文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 空间规划设计系统用户手册

空间规划设计系统用户手册

空间规划设计系统用户手册
空间规划设计系统用户手册

第九章渲染

第九章渲染

在虚拟现实在导入ACAD模型的同时,可以将ACAD进行的相关设置信息完全读入,例如材质,灯光,贴图坐标。目前决大部分设置用虚拟现实的命令进行设置会更方便,建议这些设置不要在ACAD界面中实现,以提高工作效率。本节的内容基本上作为参考内容。

主要相关命令:

§9.1设置灯光

操作步骤:

1.在“渲染”中选择“设置灯光”。

2.在SELECT OBJECT(选择物体)的提示下,选择相应的物体,这里可以同时选择几个物体。注意只有具有面的物体才能被有效的设置为光源,例如一条平面线条是不能被设置为光源的。另外从图库中直接调用的物体必须先进行打散操作,然后才能进行设置灯光操作。

3.在出现的对话框中,可以按照实际情况输入光源亮度的数值,例如一个20瓦的台灯。系统提供了HSV和RGB两种颜色设置来调整光源的颜色。

4.单击“确定”按钮结束命令

第九章渲染

§9.2高级灯光

高级灯光命令可以制作出“满天星”“霓虹灯”“走珠灯”三种类型的复合光源。

制作满天星的操作步骤:

1.绘制两条平面线条,作为满天星的布置基线。

2.在“渲染”中选择“高级灯光”。

3.在出现的对话框中单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。注意

第九章渲染

这里的亮度是指所有小灯泡加在一起的亮度。

4.单击“第一条布置基线”按钮,然后选择一条平面线条。

5.单击“第二条布置基线”按钮,选择另一条平面线条,

注意在选择平面线条后,在按钮旁边会出现“已选定”

的提示。

6.设置基线方向的小灯泡的列数,以及每列的小灯泡的个

数。

7.单击确定按钮,完成满天星的制作。

注意:小灯泡的立体模型是立方体,数目太多会相应的影响速度,另外整个满天星的模型是作为一整个物体出现的。

几个特殊排列选项的效果:

?两基线相对转角度,注意只对闭合的平面线条起作用。

?灯线垂直度

第九章渲染

两基线相对倒转

霓红灯选项能以平面线条为基线,制作出一条立体的灯管,同时将其赋予光源属性,也就是以往比较难实现的线光源。这个命令通常用于制作灯槽内的灯管或者霓红灯立体字。

制作霓红灯的操作步骤:

1.在墙壁上用沿线排立体字命令写“天圆地方”,这里“天圆地方”是由平面线条组成的。

第九章渲染

2.在“渲染”中选择“高级灯光”。

3.在出现的对话框中选择“霓红灯”选

项,然后单击“灯光参数”的按钮,

然后设置灯光的亮度和颜色。

4.单击“选择基线”按钮,然后用框选

的方式选择“天圆地方”。

5.设置灯管的半径。

6.单击确定按钮,完成霓红灯字的制

作。

走珠灯选项能以平面线条为基线,延着平面线条均布小灯泡。

1.绘制一段平面线条。

2.在“虚拟现实”中选择“高级灯光”。

3.在出现的对话框中选择“走珠灯”选项,然后单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。

4.单击“选择基线”按钮,然后用框选的方式选择四边形。

5.设置走珠灯的数量。

6.单击确定按钮,完成走珠灯的制作。

§9.3灯光管理

灯光管理操作步骤:

1.在“渲染”中选择“灯光管理”。

2.选择需要调整的光源。

3.在出现的对话框中重新设置灯光的

亮度或颜色。

注意,在选择光源时可以同时选择

多个光源,但调整完后,所有被选择的

光源的光强和颜色都一样。另外物体一

旦被设置为光源属性,就不能取消其光

源属性。

第九章渲染

§9.4Acad渲染工具

讲解ACAD内置渲染器,包括灯光的设置、给物体赋材质、使用雾和贴图等。

§9.4.1 acad灯光

AutoCAD光源共有四种光源:环境光源、平行光源、点光源和聚光灯源。?环境光源:环境光对模型的每个表面都提供相同的照明。它既不来自特定的光源,也没有方向性。关闭环境光(强度设为零)可以模拟黑暗的房间内部或夜晚的场景。

?平行光源:平行光源只向一个方向发射平行光射线。平行光的强度并不随着距离的增加而衰减。平行光可以用于统一地照亮对象或背景,单个平行光可以用来模拟太阳。

?点光源:点光源从其所在位置向所有的方向发射光线。点光源的强度随着距离的增加也以一定的比率衰减。点光源可以用来模拟由灯泡发出来的光。点光源在局部区域中可以代替环境光。

?聚光灯源:聚光灯源发射有向的圆锥形光。聚光灯的强度也随着距离的增加而衰减。聚光灯源适用于高亮显示模型中的几何特征和区域。

§9.4.1.1 添加光源

可以在图形中添加任意数量的光源。

可以设置每个新加光源的颜色、位置、方

向和阴影。对于点光源和聚光灯源,还可

以设置衰减。

新建一个光源:

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“Acad

灯光”。

2.从“光源”对话框中设置环境光的颜

色和强度。环境光的强度不宜太高,否则渲染后的颜色过于饱和。

3.选择光源类型:“点光源”、“平行光”或“聚光灯”,然后选择“新建”。

4.在“新建光源”对话框中输入光源的名称。光源名称必须是唯一的,长度不能超

第九章渲染- 1

过八个字符。

设置光源的强度和位置:

1.使用“强度”滑动条设置光源的强度。

2.点光源和聚光灯源的缺省设置取决于“衰减”设置和图形的范围。如果“衰减”

设置为“无”,缺省强度为1。如果“衰减”设置为“线性”,缺省的强度值是范

围长度值的一半。如果“衰减”设置为“平方衰减”,缺省的强度值是范围长度

值一半的平方。平行光不会衰减,缺省强度为1。

3.为聚光灯源设置适当的聚光角和收缩角。

4.要产生一个明显的圆形亮域,应使得聚光角与收缩角相等。要产生带有模糊边缘的亮域,应使收缩角比聚光角大几度。

5.接受或改变“光源目标”或“位置”的X、Y、Z坐标。缺省情况下光源位置在当前视口的中心。要改变光源位置,选择“位置”下面的“修改”按钮来修改(具

体操作见“改变光源位置”部分)。

§9.4.1.2 删除和修改光源

任意一个光源都可以被删除,也可以修改除类型外的所有光源特性,如光源的

位置、颜色和强度等。如果想将点光源改变为聚光灯源,只能先删除点光源,再在

原位置插入一个新的聚光灯源。

删除或修改光源的操作:

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“Acad灯光”。

2.在“光源”对话框中的光源列表选择要修改或删除的光源。

3.要删除光源,选择“删除”然后确认删除。

4.要修改光源,选择“修改”按钮。

5.在“修改光源”对话框中,根据需要改变相应值。然后选择“确定”。

6.如果要删除或修改另一光源,重复2-5的步骤。

改变光源的位置:

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“Acad灯光”。

2.在“光源”对话框中选择”修改“。

3.按照下列各项之一进行操作:

?在“修改点光源”或“修改聚光灯”对话框中“位置”控件下面选择“修改”

按钮。

?在“修改平行光”对话框中“光源矢量”下面选择“修改”按钮。此时对话

框关闭并进入图形屏幕。根据修改的光源类型,系统显示一个从当前光源位

第九章渲染

置或光源目标拉伸到十字光标的矢量。如果是平行光源,显示光源方向。在移动十字光标时,矢量拉伸可以帮助精确地重新定位。

4.使用鼠标改变光源位置。

?对于点光源,为光源指定一个新的位置。

?对于聚光灯源,先指定新的目标,然后指定光源的新位置。

?对于平行光,在系统提示“输入光源去向”时为光源指定新的目标点。然后在提示“输入光源来向”时为光源指定新的位置来决定光源方向。

位置修改完后,对话框重新显示,选择“确定”。

§9.4.1.3 在光源中设置阴影

在创建和修改照片真实感渲染的光源时,可以使用“阴影打开”选项。使用“真实感照片”或“光线跟踪照片”渲染器来渲染场景,并且“渲染”对话框中“渲染选项”中的全局“阴影”选项为打开时,则光线可以产生阴影。阴影会增加渲染时间,但是它可以增加场景的真实性。

照片真实感渲染可以以三种方式产生阴影:体积阴影、阴影贴图和光线跟踪阴影。

§9.4.1.3.1 体积阴影

“真实感照片”和“光线跟踪照片”渲染器可以产生体积阴影。渲染器计算对象的阴影投影到空间的体积,并基于该值产生阴影。

体积阴影产生明显的边缘,但是它们的轮廓只能近似地得到。通过透明或半透明对象的体积阴影会受对象颜色的影响。

产生体积阴影的操作:

1.在光源对话框中对于任意光源选择“阴影打开”,单击“阴影选项”。

2.在“阴影选项”对话框中选择“阴影大小/光线跟踪的阴影”。

第九章渲染- 1

3.从“虚拟现实”菜单中选择“渲染”。

4.在“渲染”对话框中,确认已经在“渲染选项”下选择了“阴影”,并且渲染类型使用的是“真实感照片”或“光线跟踪照片”类型。

§9.4.1.3.2 阴影贴图

阴影贴图不显示透明或半透明对象投影的颜色,但是阴影贴图是唯一使照片真

实感渲染产生柔和边缘阴影的方法,并且可以调整阴影边缘的柔和度。(用聚光灯源

时,阴影贴图尺寸和收缩角区域的关系能决定阴影的最终分辨率。)

产生阴影贴图的操作:

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“渲染”。

2.在“渲染”对话框中,确认已经在“渲染选项”下选择了“阴影”,并且渲染类型使用的是“真实感照片”或“光线跟踪照片”类型。

3.在光源对话框中对于任意光源选择“阴影打开”,单击“阴影选项”。

4.清除“阴影大小/光线跟踪的阴影”。这样,用阴影贴图的阴影代替了缺省阴影(对于“真实感照片”为体积阴影,对于“光线跟踪照片”为光线跟踪阴影)。

5.在“阴影选项”对话框中,如果需要,可以调整光源阴影贴图的尺寸。

§9.4.1.3.3 光线跟踪阴影

光线跟踪阴影是由采样来自某一光源而追踪其光束或光线产生的。

光线跟踪阴影有实边缘和精确的轮廓;它们可以透过透明或半透明对象传递颜

色。

如果选择了“阴影”选项并选择了“光线跟踪照片”渲染器,除了那些被设置

为产生阴影贴图阴影的光源,其他每个打开阴影选项的光源都绘产生光线跟踪阴影。

§9.4.2 材料

为了给渲染提供更多的真实感,可以在模型的表面应用材质,如钢和塑料。可

以为单对象、具有特定ACI(AutoCAD颜色指数)的所有对象、块或者图层附这种材

第九章渲染

质。

使用材质包括的几个步骤:

?定义材质,包括颜色、反射或钝度

?为图形中的对象附着材质

?从材质库输入或输出材质

§9.4.2.1 定义材质

通过指定材质的颜色和反射质量例如发光的或混沌的,以及附着材质或对象表面是否该有亮显反射光来定义材质。

只有环境光时,看不到对比度和亮显。只有颜色属性时,也看不到亮显;对比度仅仅与光源相对与表面的夹角差相关。只是用反射属性,图像会显示亮显但是十分暗。

在预览材质时,预览总是以缺省的方向显示一个球体。如果材质附着的对象是立方体,预览就不能准确地表示材质是如何被渲染的,但是它可以提供一点好的想法。一些预览面板提供了几何图形的列表,因此可以在平面或曲面表面上看材质。

定义新材质的步骤:

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“材料”。

2.在“材质”对话框中选择“新建”。

3.在“新建标准材质”对话框中的“材质名”框中输入名称。

4.为下列每个材质属性设置颜色指定属性值:“颜色/图案”、“环境”、“反射”、“粗糙度”、“透明度”、“折射”和“凹凸贴图”。对于每个属性,都可以使其颜

第九章渲染- 1

色与对象颜色相同或不同。

?设置“颜色/图案”的颜色和属性值。

颜色是指对象反射的基本颜色,也被称为漫反射。材质的主(漫反射)色可以

在“预览”区域查看。可以用“值”和“颜色”控制调整颜色。要获得混沌粗糙的

表面效果,应将“颜色”设置在0.10附近,而将“反射”设置为0.3。如果要使用

图案来代替颜色,应在“位图合成”处输入文件名。

?设置“环境”的颜色和属性值。

环境设置决定了对环境光反射的颜色。一般来说,应使“光源”对话框中环境

光的值低于0.3(或保持其缺省值0.1)。环境光设置高了,会导致渲染图像显得发旧。

?设置“反射”的颜色和属性值。

反射设置决定了亮显反射亮光的颜色,也被称为镜面反射。材质的反射(亮显

或镜面)颜色可以在“打印预览”区域查看到。可以使用“值”和“颜色”控制调

整颜色。光亮表面如抛光金属只在很窄的方向反射光。当光照射在球体或圆柱体时,

亮显是对象上最亮的区域。

对于“光线跟踪照片”,“值”指定材质的反射系数。它表示照射到表面的光线

中,加到表面上被反射出来的光线颜色的数量。

要获得光亮的效果,将“反射”值设置为0.10,将“颜色”设置为0.3。如果

希望亮显处的颜色为白色,应移动“红”、“绿”和“蓝”的滑动条使其每个值都为

1。

?设置“粗糙度“的属性值。

粗糙度设置决定了反射亮光的尺寸。“粗糙”设置的差异类似于高度抛光的滚

珠轴承与被玻璃纸般磨损过的滚珠轴承之间的差异。因此比较光滑、不太粗糙的表

面产生较小的亮显区,粗糙度值越小,亮度区的尺寸也越小。“反射”值将不起作用,

除非“粗糙”中有输入值。

?设置“透明度”的属性值。

透明度设置可以使得整个对象或对象的一部分成为透明或半透明体。可以从0

第九章渲染

到1.0调整材质的透明度。透明增加了渲染时间。

?设置“折射”的属性值。

折射为透明材质设置折射指数。“透明”值将不起作用,除非“折射”中有输入值。

?设置“凹凸贴图”的属性值。

凹凸贴图设置决定凹凸贴图对象的亮度。“凹凸贴图”值被转换为对象上表面高度的外观变化。

5.选择“预览“查看指定值产生的效果是否满意。

这时显示处一个按上述指定的材质值渲染的小球体。如果要把材质附着在立方体上,那么可以选择立方体作为预览对象。

6.改变上述值然后继续预览所做修改,直到对材质外观满意为止。然后选择“确定”。§9.4.2.2 修改材质

在任何时候都可以在“材质”对话框中使用“重复”和“修改”来复制和改变材质。定义新材质的一个快速方法是在“材质”对话框中选择一种已有的材质然后选择“复制”。在“新建材质”对话框中为该材质提供新的名称并改为相应字段。您会发现修改已存在区域要比一切从头开始容易得多。

将材质从粗糙变为光亮的步骤

1.从“acad渲染工具”子菜单选“材料”。

2.在“材质”对话框中的“材质”列表框中选择材质。

3.选择“修改”。

4.在“修改材质”对话框为“颜色”输入一个比较低的值(0.3或更低)。

5.为“反射”输入一个更高的值(0.10或更高)并为“粗糙”输入一个较低的值(0.3或更低)。

6.选择“预览”来查看差异。

7.选择“确定”。

§9.4.2.3 给物体赋材质

定义完材质后,就可以应用它或将它附着图形中一个或多个对象。可以将材质附着单个对象、具有特定ACI(AutoCAD颜色指数)的所有对象。

给物体赋材质的步骤

第九章渲染- 1

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“材料”。

2.在“材料”对话框中,从列表中选择一种材质或选择“选择”从图形中已附着给对象的材质里选择一种。

3.将材质直接应用于对象、具有特定ACI数的或在特定图层上的所有对象。

?要将材质直接附着一个或多个对象,选择“附着”。然后选择图形中的对象。

?要将材质附着图形中所有具有特定ACI的对象,选择“随ACI”。在“根据

AutoCAD颜色索引附着”对话框中,选择一个ACI号。

?要将材质附着特定图层上的所有对象,选择“随图层”。在“根据图层附着”

对话框中选择一个图层。

4.选择“确定”。

再次渲染模型以观察效果。

要将附着对象的材质与对象拆离,应在“材质”对话框中选择“拆离”。要拆

离通过ACI附着的材质,应在“根据AutoCAD颜色索引附着”对话框选择“拆离”。

要拆离通过图层附着的材质,应在“根据图层附着”对话框中选择“拆离”。

§9.4.2.4 输入和输出材质

在新的图形中只有“*全局*”材质(缺省的材质设置值)被列在“材质列表”

中。有些时候可能希望从材质库中输入预定义的材质,而不是从头开始创建材质。

可以原样或修改该材质,并以新的名字保存,以便在任何其他图形中使用。

输入或输出材质的步骤

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“材料”。在“材质库”对话框中,“材质列表”

包含了图形中用到的材质;“材质库列表”包含了材质库中的材质。

2.在输入或输出材质之前,应选择“预览”在预览图像区中观察该材质在一个小球体上的渲染情况。

3.要往图形的材质列表中添加材质,应先从“材质库列表”中选择一种材质。然后选择“输入”选择的材质会出现在“材质列表”下面。输入材质会复制该材质及

其参数到图形材质列表中;它并不从库中删除该材质。

4.要从图形中输出材质到材质库时,应先从“材质列表”选择一种材质。然后选择“输出”。该材质会出现在“材质库列表”下面。

第九章渲染

§9.4.3 贴图

在渲染的环境下,贴图是表示在三维对象表面上投影二维图像。照片真实感渲染贴图可以是几种格式的二维图形,包括BMP、TGA、TIFF和JPEG。

贴图的坐标也可是参照UV坐标。(使用字母UV是因为这些坐标与用来描述AutoCAD几何图形的XY坐标无关。)

照片真实感渲染支持下列几种贴图:

?纹理贴图:定义表面的颜色,就好象将位图图像绘制在对象上一样。

?反射贴图:模拟反光对象表面上反射的场景图像(也被称为环境贴图)。

?不透明贴图:指定不透明和透明区域。

?凹凸贴图:产生浮雕或浅浮雕效果。

要有位图效果,必须使用“真实感照片”或“光线跟踪照片”渲染器做渲染。

贴图包括两个步骤(可按任一顺序执行):

?为对象附着带位图的材质。

?为对象指定贴图坐标以便渲染器可以放置位图。

反射贴图不需要贴图坐标。

应该尽量使用材质贴图与几何图形按1:1的(缺省)关系对应,这样可以使得贴图投影比较有效而且节省时间。

在靠近或远离对象时为防止发生位图走样的现象,渲染器执行了一些过滤操作以获得最佳显示效果。例如,当视点靠近贴图对象时,渲染器为贴图的锯齿形边缘插入新的像素以使其光滑;当视点较远时,渲染器对贴图采样近似一个整体图像。这些过滤操作作会增加渲染的时间。

可以组合应用贴图。例如,可以将木质纹理位图同时应用于墙壁的凹凸贴图和纹理贴图,这样可以使得墙壁有木材的“感觉”和颜色。

§9.4.3.1 贴图类型

贴图类型有如下几种:

1.纹理贴图

纹理贴图是将图像(如平铺图案)在对象(如桌子或椅子)上做投影。由于纹理贴图与对象表面特性和光源以及阴影的共同作用,这种技术可以产生具有很高真实感的图像。

2.反射贴图

第九章渲染- 1

反射贴图(也被称做环境贴图)模拟在对象表面反射的场景的效果。为使反射贴图便于渲染,材质的粗糙度应该低一些,并且反射贴图本身应该具有较

高的分辨率(至少59.4*480像素)。

3.不透明贴图

不透明贴图是投影在对象不透明或透明区域,也可为实体表面创建带有孔或裂缝的效果。不透明贴图使用贴图图像的亮度值来决定透明度。不透明贴图

中纯白区域是完全不透明的,而纯黑的区域是透明的。如果不透明贴图有颜色,

用与该颜色相等的灰度值来进行透明度转化。

4.凹凸贴图

凹凸贴图图像的亮度值被转换为对象表面高度的变化。一个简单的例子是在黑色背景上的白色文字。对该图像的凹凸贴图,使得其中的白色文字部分成

为在平坦的背景上突起(或浮雕)的外观感觉,尽管其几何图形并没有发生变

化。

如果凹凸贴图图像是彩色的,则使用对每种颜色的转换灰度值做高度的转换值。可以选择任何图像作为对象的贴图,以产生浮雕或浅浮雕效果。

凹凸贴图会明显增加渲染时间。

5.实体材质

照片真实感渲染还支持三种特定的或过程化的材质──大理石、花岗岩和木材。在渲染时,这些材质以两种或多种颜色产生三维图案,并将其应用到对

象上。图案是由不同材质的相关参数控制。这些材质也被称为是样板材质。

§9.4.3.2 贴图坐标

对于照片真实感渲染,可以选择如何将贴图图像投影到对象上。如下列小结中

详细介绍的那样,可以使用下列投影类型:

?平面投影

?圆柱投影

?球面投影

?实体投影

第九章渲染

一般来说,虽然可能在不同的情况下需要通过实验来找到最佳的效果,但如果贴图的对象的形状基本上与投影类型符合的话,其效果应该最好。在“照片真实感贴图”和“调整投影”对话框中的“预览”框上,可以在进行完渲染之前,为观看贴图效果提供帮助。

当选用平选项时,几何图形投影的范围对投影没有影响。这一点同样适用于“调整平面、柱面和球面”对话框中用几何图形来表示投影系统──基于当前选择集范围或自己用定点设备指定的点。除非同时也用了修剪选项,否则它们并不限制该位图渲染何处。

1.平面投影

平面投影以一一对应关系将纹理贴到对象上,就象是使用幻灯机将纹理投影到表面上一样。它并不扭曲纹理;它只是调整图像的尺寸以适应对象的大小。2.圆柱投影

圆柱投影是将图像贴到圆柱形对象上;水平边被位图包裹起来,单不包裹顶边和底边。纹理的高度将沿圆柱体的轴做缩放。

3.球面投影

球投影用纹理对水平和垂直两个方向都进行包裹。纹理贴图的顶边被压缩为一个点──球体的“北极点”,同样底边压缩为“南极点”。

4.实体投影

因为实体材质是三维的,所以它们有三个贴图坐标,U、V和W,可以应用于任何角度。为这些材质可以指定贴图坐标,但不需要总这样做。例如,可能希望为个别的渲染而改变材质方向,或沿着某一方向弯曲图案。

§9.4.3.3 贴图方式

贴图方式有两种:平铺和修剪。

在将位图投影到对象上时,如果该图像被缩放得小于投影对象,则可以从平铺或修剪两种效果中选择一种进行创建。

如果对象上位图的比例小于1:1,平铺会在其表面上重复图像或图案,直到整个对象被盖住。

对于修剪投影,只可以将图像放在对象上唯一的位置上。而对象的其他部分则

第九章渲染- 1

使用材质的主颜色做渲染,即其主色、反射色和环境色。并且,在修剪区对象材质

的主颜色也可以显露出来。

§9.4.4 设置渲染场景

在渲染中适当设置背景可以有效改善图像。雾的使用也可以提供一种特殊的视

觉效果。而植物的使用可以起到点缀的作用。

§9.4.4.1 设置背景

为了改善视觉效果或为了达到某种特定的目的,常常给渲染后的图象加上背

景。背景可以是ACAD原色,也可以是一幅图象。系统提供了四种设置背景的方式:?实体:用一种ACAD原色填充背景。

?渐变:用两种或三种颜色的渐变色填充背景。用“背景”对话框中的“颜色”

控件及右下角的“水平”、“高度”和“旋转”来定义渐变。

?图象:用图象文件当作背景。

?合并:用ACAD的当前图形或图象做背景。

设置背景的操作

1.从“acad渲染工具”子菜单中选择“背景”。

2.通过“背景”对话框,选择一种背景模式,设置各项数据。

?“颜色”控件集

可以为“实体”或“渐变”模式的背景设定颜色。

第九章渲染

?“上”、“中”、“下”控件:

对于实体模式的背景只需设置“上”中的颜色,其余无意义;对于两

种颜色的渐变背景,要设置“上”和“下”中的颜色,将“中”的颜

色设为0;对于三种颜色的渐变背景,三个控件中的颜色都要设置。

?“颜色系统”:

提供三种选择颜色的方法:RGB模式、HLS模式和自定义颜色。

?“AutoCAD背景”:

只对实体模式背景有效。缺省情况下是使用ACAD的背景颜色。

?“图象”控件集

当选用图象背景时,可以在这里输入图象文件名。有效的格式为BMP、

PCX、GIF、JPG、TGA、TIF。

?“环境”控件集

通过定义一个环境可以为具有反射和光线跟踪的材质增加额外的反射和

折射。对于“真实感照片”渲染器,可以产生镜像的效果,对于“光线

跟踪”渲染器,可以生成一个光线跟踪的环境。

如果选择“使用背景”,物体反射指定的背景。如果使用图象文件,那么

物体将反射这个图象而不是背景图象。

3.选择“确定”。

§9.4.4.2 使用雾

使用雾可以为物体的外观距离提供视觉设置。通过使用雾化和深度设置,可以提供更多的有关物体到相机的距离的视觉信息。他们实际上是具有同一效果的截然不同的概念:白颜色的是雾,黑颜色的是深度设置。在两者之间可以使用任何颜色。在渲染中使用雾的步骤:

1.从“acad渲染工具”子菜单选取“雾”。

2.在“雾化/深度设置”对话框中给定颜色和其它数据。

第九章渲染- 1

下面说明“雾化/深度设置”对话框中的控件的含义。

?“启用雾化”:通过打开或关闭雾化来影响对话框中的其它设置。

?“雾化背景”:将雾应用到背景以及几何图形上。

?“近距离”、“远距离”:定义了雾从哪里开始,到哪里结束。其数值是相对

于从相机到后剪切平面的距离的百分数。

?“近处雾化百分率”、“远处雾化百分率”:定义了近距离处和远距离处的雾

的浓度,其范围是从0到100。

3.选择“确定”。

§9.4.4.3 使用植物

可以往图形中加入逼真的植物,比如树和盆景等。

植物是一种扩展实体,并用一幅位图图象映射它。植物的几何图形取决于是否

单面或跨越表面以及是否视图对齐。可以根据渲染的需要来设置。植物的几何特性

有下面三个方面:

高度:植物在当前图形中的高度,缺省值为20。通常高度方向是当前UCS的

Z轴正向。

位置:植物在当前图形中的位置。缺省为当前UCS的坐标原点。

几何图形:

?单面/跨越表面:和跨越表面的植物相比,单面植物的渲染速度较快,但不

够逼真。

?视图对齐:当视图对齐打开时,物体始终朝向相机。对于树和其它非平面

物体来说,这通常是一种好的选择。当视图对齐关闭时物体保持一个固定

的方向。这种选择对于平面物体如路标等有效。

植物的几何图形取决于它的面数和视图对齐。单面且视图对齐的物体在图形中以一个三角形表示,这种物体不能旋转;相反单面且非视图对齐的物体在

第九章渲染

图形中以一个矩形表示,可以旋转这种物体。这种类型的物体还通过正向或反向显示名称来表明它相对于相机的方向。跨越表面的物体以两个互相垂直的三角形来表示。当试图对齐打开时,它以45度角面朝相机,不能对它做旋转。

如果视图对齐关闭时,可以对它进行旋转。

加入植物到图形中

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“放置植物”。

2.在对话框中选定一种植物,设置它的高度、位置和几何特性。

3.选择“确定”。

修改植物:

1.从“虚拟现实”菜单选择“编辑植物“。

2.在对话框中修改植物的某些属性,如高度,位置和几何图形。

3.选择“确定“。

§9.4.5 渲染

AutoCAD提供了实用的渲染功能。它包含有三个渲染器:一般渲染器、真实感照片渲染器以及光线跟踪照片渲染器。

§9.4.5.1 有关渲染的一些概念

在这一节里介绍在渲染过程中会遇到的一些概念。

一、渲染过程

?查询选择集:提示选择要渲染的物体。

?修剪窗口:在渲染时产生一个渲染区域。在该选项打开的情况下,在关闭“渲染”对话框后系统提示在屏幕上选择一个区域。渲染将在这一区域进行。

?跳过渲染对话框:不显示渲染对话框,渲染当前整个视窗。

电影《盗梦空间》赏析

电影《盗梦空间》赏析 一、引言 《盗梦空间》又名《奠基》。本片将带观众游走于梦境与现实之间,被定义为“发生在意识结构内的当代动作科幻片”。作为导演,诺兰已经因为《黑暗骑士》的成功而名扬四海,从《黑暗骑士》到《盗梦空间》,我们看到不仅是艺术与商业的超效能结合,更是导演个人风格的淋漓体现。 二、片名INCEPTION 的词汇构成及理解 《盗梦空间》又名《奠基》。其它译名:《开端》、《全面启动》、《心灵犯案》、《潜行凶间》。在解释inception 这个词之前,先看一下词组take in 的一些意思:take in 1、让,进入,接纳,接受,吸收2、把,领入3、开始4、占得;圈进5. 欺骗,蒙骗6. 理解,领会,(在思想上)接受7. 去看,观看8. 注意到,看到9. 留宿,收留10. 包括,包含;正如participate 表示take part in 一样,对电影inception 的理解,应该从take in 全面去理解。词根cept 里的t 是由拉丁语过去分词带来的。cap(t),cept,cip,cup 抓,取;印欧词根为kap-o inception (cept 抓,取,incept=take in —take in

hand, -ion 名词后缀;take in hand 字面意思是抓在手里-得手,取到手,着手—开始-)n. 1.开始,开端,初始2.(英)(旧时用语)incept(cept抓, 取,incept=take in —在, 取得—)vi. 1. (英)(旧时用语)(尤指在剑桥大学)取得硕士(或博士)学位 2. 就职,上任vt.吸收,摄取电影inception,译为《奠基》,显然是从“开始”这个意思转来的。 电影inception 里,Dom Cobb 是一个身怀纯熟技巧的窃贼,不过,他和大多数小偷所偷取的东西不同,他专门盗取人类的思维。他利用人们做梦的时候,从他们的潜意识里盗取秘密。 三、剧情介绍因为丧妻之痛长期受到精神折磨而不能自拔的科布,终于得到了最后救赎的机会。在听说盗梦者的手段之后,富可敌城的富商齐藤(渡边谦)决定秘密雇佣科布,对自己未来最大的商业竞争对手 ---- 亿万富 二代小罗伯特?费舍尔一一下手。与以往不同的是,科布需要完成的是一个被称为“植入(Inception)”的不可能任务。也就是说,他需要做的不是简单的窃取点子,而是要反其道而行之,往费舍尔的脑海中植入一个念头,且不留下任何痕迹。如果成功,费舍尔将 “自愿”做出一个违背本意的选择,他家族的商业王 国也会从此一蹶不振。毫无疑问,无论从技术还是从难度

广联达工程项目管理分析工具软件GST-V3.0用户操作手册

广联达工程项目管理分析工具软件 GST-V3.0 (Glodon Simulation Training) 用户操作手册 广联达软件股份有限公司 目录 1.广联达工程项目管理分析工具软件GST-V3.0目的错误!未定义书签。 2.软件的运行环境错误!未定义书签。 3.软件安装3 4.软件的卸载 (6) 5.主界面介绍6 6.功能模块介绍10 7.分析工具软件评分规则说明22 1. 广联达工程项目管理分析工具软件GST-V3.0目的 广联达工程项目管理分析工具软件GST-V3.0使得在施工项目管理沙盘模拟课程授课过程中,能够更快更准确地深层次挖掘分析各个小组的经营数据,并且以图文并茂的方式展现出来,从而使得教师在点评中从定性分析提升到了定量分析。广联达工程项目管理分析工具软件GST-V3.0新增了查看工程资料、编制施工进度计划、数据提交等功能,优化了项目状态中的数据判断、小组得分等内容,实现了全软件判断、自动评价,更加直观的看到各小组的综合成绩及小组内部各成员的绩效,便于及时做出各小组的各项数据对比。 2.软件的运行环境 软件的运行速度会因为您的计算机系统配置的不同而略有不同。下面是软件对于计算 机系统配置的基本需求: Inter Pentium 4 2.0G处理器或更高 Windows XP、Windows Vista、Windows 7

1G RAM(推荐使用2GB) 独立显卡(推荐大于512M显存) 不低于10GB可用硬盘空间 CD-ROM驱动器 3.软件安装 操作步骤: 第一步:将光盘放入光驱,此时光驱将会自动运行,稍后将会弹出如下界面。 第二步:点击“下一步”按钮,进入“许可协议”页面,您必须同意协议才能继续安装,强烈建议您在安装之前关闭所有其它运行的程序。

学生个人成长空间学生操作手册2015.9

文件编号:学生电子成长档案_教师用户操作手册 级别:□公司级□部门级■项目级□普通级 采纳标准:GB/T 19001-2008idt ISO 9001:2008标准 学生电子成长档案 学生操作手册 版本3.5

1.引言 《学生电子成长档案教师操作手册》主要是为在学生电子成长档案平台中被分配为“学生”的用户服务。 学生用户在学生电子成长档案平台中的主要功能如下: ●身心健康; ●课程学业; ●主题活动; ●实践体验; ●阅读记录; ●收获园地; ●照片墙; ●综合评价; ●班级圈; ●家校互动; ●亲子乐园;

2. 系统阅读说明 因本项目功能复杂,故约定以下样式,简化手册容的繁复程度。使用说明中的所有页面均需使用相应权限的管理员登录才可使用。 ●文档类型:管理员操作手册; ●项目名称:区学生电子成长档案平台; ●阅读对象:学生用户; ●创建时间:2015-9; 2.1 标记描述 ●—》表示页面或功能路径样式; ●【】表示功能性按钮; ●“”表示某一、二、三级菜单;

3.身心健康 3.1 个人保健 ?点击“身心健康”—》“个人保健”; 在“个人保健”中将显示出学生自己在每个学年学期的身高、体重、体型与口腔的数据,同时对身高体重以曲线方式进行体现; 图1:个人保健 3.2 个人体检 ?点击“身心健康”—》“个人体检”; 在““个人体检”将查看到学生个人眼科、五官科、口腔科、科、外科、健康体检结果与健康指导建议;

图2:个人体检 3.3 体能测试 ?点击“身心健康”—》“体能测试”; 在“体能测试”将查看到学生个人的肺活量、速度、力量、耐力、柔韧、灵巧与体质总评,对体能数据以分布图进行显示,同时对数据来源进行相应说明。

教育云平台学生网络学习空间用户使用手册簿

学生网络学习空间 用户使用手册 文档编号: 版本信息:V1.0 建立日期:2015.03.12 创建人:王雪 审核者: 批准人: 批准日期:2015.03.12 编辑软件:Microsoft Office 2013 中文版 文件状态:「」草稿 「√」正式发布 「」正在修改

文档修订记录 *变化状态:C——创建,A——增加,M——修改,D——删除 文档审批信息

目录 1.引言 (6) 1.1.编写目的 (6) 1.2.读者对象 (6) 2.软件综述 (6) 2.1.系统简介 (6) 3.操作说明 (6) 3.1.添加应用 (6) 3.2.调整布局 (7) 3.3.设置风格 (8) 3.4.公有空间预览 (9) 3.5.空间管理 (10) 3.5.1.基本信息 (10) 3.5.2.我的导航 (11) 3.5.3.好友管理 (11) 3.5.4.好友申请 (12) 3.5.5.相册管理 (13) 3.5.5.1 创建相册 (13) 3.5.5.2上传照片 (13) 3.5.5.3相册管理 (14) 3.5.5.4照片管理 (14) 3.5.6.视频管理 (15) 3.5.5.1 创建文件夹 (15) 3.5.5.2上传视频 (15) 3.5.5.3文件夹管理 (16) 3.5.5.4视频管理 (17)

3.6.进入云学习中心 (17) 3.7.查看所属学校、班级空间 (17) 3.8.空间通用功能操作说明 (18) 3.8.1.拖动模块 (18) 3.8.2.改变模块大小 (18) 3.8.3.设置 (20) 3.8.4.缩放大小 (21) 3.8.5.删除模块 (22) 3.9.学习工具 (22) 3.9.1.我的作业 (22) 3.9.2.我的微课 (23) 3.9.3.我的云盘 (23) 3.9.4.我的专题 (24) 3.9.5.我的游戏 (24) 3.10.互动工具 (25) 3.10.1.我的博文 (25) 3.10.2.精彩博文 (25) 3.10.3.我的好友 (25) 3.10.4.我的帖子 (26) 3.10.5.留言板 (27) 3.11.常用工具 (27) 3.11.1.个人信息 (28) 3.11.2. 快捷 (28) 3.11.3. 视频与Flash (29) 3.11.4. 音乐播放器 (30) 3.11.5. 视频与Flash (30) 3.11.6. 天气预报 (31)

装饰公司服务规范手册范本

xxx人秉承“先做人,后做事,再赚钱”的信条,广纳各界精英,塑造优秀的团队,依托人才锐意进取。在快速发展的进程中,xxx人不断进行自我完善,实力打造装饰行业的“先锋”。 “xxx装饰优质家装检定系统”系列手册,旨在总结xxx装饰企业发展的理念精髓,融合实践经验,与业内企业互通有无,为加盟企业提供一条经历了实践考验的成功之路。 该系列手册共分六册,为《营运管理手册》、《室内设计手册》、《工程管理手册》、《服务规范手册》、《实用表格手册》、《VI手册》。各手册根据各自内容特点,以不同线索组材。本册为《服务规范手册》,由于公司面向客户的服务,是以不同岗位的工作人员实现的,所以本手册按公司现行岗位划分章节,以便于使用者查找。鉴于本公司在不断的发展中,手册的内容也将适时不断充实、完善。 本手册在编写过程中,得到了公司各部门同仁的鼎立相助,在此表示由衷的感谢! 由于编写人员水平有限,疏漏之处难免,望同行不吝指教。

服务是xxx装饰的“立家之本”,xxx装饰从成立之初即把服务放在了首位,首先提出了八级工程质量管理体系。着眼未来,把握市场需求,为要求完美的客户倾力打造经典力作。完善的“设计人员服务规范”、“客户服务规范”等等服务制度,激励xxx人追求卓越,务求完美。公司组建伊始,便提出“先做人,再做事,后赚钱”的理念,把服务用户作为公司生存与发展的关键,取之于民,服务于民,始终如一的把客户的利益当作自己的利益。 服务一直是家装行业中用户最关心的话题。尽管目前家装行业企业对自身的宣传不断增加,但是许多用户在遇到诸如材料选择、环保、施工质量、价格等问题时仍然感到茫然和无助。xxx人致力于为用户提供专家式的咨询和信息服务,帮助用户提高自身的鉴别能力,建立和用户直接对话的渠道,解决家装业急需要解决的问题。 xxx装饰在不断完善和提高为用户服务方面一直走在行业的前列,继推出选材品牌化、电子派工系统、报价透明化后,又推出了800免费服务电话,用户可以就装修中的任何问题通过800电话xxx艺采的专家咨询,以更好地保护自身权益,得到更全面、周到、细致的服务。800免费电话的推出,是xxx艺采全面提升服务质量、服务水平的一项重要举措;家装行业首条受话方付费的800服务电话在xxx艺采装饰公司的开通,可以说是家装行业企业成为现代化企业的一个重要标志。 xxx装饰定位的是中、高档客户,其工程价格在十堰家装市场位居前

盗梦空间最全解析

盗梦空间的: 我们需要在观看前了解10件事。 1. 这是一场醒不了的梦:叙事顺序不按常理出牌看片别走神哦 梦境中的造梦师与男主角 好莱坞近20年所做的最伟大的一件事是:将虚拟技术升级成为还原现实世界的利器。但是,用极致的特效手段和逻辑结构的铺陈,来完整呈现人脑中的意识图景,却并不多见——《盗梦空间》便可称为梦境电影、意识流电影的里程碑之作。 之前,我们已在《半梦半醒的人生》、《成为约翰-马尔科维奇》、《美丽心灵的永恒阳光》等关乎人脑的经典作品中,接受了意识与现实交叠的叙事概念,但像《盗梦空间》这种直接深入梦境维度的电影,却算是诺兰独一无二的影史贡献。影片的英文直译名“奠基”,大致是指进入梦境的手段,在对象的脑海中植入预设的想法,导致对象在梦醒之后彻底屈服于这种想法。但是,影片中的逻辑是——所谓的盗梦者,必须在多重梦境里反复植入这种想法,才能达到预期的目的,而这种植入过程,若是实施得不好,则会破坏对象的神经系统。影片在有限的篇幅内,同时展现了超过四层的梦境图景,剧情线索极为复杂,因此在看片前务必了解:此片的叙事顺序是不按常理出牌的,就像我们醒来后,无法将自己的梦境整理清楚一样。 2.这是一部对剧透者免疫的电影:只看结尾等于什么都没看 在影评人罗杰-艾伯特看来,《盗梦空间》的整个叙事概念,就如同诺兰经典之作《记忆碎片》男主角莱纳德的内心世界一样:我们只在当下停留,一直尝试着被理解,但始终不知自己身处何处。“生死”和“真爱”都是影片的议题,当然,还有那个“跨国公司”。片中的间谍犯案场面叫人目不暇接,还包括了一场发生在大飞机上的激烈动作戏。这是一部对剧透者免疫的电影:如果你知道它的结尾而不知道它的过程,你就相当于什么都没看。而且如果告诉你剧情的发展过程,这又会产生相当的迷惑。此片的精髓就在于观影过程,在于我们奋力地摸清梦境与现实、梦境中的现实以及没有现实的梦境——这是一个惊人的戏法。 3.这是一个迷离的爱情故事 片中,梅尔经常出现在科布的梦境中。 玛里恩-歌迪亚扮演的梅尔,是《盗梦空间》中除了建筑师阿瑞达妮之外,真正意义上的女性角色。这是因为,其一,她并不直接参与该死的盗梦计划;第二,她面容精致,身材爆辣,气质温婉,风情十足,是花瓶的不二人选。梅尔在影片中的主要功能,是尽可能发挥科布的爱情戏份,否则电影中大量诡异和凶暴

装饰公司用户手册

装饰公司用户手册 Revised at 2 pm on December 25, 2020.

装饰公司装修手册 目录 装修必读 客户服务流程图 施工前 一、咨询 Ⅰ.设计师的选择 Ⅱ.价格及费用 Ⅲ.用材 Ⅳ.工艺 Ⅴ.家装环保知识 Ⅵ.东易家居 二、主材代购 三、量房 Ⅰ.费用 Ⅱ.时间、地点、事项 四、设计 Ⅰ.设计师级别 Ⅱ.时间、地点、事项 五、签约 六、交款 施工中 施工流程图 一、工程管理 Ⅰ.材料验收 Ⅱ.质检与施工文明 Ⅲ.验收 Ⅳ.费用 二、中期验收规范 Ⅰ.水 Ⅱ.电 Ⅲ.木 Ⅳ.瓦 Ⅴ.油

三、主材代购 竣工后 一、验收规范 Ⅰ.电 Ⅱ.木 Ⅲ.瓦 Ⅳ.油 二、结算规范 三、环保检测 四、保修 五、其他 东东服务快车 声明: 本手册如有更改,恕不另行通知。 某装饰公司装饰将保留全部解释权。 装修必读 尊敬的客户: 您好! 感谢您选择了某装饰公司装饰,我们会以全面优质的服务回报您的厚爱! 在得到我们的服务之前,请您务必仔细阅读本手册。 这是家装行业第一本用户手册,它采用问答的形式,包含了装饰装修过程中遇到的重要问题检索和解答。手册划分为“施工前、施工中、施工后”三大部分,并具体通过“咨询、量房、设计、报价、签约、交款、主材代购、家具配饰、施工、验收、交尾款、保修”十个环节连接而成,充分展现了“适用、通用、管用”三大特点,这是某装饰公司人几年来勤恳耕耘的结晶。 我们以“作今日名牌,创百年老店”为企业理念,倡导个性化的时尚设计,打造优质环保工程,提供配套齐全品质一流的家居产品,构筑完整家居服务体系,帮您实现美好家居的梦想,无论您遇到什么问题,请及时与我们沟通,我们会以最快速度为您解决。 名词解释: ●主材代购:在您装修的过程中需要用到很多的材料,包括主材和基础材料,基 础材料主要指水泥、沙子、胶、涂料、板材等,费用已含在装饰公司的报价 中。主材主要是指地板、地砖、五金、灯具、洁具等,这些材料是由客户付费用来购买的。由于购买主材费时费工,因此我们为方便客户、节约客户时间,推出了主材代购服务。

盗梦空间 情节逻辑完全解析

Inception 情节逻辑完全解析 黑白光影发布于:2010-07-17 09:11 Inception 情节逻辑完全解析(有不明白地方的进,没看过的别进) Inception 情节逻辑完全解析(有不明白地方的进,没看过的别进) Inception就好象是玄幻小说,你必须接受它里面的无数天马行空的设定;但是它是最好的玄幻小说,因为在它的设定下情节无懈可击。所以首先要解释片中提到的所有设定: 1. 首先,片中一共有六层世界。如果我们把片子中小组计划的现实世界作为参照物的话,按照做梦依次向上分别是:现实世界,第一层梦境,第二层梦境,第三层梦境,第四层梦境,limbo(迷失域)。 2. 正常人活动在现实世界,做梦的时候在第一层梦境。如果要进入第二层梦境,也就是梦里的梦,必须要服用一般性药物。在服用一般性药物的情况下,要从梦中醒来(不管是第一层还是第二层)有两种方法:第一种就是所谓的‘kick’,也就是重力下坠的冲击。第二种就是被杀死。 3. 如果要进入第三层梦境,也就是梦里的梦里的梦,一般性药物就无效了,必须要加强型药物。但是加强型药物的副作用是如果在梦里被杀死不能醒来,而会进入Limbo (后面解释什么是limbo),所以只能用Kick的方式来苏醒。一般情况都是在N层kick唤醒N+1层活动的人,但是如果在N层电击睡眠的人而在N+1层那个人同时主动kick,也可以唤醒N+1层活动的人。最后就是用这个办法把目标人物从第四层拉到第三层的。 4. 梦境的醒来只能逐层进行,也就是说,kick必须次第进行,在第三层梦境活动的人(此时在第一第二层梦境都属于睡眠状态)只能先在第二层kick醒了之后再在第一层kick 才能回到现实,如果先在第一层kick则kick无效,也就是片中所说的‘miss a kick’。所以当侵入深层梦境的时候,每一层必须留人醒着负责kick。 5. 层与层之间的时间以12或以上的倍数延缓,台词有说现实世界的五分钟就是第一层梦境世界的一个小时,但是层次再向上时间延缓的倍数会增加,也就是超出十二倍,也就是说更慢,所以现实的几个小时在第四层梦境里将是几十年。 6. Inception的片名,直译是开启,在电影里面是一个盗梦术语,不是指在梦中偷窃情报,而是指把某种想法植入目标人物使得他觉得这想法是自己本来就有的。而Inception必须至少要在第三层完成。这是有原因的,我们可以在片中目标人物的梦中看到,第一层梦境很浅,意识很多,是整个城市,第二层是一个酒店,到了第三层只有白茫茫大雪里的一个堡垒。在意识越少的梦境里面植入效果越强。 7. 每个梦都有一个梦主,就是梦境的"设计师",还有一个目标对象,要窃取情报或者植入想法的目标人物的意识。理论上来说进入这个梦境的人都会带来自己的一些意识和创造。所以理论上来说,每个进入设计师梦境的人都可以带来意志,但是除了目标人物之外其他人都知道自己在做梦所以意志不会被迷惑。同时,梦主设计师如果梦境设计得太离谱或者创造的东西太异常的话目标人物的意识就会注意到他。除此之外,设计师只负责场景和一般剧情人物,如果要在梦中加入一个梦主熟悉的人物或者虚拟的诱饵人物,还需要有“锻造师forger”角色。片中任务的第一到第三层都是小女孩设计师的梦境,第四层是leo作为梦主。而四层中的目标人物都是同一个。 8. 迷失域(Limbo)不是一个梦境,也不因人而异。只有在服用加强型药物而且又在梦

软件需求分析使用说明审查规范标准

软件需求分析说明书审查规范

文件修改控制

目录 软件需求分析说明书审查规范 (1) 目录 (3) 1.引言 (3) 1.1.目的 (3) 1.2.适用范围 (3) 1.3.使用说明 (4) 2.参考资料 (4) 3.术语定义 (4) 4.质量要求 (6) 4.1.完整性 (6) 4.1.1.整体内容完整性 (6) 4.1.2.需求项信息完整性 (8) 4.2.正确性 (9) 4.3.一致性 (10) 4.4.可验证性 (10) 4.5.划分优先级 (10) 4.6.可用性 (11) 5.附件 (11) 5.1.一些编写建议 (11) 5.2.部分参考实例 (12) 5.2.1.需求项表格 (12) 5.2.2.表格需求项实例 (13) 5.2.3.优先级划分方法实例 (14) 5.2.4.软件需求分析说明书模板 (15) 1.引言 1.1.目的 软件需求分析说明书在软件开发、测试、质量保证、项目管理以及相关项目功能中起着重要作用。为了保证软件说明书对质量,本文档具体描述了《软件需求分析说明书》所要包含的内容及其编制所要达到的质量要求。 1.2.适用范围 作为《软件需求分析说明书》是否可以进入正式评审的审查标准,符合该规范的可以提交正式需求评审; 作为测试人员编制《软件需求分析说明书审查列表》的依据;

作为开发人员编制《软件需求分析说明书》的指导原则; 1.3.使用说明 本文重点对需求分析说明书的内容进行要求,对表示方式、方法未明确提出要求对视为不作要求; 本文中的“应”、“必须”含义等同; 本文中的“现有的技术水平”指与该需求相关的行业中,可获得的、已知的、可实际运用于生产的、可信的、经过验证的所有技术; 本文中的需求可行性以通过审核发布的《项目可行性研究报告》为依据; 2.参考资料 GB 8566 计算机软件开发规范受控编号? GB 8567 计算机软件产品开发文件编制指南受控编号? GB/T 11457 软件工程术语受控编号? Systematic Software Testing Rick D.Craig, Stefan P.Jaskiel Artech House Publishers 2002-05-1 统一软件开发过程RUP2000手册IBM公司2000年 3.术语定义 GB/T 11457所列术语和下列定义适用于本文 需求 系统必须符合的条件或具备的功能 软件需求分析 软件需求分析的基本任务是准确地定义未来系统的目标,确定为了满足用户的需求,系统必须做什么。需求分析包括需求获取和需求规约:需求获取是系统分析员通过学习以及同用户的交往,熟悉用户领域的知识,并获得对未来系统的需求;需求规约是系统分析员在获得了用户的初步需求后,必须进行一致性分析和检查,通过和用户协商解决其中存在的二义性和不一致性,并以一种规范的形式准确地表达用户的需求,形成软件需求分析说明书。 软件需求分析说明书(Software Requirements Specifications,简称SRS):软件需求分析说明书(也称软件需求规格说明书、软件需求分析报告)是软件需求分析阶段得到的最终文档,它以形式化的术语和表示对软件的功能和性能进行详细而具体的描述。它是用户和开发者之间的技术合同,是软件设计、编码阶段的基础,也是软件测试和验收的依据。

国开学习网学生空间操作手册

学生空间用户操作手册 电大在线远程教育技术有限公司 2013年12月

第一部分前言 (4) 前言 (4) 第二部分功能介绍 (5) 一、进入学生空间 (5) 二、页面头部全局导航区(空间信息区) (7) 2.1空间信息显示 (7) 2.2搜索 (7) 2.3隐私设置 (8) 2.4空间装扮 (9) 三、功能区 (10) 3.1课程学习 (10) 3.1.1我的课程 (10) 3.1.2学习计划 (12) 3.1.3学习活动 (14) 3.1.4我的问题 (15) 3.2学务管理 (19) 3.2.1我要选课 (19) 3.2.2我的选课 (19) 3.3学习档案 (19) 3.3.1个人信息 (19) 3.3.2学习信息 (22) 3.4资料管理 (24) 3.4.1学习心得 (24) 3.4.2资料分享馆 (25) 3.4.3我的资料 (28) 3.4.4我的资料收藏 (33) 3.4.5数字图书馆 (35) 3.5校园生活 (35) 3.5.1学习活动 (35) 3.5.2评优奖励 (35) 3.5.3学生风采 (35) 3.6论坛互动 (35) 3.6.1公共论坛 (35) 3.6.2专业论坛论坛 (35) 3.7课程班级 (36) 3.7.1我的课程班 (36) 3.8我要评价 (37) 3.8.1课程评价 (38) 3.8.2辅导教师评价 (39) 3.9其他 (40) 3.9.1日历 (40) 3.9.2调查问卷 (40) 3.9.3帮助 (41) 四、全站功能(交流互动区) (41)

4.1站内信 (41) 4.1.1发站内信 (41) 4.1.2查看站内信列表 (41) 4.1.3站内信详情页 (42) 4.2消息 (43) 4.3老师和同学 (44) 4.4动态心情 (44) 4.5通知公告 (45)

某某某家装用户手册

精品源自专业岁月见证真情爱美家装饰 某某某家装用户手册 本手册是某某家装饰公司为了加强公司与客户之间联系更好的为客户服务减少客户不便而制定。本手册应用于某某家装饰公司服务流程的整体控制。 1本手册的解释和修改权在爱美家装饰公司。 2、本手册在客户与爱美家装饰公司签订《家居装饰工程设计协议书》或交纳“设计定金”时启用。 3、签订《住宅室内装饰工程施工合同》后,由客户服务部审核,审核无误后将本手册转交工程部执行,家装工程进入工程施工流程阶段。 4、项目经理按照爱美家装饰公司的施工流程组织施工,完成本手册各项目标,做好所有检查结果和过程的记录。公司各部门有义务协助项目经理完成上述工作,同时完成施工流程中自己负责的各项服务工作。 5、为保证业务流程运作的严谨性、连续性,项目经理应提前通知客户参加相关检查和验收,客户因其它原因不能按时到场参加,项目经理有权在《客户授权协议书》规定的授权范围内组织检查和验收,本检查和验收活动及结果均为有效。 6、质检按照质检流程的要求,负责施工流程全过程的质量监督,每个工地各项检查总次数不少于3天/次,检查时将工地所发现问题质检要及时通知项目经理进行整改并对整改情况进行复核。 7、施工各阶段性质量验收,由项目经理、质检配合客户根据本手册进行验收,设计师必须积极协助。项目经理、质检配合客户验收合格后应在本手册中签字确认。 8本手册中除《家居装饰工程设计协议书》《中期预(决)算单》《工程竣工验收单》《工程竣工决算单》客户签字应负相应的责任外,其他所有要求客户签字的内容,只作为流程已执行的监督确认依据,客户将不承担任何质量责任。 9、施工流程(中期)及竣工后,项目经理凭本手册和《工程管理手册》到公司进行相关手续的办理,其中的所有记录和签字将作为工程施工费用结算的参考依据。 10、本手册中,室内环境污染控制方面严格按照《民用建筑室内环境污染控制规范》 (GB50325-2001)的标准执行。工程施工质量方面严格按照《中国建筑装饰工程质量验收标准》(GB50327-2001和GB50210-2001)的标准执行。 11、整个施工过程中,设计师需到场签字的至少有八次,13个控制点;质检需到场签

《盗梦空间》心理学解析

季锴源:《盗梦空间》心理学解析 文/季锴源 你的生活是梦境还是现实 你希望梦是现实,还是庆幸这一切是梦 是梦延续你的生活,还是生活延续了你的梦 梦,通向无意识最好的一条道路。——弗洛伊德。 没有哪一句话比得上用心理学精神分析流派的开山鼻祖弗洛伊德的“梦,通向无意识最好的一条道路”的论调能够更好的对克里斯托弗.诺兰的《盗梦空间》里所有心理学理论进行解释和支持的了。 《盗梦空间》(英文:inception)——这部被拿作与《黑客帝国》相媲美的影片,在大陆上映不到半个月,其喝彩、掌声、鲜花早已在各大媒体的影评、解析中可见一斑。更重要的是影片给了我们久违的思考的空间和智慧的探索的可能,这在好莱坞炮火连天的视觉轰炸中尤显难能可贵!另外值得一提的就是诺兰在影片里面对心理学经典理论的精准诠释、巧妙构思、灵活应用、大胆延伸等精准到位,同时均恰当微妙的融入到了现代影片的商业元素之中,的确有让人拍手叫绝的冲动和感叹! 借此商业契机,我们也来探寻一下《盗梦空间》的梦。 1、影响人类外显行为是冰山以下的隐性动机 在影片中Cobb等人,是通过将“父亲希望我不要重复他的人生,只要做一个独一无二不的自己”的意念植入,改变Robert潜意识里面关于经营父亲公司的动机,最终目的就是为了使得他自动放弃并解散其父亲的公司。 Inception,中文直译为基奠、开端。弗洛伊德的精神分析观点认为,人类所有的行为都是由动机产生的,要想改变一个人的外显行为,首先要从影响行为的最根源的动机开始,即影片中的意念植入。而动机正是存在于冰山模型的底层的潜意识中,因此,将冰山理论看作影片全面铺开的隐秘前提也并不为过。

2、与潜意识对话,植入意念 现代心理学把人类的意识形态分为三类:意识、前意识、潜意识。三者在冰山模型里表现为:意识是露在水面上,是我们平时清醒时意识状态;潜意识,即海水以下的不被看见的冰山巨大部分;前意识,指的意识与潜意识的交接处,其内涵只要稍加努力也可以被提到意识层面。 弗洛伊德的观点,梦就是潜意识(即无意识)的特殊表现形态。根据这样的观点如果要想将意念植入潜意识,梦境就是一个有效的途径;另外一种方法就是催眠,通过对来访者在潜意识的状态下进行引导、暗示使期许的行为或者态度在无意识的情况下被塑造起来。 《盗梦空间》影片中,Cobb通过进入到目标人物Robert的梦境,设计梦境中的各种场景,与潜意识沟通,并使其潜意识相信被植入的意念的真实性与正确性。 对于这样的一个现象,认知心理学家也提出类似的了支持性观点,Foulkes等认为,梦的其中一个功能就是,将个体的知觉和行为经验重新编码和整合,使之转化为符号化的,可意识到的知识。这样一种整合可以将新的、旧的记忆联系起来。所以,梦境可以将旧有的认知体系与新的知识进行编码、整合形成一个属于做梦者的一个新的认知体系,即,本影片中意念通过梦境植入,从而塑造出全新的意念,最终影响行为。 3、你的梦境,我的设计 也许,看过了《盗》的影迷们会有这样的疑问,梦境真的可以被设计么?就如我前面提到的认知理论的观点:在睡眠中,认知系统依然进行知识存储并检索、排序、整合、巩固,这些活动的一部分会进入意识,成为梦境。所以,研究梦境的心理学家做过这样的实验,当被试处于快速眼动睡眠(做梦阶段)时,如果将水撒到他身上,在醒来后,做梦者会报告自己梦见了水。从这个角度看,梦境设计不是不可能的任务。 4、梦境VS现实,时间感知的一致性 看完《盗》片,很多人提出这样的疑问,我们做梦时大脑的运作速度是平常状态的20倍么?在探讨这个问题前,我们首先来对睡眠状态和清醒状态时大脑的运作状况进行简单的分析。心理学的研究已经发现,一个正常的睡眠周期分为四个阶段,外加一个快速眼动睡眠阶段(REM),REM就会出现我们常说的梦境。当REM结束,第二个新的睡眠周期就会开始,如此反复。 心理学家通过记录清醒状态下和睡眠状态下的脑电图(EEG)模式发现,从清醒状态到

装修装饰公司客户投诉处理手册(完整版)

装饰公司顾客抱怨处理手册 一、目的 本着真诚友善的服务宗旨,正确处理顾客抱怨、提高顾客满意度,改进自身不足。 二、适用范围 总部及各分公司全体员工、加盟公司全体员工。 三、名词解释 1、抱怨:是来自人类天性的,通常藉由一种较负面的不满语气、姿态、情绪与借口,诉说需要被重视.被沟通的渴望。 2、顾客:对某一产品有需求和欲望,有动机去购买,同时有现金或信用卡支付能力,可以到达某一商店或其他分店买到该产品的个人。 四、作业流程 顾客抱怨处理 装修后易出现维修的项目 为家装号脉—装修工程通 护栏的施工救治 涂料施工出现问题救治措施房屋装修防水防漏方法 卫生间渗漏严防边角 保持含水率稳定防木材变形保温墙开裂救治办法

五、作业内容 1、顾客抱怨处理 1.1基本思考 现代社会中,如何妥当面对人际关系,应对人际问题已经成为一种修养,一门艺术。 一方面衡量企业经营的形象与艺术,另一方面得面对日益高涨的消费意识,要两相兼顾,左右逢源,的确不是一件易事。 它不是刻板的教条,而是灵活的思考,如何在顾客关系中,化被动接受为主动付出,是我们所以成长的机会点。 1.2抱怨的特征与性质 情绪抱怨 1)来自情绪性的抱怨,要先抚平不愉快的情绪障碍点,他的借口或理由不一定是需要争论或处理的重点。愉快的情绪障碍点,他的借口或理由不一定是需要争论或处理的重点。 2)从心理学角度来看:抱怨其实来自人类天性,他通常藉由一种较负面的不满语气、姿态、情绪与借口,诉求需要被重视、被沟通的渴望。面对抱怨的第一步,除了积极、诚恳、开放、友善的态度以外,你最好能尽快掌握抱怨的特征与性质。 3)抱怨性质特点。 理性抱怨 隔断施工常见的问题及救治措施 木地板铺设的救治措施 装修验收

《盗梦空间》解析

造梦人:就是做梦的那个人,梦的主人,每一层可以不同。创造梦的环境。在执行盗梦任务的时候,他们根据设计图来创造梦的环境,有时要见机行事对设计稍加改变。 造梦师:有高智商,能设计复杂的梦的环境,可以不进入梦境,只需要给每一层的造梦人设计图,让他们根据设计图来创造梦的环境。在剧中,第一部分梦中梦是由背叛者担任的造梦师,所以设计错了地毯就是他的责任了。第三部分全部任务的造梦师是小姑娘,所以本来计划她是不同大家一起乘坐飞机的,只负责计划出每一层梦的迷宫式环境,但是后来因为要看着Cobb所以一起乘坐了飞机进入梦中。协作小姑娘设计环境的还有小帅哥和伪造者。为什么知道伪造者也参与了设计?因为在第三层的雪地中,伪造者加了一条通道,而小姑娘是知道的,说明是在设计的时候就加入的。 防御者:是进入造梦人梦境的参与者潜意识创造的人,他们因为参与者潜意识怀疑梦境,而对造梦人进行排斥甚至攻击,梦境相对现实越不真实,防御者排斥越强烈。是只对造梦人进行攻击的。而经过梦境防御训练的人在进入梦境的时候,潜意识的防御者攻击性更强。Limbo:迷失域,在药物作用下,在梦中死去不会醒来,而是进入迷失的一个意识空间,潜意识操控这个空间的环境。在这个空间里人的记忆会损坏,不记得自己是在做梦而当成现实,从而忘记自杀会清醒。在这里没有造梦人,环境是根据潜意识和破碎的记忆形成的。Kick:在剧中译为穿越。使做梦的人突然失去平衡而从梦中醒来,在印度人的药物下仍然有效,但是不能隔层kick,所以在执行任务的时候,需要N层梦境同时kick才能回到第一层梦境。 《Inception》最关键的逻辑点: 1.梦境与现实存在时间维度。 第一层:现实1min等于梦境12min。第二层:第一层1天等于第二层26天。第三层:第二层1个月等于第三层20个月。第四层剧中没有给出换算数字。limbo迷失域时间维度接近无限。 2.梦境与现实的分别方法。 常规上给出三种:Ⅰ.图腾,在梦中违反物理定律。分辨出自己是不是在别人的梦中,重点是“别人的”,反言之,自己的梦境中则不灵了,因为图腾只有自己知道辨别方法。Cobb 和梅尔的陀螺在梦中会一直不停的转下去,现实中则会停止倒下。Arthur(以下称为“小帅哥”)的色子灌了铅,在现实中理应永远转出一个点数,在梦中则可以出现其他点数。小姑娘的金属象棋在现实生活中一推就倒,在梦中则推不倒。 Ⅱ.梦境的环境和现实相去甚远,太离谱,就会知道是在梦里。Ⅲ.在梦里人们不清楚怎么开始的,不知道是怎么来到一个地方的,场景是跳跃的。 导演还给出了一个很隐秘的区别方法,这个是很多或者说绝大多数观众没有注意到的,在戏里出现的所有梦境里Cobb的左手无名指戴有婚戒,在现实世界里左手无名指空空。也就是这个原因很多人认为全部戏都是一个梦的观点被推翻,最后结局里,他递给安检护照时的左手没有婚戒,回到家里扶在椅子靠背上的左手也没有婚戒,说明这些都是现实而非梦境。 3.梦的原则: ①每一层梦都有一个造梦人,其他人都是通过一部装置来到这个人的梦境中的。下一层的的环境会被前一层的环境影响。②梦里的防御者是进入梦里的人带来的,他们只会对这层梦的造梦人进行攻击。所以在执行任务的时候造梦人会留在当前梦境里尽量躲避防御者的追杀,并负责唤醒其他进入下一层梦境的人。③在梦里被杀死或者在前一层的身体遇到kick刺激,则会醒来到前一层。如果服用了大量的镇静剂,在镇静剂作用下的几层梦境中死去不会回到前一层,而是到达limbo,直到现实生活中的药效过了清醒,但是由于在limbo中,时间是无限的,所以清醒后的灵魂可能不同程度上有损伤。④在每一层的造梦人如果醒来到前一层,

1红外分析软件用户手册标准版

红外分析软件 用户手册 2014 武汉高德红外股份有限公司

目录 第一章软硬件配置 (3) 第二章操作说明 (4) 2.1.浏览文件 (4) 2.1.1.数据导入 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 2.1.2.文件夹创建 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6 2.1. 3.图片属性查看-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7 2.1.4.查看附属信息-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7 2.2.图片分析 (8) 2.2.1.加载图片 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8 2.2.2.添加分析对象-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8 2.2. 3.3D显示、图像融合------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 2.2.4.色带与温度区间--------------------------------------------------------------------------------------------------- 10 2.2.5.发射率 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 11 2.3.视频分析 (12) 2.3.1.实时图像 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 12 2.3.2.录像回放 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 13 2.3.3.自定义温度值------------------------------------------------------------------------------------------------------ 13 2.4.生成报表 (14) 2.4.1.加载图片 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 14 2.4.2.添加注释、文本、标注------------------------------------------------------------------------------------------ 14 2.4. 3.页面设置 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 15 2.4.4.增加模板 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 15 2.4.5.导出文件 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 15 2.5.设置 (16)

侦查分析软件用户手册范本

一、 系统简介 侦查话单分析软件是对嫌疑人及特定关系人大量的通话数据进行过滤处理,分析嫌疑人及涉案人员的活动规律及社会关系;锁定嫌疑人潜逃后使用的全国围的新手机及固定(即便嫌疑人换手机、换卡、换网络),判断嫌疑人位置,确定侦查方向。侦查话单分析软件操作方便、简单易学。能够满足侦查工作时效性、准确性的要求,大大提高了侦查工作的效率。是侦查机关可以信赖办案工具。 二、系统功能 1. 界面介绍 菜单下方为工具栏,提供了软件常用的功能。工具栏说明如下: 添加话单:添加待分析话单。 过滤条件 欢迎窗 体/数据预 览 待分析 的文件列表

删除话单:删除话单列表中选择的话单。 清空列表:删除话单列表中的全部话单。 关系轨迹分析:将话单列表中的话单分别进行关系轨迹分析,并将分析结果导出到Excel中 交叉碰撞分析:将话单列表中的话单进行交叉碰撞,并将撞结果导出到Excel中。 取消:取消正在进行的关系轨迹分析或者交叉碰撞分析。 话单格式转换:启动话单格式转换程序,系统中不存在的话单格式转换为标准格式。 退出:退出程序。 2.关系轨迹分析 关系轨迹使用方式如下: 第1步:选择话单格式。 点击“已知格式化单”,弹出“选择话单格式”对话框,如图所示:

该对话框中话单格式列表中以树状形式列出了当前系统中预置的话单格式,点击每个第二层节点,如上图“标准”下的“计费话单”,右侧显示出该话单格式的详细信息,说明如下: 选择的格式:显示了当前选择的话单格式。 文件格式:当前选择的话单格式对应的文件类型。 包含列:当前选择的话单格式对应的文件包含哪些列。 第2步:选择话单文件。 根据待分析的话单类型,在格式列表中选择对应的话单格式,点击“确定”,弹出选择文件对话框,如图

学生空间使用手册

学习平台 用户操作手册(学生角色) 1. 概括 1.1目的 本文档为学习平台(学生角色)的使用手册,旨在指导用户如何快速入门以及使用学习 平台。 1.2阅读对象 需要使用学习平台的用户(学生角色)。 1.3内容 内容: 1.本文将对学习平台中学生角色所具有的功能和操作进行介绍。 2.功能简述: (1)我的课程 ①课程信息 查看课程公告; 查看课程说明; 查看教学计划; 查看教材信息; 查看参考资料; 查看教学实施细则; 查看形考比例设置; 查看形考实施细则; 查看新增栏目信息 ②学习目录

查看课程的教学过程设计内容; 下载辅导教师补充的材料; 查看辅导教师补充的活动 ③作业信息 完成记分作业、查看作答历史; 完成书面作业; 完成期中测验、查看作答历史 ④活动信息 查看、参加教学活动; 查看、参加面授活动; 查看、参加课程实践 ⑤教学日历 查看学习目录通过日历方式显示的内容 ⑥课程论坛 查看发帖、回复信息; 添加、编辑、删除发帖信息 ⑦词语百科 查看词语信息 ⑧课程互动 查看课程资源的问答信息; 查看、删除课程资源的评论信息; 查看、删除、收藏课程资源的笔记信息 1.4约定 1.4.1浏览器、分辨率设置 本系统支持IE9及以上浏览器,支持1024*768及以上分辨率的使用,最佳浏览效果为IE9及IE9以上浏览器、1366*768的分辨率 1.4.2系统、浏览器相关配置 为了流畅的使用该系统的在线预览查看功能,建议提前安装flash播放器 1.4.3WEB页面描述约定 WEB页面大致可以切分成顶层信息左视图、顶视图、中视图、右视图四大块。图中用红色线条对这四块区域做出了标示:

相关文档
相关文档 最新文档