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重要的电信业国际比较报告(2011)

重要的电信业国际比较报告(2011)
重要的电信业国际比较报告(2011)

编者的话:

“我国的宽带资费水平相当于韩国的124倍。”这一惊人的论断自去年年中在《中国信息社会发展报告2010》中出现后,就一直被反复提及,作为批评我国宽带资费过高的最给力数据。更有专家在公开场合言之凿凿地称“国外宽带平均网速大概为100Mbps,美国95%的家庭已经普及100Mbps宽带了”。一时间,中国宽带成了“极高价”、“极低速”的代名词,民怨沸腾。

然而事实果真如此吗?《环球》周刊选取10个海外国家和地区的主要运营商为调查对象,采集了其网站近一周内公布的面向消费者的宽带业务资费数据。让我们来看看国外宽带速率和价格的真实情况,给客观的数据一个说话的机会。

认清宽带比价的三个误区

宽带是现代家庭主要的信息化手段,同人们生活、工作和学习的方方面面密切相关。工信部统计数据显示,截至今年9月,我国基础电信企业互联网宽带接入用户数达到14993.2万,宽带普及率近11%。对于如此庞大的一个群体,如何保证其以合理的价格享受宽带服务理当引起各方重视。为此,近来有关我国宽带业务资费的讨论热度一直不减,有鼓励的,也有质疑的,还有些认为我国宽带业务存在高价现象。不可否认,我国宽带业务正处于发展过程中,确实仍有提速和降价的空间。对宽带价格的热议从某种程度上会引起各方对于宽带的更加重视,促进宽带价格的下调、速率的上升,乃至国家宽带战略的出台。然而,宽带市场有其自身的规律,在技术发展和建网等方面有诸多因素左右着宽带业务的整体发展。为此,在进行宽带比价的时候应认清几个误区,不能一概而论,更不能利用简单的乘除法轻易给某国或是某地区扣上“天价宽带”的帽子。

误区1:价格/速率得出单位售价

在宽带比价方面,国际现在常用的有三种方式,即本版引用的来自国际电信联盟(ITU)的三种方式(出自《衡量信息社会2011》报告)。鉴于宽带技术有明显的规模效应特点,即技术越成熟,速率越高,用户越多,业务单位成本会越低。因此,用服务价格除以宽带速率的简单运算得出宽带单位售价,从某种程度上来说并不具备参考性,为此这种比价方式并不多见。对此,国际电信联盟在《衡量信息社会2011》报告中也特别提到:“并未选取更高速率宽带价格的原因是,宽带服务速率越高其单价相对越低。”为此,在对全球165个经济体进行通信业务比价时,国际电信联盟选取的都是相对低速的宽带业务,且并未核算单位售价。

本版采集的10家境外运营商的宽带资费数据也证明了这一点。以新加坡星和公司为例,该公司最低速率(3Mbps)的宽带业务每兆月售价约为40.42元人民币,而最高速率(1Gbps)的每兆月售价则仅有1.94元人民币。如若采用单位售价的比价方法,那就会得出星和某款宽带业务价格是另一款宽带业务价格20.8倍的结论,这无疑非常荒谬。事实上,此前有关“我国宽带资费是韩国124倍”的比值就是通过类似的单位售价计算得出的,因此其并不具有说服力。

误区2:大国岛国一概而论

谈及宽带,同样不可忽略的是基本国情的差异。我国的宽带目前正处在发展期,速率相对不高,为此消费者对于高速宽带充满渴望。而我们的近邻韩国和日本等却早早迈入了光网时代。为此,每次宽带问题被摆上台面的时候,很多人总喜欢拿日本、韩国和新加坡等同我国相比。事实上,这并不科学。

最核心的一点就是国土面积会从很大程度上左右宽带的发展进程。以新加坡为例,新加坡岛面积570多平方公里,仅比上海浦东新区稍大一点。新加坡岛东西最长约42公里,南北最宽约23公里,以80公里/小时的城市行车速度,仅用半小时就可东西贯穿新加坡岛。而韩国、日本、北欧等宽带发展领先的国家无一例外都有面积狭小、人口密集等特点。而反观地广人稀的国家,在发展宽带方面无一例外都遭遇了铺网难度大、网络覆盖不足等难题。俄罗斯、印度等国自不必说,即使是在经济发达的美国、澳大利亚等国,由于偏远地区人口密度小、地理条件不佳、用户ARPU低,运营商收回成本通常非常缓慢甚至亏本。为此,

这些国家都将偏远地区作为国家宽带计划的重点扶持地区,积极完善普遍服务机制,以图通过政府扶持实现偏远地区的宽带建设。

误区3:全面否定绝对值比价方式

在对宽带业务的比价中,国际电联也列出了各国和地区的宽带业务实际资费。但国内老百姓大多不认可这一比价方式,认为不同国家发展水平不同,自然购买能力也不同。但从宽带业务的成本构成来看,绝对价格也具有一定的可比性。

电信行业具有其特殊性,电信业务的主要成本是网络成本,而网络成本主要由设备成本构成,在电信设备全球化供应的背景下,全球电信业务的成本具有一定的可比性,相应的其资费也具有一定的可比性。记者从厂商处了解的情况显示,尽管目前国内外的设备售价存在一定的差异,但是设备商往往会从后期的设备更替和维护等环节补回价差。而记者从运营商处了解到的数据显示,在整个宽带产品的生产环节中,设备成本通常会占到50%以上,在某些特殊地区,这一比例甚至会达到80%。这就意味着,不同国家和地区的运营商在采购宽带设备时付出的成本差异并不是很大,且由于设备在宽带产品总投入中的成本占比很高,为此不同国家和地区的宽带业务定价从某种程度上也具有一定的可比性。对于我国宽带的绝对价格,即使是对国内电信业批评颇多的专家阚凯力也认为,在全球处于“中等偏下”水平。

当然,随着维护、营销、行政管理等运营成本在电信业务成本中占比的增加,电信业务实际资费的可比性也会逐渐削弱。

不可否认,我国宽带业务仍有提速和降价的空间,事实上电信运营商早已展开了实际行动。近几年来,中国电信和中国联通的宽带资费每年下降6%~10%。以中国电信为例,按照其“宽带中国·光网城市”计划,宽带用户的接入带宽将在3~5年内跃升10倍以上;资费在3年左右迎来“跳变期”。特别值得一提的是,对于普遍服务这一国际性宽带拓展难题,尽管目前尚没有明确的政府强制要求,但国内电信运营商一直在自主推进。在中西部,运营商每年都投入大量的资金用于宽带发展。记者了解到,在我国地理条件最差的几个西部省份,运营商每年在光纤业务方面的投入占比多数已达到40%。正是在运营企业的不断自主努力下,我国中西部宽带发展近年来取得了令人瞩目的成绩。以西藏为例:西藏城区80%以上的宽带业务速率均超过2Mbps,29%超过4Mbps;乡镇地区宽带业务速率普遍达到2Mbps,这样的速率甚至比北京某些小区还要高。

国际电联的数据显示,截至2010年年底,全球有5.27亿固网宽带用户。我国宽带用户目前已近1.5亿户,成为全球宽带用户数最多的国家。然而遗憾的是,我国却迟迟未有国家级的宽带战略。迄今,全球已有近100个国家推出了国家宽带战略,就在不久前,埃及和泰国又加入这一行列。希望作为全球宽带第一大国的我国能早日出台相关战略,从政策层面给予宽带强有力的支持,让我国早日从宽带大国变为宽带“强国”,同时也让老百姓享受到更高速、更低价的宽带业务。

电信资费水平的国际比较方法分析

由于电信资费的特殊性,近年来人们常喜欢通过国际比较来判断其高低。常用的国际比价方法一般有三种,分别是实际资费比较法、实际资费/人均GDP(GNI)比较法和实际资费PPP比较法。第一种方法比较的是资费的绝对水平,后两种方法则比较的是资费的相对水平。

实际资费比较法

实际资费比较的做法是,将各国电信业务的资费水平按名义汇率折算成用统一货币单位(一般为美元)表示的价格水平,然后再进行相互比较。这是普通商品价格进行国际比较的基本方法,其背后的理论依据在于,在全球化生产和交易的大背景下,各种商品的生产成本趋于一致,因此商品的价格底线趋于一致。

这种比较法存在的主要缺点是:第一,价格的比较结果会受到名义汇率变动的影响。虽然网络成本也会同时受到市场名义汇率的影响,但由于成本和价格之间存在一定的时间差,因此汇率的波动必然会在一定程度上影响价格反映成本的切合度。第二,这种比较结果并不能反映价格和居民购买能力之间的关系。

实际资费/人均GDP(GNI)比较法

这种方法比较的是一国电信业务实际资费与该国人均GDP(人均GNI)的比值。人均GDP、人均GNI 通常是反映一个国家或地区经济发展和收入水平的重要指标。这种资费比较方法的理论依据是,将电信业

务的资费水平和国家的人均GNI(或GDP)比较,可以反映该国居民对电信业务的购买能力或负担水平。这一占比越低,则反映居民对该电信业务的购买能力越强,或者说相对于居民的购买力而言,该电信服务价格越低。

需要指出的是,用这种方法来比较处于不同经济发展阶段的国家之间电信资费水平的高低并不科学,这是因为该比重同样受到人均GDP(或GNI)即一国经济发展水平的影响。在电信设备成本全球可比的前提下,各国电信业务价格存在一个差距不大的下限,此时一国的人均GDP(或GNI)越高,其居民的电信业务价格占人均GDP(或GNI)比重反而就会越低。因此,要求中国这个人均GNI刚过3000美元的国家的电信价格占人均GDP(或GNI)的比重与人均GNI超过12000美元的发达国家相似,显然是不现实的。例如,韩国的人均GNI(19830美元)是中国(3650美元)的5.43倍,因此要求中国的宽带业务价格只有韩国的1/5.43,显然不可能。

高人口密度岛国和地区

★新加坡

面积:710平方公里

人口:508万

人均国民总收入:37220美元

新加坡星河公司宽带业务资费

国家扶持政策

新加坡向来以科技兴国,加之其国土面积狭小,该国的宽带战略仅发布一年就进入了商用阶段。2009年4月,新加坡宣布一年内启用全国宽带网。2010年8月31日,新加坡下一代全国宽带网络启用。该网是一张全国性的超高速光纤到户网络,最高速率可达1Gbps。新加坡下一代宽带网的启用还使得该国宽带

服务市场竞争加剧,服务商数量由三家增至五家。

竞争性运营商星和成为网络承运商。新加坡政府补贴2.5亿新加坡元,星和初期投资为1亿新加坡元,未来25年的投资总额约为10亿新加坡元。

新加坡资讯通信发展管理局(IDA)规定,宽带网络配套的批发价在网络启用的最初两年中只能跟着原料价下调,5年内不能上调。以100Mbps宽带服务为例,第一通此前的24个月合同的宽带月资费是64.9新元。而网络承建公司和心公司发布的新宽带批发价格为住宅用户100Mbps速率每月21新元,1Gbps速率每月121新元;非住宅用户(如办公室、学校)100Mbps速率每月75新元,1Gbps速率每月860新元。

★英国

面积:24.41万平方公里

人口:6140万

人均国民总收入:41370美元

英国电信宽带资费

国家扶持政策

2008年,英国政府提出了“数字不列颠”行动计划,目的是为确保英国数字和通信产业在创新、投资和质量方面的前沿地位。时任英国首相的戈登·布朗称:“在把英国从经济衰退拯救出来的过程中,数字经济将扮演重要角色。”2010年3月4日,英国专门设立了一个负责推动下一代宽带网络建设的新政府机构“宽带传播英国(BDUK)”。该机构负责在2017年年底前实现全英90%的家庭接入2Mbps宽带的普遍服务承诺,预计政府将拨款10亿英镑。英国政府表示,全国宽带网络的最低速率应达到2Mbps,并应在2015年前实现。

对于发展光纤业务,英国政府给予了多层面的支持。在资金方面,三分之一地区的下一代网络建设资

金由政府投资的“下一代基金”解决。在税收方面,英国三分之二地区的高速宽带网业务首年免税。另外,英国还会出资4.8亿美元为低收入家庭提供宽带补贴。

恰当的激励机制也使得英国电信公司积极性高涨。该公司10月31日宣布将本已紧张的光纤网建设计划提前一年,在2014年前将光网覆盖英国三分之二的楼宇。

★中国香港

面积:约1069平方公里

人口:710.81万

人均国民总收入:31420美元

香港电讯盈科不限量套餐

扶持政策

中国香港电信市场开放多年,管制机构也一直力推宽带发展。中国香港规定,运营商在楼宇的公用部分安装网络是要为该楼宇的住户提供服务,而由此进入和使用公用部分,大厦的管理公司、业主不能就运营商使用公用部分收取任何费用,也不应该阻止运营商在楼宇内安装网络。如果有人阻止或妨碍运营商进入楼宇,运营商可向法庭申请强制令。香港电讯管理局表示,其目的主要是让市民可以享用更多电信及广播服务,同时电讯局也强调不应订立任何合约剥夺住客选择使用公共电信的权利。香港电讯管理局去年11月出台了一项楼宇自愿登记计划,推动在住宅楼宇安装光纤宽带接入网络。该计划鼓励大厦管理处、业主立案法团和物业发展商为满足市民这方面的需求,分别在现有楼宇加装网络,并在新物业发展项目中优先考虑提供网络。但有专家表示,中国香港地域狭小、人口密集,具有推广高速宽带的独特优势,中国内地并不容易模仿。

★韩国

面积:9.96万平方公里

人口:约5000万

人均国民总收入:19830美元

韩国电信宽带资费

国家扶持政策

长期以来,韩国一直扶持宽带发展。上世纪90年代,韩国就有了要发展成信息社会的计划。从1999年开始每年都会提出发展宽带的政策,力促信息通信产业发展,2003年制定了详尽的“IT839战略规划”,重点支持国家信息化战略U-Korea目标;2004年提出了为期6年的宽带综合网络计划,2009年提出“绿色IT国家战略”计划。在政策和技术上,韩国走在了世界的前列。不仅如此,韩国宽带速度飞速提高还得益于政府资金的大量投入。“光纤到户”工程投资为245亿美元,韩国政府将承担其中的15亿美元。在这几年的网络基础设施建设中,韩国政府对宽带基础设施的投资达到700亿美元,使韩国各地区得以快速布建宽带网络系统。

低密度人口国家

★美国

面积:962.9091万平方公里

人口:3.087亿

人均国民总收入:46360美元

美国AT&T宽带资费

国家扶持政策

2010年3月,美国联邦通信委员会(FCC)在广泛征求美国民众意见的基础上,向国会提交了国家宽带计划实施细则。美国国家宽带计划在开篇中说“就像一个世纪前的电一样,宽带是经济增长、创造就业、全球竞争以及更好的生活方式的基础。”根据美国参众两院于2009年2月13日通过的最终版本经济刺激计划,72亿美元用于改善网络宽带,迄今已全面执行,分发到美国各州。

美国国家宽带计划提出了10年发展目标,将通过市场激励、资源保障、普遍服务和应用促进等几方面的努力助其实现。具体目标是:至少1亿美国家庭应能使用平价宽带,实际下载速率至少达100Mbps,实际上传速率至少达50Mbps;美国应在移动创新上领先于世界,在世界所有国家中拥有最快和范围最广的无线网络;每个美国人都应能获得强大的宽带服务,在选择订购时具备相应的手段和技能;每个美国社区都应能获得至少1Gbps的宽带服务,从而为学校、医院和政府大楼等机构提供支持;为确保美国人民的安全,

每个第一时间反应人员都应能使用全国性的无线系统,共同使用宽带公共安全网络;为确保美国在清洁能源经济上的领先,每个美国人应能使用宽带实时跟踪和管理其能源消耗。

今年10月,FCC通过了之前宣布的针对普遍服务基金(USF)和运营商间补偿制度的改革计划。这些改革将包括创立一个年度预算高达45亿美元的新的“连接美国基金”,将使超过700万居住在乡村地区的美国人享受到高速宽带接入。FCC预测,未来6年内,这一宽带计划将为美国带来500亿美元的经济增长,创造约50万个就业机会。

★澳大利亚

面积:769.2万平方公里,沙漠和半沙漠地区却占全国面积的35%

人口:约2206.6万

人均国民总收入:43770美元

澳大利亚电信公司宽带资费

国家扶持政策

2009年4月7日,澳联邦政府宣布,为保障澳大利亚国民的长期利益,将投资430亿澳元在全国范围内建设新的宽带网络国家宽带网(NBN)。澳大利亚政府决定牵头成立合资公司运营宽带网络。计划投资总额为430亿澳元(约合306亿美元),私营部门在合资公司中的股份控制在49%以下。时任澳大利亚总理陆克文说:“现在到了我们克服困难、完成任务的时候。NBN计划是一项深具历史意义的国家建设投资,旨在保障澳大利亚的长期国家利益。”NBN将是该国历史上规模最大的单一基础设施建设项目,新建网络的传输速度将是现有网络的100倍,目标是使90%以上的家庭和企业获得高达100Mbps的光纤连接,边远地区的国民也能通过无线和卫星技术获得至少12Mbps的宽带连接。

新任澳大利亚总理吉拉德一上任就将全国宽带的速率提高到1Gbps,是陆克文原先提出速率的10倍,吉拉德还承诺,为偏远地区的基础设施建设投资100亿澳元。

★新西兰

面积:27万多平方公里,75%以上为山地和丘陵

人口:433万

人均国民总收入:27260美元

新西兰电信宽带资费

国家扶持政策

2009年3月31日,新西兰公布高速宽带网计划。发展模式:政府成立一家国有投资公司,未来10年内与私营企业合作打造新网。投资总额约15亿新西兰元(约合74.2亿元人民币),政府投资约占一半。预计最高网速为100Mbps,约为2009年网速的50倍。

在出台国家宽带网计划前,新西兰的宽带普及率不高,宽带速度通常较慢,同时由于在地广人稀的农村地区投资宽带基础设施并不能为电信运营企业带来丰厚利润,因此该国农村地区的宽带接入也相对缺乏,而农村地区对于农业主导型经济占主体的新西兰又非常重要。因此新西兰政府认为,当某个地区对宽带网络的需求没有被完全激发时,从商业角度出发电信企业无法从中获取利润,因此往往不会主动投资,而政府在市场中的定位就是要弥补靠市场调节手段所不能提供的宽带覆盖不足。

金砖国家

★俄罗斯

面积:1707.54万平方公里

人口:1.429亿

人均国民总收入:9340美元

俄罗斯Rostelecom南区套餐

俄罗斯Rostelecom中心区不限量套餐

国家扶持政策

2010年7月,俄罗斯政府信息技术委员会批准了俄罗斯通信部制定的关于实施建设“2011~2020信息社会”长期方案的草案。俄罗斯计划在未来10年内,每年对该项目投资100亿卢布(约20.6亿元人民币),投资总额达1000亿卢布。

该国家级项目的根本目的在于:提高国民生活水平、改善商业环境、消除俄罗斯信息不对等问题、建立安全的信息社会、发展ICT市场和保护文化遗产。投资资金主要用于发展俄罗斯的医疗信息化、数字电视、电子政府、通信基础设施建设及其他领域的信息化。

2007年通过的“俄罗斯联邦促进信息社会战略”,为从2007年到2015年的俄罗斯信息基础设施发展制定了跨度很大的战略目标。它的优先目标是:在现实条件下实现每个公民进入信息社会的宪法权利;不论国内公民居住地在任何地方,都要确保其能够享有基本的通信服务;鼓励在社会和经济发展中普及与推广信息技术应用。

★南非

面积:约122万平方公里,全境大部分为海拔600米以上高原

人口:约为5059万

人均国民总收入:5760美元

南非电信不限量打包宽带套餐

国家扶持政策

南非此前公布国家宽带战略,计划在未来3年投入4.5亿南非兰特(约合3.52亿元人民币),制定针对政府领域的宽带战略及政策,并为南非互联网服务较为薄弱的地区及农村提供宽带基础设施和服务。

文件建议投资扩建2010年举办足球世界杯赛时在主办城市建设的宽带基础设施,从而建立一个更加可靠的网络并改善包括农村地区在内的网络接入。到2012年3月,政府通过制定和实施农村地区发展战略,将可促进就业并提高通信技术的使用。政府战略的重点是将技术和通信服务推向农村地区。

南非无线运营商Sentech依然是政府在农村地区普及宽带计划的一个重要组成部分。根据南非财政部的信息,Sentech希望制订宽带计划,将其核心业务和宽带接入服务扩展到农村与服务不足的地区。2007~2008财年,政府为该计划拨款5亿兰特,目前这些资金尚未用完。

★印度

面积:约298万平方公里

人口:12.1亿(2011年)

人均国民总收入:1180美元

印度BSNL宽带资费

国家扶持政策

2010年12月,印度发布《关于推进国家宽带计划的建议》。印度新宽带计划旨在通过大力发展国家宽带网络,尤其是普及农村宽带,进一步提升国家经济,并极大地改善农村教育、医疗与银行设施。印度强调推进宽带在城乡的快速覆盖对促进国家经济的可持续发展至关重要。

根据建议,印度将全力打造强大的国家宽带基础设施,不仅能满足未来城市地区的需要,还能满足未来农村的需要。为让所有村庄都能接入宽带,该网络采用开放式光纤接入,对所有人口超过500人的村庄进行光纤普及。

光纤网络建设分两步实施:第一步,2012年前,完成所有城市、市区与乡村委员会光纤宽带接入;第二步,2013年前,所有超过500人的村庄实现光纤接入。到2014年,63个大城市家庭的固定宽带下载速率达10Mbps,352个中小城市家庭的固定宽带下载速率达4Mbps,城镇和农村地区的宽带下载速率达2Mbps。

在农村地区的光纤网发展方面,印度将通过普遍服务基金投入41.8亿美元(约合266.8亿元人民币),“甘地农村就业保障计划”将投入30.9亿美元。

上月,印度相关官员称,印度国家光纤网络工程有望于2013年完工并开始向农村地区提供宽带服务。目前这项工程还在施工中,印度内阁已经批准拨款2000亿卢比(约合244.7亿元人民币)用于该工程。

上海电信不限量光网业务

中国联通陕西部分地市宽带资费

吉林、新疆等地宽带资费

数据出处:

1.运营商宽带资费数据来自各公司网站,一周内取样。

2.各国面积、人口数据来自中国驻外使馆网站和新华网。

说明:

本次资费样本采取同ITU的原则,即仅统计宽带产品的常态价格,不考虑特殊时段、特殊地域的促销

因素。(来源:人民邮电报)

网络游戏行业分研究析报告

网络游戏行业分研究析 报告 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

1. 网络游戏行业概况 1.1 游戏分类 互联网游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游戏、以及手机游戏。 图1.1 互联网游戏分类 数据来源:iResearch 大型角色扮演类网络游戏,即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),这是目前主流的游戏类型,市场上知名的《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《征途》等游戏都属于这一类型。根据文化部《2011年中国网络游戏市场白皮书》(以下简称“文化部网游白皮书”)中统计数据,2011年MMORPG 占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8 亿元,较2010年增长35.2%。 休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。根据“文化部网游白皮书”统计,2010年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5 亿元,较2009年增长49.7%。 网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏。网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。摩尔庄园、热血三国、商业大亨、以及开心农场等是目前比较流行的网页游戏。网页游戏近两年取得了快速的发展。 手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无需联网的单机游戏、WAP 网页游戏、以及手机网游。随着手机上网人数的激增(根据CNNIC统计,截至2010年6月底手机上网人数已经达到1.55 亿)、手机上网资费的下调、独立WAP网站的兴起、运营商对手机游戏的高度重视等客观有利因素刺激下,手机游戏增长迅速。根据iResearch统计,2010年手机游戏市场规模为10亿,未来三年手机游戏年复合增长将超过75%。 1.2 收费模式 网络游戏收费模式主要为按道具收费(即通常说的 Item-based)和按在线时长收费(即 Time-based)两种模式,部分休闲游戏有按会员月费的收费模式。这几种方式是游戏玩家付费。网游还可以通过植入广告收入模式向广告客户收取费用,称为IGA(In-Game-Advertising),是近两年逐渐开始的一种新的收费模式。 按时长收费,是网游刚刚开始的时候普遍采用的收费模式。国内目前几款按时长收费的游戏每小时费用在0.4元—0.48元之间。除了按每小时计费外,还有采用包月收费、连续收费(例如连续5天等)的模式。按时长

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商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

利比里亚项目投资分析报告

利比里亚锆钛矿项目分析报告 山东方金经贸有限公司 2013-08-08

一、项目名称 利比里亚锆钛矿合作项目 二、项目单位情况 山东方金经贸有限公司于2011年3月在山东济南注册成立,注册资本金500万元人民币。主要从事项目投资及金属矿产品的贸易业务。 目前,已在利比里亚设立两个子公司方金(利比里亚)矿业有限公司、中利(利比里亚)矿业有限公司及一个合资公司红星矿业有限公司。 附图:1.1相关公司证照

山东方金营业执照方金矿业(利比里亚)执照 中利与方金合资公司文件中利(利比里亚)执照 公司待合作矿区位于利比里亚布坎南地区,是利比里亚主要的锆矿、钛矿、黄金、钻石产区。该矿区属露天砂矿,主要矿物为:钛矿、锆英砂、黄金、钻石。现公司已从国内发运过去部分采矿和勘察设备,开展了锆钛矿资源的勘查以及试采工作。 三、投资必要性分析 (一)投资目的:满足国内锆钛行业的需求。国内锆钛矿的需求量大,且以每年4%的速度在增长,目前锆英砂价格8000元/吨,钛精矿达到1450元/吨,且货源供应较为紧张。我国虽然可称为世界钛矿资源丰富的国家,但大都是以原生钛岩矿的形式存在,富集程度不高、

难以开采和分离,易采、易选、回收成本低的海滨锆钛砂矿越来越少。国内锆钛矿可开发利用资源有限,致使需求量的约60%需进口来满足市场供应,缺口较大,对国外进口有一定依赖性。本项目已经获得利比里亚储量大、品位好的海滨锆钛砂矿资源,项目投资方山东方金经贸依托各省地质局的人才、技术优势,有丰富的同类矿产的地质勘查、采选和冶炼经验。在利比里亚开发锆钛资源,建立一个稳定的锆钛矿资源供应基地,将生产出来的矿产品回运国内,符合国内市场需要,符合政策导向和发展战略,项目的建设非常必要,十分可行。 (二)社会意义:开发利比里亚国矿产资源对带动该国经济发展和支持国内经济建设均有现实和长远的经济意义。 1、符合中国境外投资战略、境外投资产业政策。中国政府鼓励和支持中国企业在“遵循市场经济原则和国际通行规则,坚持优势互补、互利共赢,遵守当地法律法规,树立良好国际形象,并充分注意防范各类风险”的基础上,到非洲投资兴业,加强彼此间的互利合作,拓展合作领域,特别是资源开发、基础设施建设、改善民生等领域的合作。 本项目符合国家发展改革委会同有关部门制订的《境外投资产业指导政策》鼓励类境外投资项目要求,也符合《境外投资产业指导目录》中“鼓励境外投资资产目录”。

中国网络游戏行业市场前景研究报告

2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告 一、网络游戏产业概述 网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模亦在不断扩大。 按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏,移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏。 网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五大类。角色扮演类游戏一般以MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)、PRG (Role-Playing Game)为主;模拟策略类游戏一般以SLG(Simulation Game)TCG(Trading Card Game)为主;棋牌休闲类游戏一般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性,例如真心话大冒险、农场偷菜等。 二、网络游戏行业增速相对稳定,手游已成核心支柱 网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。2013年中国网络游戏市场同比增长38%,之后行业增速连续下滑,2016年行业增速%,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。 2012-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势

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中国网络游戏市场状况调查报告 【最新资料,WORD文档,可编辑】

中国网络游戏市场状况调查报告 目录 第一部分调查背景 第二部分调查内容 第三部分调查流程 第四部分调查的公证性保障 第五部分调查结果 一、中国大陆地区网络游戏市场概述 二、中国网络游戏用户分析 三、网络游戏与其运营公司调查 第六部分附录(主办方简介) 第一部分:调查背景 2003年1月,中国互联网用户已经达到5910万(出自CNNIC的2003年1月的《中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDG)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到亿元人民币,比2001年增长%。根据IDG的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多! 作为国内第一大网络游戏门户网站, 2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界》等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评选,最终决出4位优胜者。 2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》、《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家着名网站、ISP供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。 2003年17173中国网络游戏市场调查也已浮出水面,本次调查17173将抽调精兵猛将,联合国内多家权威媒体及厂商,通过多渠道进行细致认真的调查,并由调查数据中分析中国网络游戏市场现状,对今后一段时间的中国网络游戏市场发展提供积极的参考作用。 2003年17173中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛,挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。 本次调查指导部门:中国青少年网络协会 主办方/IDC:中国联通 主办方(IT报纸):《电脑商情报》 主办方(杂志):《热点*网络游戏》 主办方/短信技术支持:鸿联95 协办电视媒体:电玩方舟(gamegogogo)

三大电信运营商年报解析,情况报告范文.doc

三大电信运营商年报解析,情况报告范文- 三大电信运营商年报解析 2008年,中国电信行业又进行了一次重组,形成了中国移动、中国电信、中国联通三家全业务电信运营商“三国鼎立”的局面。2009年年初,三家运营商均拿到了3G牌照。经历了完整的2009年之后,三家电信运营商的日子过得如何?从他们2009年的年报中,我们能够找到一些答案。 “三高”不再 在过去很长的一段时间里,垄断竞争的电信运营行业一直都呈现出高增长、高投入、高利润的“三高”特点。但是,当日历翻过2009年的时候,电信运营市场已经发生了很大的变化。 7.7%!这是2009年三家电信运营商营业收入的增长率,而过去多年他们的营业收入一直保持着两位数的增长。这个数字甚至低于中国经济增长的平均水平:要知道,2009年我国国内生产总值(GDP)的增长率是8.76%。 资料来源:公开数据,运营商2009年年报,BDA咨询公司 56.3%,中国内地移动电话的普及率已经达到了如此的高度,继续拓展的空间已经有限。而且,由于高价值客户已经开发殆尽,新发展的客户并不能够给电信运营商带来更多的价值。以电信运营行业最为看重的ARPU(平均每月每户收入)来说,过去这些年来中国移动的ARPU一直都在缓慢下降,2008年是83元,2009年进一步下降到了77元。另两家电信运营商的ARPU本来就要

更低一些,却同样随着时间的推移出现了明显的下滑。 利润情况更不乐观。2009年,行业龙头中国移动的净利润只不过增长了2.3%,这也是中国移动近年来最慢的增长速度,“赚钱机器”点钞票的速度越来越慢了。另外两家电信运营商则更惨:2009年他们的净利润不仅没有增长,反而出现了30%以上的下挫,这也使得三大运营商2009年的净利润总和同比下滑了17.9%。 随着电信进入寻常百姓家,高增长不再的电信运营商们也不再有高额的利润。2009年,除了中国移动仍然保持着高出一筹的25.5%的净利润率之外,中国电信和中国联通的净利润率都已经下滑到了6-7%的区域,这与很多制造行业的净利润水平已经相差无几了。 这种强烈的反差也在资本市场上得到了体现。过去,电信运营商的股票一度是香港股票市场上的宠儿,如今却风光不再。过去一年,在恒生指数上涨50%的情况下,三大运营商在香港交易所的股价却止步不前:即使是表现最好的中国电信的涨幅也不到20%,另外两家的涨幅则更小。 三大电信运营商过去一年的股价走势均远远落后于恒生指数 资料来源:雅虎财经 这也使得运营商花起钱来明显没有那么大手大脚了。今年,运营商投入巨资的3G网络建设将进入收尾阶段。其中,中国移动和中国电信的Capex(资本性支出)在2008年达到历史最高

西部地区投资趋势分析

西部地区投资趋势分析 2000年到2011年,西部地区固定资产投资增速仅次于中部地区,比平均水平高2.34个百分点,规模不断扩大,占比逐步上升,到2011年,占比达到近24%。未来十年,是西部大开发的重要战略期,投资是拉动西部经济发展的重要力量。 一、影响西部投资的因素分析 理论上讲,影响投资需求的因素主要:经济发展与市场前景(投资收益预期),投资资金供给,政策环境等。 1、西部地区经济发展前景看好 从经济发展前景看,西部地区相对有利,其中一个重要原因在于西部地区的发展阶段决定了未来西部地区将成为我国经济重要的增长极。 根据研究,人均地区生产总值低于5000美元的时候,工业化是加快推进的,工业增加值的比重和工业就业比重会不断提高。

5000-10000美元的时候,主要是提高工业化的质量,工业增加值、工业就业比重大体保持稳定。超过10000美元的时候,主要是产业向高端化、服务化的方向发展。同时,根据国内外的经验,城市化水平在30%-70%之间是一种快速推进阶段,其中50%是一个转折点,30%-50%是处于加速阶段,50-70%是减速阶段。70%以上则是稳定发展的阶段。目前东部城镇化率刚刚超过60%,而西部正处在30-50%之间的最佳增长期。因此,工业化和城市化,作为驱动经济发展的主要动力的不同,预示着各地区的经济发展差异特别是结构性差异将会越来越明显。西部地区经济增速将快于东部发达地区,西部地区依然处于快速发展期。

2、政策有利于西部扩大投资 国家实施西部大开发战略,将从政策上给予持续性的支持。如,提高中央财政性建设资金用于西部地区的比例,各项贷款尽可能多安排西部地区的项目,采取多种方式筹集安排西部开发的专项资金,鼓励企业资金投入西部地区重大建设项目。安排农业、水利、交通能源设施、优势资源的开发与利用、有特色的高新技术及军转民技术产业化项目优先在西部地区布局,中央专项补助资金和财政扶贫资金的分配重点向西部地区倾斜。支持东部、中部地区企业到西部地区经投资设厂、参股入股、收购兼并、技术转让等多种方式进行合作。 对设在西部地区国家鼓励类产业的内资企业和外商投资企业,在一定期限内,按减15%的税率征收企业所得税,民族自治地方的企业经批准可定期减征和免征企业所得税。对西部地区新办交通、电力、水利、邮政、广播电视等企业,企业所得税实行两年免征、三年减半征收。对为保护生态环境,退耕还林、草产出的农业特产品收入,在10年内免征农业产品税。对西部地区内资鼓励类产业、外商投资鼓励类产业及优势产业自用先进技术设备免征关税和进口环节增值税。实行土地和矿产资源优惠政策。对荒山荒地实行谁造林种草谁经营谁拥有土地使用权和林草所有权的政策。各种经济组织和个人可以依法申请使用国有荒山荒地,进行恢复草植等生态环境保护建设,可以出让方式取得国有土地使用权。减免出让金,实行土地使用权50年不变,期满后可申请续期,可以继承和有偿转让。 政策的大力支持,有利于西部投资的持续增长。 3、预期投资收益并不占优 尽管这些年西部地区投资增幅在各区域中一直处于领先,但主要受国家支持的大项目带动,民间资本进入的比例相对不足,其中一个重要的原因就在于市场收益并不占优甚至还相对较低,一定程度上抑制了自发性的投资需求。从未来一段时间看,这一因素仍将存在:第一,区位优势不明显,物流成本高。近几年,西部基础设施大有改善,

中国网络游戏行业市场分析调研报告

欢迎阅读【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38 亿,增长数量为234万。 图2中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3移动游戏用户规模 图4移动游戏市场占有率 图5移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

2011年世界投资报告

资料来源:联合国贸发组织 2011年世界投资报告 一、2010年全球直接投资复苏势头增强 2010年全球外国直接投资小幅回升5%,达到1.24万亿美元;但仍比危机前的均值低15%左右,比2007年时的最高值减少近37%。 (一)新兴经济体成为直接投资的新力量。2010年,发展中和转型期经济体吸收的直接投资额首次达到全球的一半以上;前20大直接投资流入国中半数为发展中和转型期经济体。同时,发展中和转型期经济体的直接投资流出量出现强势增长,2010年增长21%,占全球的29%;前20大直接投资经济体中有6个是发展中和转型期经济体。 (二)发达国家直接投资流入量仍远低于危机前水平。2010年,发达国家直接投资流入量略微下滑。欧洲跌幅巨大;日本出现下跌。阻碍直接投资流入回升的因素包括愈发黯淡的经济前景、紧缩措施和可能出现的债务危机及监管方面的顾虑。然而,美国的流入量强势逆转,增长40%以上。 发达国家对外直接投资扭转下滑趋势,较2009年增长10%;然而仅达到2007年最高值的一半。出现逆转的主因是并购价值有所增加。 (三)服务业直接投资放缓,跨界并购出现反弹。在危机中首当其冲、直接投资流量减少最多的服务业,其2010年直接投资流量继续下滑。金融业直接投资流量跌幅最大。 从投资方式看,2010年跨境并购交易值上升36%,但只有2007年最高值的三分之一左右。进入发展中经济体的跨境并购值翻番。 (四)发展中国家直接投资流入量不均衡。非洲、最不发达国家、内陆发展中国家和小岛屿发展中国家的直接投资流入持续下降。2010 年,非洲直接投资流入量下降了9%,在全球直接投资流入总量中的份额由2009 年的5.1%降至2010 年的4.4%;最贫困区域的直接投资流入量持续下滑,48个最不发达国家的流入量又全面下滑0.6%。

网络游戏行业分析报告

网络游戏行业分析 刘昊一、行业概况 .网络游戏概况 网络游戏通常指以个人电脑()为游戏平台,互联网络为数据传输介质, 以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(、移动互联网、广 电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场 景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。 网络游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游 戏、以及手机游戏。 大型角色扮演类网络游戏,即(),这是目前最主流的游戏类型,这是需要在电脑上安装客户端才能运行的游戏。比如现在在全球范围内都非常流 行的一款名叫英雄联盟()的网络游戏,其游戏玩家人数已经达到世界总人 口的,在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上,最后一场总决赛的全球在线观看 人数高达万人。 休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点 在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。 网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户 无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越 流行的一种游戏。网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏 览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。 手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无需联网的单机游戏、网页游戏、以及手机网游。随着手机上网人数的激增、手机上网资费的下调、独立网 站的兴起、运营商对手机游戏的高度重视等客观有利因素刺激下,手机游戏增 长迅速。 .市场总体概况

网络游戏产业目前保持着一个高速发展的态势,《第次中国互联网络发展状况统计调查报告》显示,截止到年月,我国网民规模达亿,较底增加万人,手机网民规模达亿,较年底增加万人。 在此背景下,网络游戏产业进一步发展,年月中国游戏市场实际销售收入达到亿元,同比增长。 年月,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入亿元,网页游戏市场实际销售收入亿元,移动游戏市场实际销售收入亿元,社交游戏市场实际销售收入亿元,单机游戏市场实际销售收入亿元。网络游戏市场仍是中国游戏市场的主要组成部分。 通过上面的分析,我们可以看到,网络游戏行业整体上保持着增长的态势,并且在未来几年这种趋势会延续下去。 二、行业环境分析

中国电信行业现状及发展分析

中国电信行业现状及发展分析 电信行业在现代社会中占有至关重要的地位,它的发展可以大大地加速信息的流动,缩短空间距离,提高社会经济的运行效率,从而创造巨大的社会效益。电信行业具有服务性、网络性、技术密集性等特点。电信网络是电信业所拥有的特殊资源,电信业务的运营也有其独特的规律,管理人员必须了解这些特点,才能实现对电信行业和电信企业的有效管理。特别是近年来,电信技术发展迅速,电信新业务层出不穷,电信行业的内外环境也发生了巨大的变化,电信企业面临着激烈的市场竞争,其经营管理工作变得更为复杂。 全球的电信企业转型的浪潮始于2001年左右。当时,由于对信息化理想的狂热追求,以及对3G前景的过度美化,部分运营商大量铺设光缆,造成过度投资,给企业运营带来了巨大的成本压力。2004年~2005年,运营商通过降低成本使行业复苏,但业务收入增长依然乏力。2006年以后互联网、移动业务对传统固网语音业务带来了巨大冲击,普遍出现增量不增收的局面[1]。随着用户需求日益多样化和市场的不断变化,电信业普遍面临着过度投资带来的压力、互联网的冲击、行业利润下降等问题,这些问题迫使各大运营商纷纷调整经营战略,向综合信息服务领域扩展。 中国电信行业转型的现状分析 1.中国电信业务现状分析 随着3月31日中国联通财报的发布,国内三大运营商2008年财报已全部出来了,而且是没有太多太大悬念地出来了。中国移动依然牛气冲天——收入增长超过15%,“日进3亿”;中国电信依然步履艰辛——收入增长4%,“年入200亿”;中国联通依然处境艰难——收入“下降0.8%”[2]。如果移动之好,足以让我们为之喝彩为之骄傲的话。那么电信、联通之难,也更值得我们为之理解为之尊敬。我们敬佩中国电信咬牙转型的“坚定”。我们欣喜中国电信转型取得的成果——非话收入占固网收入比重达46%(注意:2007年这个数字是36%),承接CDMA后净增用户272万,核心经营业务保持“坚实”稳定[2]。在全球电信业尤其是固网营收普遍负增长甚至亏损的情形下,中国电信的业绩已经很“了不起”了。很显然,没有坚定就没有坚实。 2003年,中国电信业务收入达到4610亿,比上年增长13.9%。2002年,中国电信业实现了向世界第一大网的跨越,电话用户总数跃居世界第一位,电话用户总数4.21亿户互联网上网人数跃居世界第二位。达5000多万户。长途运输、本地交换、移动通信全部实现数字化,网络技术水平进入世界先列行列。2003年,固定电话普及率由1997年的7.04部/百人提高到21.2部/百人;移动电话普及率由1997年的1.07部/百人提高到20.92部/百人[3]。 总体来说,近年来中国电信的产品结构有明显改善,数据业务收入比重稳步提升,话音业务收入逐渐下降,但经营风险依然存在,主要表现在如下方面:受移动业务分流的影响,固网语音业务持续下滑,PHS语音业务趋向饱和;受竞争激烈及缺少有效应用等因素的影响,宽带用户ARPU值偏低,宽带接入新增用户发展趋缓;增值业务尤其是互联网增值业务规模仍然较小。因此,中国电信必须以客户需求为导向,寻找新的业务增长点,改变增长模式,争取全业务经营,加

直接投资数据

论中国企业海外投资实践中的非市场风险及其化解对策——以资源能源类海外 投资、对外承包工程为例 2011-11-14 | 编辑:enablesite | 【大中小】 文章摘要:文章结合我国企业实践,对企业海外投资中的非市场风险类型做了总 结,即东道国政治动乱风险、政策与法律风险、文化差异风险、合同条款风险、项目 价值风险、企业内部运营管理风险等。并进而分别对我国政府和企业各自提出了五个 方面的对策建议。 近年来,基于开拓国际市场和利用国外资源的需要,我国企业开始“走出去”开 展跨国经营。海外投资作为“走出去”的重要方式之一,在政府的鼓励和支持下,也 获得了较为迅速的发展(本文中的海外投资与境外投资、对外投资含义基本相同,同 时为行文方便,文中的海外投资包含对外承包工程在内)。 根据商务部的统计,截至2009年底,中国12000家境内投资者在国(境)外设立 对外直接投资企业1.3万家,分布在全球177个国家(地区),对外直接投资累计净 额(或曰存量)2457.5亿美元,年末境外企业资产总额超过1万亿美元。2002-2009 年,中国对外直接投资年均增长速度为54.4%。联合国贸发会议(UNCTAD)《2010年 世界投资报告》显示,2009年全球外国直接投资(流出)流量1.1万亿美元,年末存 量18.98万亿美元,以此为基期进行计算,2009年中国对外直接投资分别占全球当年 流量、存量的5.1%和1.3%,2009年中国对外直接投资流量名列按全球国家(地区)排 名的第五位,发展中国家(地区)首位(另,据商务部的初步统计,2010年中国境内 投资者共对全球129个国家和地区的3125家境外企业进行了直接投资,累计实现非金 融类对外直接投资590亿美元,同比增长36.3%)。另外,在对外承包工程领域,据商 务部统计,2010年,我国对外承包工程业务完成营业额922亿美元,同比增长18.7%; 新签合同额1344亿美元,同比增长6.5%。截至2010年底,我国对外承包工程累计完 成营业额4356亿美元,签订合同额6994亿美元。 然而,历史上跨国公司的实践经验教训告诉我们,企业跨国经营比在国内面临着 更多的风险,值得引起我们的警惕和反思。以石油为例,根据中国石油和化学工业联 合会的统计数据,截至2010年年底,我国三大石油公司海外投资的油田及工程项目总 计144个,投资金额累计约700亿美元,折合4480亿元人民币。而据中国石油大学2010 年的一份研究报告显示,受各种复杂风险因素的影响,我国三大石油公司在海外的亏 损项目达到三分之二。另据知名咨询机构埃森哲在2010年底对2008年1月至2010年 6月间中国企业120起海外并购进行的统计,并购共计涉及金额超过6000亿元人民币。 依照国际并购规律,全球范围内超过一半以上的并购案例最终会在漫长的整合期造成 亏损,因此我国企业在未来几年内将可能产生约3000亿元的投资成本失利,风险巨大。 总体来说,海外投资的风险可以分为市场风险和非市场风险。市场风险是指由于 企业对所在行业(或曰所在产业)的国际国内发展状况、市场价格涨跌、金融汇率等 形势预判错误或应对措施不力而发生的风险,具体包括成本价格、汇率等方面的风险。 非市场风险则是指市场风险之外的风险。从近年来的实践来看,非市场风险已经成为 了我国企业海外投资过程中的重要威胁。 本文中,作者通过多年以来对中国企业海外投资的持续跟踪关注,在国内首次尝 试对近年我国企业在海外投资实践中遭遇的非市场风险进行具体类型划分,并进而对 我国政府、企业分别提出了针对性较强的具体对策建议。 一、非市场风险的类型

网络游戏行业分析报告

网络游戏行业分析 12291025 刘昊 一、行业概况 1.网络游戏概况 网络游戏通常指以个人电脑(Personal computer)为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。 网络游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游戏、以及手机游戏。 大型角色扮演类网络游戏,即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),这是目前最主流的游戏类型,这是需要在电脑上安装客户端才能运行的游戏。比如现在在全球范围内都非常流行的一款名叫英雄联盟(League of Legends)的网络游戏,其游戏玩家人数已经达到世界总人口的1%,在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上,最后一场总决赛的全球在线观看人数高达1100万人。 休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10 分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。 网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏。网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。 手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无需联网的单机游戏、WAP 网页游戏、以及手机网游。随着手机上网人数的激增、手机上网资费的下调、独立WAP网站的兴起、运营商对手机游戏的高度重视等客观有利因素刺激下,手机游戏增长迅速。

2009年中国电信大事记

2009年中国电信大事记 -------------------------------------------------------------------------------- 2009年大事记 1月 1月7日,获得工信部向我公司颁发的3G移动牌照及新版电信经营许可证。 1月7-9日,召开中国通信服务2009年度工作会。 1月15日,在京举办“添翼迎春信步天下”政企客户新春答谢会。 1月16日,召开2008年度总部二级经理述职报告会。 1月25日,推出天翼国际卡业务,将漫游国家和地区由16个拓展到220多个。 开展送温暖活动。集团工会陪同公司领导到6省慰问,并赴四川、甘肃灾区及北方部分省慰问灾区和一线员工。 2月 完成3G运营准备网络运行优化相关工作。 获得CDMA 825-831M的2﹡6M频率批复。 完成加入国际电子电器工程师协会组织(IEEE)的工作。 3月 3月3日,中国电信集团公司、中国电信上海公司被中宣部、司法部、全国普法办授予"全国'五五'普法中期先进集体"荣誉称号。 3月9日,与浙江省人民政府在北京市签订推进“数字浙江”信息化建设的战略合作协议。 3月11日,与湖南省人民政府在北京市签订推进“湖南省十大信息化工程”建设的战略合作协议。 3月12日,在北京分别与海信集团和海尔集团签署战略合作协议。 3月20日,与山东省人民政府在济南市签订推进信息化建设的战略合作协议。

3月24日,发布中国电信股份有限公司2008年年度业绩。 3月30日,国资委李荣融主任来集团公司调研。 圆满完成“两会”期间通信保障和维稳信访工作。 组织开展全集团系统深入学习实践科学发展观活动。 成为上海世博会门票销售指定代理商。 4月 4月2日,发布中国通信服务股份有限公司2008年年度业绩。 4月2日,与江苏省人民政府在南京市签订推进国民经济和社会发展信息化建设的战略合作协议。 4月3日,中共中央政治局委员、北京市委书记刘淇同志一行到集团公司调研。 4月10日,中央企业学习实践活动领导小组副组长、中央组织部副部长王尔乘同志一行到集团公司调研。 4月10日,与国务院国资委信息中心在北京签署战略合作框架协议。 4月13日,中共中央政治局常委、中央书记处书记、国家副主席、中央深入学习实践科学发展观活动领导小组组长习近平同志到集团公司调研,了解企业深入学习实践科学发展观活动的开展情况和生产经营情况。调研结束后,集团公司党组立即召开会议,认真学习和深入领会习近平同志在调研座谈会上的讲话精神,研究全集团贯彻落实讲话精神的具体措施。 4月16日,举行“天翼畅游3G”3G业务发布会,将天翼品牌无缝提升为“3G互联网手机”,正式向社会全面提供3G服务。 4月20日,集团公司召开深入学习科学发展观解放思想成果交流会,中共中央组织部副部长、中央企业学习实践活动副组长王尔乘同志,中央企业学习实践活动第三指导检查组朱蕤组长和全体同志出席了会议。 4月23日,与广东省人民政府在广州市签订共同推进“数字广东”信息化建设的战略合作协议。 4月23日,国家人力资源和社会保障部、国务院国资委在京召开中央企业先进集体和劳动模范表彰大会。中国电信19个先进集体、29先进个人受到表彰。 4月24日,与海南省人民政府在海口市签订共同打造“信息智能岛”的信息化建设战略合

国外量化投资著名公司资料

国外成功量化投资公司案例 吴昊编 90 年代,随着金融工程理论和信息技术的发展,程序化交易逐步走向成熟,美国,英国等出现了专门从事程序化交易的经纪公司。到今天,程序化交易已经在美国和欧洲得到相当的普及,有数据显示,2008 年在全球期货期权市场交易中,程序化交易占到70%的比例;而在套利交易领域,这个比例高达80%。现代的量化投资研究已经发展为一种跨学科的金融研究,借用统计学、数学、物理、电子计算机学、生物学、行为科学和认知科学的方法,来研究金融价格的变化。目前,关于量化投资定义主要有三种:含义最窄的量化投资定义就是以布莱克-舒尔斯-默顿公式为基础的投资方式;最宽的量化投资定义就是指一切使用数学、统计学等工具进行投资决策的投资方式;居中的一种是指按照事先设定的数学公式或者逻辑来投资的方式。量化基金就是指主要按照量化投资方式来投资的基金。 而国内程序化交易起步较晚,最近几年才发展起来,目前在期货市场已有一定的应用积累,在证券市场的应用尚处在起步阶段,但发展之初即显示出旺盛的生命力。中国期货协会会长刘志超2011 年11 月19 日透露,截至目前,我国期货市场的保证金已经突破了2000 亿元,今年前10 个月,我国期货市场成交量为24.95 亿手,成交金额为236.15 万亿元,投资者开户达115.28 万户,根据美国期货行业协会(FIA)摘录的信息,中国期货市场在2010 年的商品期货交易总量超过22 万亿人民币,已经超过美国,成为世界最大的商品期货市场。目前国内程序化交易平台供应商主要有文华财经、交易开拓者、金狐等,参与对象主要以高端投资者为主。证券交易模式主要包括权证日内交易、股票趋势交易、股指期货套利、ETF 套利交易、算法交易和国债做市商交易等。可以预见到的是,随着国内融资融券、股指期货等创新业务的开展和深入,程序化交易将会成为今后国内程序化交易的主流,程序化交易必将迎来一个新的发展阶段。

2021网络游戏行业研究分析报告

2021年网络游戏行业研 究分析报告

目录 1.网络游戏行业前景趋势 (4) 1.1“微创新”成重要推动模式 (4) 1.2健康、绿色游戏是未来方向 (4) 1.3国产游戏画面质量不断提升 (5) 1.4海外市场竞争日趋激烈 (5) 1.5IP与网络游戏的联系将更加紧密 (6) 1.6延伸产业链 (7) 1.7行业协同整合成为趋势 (7) 1.8服务模式多元化 (7) 1.9呈现集群化分布 (7) 1.10需求开拓 (8) 2.网络游戏行业现状 (9) 2.1网络游戏行业定义及产业链分析 (9) 2.2网络游戏市场规模分析 (10) 2.3网络游戏市场运营情况分析 (10) 3.网络游戏行业存在的问题 (13) 3.1对青少年影响最大的地方 (13) 3.2行业服务无序化 (13) 3.3供应链整合度低 (13) 3.4基础工作薄弱 (14)

3.5产业结构调整进展缓慢 (14) 3.6供给不足,产业化程度较低 (14) 4.网络游戏行业政策环境分析 (16) 4.1网络游戏行业政策环境分析 (16) 4.2网络游戏行业经济环境分析 (16) 4.3网络游戏行业社会环境分析 (16) 4.4网络游戏行业技术环境分析 (17) 5.网络游戏行业竞争分析 (18) 5.1网络游戏行业竞争分析 (18) 5.1.1对上游议价能力分析 (18) 5.1.2对下游议价能力分析 (18) 5.1.3潜在进入者分析 (19) 5.1.4替代品或替代服务分析 (19) 5.2中国网络游戏行业品牌竞争格局分析 (20) 5.3中国网络游戏行业竞争强度分析 (20) 6.网络游戏产业投资分析 (21) 6.1中国网络游戏技术投资趋势分析 (21) 6.2中国网络游戏行业投资风险 (21) 6.3中国网络游戏行业投资收益 (22)

网络游戏行业分析报告

行业概述 行业定义 行业分类 PC客户端游戏: 简称端游,是需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏。包括角色扮演类多人在线网络客户端游戏(MMORPG)和休闲竞技类平台客户端游戏。 移动端游戏: 指运行在移动终端上的游戏软件。移动终端又称移动通信终端,是指在移动中使用的计算机设备,广义概念包括手机、笔记本电脑、平板电脑、POS机、车载电脑等,现主要指的是智能手机和平板电脑。 PC浏览器游戏: 又称为Browser Game、无端游戏,指可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏。包括社交游戏、小游戏和网页游戏。 手游类型 我们将手机游戏分为9大类型,其2016年ARPU值如下图所示。 可以看到,安卓市场和苹果商店中,角色扮演类和卡牌游戏类手游是ARPU值最高的游戏类型,这反映出这两种游戏类型是玩家更加喜欢、更愿意充值付费的游戏类型。

页游类型 页游类型主要有四类:角色扮演、战争策略、模拟经营、休闲竞技 角色扮演类是页游中ARPU值最高的游戏类型,多见于传奇类和西游类页游。 行业竞争格局 手游行业 手游行业目前的竞争格局是两强争霸的局面,网易和腾讯占据了手游市场超过50%的市场份额(51.4%),剩余48.6%的市场份额中,掌趣科技、西山居、吉比特和完美世界的市场份额居前,属于二线龙头。行业前十企业占有的市场份额高达74.6%,行业集中度较高。 从游戏方面来看,腾讯开发的《王者荣耀》毫无悬念地处于顶尖位置,月流水达到史无前例的30亿元。而网易的《阴阳师》则以接近20亿元的月流水屈居第二。根据App Annie统计的数据,2016年总流水排名前十的游戏中,前六名都被腾讯和网易占据。

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