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趣味对对碰

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趣味对对碰

作者:周慧利

来源:《今日教育·幼教金刊》2014年第11期

《幼儿园教育指导纲要》提出数学教育的目标是“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”如何让幼儿在轻松的氛围中“玩”数学,主动参与游戏,从而积累经验,逐步内化数学知识呢?《趣味对对碰》这一数学游戏,它最大的特点就是好玩,能激发幼儿参与游戏的主动性。孩子们在翻棋找出同样的物品两两对碰的过程中了解了数物对应、数的组成,锻炼了记忆、思维能力,寓数学问题于游戏之中,让幼儿在做游戏的过程中学到数学知识、数学方法和数学思想。孩子们在玩的过程中体验到了同伴游戏的乐趣,对数学探究产生了浓厚的兴趣。

●游戏玩法1:

准备一张带有20个圆孔的泡沫板(如果没有圆孔的泡沫板,可以画上小圆圈代替),在中间用红线分成圆孔数量相等的A、B两部分,两个幼儿分别占其中的一部分A或B。游戏前,幼儿分别将对方的10个棋子图案朝下随意放置( 10个棋子中的图案或数字两两相同,相同的2个棋子不能放在一起)。在规定时间内,两个幼儿逐个翻看自己的棋子,记住每个棋子图案或数字出现的位置,并将棋子迅速恢复原状。游戏开始,幼儿根据自己的记忆,将两个相同图案或数字的棋子同时翻出,将所有棋子翻出快者为胜。(见图五、六、七)

★此游戏可以由原先各10个棋子增加到各20个棋子,难度增加,对幼儿更具挑战性。(见图八、九、十、十一)

●游戏玩法2:

准备两张带有20个圆孔的泡沫板,两人游戏,每人一张泡沫板。猜拳决定赢者抽取棋谱,两名幼儿按此棋谱在自己的棋盘上摆棋。游戏开始,幼儿猜拳,赢者沿水平、竖直或斜线方向行进,先将同样图案或数字的棋子重叠者为胜。

例1:抽棋谱如下图,幼儿要将红黑两组棋子行进成同子重叠,需要经过箭头方向的路线,一个格子代表一步,红子与红子重叠要三步,黑子与黑子需5步,共8步完成。

(例1演示图)

★在玩游戏2时可提供步行卡,改变每次行进的步数,由于抽取的步行卡不同,幼儿行棋时充满不定性因素,更能激发起幼儿的兴趣。

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