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光盘版的游戏安装说明

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光盘版的游戏安装说明

我教你们么安装光盘版游戏

以新仙剑奇侠传来叫你们怎么安装

说明一下:新仙剑奇侠传光盘版只要下载第一个压缩文件就可以了其他不需要(其他的光盘版的游戏我不知道它有几张盘)

图一

第一步:下载虚拟光驱,我用的是DAEMON Tools Lite

安装当中会出现收费和免费两种,你只要选择免费的的就行了然后会出现自动重启和手动重启你只要选择自动重启就行了然后打开DAEMON Tools Lite如图二

图二

第二步:点击这个找到你新仙剑奇侠传解压的文件夹或者某个地方,在打开新仙剑奇侠传第一张光盘版(如图三)点击CD1

图三

第三步:打开新仙剑奇侠传CD1双击点击映像目录的新仙剑奇侠传光盘版CD1会出现如图四

如图四

第四部:时候会自动出现如图五

如图五

第五步:击下一个然后会出现如图六

图六

最好安装到别的盘如D盘E盘F盘这几个盘里。

安装完以一个盘的时候会出现叫你插入第二、三、操作和第三步一样。

Unity3D游戏开发作品大盘点

经典重现《新仙剑OL》 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。 《蒸汽之城》(City of Steam) 由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。该作于不久前在北美开

启内测,反响较好。 角色扮演游戏《推倒Online》 《推倒Online》是一款由Unity3D游戏引擎开发,角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏,由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发。游戏以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情!制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的美式魔幻卡通风格,简洁而不失质感。游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。【狗刨学习网】

ARPG武侠《绝代双骄》 《绝代双骄》是一款纯中国风武侠ARPG即时战斗网页游戏,采用古龙经典小说为背景,3D游戏画面、无职业角色成长、推图式关卡副本、鼠标右键施放轻功、场景自由反馈等特色内容,为玩家带来非同凡响的3D武侠游戏体验。基于Unity3D游戏引擎,该作在武术特效上做了相当大的细节处理,无拘束轻功飞行、酣畅淋漓的打击感、刀刀见血拳拳到肉,都为游戏带来非常好的口碑。该作近期正在封测当中,有兴趣的玩家不妨关注一下。

浅谈3D游戏模型与贴图技术

浅谈3D游戏模型与贴图技术 摘要:优秀的模型为工作提供了一个好的开端,合适的贴图会使这个模型锦上添花,一个好的游戏模型是优秀模型和优秀贴图的结合体,二者相辅相成,缺一不可。 关键词:3D游戏;游戏模型;游戏贴图;游戏美术;模型贴图制作流程 在多样的游戏类型中,电视游戏是对游戏画面质量要求最高的一类游戏,这是由于电视平台的自身特点决定的,由于目前电视分辨率普遍较高,因此也需要电视游戏在制作开发时,必须考虑画面质量,而画面质量的好坏又直接取决于游戏中模型的品质和贴图的品质。模型的精细度和贴图的清晰度都会给玩家直接带来视觉上的美感,加强画面视觉感染力。这样的电视机游戏也通常被称为次世代游戏。本文将针对次世代游戏中的游戏模型和游戏贴图技术进行讨论。 一个优秀模型制作前要做好几项准备工作,首先要全方位的了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。 游戏模型按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。 一个优秀的建模师应该注意对事物的观察,如角色建模师就应该平时多观察肌肉结构、骨骼特征、动作动态,分析不同动作给肌肉和骨骼带来的不同影响等。了解这些内容需要配合一定的解剖知识。模型的质感表现也是一个不容忽视的内容,如钢铁、青铜、麻布、丝绸、皮肤等,不同质感给人不同软硬度的直觉。对于某一种质感由于或崭新或破旧,或华丽或古老等差异,也给模型塑造带来不同的要求。对生物体的塑造,结构必须是合理的,在游戏的生产流程当中,建模师要参照原画师做的原画设定来进行三维建模,而事实上原画师提供的原画往往只是一种意象上的构思,不具备太多的细节,而对模型的细节刻画往往都落在建模师肩上,建模师需要对结构进行补充,这个过程也是对角色的二次设计。 如果把模型比喻成卸妆后的女人,那么贴图的过程就可以看做是给这个女人化妆的过程,行业里流行着这样的一句话“三分模,七分贴”,可见贴图的重要性。一个次时代模型所需要加载的贴图最基本的有三张,分别是固有色贴图、高光贴图和法线贴图。不同的贴图放置在不同的贴图通道中,分别起着各自不同的作用。固有色是指物体在正常光线下所呈现出来的颜色。对于一个物体,它自身的固有色是尤为重要的,一个物体受到光照后,固有色主要表现在受光面和背光面之间的中间调部分,也是素描中常提到的明暗交界线部分的颜色,因为这部分受外部环境色影响较少。而固有色贴图的任务就是把物体表面不受外界环境影响的固有色表现出来。绘制固有色时,要观察实物或原画,分析物体的质感、不同材料的搭配以及物体表面的新旧等等。高光贴图主要来影响物体表面的反光特性。高光

漫谈网络游戏侵犯作品改编权

漫谈网络游戏侵犯作品改编权 自2006年搜狐畅游获得金庸先生授权开发网游《天龙八部》以来,越来越多的游戏公司都以热门IP为基础改编网络游戏。随着网络游戏市场愈发火爆,未经授权的游戏改编行为也越来越多,原著作权人常常以侵权作品改编权为由进行法律维权。 但是将热门IP,例如金庸小说改编为游戏,和将其改编为电影、电视剧、动漫等有着极大的区别,网络游戏通常用的仅仅是原作品的人名、人物关系、特定物品等作品元素,这些元素在著作权法内受到何种程度的保护尚无定论,这也给作品改编为网络游戏的法律保护,在理论上造成了较大的障碍。本文试图通过对既往案例进行探讨,结合2019年全国知识产权十大典型案例《“武侠Q传游戏”侵害改编权及不正当竞争纠纷案》的判决思路,对网络游戏侵犯作品改编权的本质及界限进行分析。 一、作品“改编权”包括什么 我国《著作权法》第十条第一款第(十四)项规定:“改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利。” 改编权的核心有两点要素,一是改编以原作品为基础,这表示新作品同原作品必然在某些具有独创性的部分实质相同;二是改编出的新作品具有独创性,尽管存在部分相同,但新作品产生了有别于原作品的独创性,是著作权法意义上的另一作品。

典型的侵犯作品改编权的案例就是几年前吵的热火朝天的“琼瑶诉于正案”,北京高院在该案中认定,《宫锁连城》剧本同琼瑶的《梅花烙》剧本有21处在内容上基本一致,覆盖了《梅花烙》的大多数情节,故认定剧本《宫锁连城》与《梅花烙》在整体上构成实质性相似,剧本《宫锁连城》是在《梅花烙》的基础上进行改编及再创作。 而在金庸诉江南案中,江南创作的网络小说《此间的少年》,使用了金庸《射雕英雄传》《笑傲江湖》《天龙八部》《神雕侠侣》四部小说中65个人物,主要讲述了在汴京大学,郭靖、欧阳克、杨康、王语嫣等大“侠”们的校园故事,尽管沿用了金庸作品中的人物名称、人物性格和人物关系,但创造了全新的故事。思想不受保护是著作权法的基本原理,“实质性相似”的前提是作品表达达到一定量的相似。而作品中的人物角色、物品名称、武功秘籍等独立元素,其本身只是有限的表达,只有在依托于原作品情节才能体现出其独创性,因此作品元素很难单独受著作权法的保护。 广东市天河人民法院认为,《此间的少年》虽然使用了金庸四部作品中的大部分人物名称、部分人物的简单性格特征、简单人物关系以及部分抽象的故事情节,但情节所展开的具体内容和表达的意义并不相同,不侵犯原作改编权等著作权。 而在《鬼吹灯》、《摸金校尉》作品改编权纠纷一案中,浦东新区人民法院也认为,文字作品中的人物形象等要素往往只是作品情节展开的媒介和作者叙述故事的工具,从而难以构成表达。

如何在手机上安装游戏的详细方法

如何在手机上安装游戏的详细方法 如何在手机上安装游戏的详细方法 现在我就教大家安装游戏,新手要好好学习,看完这个帖子,你肯定会安装游戏的 先讲讲S60机,因为本版的游戏几乎都是S60的游戏,所以主要讲S60游戏的安装方法:前提条件:必须有能上网的电脑(似乎是废话),电脑安装了解压软件WINRAR和WINZIP(很多游戏是打包上传的)。 安装游戏的必备传输工具:读卡器,蓝牙适配器,红外适配器(需手机带红外功能),以及数据线。在这里我主要向大家推荐读卡器和蓝牙适配器。因为有些游戏(比如QD的官方游戏)多为文件夹格式的,有了读卡器可以很快速的复制,而且速度快。一些SIS游戏和JAVA 游戏,对于储存卡在电池下面的机型(比如7610,6600),用读卡器比较麻烦,必须关机-取卡-拷贝-卡装机子里-开机安装,所以还是用蓝牙比较方便点。 目前一合一的读卡器的价格在30块左右,推荐SSK的 20米范围的蓝牙适配器大约80几块,牌子无所谓 如果两者一种都没有的话,那么我还是劝你至少买一个上述的工具吧。花了那么多银子买了智能机,不差这点钱买一个传输工具吧? 推荐读卡器,各种类型的都可以安装,蓝牙安装文件夹格式的游戏很麻烦很麻烦。不过最好两个都买,加一起不过100多点。各地的电子城很容易就买到 有了这些工具,游戏就可以安装了 现在就开始教我装游戏吗? 别着急,还没装文件管理软件呢! 文件管理软件是干吗的? SIS文件和JAVA游戏,如果是通过读卡器拷贝到MMC卡上,还需要通过文件管理软件来进行安装。而一些破解游戏文件和汉化游戏文件,也需要通过它来剪切替换。它还可以删除文件,设置LOGO,隐藏文件等等等等,属于必装软件 新手看到这里,是不是有点晕了,其实是很简单很简单的!只要你有信心! 下载一个文件管理软件,比如SELEQ(我会在这个帖子的末尾附件里发上来一个SELEQ) 读卡器安装SELEQ方法:把SELEQ这个文件拖到卡里,不用放在某一个文件夹里,放在根目录下就可以了(打开读卡器的那个盘符里面,有IMAGE,VIDEO等文件夹,这里就叫根目录)。然后把卡放进手机里,开机后进入菜单,最下面是不是出现了SELEQ的图标?这说明已经安装完成了(我发的这个是MMC无须安装版) 蓝牙适配器安装SELEQ方法:安装好适配器的驱动后,打开手机的蓝牙功能,在电脑上打开蓝牙,提示你输入蓝牙通行证密码,电脑上的通行密码和手机的通行密码打上相同的数字,完成配对后,把SELEQ这个软件拖进去,在手机的短信收件箱里会出现这个软件,提示你安装,一路点安装,提醒不被信任,也不用理它,没有任何危险的)。安装完成后再把收件箱的SELEQ的安装文件删除(已经没有用了)。再进菜单,最下面出现了SELEQ的图标 文件管理软件安装完毕了?下一步正式开始教你们安装游戏 安装游戏必须先看它是什么类型的,怎么看游戏是什么类型的呢,主要是看这个文件的后缀S60的游戏主要分四种:后缀是SIS的游戏,后缀是JAR或JAD的游戏(JAVA游戏),GBC,MD等后缀的游戏(模拟器游戏),只有一个文件夹(文件夹式游戏) 先教大家安装SIS游戏: 读卡器:把后缀是SIS的文件拖到根目录下。完成后再把储存卡装到手机里开机。进入SELEQ,找那个E进去(就是E盘,MMC的盘)。在最下面找到刚刚装进去的游戏,按确定键打开,提示你安装程序,一路点安装,提醒不被信任,不用理它(假如提醒和手机不兼容退出安装,也暂且不管它安装)。安装完之后退出SELEQ,进菜单的最下面,会出现一个新的图标,这

Unity的A-Star算法在游戏中的实现

Unity 的A-Star 算法在游戏中的具体实现 寻路算法在游戏开发中有着广泛的应用,广泛应用的寻路算法有三种:迪杰斯特拉算法、A-Star算法、BFS。 迪杰斯特拉算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959 年提出的, 因此又叫狄克斯特拉算法。是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止广泛应用于单源最短路径问题上。 A-Star 搜寻算法俗称A星算法。A-Star 算法是比较流行的启发式搜索算法之一,被广 泛应用于路径优化领域。它的独特之处是检查最短路径中每个可能的节点时引入了全局信息,对当前节点距终点的距离做出估计,并作为评价该节点处于最短路线上的可能性的量度。BFS(Bi-Directional Breadth-First-Search)双向广度优先搜索算法,数据结构的书中对此有详细的介绍。 在这三种算法中A-Star 算法在游戏开发中使用最为广泛。这里主要介绍的就是A-Star 算法在游戏开发中的实际应用。 AStar 算法思想 A* 搜索算法结合了基于广度搜索的迪杰斯特拉算法的BFS 最佳优先搜索优点的最短路径算法。其思想是将节点的邻近节点加入带处理的队列中,通过某个评估函数,依据函数有优先级的对处理队列中的节点进行评估。 公式表示为:F(n)=G(n)+H(n)。 其中F(n) 是从初始状态经由状态n 到目标状态的代价估计,G(n) 是某个状态空间中从开始的状态到状态n 实际所要付出的代价,(n) 从状态n 到目标状态的最优路径估计的代价。实际使用当中在地图当中找到所需的目标节点。首先要将节点分为四类:可通过节点、不可通过节点、开始节点、目标节点。两种队列:开启队列(open-list)、关闭队列(close-list)。开启队列的内容:开启队列里面是一些可能构成最短路径的节点。算法运行过程中会对里面的节点进行维护,从开启队列中找到最短路径所需的节点。关闭队列的内容:不需要考虑的节点不构成A-Star 算法可能选取的最短路径的节点。算法开始时先从open-list 中找到 F

互动投影全方位解析

互动投影大解析 说到全息投影,脑海中立刻会浮现出它给我们带来的震撼视觉效果,那么互动投影呢,你又了解多少? 互动投影系统是采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种特效影像。让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。该项目包括水波纹、翻转、碰撞、擦除、避让、跟随等表现形式。观众通过身体动作来与地面的图像进行互动,地面互动投影系统能带给观众一种全新的互动体验。

系统分类 一般用户在需要同时观看的信源较少时,适合选择单机大屏幕。但在较为复杂的监控中,如大型邮电通信系统、道路交通管理、能源分配输送、工业控制、110报警等领域,需全景浏览,统一指挥,就必须选择大屏幕拼接系统。拼接系统主要由三部分组成:大屏幕投影墙、投影机阵列、控制系统。其中控制系统是核心,目前世界上流行的拼接控制系统主要有三种类型:软件拼接系统、硬件拼接系统、软、硬件相结合的拼接系统。 第一类,软件拼接系统,软件拼接系统是用软件来分割图像,采用软件方法拼接图像,可十分灵活的对图像进行特技控制,如在任意位置开窗口;随意放大、缩小窗口;利用鼠标即可对所开的窗口任意拖动,在控制台上控制屏幕墙,如同控制自己的显示器一样方便。主要缺点是它只能在Unix系统上运行,无法与WIN95上开发的软件兼容;PC机生产的图形也无法与其接口;在构成一个几十台投影机组成的大系统时,其相应的硬件部分显得繁杂。 第二类,硬件拼接系统,硬件拼接系统是较早使用的一种拼接方法,代表性的产 品有美国RGB公司的ComputerWall.可实现的功能有分割、分屏显示、开窗口:即在四

屏组成的底图上,用任意一屏显示一个独立的画面。由于采用硬件拼接,图像处理完全是实时动态显示,安装操作简单;缺点是拼接规模小,只能四屏拼接,扩展很不方便,不适应多屏拼接的需要;所开窗口固定为一个屏幕大小,不可放大、缩小或移动。 第三类,软、硬件相结合的拼接系统,可综合以上两种方法的优点,克服其缺点。这种系统可以实用显示多个RGB模拟信号及XWindow的动态图形,是为多通道现场即时显示专门设计的。通过硬件和软件以及控制/舆接口,来实现不同窗口的动态显示。它透明度高:图像迭加透明显示,共有256级透明度,令动态图像和背景活灵活现。并联扩展性极好:系统采用并联框结构,最多可控制上千个投影机同时工作。 系统特点 (1)多媒体展示、互动游戏、广告新载体等应用领域的最佳选择; (2)令人惊奇的动态影像交互实现,惊人的广告关注效果; (3)交互性、趣味性、娱乐性、实用性,多种效果表现形式; (4)娱乐体验、双向互动、时尚的载体、广告商的新宠; (5)操作简单,人人都可以零距离参与。 看到这里,你是否对互动投影有一个新的认识了呢? 文章来源:https://www.wendangku.net/doc/b36206155.html,/news/hydt/290.html

游戏客户端安装协议样本

游戏客户端安装协议 In accordance with the relevant provisions and clear responsibilities and obligations of both parties, the following terms are reached on the principle of voluntariness, equality and mutual benefit. 甲方:__________________ 乙方:__________________ 签订日期:__________________ 本协议书下载后可随意修改

协议编号:YH-FS-642734游戏客户端安装协议 说明:本服务协议书根据有关规定,及明确双方责任与义务,同时对当事人进行法律约束,本着自愿及平等互利的原则达成以下条款。文档格式为docx可任意编辑使用时请仔细阅读。 甲方: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 地址: 电话: 邮箱: 如果乙方安装、复制或以其它方式使用了__________游戏客户端,则视为乙方已同意下列条款,如乙方不同意本协议中的条款,请不要安装软件。如果乙方通过合法渠道从甲方取得本软件的任何拷贝,则乙方拥有如下权利: 一、使用权 乙方有权在计算机上安装本软件,并在业务范围内使用

本软件,再现本软件具有的全部功能。 二、技术支持 1、乙方有权获得甲方的全面的技术支持。 2、对于本软件在安装使用过程中产生的任何疑问、问题,乙方均有权向甲方提出并要求甲方给予解答或解决。 三、版本升级 根据实际需要,乙方有权获得本软件的各个升级版本的使用权。但如果甲方另有要求,乙方须支付适当的版本升级费用。 四、一般限制 乙方对本软件的使用权仅限于再现本软件本身具有的功能,乙方无权擅自修改本软件,也无权对本软件进行反向工程、反编译或反汇编,也无权在本软件的基础上进行二次开发,衍生新的软件。如果出于适用性或其它原因需要修改本软件,应书面向甲方提出,由甲方进行修改。 五、备份 除非为乙方自己的正常使用或备份存档的目的,乙方也无权擅自复制本软件的全部或任何部分内容。

各种格式手机游戏安装方法大全

各种格式手机游戏安装方法大全 诺基亚,NOKIA 1.下载后是*.jar格式,不需要解压,直接通过PC套件传输到手机即可,手机自动提示安装。或者将*.jar文件直接放到卡上,用seleq打开,自动就解压缩到百宝箱~~~~ 2.要是*.RAR或者*.ZIP的文件要在电脑上解压后看看里面是什么文件,要是*.SIS或者*.JAR的 这两种都是在手机直接安装的.要是打开里面是些class文件和DAT文件,不用解压,手动把*.RAR改成*.JAR文件安装。也可用SeleQ在手机上更改.如果在电脑上改文件的后缀名的话,要在文件夹选项里把“隐藏已知文件类型的扩展名”前的钩去除才行,因为XP默认是隐藏的,所以有些朋友改不了后缀。 3.轻松解决S60手机不能运行JAVA程序的问题相信使用S60手机的人都曾经遇到这样的问题,在手机上安装了java游戏以后,虽然功能表中有图标,但都不能运行,点击后毫无反应。今天我给大家带来福音,教大家怎样解决这个问题,让大家尽情享受java游戏带来的乐趣。 其实java程序一般都带有两个文件,一个是大家熟悉的jar文件,另一个是jad文件,jar文件是主程序,而jad文件则包涵安装路径和证书等;那么我们下载的java程序在s60手机上不能运行的原因,也就是因为jar压缩文件中缺少了jad文件造成的,所以我们只要在压缩文件中添加jad文件,这个问题就解决了。说到添加jad文件,就必须用到jad文件生成器,下面就教大家怎样生成和添加jad 文件。 1:生成:打开jad生成器,在对话框中填入需要生成jad文件的jar压缩文件的存储路径,如:E\游戏\分裂细胞.jar,然后点击“Generate JAD”,这样jad文件就会生成在原来存放jar压缩文件的地方了。 2:添加:用Winrar打开原来的jar压缩文件(是打开,不是解压喔)用鼠标把jad文件拖到用Winrar 打开的jar文件中,出现“压缩文件名和参数”对话框,点“确定”,可以看到jad文件已经添加到jar 中了,关闭Winrar,这样添加就完成了。 3:安装:把添加好jad的jar文件存到手机或存储卡中,按手机提示安装就可以了。 二、安装文件夹格式游戏的方法 一般QD的官方游戏都是文件夹格式的,怎么安装呢? 首先打开文件夹游戏,文件夹里面会有很多二级文件夹,名称为APPS,DATA之类的文件夹。只要你把这些文件夹放在MMC卡的对应文件夹里就可以了。 MMC盘符的APPS,DATA文件夹都是在SYSTEM这个文件夹里,可我的卡里没有这个文件夹啊!SYSTEM 这个文件夹是隐藏文件夹,打开MMC卡的盘符,点上面的工具-文件夹选项-查看-显示所有文件和文件夹-确定。再看看,是不是出来了SYSTEM这个文件夹了? MMC盘符的SYSTEM里有APPS这个文件夹,把你下载的文件夹游戏打开,找到APPS进去,APPS里面的那个文件夹复制到MMC的SYSTEM-APPS里粘贴(注意是APPS里面的文件夹),APPS文件夹就复制过去了(千万不要把APPS这个文件拖到MMC盘里,如果复制并覆盖了,你的卡里只有这一个游戏,其它的软件和游戏都没了!) 接着看看文件夹游戏的APPS目录里还有什么文件夹。比如还有DATA文件夹,打开DATA文件夹,把里面的文件复制到MMC的SYSTEM-DATA文件夹里。 比如说文件夹游戏里和APPS在一级目录里,还有一个recogs文件夹,但MMC卡的SYSTEM里却没有recogs文件夹的话,那么你就可以直接把recogs拖到MMC卡里,只要没提示你是否替换,就没有什么顾虑了 如果文件夹里已经有了LIBS这个文件,提示你是否覆盖,你可以不用覆盖,而且不覆盖也不影响游戏 三、sis是symbian操作系统标准的安装文件 安装此类游戏的易操作性以及兼容性都是比较好的,顶多就是需要破解注册或者汉化一下。网络发布一些SIS比较经典的游戏大部分是汉化破解版本或者完全版本。 1.一般直接安装sis文件即可(直接通过PC套件传输到手机,在工具/文件管理/卡/打开安装) 2.如果有app破解文件或者rsc汉化文件的,需要覆盖原来的app(E:/SYSTEM/APPS/此游戏文件夹)或者rsc达到破解或者汉化的目的. 3.有keygen.exe这样的注册机的,需要在电脑运行并填入手机的IMEI码(*#06#得到),算出注册码,填入游戏进行注册

游戏技能系统全解析

广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害结算。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线移动(直线/抛物线/直接命中等)0技能表 17xuee首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: 1 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 2 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。

@3D网络游戏的发展史

3D网络游戏的发展史 3D网游的特点是立体感强,具有较高的真实性,对玩家来说有更好的游戏体验。随着玩家游戏年龄的增长,会逐渐出现“2D回合制---2D即时制----3D即时制”的转变。因为2D 回合制以及2D即时制对于游戏开发的难度较低,所以一般进入网游开发行业的都是先从这里做起,客观条件下2D回合制和即时制的竞争压力会越来越大。现在的3D网游的开发成为了网游的未来的战略高地。 第一代3D网游(又称2.5D网游,或假3D网游) 第一代3D网游从游戏体验上来说并不比2D即时制强多少。仅仅是在2D即时制网游的基础上对于场景贴图使用了3D效果,部分网游有游戏人物动物模型的翻转效果。对体验者而言,第一代3D网游跟2D网游几乎无差别,但其技术上来说第一代3D网游已经说明其开发实力进入3D时代了。可以认为,第一代3D网游属于网游开发商在进入3D时代的垫脚石。从运营上来说第一代3D网游是在跟2D网游抢市场,但如果走自主研发路线第一代3D网游又是不得不经历的体验。 国内运营的第一款3D网游是《精灵》,它属于第一代3D网游,但是因为引擎上的漏洞导致BUG过多终过早夭折。 随着越来越多的2D网游开发商的转型,一部分较为成功的3D网游出现。例如网易的《大话西游三》和《大唐豪侠》属于3D场景贴图;巨人网络的《巨人》属于3D贴图3D人物;以及国家816项目3D引擎开发出的《天龙八部》等都属于3D贴图3D人物。 第二代3D网游 从体验效果上来说,第二代3D网游已经算是正式步入3D时代。玩家可以自由翻转视

角,技能效果出现了“面向错误”的判断,出现真实的可供攀爬的山坡,甚至因为设计的原因玩家能被“卡”在地洞里面。而因为依然采用2D点对点算法模式,所以在动作表现上依然不尽人意。例如:你向B发出的子弹或者火球,而C在你和B之间,但是效果是C没有受到任何伤害,并且B无法“闪躲”开你的子弹或者火球。第二代3D网游保留了对战斗判定的特点是先选中然后攻击。 在中国大陆运营的第一款第二代3D网游是《笑傲江湖OL》,因为已经具有与2D网游截然不同的效果,所以在很短时间内就聚集和很高的人气。但是因为引擎的不完善BUG丛生,甚至用游戏修改就能修改游戏很多参数,终于在风靡一时之后停运。 第二代3D网游已经以其较好的体验效果在国内占据了不少份额,并且随着玩家群网龄的成长,第二代3D网游越来越容易被更多人接受。暴雪的《魔兽世界》.完美时空的《完美系列》.网易的《天下二》都是第二代网游的佼佼者。 第三代3D网游(又称真3D网游) 第三代网游现在可以被称为动作3D网游,现阶段的第三代网游基本都是动作网游,例如《RUSH冲锋》。 比较第二代3D网游有了更好的体验效果,代入了载体理论,让网游的战斗效果更加具有真实感。玩家放出的远程技能不再是必中目标,也不再会无视型的穿过第三者的身体,甚至近身战斗也变成因为动作轨迹造成群体命中判定。还记得《街头霸王》里面小白小红的大馒头以及印第安人的喷火球吗?那个其实就是载体在横板游戏应用上的成功例子。 第三个3D网游的共同特点是:1.视角多为第一人称或者固定于游戏角色后上方的第三人称视角;2.取消的选中目标的概念,取而代之的是类似于CS一样的准星瞄准目标。 中国第一款第三代3D网游是天联的《天之游侠》,同精灵和笑网一样,当第一都命苦。《天之游侠》也具有很多难以修改的重大BUG导致在线并不多,由于游戏的真实体验感而

游戏策划案作品11

平行世界系统策划书 学号:2009213963 姓名:胡珺

目录 一、剧情策划部分 (1) 序章 (1) 第一章 (1) 二、关卡策划部分 (4) 背景 (2) 参考文献 (3) 市场 (3) 三、系统策划部分 (10)

一、剧情策划部分 序章 自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力 于这方面的研究。 爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研 究,平行空间被初步验证。 公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85 亿,2050年 94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。 穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初步的接触后人们 惊讶的发 现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是 一个充满魔 法的世界,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说, 难道那一切

都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索…… 注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。 1.1 第一章 此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。 当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。 当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。

互动投影系统功能原理详解_图文.

互动投影 产品介绍 思特传媒科技有限公司多媒体互动投影系统采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可产生各种特效影像,使观众置身其中,参与互动,趣味十足。当你进入到投影投射的影像范围内时,你可以直接使用双脚或双手与投影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果就会随着你的肢体动作产生相应的变幻,让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。 互动形式 A 互动地面 B 互动墙面 C 互动桌面 产品构成 硬件软件 工控主机系统:windows 投影机影像采集软件 采集卡动作捕捉软件 摄像头效果软件 红外灯 线缆辅材 工作环境:0℃~50℃? 湿度:20%~90%(40℃,不结露

原理展示 示意图

产品特点 (1让人耳目一新的特效展示,适用于科技馆及各种展示的大厅或入口处,烘托展示氛围。特效类型丰富,可根据不同的要求制作独特的主题效果; (2新颖的广告发布新形式:互动投影系统可用于所有公共场所的全新的互动广告娱乐形式,以新颖性和娱乐性吸引观众; (3极具趣味性的融入式参与模式:互动方式新颖,精确度高。系统提供参与者和影像显示的实时动态组合,影像随观众参与同步变化; (4方便简洁时效性强:互动内容可以根据应用场合、客户需要效果进行编程,更新内容方便;可以将投影影像区域扩大到任意所需的尺寸;可以根据需要设置不同的互动内容,以增强娱乐的效果; (5投影区域面积和投影形状可以根据展示效果及创意的需要而任意改变; (6易于安装部署:安装、拆装和运输方便灵活,既适用于长期展览也方便用于短期展会。

产品优势 (1多媒体展示、互动游戏、广告新载体等应用领域的最佳选择; (2令人惊奇的动态影像交互实现,惊人的广告关注效果; (3交互性、趣味性、娱乐性、实用性,多种效果表现形式; (4娱乐体验、双向互动、时尚的载体、广告商的新宠; (5操作简单,人人都可以零距离参与。 应用领域 (1多媒体互动投影系统适用于科技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆、 企业展厅等诸多常年展馆; (2也适用于展览会现场、商场、大卖场、酒店宾馆、酒吧、迪厅、

模拟射击游戏作品制作说明书

作品制作说明 课题基于单片机的模拟射击游戏设计 学院电子信息工程学院 专业(方向) 班级 学号 姓名 完成日期2012年12月 指导教师

基于单片机的模拟射击游戏设计 作品简介 为实现模拟简单的射击游戏,我们利用STC12C5A60S2单片机与160*128的液晶组合设计,在像素为160*128的液晶上显示模拟的手枪图标。我们通过按键控制手枪的上下移动和射击并判断是否击中目标然后统计得分显示出来,当发射时蜂鸣器会发出发射音效,另外我们还设定了子弹复位的功能键。此次设计是基于单片机技术和160*128的液晶显示应用而提出。我们设计的模拟射击游戏是以单片机(Atmel生产的8位单片机STC12C5A60S2)为核心,结合LCM160128A显示器,再配以相应的软件,达到实现模拟射击游戏的目的。整个硬件电路由单片机及单片机的复位和晶振电路、LCM160128A液晶显示器4个独立键盘和蜂鸣器以及一个四输入与门74HC04组成系统。 本次作品通过K1、K2、K3、K4四个按键对游戏进行控制,分别为“向上”键,“向下”键,“发射”键,“子弹复位”键。我们通过控制上下键使射击器与射击目标保持同一水平线上,然后开始射击,此时蜂鸣器发出发射音效,如射中即可获得一分得分,否则得分不变。当子弹弹数为0时,按“子弹复位”键游戏中的子弹数目恢复,游戏可重新开始,进行新一轮的挑战。

引言 近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电路的发展,单片机的应用正在不断地走向深入,由于它具有功能强,体积小,功耗低,价格便宜,工作可靠,使用方便等特点,因此特别适合于与控制有关的系统,越来越广泛地应用于自动控制,智能化仪器,仪表,数据采集,军工产品以及家用电器等各个领域,单片机往往是作为一个核心部件来使用,在根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。单片机应用的重要意义在于,它从根本上改变了传统的控制系统设计思想和设计方法。从前必须由模拟电路或数字电路实现的大部分功能,现在已能用单片机通过软件方法来实现了。这种软件代替硬件的控制技术也称为微控制技术,是传统控制技术的一次革命。利用单片机射击的模拟射击游戏是单片机与LCM160128A的组合应用,可以很好得模拟常见的简单射击游戏,对于开发单片机更深层次应用有非常现实的意义。本设计主要研究如何模拟使通过STC单片机与LCM160128A的联合应用,仿真简单的射击游戏,通过按键中断控制手枪的上下移动和发射,击中目标,发射时发出声音提示,自动统计命中次数并显示。 1系统硬件总体设计 本设计主要研究如何模拟使通过STC单片机与LCM160128A的联合应用,仿真简单的射击游戏,通过按键中断控制手枪的上下移动和发射,击中目标时即发出声音提示,自动统计命中次数并显示。 硬件部分是由中央处理器(STC系列单片机),控制部分(独立式按键系统),显示部分(LCM160128A液晶显示模块)组成的;软件部分的主要内容是通过对游戏程序进行编写和调试以实现移动射击的功能。通过硬件和软件调试,并针对问题分析修改后,游戏机系统可以稳定运行。游戏机系统中各个部分之间通过数据的传送最终完成了整个游戏运行、显示和进行按键的功能。 1.1工作原理 系统启动后LCD首先初始化,接着从左上角开始清屏,接着显示预置好的游戏界面。延迟五秒再次清屏,在第一行显示“★★射击训练游戏★★”,中间显示游戏主图像,最下面调用Show_Score_and_Bullet()函数显示游戏得分和剩余子弹数目。接着打开定时器T0,定时器T1和外部中断INT0,定时器T0控制屏幕每秒通过随机函数刷新应该被击中的目标位置,定时器T1模拟命中后的枪声,并将剩余子弹数目和得分在液晶上

镜像游戏安装

关于大多数游戏安装的基本常识,及个别游戏运行方法 一、下载后如何安装(注意,要养成看每个下载页面安装说明的习惯,下面提到的只是通 用常识,具体每个游戏的安装会在每个游戏的下载页面注明) 1、镜像版安装(下载名称为破解版或镜像版,均为镜像方式) 由于现在网上提供的BT下载都是原版DVD或CD的镜像,所以都是镜像文件(比如iso或mdf,mds文件),有些是很多一样大的小文件(比如*.001、*.002....*.060)那是分卷压缩包,打开方式选择rar解压第一个即可。大家需要用镜像软件加载这些文件,这里推荐使用Daemon Tools,就像以前的虚拟光驱软件。 另外:如果解压过程提示超过4G,磁盘空间不足,是你磁盘分区格式问题,较老的fat32最大不能存放超过2G文件,需要将分区转为ntfs格式 用DT加载安装就好了,有些游戏必须要求默认路径,所以大家平时安装游戏时直接改变盘 符(C、D、E等)不要改变具体路径。 2、硬盘版安装 1)exe类,但为了避免各防火渠道的拦截,有些程序会临时改成.ex提供下载,这类下下 来只需要将.ex改为.exe即可安装。 2)rar类,不用说了,基本就是解压就玩,或者解压出来是安装程序,再安装再玩,具 体下载里面会说。 3)exe加镜像类,比如下载下来3个文件,game.exe、game-1.bin、game-2.bin,别看见bin就以为是镜像去用dt加载,这是后期制作成的安装式硬盘版,只需要运行exe安装 即可。

注意:用迅雷下载的朋友,大多数游戏种子内都带有安装说明类的txt文本,由于迅雷默认是不选择下载txt的,所以大家一定要手动把有安装说明的txt打上,个别游戏的特别安装方法都在里面,当然大多数游戏方法此贴内基本写明。 二、安装好后运行问题(看自己遇到哪种类型) 1、提示插入cd类,比如“pleasa insert the correct DVD-rom或CD-rom” 没打免CD或破解程序,打开你的虚拟光驱里面看有没有crack文件夹,有的话把里面文件 拷贝到安装目录,没有的话网上下载免cd。 1s、提示输入序列号,(注意,不是安装界面的输入序列号,那个下载页面都有带,这里说 的是运行游戏后的在线序列号验证) 和1类一样,也是没打免CD或破解补丁,看该游戏下载说明,一般都是镜像附带,另外下 载的也都会注明下载地址。 2、提示缺少d3dx9_xx.dll类, 该提示是说明你电脑上directx版本太低,下载目前最新的directx(r)即可解决,点击下 载 3、提示有Physx或phyx...的字样,缺少物理加速驱动,或显卡不支持,若是前者,下最 新显卡驱动,点击下载 4、一些系统缺少补丁的错误

DLP投影机安装和维护手册

D L P投影机安装和维护 手册 SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-

版本02/2006 目录 一.序言3 二.投影系统的组成4 1.机芯总成 2.箱体及屏幕 3.相关设备 1)音视频矩阵 2)RGB 矩阵 3)RGB 分配器 4)控制电脑 4.大屏幕控制软件 三.故障判别流程表6 四.关键词解释及定义9 五.投影机部件及常用线缆12 六.日常维护及保养15 一.序言 本手册仅针对宁波GQY 视讯股份有限公司生产的DX 及DDX 系列DLP 投影机。 本手册仅针对日常故障的判别、维护方法及极少数可能出现的故障现象及原因! GQY 软件安装及使用说明: DLP 投影机 维修维护手册 2008-4-8

由于大屏幕系统是一套完整的多媒体显示体系,系统涉及计算机、视频、网络等多个领域,编制本手册的目的是为了更方便地进行用户和生产厂家之间的交流,以便能迅速地进行或安排售后服务工作,尽最大可能缩短由于系统操作失误或器件故障影响用户工作的时间。 若操作涉及擦拭、开拆、调整或更换投影机箱体的任何部件,敬请先行通知宁波GQY视讯股份有限公司售后服务中心,在专业人员指导下方可进行。 本手册包括以下主题: ●投影机的组成 ●故障判别流程图 ●关键词解释及定义 ●线缆等附件 ●日常维护及保养 (本手册版权归宁波GQY视讯股份有限公司所有,如有任何改动或升级,恕不另行通知)联系方式: 您若有任何关于大屏幕产品及相关系统的意见或建议,烦请垂询以下电话: 或致函: 电子邮箱:https://www.wendangku.net/doc/b36206155.html, 通信地址:浙江省宁波市环城西路南段88号315010 二.投影系统的组成 1.机芯总成 (图1) 2.箱体及屏幕

三维游戏模型基本规范

教程] [三维]游戏模型基本规范(转) 2011-04-19 11:15:15 [三维]游戏模型基本规范 经常看见模型要求多少多少面这样的制作要求,那么你们是怎样计算面数的? A 通常我们提到游戏模型的面数都是指的三角面,而通常在你在3D软件中所看到它计算的面数都是四边面。一个四边面等于两个三角面,但并不是说你想了解你的模型有多少面就直接将你看到面数*2就行了。因为如果你的模型中还有三角面的结构甚至大于四条边的结构(当然这是不允许的),你所计算的面数就会有所出入。所以保险的办法还是将你的模型先用工具转换为全三角结构后再看他的面数。在3DSMAX中你只需要很简单的将他塌陷为Editable Mesh就可以了。 Q 那么一个游戏角色通常要求多少面呢? A 那要看这是一个什么游戏了,还有他使用的什么引擎。比如格斗游戏每个角色的面数就比动作游戏多很多,因为格斗游戏整个画面通常就两个人,而动作游戏同画面会有一大堆人出现。而网络游戏角色的面数就更为节约,因为几十上百个玩家在同一画面出现并不是什么新鲜事,为了不让玩家的机器因此而卡住他们只好最大限度缩减角色的面数。再一方面,主角的面数通常比配角多,配角的面数又比敌人多,但是有一个例外,那就是BOSS,BOSS的面数可能比主角还要多。为什么呢?因为决定一个游戏角色的面数并不完全是按照角色本身在故事中的重要性的,而是按照这个角色在出场的时候同画面可能会有多少角色出现。而在BOSS出场的时候,通常只有主角和BOSS两个人而已(喜欢带着一堆小敌撑腰的没胆BOSS除外),所以BOSS可以有很多面。而主角则不一样了,他贯穿整个游戏,如果他的面数太多,遇到同屏幕有很多敌人的情况,游戏就会很卡了。说到这个问题,有人又会问照这么说主角的面数应该非常少,但是为何在一些特写镜头的时候看着这么细腻呢?这是因为在游戏中通常会为主角制作几

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