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文明创世者新手攻略 入门问题解答

文明创世者新手攻略 入门问题解答
文明创世者新手攻略 入门问题解答

文明创世者新手攻略入门问题解答

文明创世者是一款策略游戏。游戏中,玩家需要通过收集不同的资源,建造各种设施,建立军队,争夺世界霸权。今天阿一针对新手玩家的一些比较热门的共同疑问做了一下整理,并进行解答,希望可以帮助到大家。

▍写在前面的四个注意事项

1。奇迹千万别造除非你打算弃游。

2。战争的时候不可以闪退出去,否则兵会全部消失。

3。居民心情不好的时候去打仗,赢了就会快乐。

4。人口是第一生产力,望诸君重视粮产。

▍问题合集

1。怎么造兵?

首先你必须要有足够多的失业人口,然后只要基础材料够就可以造兵,最普通的兵。基础材料前期靠点击,后面的兵得需要科技升级,至少得10多级。

2。怎么才能解锁弓箭手?

科技升级~弹道术…貌似得研究好久!

3。矿石怎么获取?

掠夺或者石头机率获得。

4。猫有什么用?

有增加快乐度(民心)的作用,但不如打仗来的多。

5。虔诚怎么得?

建造寺庙。

6。奇迹是什么,怎么建,有什么用?

不同的奇迹有不同的效果,大部分是可以增加某个特殊的物品产量。但前期不要搞了,各种资源一亿才能建成,奇迹是之后用的…刚开始建议不要建设。

7。自由土地有什么用?负值怎么办?

自由土地过低会影响居民的心情,心情过低可能会造成产值下降。如果自由土地过低,可以通过战争去掠夺土地。

8。怎么改名字?

首先,如果你是开始玩的时候根本没有改名字的地方,而且设备是中文,不是从app store下载的游戏。

如果是,第一步,删掉重新下载。

第二步,打开设置-通用-地区与语言-改成英语,最后打开游戏,中文时没有的教程全冒出来了~

注意事项:

一、它让你改的第一个是你的大名,第二个是城镇名,英语渣的别搞错了

二、好吧这才是最后一步,改回中文,万事如意,已经过研究,这貌似是唯一的更改方法。

这就是今日百度攻略&笨手机小编阿一给大家带来的文明创世者游戏的新手攻略和热门问答,希望能够解决大家的疑问

我的世界合成表大全 合成攻略图文详解

我的世界合成表大全合成攻略图文详解我的世界是一款自由度非常高的手机游戏,今天百度攻略&口袋巴士小编xrump给大家带来我的世界的合成列表大全,这次xrump小编给大家介绍的合成表大全包括基本合成,方块合成、工具合成、防具合成、食物合成、其他合成、燃料合成、羊毛合成、炼金合成,希望大家喜欢。 基本合成 名称材料合成示意图描述 木板 Wooden Planks 原木 Wood 基本的建筑 材料. 木棍Sticks 木板 Wooden Planks 用来合成火把 ,弓箭,栅栏,木 牌,工具和武器. 火把 T orches 煤碳和木棍 Coal & Stick 提供照明,避免 刷怪,融化雪和 冰块. 工作台Crafting T able 木板 Wooden Planks 右键点击展 开一个3X3的 合成台. 熔炉Furnace 圆石 Cobblestone 用来烧制烹饪物品. 箱子Chest 木板 Wooden Planks 存放物品、迷 路时暂存身上 物品,两个箱子 并排放可以增 加存放空间. 梯子木棍

Ladders Sticks 用来爬墙. 栅栏Fence 木棍 Sticks 不跨越栅栏, 别墅内的隔 栏(装饰品)、 防止跌落. 船Boat 木板 Wooden Planks 在水中行驶. 木质台阶Wooden Slabs 木板 Wooden Planks 用于建造台阶 屋檐、窗台等. 石质台阶Stone Slabs 石头,砖,石砖,砂石,圆石, 地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz 用于建造台阶 屋檐、窗台等. 告示牌Sign 木板和木棍 Wooden Planks & Stick 门牌、路标 告示牌、贴在楼 梯两侧可组成 沙发. 门Doors 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots 木门能够用手 打开或者红石 系统打开. 铁 门只能用红石 系统打开. 方块合成 名称材料合成示意图描述 萤石块Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 能够用于水 下照明.

《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派

《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派 本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。 可以稳稳压死电脑。 开局随机地形要有2-3种贸易资源,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属资源比较慢,其他资源也无所谓,就是尽量和其他电脑周围资源又区别就可以,一般都是不一 样的,地图资源分配是分散的。开局多读几次盘随机个好点资源地形我想谁都干的吧。 开局侦察-方碑,接下来随便造你喜欢的,看科技吧,13-20回合去抢附近城邦农民一个,自 己去试验,20回合内城邦国铁定出农民的。然后建自己的资源,拿到资源马上卖给电脑换钱,要 卖给你第一个要打的电脑,应该够买第一个弓箭了(30回合左右的时候弓箭应该研究好了吧), 用开始的战士和弓箭去打那个被你抢农民的城邦,练兵出大军,然后傀儡占资源卖钱,这时候也 该有钱凑第二弓了,2弓一战士对你最近的邻居宣战吧,这时候应该不到50回合。 神级电脑70回合后铁定有个好战分子会对你宣战的。你必须抢先出手。宣战前把他的钱要光 ,反正宣战了也就把债务一笔勾销了。这下资源又回来了,再卖给其他电脑,继续买兵买建筑吧 ,不断以战养战。我感觉所谓神级难度简直狗屁,电脑除了造东西快,战斗就是一25。 城市只要对方首都并傀儡,有了法庭后再占领,其他城市都推掉,除非你需要特别资源再 保留。城邦国家也只占第一个,其他都尽量不要打了。后期给他们钱买交好对你发展比占领要好 的多。后期那个1000钱不算个什么。 《席德梅尔之文明5》游戏专题站:https://www.wendangku.net/doc/b86660412.html,/zt/c5/ 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/b86660412.html,1

或者是其他的游戏- 怎么在电脑上玩PS版的射雕英雄传,或者是其他的游戏 ...

想了解下现在有哪些免费网游,单机游戏比较好玩 标签Tags: 百度首页 | 百度知道 | 登录新闻网页贴吧知道 MP3 图 片视频百科文库 帮助 | 设置 if(!g_f_js){var g_f_js=true;document.write(' 百度知道 > 游戏 > 网络游戏 > 万王之王3 添加到搜藏已解决想了解下现在有哪些免费网游,单机游戏 比较好玩? 悬赏分:0 - 解决时间:2007-12-30 19:03 提问者: xinxindehhh - 二级最佳答案 你好!!这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求. 抱歉,没有提供下载地址,因为下载地址质量不一,今天开,明天关,所以没有贸然提供。先给您通报最新游戏动态:射击游戏《彩虹六号:维加斯》2006年9月发售。动作《掠食者》即将于2006年发售。《鬼泣3特别版》即将于2006年发售,具体日期不详。策略养成《发明工坊2》即将于2006年夏季发售。 Obsidian公司宣布经典角色扮演游戏《无冬之夜2:破碎世界》> 即将于2006年夏季发售。第一人称射击《荣誉勋章:神兵空降》即将于2006年第四季度上市。即时战略《七王国:征服》即将于2006年6月上市动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市策略游戏《战争的真相》上市日期由原来的4月25日推迟到今年夏季。动作射击《敌对领域:雷神战争》2006年内发售即时策略《斯巴达:古代战争》即将于2006年11月发售《帝国时代3:资料片》即将于2006年秋发售。动作RPG游戏《生存:星球本质》将在4月内推出。《波斯王子:时之砂》将被拍摄成电影。 EA与华纳兄弟合作即将推出《超人回归》PC版游戏,七龙纪全攻略,发售日期不详。. 动作游戏《深入敌后:雷神战争》即将于2006年第四季度推出。动作游戏《虚幻竞技场》即将于2006年第四季度推出。即时战略游戏〈哥萨克2:欧洲战争〉即将于2006年8月发售《霹雳小组4:斯氏集团》即将于2006年第二季度发售。驾驶+射击游戏《重装卡车:末日浩劫》,由Targem Games制作,即将于2006年中旬发售。动作射击游戏《时空游侠》,由Saber Interactive发行,即将于2006年3月发售。即时战略〈前线:转折点〉,由Digital Reality 制作,即将于2006年5月发售。神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:第一人称射击游戏《超能特警组》养成策略游戏《邪恶天才》策略游戏《闪电战2》篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期将在3月底宣布。〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是由育碧公司宣布的,发售日期未定。团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。战术FPS游戏〈全光谱战士〉:十连锤〉即将于3月22日发售。《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。动作游戏《束缚》,我***勃起时是14厘米,但是在跟老婆

文明5标准速度过神级6AI攻略

?明5 标准速度过神级6AI攻略 ?先要选图,如果发现周围都是a i就重来,理想的?都周边地格都同时加?物和产能。如果不是请重来。 开局要抢巨?阵,远古遗迹通过s l?法来吃(就是先存个档,吃了发现不好读档,等下1回合再吃),保证吃到加1??(加1点科研这样研究的快有利于抢巨?阵),30?化(政策选荣誉,为了快出军事家初期r u s h a i抢地盘?),斥候要吃到装备变??,然后看??所在地图的位置,如果有很好的后花园地盘,同时附近城邦多那是最好了。不然开局很不利。所以这?要靠运?多重来。 巨?阵抢到了就可以造个勇?(没抢到请重来......),加上开局的勇?和斥候变的??加上军事家去r u s h最近的a i了,(我?的中国,军事家威武)这时候a i也是斧头兵,?且多半没点出寡头政治的,所以a i的兵这个时候很脆弱的。同时科技在研究完历法之后就开始直奔剑?了。 我喜欢点出双倍经验那个政策,很给?。(点出之后回头再点出寡头政治,和神级打这个33%加成必须的)。 剩下的就是扩张了,移民要先选离??远的地?,?且显然坐在奢侈品资源附近最好,同时看地形,早早的在?些战略要地建城(?如周围是?和海,只有1个??)。扩张的要点是先确定外围再回头慢慢造后花园。不要急着扩张,因为满?度不够没办法,多?外交换奢侈品同时?动a i互相打。满?度正了就可以建个城。这个时候第1家被你打r u s h的a i多半会和你和谈,敲1笔钱来,(我敲了英国1400块钱加4个铁,很h i),然后等10回合过了再打,这次可以直接灭了a i,能拿不少城。 中?思想是靠r u s h a i来获得?量城,同时??也在不断铺城,想办法通过外交解决满?度问题。中期时能有?量城会提供n多的科研,当然随个好地图很重要,位置不好城1多a i就会来打你很不好办。 政策在出了寡头政治之后点虔信,把神权政治点出来,同时有了长剑?和骑?后就开始抢紫禁城,这个相当给?。 有了好的开局中后期就好办了,你的科研速度和a i基本不相上下的。 城多了钱?然多,有1k就砸给城邦,军事型的很不错,我的1半部队都是军事型城邦帮我造的,很爽。 附290回合势?图?张,a i还有?炮和钢盔,我都机械化步兵加?箭炮了

《席德梅尔之文明4资料片殖民统治》的小窍门小心得

《席德梅尔之文明4资料片殖民统治》的小窍门小心得 游侠会员:棋盘斩(原创撰写) 1、初期,找个带“海产”盛地的,建立城市。最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉 也行)。建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。要有高产树林,最好两个(这个不难)。这两个最主要啊。如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。) 2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。因为这样你就多余了50 杆抢。这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。 3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。探索的目的只为金子。斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。 4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思); ③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。 5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。建立集装箱的前提是发展锯木厂。这就是提到了必须从欧洲买上三个木工大师。 6、独立前,为加速独立,不要自己培训专业人才,太慢了!专业人才都是要从欧洲买的! 7、第一城的人员配备:买三个木工大师;买一个资深政客;两个或三个渔业专家;两个伐木专家;两个农业专家。 除了木工大师和第一位资深政客是必须的。其他几位可以先拿从欧洲码头的烂人来顶替。 再买2个开拓专家,主要任务是建立农庄、林屋、矿场,其次就是修路!为连接主城与各之城的道路而修路!要想效率,先修路!

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)

?明5——FALL OF ROME剧本图?攻略(?) 剧本:FA L L O F R O M E 势?选择: AT T I L A 难度:I M M O RTA L 阿提拉,“上帝之鞭”。他是古代欧亚?陆匈?最伟?的领袖,西?中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮?中最残忍的?位。 阿提拉的伟?之处在于,他不仅仅是?个同时代的蛮族领袖。阿提拉仅仅带领他的匈?马?部队,凭借着?余个部落和攻城器械的?持,短短??年之内就创造了?个北?波罗的海,西??西洋,东??海,南则称霸整个巴尔?的强?帝国,将两?罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西?中古历史上最伟?的征服者之?。 下?我们来正式开始游戏剧本,AT T I L A的特征为所有陆地单位增加2移动?,?次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。 这些特性是?较符合AT I I L A的游牧种族特性,适合进?快速的掠夺式的推进。在兵种的产出上?主要以马?和骑马武?为主。 本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势?在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。 ?其余的蛮族势?则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;?些重要的?城市(罗马,君?坦丁堡)的占领会有相?于普通城市更多的胜利点数。 第?幕:多瑙河

作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。?且游牧民族不同于农耕民族,其本?的实?极其脆弱。?旦主?部队受到毁灭性打击基本就是?蹶不振 所以在使?这样的民族进?游戏的时候,?定要保存部队的有??量。在?明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐?量,?旦受损要及时撤回到有利的区域 AT T I L A的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路?络下可以实现快速的运动作战 刚开始的AT I I L A得初始据点AT T I L A'S C O U RT处于远在中亚的区域。?且本?来说由于本剧本回合数的限制以及该据点附近资源的匮乏,使得初始的据点实际的战略意义不?,既不能作为主产出,又不能作为后??援基地 因?在初始的发展,建议分配给??让其?动进?建设开发;等其发展到5级以上可选择让其主要?产?钱 由于回合数的限制(70回合),因?从时间上?来说的话;对于AT T I L A 势?的征服?标还是有着相当?的难度的 ?先这?我们要确定?下整体的发展?向。AT T I L A的初始位置在?海上?的中亚核?区域。此时你的前进?向有两??标,?条是穿过伏尔加河,乌克兰?平原;然后?路前进夺取达西亚,兵临多瑙河 另?路则是南下越过?加索?脉,侵?亚美尼亚,同波斯萨珊,东罗马帝国争夺?亚细亚。 两条路线,第?条路线虽然长;但是其守卫势?较弱;?较容易夺取;第?条则要?对东罗马和萨珊两?帝国的夹击,难度较?;不建议?这条路 因?,本剧本?开始我们还是沿着阿提拉当年的?迹从第?条线路,夺取达西亚;以多瑙河北岸为据点开始第?步的侵攻

《文明5》关于奇迹之一二

《文明5》关于奇迹之一二 奇迹,作为文明系列中的一个重要的组成部分,一直被玩家们津津乐道着。从文明4到文明5,绝大部分奇迹的作用发生了变化。这些变化究竟是变强还是变弱了,玩家们也一直争论不休。其实这本身就是一个见仁见智的事情,有争议也是很正常的。 任何游戏从菜鸟走向骨灰,都是需要一个过程的,但这个过程并不是像我们想象的那样困难。文明作为一款策略游戏,新手和老手的区别,除了对游戏里的各种知识了解程度不同外,最重要的一点就是老手玩家会在游戏之初就为自己制定了一份战略方针。前者会随着游戏时间的增长而逐步了解,而后者就需要一定的锻炼了。 “国之大事,在祀与戎。”这句话用到文明系列中就变成了“国之大事,种田与戎”。不管我们才采取任何一种胜利方式,我们都需要有一套战略作为指导方针。如果没有大的战略作为指导,那么即使在战术上再成功,也只能取得局部的战斗胜利,而会输掉整个战争。韩信战无不胜,但他同样需要张良的运筹帷幄;五虎将在战场上披荆斩棘,那也是在得到《隆中对》这个战略思想的指导之后。 同样的道理,在《文明》中,奇迹也是战略的一部分,也要为整个战略服务。我们看见某个奇迹所需要的建造时间很短,也许就会忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那个诱惑,因为奇迹的功能比一般建筑要强大的多。为了建造一个多余的或者是当前效果不明显的奇迹,而消耗了大量的城市产能,就会使自己处于很被动的局面。所以我们一定要熟知这些奇迹的功能,以及能够为自己的当前战略而服务。 有些奇迹必须抢,有些奇迹可以抢,有些则不必抢。选择它们的主要原因不是看奇迹自身的属性,而是看能不能服务于整个战争,服务于整个社会政策体系,以及自己文明的属性。换句 话说,就是奇迹的作用是随着选择文明的不同、选择地图类型的不同、选择难度与速度的不同、选择胜利方式的不同、选择主要社会政策的不同,而时刻发生变化的。 兵无常势水无常形,我们再看别人的帖子的时候,也应该活学活用、举一反三,切不可生搬硬套。下面是所有奇迹的简表。 PS:在封面上看见东方明珠塔和比萨斜塔。可游戏中却不见,希望在资料片中能一睹其风采。

我的世界合成表大全 合成攻略详解

我的世界合成表?全 合成攻略详解 今天?袋巴??编xrump给?家带来我的世界中合成表?全!我的世界是?款?常好玩的?机游戏,游戏中我们有着?量需要合成道具和材料,下?xrump就来给?家详细介绍?下! 由于本篇?章内容过多,?家可以从上?的导航栏进?对应模块,CTRL+F来寻找对应的材料! 我的世界合成表?全 基础合成?块合成?具合成防具合成道具合成 ?物合成其他合成染料合成??合成炼?合成 基础合成 基本的建筑材料 右键点击展开?个 的合成台

箱?Chest ?板 Wooden Planks 存放物品、迷路时暂存 ?上物品,两个箱?并排 放可以增加存放空间. 梯?Ladders ?棍 Sticks ?来爬墙. 栅栏Fence ?棍 Sticks 不跨越栅栏,别墅内的隔 栏(装饰品)、防?跌落. 船Boat ?板 Wooden Planks 在?中?驶. ?质台阶Wooden Slabs ?板 Wooden Planks ?于建造台阶、屋檐、 窗台等. ?质台阶Stone Slabs ?头,砖,?砖,砂?,圆?, 地狱砖,?英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz ?于建造台阶、屋檐、 窗台等. 告?牌Sign ?板和?棍 Wooden Planks & Stick ?牌、路标、告?牌、 贴在楼梯两侧可组成沙 发. ?Doors ?板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots ??能够??打开或者 红?系统打开. 铁?只能 ?红?系统打开. 我的世界合成表?全

我的世界制自然地形制作技巧教程

我的世界制自然地形制作技巧教程 今天小编给大家带来我的世界制自然地形制作技巧教程,详细介绍了我的世界中自然地形制作中需要注意的问题,希望这篇我的世界制自然地形制作技巧教程能够帮助到大家。 游戏介绍:Minecraft我的世界是一款风靡全球的的3D第一人称沙盒建造游戏,在游戏中玩家可以自由的操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个属于自己的世界。游戏需要玩家充分发挥自己的想象力和创造力,像玩乐高积木一样组合与拼凑,建造出小木屋、城堡甚至城市。 《我的世界》中在制作平地起山丘时,建出的地形会很不自然。下面教大家一个制作自然地形技巧,希望对大家能有帮助。 好比说这是平完地后齐整的边缘,一点也不自然。 经过我的技巧处理后的情况是这样的,这只是简单的示意,所以效果并不尽善尽美,我这里只为告诉大家这样一个原则而已,大家依法炮制就能做出更好的效果。 接下来我说说具体的做法。 大家平时要注意观察mc本身生成地形时的弯曲是怎样的,然后你圈范围的时候才能圈出合理

流畅的曲线。 其实这个和像素画画曲线是一回事= = 所以可以借用那边的法则……大家没事可以看看像素画的绘图技巧。 我们说个例子。 我试图用曲线链接两个平行线,这样看起来肯定特别的不和谐对吧: 下图这就好多了,但是红框还是怪怪的。 方法就是不要直接连直线,曲线的话用2格3格去做的话会好一点。 但如果做的曲线一直像上图的红圈右边范围这样的话就会觉得不太自然:

所以这个曲线做的时候得有变化,变化又不能太大,不能是1、4、1、4这种 建议你1、2、4、3、2这样排列: 不要有规律可循,打乱这个变化的节奏。 小编推荐: 责任编辑【ohya】

文明5参数修改

文明5 参数修改教程 授人与鱼不如授之以渔! 在此不作长篇赘述挨个解释,而是对修改手段方法,进行阐述。此处不讨论DLC 自制。 而是对文明5爱好者进行入门级的参数调整引导。 之前因为度娘总是傲娇说广告不让发,自己被折磨了一上午。。重整理发帖。。帖内支持讨论。请在楼主发完全部内容后进行。(插楼帝灌水党手下留情) 帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。 1,单位修改。 2,晋升修改。 3,建筑与奇迹修改。 4,领袖属性及特技修改。 5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。 扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。) TRAIT_BBB UNITCOMBAT_MOUNTED 12 ↑↑↑YYY是一种特定句型。 X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定 Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“tr ue”或者“false”的判断 最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意, 叠加参数语句A 叠加参数语句B 叠加参数语句C 叠加参数语句D .............. 这是修改出来的正确格式!!万勿出错!! 扫盲截止。进入正文。

《文明》系列游戏设计理念

《文明》系列游戏设计理念 《文明》系列有怎样的理念呢?这里给大家带来了“月月减清晖”分享的《文明》系列游戏设计理念,一起看下吧。 今天这场讲座的题目是“游戏设计心理学——你所知道的一切都是错的”。我原本拟定的题 目有“游戏不着调”,“玩家不靠谱”,“你所知道的一切全都靠不住”等等。不过还是“你所知道的一切都是错的”听上去更给力一些。 这场讲座的主旨如下:玩游戏是一个心理过程。我设计的许多游戏都基于历史题材,例如《文明》、《铁路》以及《海盗》。我在设计游戏的时候一般总是力求真实,希望尽可能地体现历史感;越有铁路与海盗的质感,游戏就越好。采取这条路线之后,我发现许多我以为自己知道的事情都是错的,因为我没有考虑到玩家的头脑里发生了什么。当我意识到这一点之后,许多难题都迎刃而解了。承认了玩游戏是一个心理过程之后,我们可以降低一部分游戏历程的难度,提升另一部分游戏流程的难度,并且得到一个更好的游戏。 在研究这个理念的时候,我们会遇到若干个心理学概念,例如自我中心主义。如果你喜欢 玩《文明》,那么你的自我中心主义肯定非常严重。因为《文明》的包装盒上清清楚楚地写着:“打造一个历尽千年光阴磨砺的文明。”然后你心想:“小菜一碟。”(笑声)我们还要研究偏执、幻觉以及自毁行为——最后这一项指的是玩家有意降低游戏的趣味性,或者将注意力转向趣味性以外的因素。作为游戏的设计者,我们可以最大限度地削减有可能导致这些心理现象的因素,或者采取预防措施来阻止这些现象的发生。 心理学对游戏设计的第一个主要影响方面是所谓的“赢家悖论”。在现实生活中我们很少赢。国家橄榄球联盟有十八支球队,只有一支能捧回超级碗。NBA有二十五支球队,只有一支能赢得总冠军。但是在游戏里我们总是赢,而且玩家从来不抱怨,从来不认为这是个问题。我从来没有接到过这样的投诉信:“亲爱的席德,你的游戏很好玩,但是我赢的次数太多了。”其他娱乐形式也是一样。兰博总能在电影结尾战胜坏人,福尔摩斯总能在小说章节结尾侦破谜案。这是娱乐的基本

我的世界新手详细教程 五分钟教你掌握基础

我的世界新手详细教程五分钟教你掌握基础 我的世界是一款自由度非常高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏中做各种各样的事情。但是对于新手玩家来说,没有新手教程就有点难玩了,不知道怎么起步。下面口袋小编glp来为大家介绍一下我的世界新手在游戏前期该怎么做。 1.经典俗语:想致富,先撸树【简称砍树】 2.在天黑以前造房子【大型点的服务器一般有免费领地或者新手村】 3.开始种菜【后期食物主要来源】 4.制作工具,准备下矿【一些服务器的主要经济来源】 5.下矿时最好不要挖竖直坑,最好有规则的挖【不然烧死在岩浆里了】 6.钻石挖掘的方法:在岩浆的周围挖,岩浆周围钻石最多【去之前最好随身携带一桶水,及时灭火】 7.水的妙用:根据水流动的特点,在离熔浆稍远的地方放水可以灭熔浆,并且在放水的地方可以收回水 8.大型点的服务器都有商店插件,有些出售方式就是左键出售右键购买,有些服的是箱子上的牌子上写着收购就是卖的地方,开启对话框输入出售数量发出即可,至于半砖商店楼主没过多的了解!! 好的,心得就给大家说到这,下面给大家带来这款游戏的基本操作! 操作的預設按鍵是: W 向前移動 S 向後移動 A 向左移動 D 向右移動 E 打开物品栏 空格鍵 跳 左SHIFT 蹲下/慢慢地走 按1-9 选择你物品栏快捷栏的物品 (这些预设按键可以在主选单或游戏中按”ESC”的OPTION改变)

当进入一个新的世界的时候,最重要的两件事是合成工具和建造住房,在第一个夜晚来临之前,寻找树木和采集木头是制作工具的第一个步骤。 一旦你找到树木,用你的拳头敲打它们,并收集木头。按住鼠标左键,方块中间就会出现 裂痕,一会它就会被打碎,并掉落到地面,你靠近它,这样你就能收集资源了。 继续砍伐树木,直到你拥有10个木材。 现在你完成了木材的收集了,接着你需要寻找一个地方来建设你的第一个房屋,来度过第一个夜晚。请记住,你的第一个建筑应该是一个简单的房屋,主要是用来躲避晚上的怪物。山顶通常是一个理想的避难场所,当然所有地方都可以建设。 一旦你找到了合适的地点来建造你的房屋,是时候将你的木头变成木材了。按”E”键打开你的物品栏,你应该会看到窗口右上角有一个2X2的网格,当你将木头放入这些网格中的一格时,没一个木头都能转换成4个木材。转换出24个木材。

文明4写给新人的30条经验

1. 奇观通常是砍出来的,关键建筑通常是杀出来的。 2. 黄色山头,象,石头,通常移民直接坐上去。 3. 别随便信教,别随便开边界。 4. 不管什么打法,初期玩命铺城。 5. 游戏初期像玩星际一样,工人不停补,出来就不停砍树,但要注意留一些给将来要造的奇观。 6. 最有价值的奇观: 大奇观:长城,神谕,大图,泰姬陵。 小奇观:所有能造的。 7. 大奇观讲究的是时机,小奇观讲究的是选址。 8. 黄金时代的时候,玩命儿革命。 9. 很无奈的是,所谓专家经济和农舍经济,常常是并存的。 10. 不管什么打法,都得打仗! 11. 电脑是游戏中的阻碍,但更多时候是桥梁。 12. 所以,想尽办法搞的世界大乱。 13. 一堆部队火拼的时候,做主动进攻方。敌人攻城时有过多压制武器,把城让给他再打回去。 14. 用发展型的科技拉拢好战国家;用军事型的科技扶持弱小国家;用战争的铁拳打击科技发达的国家! 15. 同一时间内,要不没有敌人,要不就只有一个敌人。 16. 解放殖民地这类事一般是在大局已定的时候娱乐用的。 17. 不用神谕秒字母。 18. 兵营是可以提高军事评估的。 19. 要攒兵了,先分封制度。要打仗了,先强化监控。 20. 第一个大军找最高经验的兵附身。之后所有大军全进城。 21. 英雄史诗放在产能中等或中上等的城市即可,西点可以在同一个城放,也可以在别的工业城放。 22. 别忘了强制征召这码子事。 23. 一段时间内,仅选择一家电脑作为科技的主要交易对象,之后他就是你的攻击对象。交易法则见14。 24. 大面积靠海不是什么好事。 25. 搞明白不同领袖喜欢的科技,也搞明白他们都喜欢和都不喜欢的科技。 26. 市场,银行,杂货铺别乱造。如果造了,就注意留意相对应的资源。 27. 除了太空胜利还有别的胜利方式。 28. 想打谁,间谍点就全指向谁。另外,间谍可以干的事很多,什么都不干也可当路灯使。 29. 要想抢农民棒子就先练练级。 30. 离叶卡捷琳娜远点。

文明5开场白

Just as it has always been, when our memories of the ancient world fade into twilight, a new era dawns to fill the void. An unfamiliar path with a pulse of it's own, a tempo not dictated by the labor of men but accelerated by the rhythm of https://www.wendangku.net/doc/b86660412.html,unching the world into an age of bold innovation. From this cauldron of steel and sweat a vision of prosperity emerged, harnessing the untold power of the elements turning night into day, creating new designs that brought the world stage to the masses and providing an experience that many have never imagined. The advent of mechanized warfare had brought devastation like none the world had ever seen, providing a window of opportunity to some to dictate conformity as regimes spread their ideologies with their heavy hands. Inciting the world to the brink of war. But yet some chose a different path and through their vision brought unique perspectives to the world. As singular proponents of freethinking remained, striving for peace in their endeavors to unlock the secretsof the Universe, some of which would fill our hearts with fear and regret. But as this progress unfolds, the finite nature of our world becomes clear. Our survival, the survival of all the worlds peoples depends on our ability to co-exist in peace. But this peace is tenuous. Although Mankind will always look onward yearning for more, searching for new boundaries only to break through them, with the understanding that this world is one that which we all share,comes the responsibility of knowing that the decisions you make today will have a lasting impact on the generations of tomorrow.

我的世界伤害和工具使的相关数据解析

我的世界伤害和工具使的相关数据解析 我的世界伤害和工具使的相关数据解析,在实际的游戏过程中,玩家还是会遇到被攻击的情况,比如说遇到怪物的时候,就要使用相关工具来攻击打败他们,我们来看看这些工具的威力。 关于伤害 1、一般怪物的死亡掉落高度是23格,鸡、恶魂、雪傀儡、烈焰人、岩浆怪、铁傀儡、末影龙以及豹猫不会受到掉落伤害。 2、斧头的攻击力仅次于剑,因此用斧头攻击敌人也是一个不错的选择,只不过这样有些浪费耐久度。 3、工具的攻击力:剑>斧>镐>锹>徒手= 锄 4、TNT如果在四周都被圆石或石头封住的情况下爆炸,炸掉的范围大概是3X3X3。 5、TNT的爆炸范围由方块方块的爆炸抗性而决定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圆石是30,所以在两种环境下使用TNT的威力是截然不同的。MC里只有水、熔岩、末地传送门框架、黑曜石和基岩无法被炸毁。 6、伤害药水对僵尸、骷髅、凋零等亡灵系敌人会加血,反之(治疗药水)伤害。 7、被火(熔岩)点燃的玩家和生物在被造成15伤害之前保持燃烧或者直到他们接触水为止。 8、被雷击到会造成两颗心的伤害。 9、跌落伤害的公式:跌落伤害值 = 跌落的高度 - 3 10、雪球只能对烈焰人和末影龙造成伤害,并给予击退效果;鸡蛋则完全不会造成伤害,但是会造成击退效果。 11、锄头的攻击力和拳头一样,攻击不耗耐久度。 12、史莱姆与熔浆怪造成的伤害取决于他们的大小。虽然小型史莱姆属于攻击型,但是它无法直接对玩家造成伤害。

13、TNT、爬行者和火焰弹(恶魂发射的)在水或熔岩里爆炸不会炸毁方块,但伤害依然存在 14、玩家并不会被玻璃或是其它任何透明的方块所窒息。生长中的树的树叶也不会有窒息 效果,即便在低画质游戏中(树叶看起来不透明)也不会。 15、玩家或是生物触碰仙人掌时会受到的伤害,如果持续站在仙人掌旁边或是上面,则会快速而持续地受到伤害。 关于工具 1、TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。 2、用锄头攻击不耗耐久度。 3、木镐只可开采煤矿,石镐可开采煤矿、下界石英和铁矿,铁镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿,钻石镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿和黑曜石矿。 4、木头(8)、木板(1.5)、木棍(0.5)、煤炭(8)、烈焰棒(12)、木炭(8)、树苗(0.5)、岩浆桶(100)、箱子(1.5)、工作台(1.5)、书架(1.5)、唱片机(1.5)、棕色巨型蘑菇(1.5)、红色巨型蘑菇(1.5)、栅栏(1.5)、活板门(1.5)、木楼梯(1.5)和木质工具等都可以用来当做燃料。熔岩桶上完后回还回来。 5、两个受损害的工具可以合成,合成出的工具的耐久度是两个工具耐久度的总和,这是一种修复工具的方法,不过这样修复不能保留附魔。 6、钓鱼竿可以在所有的生物身上使用并将它拉向玩家。(但是因为流体的减速,水中或岩浆中的生物不能移动很远)。 7、钓鱼竿的钓线长度是没有限制的。 8、将鱼竿抛到火中会使浮标着火,并让它黏在着火的方块上。 9、使用剪刀能很快的破坏羊毛方块,且不会对剪刀造成损害。 10、若使用剪刀来剪树叶,将不会掉落树苗,或许可用于使无限的树苗停止从单一树叶方块中掉落。 11、在一块泥土的下方用锄耕泥土依然可以把泥土变成耕地,但是不能在这个耕地上种植。在耕种这样的方块水平临近的一块泥土时,泥土不会变成耕地,但是锄的耐久度仍然会减1。 12、村民们不受命名牌的影响而且只能通过重命名刷怪蛋来改名。 13、大多数被动型生物都可以被拴绳拴住,包括猪、鸡、牛、马、羊、豹猫、铁傀儡、雪傀儡、狼和鱿鱼。 14、如果玩者在拉着任何生物时而远离它们10或以上的方块距离,那么拴绳就会被打断,掉落为可捡拾的物品。 15、用栓绳可以将动物吊在半空中。

文明5:美丽新世界图文全攻略系统教程剧本攻略

?明5:美丽新世界-图?全攻略系统教程剧本攻略 《?明5:美丽新世界》图?全攻略系统教程剧本攻略 作为席德梅尔的?明V的第?个资料?,“美丽新世界”引?了九个新的?明,?个全新的奇迹,两个新场景,四?新的游戏系统和??个新单位,通过各种?式建筑物和升级建?世界上最强?的帝国。造就了?批??程,创造各种?艺品,选择??的?明的思想,并在新的世界?会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响?将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的?明影响的关系。 游戏?开始我们可以选择?由度?较?的单?游戏或者体验联机和朋友?起玩对战模式,单?模式??又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下?的D L C??勾选??想要

剧本,在选择剧情就会显?D L C单独对应的剧本。 正常的单?战役模式难度在o p t i o n??可以设置。 剧本1:美国国家战争 开始会随机分配给玩家??(红?或者蓝?)。由于游戏有回合数量限制所以要选择好??的路线,别最后因为时间到了?游戏失败。

开始我们可以选择难度,从最简单的平?到最难的神难度。看你熟练度如何,新?就?实玩平民吧。 游戏的?的很简单:如果你是红?就去摧毁华盛顿,如果你是蓝?就去摧毁??满。游戏初期只有?枪兵和骑兵,?炮击。?炮对付城墙很好?,骑兵对付?炮好?,枪兵对付骑兵好?。?个特殊的能?产出战舰,可以从侧?的海上去攻击对?。

这?建议优先升级下来复枪,军事科学,这样你就能把你的单个?枪?变成?枪编队,前提条件是你需要3个?员单位,和平?些的据点会有新?民,保护好这些据点不要被?骚扰。 切记不可以?骑兵或者枪兵去打城池,你会损失特别惨重,另外海上的战舰射程很?,可以放远点慢慢轰炸。炮台需要先架起来才能使?,选项在左下?,炮台对付枪兵和城墙都很给你,另外杀死敌?能获得经验,提升等级增加伤害,所以务必保全好炮台不要被频繁杀死,不然时间长了敌?城墙防御?了很难打动。

我的世界领地指令大全

我的世界领地指令大全 在我的世界服务器进行联机游戏的时候,经常有些熊孩子跑进来就是一阵破坏,非常头疼。小编整理了我的世界领地指令大全,包括我的世界领地设置,领地权限设置等等玩家关注的问题,再也不用为圈领地而苦恼了。 我的世界怎么圈自己的领地 首先你要先有一根线(蜘蛛类的怪会掉)。然后手拿木斧,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。 首先点击最高点显示 然后点击最高点显示

然后输入 /res select size 来查询一下你所圈的领地是否正确和满意,这个命令也会显示出你当前圈地所需要的金钱。 输入 /res create 领地名字来购买领地,【领地名字自己随意起】 例如: 然后按T输入: /res create hahaxiao88 回车 就能创建一个名字为“hahaxiao88”的领地! 如购买成功会显示以上提示,这样就算完成圈地了。

我的世界领地指令大全 一、设置领地: 先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B (可以输入“/res select size”查看所选区域的大小); 之后输入“/res create 123”(例)这样设置后, 就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱 二、移除领地: 输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱! 三、领地内权限设置: 输入“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中: ①123是领地名,不填则默认为当前所处领地; ②flags是权限,有: move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用); container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火); firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生); animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令) ③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。 单人权限设置拿 destroy 来举例输入 /res pset 领地名字玩家名字 destroy t 四、子空间设置: 如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间, 该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。 五、领地信息设置: 可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC, 123处不填,则默认为当前所处领地; 特别地,在提示信息中可以添加: %player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名 %owner - 在提示信息中显示领主 %residence - 在提示信息中显示该领地

文明5 攻略

文明5 攻略 文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西 人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止. 人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单). 人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱 专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的. 这一代设计的很贴心,有数种人口自动分配模式,也可以手动指定人口的工作,会显示一把锁的图标,表示自动分配系统不会调走这个格子的工作人口 产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们

的来龙去脉 食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累 产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调 金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱 科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力 文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多 伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了 野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了 投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了 至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族

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