在这里我们将讨论如何还原三阶魔方,对于以前完全没有接触过魔方的朋友,按照下面的方法您也可以还原魔方,它是专门为初学的朋友准备的,而且全世界已经有几百万人按照这个方法还原了魔方。
步骤简述
三阶魔方的入门玩法分为七个步骤,每步结束后分别要达到下图中的各个状态。为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。
具体步骤
第一步:在一个面上做出十字
其实魔方入门玩法的第一步非常简单,只要在某个面上做出一个十字就可以了,注意每个边块侧面和侧面中心块是同色的(如上图)。您完全可
以不用看公式,自己摸索一会儿就可以做出来了。如果您在这一步有困难,下面是一个通用的方法,不过建议您最好还是不看公式自己做出来。
我们举例说明一下,如上图中B位置的调整,只需要三步就可以完成了。
可以用播放条右边的和
一步一步看。最左边的
F D R2
可以回到初始状态。
D位置和B位置的方法是一样的,也是把中间层含有蓝色的边块转到底面,然后对好侧面颜色,再翻上来。而对于A和C位置,只要把右面旋转90度,就变到了B或D位置。
有时候,你会碰到如上图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置,具体方法如下。
F D F' R2
照上面说的,重复做4个边块,就可以做好十字了。
上面表格里有一些字母,它们的意思很简单。如“F ”表示将正面顺时针旋转90度,加个“'”表示逆时针旋转,如“F'”就是逆时针旋转90度,数字表示转几个90度,如“R2”表示将右面顺时针旋转180度。
第二步:复原底层角块,在四个侧面做出T 字型
做好十字以后,我们开始调整底层的4个角块,这一步要把底层的四个角块对好,让每个侧面都是一个T 字型,如下图。
这一步只用记一个公式就好了,因为蓝色的角块一共只会有6种位置,这些位置要么是对称的,要么很容易变成前面的位置。
对于A位置,只需要三步就可以完成了。
F D F'
对于B位置,它和A位置完全是对角线对称的,我们可以看成A位置的镜像。相应的,它们的公式也是对称的,上面 F D F'就对应为R' D' R,具体请看。
R' D' R
对于C、D、E、F位置,只需要旋转侧面和底面就很容易得到A或B,这些公式不用记,自己很容试出来的,下面是几个例子。
重复做四个角,就可以得到T字型了。
第三步:复原中间层的边块,做好前两层
这一步要处理的是中间层红白、红黄、橙白、橙黄四个边块。首先,要把魔方翻过来了,蓝色朝下,绿色朝上,再看看以上4个边块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况。
我们要把顶层红白色块转到上图红色箭头所指的位置,也就是中间层离我们最近的那个位置,这两种情况非常好识别,同色的一排分别在正面或右面。
对于第一种情况,可以用下面的算法来还原。
U R U' R' U' F' U F
这个算法公式是URU'R'+ U'F'UF,后面一半U'F'UF正好是前一半URU'R'的对角线镜像。前四步URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为绿色的图显示了组合好的两个方块,而后四步
U'F'UF则是把组合好的两个方块填进正确的位置。
对于第二种情况,算法是上面算法的对角线镜像,所以算法就是前四步和后四步反过来,就成为U'F'UF + URU'R'。
U' F' U F
U R U' R'
还有一种情况就是需要的边块不在顶层,而是在中间层,如下图。遇到这种情况我们需要用上面情况1或情况2的算法把顶层随便哪个无关的边块来顶替它,把这个红白色块换到顶层后再转转顶层就成了情况1或情况2了,然后再按情况1或情况2处理就可以了。
重复做三个边块,就完成了第三步。
下面我们要换一页了,不然打开这页可能有点慢了。
接上页继续魔方的玩法教程。
从第五步开始有两条路径,它们很相似,第一条路径就是本页,它的优点是形态很好识别,非常便于提高速度,但是第六步算法有点难记;优点是算法很好记住,但是第六步中会打乱下面两层,比较容易出错,目前按第一条路径还原的玩家多一些。
第四步:做出顶面十字
这一步要先将魔方翻过来,蓝色做底面,绿色做顶面,然后在顶面做出一个十字。这里跟前面做的底层十字不同,只用让顶面是十字型就好了,不用管顶层侧面的颜色。
顶层在这一步一共会有四种形态,有一个算法可以让它在这四种形态之间转换,顶面的4个边块在转动之后,也只可能是这4种情况。
这步我们把角块都当成灰色的,只看边块,比如下面例子中的图分别可以看成情况1,情况2和情况3。
1 2 3
在开始还原之前,我们要参照上面“点”、“线”、"L”的图来确定魔方的方位,这里只用把顶面转成十字型就好了,先不用管顶层侧面的颜色。
请注意,这个算法会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”,你就要用3次这个算法(每次之前都要按照上面的图对好方位),遇见“线”就要用2次算法,遇见“L”用1次。
R' U' F'
U F R
另外,是“线”型的时候你也可以试试这个算法:R' F' U' F U R ,这个算法可以从“线”型直接做好十字。
如果你想加快做十字的速度,你也可以试试下面的算法,这个算法的手法更流畅,可以比较有效的提高对十字的速度,尤其是碰到“点”的情况。
线: 公式一 F (R U R' U') F'
L : 公式二 f (R U R' U') f
点: 公式一 + 公式二 上面的算法分别对应上图中的三种情况(请注意,线型和L 型摆放的位置一定要如右图中的样子)
第五步:还原顶面颜色
这一步要将还原好魔方顶面的颜色,只用将四个角的顶面还原即可,先不用管顶层侧面的颜色。
魔方顶面的四个角只可能有8种情况,第一种就是已经对好了,而其他7种情况的顶面俯视图和概率如下。
对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪个面朝前。
使用下面的算法,这个算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的绿色翻上去。
R' U' R
U' R' U'2 R
对于第二种情况,同样保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的绿色翻上去,算法如下。
F U F'
U F U2 F'
对于3-7情况,完全不用记忆新的算法,3-7都是用1或2的两个算法组合解决,最多用2个算法。
这里有一个万能的办法,只要把魔方按上面的位置摆好,再对它用一次算法1的公式:R' U' R U' R' U'2 R ,它就会变成情况1或情况2了。
第六步:调整顶层角块的位置
这一步要将魔方顶层的四个角块调整好,只剩下顶层的四个边块,把边块留到最后一步解决。
首先转转顶层看看是不是已经对好了,如果没有,这里有2种情况,一种是有同色的2个角块在一条边上,如下图中的例子,另一种是找不到这样角块同色的一条边。
我们先看看第一种情况,两角中间的边块颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在背面,以上图中最后一个为例说明。
正面背面
然后用下面的算法调整
L F' L
F L
然后转转顶层,让四个角和下面两层的颜色一致就可以了。
如果你喜欢把同色的边正对着自己,没关系,我们也有相应的算法来解决它,你可以试试这个公式。
(R B'R F2)(R'B R F2)R2
对于第二种情况(找不到两角同色的边),就先用一遍上面的公式,作用是交换一个对角线上的两个角,然后就可以找到同色的边了,接下来按上面的方法调整就可以了。
另外,你可以试试下面这个公式,是上面公式的对称公式,使用方法一样,效果也一样。
(L'B L'F2)(L B'L'F2)L2 U2
我们马上就要进入最后一步了,胜利在望!
第七步:调整顶层边块,完成还原
最后一步了,这一步很简单,不用新的算法,我们用第五步的算法就可以搞定了。
第一种情况,让3个边逆时针旋转,首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面,再用第五步的算法1 + U2 + 算法2 + U2 就行了。也就是:(R'U'R U'R'U'2 R) U2 (F U F'U F U2 F') U2。
算法1、2中间的U2也可以换成旋转整个魔方180°,这样最后一个
U2也不需要了。
第二种情况,让3个边顺时针旋转,要把已经对好颜色的那条边放在右面,这是跟一种情况完全对称的,用第五步的算法2 + U2 + 算法2 + U2 就行了。也就是:(F U F'U F U2 F') U2 (R'U'R U'R'U'2 R) U2。
同样可以去掉算法2、1中间的U2,换成旋转整个魔方180°。
还有另外2种情况(如下图)也很简单,你随便对它用一次上面顺时针或逆时针的算法,然后它就会变成情况1或情况2了。
上面的方法虽然很容易记忆,但是步骤有点多,有16步,这里
有2个简单的算法可以简化步骤。
恭喜,终于搞定了! 祝大家玩得开心。