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RoboMasters 2015全国机器人大赛规则

RoboMasters 2015全国机器人大赛规则
RoboMasters 2015全国机器人大赛规则

RoboMasters 2015 全国大学生机器人大赛

比赛规则

共青团中央学校部全国学联秘书处

深圳市大疆创新科技有限公司承办

2014年

更新日志

RoboMasters概要

RoboMasters是一项全新的机器人超级对抗赛。参赛队伍通过自行设计制造多种机器人进行射击对抗,完成指定任务,由比赛裁判系统判定比赛胜负。

参赛机器人包括可以发射“弹丸”的手动机器人以及能够完成一定任务的自动机器人。参赛队员需要遥控手动机器人在复杂的场地中移动并发射“弹丸”,攻击对方机器人和基地以取得胜利。自动机器人将在比赛中自动完成指定任务。

比赛采用红、蓝双方对抗的形式,每场限时5分钟。

比赛规则

1比赛裁判系统

比赛裁判系统将自动判断比赛胜负并确保比赛公平性,由以下三部分组成:

1)车载监控装置;

2)计算机客户端和服务器;

3)高清图传模块。

参赛队设计制作的机器人必须安装由比赛组委会提供的车载监控装置和高清图传模块。其中车载监控装置包括以下几个部分:

1)检测击打力度的“薄弱点”;

2)机器人的电源管理器;

3)显示活力值的灯柱;

4)无线数据传输模块。

活力值——表示机器人活动能力的数值,并借助车载监控装置的灯柱实时显示出来。一旦某机器人的活力值降至零,车载监控装置便立即下达指令,通过机器人上的电源管理模块切断动力电源,使其“失活”。

薄弱点——机器人内部配装了传感器的特定部位,可以感受和检测被“弹丸”击中的力度,并使机器人的活力值下降。

双方参赛的机器人根据需要安装有车载监控装置、高清图传模块和摄像头。摄像头的作用是实时捕捉现场的图像,通过高清图传模块将它们分别回传到位于“作战室”中的操作员的显示屏上。通过观察回传的实时画面,操作员远程操控手动机器人。无线数传模块将车载监控装置中记录的活力值等数据传输到对应的计算机终端上,再通过以太网传输到服务器端,服务器会记录红蓝双方的各项数据,确定比赛胜负。

图1-1为红、蓝双方的比赛示意图。

图1-1 比赛示意图

2参赛队

每支参赛队应由同一所学校的至少5名学生和至少1名指导教师组成。在比赛中每队只允许5名学生进入不能直接看到比赛场地的作战室,其中4名作为操作员控制机器人,另1名为指挥员兼机器炮手的操作员。指导教师和其他参赛队员不允许进入场地和作战室。

参赛队员必须为2015年8月前注册在籍的学生,本科生和研究生均可。

3机器人

每场比赛双方最多可各有6台机器人上场参与对抗,每队的编制是2台机器步兵、2台机器射手、1台机器炮手和1台机器哨兵。2台机器步兵由比赛组委会提供,其余机器人均由参赛队员自行设计制作完成。

3.1机器步兵

机器步兵为比赛组委会提供的手动机器人(无需参赛队员设计,比赛前一个月发放到各参赛队,对机械结构和电机不得进行任何修改和变动),其示意如图3-1所示。

图3-1 机器步兵示意图

3.1.1描述:机器步兵由全向轮底盘、车载监控装置、两轴云台、发射机构和高清图传模块等几大部分组成。

1)全向轮底盘:采用麦克纳姆轮,外加避震系统;

2)车载监控装置:机器步兵安装有车载监控装置,禁止参赛队对机器步兵的任何部分进

行改动。该机器人的外壳装有“薄弱点”,它可检测到外界对外壳某些部位的击打状况,实时判断击打力度的大小;

3)两轴云台:有高低角和方向角两个自由度;

4)发射机构:摩擦轮发射机构,口径17mm;

5)高清图传模块:将机器步兵配属的摄像头所捕捉到的图像信息实时传输至作战室内的

显示器。

3.1.2数量:2台。

3.1.3“弹丸”及载弹量:直径17mm的塑料球,重

4.15g,弹量50发,比赛过程中不得补充“弹丸”。

图3-2 17mm“弹丸”示意图

3.1.4初始活力值:600。

3.1.5攻击方式:发射“弹丸”

3.1.6控制方式:比赛组委会提供2.4G无线遥控器,不得使用其他型号遥控器。

3.1.7尺寸:不超过600mm×600mm×600mm。

3.2机器哨兵

3.2.1描述:机器哨兵必须是参赛队自制的全自动机器人,用来攀登瞭望塔,完成现场侦察任务。机器哨兵需安装高清图传模块(比赛组委会提供,使用说明详见附录),以便获取图像并将其传送到作战室内的显示器上。

3.2.2数量:1台。

3.2.3“弹丸”及载弹量:无。

3.2.4初始活力值:零。不对机器哨兵设置初始活力值,不得故意对哨兵进行攻击,否则将被直接判输。参赛队应该自行考虑机器哨兵的保护措施,以免被“流弹”损坏。

3.2.5攻击方式:无。机器哨兵只能在自动区内移动,不得用任何方式与对方机器人(或基地)接触或使对方的活力值发生变化。

3.2.6控制方式:全自动。比赛开始前的设置时间内,人工打开机器哨兵的电源开关,但不得有任何运动。只允许在收到比赛开始的指令后,由指挥员无线遥控启动机器哨兵。机器哨兵伸展后总高不得超过600mm,在地面的正投影不得超出500mm×500mm的方形区域。

3.2.7尺寸:在启动区内的尺寸不得超过400mm×400mm×500mm。

3.3机器射手

3.3.1描述:机器射手应由参赛队自制,可以设计为手动机器人。操作员在作战室内通过观察实时回传的图像来遥控机器射手。

3.3.2数量:2台。

3.3.3“弹丸”及载弹量:直径17mm的塑料球,重

4.15g,如图3-2所示。初始载弹量为0,比赛过程中可以在补给站补充弹量。

3.3.4初始活力值:1000。

3.3.5攻击方式:只允许发射“弹丸”攻击对方,严禁其他任何攻击方式,如冲撞、敲打等。否则按犯规处理。

3.3.6控制方式:无线遥控。除比赛组委会提供2.4G遥控器外,不得使用其他型号遥控器。

3.3.7尺寸:比赛开始时,机器射手在启动区内的尺寸不得超过600mm×600mm×600mm。比赛开始后,机器人的尺寸和形状可以改变,伸展后车总高不得超过800mm,在地面的正投影不得超出800mm×800mm的方形区域。

3.4机器炮手

3.4.1描述:机器炮手可以设计为手动机器人,但是不允许安装任何图传装置。不过,参赛队员(指挥员)可以通过机器哨兵提供的全局视野来操控机器炮手,也允许自行开发瞄准系统,自动攻击目标。

3.4.2数量:1台。

3.4.3“弹丸”及载弹量:直径42mm的高尔夫球,重45.75g,初始载弹量30发,比赛

过程中不可以补充弹量。机器炮手的“弹丸”如图3-3所示:

图3-3 高尔夫球

3.4.4初始活力值:1500。

3.4.5攻击方式:只允许发射“弹丸”攻击对方,严禁其他任何攻击方式,如冲撞、敲打等,否则按犯规处理。机器炮手的最大攻击距离不得超过15m。

3.4.6控制方式:无线遥控。除比赛组委会提供2.4G遥控器外,不得使用其他型号遥控器。

3.4.7尺寸:比赛开始时,机器炮手在启动区内的尺寸不得超过700mm×700mm×700mm。比赛开始后,机器人的尺寸和形状可以改变,伸展后总高不得超过800mm,在地面的正投影不得超出800mm×800mm的方形区域。

3.5能源

3.5.1所有机器人的电源均不得超过DC24V。

3.5.2如果用压缩空气,气压不得超过0.8MPa。

3.5.3不得使用比赛组委会认为危险或不适当的能源。

3.6重量

除机器步兵外,所有机器人(包括电池、车载监控装置)在赛前必须称重。每台机器人

的总重量不得超过15kg。

3.7机器人设计的限制和注意问题:

3.7.1每台手动机器人只允许一名操作员,队员可以自行选择操控输入设备(例如键盘鼠标),并带入作战室。

3.7.2机器射手和机器炮手必须安装比赛组委会提供的车载监控装置,以便记录机器人的被攻击情况和活力值,为此,需按照组委会对车载监控装置的说明留好机械和电气接口,以便安装。

3.7.3机器人底盘四周可以加装防撞栏,以减少碰撞造成的损坏。

3.7.4机器人在比赛中不得分解为子机器人或者多个用柔性电缆连接的子系统。

3.7.5机器人的轮子不得破坏或污染场地表面,不得采用在轮子上涂胶粘剂、绑砂带等可能损坏场地表面油漆的方法增大摩擦力。

3.7.6禁止使用无线电波干扰对方机器人的运行,禁止使用

4.8-

5.8GHz,387-464MHz频段,2.4-2.5GHz频段的发射功率不得高于12dbm。

3.7.7使用任何光学手段的场合,激光强度小于或等于2级激光,使用方式不应对操作员、裁判、工作人员和观众造成伤害。

3.7.8不符合上述规定的机器人不得参赛。参赛队可在比赛组委会规定的时间内进行修改,通过检查后方可进入比赛场地。

4比赛场地与道具

4.1场地

比赛场地尺寸为28000mm×15000mm,四周设有透明板材制成的防护围栏以防“弹丸”射出场外,场地中有固定障碍物。场地的各区域划分如图4-1所示,分为:红队防区、公共区、蓝队防区,尺寸见附录,手动控制机器人、自动机器人只允许在各自规定的区域内活动。最终比赛场地的布局将在比赛前公布。

图4-1 场地区域示意图

4.2基地

4.2.1基地是660mm×560mm×460mm的不规则物体,如图4-2,其内装有检测被攻击的传感器。基地被攻击后,活力值会下降。一旦该值降至零,比赛即告结束。

图4-2 基地示意图

4.2.2基地固定放置在本队的基地区域内,详见附录。

4.2.3初始活力值:2000。

4.3维修站

维修站为一定大小的圆形区域。一旦手动机器人进入维修站后按照持续停留的秒数可以增加一定的活力值(增加量在赛前公布),该功能是由安装的车载监控装置来实现的。每台、每场比赛最多补充500的活力值。具体尺寸和位置详见附录。

4.4障碍物

障碍物分可移动和不可移动两种。不可移动障碍物固定在场地上,数量和位置在赛前公布。比赛组委会为比赛双方各提供一定数量和形状的可移动障碍物,可移动障碍物又分为本方防区的障碍物、公共区的障碍物,在比赛开始前的设置时间内可由队员在相应区域内放置。障碍物具体尺寸详见附录。

4.5瞭望塔

瞭望塔为哨兵机器人用来登高侦察现场战况所用,中心有外径90mm的空心圆柱钢管,

顶端可以插入本队队旗,具体尺寸见附录。瞭望塔下有机器哨兵的活动区域(即3.2.6中所说的“自动区”),详见附录图纸。每队有一个瞭望塔,由组委会提供,在比赛开始前的设置时间内可由队员在本队防区内任意放置。

图4-4 瞭望塔示意图

4.6补给站

4.6.1每场比赛为机器射手提供直径17mm“弹丸”200发,参赛队需要自行设计容纳它们的补给站,放置在本队防区内,供机器射手比赛过程中补充弹量。

4.6.2尺寸不得超过800mm×800mm×800mm,放置的具体区域详见附录。

4.6.3数量:1个;

5比赛过程

5.1比赛时长

5.1.1每场比赛为5分钟。

5.1.2出现下列任何一种情况,该场比赛立即结束:

1)一方基地活力值为0;

2)裁判员认为比赛无法继续进行。

5.2比赛场地布置和机器人设置

5.2.1比赛开始前,在裁判员发出设置信号后,参赛队员应在3分钟设置时间内完成场地的布置和机器人的设置。

5.2.2本队的可移动障碍物可以根据自身战术需要自由摆放,本队的所有障碍物必须摆放在相应区域内。

5.2.3在3分钟设置时间计时结束后,比赛进入5s倒计时阶段,即使未完成场地布置和机器人设置,参赛队员也必须迅速退出场地。

5.2.4机器人在5s倒计时阶段内不得擅离启动区。

5.2.55s倒计时结束后,裁判员发出比赛开始指令,场上的机器人方可启动。

5.3比赛

5.3.1比赛正式开始后,机器哨兵才可以开始行动(包括移动、变形等动作)。

5.3.2由于机器射手没有预装“弹丸”,需要自行前往补给站装弹。

5.3.3每台手动机器人只能由一名参赛队员遥控,队员之间可以相互交流,指挥员可以从旁指挥战斗。

5.3.4机器炮手在指挥员的操作下可以攻击对方基地。

5.3.5机器人可在比赛过程中进入维修站提升活力值。

5.3.6机器射手可以进入补给站补充“弹丸”。

5.4犯规与判罚

5.4.1蓄意冲撞对方机器人、基地的参赛队会被裁判警告,同时该队所有队员屏幕上将出现黄牌,警告持续时间为3秒钟。情节严重者,其基地将被扣除200活力值。蓄意冲撞包括但不限于以下几点:

1)赛程中,或在子弹耗尽后,以及在无法发射子弹的场合冲撞对方;

2)对方停在维修站、补给站内时冲撞对方;

3)直接冲撞对方基地,导致基地活力值下降。

5.4.2第一次抢跑给予警告,第二次抢跑的机器人将被罚下,发生抢跑后,需要重新倒计时5s开始比赛。

5.4.3操作员不得以任何方式直接观察赛场;作战室外的队员不得使用任何通信设备与操作员通信,否则直接判输。

5.4.4比赛开始后,机器人展开尺寸超过规定限制,或者出现主动分离,直接判输。

5.4.5机器人一旦冲出场外则该机器人将被强制罚下,但其他机器人可继续比赛。

6获胜条件

获胜的判定方式:对方基地被彻底摧毁(基地活力值为0)。

比赛结束时,若双方基地均未被摧毁,将依据各自基地剩余活力值的高低来确定获胜方;双方基地活力值相同时,存活机器人多的一方获胜;存活机器人数量相同,则计算双方机器人剩余活力值总和,高者胜出;如若相等则加赛一场。

7取消比赛资格

有下列行为,参赛队将被取消比赛资格:

1)有意或试图破坏场地、设备或对方机器人;

2)修改、破坏和干扰比赛组委会的比赛裁判系统和道具;

3)比赛开始后参赛队员未经允许进入场地;

4)不遵守裁判发出的命令和警告;

5)做出任何有悖公平竞争精神的行为。

8安全的重要性

安全是RoboMasters机器人竞赛持续发展的最重要问题。因此,每位参赛者应特别重视并有义务按照本节的规定在充分采取安全措施的前提下研制机器人。

8.1所有机器人的制作不应给队员、裁判、工作人员、观众、设备和比赛场地造成伤害。

8.2机器人的结构设计应该考虑到赛前机器人安全检查的方便性。

8.3禁止使用燃油驱动的发动机、爆炸物、高压气体(超过0.8MPa)、含能化学材料等。

8.4机器人装备“弹丸”发射机构后,便具有了潜在的危险性。应确保它们在任何时候都不会直接或间接地击中操作员、裁判、工作人员和观众。

8.5在研发和参赛的任何时段,队员都必须充分注意安全问题。指导教师应该负起安全指导和监督的责任。参赛期间必须考虑工作人员和场馆内观众的安全。

8.6操作员的误操作、控制系统失控、部件损坏,均可能导致机器人骤停、突然加速或转向,发生操作员与机器人之间碰撞、接触,造成伤害。发射机构一旦被突然触发,“弹丸”也可能误伤周围的人员。凡此种种意外情况都应采取必要的安全措施(例如,严禁单独训练,保证有同伴在场以便有人对事故做出应急响应,必须佩戴护目镜(由比赛组委会免费提供若干),考虑戴头盔,调试时在机器人系统中进行适当的锁定等等)。

9其它

9.1裁判有权对本规则没有规定的任何行为做出裁决。在有争议的情况下,裁决长有权做出最终裁决。

9.2比赛场地及道具尺寸的允许误差为±5%。

9.3重要通知和相关附录后续会在官方网站(https://www.wendangku.net/doc/be4118731.html,/)上发布。

9.4比赛组委会将根据报名情况确定赛制,赛制将在比赛前在官方网站上发布。

9.5规则如有更新,比赛组委会将在官方网站上发布,以比赛开始前最后发布为准。

9.6鼓励参赛队在规则允许的范围内以自己的方式装饰机器人。

9.7如果有需要,比赛组委会将在某个合适的时间要求各参赛队提交机器人相关资料、进度报告和录像。

9.8关于规则的问题应该通过电子邮件向比赛组委会提出。电子邮件地址为

robomasters@https://www.wendangku.net/doc/be4118731.html,,或者请各参赛队指派专人在官方网站的Q&A板块中提出。

9.9规则的最终解释说明权归比赛组委会所有。

附录

说明:

比赛裁判系统的详细说明和场地道具的补充说明将会在官方网站上陆续公布。

场地最终的布局会在比赛前公布,比赛前会有试运行时间。

比赛组委会提供物资清单:

1)2台机器步兵(包括车载监控装置、高清图传模块和2.4G无线遥控器,比赛前一个月

发放到各参赛队,机械结构和电机不得修改变动);

2)2套车载监控装置和2套高清图传模块供机器射手使用,1套车载监控装置供机器炮手

使用,以及1套单独的高清图传模块供机器哨兵使用(根据赛事进度发放,事前要求参赛队提交进度报告);

3)3套2.4G无线遥控器

4)护目镜若干

比赛组委会官方提供的限量购买模块(成本价):

1)12个麦克纳姆轮;

2)16个直流减速电机;

3)6个直流无刷电机及驱动器。

购买的具体方法、各模块的性能参数详见官网通知。

场地尺寸图

瞭望塔及自动区尺寸图

机器人擂台赛-智能机器人比赛规则

机器人擂台赛-智能机器人比赛规则 一、比赛场地 比赛场地为边长200cm的正方形,由木板做成。场地台面离地面高10cm。比赛场地台面平坦,地板的接合处可能不是很平整,要求机器人可以处理0.3cm的不连续区域就可以了。 比赛场地台面上铺有一张蓝色渐变色图纸,共分10种色块由内向外逐渐变深。离场地150cm远的地方有围墙,围墙高100cm,颜色为黑色。比赛开始,任何人不得进入围墙内。 200cm 2m 200cm 二、机器人 机器人的整体外形尺寸(包括机器人触角、探测物及装饰物等)必须在一个直径为35cm圆的范围内,高度不限,机器人在运行过程中允许伸展自己的手臂,但手臂必须与机器人是硬连接的,手臂伸展的尺寸不能超过40cm,机器人在运行过程中允许自己改变形状及大小,但最大尺寸不许超过以上范围。 机器人重量限制在4kg之内,制作材料、机器人型号等不做限制。

机器人自备电源电压应低于12V。 机器人上所装备的传感器在不违反其他规则的情况下没有限制。机器人装饰物不能对比赛有任何影响。 参赛机器人必须是智能机器人,不能与外界有任何通信。禁止使用无线或红外线装置等进行遥控,禁止参赛选手在墙上、地上或其他位置放置灯塔或反射物等来帮助机器人导航。 三、机器人运行 机器人开机方式要求采用声音控制。当机器人电源打开后,裁判会发送3000—4000Hz的声音或哨声,机器人接收声音信号自动运行。 机器人一旦启动,必须在没有人的干预下自主控制,而非人工控制。 机器人在比赛过程中不能故意标记或破坏场地。机器人在运行过程中,不能把任何东西留在场地上,如果裁判认为机器人故意破坏场地将取消该机器人的参赛资格。 机器人在比赛过程中,不能运用任何危险性方法,如:火、液体(水、硫酸)、化学物质、高压电等,机器人上的任何物体不能脱离主体。如果现场裁判认为机器人的行为对人员或设备有危险或可能有危险,现场裁判员可以随时终止比赛。 四、比赛顺序 比赛分小组循环赛和决赛。 小组循环赛每回合三分钟,回合之间休息2分钟,每回合时间将持续计时,不会停止。胜一场积分3分,平一场积分1分,负一场积分为0分。小组排名第一的参赛队进入决赛。 决赛为单轮淘汰制,胜者进入下一轮。 五、得分 机器人一次有效的将对方机器人击倒(机器人翻倒或被破坏后原地不动超过10秒)时,可得5分。此时,裁判吹哨暂停比赛,进攻机器人应停止攻击,被击倒的机器人可由参赛选手将其恢复继续比赛。如果双方机器人同时被击倒,裁判员开始从1到10数秒数,只要一方先爬起,可得3分,否则双方均无得分。 机器人一次有效的将对方机器人推出或打出场地时(以机器人任何部分触地为准)可得4分。被击出台面的机器人可由参赛选手按裁判要求将其放入比赛场地,然后由裁判鸣哨继续比赛。

RIC机器人创新挑战赛主题与规则

RIC机器人创新挑战赛主題与规则 ――智能驾驶1.RIC机器人创新挑战赛简介 RIC(Robot Innovation Challenge)机器人创新挑战赛是一项青少年机器人比赛项目。要求参加比赛的代表队自行设计、制作机器人并进行程式设计。参赛的机器人可在特定的竞赛场地上,按照一定的规则进行比赛。在中国青少年机器人竞赛中设置RIC机器人创新挑战赛的目的是通过电脑资讯及科学原理的融合运用,启发参赛者的科技运用及创意,并以机器人设计的竞赛活动,达到推动创新科学教育的目的,激发我国青少年对机器人技术的兴趣。 2.竞赛主題 本届RIC挑战赛的主题为“智能驾驶”。 智能驾驶与无人驾驶是不同概念,智能驾驶更为宽泛。它指的是机器帮助人进行驾驶,以及在特殊情况下完全取代人驾驶的技术。 智能驾驶的时代已经来到。比如说,很多车有自动刹车装置,其技术原理非常简单,就是在汽车前部装上雷达和红外线探头,当探知前方有异物或者行人时,会自动帮助驾驶员刹车。另一种技术与此非常类似,即在路况稳定的高速公路上实现自适应性巡航,也就是与前车保持一定距离,前车加速时本车也加速,前车减速时本车也减速。这种智能驾驶可以在极大程度上减少交通事故,从而减少保险公司损失。 智能驾驶作为战略性新兴产业的重要组成部分,是由互联网时代到人工智能时代过程中,出现的第一个精彩乐章,也是世界新一轮经济与科技发展的战略制高点之一。发展智能驾驶,对于促进国家科技、经济、社会、生活、安全及综合国力有着重大的意义。 本次,我们的学生将设计制作智能驾驶机器人,让其代替我们行驶在赛图上,完成相应的任务。 3. 比赛场地与环境 3.1 场地 场地图(不含黑边)的尺寸为长2500mm宽1500mm。 图为训练场地示意图。实际比赛场地可能略有不同。

2014年中国第一届机器人旅游大赛

2014年中国第一届机器人旅游大赛 “越野游”竞赛规则(室内地毯跑道1.0版) 一、竞赛类别 §1.1竞赛级别类型设置 二、机器人及报名要求 1、机器人由其教练操作启动和停止。 2、尺寸形状,要适应赛场地,不得伤害人,不得损坏场地与环境。 3、允许机器人在比赛中,为了降低重心等目的自动变形,但不得抛洒任何物体。 4、越野过程中,机器人可能会发生碰撞,要有相应的对策,但不允许恶意竞争。 5、参赛对象:在校学生为主研制的机器人。 三、场地、路线、环境 1、场地 室内地毯跑道运动场。地毯与探险寻宝场地相同。 路途中摆放由密度板、塑料、布料、金属、沙、水等制成的特殊障碍设施。 不抢道比赛时,机器人沿白色引导线跑。引导线宽度约23-26mm,两条引导线间距为500mm。2、赛道/跑道 红色中心分隔线和场地边框线,线宽约23-26mm;也可以是200-600mm高宣传布,但底部和顶部各有一条30mm以上的肯定是红色。 机器人从起点出发后,沿赛道前行,然后围绕中心分隔线逆时针前进, 第2圈开始可抢跑道。 四、障碍

模仿野外环境,障碍的制作也不求精细,表现为尺寸有误差。用普通密度板制作,表面为密度板原色。 1、双驼峰 为连续两个等腰三角条(峰高100mm,底边总长1200mm,宽度覆盖3个赛道)。 2、悬崖 高坡道,长600mm×高150mm;低坡道,长500mm×高125mm;悬崖间距30mm,底边总长1200mm(以后将适度增加高低差及间距),宽度覆盖3个赛道。 3、梯形山峰 四层梯形:第一层(底层),宽度覆盖3个赛道1500,,长1200mm; 第二层,宽度覆盖2.5个赛道,长1250mm; 第三层,宽度覆盖2.5个赛道,长750mm; 第四层,宽度覆盖0.5个赛道,长250mm。 各层厚度均为9mm。 4、波浪板 与探险寻宝游相同,此略。 五、竞赛程序、计时、排序 分组竞赛,每组1-3名机器人。采用秒表计时。 1、初赛:各小组成绩混合排序,得出名次。前50%机器人进入复赛。 2、复赛:各小组成绩混合排序,得出名次。前9个机器人进入决赛。 3、决赛:各小组成绩混合排序,得出名次。如时间相同,根据上一轮比赛成绩决定次序。 根据报名情况及赛场条件,实际赛场以报名后发布的为准。 六、其他 1、计划采用9mm 的中密度板制作(不包括波浪板)。 2、如与组委会规章不一致的,以组委会规章为准。

竞赛类项目比赛规则

竞赛类项目比赛规则 机器人灭火竞赛规则 一、任务机器人灭火是模拟现实家庭中机器人处理火警的过程。制作一个由计算机程序控制的机器人,在一间模拟平面结构的房间里运动,找到代表房间里火灾点的正在燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。 二、标准 1. 模拟房子平面结构和特性机器人灭火竞赛的场地平面结构示意图见《规则附件》。示意图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。最终竞赛场地以当天现场提供为准。 模拟房间的墙壁高33cm材质为木板。墙壁为白色。竞赛场地地板为黑色的光滑木制表面。地板允许有接口,但接合处平整并为同样的黑色。有一些机器人可能采用泡沫、粉末或者其他物质来扑灭蜡烛火焰,所以当每一场竞赛后应清理场地。不保证每一个机器人在该次竞赛过程中,地板都能保持完全黑色。 竞赛场地模拟房间里的整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。场地平整度要求:在不连续区域小于0.3cm 水平误差。 房间所有走廊和门框的宽度均不小于46cm门框上没有门,在门框所在地面上用一条2.5cm 宽的白线表示房间入口和门。 机器人必须从竞赛场地中代表起始位置的白色正方形中开始启动,如示意图中标有“ H'的正方形,代表起始位置。实际竞赛场地并不标记“ H。 代表起始位置的白色正方形为30cmx 30cm边长,正方形的对角线交点将设在 46cm走廊的纵向中心线上。 参赛选手可以用一些装置来校正机器人在正方形中的位置。一旦启动,它可以在竞赛场地中向所希望的横向或纵向运动。 2. 场地照明 竞赛场地周围的照明等级根据比赛实际场地条件确定。参赛者在竞赛前将有时间了解场地及周围环境灯光等级。竞赛期间的照明条件是相对稳定不变的,因此,不会为迁就个别竞赛者的要求进行调整。机器人灭火竞赛具有一定挑战性的特点之一就在于机器人应能够在一个含不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中运行。 3. 机器人 机器人的整体外形尺寸在出发前和任务完成后都应在30cm^ 30cm^ 30cm 之内,包括机器人的触角、探测物及装饰物。

智能机器人走迷宫比赛规则

智能机器人走迷宫比赛规则 一、任务 制作一个由计算机程序控制的机器人,在一间模拟平面结构的房间里运动,由“H”为起点访问指定房间。 二、标准 1、模拟平面结构的房间和特性 机器人走迷宫比赛的场地平面结构示意图见《规则附件》,最终比赛场地以当天现场提供为准。 示意图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。 模拟房间的墙壁33cm高,材质为木板。墙壁为白色。竞赛场地的地板为黑色的光滑木制表面。地板可以有接口,但接合处平整并是同样的黑色。场地的平整度要求,只要机器人可以处理0.3cm的不连续区域就可以。竞赛场地模拟房间里整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。 房子中,所有的走廊和门口宽都不小于46cm。门口并没有门,在地面上用一条2.5cm宽的白线表示房间入口。 竞赛场地的地板是黑色的。 机器人将从示意图中一个标有“H”的正方形开始,代表起始位臵。实际竞赛场地中代表起始位臵的白色正方形是实心的,并不标记“H”。 代表起始的位臵为30cm×30cm边长的白色正方形,正方形的对角线交点将设在46cm走廊的纵向中心线上。 竞赛场地示意图中在代表起始位臵的正方形左侧的墙壁没有标注缺口。竞赛场地这一部分墙壁可以移开,让参赛者比较方便地设臵机器人。机器人也可以用一些装臵来校正机器人在正方形中的位臵。机器人必须在白色正方形中启动。一旦启动,它可以在比赛场地中向所希望的横向或纵向运动。 2、照明设备 竞赛场地周围将尽量使用冷光源,且光线强度适中、均匀。但最终照明等级在比赛时才能确定。参赛者在比赛的当天有时间了解周围的灯光等级及标定

中国青少年机器人竞赛规则-全国青少年科技创新活动服务平台

第24届湖北省青少年科技创新大赛机器人竞赛规则 第一章概述 一、竞赛的性质 湖北省青少年科技创新大赛机器人项目以培养青少年的创新意识和实践能力,提高青少年的科学素质为目的,是一项将知识积累、技能培养、探究性学习融为一体,面向广大青少年机器人爱好者的科学普及性活动。 二、组织机构 主办单位:湖北省科协、湖北省教育厅、湖北省科技厅 承办单位:湖北省青少年科技中心 工作网站:湖北省青少年科技创新活动服务平台(https://www.wendangku.net/doc/be4118731.html,)。竞赛的有关文件、规则和各类项目申报书均在网站上发布,供各地下载使用。 三、竞赛时间 时间:2008年 4-5月 四、竞赛内容 1、中夏机器人普及赛: ①小学组:机器人接力赛; ②初中组:和平鸽比赛; ③高中组:分辨黑白球比赛; 2、爱乐博机器人特色比赛: ①机器人轨迹赛; ②机器人不编程轨迹赛; 3、机器人提高赛; 4、机器人足球比赛; 5、机器人创意比赛; 6、机器人工程挑战比赛; ①FLL机器人工程挑战比赛; ②VEX机器人工程挑战比赛。 五、竞赛参赛对象及组团方式 凡2009年在校就读的中小学生(包括中专、中技、中师、中职),均可参加本届竞赛。本届竞赛规定的各项目,除机器人特色项目外一律按小学、初中、高中三个组别参赛,不允许跨组别。各代表队由领队、教练各1人及参赛队员组成,参赛队员的组队人数详见各项目细则。 六、奖励 1、竞赛活动优胜选手及组织者由主办单位进行表彰和奖励。 2、大赛接受有关企业和社会机构设立的专项奖励。根据专项奖设立原则,评选出专项奖获奖人员,予以奖励。 3、本届竞赛将从获得机器人基本技能比赛、机器人足球比赛、机器人创意比赛、FLL机器人工程挑战比赛、VEX机器人工程挑战比赛5项竞赛中选拔各组别的优秀代表队,组成湖北省代表团参加中国青少年机器人竞赛。 4、若有个别项目组队数低于10个队,大赛将设表演奖而不设竞赛奖。 第二章基本规则 一、第24届湖北省青少年科技创新大赛机器人项目竞赛的“中夏机器人普及赛”、“爱乐博机器人特色赛”、“机器人提高赛”、“机器人工程挑战比赛”等4项赛事每个代表队比赛两轮,取最佳成绩;“机器人足球比赛”每个代表队抽签分组、采取淘汰赛的方式进行;“机器人创意比赛”采取评委现场问辩评审的方式进行。 二、竞赛器材: 中夏机器人普及赛:“中夏”教育机器人套装。 爱乐博机器人特色赛:“爱乐博”教育机器人套装。

擂台赛智能机器人比赛规则

擂台赛-智能机器人比赛规则 一、比赛场地 比赛场地为边长200cm的正方形,由木板做成。场地台面离地面 高10cm。比赛场地台面平坦,地板的接合处可能不是很平整,要求机 器人可以处理0.3cm的不连续区域就可以了。 比赛场地台面上铺有一张蓝色渐变色图纸,共分10种色块由内向 外逐渐变深。离场地150cm远的地方有围墙,围墙高100cm,颜色 为黑色。比赛开始,任何人不得进入围墙内。 200cm 2m 200cm 二、机器人 机器人的整体外形尺寸(包括机器人触角、探测物及装饰物等)

不限,机器人在运行过程中允许伸展自己的手臂,但手臂必须与机器人是硬连接的,机器人重量限制在2.5kg之内,制作材料、机器人型号等不做限制。 机器人自备电源电压应低于12V。 机器人上所装备的传感器在不违反其他规则的情况下没有限制。机器人装饰物不能对比赛有任何影响。 参赛机器人必须是智能机器人,不能与外界有任何通信。禁止使用无线或红外线装置等进行遥控,禁止参赛选手在墙上、地上或其他位置放置灯塔或反射物等来帮助机器人导航。 三、机器人运行 机器人启动前,应与另一方的机器人面对面位于场地中央。 机器人开机方式要求采用声音控制。当机器人电源打开后,裁判会发送3000—4000Hz的声音或哨声,机器人接收声音信号自动运行。 机器人一旦启动,必须在没有人的干预下自主控制,而非人工控制。 机器人在比赛过程中不能故意标记或破坏场地。机器人在运行过程中,不能把任何东西留在场地上,如果裁判认为机器人故意破坏场地将取消该机器人的参赛资格。 机器人在比赛过程中,不能运用任何危险性方法,如:火、液体(水、

竞赛B类项目第项教育机器人擂台赛规则

竞赛B类项目第项教育机器人擂台赛规则 文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

竞赛B类项目第6项教育机器人擂台赛规则: 小学组-迷宫探宝比赛 一、设计与器材要求 1.器材准备:参赛机器人的器材大赛组委会不予限定。 1.组件范围:机器人限定使用1个可编程处理器;马达仅能够使用直流电机、数量不超过2个;传感器数量不超过2个;其它用于结构搭建的材料不限;每台机器人的电源为标准AA电池,输入电压不超过9伏。 3.尺寸与规格:机器人设计的形状、大小不限。 4.外观与编号:机器人上必须展示参赛队编号。在不影响正常比赛的基础上,机器人可进行个性化的装饰,以增强其表现力和容易被识别。 5.设计要求:大赛组委会提倡参赛选手发挥创意进行造型搭建,鼓励创新性设计。 6.耗材与工具:各参赛队自备常用工具、比赛电池、电源接线板、转换插头、手提电脑等。 二、任务要求 1.设计搭建:参赛选手需要现场设计制作一个机器人,并为机器人编程,使机器人从迷宫的入口进入,沿迷宫路线行进,并探到“宝藏”。 2.现场测试:测试成功“探宝”所需的时间,所用时间越少成绩越高。 三、比赛 1.赛制规定:比赛不分初赛和复赛,进行两轮。每轮比赛,参赛队均按分组次序上场。每支参赛队有两次上场机会,每次均计分。 2.参赛队伍:每支参赛队由2名学生组成,教练员不计入参赛队伍中。 3.比赛过程 搭建 A.搭建机器人只能在准备区进行。 B.参赛队的学生队员检录后方能进入准备区。裁判员对参赛队的器材进行检查,所有器材必须是散件。 C.机器人必须由参赛队员自行搭建和调试,领队、教练员不得在场外以任何形式对进入准备区的参赛队员进行指导。 D.第一轮比赛前,设计搭建、测试调整等准备时间为90分钟;第二轮比赛前的测试调整等准备时间为30分钟。 赛前准备 A.准备比赛时,机器人在入口处摆放的位置,其身体的任何一部分不得超过起始边线,等待裁判员发出启动口令。 B.参赛队只有2名学生队员可以上场,站立在起点线附近,领队、教练员不得入场。

RIC机器人创新挑战赛主题与规则

机器人创新挑战赛主題与规则 ――全民健身1.机器人创新挑战赛简介 ( )机器人创新挑战赛是一项青少年机器人比赛项目。要求参加比赛的代表队自行设计、制作机器人并进行程式设计。参赛的机器人可在特定的竞赛场地上,按照一定的规则进行比赛。在中国青少年机器人竞赛中设置机器人创新挑战赛的目的是通过信息技术及科学原理的融合运用,启发参赛者的科技运用及创意,并以机器人设计的竞赛活动,达到推动创新科学教育的目的,激发我国青少年对机器人技术的兴趣。 2.竞赛主題 本届挑战赛的主题为“全民健身”。 全民健身是指全国人民,不分男女老少,全体人民增强力量,柔韧性,增加耐力,提高协调,控制身体各部分的能力,从而使人民身体强健。 全民健身旨在全面提高国民体质和健康水平,以青少年和儿童为重点,倡导全民做到每天参加一次以上的体育健身活动,学会两种以上健身方法,每年进行一次体质测定。为纪念北京奥运会成功举办,国务院批准从年起,将每年月日设置为“全民健身日”。 伴随着全民健身活动的蓬勃开展,人们的生活观念发生巨大变化。在一些大中城市,为健康而消费成为新时代提高生活质量的一种时尚。部分新兴体育项目,如攀岩、马术、蹦极、保龄球、滑板、女子拳击、沙弧球、跆拳道、高尔夫球等运动,尤其受到年轻人的青睐。 . 比赛场地与环境 场地 场地图(不含黑边)的尺寸为长宽。 图为训练场地示意图。实际比赛场地可能略有不同。

参赛队可以把待命区内当前不动或机器人不用的物品放到待命区外,只要这个动作不具有任何策略性。 如因其它原因而非机器人的动作使场地中的模型断裂、失效、移动或被启动,如果可能,裁判员应尽快将它恢复。 起始区与终止区 场地中有一块起始区(区域)和一块终止区(区域)。起始区是机器人准备、启动的地方,终止区是机器人最终停止的地方。起始区为:*。 赛场环境 机器人比赛场地环境为冷光源、低照度、无磁场干扰,但由于一般赛场环境的不确定因素较多,例如,场地图下面有纹路和不平整;场地图本身有皱褶;尺寸有误差;光照条件有变化等等。参赛队在设计机器人时应考虑各种应对措施。. 机器人和器材 本节提供设计和构建机器人的原则和使用器材的要求。参赛前,所有机器人必须通过检查。竞赛中号遥控机器人首先启动,号机器人启动后,通过无线手柄遥控的方式去启动号机器人,号机器人应让其自动运行完成规定任务,参赛队员不得再对号机器人进行干预。不允许使用智能循迹模块。 每个参赛队只能使用两个机器人完成所有比赛项目。赛场上只能有两个控制器,不能再把其它控制器带到比赛区,即使该控制器只是用于配重或装饰或放在场外的盒子里。 机器人最多可以使用个传感器,它们可以是触碰传感器、光电传感器、颜色传感

最新整理小学信息技术六年级下册信息技术《机器人导游》备课教案.docx

最新整理小学信息技术教案六年级下册信息技术《机 器人导游》备课教案 六年级下册信息技术《机器人导游》备课教案 第13课机器人导游 教材分析: 本课的意图是让学生控制机器人完成一个比较复杂的动作——走折线。学生已经有了控制机器人走线段的经验,所以本课的目标首先是让学生体会如何把这个比较复杂的“走折线”问题分解成三个小问题:让机器人“走线段”——“转弯”——“再走线段”。“转弯”是新的任务,因此,本课的重点和难点就是让学生理解机器人转弯的原理,会控制机器人转弯的方向和角度。 教学目标: 1.知识目标:理解机器人产生转弯的原理;知道如何让机器人转弯和如何控制机器人转弯的方向;知道通过设置机器人转弯延时来控制转弯角度。 2.能力目标:会编写机器人转弯的程序,能根据机器人运行情况,调试出转弯的准确时间。 3.情感目标:感受到模块化解决问题的思想,体会将一个复杂的问题分解成几个问题分别来解决的思想方法。 教学难点: 机器人转弯的原理。 课前准备: 机器人;编程环境;机器人旅行场地。 教学过程: 1.创设情境,引出主题。

可以展示机器人导游线路,宣布机器人的工作任务:沿着“绿─黄─红”折线路线完成导游任务。 2.引导学生分析任务。 把这个任务分解成几个小任务来做?最关键的问题是什么? 3.探索机器人转弯。 (1)引导学生通过现实生活的经验,理解机器人转弯的原理知识。可以通过分析汽车、履带车等转弯的过程来理解转弯。也可以让学生先用手控制机器人在场地上转动,然后引导学生观察机器人左右轮子的转动情况,来体会机器人转弯的原理。 (2)让学生动手试验,以分组交流讨论的形式来研究机器人转弯的方向和角度。 4.综合三个任务,完成导游工作。 5.活动小结。 让学生说说这次探索活动的收获和感受,总结把一个问题分解成几个小问题分别处理的好处,总结研究转弯的方法。 练习: 本课练习是让学生运用和巩固所学的转弯知识,设置向左转90°、向右转180°,两个要求的目的首先是让学生尝试转不同的方向,其次是让学生运用数学知识来做预测:180°是90°的两倍,转弯时间上是不是也正好是两倍?记下转弯的时间,是为了给下面一课“机器人卫士”做参考。

机器人大赛比赛规则

机器人大赛比赛规则 一.比赛主题 “夺宝奇兵”。每个人心中都有梦想,梦想对于每个人都是无价之宝,但是真正去实现自己的梦想,必须去靠我们的智慧和勇气去努力拼搏。过程中纵然会有艰难险阻,会有重重迷雾,只要我们有冷静的头脑,有缜密的分析,有持之以恒的精神,面对挑战的勇气,我们并定会找到属于我们的宝物,实现自己的人生梦想。让我们用我们制作的机器人去帮助我们夺取宝物,实现我们人生中的科技梦想。本次比赛的主题为“夺宝奇兵”。 机器人的任务就是经过艰难险阻夺取宝物。过程中机器人需穿过复杂地形,途中读取条形码,根据提取到的关键信息判定藏有机关的密室,通过寻磁方式找到机关控制器,关闭机关,然后从多个物体中识别出宝物密钥,将密钥推到开关区,最后抵达宝物密室,触发开关,表示成功夺取宝物。 二.场地说明 参考场地如下图: 1.比赛场地:长600cm,宽300cm,场地四周围有高5cm的挡板。地板基本平整,场地左右两边镜像对称,表面材料为:白色免漆板。场地中铺有黑色引导线,宽度为5cm。一些地方设有交叉线标记位置,宽度5cm,长20cm。 2.启动区(图中标号[1]区)

分红、蓝两区,分别由红线和蓝线圈定,双方机器人各占一个启动区,具体颜色由开赛前抽签决定。机器人需在启动区识别场上开赛声音信号(一定频率的声音信号,持续一段时间后停止,声音开关由裁判长控制),自动开始比赛。 3.跷跷板(图中标号[2]区) 面积:160cm×50cm,高度:30cm 跷跷板中间有黑色引导线,板两端与地面平滑衔接,在跷跷板前10cm处有 交叉线提示位置。跷跷板中间有交叉线提示位置,交叉线长度同跷跷板宽度。 机器人需在跷跷板上停留一段时间,在20秒内使跷跷板两端同时离开地面 的时间尽可能长,期间可多次通过跷跷板,取最长停留时间。若最长停留时间不 足20秒则比赛结束时在总完成时间上累加缺少时间的4倍。 4.解码区(图中标号[3]区) 在黑色引导线两侧分别有一段总长度25cm、宽度10cm和总长度25cm、宽度 20cm的条形码(后者为两个场地共用),距离引导线10cm。条形码信息提示机 关开关放置地点。条形码由5位2进制码组成,位码中心线距离为5cm,其中宽 3cm的黑线表示二进制1,宽1cm的黑线表示二进制0。条码每场比赛更换,条 码映射信息见附录。在条码区开始前10cm以及结束后10cm处均有交叉线提示位 置。机器人需识别条码信息并通过一定方式显示,可以选择数码管或者无线串口 发送到大屏幕上(串口模块的接口标准由组办方提供)。若机器人无法显示条码 信息,比赛总时间加5秒。 5. 机关区(图中标号[4]区) 四个机关室每个面积:45cm×45cm 四个机关室由高15cm白色挡板围成。每个机关室中有一个距地面15cm的急 停开关及一个指示灯,此开关控制机关的开闭。机器人需要根据从条形码中读出 的数据判断进入相应密室关闭开关。开关初始时处于闭合状态,按下后回路断开, 指示灯关闭。每个区域前方15cm处的位置场地下方埋有一个磁铁,机器人可根 据寻磁方式确定密室位置,安放开关的挡板前15cm处下方也埋有一个磁铁,以 提示开关放置地点,密室前的定位磁铁位于密室区域前黑色引导线上。进入机关 区处有交叉线(交叉线宽度3cm,长度32cm)标记位置。此环节只能关闭一个开 关,如果一方关闭多个开关,直接宣告比赛结束,该方失败。若此环节没有完成, 即没有正确关闭机关,在接下来的环节中有可能会触碰机关,直接导致比赛失败。 6. 密钥区(图中标号[5]区)

简易机器人竞赛参考赛题

机器人竞技场 在动手做中学习技术,在试验当中寻求创新,小小电动机器人会牵着你步入技术学堂,从拧螺丝起步,踏踏实实做,你才会理解引人入胜的技术世界是怎样诞生的,而从中感悟到技术之魅力。 比赛规则 一、机器人折返跑(适用于小学组) 1.设计和制作一个行走机器人,在折返行走中依次将两边的9个标志击倒,完成任务的速度越快越好。机器人可以用任何传动方式进行行走。 2.必须使用赛场提供的材料,提供的材料为“创意模型”一套(其中没有圆盘),其它易于加工的材料若干。裁判有权没收一切自带的材料。 3.电源规定为2节A3电池,型号不限,赛场不提供电池,需自备。工具自备,不能自带电动工具。 4.制作时间为2小时。时间到,机器人将由裁判封存,直到比赛时方可取回。 5.制作时间内允许在场地上试验,但必须听从裁判的安排。 6.行走机器从起点出发,去撞击第一个圆柱。第一个圆柱击倒后,可以用手调整机器方向,但必须使其在折返区域,然后再去撞击第二个圆柱。如此,依次将9个圆柱 击倒,比赛结束。 7.必须依次击倒圆柱,如有跳序,则此次击倒不算,并将机器放回折返区域再继续。 如没有击倒圆柱,则放回折返区域再继续。 8.比赛时间不超过2分钟。允许比赛二轮,须连续进行。 9.评分: 1)如9个圆柱全部击倒,则以完成任务的速度排序。 2)如在规定时间内圆柱没有全部击倒,则以击倒圆柱的个数排序。 3)以成绩最好一轮为最终得分。 10.场地图: 圆柱直径3cm,高为20 cm,纸质,空心。两圆柱间距为30 cm。

二、横杆投弹机器人(适用于小学组) 1.制作一个能爬横杆的机器人,并能够在终点处自动投弹。 2.除投弹装置外,必须使用赛场提供的材料,提供的材料为“创意模型”一套,其它易于加工的材料若干。裁判有权没收一切自带的材料。 3.电源规定为2节A3电池,型号不限,赛场不提供电池,需自备。工具自备,不能自带电动工具。 4.投弹装置可以事先做好,材料不限。 5.制作时间为2小时。时间到,机器人将由裁判封存,直到比赛时方可取回。 6.制作时间内允许在场地上试验,但必须听从裁判的安排。 7.测试时间为1分钟。测试时,机器人一旦释放,就不能再去触碰它,一旦触碰,本轮测试成绩为零。 8.测试场地如图所示,横杆高度离地60cm,横杆长度为200cm。在终点有一块宽20cm,高30cm的板,可利用该板来完成弹子的投放。目标区域尺寸为30cm×30cm,一端靠终点。投放的弹子直径大于10mm,玻璃材质,弹子自备,但必须由裁判检查判定。 9.允许比赛2次,以成绩最好一次计算得分。 10.目标区的位置现场公布。 11.计分: 1)弹子进入目标区者,得分为速度分,既完成任务所用的时间,以秒为单位,小数后2位有效。 2)弹子未进入目标区者,得分为:速度分+30秒。 3)如超时,得分为:速度分+超时的时间分。如弹子进入目标区,但超时10秒,则得分为70+10。 4)如果投弹发生在已经到达终点之后,则完成任务以开始到投弹的时间计算。

2013年中国机器人大赛机器人探险游、寻宝游、设计创新比赛规则

中国机器人大赛(合肥) “机器人旅游”竞赛规则 一、竞赛类别、目的、机器人及报名要求 二、场地、路线与环境三、旅游景点四、比赛程序 五、赛前准备工作六、计时计分七、其他 附件一、景点分值表附件二、本次旅游比赛路线图 一、竞赛类别、目的、机器人及报名要求 §1.1竞赛级别类型设置 本次比赛共设置10个竞赛项目,探险类5个,寻宝类5个。 2、寻宝游 §1.2 竞赛目的 探险类旅游竞赛,要求机器人在规定假期时间内,游历尽量多的景点,获得尽量多的得分,并在假期结束前回到出发地。 寻宝类旅游竞赛,要求机器人在规定假期时间内,去随机指定的宝物所在景点寻宝,同时游历尽量多的景点,获得尽量多的得分,并在假期结束前回到出发地。 本类机器人竞赛的目的是引导参赛队研究、设计并制作具有优秀硬件与软件系统的移动机器人,逐步提高机器人多方面的能力与智能,如: a、系统规划与优化能力:在预定的假期时间内游历尽量多的景点,完成计划中的旅游活动,

并回到出发地点。是一种最优规划活动;有一定的系统规划与优化能力。想得高分,就要游历尽量多的景点和难度高的景点,但存在来不及在规定的假期内回家的危险。 每一轮比赛中走两次,使得第一次旅游探路,其后进行自动路径优化成为可能。 b、应变能力:旅游路线可能在比赛开始前很短的时间内正式公布;有些可移动景点与路障的摆放数量与位置,在机器人放进出发区后,随机确定。这在一定程度上可控制竞赛的难度,并使旅游路线有一定的不确定性。 c、视力:考验机器人辨别数字、文字、形状和色彩的能力,引导机器人视觉能力的提高。 d、爬坡能力:对于Ⅱ型和Ⅲ型机器人难度更大。 e、跨越门槛的能力:这对三类机器人都是重大考验。 f、快速性与稳定性。机器人在的整个旅游过程中,始终要在快速性与稳定性中间求得平衡,否则,难以取得好的成绩。 §1.3 机器人 机器人应该有便于操作的启动与停止按钮。 机器人尺寸形状要适应旅游场地与景点,不得伤害人,不得损坏场地、景点与环境。 允许机器人在比赛中,为了降低重心等目的,自动变形。 Ⅰ型机器人:外观,无具体限制,通常为轮式,像一辆汽车。 Ⅱ型机器人:外观,像一个人站在汽车上检阅巡游,肩膀转动轴心到地面的高度不小于机器人承重轮前后最大轴距的2倍;有可以分别独立运动的左右手臂;有可以独立运动的头。 Ⅲ型机器人:外观,像一个人脚上穿着旱冰鞋,鞋上的轮子数量不限;除双腿上端处之外,双腿双足之间不得连接;双腿上端连接处到地面的高度,不小于机器人脚上旱冰鞋承重 轮前后最大轴距;有可以分别独立运动的左右手臂,有可以独立运动的头。 传感器:在不违反规则和规范的情况下,对机器人传感器的类型和数量没有限制。 动力:请在每组比赛点名前为机器人充足电力。点名检录后,不得充电。 §1.4 报名要求 参赛对象:1、高校研制的机器人(主要研制人为在校学生); 2、企业研制的机器人,可参加比赛、不参与评奖排名。 机器人姓名: 要求给每台机器人取一个姓名,用于报名、登记、标示、识别。如:陈李小龙、红魔佐罗、赛德穆桂英、玛利亚安娜、Robot汤姆、打虎武松、飞毛腿AK47、内蒙张飞、齐天大圣1、国美牛魔王等等。 姓名长度不超过5个汉字,2个字母/数字算一个汉字。 参赛队名称: 一个独立法人单位报名参加本项目比赛的所有机器人及相关的老师学生为一个参赛队,队名均为:“××大学/学院机器人旅游队”,不必另起参赛队名称。 二级院/系名称不出现在队名中。 报名机器人数量:

18届中国青少年机器人综合技能比赛规则

第十八届中国青少年机器人竞赛 机器人综合技能比赛主题与规则 1 机器人综合技能比赛简介 机器人综合技能比赛是中国青少年机器人竞赛项目之一。其活动对象为中小学生,要求参加比赛的代表队在现场自行拼装机器人、编制机器人运行程序、调试和操作机器人。参赛的机器人是程序控制的,可以在赛前公布的竞赛场地上,按照本规则进行比赛活动。 在中国青少年机器人竞赛中设置机器人综合技能比赛的目的是检验青少年对机器人技术的理解和掌握程度,激发我国青少年对机器人技术的兴趣,培养动手、动脑的能力。 2 比赛主题 本届机器人综合技能比赛的主题为“海洋开发”。 海洋是地球上最广阔的水体,自古以来人类就与海洋有着密切的联系,海洋能源、资源的开发与利用,是人类维持自身的生存与发展,拓展生存空间的可行途径。人类的海洋经济活动以及建立的海洋经济关系,经历了一个漫长的历史发展过程,如今向海洋进军,开发利用海洋资源,成为现今扩大人类生存空间、增加资源储备的重要出路。世界各国对海洋资源和开发高度关注,不断强化海洋发展战略,运用高科技进行海洋的开发与管理。中国正是这样一个海洋国家,而且是世界上最早开发、利用海洋,发展海洋经济的国家之一。 海洋开发可分为海洋油气资源、生物资源、海洋能源、海水综合利用和海洋环境保护等专项开发技术。现代海洋开发活动中,海洋石油、天然气的开发、海洋捕捞属于已成熟的产业,正在进行技术改造和进一步扩大生产。海水淡化、潮汐发电、海底隧道等正在迅速发展,因此海洋开发具有极大的发展前景。 本届比赛就是用机器人模拟海洋资源开发,加深青少年对海洋这个大宝库的了解,培养青少年的海洋、海权意识和科技探索能力。 3 比赛场地与环境 3.1 场地 图1是比赛场地的示意图,待命区的位置只是示意。

关于 大学第四届机器人大赛的通知

关于举办某大学第四届机器人大赛的通知 为了培养大学生的科技创新精神和动手实践能力,鼓励广大机器人爱好者在信息、自动控制等高新科技领域进行力所能及的学习、探索、研究和实践,激发他们对科学的兴趣,提高他们的科学素质,我校将于某年某月举办第四届某大学机器人大赛,现将具体事项通知如下: 一、竞赛主题:感受科技,感受激动人心的人工智能 二、竞赛内容:机器人轨迹比赛 三、组织单位 主办:某大学教务处、某大学科技处、某大学学生处、某大学团委、某大学数理与信息工程学院 承办:某大学数理与信息工程学院团委、某大学数理与信息工程学院学生会、某大学数理与信息工程学院机器人协会 四、竞赛报名: 凡就读于本校的学生机器人爱好者均可报名参加。 报名方式: 1.数理与信息工程学院学生向本班的班长报名,班长填写报名选手总汇单(见附件二)后,于2008年4月11日2008年4月11日 2.4月12日,在杏园篮球场内将设立现场报名点,可现场直接报名。 五、竞赛安排. 1.培训:将于4月13日,4月15日由导师对参赛学生进行基础知识培训 2.比赛日程安排: 调试:4月26日8:00-14:00 比赛:4月26日14:00 比赛规则:按机器人走完迷宫的时间进行排序 报名时间:2008年4月1日-4月11日 联系人:叶同学联系电话:1*****51503(631503) 六、奖项设立 竞赛分设:一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优胜奖若干。 某大学教务处 某大学科技处 某大学学生处 某大学团委 某大学数理与信息工程学院 附件一: 某大学第四届机器人大赛报名表

附件二: 某大学第四届机器人大赛汇总表 请各班班长于4月11日前以电子邮件的形式发送至06620119@https://www.wendangku.net/doc/be4118731.html,(逾期不受)

第十三届中国青少年机器人竞赛机器人创意比赛主题与规则

第十三届中国青少年机器人竞赛 机器人创意比赛主题与规则 1 关于机器人创意比赛 机器人创意比赛是基于每年一度的中国青少年机器人竞赛的主题与规则,组织在校中小学生机器人爱好者,花费6个月左右的时间,在课题导师或教练员的指导下,在学校、家庭、校外机器人工作室或科技实验室里,以个人或小组的方式,进行智能机器人的创意、设计、编程与制作,最后以具体的机器人创意作品的形式参加中国青少年机器人竞赛组委会举办的机器人创意比赛活动。 机器人创意比赛对于培养学生学习与综合运用机器人技术、电子信息技术、工程技术,激发创新思维潜能,提高综合设计和制作的能力极为有益。 2 主题——“社区志愿者” 2.1主题简介 “社区志愿者”是一个拟人化的题目。从社会的角色看,题目的主人公是志愿者;从科学的属性看,它们应该归入机器人,更具体些,归入服务机器人的范畴。追溯近代机器人的足迹,从上世纪五十年代算起,大约也有半个多世纪了。起初,机器人主要活跃在产业领域,例如人们熟知的汽车、家电、工程机械、物流、农林业、石化等,称之为产业机器人,是第一大板块。到了世纪之交,服务机器人异军突起,它们深入社会社区生活的各个方面,如清洁、清洗、保安、消防、救援、医疗、监护、康复、益智、娱乐、幼教,智能家居等等,正在为人类描绘新生活的绚丽图景,从而成为机器人产业的后起之秀,第二大板块。 服务机器人属于一种半自主或全自主作业的机器人,完成为人类群体或个体服务的诸多功能,但是一般不参与和国民经济产业部门有关的各种生产活动。在2007年第一期《科学美国人》上,比尔?盖茨发表了一篇题为“家家都有机器人”的文章。他向世界预言:机器人是继个人计算机之后的下一个热门领域。机器人即将重复个人计算机是崛起之路,成为人们

2018年浙江省大学生机器人竞赛规则:探险游寻宝游(1.0)

“旅游机器人探险游、寻宝游”竞赛规则 (2018浙江省第三届大学生机器人竞赛) 一、竞赛项目、机器人及报名要求 二、场地、路线与环境 三、非计分点:门、倾斜路面、长桥等 四、计分点:景点、挡板、标识牌 五、赛程、种子队、赛前准备工作 六、计分计时、分值表 七、其他 附录、比赛场景路线图 一、竞赛项目、目的、机器人及报名要求 §1.1竞赛项目设置 本比赛共设置2个竞赛项目,探险1个,寻宝1个。 项目设置及比赛限时 §1.2 竞赛项目简介 探险游:要求机器人在规定假期时间内,穿越险境、游历尽量多的景点,获得尽量多的得分,并在假期结束前回到出发地。 寻宝游:要求机器人在规定假期时间内,穿越险境、去随机指定的宝物所在景点寻宝,同时游历尽量多的景点,获得尽量多的得分,并在假期结束前回到出发地。 机器人竞赛的目的是引导参赛队研究、设计并制作具有优秀硬件与软件系统的移动机器人,逐步提高机器人多方面的能力与智能,如: a、系统规划与优化能力:在预定的假期时间内游历尽量多的景点,完成计划中的旅游活动,并回到出发地点。是一种最优规划活动;需要有一定的系统规划与优化能力。想得高分, 就要游历尽量多的景点和难度高的景点,但存在来不及在规定的假期内回家的危险。 每一轮比赛中走两次,使得在第一次经验基础上,其后进行路径与方式的优化成为可能。 b、应变能力:旅游路线可能在比赛开始前很短的时间内正式公布;有些可移动景点与路障的摆放数量与位置,在机器人放进出发区后,随机确定。这在一定程度上可控制竞赛的难度,并使旅游路线有一定的不确定性。 c、视力及定位:考验机器人辨别数字、二维码、文字、形状和色彩的能力,引导机器人视力及定位能力的提高。 d、爬坡能力:对于Ⅱ型和Ⅲ型机器人难度更大。 e、跨越门槛的能力:这对三类机器人都是重大考验。

电脑鼠机器人迷宫竞赛规则

第四届青少年机器人活动暨亚洲机器人锦标赛中国区选拔赛 电脑鼠机器人迷宫竞赛规则 竞赛要求使用东莞市博思电子数码科技有限公司的电脑鼠机器人器材。如下图所示: (一)场地尺寸及环境要求 1.迷宫场地由8×8个边长为180.00×180.00mm 的正方形单元组成(见图1 )。 电脑鼠机器人迷宫竞赛是一种利用嵌入式微控制器、传感器和机电运动部件构成的一种智能的小型机器人比赛,它要求机器人在指定的迷宫中自动探索并找出通往终点的路径,赛中机器人需随时掌握自身的位置信息,准确获取墙壁信息并做记录,最终依靠记忆找出最佳路径并以最短的时间走出迷宫,赢得比赛。 一、简述 二、规则

2.图2示例场地图 3.四周的隔墙将整个迷宫封闭,迷宫隔墙的侧面为白色,顶部为红色。迷宫的地面为木质, 用于隔开每个单元格的围板称为墙壁,迷宫场地的墙壁高50.00mm,厚12.00mm,因此两堵隔墙所构成的通道其实际宽度为168.00mm(示例场地图见图2)

使用油漆漆成黑色。迷宫地面上印有墙壁的定位线,作组装场地时定位墙壁的标记,隔墙侧面和顶部的涂料需能反射红外线,地板的涂料需能吸收红外线。 4.迷宫的起始单元必须有三面隔墙,余下一个出口。例如,若没有隔墙的出口端为“北”向时,那么迷宫的外墙就构成“东”、“南”、“西”方位的隔墙。 5.6.迷宫场地中,将每个正方形单元的四角每两边相交的位置的点我们定义为“格点”。除了停泊区域中心的格点外,其余每个格点至少要延伸出一面隔墙或与一面隔墙相接触。由格点延伸出去的墙壁的组合方式多种多样,以迷宫左下角的一个格点为例,如下图中黑色部分为格点,示例场地图见图 2 A 、从格点处延伸出一块墙壁后,与该节点有关的墙壁的几种布置位置如下: B 、从格点处延伸出两块墙壁后,与该节点有关的墙壁的几种布置位置如下: 符合本规则的迷宫场地设计方案数量众多,但迷宫的格数始终是8×8格,四边的围墙不变,变化的是围墙内部的各个墙壁,比赛时具体使用场地,由比赛现场公布。

918346-WER2020竞赛-RIC机器人创新挑战赛—“勇攀高峰“竞赛规则-001

RIC机器人创新挑战赛规则 ——勇攀高峰 一、RIC机器人创新挑战赛简介 RIC(Robot Innovation Challenge)机器人创新挑战赛是一项青少年机器人比赛项目。要求参加比赛的代表队自行设计、制作机器人并进行程序设计。参赛的机器人可在特定的竞赛场地上,按照一定的规则进行比赛。在中小学机器人竞赛中设置RIC机器人创新挑战赛的目的是通过电脑资讯及科学原理的融合运用,启发参赛者的科技运用及创意,并以机器人设计的竞赛活动,达到推动创新科学教育的目的,激发我国青少年对机器人技术的兴趣。 二、竞赛主题为“勇攀高峰” 本届机器人创新挑战赛的主题为“勇攀高峰”。 三、.参赛范围 本次比赛分小学组、初中组、高中组。 四、竞赛主题与规则 1 竞赛简介 1.1每支队伍由两名参赛选手组成,他们需要自行拼装机器人、编写机器人程序、调试和操作机器人。机器人从下层基地出发,爬上长 100cm 的斜坡,在上层完成分辨、装配、部署、凯旋等任务。 2 竞赛场地和环境 上层场地高度为65CM,坡度最低30度

图1为比赛场地示意图 2.1 下层基地 30cm×30cm;上层高度为65cm,内尺寸 91cm*91cm,边框高 5cm;斜坡宽 30cm,长 100cm,斜坡最低30度。 2.2 道具:圆环 2 个(直径7cm、厚1cm)、彩色圆柱 3 个(底面直径4cm、高4cm)、圆木球1个(直径4cm)、小圆环1个(直径4cm,厚0.6cm)、木八角2个(直径3cm)。 2.3 竞赛场地以现场公布为准。 3 机器人规格 3.1 机器人的长和宽均不能超过 25cm,高度不限。控制器 1 个,电机不超过 4个,传感器不超过5个,不允许采用集成类循迹卡,电池电压不超过9V。 3.2 机器人必须设计成只用一次操作(如按一个按钮或拨一个开关)就能启动。 4 任务要求: 4.1 登顶:机器人从下层基地攀爬到上层基地。 4.2 凯旋:机器人在上层基地内旋转一圈以上并播放音乐2秒。 4.3 部署:机器人从下层基地携带 1-2 个八角木块,部署至上层的任务区。(小学组1个,初中组和高中组2个,小学组任务区位置赛前公布) 4.4 辨色:将彩色木柱移到颜色匹配的圆形区域(木柱竖直且有部分压住匹配的色块区域即可得分)。各木柱初始位置由参赛队员将机器人在基地摆放好后掷骰子确定,木柱颜色以现场公布为准,可能是红、黄、蓝、绿四种颜色中的两种(下图中的木柱颜色仅为规则示例)。木柱数量:小学组1个、初中组2个、高中组3个。 4.5 装配:将二层场地上的7cm 圆环装配至左上角圆球上,圆球完全进入圆环内,圆环初始位置在上层黑色十字交叉点或轨迹线上,具体位置在赛前公布。(圆环小学组1个,初中、高中组2个)

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