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UG虚拟装配设计有自底向上(BOTTOM-UP)设计和自顶向下(TOP-DOWN)设计两种

拟装配技术在实际工程中的应用,最后还提出了一种改善Top-down虚拟装配技术的算法,指明其对虚拟装配技术的发展有一定的意义。



一、引言

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虚拟装配是指通过计算机对产品装配过程和装配结果进行分析和仿真,评价和预测产品模型,做出与装配相关的工程决策,而不需要实际产品作支持。随着社会的发展,虚拟制造成为制造业发展的重要方向之一,而虚拟装配技术作为虚拟制造的核心技术之一也越来越引人注目。虚拟装配的实现有助于对产品零部件进行虚拟分析和虚拟设计,有助于解决零部件从设计到生产所出现的技术问题,以达到缩短产品开发周期、降低生产成本以及优化产品性能等目的。

在许多世界级大企业中被广泛应用的计算机辅助三维设计(CAD)的高端主流软件UG(Unigraphics)的装配模块就采用了虚拟装配技术,即便是在产品设计的初期阶段,所产生的最初模型也可以放入虚拟环境进行实验,可以在虚拟环境中创建产品模型。使产品的外表、形状、和功能得到模拟,而且有关产品的人机交互性能也能得到测试和校验,使产品的缺陷和问题在当时的设计阶段就能被及时发现并加以解决。

二、UG虚拟装配设计的分类及应用

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UG虚拟装配设计有自底向上(Bottom-up)设计和自顶向下(Top-down)设计两种。其中前者是指在设计过程中,先设计单个零部件,在此基础上进行装配生成总体设计。这种装配建模需要设计人员交互的给定配合构件之间的配合约束关系(如图a所示),然后由UG系统自动计算构件的转移矩阵,并实现虚拟装配。然而,交互给定构件之间的配合约束关系不仅费事,并且当构件之间的配合较多时,容易出现约束不当或约束出错等的情

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