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PLD可编程逻辑器件-PLDFPGA常用开发软件 精品

PLD可编程逻辑器件-PLDFPGA常用开发软件 精品
PLD可编程逻辑器件-PLDFPGA常用开发软件 精品

PLD/FPGA常用开发软件

集成的PLD/FPGA开发环境

这类软件都是由PLD/FPGA芯片厂家提供,基本都可以完成所有的设计输入(原理图或HDL),仿真,综合,布线,下载等工作。

Altera公司上一代的PLD开发软件,使用者众多。目前Altera已经停止开发MaxplusII,而转向QuartusII软件平台MaxplusII 学习资料下载

MaxplusII Baseline Altera公司的免费PLD开发软件,

界面与标准版的MaxplusII完全

一样,但需要通过使用

MAX+PLUSII Advanced Synthsis

插件才能支持VHDL/Verilog。该

支持MAX7000/3000和部分

FLEX/ACEX芯片(如1K30,6016

等),共47.1M

用网卡号申

请license

如没有网

卡,可以用

硬盘号申

请,license

会发到你的

电子信箱,

有效期为6

个月,到期

后可再申请

MaxplusII E+MAX Altera公司的免费PLD开发软件,

界面与标准版的MaxplusII完全

一样,只支持MAX7000和MAX3000

系列器件,本身支持不复杂的

VHDL和Verilog综合,软件较小,

共26.8M

用网卡号申

license,

如没有网

卡,可以用

硬盘号申

请,其他同

Altera公司新一代PLD开发软件,

适合大规模FPGA的开发

QuartusII

学习资料下

QuartusII Web Edition Altera公司的meifeui PLD开发

软件QuartusII的免费版本,推荐

使用256M以上内存,安装有NT

或win2000的机器

用网卡号申

请license

license有

效期为150

天,到期后

可再申请

Xilinx公司上一代的PLD开发软件,目前Xilinx已经停止开发Foundation,而转向ISE软件平台Foundation 学习资料下载

Xilinx公司目前的PLD开发软件ISE4.1中文学习资料

WebFITTER Xilinx公司的免费PLD开发软件,

不需下载,可在线编译,结果用

e-mail发送到信箱。使用简单,

但要求较快的联网速度。支持

XC9500 和 CoolRunner系列

不需要安装

license,但

必须注册,

申请用户和

password

WebPACK ISE Xilinx公司的免费PLD开发软件,支持

XC9500,coolrunner,Spartan/II,部分Virtex/E/II器件

ispDesignEXPERT Lattice公司的PLD开发软件,目前最新软件改名为:ispLEVER

ispLEVER Starter Lattice公司的免费PLD开发软

件,支持600个宏单元以下的

Lattice芯片的设计

需要注册

license有

效期为6个

月,到期后

可再申请

Wrap Cypress公司开发软件

ACTEL公司开发软件

Quicklogic公司开发软件

ABEL4.0开发GAL/PAL的软件,DOS界面免费

ABEL5.0开发GAL/PAL的软件,DOS界面免费

为了提高设计效率,优化设计结果,很多厂家提供了各种专业软件,用以配合PLD/FPGA芯片厂家提供工具进行更高效率的设计,最常见的组合是:同时使用专业HDL逻辑综合软件和PLD/FPGA芯片厂家提供的软件。

HDL前端输入与系统管理软件

这类软件主要是帮助用户完成HDL文本的编辑和输入工作,提高输入效率,并不是必须的,更多人更习惯使用集成开发软件或者综合/仿真工具中自带的文本编辑器,甚至可以直接使用普通文本编辑器。

UltraEdit 一个使用广泛的编辑器,大部分版本并不直接支持HDL,但可以将下面的文件中的文字添加到WORDFILE.txt中(该文件在UltraEdit安装目录下),即可支持相应的语言编辑,关键字将用不同色彩标出。VHDL87VHDL93Verilog HDL

HDL Turbo Writer VHDL/verilog专用编辑器,可大小写自动转换,缩进,折叠,格式编排很方便。可直接使用FPGAadvantage做后端处理,此套软件也可以编辑C/C++,Java等多重语言,.saros.

HDL Designer Series Mentor公司的前端设计软件,包括5个部分,涉及设计管理,分析,输入等,原Renoir软件也已转到HDL Designer Series .mentor./hdldesigner

Visial VHDL/ Visal Verilog 可视化的HDL/Verilog编辑工具,可以通过画流程图等可视化方法生成一部分VHDL/Verilog代码innoveda公司出品

Visual Elite Visial HDL的下一代产品,能够辅助系统级到电路级的设计.innoveda./products/datasheets_HTML/visualelite.asp

HDL逻辑综合软件

这类软件将把HDL语言翻译成最基本的与或非门的连接关系(网表),输出edf文件,导给PLD/FPGA厂家的软件进行试配和布线。为了优化结果,在进行复杂HDL设计时,基本上都会使用这些专业的逻辑综合软件,而不使用PLD/FPGA厂家的集成开发软件中自带的逻辑综合功能。

Synplify / Synplify Pro,

VHDL/Verilog综合软件,口碑相当不错。Synplicity公司出品。下载试用版Synplify学习资料

LeonardoSpectrum,VHDL/VerilogHDL 综合软件。(Mentor公司)下载试用版LeonadoSpectrum 使用入门

Precision RTL Precision Physical Mentor公司最新的VHDL/VerilogHDL 综合软件

FPGA plierII,VHDL/Verilog综合软

件,Synopsys公司已停止发展FPGAexpress软件,而转到FPGA plierII平台。FPGAexpress学习资料

MAX+PLUS II Advanced Synthsis ALtera的一个免费HDL综合工具,安

装后可以直接使用,是MaxplusII的一

个插件,用这个插件进行语言综合,比

直接使用MaxplusII综合的效果好。

下载(15M)

使用手册

HDL仿真软件

对设计进行校验仿真,包括布线以前的功能仿真(前仿真)和布线以后包含延时的时序仿真(后仿真),对于一些复杂的HDL设计可能需要这些软件专业的仿真功能。

ModleSim VHDL/VerilogHDL仿真软件,功能比ActiveHDL强

大,使用比ActiveHDL复杂。Mentor的子公司Model

Tech出品。更多信息可浏览:http://.model.,

下载试用板

Modelsim

学习资料

(中文)

Active HDL VHDL/VerilogHDL仿真软件,人机界面较好,简单

易用。Aldec公司出品下载试用版

Active HDL

6.1 使用

简介Cadence公司出品,很好的Verilog/VHDL仿真工

具,其中NC-Verilog 的前身是著名的Verilog仿

真软件:Verilog-XL,用于Verilog仿真;NC-VHDL,

用于VHDL仿真;NC-Sim,是Verilog/VHDL混合语

言仿真工具

NC-Verlog/NC-VHDL/NC-SIM

VCS是Synopsys公司的VerilogHDL仿真软件,反

映不错;scirocco是Synopsys公司的VHDL仿真

软件,似乎没有VCS出名

其他相关软件

Mentor公司出品,VHDL/Verilog完整开发系统,可以完成除了布线以外所有的工作,包括三套软件:HDL Designer Series(输入及项目管理),Leonardo.Spectrum(综合)和Modelsim(仿真)下

载试用版

Debussy VHDL/Verilog专用调试和代码优化软件,多用于复

杂设计的调试,如CPU设计.novas.

Debussy学

习资料

(5.27M)

Visual IP 可以为IP core供源代码保护和用户仿真模型X-HDL可实现VHDL和Verilog语言的相互自动转化

Prime Time 静态时序分析软件,Synopsys公司出品,多用于ASIC 设计,也可以用于FPGA/PLD设计

System Generator ISE与与Mathlab的接口,利用IP核在Mathlab中快速完成数字信号处理的仿真和最终FPGA实现

DSP Builder QuartusII与Mathlab的接口,利用IP核在Mathlab 中快速完成数字信号处理的仿真和最终FPGA实现

SOPC Builder 配合QuartusII,可以完成集成CPU的FPGA芯片的

开发工作

Amplify Synplicity公司出品,物理级综合工具

Indentify Synplicity公司最新推出的一种验证工具,可以在FPGA工作时查看实际的节点信号,甚至可以像调试单片机一样,在HDL代码中设断点

T2.软件开发术语定义

软件开发术语定义 刘昌其(华北计算所) 软件开发在沟通过程中,常常会出现因对一些名词-术语理解的差异,而发生争论,有时甚至产生僵局使工作无法开展,不得不花时间去讨论这些名词-术语,取得共识后工作才能进行下去。其实,如果在一开始就把一些容易产生混淆的名词先定义好,让大统一认识可能就不会出现上述情况,从而提高效率和提升软件质量。 以下列举这些术语定义就是本人在软件开发中经常遇到的,有些经过思考后改写的,有些是经过编辑的,有些是汇编过来的,希望对软件开发人员有所帮助,共大家参考:01. 标准 是权威部门为某种产品制定的有关功能、性能和质量等的一组规范,供设计和生产部门遵照执行,以提高质量,降低成本,增加互换性。 02. 设计 是确定产品功能、性能、组成、质量和成本的优化过程。(设计是产品质量形成过程中的关键环节,通过设计把顾客的要求转化为产品的功能-性能及实现采购、检验、服务、技术规范等过程并形成文件,使工作按程序进行,以确保满足规定要求。) 03. 软件设计 是将用户需求转化为软件的功能-性能、结构、组成、接口、质量和成本的优化过程。 04. 方法 是解决问题的途径和办法。 05. 工具 是降低劳动强度,提高生产率的器具。 06. 验证定义 通俗讲是确定一个操作是否正确完成的过程;或者说是通过检验和提供客观证据,证明某项过程的输出已经满足了输入的要求。若输出满足了输入的要求,则该处理过程的正确性就得到了验证,否则就没有得到验证。 软件验证定义:通过测试报告证明软件输出已经满足本阶段输入的要求。验证的要点是过程的输出一定要满足输入时的要求。 07. 认证定义 Certif1cation

软件开发十钟关键技术

软件开发十钟关键技术 本文列出了当今计算机软件开发和应用领域最重要十种关键技术排名,如果你想保证你现在以及未来的几年不失业,那么你最好跟上这些技术的发展。虽然你不必对这十种技术样样精通,但至少应该对它们非常熟悉。 一、XML 在十种技术中,最重要的一种技术我想应该非XML 莫属。这里不仅仅指XML 规范本身,还包括一系列有关的基于XML 的语言:主要有XHTML ,XSLT ,XSL ,DTDs ,XML Schema (XSD), XPath, XQuery和SOAP。如果你现在还对XML 一无所知,那么赶快狂补吧。XML 是包含类似于HTML 标签的一个文本文件,在这个文件中定义了一个树型结构来描述它所保存的数据。 XML 最大的优点是你既可以在这个文本文件中存储结构化数据,也可以在其中存储非结构化数据——也就是说,它能包含和描述“粗糙的”文档数据,就像它描述“规则的”表格数据一样。 XHTML 是目前编写HTML 的首选方法;因为XHTML 本身就是格式良好的XML ,与通常畸形的HTML 文档相比,XHTML 格式文档更容易处理。 XSLT 和XSL 是对XML 文档进行转换的语言。它们可以将XML 文档转换成各种格式,比如另一个文本文件、PDF文件、HTML文件、逗号分割的文件,或者转换成其它的XML 文档。 DTDs和XML Schema用来描述XML文件所包含的数据内容的类型,使你不用编写定制的代码就能对XML 文档的内容进行“有效性”检查,使内容强行遵守给出的规则。 XPath 和XQuery 是查询语言,用它们可以从XML 文档中吸取单个的数据项或者数据项列表。XQuery的功能特别强大,因为它对XPath查询进行了扩展。实际上,XQuery和XML 的关系就像SQL 之于关系数据库一样。 SOAP是Web services间进行通讯的标准协议。你不必知道SOAP协议的所有细节,但 是你应该熟悉其常用规则及其工作原理,这样你才能使用它。 二、Web Services Web 服务是XML 流行后的直接产物。因为XML 可以描述数据和对象,XML 大纲可以保证XML 文档数据的有效性,因为XML 的基于文本的规范,因而XML 文档极其适合于作为一种跨平台通讯标准的基本格式。如果你还没有接触过Web服务,那么过不了多久 你肯定会碰到它,所以必须熟练掌握Web服务,最好是精通它,因为它是迄今为止应用程 序间跨不同种类机器、语言、平台和位置通讯的最简单的一种方式。不管你需不需要它,Web 服务都会是将来互用性的主要趋势。 XML工作组的John Bosak曾说过:“XML使得Java有事可做”,么/那们也可以说我eb 服务使得所有语言都有事可做。Web 服务让运行在大型机上的COBOL 应用程序与运行在 手持设备上的应用程序相互沟通;让Java小应用与。NET服务器相互通讯,让桌面应用与Web 服务器

软件开发技术标准

系统中涉及的所有规范、标准或材料规格(包括一切有效的补充或附录)均采用最新版本,即以招标方与投标方签订供货合同之日作为采用最新版本的截止日期。若发现本规范书与参照的文献之间有不一致之处,我方向贵方书面指明,并由贵方确定采用哪一个规范。 我方所有设备的设计,制造,检查,试验及特性除木规范中规定的特别标准外,都遵照适用的最新版中国国家标准(GB)以及国际单位制(SI) O 我方提出的等同标准应不低于贵方要求的标准并征得贵方的认可,我方应遵循的标准至少包括: 《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》 GB2887-89 计算站场地技术条件 GB/T 9361-1988 计算机场地安全要求 GB4943 —90 信息技术设备(包扌舌电气事务设备)的安全 GB/T -1995 中华人民共和国计算机信息安全保护条例 GB18030-2000 信息交换用汉字编码字符集基本集的扩充 GB1526-89信息处理一数据流程图、程序流程图、系统流程图、程序网络图和系统资源图的文字编制符及约定

GB8566计算机软件开发规范 GB9385计算机软件需求说明编制指南 GB9386计算机软件测试文件编制规范 GB/T13502信息处理、程序构造及其表示法的约定 GB/T14085信息处理系统计算机系统配置图符号及约定GB10112确立术语的一般原则与方法 GB/T13725确立术语数据库的一般原则与方法 SJ/T11293企业信息化技术规范 GB/T12504-90计算机软件配置管理计划规范 GB/T13702-92计算机软件分类与代码 GB/T14079-93软件工程术语 GB/T15532-1995计算机软件单元测试 GB/T 14394-1993《计算机软件可靠性和可维护性规范》GB/T 2887-1989《计算机软件质量保证规范》 GB/T 8566-2000《信息技术软件生成期过程》

程序员所用到的英语词汇-java语言

英语对编程的作用: 干程序员这行实在是离不开英语,干程序员是一项很辛苦的工作,要成为一个高水平的程序员尤为艰难。这是因为计算机软件技术更新的速度越来越快,而这些技术大多来源于英语国家,我们在引进这些技术时往往受到语言障碍的制约,严重影响到对新技术的理解和消化。首先编程本身就依赖于英语,虽然现在技术的发展,可以使得某些开发工具在变量名和字段名中支持中文,但还未发现能够完全使用中文的编程语句。 这并不代表我们英语差,就不能编程了,下面提供一点入门级的程序员常用英语,以此为开始,迈出我们学习英语的第一步,努力学习英语吧,英语会使你的编程事半功倍。 下面是JA V A语言常用英语汇总,java常用名词解释,计算机常用英语汇总。 JA V A语言常用英语汇总: A.array数组apple苹果add 增加accessible 可存取的area面积audio 音频 addition 加法action 行动arithmetic 算法adjustment 调整actual 真实的argument 参量abstract 抽象ascent 提升already 已经AWT(Abstract Window Toolkit)抽象窗口工具API(Application Programming Interface)应用程序接口 array apple add accessible area audio addition action arithmetic adjustment actual argument abstract B. byte 字节Boolean 布尔banana香蕉base 基础buffer缓冲器button 按钮break 中断body 身体 C. color 颜色class 类count 计数client 客户code 代码calculation 计算cell 单元 circle圆capital首都catch捕获check 检查container容器component 组件command 命令cube立方,三次方char(=character)字符cancel取消case 情况choice选择click单击center 中心compile编译clone克隆,复制continue 继续create建立 D. draw 绘图data数据demo 示例DLL(Dynamic Link Library)动态链接库document 文档descent 继承division 分裂,除法define定义,说明display显示 E. error 错误extends 扩展executed 执行event 事件enter 输入,回车键exception 异常except 除外employee 雇员environment 环境east 东方equal 相等Echo 重复 F. false 假的float 单精度型fruit 水果file 文件find 发现found 发现field 域final 终结的friend 朋友fill 填充focus 焦点font 字体factorial 阶乘 G. graphic 图像grid 方格GUI图形化用户接口get 得到 H. host 主机height 高度

常用办公软件测试题汇编

常用办公软件测试题 一、综合部分 1.对于Office XP应用程序中的“保存”和“另存为”命令,正确的是___。 A.文档首次存盘时,只能使用“保存”命令 B.文档首次存档时,只能使用“另存为”命令 C.首次存盘时,无论使用“保存”或“另存为”命令,都出现“另存为”对话框 D.再次存盘时,无论使用“保存”或“另存为”命令,会出现“另存为”对话框 2.对于Office XP应用程序中的“常用”工具栏上的“新建”命令按钮和“文件”菜单下的“新建”命令项,不正确的是___。 A.都可以建立新文档 B.作用完全相同 C.“新建”命令按钮操作没有“模板”对话框,使用空白模板 D.“文件”后“新建”命令可打开“模板”对话框,可以选择不同的模板 3.不能在“另存为”对话框中修改文档的___。 A.位置B。名称 C.内容D。类型 4.Office XP应用程序中的“文件”菜单底端列出的几个文件名表示___。 A.用于切换的文件B。已打开的文件 C.正在打印的文件D。最近被该Office XP应用程序处理过的文件 5.在文本编辑状态,执行“编辑”到“复制”命令后,___。

A.被选定的内容复制到插入点 B.被选定的内容复制到剪贴板 C.被选定内容的格式复制到剪贴板 D.剪贴板的内容复制到插入点 6.当“编辑”菜单中的“剪切”和“复制”命令呈浅灰色而不能被选择时,表示___。A.选定的内容太长,剪贴板放不了 B.剪贴板里已经有信息了 C.在文档中没有选定任何信息 D.选定的内容三图形对象 7.Office XP应用程序中的工具栏可以___。 A.放在程序窗口的上边或下边 B.放在程序窗口的左边或右边 C.作为一个窗口放在文本编辑区 D.以上都可以 8.可以从___中选择Office XP应用程序中的命令。 A.菜单B。工具栏 C.快捷菜单D。以上都可以 9.Office XP应用程序中使用鼠标进行复制操作应___。 A.直接拖动B。按住键拖动 10.使用“剪贴板”进行移动操作应选择___命令。 A.“剪切” B。“复制”

软件开发者需要掌握的技能

软件开发者需要掌握的技能 现在,有这样一种主流观念,压垮了很多新手软件开发者,那就是你需要学习很多东西才能成为软件开发人员,并且很多人不知道从哪里开始起步。这里我会尝试着具体说明那些在你追求成为软件开发人员的路上将让你受益的必要技术技能。一篇文章当然不能详尽说明作为软件开发者,你可能需要掌握的所有技术技能,但是我会列出最关键的一些技术技能。一、编程语言我认为从这一条开始说起是最合适的。不懂编程语言,怎么能成为一个真正的程序员?不过,关于选择哪种编程语言去学习可能并没有我们想得那么重要这一点,请允许我一笔带过。相反,让我们谈一谈为什么我们要从一种编程语言开始,而不是试图去学习所有的东西。许多新手程序员会试图一次性或在第一份工作之前学习几种编程语言,以便于有备无患。虽然我认为你最终应该学会一种以上编程语言,但我不建议提前这样做,因为这只会导致混乱,并且会分散你需要学习的其他技能的精力。相反,我建议你应该深入研究,重点学习单一编程语言的来龙去脉,这样你才能对用这种编码语言来写代码信心十足。那么在你决定想要成为什么样的开发人员的时候,怎么样才能尽可能地独树一帜呢?二、如何构造代码在学习了一门编程语言之后

——或者最好是在学习的同时——我坚信,你需要知道的下一件事就是如何正确地构造你的代码。有一个很好的资源来帮助你学习这个非常宝贵的技能:Steven McConnell的《Code Complete 》。我所说的构造代码是什么意思呢?我的意思是,要写出好的,清晰的,易于理解的代码,不需要大量注释,因为代码本身就是一种表达方式。很多软件开发者在他们整个职业生涯都不曾去学习这个技能,这是不幸的,因为这是我——以及其他许多人——判断一个软件开发人员技术和能力的主要方式。良好的代码结构展示了对这种技艺的热衷,而不仅仅是为了完成工作。构建代码是软件开发真正的艺术部分,但它也是至关重要的,因为你和你的同事得花费相当多的时间来维护现有的代码,而不是编写新的代码。具体应该如何正确地组织代码我就不说了,因为我已经给出了一个很好的资源,但是要努力学习如何从一开始就写出好的、干净的代码,而不是事后学习这个技能。我只能保证,即使你是个新手,如果你可以写出好的、干净又简洁的、易懂的,本身就可以表达意思的代码,那么任何面试官看到你的代码都会觉得你是一个有经验的专业人士。并且在一定程度上,或者至少在这条道路上,因为你会将这个职业当作一种专业,而不是一份工作。 三、面向对象的设计这一条是有争议的,特别是如果你正在学习的编程语言并不面向对象,但是有大量的软件开发

软件开发技术常用术语

软件开发技术常用术语 A.I. 人工智能 A2A integration A2A整合 abstract 抽象的 abstract base class (ABC)抽象基类 abstract class 抽象类 abstraction 抽象、抽象物、抽象性 access 存取、访问 access function 访问函数 access level访问级别 account 账户 action 动作 activate 激活 active 活动的 actual parameter 实参 adapter 适配器 add-in 插件 address 地址 address space 地址空间 address-of operator 取地址操作符 ADL (argument-dependent lookup) ADO(ActiveX Data Object)ActiveX数据对象 advanced 高级的 aggregation 聚合、聚集 algorithm 算法 alias 别名 align 排列、对齐 allocate 分配、配置 allocator分配器、配置器 angle bracket 尖括号 annotation 注解、评注 API (Application Programming Interface) 应用(程序)编程接口 app domain (application domain)应用域 appearance 外观 append 附加 application 应用、应用程序 application framework 应用程序框架 Approximate String Matching 模糊匹配 Arbitrary Precision Arithmetic 高精度计算 architecture 架构、体系结构 archive file 归档文件、存档文件

软件测试常用术语表

第119贴【2004-10-12】:常见测试术语一 Acceptance Testing--可接受性测试 一般由用户/客户进行的确认是否可以接受一个产品的验证性测试。 actual outcome--实际结果 被测对象在特定的条件下实际产生的结果。 Ad Hoc Testing--随机测试 测试人员通过随机的尝试系统的功能,试图使系统中断。algorithm--算法 (1)一个定义好的有限规则集,用于在有限步骤内解决一个问题;(2)执行一个特定任务的任何操作序列。 algorithm analysis--算法分析 一个软件的验证确认任务,用于保证选择的算法是正确的、合适的和稳定的,并且满足所有精确性、规模和时间 方面的要求。 Alpha Testing--Alpha测试 由选定的用户进行的产品早期性测试。这个测试一般在可控制的环境下进行的。 analysis--分析 (1)分解到一些原子部分或基本原则,以便确定整体的特性;(2)一个推理的过程,显示一个特定的结果是假 设前提的结果;(3)一个问题的方法研究,并且问题被分解为一些小的相关单元作进一步详细研究。 anomaly--异常 在文档或软件操作中观察到的任何与期望违背的结果。

application software--应用软件 满足特定需要的软件。 architecture--构架 一个系统或组件的组织结构。 ASQ--自动化软件质量(Automated Software Quality) 使用软件工具来提高软件的质量。 assertion--断言 指定一个程序必须已经存在的状态的一个逻辑表达式,或者一组程序变量在程序执行期间的某个点上必须满足的 条件。 assertion checking--断言检查 用户在程序中嵌入的断言的检查。 audit--审计 一个或一组工作产品的独立检查以评价与规格、标准、契约或其它准则的符合程度。 audit trail--审计跟踪 系统审计活动的一个时间记录。 Automated Testing--自动化测试 使用自动化测试工具来进行测试,这类测试一般不需要人干预,通常在GUI、性能等测试中用得较多。 第120贴【2004-10-13】:常见测试术语二 Backus-Naur Form--BNF范式 一种分析语言,用于形式化描述语言的语法 baseline--基线

软件技术开发名词

Win32编程” 很不幸,我从开始学习编程到理解这个名词中间隔了很长的时间(上个世纪的学习环境可见一斑)。很长时间里我都不明白32是指什么,我用过Dos,Win31,win95,win97...但好像没用过名为Win32的操作系统啊?很久以后我才知道,32在这里并不是指操作系统的版本号,而是指32位。微软操作系统在win31及其以前都是DOS系统,windows只是在dos下运行的一个大程序而已。在其后win95则稍有改变,windows除了DOS核心以外也真正成为了操作系统的一部分,提供着各类操作系统提供的服务。应该说,在win95之后的windows(新近的64位win系统以前)都可以称之为win32系统平台(95/98实际上是16与32位混合)。所以在这样的平台上,直接或间接使用系统提供的API编程,就称之为Win32编程。对V isual Studio而言,Win32编程一般指SDK、MFC、A TL这几类开发方法,其中A TL在国内应用不是很广泛,一般应用于以COM组件为架构的中大型软件产品。 "SDK" :Software Development Kit,常译为软件开发(工具)包 在Win32编程领域一般指与MFC这类框架编程相区别的,直接调用Windows提供的API的开发方式,与字面原意有一些区别。另外一个经常见到的说法就是某软件(硬件)带有自己的一套SDK,这里其实一般是指一套API库函数或者类库,供上一层的开发者调用。又譬如常说的DX的SDK,其实是微软开发的一套COM组件,供上层开发者使用。总之,供程序员使用的比较完备的代码库,就可以称之为SDK; “MFC”: Microsoft Fundation classes 微软基础类库 大家都知道,使用SDK编程方式往往有很多每次都重复的固定不变的一些代码,为了提高编程的效率,减少上千个API带给开发人员巨大的精神压力,微软开发出了这么一个类库,注意,这个类库与操作系统本身无任何关系,它只是对API进行了一个面向对象的封装,当然,还给出了一系列编程的框架。使用SDK的方法,使用Visual Studio,通过调用Windows API,MFC你也可以做得出来。MFC把一些固定不变的代码已经写好了,只在编译时候链上,所以我们的代码里看不到WinMain(),而事实上整个程序的运行,和SDK的方式无任何区别,初学者请记住这一点。另,补充一点个人感想,MFC的初衷,带给开发人员更多的便利,我觉得并不太成功。学习MFC所费的力气和最终的所得,并不太成正比。 "API":Application Programming Interface,应用程序接口 这个词的出现频率很高,从某种意义上来说,也可以看作是SDK的一个子集。这也是做给程序员的程序,不过一般指用导出函数的方式提供服务的函数库,不包括类库和组件。 “GDI”:Graphic Device Interface,图形设备接口 这个是Win32程序下最常用的显示方式,与DirectX、OpenGL处于同一级。在DOS要显示一些东东可不是容易的事,最简单的是调用一些C的图形库函数来实现显示,不过一般也就是些画线,填色,输出几个文字,效果很弱(所以DOS程序界面一般都不怎么样,且实现起来不是一般的复杂),要复杂一点的动画/图片显示什么的,经常要用到的就是硬件中断,调用一些显卡自身的子程序(固化在显卡内的)来做。因为每一个显卡都不同,所以DOS的游戏兼容常常由于显卡的差异而很糟糕。到Windows下大家就幸福多了,Windows 将硬件这一层屏蔽起来,用一个表格(Device Context)来代表一个显示,我们要做的就是在这个表格上填好相关参数,然后画上我们想画的东东,然后操作系统会依照这个表格(DC),把相应的显示内容(一般是一块显示内存)传送到指定显卡的指定的显存,再由显卡传给显示屏。我们不再需要与不同的显卡打交通,这是一个十分伟大的胜利!GDI中最常

常用通讯测试工具使用

常用通讯测试工具 鉴于很多MCGS用户和技术人员对通讯测试工具并不很熟悉,本文档将针对实际的测试情况,对串口、以太网通讯调试过程中所涉及到的常用的测试软件进行相关的讲解。 1. 串口测试工具: 串口调试工具:用来模拟上下位机收发数据的串口工具,占用串口资源。如:串口调试助手,串口精灵,Comm等。 串口监听工具:用来监听上下位机串口相关操作,并截获收发数据的串口工具。不占用串口资源。如:PortMon,ComSky等。 串口模拟工具:用来模拟物理串口的操作,其模拟生成的串口为成对出现,并可被大多数串口调试和监听软件正常识别,是串口测试的绝好工具。如:Visual Serial Port等。 下面将分别介绍串口调试助手、Comm、PortMon和Visual Serial Port的使用。

1.1. 串口调试助手: 为最常用的串口收发测试工具,其各区域说明及操作过程如下: 串口状态 打开/关闭串口 十六进制/ASCII 切换 串口数据 接收区 串口参数 设置区 串口数据 发送区 串口收发计数区 发送数据功能区 保存数据功能区 操作流程如下: ? 设置串口参数(之前先关闭串口)。 ? 设置接收字符类型(十六进制/ASCII 码) ? 设置保存数据的目录路径。 ? 打开串口。 ? 输入发送数据(类型应与接收相同)。 ? 手动或自动发送数据。 ? 点击“保存显示数据”保存接收数据区数据到文件RecXX.txt。 ? 关闭串口。 注:如果没有相应串口或串口被占用时,软件会弹出“没有发现此串口”的提示。

1.2. PortMon 串口监听工具: 用来监听上下位机串口相关操作,并截获收发数据的串口工具。不占用串口资源, 但在进行监听前,要保证相应串口不被占用,否则无法正常监听数据。 连接状态 菜单栏 工具栏 截获数据显示区 PortMon 设置及使用: 1). 确保要监听的串口未被占用。 如果串口被占用,请关闭相应串口的应用程序。比如:要监视MCGS 软件与串口1设备通讯,应该先关闭MCGS 软件。 说明:PortMon 虽不占用串口资源,但在使用前必须确保要监听的串口未被占用,否则无法进行监视。 2). 运行PortMon,并进行相应设置。 ? 连接设置: 在菜单栏选择“计算机(M)”->“连接本地(L)”。如果连接成功,则连接状态显示为“PortMon 于\\计算机名(本地)”。如下图:

软件研发部岗位职责

技术部门岗位职责2 软件研发部 2.1 部门职责 1.应用软件开发方向规划; 2.应用软件开发工具选购; 3.软件系统整体方案规划; 4.应用软件系统开发设计; 5.软件系统测试规划实施; 6.应用软件系统项目评审; 7.应用软件项目疑难问题处理; 8.应用软件疑难故障分析处理; 9.软件人力资源组织/考评; 10.应用软件开发团队组织; 11.应用软件工程师集训学习; 12.应用软件体系框架设计与定制; 13.应用软件技术积累与探索; 14.应用软件开发技术规范编制; 15.应用软件的技术资料管理; 16.应用软件知识产权等相关文档编制; 17.应用软件的鉴定、认证; 18.应用软件的质量体系认证。

2.2 部门经理职责 1.全面负责软件研发部日常管理工作; 2.规范软件体系设计,监督相应的设计开发过程; 3.负责建立软件系统资源库,实现资源重用; 4.负责软件研发团队建设和技术人员的招聘、培养与考评; 5.制定和落实部门项目研发开发计划,总体掌握研发进度。 6.确定软件部技术研究方向,组织人员对关键技术进行攻关和积累; 7.指导/评审/公司项目软件部分的开发活动; 8.解决公司产品线中相关的技术难题,提供技术支持; 9.统筹协调软件研发部与其它部门的关系; 10.负责相关技术资料的整理; 11.负责相关知识产权等技术文档编制; 12.完成公司交办的其它工作。 2.3 部门副经理职责 1.协助经理完成日常管理工作; 2.完成分管的方面技术工作; 3.经理不在时,代经理处理部门事务; 4.按计划推进自己负责项目的实施; 5.参与指导/评审/公司项目应用软件部分的开发活动; 6.协助经理进行团队建设、人员培养和考评; 7.负责相关技术领域的技术积累和整理;

软件开发过程概述

第1章软件开发过程概述 1.1 软件开发过程概述 1.1.1 软件的概念 软件(Software)简单的说就是那些在计算机中能看的着,但摸不着的东西,概念性的说软件也称为“软设备”,广义地说软件是指系统中的程序以及开发、使用程序所需要的所有文档的集合软件分为系统软件和应用软件。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。 1. 系统软件 系统软件是负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得它们可以协调工作。系统软件使得计算机使用者和其他软件将计算机当作一个整体而不需要顾及到底层每个硬件是如何工作的。 一般来讲,系统软件包括操作系统和一系列基本的工具(比如编译器,数据库管理,存储器格式化,文件系统管理,用户身份验证,驱动管理,网络连接等方面的工具)。 2. 应用软件 应用软件是为了某种特定的用途而被开发的软件。它可以是一个特定的程序,比如一个图像浏览器。也可以是一组功能联系紧密,可以互相协作的程序的集合,比如微软的Office软件。也可以是一个由众多独立程序组成的庞大的软件系统,比如数据库管理系统。较常见的有:文字处理软件如WPS、Word等;信息管理软件;辅助设计软件如AutoCAD ;实时控制软件;教育与娱乐软件。 1.1.2 编程与软件开发 软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试。 (1)需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据......为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。 (2)设计:编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。 (3)编程:如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。

程序员必备IT软件开发常用英语词汇

程序员必备IT软件开发常用英语词汇 你知道程序员必备IT软件开发常用英语词汇有哪些吗你对程序员必备IT软件开发常用英语词汇了解吗下面是为大家带来的程序员必备IT软件开发常用英语词汇,欢迎阅读。 A abstract 抽象的 abstract base class (ABC)抽象基类 abstract class 抽象类 abstraction 抽象、抽象物、抽象性 aess 存取、访问 。 aess function 访问函数 aess level访问级别 aount 账户 action 动作 activate 激活 active 活动的 actual parameter 实参 adapter 适配器 ' add-in 插件 address 地址 address space 地址空间

ADO(ActiveX Data Object)ActiveX数据对象 advanced 高级的 aggregation 聚合、聚集 algorithm 算法 alias 别名align 排列、对齐 < allocate 分配、配置 allocator分配器、配置器 angle bracket 尖括号 annotation 注解、评注 API (Application Programming Interface) 应用(程序)编程接口appearance 外观 append 附加 application 应用、应用程序 " application framework 应用程序框架 Approximate String Matching 模糊匹配 architecture 架构、体系结构 archive file 归档文件、存档文件 argument参数 array 数组 arrow operator 箭头操作符 assert(ion) 断言

软件开发常用技术介绍

软件开发技术实现要点介绍 一、OpenStack OpenStack是一个由NASA(美国国家航空航天局)和Rackspace合作研发并发起的,以Apache许可证授权的自由软件和开放源代码项目。 OpenStack是一个旨在为公共及私有云的建设与管理提供软件的开源项目。它的社区拥有超过130家企业及1350位开发者,这些机构与个人都将OpenStack作为基础设施即服务(IaaS)资源的通用前端。OpenStack项目的首要任务是简化云的部署过程并为其带来良好的可扩展性。本文希望通过提供必要的指导信息,帮助大家利用OpenStack前端来设置及管理自己的公共云或私有云。 1.简介 OpenStack既是一个社区,也是一个项目和一个开源软件,它提供了一个部署云的操作平台或工具集。其宗旨在于,帮助组织运行为虚拟计算或存储服务的云,为公有云、私有云,也为大云、小云提供可扩展的、灵活的云计算。 OpenStack旗下包含了一组由社区维护的开源项目,他们分别是OpenStackCompute(Nova),OpenStackObjectStorage(Swift),以及OpenStackImageService(Glance)。 OpenStackCompute,为云组织的控制器,它提供一个工具来部署云,包括运行实例、管理网络以及控制用户和其他项目对云的访问 (thecloudthroughusersandprojects)。它底层的开源项目名称是Nova,其提供的软件能控制IaaS云计算平台,类似于 AmazonEC2和RackspaceCloudServers。实际上它定义的是,与运行在主机操作系统上潜在的虚拟化机制交互的驱动,暴露基于 WebAPI的功能。 OpenStackObjectStorage,是一个可扩展的对象存储系统。对象存储支持多种应用,比如复制和存档数据,图像或视频服务,存储次级静态数据,开发数据存储整合的新应用,存储容量难以估计的数据,为Web应用创建基于云的弹性存储。

软件系统开发技术答案

软件系统开发技术试题(一) 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题1分,共10分) 1. 设计软件结构一般不.确定(D ) A. 模块之间的接口 B.模块间的调用关系 C.模块的功能 D.模块内的局部数据 2. 软件结构化设计中,好的软件结构应该力求做到(B ) A. 顶层扇出较少,中间扇出较高,底层模块低扇入 B. 顶层扇出较高,中间扇出较少,底层模块高扇入 C. 顶层扇入较少,中间扇出较高,底层模块高扇入 D. 顶层扇入较少,中间扇入较高,底层模块低扇入 3. 两个模块都使用同一张数据表,模块间的这种耦合称为(A ) A. 公共耦合 B.内容耦合 C.数据耦合 D.控制耦合 4. 划分模块时,下列说法正确的是(A ) A. 作用范围应在其控制范围之内 B. 控制范围应在其作用范围之内 C. 作用范围与控制范围互不包含 D. 作用范围与控制范围不受限制 5. 重用率高的模块在软件结构图中的特征是(B ) A.扇出数大 B.扇入数大 C.扇出数小 D.内聚性高 6. 面向对象建模得到的三个模型,其中核心的模型是(A ) A.对象模型 B.功能模型 C.逻辑模型 D.动态模型 7. 从结构化的瀑布模型看,在软件生存周期的几个阶段中,对软件的影响最大是(C ) A.详细设计阶段 B.概要设计阶段 C.需求分析阶段 D.测试和运行阶段 &对UML的叙述不正确的是(D ) A. UML统一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的表示方法。 B. UML是—种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。 C. UML融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。 D. UML仅限于支持面向对象的分析与设计,不支持其它的软件开发过程。 9?以下哪个软件生存周期模型是一种风险驱动的模型( C ) A.瀑布模型 B.增量模型 C.螺旋模型 D.喷泉模型 10.以下哪一项对模块耦合性没有..影响(D ) A. 模块间接口的复杂程度 B. 调用模块的方式 C. 通过接口的信息 D. 模块内部各个元素彼此之间的紧密结合程度 二、填空题(本大题共10小题,每空2分,共20分)

IT软件开发常用词汇大全

A abstract 抽象的 abstract base class (ABC)抽象基类 abstract class 抽象类 abstraction 抽象、抽象物、抽象性 access 存取、访问 access function 访问函数 access level访问级别 account 账户 action 动作 activate 激活 active 活动的 actual parameter 实参 adapter 适配器 add-in 插件 address 地址 address space 地址空间 ADO(ActiveX Data Object)ActiveX数据对象 advanced 高级的 aggregation 聚合、聚集 algorithm 算法 alias 别名 align 排列、对齐 allocate 分配、配置 allocator分配器、配置器 angle bracket 尖括号 annotation 注解、评注 API (Application Programming Interface) 应用(程序)编程接口appearance 外观 append 附加 application 应用、应用程序 application framework 应用程序框架 Approximate String Matching 模糊匹配 architecture 架构、体系结构 archive file 归档文件、存档文件 argument参数 array 数组 arrow operator 箭头操作符 assert(ion) 断言 assign 赋值 assignment 赋值、分配 assignment operator 赋值操作符 associated 相关的、相关联的 asynchronous 异步的 attribute 特性、属性 authentication service 验证服务 authorization 授权 B background 背景、后台(进程) backup 备份 backup device备份设备 backup file 备份文件 backward compatible 向后兼容、向下兼容 base class 基类 base type 基类型 batch 批处理 BCL (base class library)基类库 Bin Packing 装箱问题 binary 二进制 binding 绑定 bit 位

常用工具软件测试题及答案

一、判断题 1. Realone Player不支持多节目连续播放。(N) 2. 网际快车可以上传和下载文件。(N) 3. 天网防火墙的拦截功能是指数据包无法进入或出去。(Y) 4. SnagIt可以捕获DOS屏幕,RM电影和游戏等画面。(Y) 5. Adobe Acrobat Reader可以解压缩文件。(N) 6. 金山词霸2002支持Windows XP,但不支持office XP系统。(N) 7. 在用Ner-Burning Room刻录CD音乐时,若误将数据文件从本地资源管理器中拖入刻录机虚拟资源管理器中时,该文件将被添加到音乐CD中。(N) 8. Symantec Ghost 可以实现数据修复。(N) 9. Easy Recovery 可以恢复任何被从硬盘上删除的文件。(N) 10. Ctrem软件具有防发呆功能。(Y) 二.选择题(每小题2分,共40分) 1、下列不属于金山词霸所具有的功能的是:(C ) A、屏幕取词 B、词典查词 C、全文翻译 D、用户词典 2、东方快车提供了(C )种语言翻译。 A、1种 B、2种 C、3种 D、4种 3、:Vintual CD 中的Creat按钮的功能为(B ) A、编辑映像文件 B、创建光盘的映像文件 C、映像文件的显示方式 D、将映像文件插入虚拟光驱 4、下列哪一个软件属于光盘刻录软件(A ) A、Nero-Buring Room B:Virtual CD C: DAEMON Tools D:Iparmor 5、下列不属于媒体播放工具的是(D ) A、Winamp B、超级解霸 C、Realone Player D:WinRAR 6、下列媒体播放器可以自由截取单个画面或整段电影的是非曲直(B ) A、Winamp B、超级解霸 C、Realone Player D、音频解霸 7、下列哪一个不是网际快车为已下载的文件设置的缺省创建类别( D) A、软件 B、游戏和mp3 C、驱动程序 D、电影 8、CuteFTP具有网际快车不具备的功能是( A) A、上传文件 B、下载文件 C、断点续传 D、支持多线程下载 9、如果在天网防火墙的ICMP规则中输入( B)则表示任何类型代码都符合本规则。 A、254 B、255 C、256 D、253 10、Norton Antivirus的安全扫描功能包括(D ) ①自动防护②电子邮件扫描③禁止脚本④全面系统扫描 A、①②③ B、①②④ C、①③④ D、①②③④ 11、ACDSee不能对图片进行下列哪种操作(C ) A、浏览和编辑图像 B、图片格式转换 C、抓取图片 D、设置墙纸和幻灯片放映 12、SnagIt捕获的图片可被存为下列哪些格式(D ) ①BMP ②PCX ③TGA ④RSB A、①②③ B、①②④ C、①②③④ D、①② 13、WinRAR不可以解压下列哪些格式的文件( D)

软件项目技术方案

软件项目技术方案

1.开发框架 开发的系统中所应用的技术都是基于JavaEE,技术成熟稳定又能保持先进性。采用B/S架构使系统能集中部署分布使用,有利于系统升级维护;采用MVC 的开发模式并参考SOA体系架构进行功能设计,使得能快速扩展业务功能而不会影响现有系统功能的正常使用,可根据实际业务量进行部分功能扩容,在满足系统运行要求的同时实现成本最小化。系统采用分布式部署,系统功能隔离运行,保障系统整体运行的稳定性。 图1.开发框架与体系结构图 1.1.web端技术栈 (1)前端采用elementUI/jquery/bootstrap/vue实现,前端和Controller交换数据基于json格式。 1.2业务端技术栈 (1)业务端基于springboot、springMVC、JPA、SpringData技术栈构建,对于复杂的系统则采用springCloud构建。 (2)四层分隔:controller(Facade)/service/dao/entity,其中fa?ade主要用于生成json,实现和前端的数据交换。 (2)命名:按照功能模块划分各层包名,各层一致。 2.系统安全保障 2.1 访问安全性

权限管理是系统安全的重要方式,必须是合法的用户才可以访问系统(用户认证),且必须具有该资源的访问权限才可以访问该资源(授权)。 我们系统设计权限模型,标准权限数据模型包括:用户、角色、权限(包括资源和权限)、用户角色关系、角色权限关系。权限分配:通过UI界面方便给用户分配权限,对上边权限模型进行增、删、改、查操作。 基于角色的权限控制策略根据角色判断是否有操作权限,因为角色的变化性较高,如果角色修改需要修改控制代码。 而基于资源的权限控制:根据资源权限判断是否有操作权限,因为资源较为固定,如果角色修改或角色中权限修改不需要修改控制代码,使用此方法系统可维护性很强。建议使用。 2.2 数据安全性 可以从三个层面入手:操作系统;应用系统;数据库;比较常用的是应用系统和数据库层面的安全保障措施。 在操作系统层面通过防火墙的设置。如设置成端口8080只有自己的电脑能访问。应用系统层面通过登陆拦截,拦截访问请求的方式。密码不能是明文,必须加密;加密算法必须是不可逆的,不需要知道客户的密码。密码的加密算法{ MD5--不安全,可被破解。需要把MD5的32位字符串再次加密(次数只有你自己知道),不容易破解;加密多次之后,登录时忘记密码,只能重置密码,它不会告诉你原密码,因为管理员也不知道。 3.项目计划的编制和管理 本公司项目基于敏捷过程的方式组织,项目计划基于需求和团队反复讨论的过程。在开发系统时都经过了解需求,开需求分析会议,确定开发任务,推进开发进度,测试,试点,交付等开发步骤,其中具体内容有: 1,了解需求:跟客户沟通,充分了解对方的需求,然后对需求进行过滤,最后整体成需求文档 2,需求分析会议:也就是项目启动会议之后要做的事情,对拿来的需求进行讨论,怎么做满足需求。主要对需求进行全面的梳理,让开发,产品,项目都熟悉整个需求。

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