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实验3 创建对象

实验3 创建对象
实验3 创建对象

云南大学软件学院

实验报告

课程:数据库原理与实用技术任课教师:蔡莉实验指导教师(签名):

姓名:学号:专业:日期:成绩:

实验3. 创建对象

该实验的内容

本实验是一个在数据库中创建对象的联机实验室。命令中心可以被用来创建对象,只要指令提供文件被用作命令中心的输入。

实验说明

第1 节- 创建表

在本节中您将创建您的CLINICDB 数据库所需要的表。

您应该已经登录为您的“slab1”用户名。如果没有,现在如此做。

1. 通过控制中心,创建doctors表,该表具有下列特征:

name of doctors

regular data to go in table space dms01

indexes to go in table space dms02

long data to go in table space dms03

the column d-ido should be defined as a primary key

columns defined like the following:

( d_id int not null primary key,

d_d_name varchar(8) ,

position varchar(8) not null,

introduction clob(50k) logged compact,

d_pictrue blob(500k) not logged compact)

2. 切换到您将创建实验中所需表的命令中心会话。这些表将被一个脚本命令文件创建,该文件的名称为CRTABLES。该文件位于您的cf23 目录。在命令中心装入此文件,但不要执行它。表situation的索引和数据应在哪个表空间?是doctors?是

D_SCHEDULE?还是REGISTER?

3. 设置您的命令中心选项,在名为X:\cf23\crtable.log 的文件中记录您的命令,并将您的输出管道连到报告文件X:\cf23\crtable.out。然后执行文件CRTABLES 创建表。

4. 检查您的结果以确定所有表都已成功创建。

5. 要再次在您的控制中心会话列出所有表,用鼠标右键单击对象树中的表,在弹出的菜单中选择“刷新”。向下滚动内容屏面直到您看到了您创建的新表。一旦您发现了它们,向右滚动以确认所有的内容都是正确的。

6. 您可以通过用您的鼠标右键选择在内容显示窗口上的表名,然后在弹出菜单中选择“修改”来看到关于每个表的详细信息。试一试catalog表。

7. 在SYSCAT.COLUMNS 视图同样可以发现关于表中每个列的信息。使用命令中心,输入一条交互式命令,从SYSCAT.COLUMNS 选择SLAB1 的TABSCHEMA 的所有表格的TABNAME、COLNAME 和TYPENAME列。命令?

8. 要授予用户slab1 所拥有的表的SELECT 特权为public,执行GRANTS 命令文件,该文件在cf23 目录。在命令中心中照这样做。当命令文件执行完成,检查您的结果以确认您的授予成功。

第2 节- 创建索引、视图和别名

在本节中您将创建几个表所需要的索引、视图和别名。

1. 现在您的表已经创建好了,您可以开始创建索引。使用控制中心在situation表中的specialty列上建索引sort。

2. 在控制中心中再创建一个索引。在catalog s表中的specialty列上建唯一索引specialty。

3. 列出通过控制中心的所有索引。您的两个新建索引是否显示出来了?注意就在您刚建的两条索引前,有列出以SQL... 开头的索引。您有创建过这条索引吗?如果没有,它是怎么被创建的?

4. 关于索引的信息也可以在SYSCAT.INDEXES 视图中发现。使用命令中心,输入一条交互式命令,从SYSCAT.INDEXES 中选择SLAB1 的TABSCHEMA 的所有表格的列TABNAME、UNIQUERULE 和INDNAME。

如果UNIQUERULE = "U",只允许唯一的值。

如果UNIQUERULE = "D",允许相同的值。

如果UNIQUERULE = "P",则它是一个主关键字。

5. 从控制中心创建一个叫clinic的视图,SQL语句为

select disease, position, d_name from SLAB1.catalog, SLAB1.doctors whereSLAB1.doctors.d_id= SLAB1.catalog.d_id ;

6. 通过执行脚本文件在命令中心中创建另一个视图inventory,该文件CRVIEM在

cf23目录中。

7. 通过控制中心列出所有视图。您的两个新建视图是否显示出来了?

8. 关于视图的信息可以在SYSCAT.VIEWS 和SYSCAT.TABLES 目录视图中找到。命令中心的以下命令可以显示当前用户的所有表和视图:

list tables for user

观察TYPE 字段。TYPE 为V 表示这是一个视图。您的视图被列出了吗?从SYSCAT.TABLES 视图中选择SLAB1 的TABSCHEMA 的列TABSCHEMA、TABNAME和TYPE。从SYSCAT.VIEWS 中选择SLAB1 的一个DEFINER 的列VIEWSCHEMA、VIEWNAME。

9. 使用控制中心,分别为表doctors,register创建别名physician和emptysituation。

10. 通过控制中心列出所有别名。您的两个新建别名是否显示出来了?

11. 关于别名的信息可以在SYSCAT.TABLES 视图中找到。命令中心的以下命令可以显示当前用户的所有表、视图和别名:

list tables for user

观察TYPE 字段。TYPE 为A 这是一个别名。您的别名被列出了吗?从SLAB1 的TABSCHEMA 的“SYSCAT.TABLES”视图中选择列TABNAME 和TYPE。

第3 节- 添加RI,检查约束和触发器。

在本节中,您可以在表格上添加引用完整性检查约束和触发器。

1. 从控制中心中更改catalog表,并且定义和它相关的其他表的引用完整性。

add a primary key on the specialty column

add a foreign key called "fkd_id" on the d-id column which references

a primary key in the doctors table

the business rule between doctors and catalog should be on delete cascade

2. 现在改变situation表的引用完整性,通过在命令中心中执行脚本命令文件CRRI,它位于cf23目录。

3. 在SYSCAT.REFERENCES 视图可以发现关于引用完整性的信息。在SYSCAT.TABLES 视图可以发现关于表相关性的信息。

使用命令中心,输入一条交互式命令,从SYSCAT.REFERENCES 视图中选择SLAB1的TABSCHEMA 的列CONSTNAME、TABNAME、REFTABSCHEMA、REFTABNAME 和DELETERULE 列。您也可能希望在您的SQL 命令中使用SUBSTR 函数来选择FK_COLNAMES 和

PK_COLNAMES 的前14 字节。CONSTNAME 是在创建时间定义的RI约束的名称。本名称将被用来改变或删除约束。DELETERULE 表示如果一个父行将被删除而相关行也存在的情况下采取的动作。

如果DELETERULE =“N,”表示设为空。

如果DELETERULE =“C,”表示设为级联。

如果DELETERULE =“R,”表示设为限制。

从SLAB1 的TABSCHEMA 的SYSCAT.TABLES 视图中选择列TABNAME、PARENTS 和CHILDREN。PARENTS 是在本相关表中的参考约束的数量。CHILDREN 是在本父表中的参考约束的数量。

4. 使用控制中心为situation表添加检查约束。检查约束有下列特性:

it should be named "cctype"

the business rule it should enforce is to only allow the values

of’Monday’,’Tuesday’,’Wednesday’,’Thursday’,’Firday’ in the type column

5. 在SYSCAT.CHECKS、SYSCAT.COLCHECKS、SYSCAT.TABCONST 和SYSCAT.TABLES 目录视图中可以找到关于检查约束的信息。在命令中心,发出命令到:

从SYSCAT.COLCHECKS 视图中选择CONSTNAME、TABNAME 和COLNAME列。

从SYSCAT.TABCONST 视图中选择CONSTNAME、TABNAME 和TYPE 列。

如果TYPE =“K,”表示它为检查约束。

如果TYPE =“P,”表示它为主关键字。

如果TYPE =“F,”表示它为外键。

6. 使用控制中心创建一个触发器,您的触发器应该具有下列特性:

it should be named "register"

it should fire after an update of the vd_total column on the stock table, if the new value of vd_total=0

new should be referenced as n

the triggered action should insert the values n.specialty n.time_weekday and “stuff”) into the register table

for each row mode db2sql

7. 通过“控制中心”列出所有触发器。您的两个新建触发器是否显示出来了?

8. 关于触发器的信息也可以在SYSCAT.TRIGGERS 和SYSCAT.TRIGDEP 目录视图中发现。在命令中心,发出交互式命令到:

从SYSCAT.TRIGGERS 视图选择TRIGNAME、TABNAME 和TRIGEVENT 列。TRIGEVENT 描述了触发触发器的有关事件,如:I 表示插入、D 表示删除或U 表示刷新。

从SYSCAT.TRIGDEP 视图中选择TRIGNAME、BTYPE、BSCHEMA 和BNAME 列。BNAME 和BSCHEMA 给出了与触发器相关的对象的名称。BTYPE 描述了基对象的类型,如:A 表示别名,F 表示函数实例,T 表示表,还有V 表示视图。

实验三 类、对象基础知识

实验三类、对象基础知识 一、实验目的 1、熟练掌握类、对象的的概念以及对事物的抽象。 2、熟练掌握成员、方法的概念以及构造方法的概念。 3、熟练掌握封装性,多态性的概念 4、理解面向对象的程序设计方法。 二、实验内容与要求 1运行下面的程序,理解面向对象的程序设计方法的基本概念。 class value { public int x,y; public value(int a,int b) { x=a; y=b; } } public class Ch31 { public static void main(String args[]) { int total; value num=new value(24,65); total=num.x+num.y; System.out.println("add="+total); } } 2、定义一个类实现银行帐户的概念,包括的变量有"帐号"和"存款余额",包括的方法有"存款"、"取款"、"查询余额"和”显示帐号”,。定义主类,创建帐户类的对象,并完成相应操作。提示:关键代码如下: public int getleftmoney(){ return leftmoney; } public void savemoney(double money){ leftmoney+=money; } public void getmoney(double money){ if(money<=leftmoney) leftmoney-=money; else System.out.println("只能取:"+leftmoney); } …

实验3 类和对象

实验3 类和对象的创建与使用 一、实验目的 1、掌握类的定义和对象的创建; 2、掌握构造方法的作用、格式及重载; 3、掌握修饰词对成员存取权限的限制。 4、掌握实例成员、类成员的定义和使用方法。 二、实验内容 1、定义储蓄账户类,并创建对象模拟银行基本操作。 2、两游戏角色决斗。给定二个不同的角色,判定交手的胜负关系。(选做) 3、设计学生类、学校类、录取类,根据学生成绩和学校分数线,判断是否录取。 三、实验步骤 说明:请将第1,3题代码写入实验报告实验步骤处。 1、模拟银行账户功能。 编写程序,模拟银行账户功能。要求如下: 属性:账号、姓名、地址、存款余额、最小余额。 方法:存款、取款、查询。 根据用户操作显示储户相关信息。 如存款操作后,显示储户原有余额、今日存款数额及最终存款余额。 取款时,若取款成功,显示信息提示;若最后余额小于最小余额,拒绝取款,并显示信息提示。具体显示信息可据方便性原则自拟。 public class AccountOperation { public static void main(String [] args) { Account account1=new Account("650101","柳眉","天河学院",800.00); Account account2=new Account("650102","郑杰","天河学院",200.00); account1.transfer(account1,account2,300.0); account1.deposit(300.5); account1.withdraw(200); account1.withdraw(300); account1.query(); System.out.println(account1.toString()); //System.out.println(https://www.wendangku.net/doc/bf7474498.html,); error!! } } class Account { private String account; private String name; private String address; private double balance;

C++语言程序设计实验答案_类与对象

实验04 类与对象(6学时) (第4章类与对象) 一、实验目的 二、实验任务 4_1 声明一个CPU类。 包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,有两个公有成员函数run、stop。其中,rank为枚举类型CPU_Rank,声明为enum CPU_Rank{ P1=1, P2, P3, P4, P5, P6, P7 }; frequency为单位是MHz的整型数,voltage为浮点型的电压值。观察构造函数和析构函数的调用顺序。 4_2 声明一个简单的Computer类。 有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等,有两个公有成员函数run和stop。cpu为CPU类的一个对象,ram为RAM类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象,声明并实现这个类。 4_3 声明一个表示时间的结构体。 可以精确表示年、月、日、小时、分、秒;提示用户输入年、月、日、小时、分、秒的值,然后完整地显示出来。

4_4(习题4-10)设计一个用于人事管理的People(人员)类。 考虑到通用性,这里只抽象出所有类型人员都具有的属性:number(编号),sex(性别)、birthday(出生日期)、id(身份证号)等。其中“出生日期”声明为一个“日期”类内嵌子对象。用成员函数实现人员信息的录入和显示。要求包括:构造函数和析构函数、内联成员函数、组合。 三、实验步骤 1.(验证)声明一个CPU类,观察构造函数和析构函数的调用顺序。 首先声明枚举类型CPU_Rank,例如enum CPU_Rank{ P1=1, P2, P3, P4, P5, P6, P7 },再声明CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等私有数据成员,声明成员函数run和stop,用来输出提示信息,在构造函数和析构函数中也可以输出提示顺序。在主程序中声明一个CPU的对象,调用其成员函数,观察类对象的构造与析构顺序,以及成员函数的调用。程序名:。(程序见步骤2) ★程序的运行结果: 2.(示例)调试程序文件。 使用调试功能观察程序的运行流程,跟踪观察类的构造函数、析构函数、成员函数的执行顺序。参考程序如下: 操作)调试操作步骤如下: (1)单击“调试 | 逐语句”命令,系统进行单步执行状态,程序开始运行,一个DOS 窗口出现,此时Visual Studio中光标停在main()函数的入口处。

实验3 类的定义、对象的建立与使用

实验报告_实验3 类的定义、对象的建立与使用(学 生学号_姓名) 实验目的: 1、理解C++中class与struct的区别; 2、掌握类的定义以及成员函数的定义方法; 3、掌握对象的定义和对象成员的访问方式; 4、熟悉this指针的基本用法。 实验内容 二、((基础题)请按照下列要求定义一个Clock时钟类,并创建对象,再调用相应方法: 程序代码: //日期类的应用 #include using namespace std; class Clock // 定义日期类 { public: // 定义公有成员函数 void setTime(int h, int m, int s); void showTime(); private: // 定义私有数据成员 int hour; int minute;

int second; }; // 类定义体的结束 //类实现部分 void Clock::setTime(int h, int m, int s) { hour = h; minute = m; second = s; } void Clock::showTime() { cout << "设置时间为" << hour <<":"<< minute <<":"<< second << endl; } int main() { Clock now; now.setTime(8,30, 0); now.showTime(); return 0; } 三、(基础题)请按要求,编写程序(请将类的定义、成员函数的实现、类的使用分开): rect.h代码: #include

C++实验二类与对象(附答案)

实验二类与对象 实验目的和要求 1.掌握类、类的数据成员、类的成员函数的定义方式。 2.理解类成员的访问控制方式。 3.掌握对象的定义和操作对象的方法。 4.理解构造函数和析构函数的定义与执行过程。 5.掌握重载构造函数的方法。 6.了解拷贝构造函数的定义方法。 实验容 1.下面程序中有错,在不删除和增加代码行的情况下,改正错误语句,使其正确运行。#include class Aa { public: Aa(int i=0) { a=i; cout<<"Constructor "<

(1) #include class Date { void set_date(); void show_date(); int year; int month; int day; }; Date d; int main() { set_date(); show_date(); } void set_date() { cin>>d.year; cin>>d.month; cin>>d.day; } void show_date() { cout< class A { public: void A(int i=0) { m=i; } void show() { cout<

实验报告_实验3 类与对象

实验报告_实验3 类与对象(学生学号_姓 名) 一、实验目的 1.熟悉类的组成,掌握类的声明方法; 2.理解构造方法的作用,并掌握构造方法的定义; 3.熟练使用访问器和设置器实现信息隐藏和封装; 4.熟悉一般方法、构造方法的重载; 5.能够正确地区分静态变量与实例变量、静态方法与实例方法的不同,掌握静态变量和静态方法的使用;6.掌握对象的创建、引用和使用及向方法传递参数的方式; 7.掌握this关键字的使用以及对象数组的创建和访问; 8.掌握Java包的创建、包成员的各种访问方式; 9.掌握一维数组:声明,创建,初始化,数组元素的访问; 10.掌握多维数组的概念:二维数组的声明,初始化,元素的访问。 二、实验内容与步骤 1.请回答下列问题: (1)Cirecle类定义了几个属性?它们的类型、访问权限各为什么? 答:两个PI,floatl类型,静态私有权限 Radius,float;类型,私有权限 (2)类中的“PI”的值可以在程序的方法中更改吗? 答:不可以,因为PI为静态变量 (3)Cirecle类定义了几个方法?它们的访问权限怎样?

答:四个,getRadius(),setRadius(float radius),getPerimeter(),getArea()都是公有权限 2.写出Rectangle类的程序代码: class Rectangle { private float width; private float length; public float getWidth( ) //获取矩形宽度 {return width;} public float getLength( ) //获取矩形长度 {return length;} public float getPerimeter( ) //获取矩形周长 {return 2*(width+length);} public float getArea( ) //获取矩形面积 {return (width*length);} public void setWidth(float w) //设置矩形宽度 {width=w;} public void setLength(float l) //设置矩形长度 {length=l;} } 3.回答下列问题: (1)该程序中有几个类?主类是什么?如果将这两个类放在一个文件中,源程序文件名应是什么?答:两个类:Circle、CircleTest;主类是CircleTest;源程序文件名是CircleTest。

实验四-类与对象

实验四类与对象 1.实验目的 1、使用类来封装对象的属性和行为; 2、掌握对象的组合以及参数传递; 3、掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别 2.实验内容 1、参考教科书,完成下面实验: 1)实验1 Tank类 2)实验2 计算机与光盘 3)实验3 家族的姓氏 4)实验4 三角形、梯形和圆形的类封装 5)实验5 实例成员与类成员 2、完成习题: 1)根据要求修改实验1,改进speedUP方法,使得Tank类的对象加速时不能将speed值超过220;增加一个刹车方法:void brake(),Tank类的对象调用它能将speed的值变成0。 2)根据要求修改实验2,主类中再增加一个CD的对象,然后将计算机中的数据(data数组)复制到CD对象中。 3、提高题 编写储蓄账户类及测试类,模拟存款,参考以下运行方式: (1)新开5个储蓄账户,各储蓄账户的编号、户名在新开储蓄账户时初始化,假设每位用户新开储蓄账户时都存入了一笔钱。 (2)提示用户从键盘输入储蓄账户编号。 (3)若输入的储蓄账户编号与新开的5个储蓄账户编号之一匹配,则提示用户从键盘输入存款金额,存款金额必须大于0,否则显示错误提示,直到用户输入的存款金额大于0为止。 (4)相应储蓄账户的余额被更新。 (5)存款完成后,提示存款成功,显示该储蓄账户的编号、户名、余额。 (6)若输入的储蓄账户编号与新开的5个储蓄账户编号均无法匹配,显示错误提示,并询问是否还要继续存款。 (7)用户输入yes,继续执行步骤(2),否则显示退出信息。 最基本要求:绘制UML类图;储蓄账户的余额必须确保大于等于0。 3.实验步骤 参考教材中相关的实验。 4.评分标准

作业实验类和对象基础

类和对象基础 一、选择题 1、下列哪一个不属于JAVA语言的数据类型 A)指针类型 B)类 C)数组 D)浮点类型 答案:A 2、声明类的关链字是 A)Class B)class C)void D)main

3、不属于java类中的变量的是 A)实例成员变量 B)类成员变量 C)局部变量 D)寄存器变量 答案: D 4、在Java中,一个类可同时定义许多同名的方法,这些方法的形式参数的个数、类型或 顺序各不相同,传回的值也可以不相同,这种面向对象程序特性称为 A)隐藏 B)覆盖 C)重载 D)Java不支持此特性

5、不使用static修饰符限定的方法称为实例成员方法,下列哪一个说法是不正确的A)成员方法可以直接调用父类的成员方法 B)成员方法可以直接调用父类的类方法 C)成员方法不可以直接调用其他类的成员方法 D)成员方法可以直接调用本类的类方法 答案: 6、函数重载是指 A)两个或两个以上的函数取相同的函数名,但形参的个数或类型不同 B)两个以上的函数取相同的名字和具有相同的参数个数,但形参的类型可 以不同 C)两个以上的函数名字不同,但形参的个数或类型相同 D)两个以上的函数取相同的函数名,并且函数的返回类型相同

7、下述哪个说法是不正确的 A)局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B)类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化 C)参数的作用域就是所在的方法 D)for语句中定义的变量,当for语句执行完时,该变量就消亡了答案:A 8、下列代码的执行结果是: public class Test6{ public static void main(String args[]){ int a=4,b=6,c=8; String s="abc"; } }

实验一、类与对象

实验一类与对象 一、实验目的 1.掌握类的定义和使用。 2.掌握类的对象的声明。 3.复习具有不同访问属性的成员的访问方式。 4.观察构造函数和析构函数的执行过程。 5.使用VC++的debug调试功能观察程序流程,跟踪观察类的构造函数、析构函数、成员函数的执行顺序。 二、实验课时 4学时 三、实验任务 1.定义一个CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,有两个公有成员函数run(提示信息“CPU开始运行”)、stop(提示信息“CPU停止运行”)。其中,为枚举类型CPU_Rank,定义为enum CPU_Rank{P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7},frequency为单位是MHz的整型数,voltage 为浮点型的电压值。在main函数中定义该类的一个对象,并调用其公有成员函数,观察构造函数和析构函数的调用顺序。试试能不能在主函数中打印该对象的属性值,并分析原因。 2.在上述CPU类中添加成员函数,分别用于设置及获取各属性的值,并在main函数中调用这些函数。观察当这些函数被设置成private或public时会有什么不同。 3.定义一个简单的Computer类,有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等,有两个公有成员函数run、stop。cpu为CPU类的一个对象,ram 为RAM类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象。CPU类的定义为实验任务1,RAM、CDROM类可以自由设置一些属性,并提供类似的run、stop这两个成员函数。在main函数中测试这个类,分析成员函数的运行顺序。 4.定义一个Point类,属性为坐标X、Y的值,包含有如下成员函数:构造函数、析构函数、设置与获取X和Y的值的函数,并测试程序的输出结果。

实验一 类和对象

实验一类和对象 Visual C++ 6.0集成开发环境的使用: Visual C++系列产品是微软公司推出的一款优秀的C++集成开发环境,其产品定位为Windows 95/98、NT、2000 系列Win32 系统程序开发,由于其良好的界面和可操作性,被广泛应用。由于2000 年以后,微软全面转向.NET 平台,Visual C++6.0 成为支持标准C/C++规范的最后版本。 1.启动 安装完系统后,可以选择如下两种方式启动 1) 点击Windows “开始”菜单,选择“程序”菜单下“Microsoft Visual Studio 6.0”子菜单下的快捷方式Microsoft Visual C++ 6.0 启动Visual C++ 6.0。 2) 点击Windows “开始”菜单,选择“运行”,输入msdev,即可启动。启动后的界面如下: 图 1 启动界面 2.建立工程

选择“File”菜单下的“New”菜单项或直接按Ctrl+N,启动新建向导,如图2 所示: 图 2 新建向导 选择在“Projects”属性页选择Win32 Console Application,在Project Name 中输入项目名称demo,在Location 中选择项目文件,如图2 中c:\test\demo,项目所有文件将保存在此文件。输入完毕,单击确定按钮,进入下一界面如图3:

图 3 项目类型向导 在图 3 所示界面中选择a simple application,然后点击Finish 按钮,系统显示图4 所示界面。如果想退回上一步可以选择“Back”按钮。 图 4 项目信息 在图 4 中选择OK 按钮,系统完成项目的创建,并保存项目相关的信息。项目的目录结构如图5 所示。 1) Demo.dsw 是项目工作区文件,双击此文件,即可打开此项目; 2) Demo.dsp 为项目文件; 3) demo.cpp 是项目中的一个源程序;stdafx.h 和stdafx.cpp 为自动创建的源程序,一般不用修改。 图 5 目录结构

实验3 类和对象

实验3 类和对象 一、实验目的 1、掌握Java语言面向对象的程序设计方法; 2、理解对象的封装概念; 3、掌握Java的类和对象的声明和使用方法 二、实验环境 1、PC微机; 2、DOS操作系统或Windows 操作系统; 3、Java sdk程序开发环境、eclipse集成环境。 三、实验内容 1. 银行账户管理 编写一个Account类模拟账户,该类包含成员变量和成员方法见下面的UML图。编写程序测试Account类:创建一个对象,其账号为123456、余额10000元、年利率3.3%。使用withdraw 方法从该账户提款2000元,使用deposit方法往该账户存款3000元,并打印余额、月利息以及账户的开户日期。 public class bank { public static void main(String[] args) { Accout test1=new Accout(123456,10000,0.033); test1.withdraw(2000);

test1.deposit(3000); System.out.println("id: "+test1.getId()); System.out.println("balance: "+test1.getBalance()); System.out.println("monthlyinterest: "+test1.getMonthlyInterest()); System.out.println("datecreated: "+test1.getDateCreated()); } } class Accout{ private int id; private double balance; private double annualInterestRate; private java.util.Date dateCreated; public Accout() { id=0; balance=0; annualInterestRate=0; dateCreated=new java.util.Date(); } public void deposit(int i) { // TODO自动生成的方法存根 } public Accout(int newid,double newbalance,double newannualInterestRate) { id=newid; balance=newbalance; annualInterestRate=newannualInterestRate; dateCreated=new java.util.Date(); } public int getId() { return id; } public double getBalance() { return balance; } public double getannualInterestRate() { return annualInterestRate; } public void setId(int newid) { id=newid; } public void setBalance(double newbalance) { balance=newbalance; }

实验三 类与对象(1)——耿祥义

实验三类与对象(1) 一、实验目的 (1)掌握面向对象程序设计的方法和Java作为面向对象程序设计语言的特点; (2)掌握类得封装与对象的使用; (3)掌握修饰符和构造方法的使用规则; (4)掌握构造方法的使用,方法重载用于多态 (5)掌握包的使用 二、实验要求 (1)编写一个体现面向对象思想的程序; (2)编写一个创建对象和使用对象的方法的程序; (3)编写体现类的继承性(成员变量、成员方法、成员变量隐藏)的程序; (4)编写体现类的多态性(成员方法重载、构造方法重载)的程序。 三、实验内容 (一)Java类的设计与编程 1. 创建一个Application 应用程序Demo3_ 2.java 文件.在Demo3_2.java文件中定义两个类。一个是CCircle,另一个是主类Demo3_2。 程序功能:描述一个圆类,其主要属性为半径,还有一个非常重要的常量是圆周率。该圆可以求出面积,可以设置半径和取得半径大小。 class CCircle { double pi; double radius; double getRadius() { return radius; } void setCircle(double r, double p) { pi=p; radius=r; } double getCircleArea() { return pi*radius*radius; } } public class Demo3_2 { public static void main(String args[]) { CCircle cir1=new CCircle(); cir1.setCircle(2.0,3.1416); System.out.println("园半径="+cir1.getRadius()); System.out.println("园面积="+cir1.getCircleArea()); cir1.pi=3.14159; cir1.radius=10.0;

实验一.类与对象实验报告

浙江理工大学信息学院 面向对象程序设计实验报告 实验名称:类的定义与使用学时安排:3 实验类别:设计性实验实验要求:1人1组姓名:邵旸珂学号:2016329621068  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄一、实验目的 1)掌握类的概念、类的定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性; 2)掌握类对象的定义; 3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别; 4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数; 二、实验原理介绍 通过建立类及对象,用类的成员函数和对象访问类的成员; 利用建立类的构造函数,完成类的成员的初始化工作; 三、实验设备介绍 软件需求: windows或linux下的c++编译器 硬件需求: 对于硬件方面的要求,建议配置是Pentium III 450以上的CPU

处理器,64MB以上的内存,200MB的自由硬盘空间、CD-ROM驱动器、能支持24位真彩色的显示卡、彩色显示器、打印机。 四、实验内容 编写一个程序,模拟电梯的功能。功能接口包括电梯上行按钮、下行按钮、楼层选择和电梯在行驶过程中的楼层显示。 要求: 1.由用户选择按上行按钮还是下行按钮,选择操作后再由用户输入要进入的楼层,进而电梯开始运行,显示所到的每一楼层层数。 2.如果是上行,则选择输入的楼层号不能比当前楼层号小,否则应给出不合法提示。 3. 如果是下行,则选择输入的楼层号不能比当前楼层号大,否则应给出不合法提示。 4.电梯一旦开始运作就会始终运行,直到窗口关闭。 5.电梯在经过不同楼层时,最好每个楼层的显示之间能有延迟,最终停靠的楼层的输出形式能更加醒目。如果可以,在电梯最初开始运行时,能在电梯由内部显示当前日期(提示:实现这些功能时,需要调用系统api,实现时间显示功能可以使用CDate类)。 五程序清单 #include #include #include using namespace std;

实验3 类与对象

实验3 类与对象 一、实验目的 本实验的目的用于指导读者掌握Java语言面向对象的程序设计方法,理解对象的封装等概念,要求读者在调试实例程序后,总结出面向对象的事务定义以及以对象的形式进行封装等内容。 二、实验内容 1、课本P221,8-6 和课本P237,8.1题 2、编写一个名为“复数”的类,包含复数的实部和虚部(数据成员),以及复数之间的基本算术运算:加、减(方法成员),并要求复数加减运算,程序运行中能对给定的复数进行运算,并打印运算的结果。 3、用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负。 三、实验要求 1、加减运算能够接收不同类型的参数既可以实现复数与实数的加减、复数与复数的加减运算。 2、两游戏角色决斗。角色1交手次数+1,生命值-1,经验值+2;角色2交手次数+1,生命值-2,经验值+3。经验值每增加50时,生命值+1;生命值<0判为负。生命值初始为1000,经验值初始为0。 3、给定二个不同的角色,判定交手的胜负关系。 4、实验报告给出决斗结果和交手次数 5、实验报告给出所有源代码。 四、实验环境 1、PC微机; 2、DOS操作系统或 Windows 操作系统; 3、Eclipse程序集成环境。 五、实验步骤 内容一: 1、创建“复数”类Complex,定义实部、虚部成员 2、定义构造函数接收二个double参数用来初始化数据成员

3、定义二个复数运算函数plus()以及minus()各接收一个复数类型以实现复数与复数的加减运算。 4、定义二个复数运算函数plus()以及minus()各接收一个double类型以实现复数与与实数的加减运算。 4、定义一个打印方法。 5、在main()方法中创建复数对象并调用相关方法来验证。 内容二: 1、建立角色类Role,给出相应的成员,并能以生命值、经验值初始化角色对象。 2、在角色类中建立fight方法,接收一个角色类型的参数并与之“战斗”,返回胜者信息。 3、在主函数中初始化二个角色,调用fight方法。 六、测试数据 略 七、实验报告(学生完成) 实验报告应包括以下几个部分: 1、程序流程图; 2、程序的数据结构设计; 3、程序的源代码及相关注释 4、程序运行结果的分析。 八、思考题(学生完成) 1.定义一个点类“Point”。Point 类的属性有x 轴和y 轴坐标,可以通过方法setX()设置x轴坐标,方法setY()设置y 轴坐标,方法getX()获得x 轴坐标,方法getY()获得y 轴坐标。编写一个测试类PointTest 来创建Point 类的对象,测试该类。 2.编程定义一个栈类,它封装了栈数组,判断栈空方法、判断栈满方法以及进栈和出栈。

c++类和对象实验报告

实验一类和对象 实验课程名:面向对象程序设计(C++) 专业班级:学号:姓名: 实验时间:实验地点:指导教师: 一、实验目的和要求 (1) 理解类和对象的概念,掌握声明类和定义对象的方法。 (2) 掌握构造函数和析构函数的实现方法。 (3) 初步掌握使用类和对象编制C++程序。 (4) 掌握对象数组、对象指针和string类的使用方法。 (5) 掌握使用对象、对象指针和对象引用作为函数参数的方法。 (6) 掌握类对象作为成员的使用方法。 (7) 掌握静态数据成员和静态成员函数的使用方法。 (8) 理解友元的概念和掌握友元的使用方法。 二、实验内容 1.设计一个静态数组存储结构的顺序表类,要 求编程实现如下任务:建立一个线性表,首先 依次输人数据元素1,2,3,…,10,然后删除 数据元素6,最后依次显示当前线性表中的数 据元素。要求采用顺序表实现,假设该顺序表 的数据元素个数在最坏情况下不会超过50个。实验代码:#include using namespace std; const int MaxSize=100; //100只是示例性的数据,可根据实际问题具体定义 template //定义模板类SeqList class SeqList { public:

SeqList( ) {length=0;} //无参构造函数 SeqList(T a[ ], int n); //有参构造函数 ~SeqList( ) { } //析构函数为空 int Length( ) {return length;} //求线性表的长度 T Get(int i); //按位查找,取线性表的第i个元素 int Locate(T x ); //按值查找,求线性表中值为x的元素序号 void Insert(int i, T x); //在线性表中第i个位置插入值为x的元素 T Delete(int i); //删除线性表的第i个元素 void PrintList( ); //遍历线性表,按序号依次输出各元素 private: T data[MaxSize]; //存放数据元素的数组 int length; //线性表的长度 }; template SeqList::SeqList(T a[ ], int n) { int i; if (n>MaxSize) throw "参数非法";

实验三:类与对象(bo)

实验三 Java类与对象 【实验目的】 1) 理解面向过程与面向对象区别 2) 理解面向对象的三大特征 3) 掌握类声明的方法 4) 掌握构造方法 5) 掌握对象的创建方法与创建机制 6) 掌握成员变量、类变量和局部变量区别 7) 掌握成员方法与类方法区别 8) 掌握函数的重载 9) 掌握4种访问修饰符的区别 【实验环境】 JDK1.6+Eclpise3.2 【实验准备】 1)复习课件中理论知识 2)练习课堂所讲的例子 【实验内容】 1、创建猴子类。具体要求如下: 1)编写一个类Monkey,用来表示猴子类; 2)给Monkey类确定添加4个属性:3个实例成员变量(名字、体重、年龄)、1个静态成员变量(爱好:默认值为:吃香蕉); 3)添加默认构造方法和有参构造方法(3个参数,分别给名字、体重和年龄赋初始值) 4)编写展示猴子能够爬树(climbTree)的方法――提供两个参数传入:分别代码猴子的名字(name)和爬树的高度(height)(方法内只需打印猴子的”名字+会爬树,能爬+高度”) 5)测试:在main方法中创建两个猴子对象monkey1(皮蛋、50、3)和monkey2(兰兰、45、2),monkey1使用默认构造方法创建,monkey2使用有参构造方法创建。分别打印出

monkey1和monkey2的名字、体重、年龄和爱好。并调用monkey1和monkey2的爬树方法。 2、创建矩形Rectangle类。具体要求如下: 1)创建一个Rectangle类; 2)创建属性:两个double成员变量:width和height。 3)创建方法:计算矩形的周长getLength()和面积getArea()。 4)测试:创建Rectangle对象,并给两个成员变量赋值,调用周长和面积的方法,输出周长和面积。 【实验过程及结果】 实验代码及结果: 1. package arp; public class Monkey {//创建类 // 4个属性(成员变量) private String name; private int weight; private int age; private static String love="吃香蕉"; public Monkey(){ } //有参构造方法 public Monkey(String name,int weight,int age) { https://www.wendangku.net/doc/bf7474498.html,=name; this.weight=weight; this.age=age; } //爬树 public void climbTree(String name,int height){ System.out.println(name+"会爬树,能爬"+height+"米"); } //测试 public static void main(String [] args){ Monkey monkey2=new Monkey(); https://www.wendangku.net/doc/bf7474498.html,="猪猪"; monkey2.weight=50;

实验3 类和对象

实验三类和对象 一、实验目的: 熟悉类和对象的定义及使用;熟悉static关键字、this关键字,访问权限等。 二、实验内容: 1.编写一个Java应用程序,该程序有2个类:V ehicle(机动车)和User(主类)。 Vehicle类的成员变量有:speed(速度)、power(功率)。成员方法有:speedUp(int s)—加速,speedDown(int d)—减速,setPower(int p)—设置功率,getPower()—获取功率 请按下面给出的程序模版,填写缺少的代码,完成程序。 Vehicle.java public class Vehicle{ 代码1 //声明double型变量speed 代码2 //声明int型变量power void speedUp(int s) { 代码3 //将s的值累加到speed } void speedDown(int d) { 代码4 //从speed中减去d } void setPower(int p) { 代码5 //将p赋给power } void getPower() { 代码6 //返回power的值 } double getSpeed() { return speed; } } User.java public class User { public static void main(String args[]){ Vehicle car1,car2; 代码7 //创建对象car1 代码8 //创建对象car2 car1.setPower(128); car2.setPower(76); System.out.println(“car1的功率是:”+car1.getPower());

实验二 类与对象

实验二类与对象(2) 一、实验目的 1、掌握类的定义和使用。 2、掌握类声明和类体。 3、掌握成员变量和局部变量的区别和使用方法。 4、多维数组的使用。 二、实验设备 1、硬件:PC机。 2、软件:DOS运行环境、EditPlus编辑软件。 三、实验预习要求 1、阅读3.2节类的定义和使用。 2、阅读3.2.2 成员变量和局部变量的区别的使用方法。 3、预习程序【例3-1】【例3-2】 4、多维数组的使用。熟悉程序【例2-32】 四、实验内容和步骤 1、展示简单数据类型与引用数据的区别 import java.io.*; public class PassTest { float ptValue; public void changeInt(int value) { value = 55; // 在方法内部对值参数进行了修改 } public void changeObjValue(PassTest ref) { ref.ptValue = 99f; // 在方法内部对引用参数进行了修改 } public static void main(String args[]) { int val; PassTest pt = new PassTest(); val = 11; System.out.println("初始的整型值是: " + val); pt.changeInt(val); // 值参数 System.out.println("改变后整型值是: " + val); // 值参数值的修改,没有影响值参数的值 pt.ptValue = 101f; System.out.println("初始的整型值是: " + pt.ptValue); pt.changeObjValue(pt); // 引用类型的参数 System.out.println("改变后整型值是: " + pt.ptValue); // 引用参数值的修改,改变了引用参数的值 } } 2、展示局部变量和类成员变量作用域 class Variable { int x = 0, y = 0, z = 0; //类的成员变量

实验2(07) 类与对象

班级:姓名:学号:成绩 面向对象编程基础(一)简单的类和对象 实验目的: 1.掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型 声明变量和方法返回值; 2.理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实例 的方法和属性; 实验数据记录及分析(或程序及运行结果) 1.写一个名为Rectangle的类表示同一种颜色的矩形类。其成员属性包括宽 width、高height,类属性包括颜色color(默认颜色是蓝色),width和height 都是double型的,而color则是String类型的。要求该类具有: (1)合理的构造函数,完成各属性的初始赋值 (2)使用get和set的形式完成各个属性的访问及修改 (3)计算面积的getArea()方法 (4)合理的toString方法。 主函数如下: public static void main(String[] args) { Rectangle r; System.out.println("创建一个默认初值的矩形:"); r = new Rectangle(); System.out.println("\t" + r); System.out.println("修改具有默认初值矩形的宽为10,高为20:"); r.setWidth(10); r.setHeight(20); System.out.println("\t" + r); System.out.println("修改所有矩形对象的颜色为红色"); Rectangle.setColor("红色"); System.out.println("\t" + r); System.out.println("创建一个宽10,高30的矩形"); r = new Rectangle(10, 30); System.out.println("\t" + r); System.out.println("创建一个边长为1的正方形:"); r = new Rectangle(1); System.out.println("\t" + r); }

实验5 类和对象(二)

实验5 类和对象(二) 实验目的: 1.进一步理解类和对象的概念; 2.进一步理解类的成员的访问控制的含义,公有和私有成员的区别; 3.掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现; 4.能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数; 5.了解C++面向对象程序设计的基本思想、基本方法和基本步骤; 6.掌握MS Visual C++6.0调试C++程序的基本方法、基本步骤。 实验内容: 一、基础题: 1、输入下列程序,按要求进行实验,并记录实验的结果。 #include using namespace std; class Coordinate { public: Coordinate(int x1, int y1){x=x1; y=y1;} Coordinate(Coordinate &p); ~Coordinate(){cout<<"Destructor is called."<

cout<<"Copy initianization constructor is called."< class Date{ public: void printDate(); //显示日期 void setDay(int); //设置日的值 void setMonth(int); //设置月的值 void setYear(int); //设置年的值

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