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(完整word版)Scratch试题答卷

(完整word版)Scratch试题答卷
(完整word版)Scratch试题答卷

实验后测试卷

(满分:100分,90分钟)

一、选择题(3分每题)

1、编程是(A)

A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;

A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型

B 为一个新的角色选择一个造型

5、你能够从当前角色信息看不到(C)

A角色的名字; B角色的x-y位置及方向; C角色的造型;

6、背景的设置方式不包括(A)

A直接点击舞台进行设置或更换;

B利用画板编辑器创建或编辑背景;

C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;

7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)

A除了1和10都不能选择其他数字;

B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;

C从1到10进行排列;

8、界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A)

9、(C)

B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;

C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;

12、代表的程序是(B)

A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;

A

C

二、判断题(2分每题)

1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)

2、Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

(对)

3、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(对)

4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----

小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(对)

5、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对)

6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错)

8

机取个数),且一直重复执行(外循环);并在-10到10之间随机选取一个角度覆执行十次,每次移到十步,遇到边绿就反弹(内循环)

按要求完成程序。

实验前测试卷

(满分:100分,90分钟)

一、选择题(3分每题)

1、下面正确的是(A)

A标题栏是显示标题的名称;

B菜单栏控制角色大小和复制;

C工具条是与文件有关的选项;

2、不是程序指令的功能是(B)

A移动;

B 剪切角色

C 选择和移动角色

B停止所有声音;

C方向;

7、新建的默认角色是(B)

A红色的Scratch猫;

B黄色 Scratch猫;

C蓝色 Scratch猫;

8、代表(A)

A如果两个条件都为真,返回真;

B如果两个条件都为真,返回假;

C如果两个条件都为假,返回真;

9、声音的使用可以(B)

A透过角色1来录音;

代表的程序是(

14、除了空格键外,还有其他几种选择,下列不属于的是(B)

A上下左右键; B 数字键; C 26个字母;

15、对角色1依次使用“移到10步”、“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)

A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;

B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;

C角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;

二、判断题(2分每题)

1、Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。(错)

2、Scratch中没有默认角色。(错)

3、Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。(对)

8、

1

请按要求完成程序。

实验前测试卷

1、你从何时开始在本校就读的?()

A四年级及四年前前; B五年级; C六年级

2、你什么时候开始学习信息技术课程?

A四年级及四年前前; B五年级; C六年级 D其他

3、你家里有电脑吗?()

A有; B没有;

4、你一般在哪里上网?()

A在学校上信息技术课的时候在机房上网; B在家里上网; C其他地方;

5、你每周使用计算机的时间有()

A用过; B 没有使用过; C学习过; D其他

13、你喜欢计算机吗?()

A喜欢; B不喜欢;

14、在信息技术课堂上,你遇到问题会怎么解决?()

A询问老师; B不是主科,忽略不计; C自己看书或上网找资料; D其他

15、你父母的工作是从事计算机方面的吗?()

A是; B不是;

16、你参加过信息技术课程的比赛吗?()

A参加过; B没有参加;

17、你学过或已经掌握的计算机知识有()

A word文档;

B Excel表格;

C Powerpoint; D其他

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(三级)及答案

一、单选题(共25题,每题2分,共50分) 1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?( ) A.3 4 90 120 B.4 3 90 120 C.3 4 120 90 D.4 3 120 90 答案:D 2.运行下列脚本,i的值为() A.6 B.5 C.4 D.3

答案:C 3.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?( ) A.5 B.6 C.10 D.25 答案:C 4.执行以下代码后,屏幕上将出现( )只小猫。 A.1 B.5 C.10 D.50 答案:B 5.小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?( ) A.控制模块 B.侦测模块 C.变量模块 D.运算模块 答案:C 6.当以下代码块执行完毕时,角色的X坐标是多少?()

A.0 B.24 C.40 D.120 答案:D 7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?( ) A.角色的最下端 B.角色的最上端 C.角色的中心点 D.随机选择角色的某个位置 答案:C 8.如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?( ) A.该角色边走边说数字“1” B.该角色移动一段距离 C.该角色消失不见 D.该角色说完数字“1”就消失不见

答案:C 9.要让小猫随机出现在一个位置,需要使用( )命令 A.变量 B.随机数 C.图章 D.画笔 答案:B 10.执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为( )? A. B.

C. D. 答案:B 11.关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?() A.③④ B.②③ C.①④ D.①② 答案:A 12.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?( ) A. B. C.

小学scratch试题

信息技术期末试题(45分钟) 一、选择题(10分,每题2分) 题号 1 2 3 4 5 答案 1.点击下面哪一个按钮可以运行程序。() A. B. C. D. 2.下面哪一条积木指令可以设置角色旋转的角度。() A. B. C. D. 3.是在哪一类积木块中。() A. B. C. D. 4. 下面使用哪一个按钮的功能可缩小角色。() A. B. C. D. 5. 哪一个积木块指令是表示无限次重复执行() A. B. C. D. 二、基础操作题(20分,每题5分) 6. 打开文件“6.sb”,编程任务: 为舞台中表演唱歌的名字叫anna的小女孩新增导入造型anna-2和anna-3。 7.打开文件“7.sb”,编程任务:

在脚本中增加一个积木块指令,使程序运行时变色龙的颜色特效发生变化,要求:颜色特效值设为150。(见文件“效果7”) 8.打开文件“8.sb”,编程任务: 更换舞台背景。要求:舞台背景选择:all-sports-mural。(见文件“效果8”) 9.打开文件“9.sb”和“第9题效果视频”。编程任务: 在“9.sb”程序脚本中适当的位置为蓝球增加1个积木块指令,使蓝球移动的位置能够像效果图一样,实现垂直落地后,弹到墙上滚到地上的效果(见文件“效果9”)。 三、小型作品编程题(70分) 10. 打开文件10.sb,编程任务: 两条金鱼自由自在地游来游去,碰到边缘就自动返回。(见文件“效果10”)(10分) 11. 打开文件11.sb,编程任务: 设置酷猫初始位置为(0,0),利用画笔功能,编写程序脚本,画出一个边长为150的多彩正方形。要求:画笔颜色初始颜色任意,画笔大小值为设定为5。(见文件“效果11”)。(15分) 12. 打开文件12.sb,编程任务: 利用“图章”指令,在舞台上画出如效果视频一样的10个叠加的变色正方形,形成美丽的图形。要求:原角色酷猫删除掉。(见文件“效果12”)(20分) 13.打开文件13.sb编程任务:可遥控直升机: (1)修改程序脚本,实现用键盘按上移键时可以控制飞机向上飞行。(见文件“效果13-1”)(5分) (2)继续完善程序脚本,实现用键盘分别按上移、下移、左移、右移键时可以控

全国青少年编程能力等级测评试卷Scratch二级及答案(一)

青少年编程能力等级测评试卷 Scratch (二级) 一、单项选择题 1.角色的坐标为(‐100,100),这个角色位于第几象限?( ) A.第一象限 B.第二象限 C.第三象限 D.第四象限 2.角色的初始坐标为(100,‐100),下面哪个指令可以让角色移动到第二象限?( ) A. B. C. D. 3.scratch舞台原点的坐标值为多少?( ) A.(100,100) B.(100,0) C.(0,0) D.(0,100) 4.下面哪个工具可以在角色上编辑文字?( ) A. B. C. D. 5.如图所示,下面哪种方法,可以将圆盘放到最下层?( ) A.使用鼠标将圆盘拖动到最下层。 B.将小猫和矩形拖动到最上层 C.对圆盘执行 D.对圆盘执行 6.按照图中的流程图,小明数学考了95分,小明需要怎样做。( )

A.学习 B. 玩游戏 C.先玩游戏后学习 D.先学习后玩游戏 7.天气可能是晴天,雨天或阴天。下面哪个脚本可以用来判断“如果晴天就去打篮球,如果雨天就去打羽毛球”( ) A. B. C. D. 8.执行图中脚本,我的变量最终的值为多少?( ) A.7 B.12 C.17 D.5 9.执行图中脚本角色会说什么?( )

A.我猜是: B.我猜是:连接我的变量 C.我猜是:连接5 D.我猜是:5 10.执行图中脚本,下面哪个数字不会是我的变量的值?( ) A.3 B.6 C.5 D.2 11.如图所示,发布广播几无法让角色隐藏?( ) A.发布广播1 B.发布广播2 C.发布广播3 D.发布广播4 12.下面哪个指令块不属于事件。( ) A. B. C. D. 13.舞台上只有1个小球。执行下图中的脚本后,在舞台上会看到( )。 A.1个小球 B.2个小球 C.10个小球 D.11个小球 14.下面哪个积木指令可以用来创建函数。 A.变量 B.运算 C.添加扩展 D.自制积木 15.制作下图“比较两数大小”积木块的过程中,至少需要在积木上添加 ..( )。

201909scratch1级考级真题试卷

一、单选题(共25题,每题2分,共50分) 1.小明在做一个采访的小动画,想让主持人角色说“大家好!”3秒钟,用下列程序中的哪一个可 B. C. D. 试题编号:20190828-1 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:B 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述:

2.下课了,小红想把本节课做的Scratch作品保存在电脑上,应该如何操作?() A. 直接点关闭按钮,文件自动保存在电脑上 B. 点击文件,然后选择“保存到电脑”命令 C. 关闭电脑主机 D. 点击文件,然后选择“从文件中上传”命令 试题编号:20190828-2 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:B 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 3.下图红框标注的功能区是?() A. 舞台区 B. 代码区 C. 背景区 D. 角色列表区 试题编号:20190828-34 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:C

考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 4.角色执行下图中的程序,最终效果是?() A. 向左移动10步 B. 向右移动10步 C. 向左移动20步 D. 向右移动20步 试题编号:20190828-3 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:B 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 5.丽丽想让声音停止播放,应该选择下列哪一个指令?() A. B.

C. D. 试题编号:20190828-4 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:A 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 6.下列小猫吃鱼的作品中,我们要想帮小猫想吃到鱼,用哪个积木不可能实现?() A.

小学Scratch期末试卷

2013~2014学年度第二学期小学信息技术练习卷 (40分钟完成) 学校:任阳中心小学班级:姓名:得分: 一.选择题。 1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。 A、程序设计软件 B、画图软件 C、游戏软件 2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、() 及等几部分组成。 A、脚本区、舞台 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小 3.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是() A、结束 B、重复执行 C、移动10步 4、Scratch编辑区中按钮的作用是()。 A、撤消 B、重复执行 C、旋转 5、要控制小狗向上移动10步,命令是()。 A、移动10步 B、面向180度,移动10步 C、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。 A、变量 B、在1-10之间的随机选一个数 C、印章 二.判断题。 7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。()8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。() 9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。() 10.在编写投票系统中,需要用到的变量。() 11.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。() 三.简答题。 1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,非常不美观。如果要把白色去掉。应该怎样操作?请写出操作过程。

2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你可以怎样改动,写出 改动方法。 四、设计题(50分) 请你设计一个小作品,把你的设想写在下面的横线上。 (1)主题确立 你的作品主题是:_______________________________________ 作品的情节描述:___________________________________ (2)角色准备 角色列表:_____________________________________________

(完整版)Scratch试卷

实验后测试卷 (满分:100分,90分钟) 一、选择题(3分每题) 1、编程是(A) A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果; B编程是编写语言; C编程是规定计算机系统的一个特定动作; 2、下列关于变量的说法错误的是(B) A变量必须以字母或下划线打头; B变量的长度必须大于255个字符;

C变量不能是程序的关键字; 3、下列正确的是(A) A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型; B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色; C 来个令人惊喜的角色吧; 4、属于动作模块中的是(C) A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹; 5、你能够从当前角色信息看不到(C) A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型; 6、背景的设置方式不包括(A) A直接点击舞台进行设置或更换; B利用画板编辑器创建或编辑背景; C点击右下方的舞台按钮进行背景设置; 7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B) A除了1和10都不能选择其他数字; B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字; C从1到10进行排列; 8、界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A) A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置; B进行动作、声音等八大模块的选择; C设计好的程序进行运行的位置; 9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说 你好”构成程序(C) A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘; B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步; C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处; 10、造型的设计步骤为(A) A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型; B选中舞台中的角色—设计造型; C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型; 11、表示(B) A如果条件为假,执行部件的脚本模块; B 如果条件为真,执行部件的脚本模块; C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;

完整版小学Scratch期末试卷

2013~2014学年度第二学期小学信息技术练习卷(40分钟完成)得分:姓名:班级: 选择题答题卡 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 答案 一.选择题。 1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。 C、游戏软件B 、画图软件A、程序设计软件 )( 2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、及等几部分组成。C、放大、缩小B、编辑区、控制区A、脚本区、舞台 )3.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是( 10步C、移动B、重复执行A、结束 。编辑区中4、Scratch按钮的作用是()C、旋转A、撤消B、重复执行 105、要控制小狗向上移动步,命令是()。 10180B 步、移动A10 、面向度,移动步 、面向上方向,移动C10步。 6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。 A、变量 B、在1-10之间的随机选一个数 C、印章 二.判断题。 7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。()8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。() 9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。()10.在编写投票系统中,需要用到的变量。()11.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。() 三.简答题。

1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,非常不美观。如果要把白色去掉。应该怎样操作?请写出操作过程。 2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你可以怎样改动,写出改动方法。

50分)四、设计题( 请你设计一个小作品,把你的设想写在下面的横线上。 主题确立1)(_______________________________________ 你的作品主题是:___________________________________ 作品的情节描述: 角色准备2)(_____________________________________________ 角色列表: (3)脚本搭建 作品结构梳理(写出要做的事情)。

五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案 单项选择题(把正确答案的序号写在题前括号内) ( )1.Scratch中角色的旋转模式有几种? A. 1种 B. 2种 C. 3种 ( )2. Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项? A.TXT B. EXE C. SB2 ( )3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。 A.Ctrl+空格键 B. Ctrl+C C. Ctrl+V ( )4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令? A.将角色的大小增加10 B.当作为克隆体启动时 C. 下一个造型 ( )5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式? A.对着麦克风录入声音 B.从角色库中选取角色 C. 在造型区绘制新角色 ( )6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。 默认的角色也是一只小猫。默认的舞台背景是。 A.黑色 B.白色 C.灰色 ( )7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言? A.文件菜单 B.编辑菜单 C.地球仪菜单 ( )8.下列选项字符最小的是。 A.小四 B.四号 C.五号 ( )9.下列不是调整列宽和行高的图标是: A. B.C. ( )10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动? A. 面向90°方向 B.面向-90°方向 C. 面向0°方向 1、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?

A) 当红旗被点击时B) 当绿旗被点击时C) 当黄旗被点击时D) 当蓝旗被点击时答案:B 解析:当绿旗被点击时,脚本开始运行 2、下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言? A) 文件菜单B) 编辑菜单C) 地球仪菜单D) 问号菜单 答案:C 解析:地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。 3、Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项? A) TXT B) EXE C) HTML D) SB2 答案:D 解析:Scratch 2.0的文件扩展名推荐采用*.sb2。 4、下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式? A) 对着麦克风录入声音B) 从角色库中选取角色 C) 在造型区绘制新角色D) 从本地文件中上传角色 答案:A 解析:Scratch的角色造型有四种设计方式,分别是:从角色库中选取角色、在造型区绘制新角色、从本地文件中上传角色和拍摄照片当作角色。选项A,对着麦克风录入声音,是角色的声音设计。 5、想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作? A) 从背景库中选择背景B) 在造型区绘制新背景 C) 从本地文件中上传背景D) 拍摄照片当作背景 答案:C 解析:Scratch的背景设计也有四种方式:从背景库中选择背景、绘制新背景、从本地文件中上传背景和拍摄照片当作背景。如果是一副画好的图片,通常应选择从本地导入。 6、要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令? A) 将角色的大小增加10 B) 当作为克隆体启动时 C) 碰到边缘就反弹D) 下一个造型答案:D 解析:Scratch角色的造型切换主要有两种方式:“将造型切换为……”和“下一个造型”。 7、Scratch中角色的旋转模式有几种? A) 1种B) 2种C) 3种D) 4种答案:C 解析:Scratch中角色的旋转模式主要有三种:任意旋转、左-右翻转和不旋转。 8、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(一级a卷)(1)(1)

一、单选题 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/平台操作 1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区 B.舞台区 C.角色区 D.积木区 正确答案:B 题型:单选题 分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/平台操作 2.舞台区的大小是() A.宽480,高480 B.宽480,高360 C.宽360,高360 D.宽360,高480 答案:B 题型:单选题 分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/平台操作3.下图红框标注的功能区是()

A.舞台区 B.代码区 C.积木区 D.角色列表区 答案:D 题型:单选题 分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 4.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该() A.从背景库中选择背景 B.从本地文件中上传背景 C.在造型区绘制新背景 D.用摄像头拍摄新背景 答案:B 题型:单选题

分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 5.在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是() A.线段 B.圆 C.三角形 D.矩形 答案:C 题型:单选题 分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 6.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题() A.编辑小猫的造型 B.修改为

C.在两个“下一个造型”积木间添加 D.删除小猫的第一个造型:造型1 答案:C 题型:单选题 分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 7.积木的小倒三角的默认值不包括() A.上一个背景 B.第一个背景 C.下一个背景 D.随机背景 答案:B 题型:单选题 分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换8.下面的哪一个积木可以实现的功能() A.

2018年上海市六一计算机竞赛scratch初赛试题及答案

Scratch笔试题目以及答案 姓名:得分: 一、选择题(10*2‘=20‘) 1. 在scratch中,以下哪个按钮可以从本地文件中上传新角色。(A) A B C D 2.当广播消息“地球”时,可以接收到这个消息的脚本是(B) A B C D 3.以下不属于角色旋转模式的是(C) A.任意旋转B左右旋转C上下旋转D不旋转 4. 请问右图脚本执行后,角色的坐标是( B )

A.(0,0) B.(0,10) C.(10,0) D.(10,10) 5. 以下说法正确的是(D) A.Scratch可以识别所有的音频文件格式。 B.“播放声音”代码块必须要等到音乐全部播放完毕才能执行后面的脚本。C.“播放声音直到播放完毕”代码块在声音开始播放后立刻执行后面的脚本。 D “停止所有的声音”代码块会立刻停止播放所有的声音。 6. Scratch造型编辑区中右图中按钮的作用是(C)。 A. 撤消 B. 重复执行 C. 旋转 D. 替换 7.以下标签页不属于舞台的标签页是(A) A造型B脚本C声音D背景 8.执行右图A所示代码可画出右图B。那么角色的旋转中心应该是(B) A B C D 第6题图 第4题图 第8题图A 第8题图B

9.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30,……,100}中随机选择一个数”?(B) A B C D 10. 画笔的初始位置(0,0)在两线交点处,要想画出下图的小正方形, 需要进行什么样的移动(B)。 第 10题图

A B . C D. 二、判断题(10*2‘=20‘) 1. 在背景中不可以编写代码。(错) 2. 一个角色可以有多个造型来切换。(对) 3. 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错) 4. 接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。(错) 5. 位图放大失真,矢量图放大不失真(对) 6.“克隆“就是”复制“,二者没有区别,(错)

电子学会scratch一级模拟试题(二)与答案解析

全国电子学会青少年软件编程等级考试试卷(一级) 模拟题(二)及答案解析 一、单选题 1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区 B.舞台区 C.角色区 D.积木区 正确答案:B 2.舞台区的大小是() A.宽480,高480 B.宽480,高360 C.宽360,高360 D.宽360,高480 答案:B 3.下图红框标注的功能区是()

A.舞台区 B.代码区 C.积木区 D.角色列表区 答案:D [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 4.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该() A.从背景库中选择背景 B.从本地文件中上传背景 C.在造型区绘制新背景 D.用摄像头拍摄新背景 答案:B [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 5.在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是()

A.线段 B.圆 C.三角形 D.矩形 答案:C [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 6.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题() A.编辑小猫的造型 B.修改为 C.在两个“下一个造型”积木间添加 D.删除小猫的第一个造型:造型1 答案:C [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 7.积木的小倒三角的默认值不包括() A.上一个背景 B.第一个背景

C.下一个背景 D.随机背景 答案:B [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换8.下面的哪一个积木可以实现的功能() A. B. C. D. 答案:B [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 9.关于造型和背景,下面说法正确的是() A.造型编号从0开始 B.背景编号从0开始 C.只能有一个背景 D.可以有一个或多个造型 答案:D [所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换

第十三届Scratch编程比赛试卷

第十三届S c r a t c h编程 比赛试卷 标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

长兴县第十三届云飞杯S C R A T C H作品比赛试卷 制作时间:三小时考号:机号: 一、试题 (一)基础部分(20分) 1. 做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出红的圆,黄的三角形,蓝色的正五角星。。 2. 出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。 3. 天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开。 4. 做一辆小车,能沿一条赛道开动。 (二)创作部分(80分。第5题与第6题二选一,30分。第7题与第八题二选一,50分。) 如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。 5. 展示类 小猫跟随鼠标移动路线运动,按S键开始记录小猫移动路线,按E键停业记录,按playback按钮能重复播放小猫的运动轨迹。 6. 展示类 做一个20分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20分钟到了,显示时间到。如图所示7.计算类 完全数(Perfect number),又称或,是一些特殊的自然数。它所有的真因子(即除了自身以外的)的和(即因子函数),恰好等于它本身。如果一个数恰好等于它的因子之和,则称该数为“完全数”。例如:第一个完全数是6,它有约数1、2、3、6,除去它本身6外,其余3个数相加,1+2+3=6。编程求10到1000之间所有的完全数。 8. 互动类 编游戏:贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶。 游戏说明: 蝙蝠追着蝴蝶跑。 蝴蝶每被抓到1次,蝴蝶的生命值减1。 蝴蝶躲过蝙蝠5秒,蝴蝶的生命值恢复0.5。 蝴蝶每2秒可释放1处陷阱; 蝙蝠碰到陷阱,生命值减1,生命值用完后结束游戏,蝴蝶胜。 蝴蝶被蝙蝠抓到10次,游戏结束,蝙蝠胜。 游戏要求:用鼠标控制蝴蝶的位置。 1、生命值 初设定蝴蝶的生命值为10 初设定蝙蝠的生命值为20 二、作品存放要求 选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:小学+考号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。 比赛制作过程中可能用到的图片素材随试卷一同下发,鼓励学生自己创作素材。 三、其它说明 (一)选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作”指令;

最新SCRATCH作品比赛试题

SCRATCH作品比赛试题 SCRATCH作品比赛试题 (小学组) 制作时间:三小时抽签号:机 号: 一、试题 (一)基础部分(20分) 1.在坐标(0,0)开始,一个球向右下300出发,碰到边缘就反弹。 2.小猫角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小猫同时移动,老鼠移动速度比小猫快,小猫去追老鼠,追到后停止。 3.用键盘的“上、下、左、右”键控制小猫的上、下、左、右并用蓝色显示小猫的行动轨迹,轨迹必须是在脚上出现。 4. 猫被单击后隐藏,1-3秒钟(随机)后原地出现,出现的次数在左上角显示。 (二)创作部分(80分) 在给出5-7 这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。 1. 展示类 制作一个介绍二十四节气的宣传册:在“素材1”中截取或选取5-10个不同的节气图,按顺序对节气进行解说,解说词在文本文件中。背景、解说角色、节气图等利用“素材1”中的图片用图片处理软件进行处理后使用。也可以制作节气的动画模拟效果(在“素材1”中提供雨滴、雪花等素材)。 2. 故事类 根据“素材2”中“童话故事-丑小鸭”为情节,用SCRATCH制作一个动画故事,背景、角色利用“素材2”中的图片。所用图片根据需要,用图片处理软件进行处理后使用。 3. 互动类

根据“素材3”提供的素材,在单击绿旗开始后出现一个输入年份的输入框,在输入年份后出现对应的生肖属相图,然后出现一个人物角色说出一个带有生肖的成语,如“马”年说“马到成功”等,每个生肖图要用图片处理软件把图片中截出来,完成一个后,清除输入框内容,要求输入下一个年份,直到按“退出”按钮结束程序。(提示:今年是“马”年。十二生肖的顺序是:1鼠 2牛 3虎4兔 5龙 6蛇 7马 8羊 9猴 10鸡 11狗 12猪) 二、作品存放要求 选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:小学+抽签号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。 三、其它说明 (一)选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作”指令; (二)选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。若作弊行为,皆取消参赛资格; (三)评价指标: l 思想性: 1. 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想; 2. 反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维; l 完整性: 1. 不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明; 2. 提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》; 作品说明文档

METAS Scratch考核试题及答案(笔试 实操)

METAS Scratch考核试题(笔试+实操) 学校(机构):_________________ 姓名:______________________ 成绩:__________________ 一、单项选择题(10个小题,每小题4分,共40分) 1.Scratch是一款面向青少年的()建议编程工具。 A. 机械化、汇编语言化 B.多元化 C. 面向对象化 D. 可视化、图形化 2.以下关于METAS Scratch软件描述错误的是?() A.一款开源的软件,logo是一只黄色小猫咪。 B.可设计出互动性的故事、游戏、动画、音乐或美术作品。 C.windows和苹果系统通用。 D.由美国麻省理工学院研发。 3.Arduino板一共有多少个磁性接口?() A.8 B. 6 C. 12 D. 10 4.以下四个端口中,哪一个是模拟信号端?() A.D2 B. D10 C. D9 D. D8 5.关于Arduino板的端口,说法正确的是?() A.箭头指向板内的是输出端口。 B.箭头指向板外的是输出端口。 C.输出端口全部都是数字信号端。 D.输入端口全部都是模拟信号端。 6.以下可以用数字信号控制的是?() A.调节风扇的转速。 B.根据光敏模块的数据,控制电灯的开关。 C.声音越大,马达运转越快。 D.自动感应门,有人时开门,没人时自动关闭。

7.电脑连接Arduino模块正确的步骤是?() ①启动Metas小精灵程序;②将Arduino板用usb线与电脑相连;③打开Scratch载入文件; A.①②③ B.③②① C. ②①③ D. ①③② 8.PWM状态属于模拟信号,可以控制输出模块在()数值范围内调节信号大小。 A. 0—255 B. 100—555 C. 0—1023 D. 1—255 9.Arduino的输入端口可以读取一定范围内的数据,以下数据中有可能读出的是() A.-1000 B. 854 C. 1055 D.-133 10. Scratch载入文件的语言版本应该有三个,对应正确的是?() A.简体中文(.cn.hk) B. 英文(.zh.en) C.繁体中文(.en.hk) D. 简体中文(https://www.wendangku.net/doc/b517862392.html,) 二、实操题(5小题,共60分) 1.请链接Arduino模块和电脑,并开启Scratch载入文件。(5分) 2.请用任意输出模块与Arduino板连接,并通过Scratch控制启动和关闭。(5分) 输出模块启动时,数字引脚信号为;输出模块停止时,数字引脚信号为。 3.用Scratch控制三个灯按顺序逐一亮起,然后逐一熄灭。(10分) 4.新建一个名字为“光值”的变量,并用Scratch读取相关数据。(10分) 5.请根据要求,用Scratch编程实现以下功能: 1)让马达先从快到慢转动,2秒后,马达重新加速,3秒后停止。(10分) 2)马达在重力达到800的时候以200的速率转动3秒,不足800时以100的转速转动。(10分) 3)马达顺时针转动3秒后,逆时针转动2秒,重复3次后停止。(10分)

少儿编程Scratch项目测试题(二)

1-10题为单项选择题,请将各题的答案填写到下面对应的空格里,每题答对得5分,答错不扣分。 第11和第12题的计算结果不需要自己填入下面的空格。 第1题第2题第3题第4题第5题第6题第7题第8题第9题第10题第11题第12题总分 1、小明设计了龟兔赛跑的游戏,他想让兔子跑到一半就停下,应该使用下面哪条代码? A、重复执行 B、重复执行()次 C、左转()度 D、右转()度答案: 2、小华设计的钟表秒针应该使用下面那条代码? A、每秒右转3度 B、每秒右转6度 C、每秒右转8度 D、每秒右转10度答案: 3、制作转盘抽奖游戏必须使用下面的哪条代码? A、移到随机位置 B、在()和()之间取随机数 C、下一个造型 D、移动()步答案: 4、用画笔画一个圆,每次移动1步,每次右转1度,需要重复执行多少次? A、100次 B、180次 C、360次 D、480次答案: 5、右图中代码的计算结果是多少? A、3 B、2 C、23 D、20答案: 6、右边代码的含义是? A、碰到鼠标指针后开始移动并右转 B、碰到鼠标指针后停止右转并移动 C、碰到鼠标指针前一直移动 D、碰到鼠标指针前不右转答案: 7、给小猫设置了左边的代码,如何让小猫说“你好!” A、按下空格键 B、按↑键 C、按下空格键再按↑键 D、按下↑不松开,再按空格键答案: 8、如何正确理解右边代码含义? A)碰到黑色后向前移动B)碰到黑色后向后移动 C)碰到黑色后不移动D)先向前 碰到黑色后向后 答案:

9、左边的这段代码的含义是什么? A)碰到黑色播放完音乐然后结束B)没碰到黑色之前播放音乐 C)播放完音乐后执行下面的代码D)这是一段错误的代码 答案: 10、右边是一段画五角星的代码,请问应该 是右转多少度?A、133B、144 C、155 D、166答案: 11、给小猫编写了左边的代码,并输入数字5,最 终小猫将会说出一个什么数? 本题20分,计算步骤和答案各10分。 答案: 12、给角色编写了右边的代码,输入数字4以后,变量“步数”最 终显示数值是多少? 本题30分,计算步骤和答案各15分。 答案:

20191114全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)测试卷

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三 级)
测试卷 分数:100.00题数:38 一、单选题(共25题,每题2分,共50分) 1.要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。 A、3490120 B、4390120 C、3412090 D、4312090 试题编号:20190830160226578 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析: 2.运行下列脚本,i的值为() A、6 B、5 C、4 D、3 试题编号:20190830160226797 题型:单选题 答案:C 难度:一般

试题解析: 3.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?() A、5 B、6 C、10 D、25 试题编号:20190830160226485 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析: 4.执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。 A、1 B、5 C、10 D、50 试题编号:20190830160226735 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析: 5.小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?() A、控制模块 B、侦测模块 C、变量模块 D、运算模块 试题编号:20190830160226438 题型:单选题

答案:C 难度: 试题解析: 6.当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?() A、0 B、24 C、40 D、120 试题编号:20190830160226563 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析: 7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?() A、角色的最下端 B、角色的最上端 C、角色的中心点 D、随机选择角色的某个位置 试题编号:20190830160226594 题型:单选题 答案:C 难度: 试题解析: 8.如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?() A、该角色边走边说数字"1" B、该角色移动一段距离 C、该角色消失不见 D、该角色说完数字"1"就消失不见

2018年上海市六一计算机竞赛scratch初赛试题及答案

姓名:得分: 一、选择题(10*2‘=20‘) 1. 在scratch中,以下哪个按钮可以从本地文件中上传新角色。(A) A B C D 2.当广播消息“地球”时,可以接收到这个消息的脚本是(B) A B C D 3.以下不属于角色旋转模式的是(C) A.任意旋转B左右旋转C上下旋转D不旋转 4. 请问右图脚本执行后,角色的坐标是( B ) A.(0,0) B.(0,10) C.(10,0) D.(10,10) 5. 以下说法正确的是(D) A.Scratch可以识别所有的音频文件格式。 B.“播放声音”代码块必须要等到音乐全部播放完毕才能执行后面的脚本。C.“播放声音直到播放完毕”代码块在声音开始播放后立刻执行后面的脚本。 D “停止所有的声音”代码块会立刻停止播放所有的声音。 6. Scratch造型编辑区中右图中按钮的作用是(C)。 A. 撤消 B. 重复执行 C. 旋转 D. 替换 7.以下标签页不属于舞台的标签页是(A) A造型B脚本C声音D背景 8.执行右图A所示代码可画出右图B。那么角色的旋转中心应该是(B) A B C D 第6题图 第4题图 第8题图A 第8题图B

9.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30,……,100}中随机选择一个数”(B) A B C D 10. 画笔的初始位置(0,0)在两线交点处,要想画出下图的小正方形, 需要进行什么样的移动(B)。 第 10题图 A B .

C D. 二、判断题(10*2‘=20‘) 1. 在背景中不可以编写代码。(错) 2. 一个角色可以有多个造型来切换。(对) 3. 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错) 4. 接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。(错) 5. 位图放大失真,矢量图放大不失真(对) 6.“克隆“就是”复制“,二者没有区别,(错) 7. 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对) 8. 画笔部件中“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错) 9.循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环 体。 (对)10. Scratch的”数字和逻辑运算”代码块类中,包含有四个算术运算代码块----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算代码块----且、或、不成立。( 对) 三、填空题(总分60‘,一空4‘) 1.右图所示代码块属于___运算_______脚本模块。 第1题图 软件的默认背景大小是____480*360________. 3. 在Scratch中,__外观_____类代码块用来为角色设置不同的显示 特效。 4.Scratch中的“舞台”没有运动类的代码块可供使用。 5. 请问右图脚本执行后,角色的坐标是(50,100)。

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷及答案

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷及答案(一级a卷) 一、单选题 [所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作 1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区 B.舞台区 C.角色区 D.积木区 正确答案:B 题型:单选题

分数:2 [所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作 2.舞台区的大小是() A.宽480,高480 B.宽480,高360 C.宽360,高360 D.宽360,高480 答案:B 题型:单选题 分数:2 [所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作3.下图红框标注的功能区是()

A.舞台区 B.代码区 C.积木区 D.角色列表区 答案:D 题型:单选题 分数:2 [所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 4.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该() A.从背景库中选择背景

B.从本地文件中上传背景 C.在造型区绘制新背景 D.用摄像头拍摄新背景 答案:B 题型:单选题 分数:2 [所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 5.在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是() A.线段 B.圆 C.三角形

D.矩形 答案:C 题型:单选题 分数:2 [所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 6.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题() A.编辑小猫的造型 B. 修改为

C. 在两个“下一个造型”积木间添加 D.删除小猫的第一个造型:造型1 答案:C 题型:单选题 分数:2 [所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换7.积木的小倒三角的默认值不包括() A.上一个背景 B.第一个背景

Scratch期末笔试试卷(解析版)

Scratch期末笔试试卷 姓名:___________班级:___________分数:___________ 【满分:时间:60分钟】 一、选择题(45分,每题3分) 1. Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。 A. 程序设计软件 B. 画图软件 C. 游戏软件 【答案】A 【解析】Scratch是由麻省理工学院专为8-16岁儿童设计的一款图形化程序设计软件。 2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、()及等几部分组成。 A. 编辑区、控制区 B. 脚本区、舞台 C. 放大、缩小 【答案】B 【解析】打开Scratch软件后,首先呈现的是搭建程序的主界面,程序就是这里制作完成的。整个界面大致包含:标题栏、菜单栏、左上方的舞台、左下方的角色列表、中间的指令区和右边的脚本区。 3. 属于“动作”模块中的是()。 A. 等待1秒 B. 鼠标的X坐标 C. 碰到边缘就反弹 【答案】C 【解析】A错误该指令属于“控制”模块。 B错误该指令属于“侦测”模块。 C正确该指令属于“动作”模块。 4.表示()。 A. 如果条件为假,执行部件的脚本模块 B. 如果条件为真,执行部件的脚本模块 C. 如果条件为真,重复执行部件的脚本模块 【答案】B

【解析】“控制”类中提供单向选择结构功能块,在这一功能块中,我们要在“如果”的后方嵌入另外一个六角形的条件式功能块。这个功能块的功能是:当条件式成立时执行嵌入的代码,当条件式不成立时不执行嵌入的代码。 5. 数值与逻辑运算不包括()。 A. 加减乘除运算 B. 大小判断、余数 C. 取小数 【答案】C 【解析】“运算”模块中能够进行:四则运算、取随机数、比较运算、逻辑运算、字符串的处理和特殊的算术运算。其中特殊的算术运算包括求余数、四舍五入、求绝对值、平方根、取整、三角函数等。 6. 以下不属于角色旋转模式的是()。 A. 任意旋转 B. 左右旋转 C. 上下旋转 【答案】C 【解析】Scratch中为角色提供了三种旋转模式:左-右翻转、不旋转、任意。 7. 为了让小丑表演不同的动作 , 必须要在()中导入其他几个造型。 A. 造型 B. 角色 C. 背景 【答案】A 【解析】A正确同一角色的不同动作,可以通过“造型”进行设置。 B错误“角色”是用于控制人物数量的,场景中有多少对象则需要添加多少角色。 C错误“背景”是用于修改舞台场景的。 8. 以下哪种广播消息的命名最为合适() A. 123456 B. @#%…… C. 前进 【答案】C 【解析】给消息命名的时候必须遵循指令清晰、动作明确的原则,这样编译者才能迅速地找到对应的指令、不易混淆。 9. 下面哪些积木可以组合() A. B. C. 【答案】B 【解析】缺口形状相同的两个积木才可以组合在一起。

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