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饥荒物品叠加至999修改方法

饥荒物品叠加至999修改方法

饥荒物品叠加?999修改?法

打开游戏?录:F:d o n t_s t a r v e d a t a s c r i p t s t u n i n g.l u a内?字,适合所有版本。

S TA C K_S I Z E_L A R G E I T E M=10,指?型物可堆叠数量。

S TA C K_S I Z E_M E D I T E M=20,指中型物可堆叠数量,如原?。

S TA C K_S I Z E_S M A L L I T E M=40,指?型物可堆叠数量,如浆果。 全部改成999即可。

O K,进?游戏后,疯狂地捡东西吧。

下载:999.z i p

为懒得动?的?所准备,适?任何版本——如果有不能?的版本,请通知我。

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饥荒实用食谱及食物制作方法

饥荒实用食谱及食物制 作方法 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

《饥荒》实用食谱推荐及食物制作方法? 《饥荒》游戏是一款全方位的游戏,可以在里面有不同的生活,里面的食材也是丰富多彩及属性功能制作方法全然不同。下面我们一起来看看他们的食谱及食物制作方法。 肉丸 血量+3精神+5饱食度+62.5 保质期10天 需求:至少0.5块肉,禁止出现树枝. 做法示例:怪物肉X1浆果X3 青蛙腿X1冰块X3 评价:★★★★★ 这个烹饪是饥荒中被烹饪次数最多,最廉价,最实惠,最容易获得的食物了。 你可以在前期,中期,后期使用它。 这份肉丸的需求限制使得烹饪材料非常广泛,任何肉加任何填充物(更多的肉除外)填充物可以使用蔬菜,浆果,冰。 果仁杂烩 血量+30精神+5饱腹+12.5 保质期15天优先度10

需求:至少一个浆果一个烤橡树子0.5个水果禁止出现除下水果之内的任何食材。 做法示例:烤橡树子X1浆果X3 评价:★★★★☆ 这份廉价的烹饪的回复效果非常可观,并且橡树子保质期极高,浆果又非常普遍,你可以用这两种非常普遍的材料来烹饪出这份回复很高的素食。 这份烹饪适用于前期,中期,后期。 因为可以种植,而且再生速度快。 为什么评分只给了四分,因为它的美中不足在于季节问题,橡树在冬季是不产橡树子的。 肉汤 血量+12饱腹+150精神+5 保质期10天优先度0 需求:三块肉,禁止出现树枝。 做法示例:怪物肉X1肉X3 浆果X1肉X3 评价:★★☆☆☆ 作为一个烹饪成品,肉汤的饱腹度填充确实非常诱人,但是这些诱人来之不易。

这道烹饪的做法极其浪费,你可以用3块肉做3个肉丸,因为肉丸的填充物获得容易。(回复187.5饱腹度) 这道烹饪在前期,中期,后期都不适用。 比如说你在前期是比较缺肉的,你大多数用来贿赂猪人,获得金子等等。 到后期理论上饿不死了,但还是非常浪费,因为的后期的肉大多数用于火腿(肉*棒)之类的物品了。 橡树子/烤橡树子 饱腹+9.4 保质期20天,最长保质期40天。 评价:★★★☆☆ 橡树子是果仁杂烩的必备原料,非常容易获得。 高保质期可以使坚果大量储存,虽然补充饱腹度很低,但可以大量的携带。 橡树子的再生率并不比农场作物低,可大量种植。 但美中不足就是冬天无法获得,而且回复饱腹度太低。 奶油松饼 血量+20饱腹+37.5精神+5 保质期15天优先度1

饥荒-控制台(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)

饥荒-控制台操作说明 (包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等) 操作起来真的很简单的,请详细看完哦! 使用说明: ?游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) ?如果想获取东西,在框中输入: ?DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ?c_give(“XX”,数量)——直接放包里 ?c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上 XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。 其他指令: ?全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ?饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true) ?精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ?最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ?上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ?下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~ 材料: cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰) cutreeds(采下的芦苇) lightbulb(荧光果) petals(花瓣) petals_evil(噩梦花瓣) pinecone(松果) foliage(叶子) cutlichen(摘下的苔藓) wormlight(虫子果) lureplantbulb(食人花种子) flint(燧石) nitre(硝石) redgem (红宝石)

饥荒代码

3 控制台提取物品代码详解 一般刷物品代码分为两种一种为give一种为spawn: c_give("XXX")和c_spawn("XXX") 大家或许会有疑问那么提取多个物品是什么呢其实很简单就是: c_give("XXX",数量)和c_spawn("XXX",数量)其中数量为数字想要多少就写多少即可。 4 控制台提取物品代码的区别 大家可能又会问c_give("XXX")和c_spawn("XXX")到底有何区别呢? 其实也很简单c_give("XXX")主要用于提取游戏中的物品道具直接出现在你的背包中。 c_spawn("XXX")主要用于提取游戏中的建筑,植物,怪物,地形,等等。 当然了c_spawn("XXX")也可以提取游戏中的道具,不同的是它会出现在地上。 材料: cutgrass 草(材料)flint 燧石twigs 小树枝rocks 岩石(材料)log 木材(材料)goldnugget 金块(材料)cutreeds 芦苇(材料)honeycomb 蜂巢(材料)pigskin 猪皮(材料)poop 便便(材料)silk 蜘蛛丝(材料)spidergland 蜘蛛腺体ash 灰boards 木板charcoal 木炭rope 绳子(材料)cutstone 石砖(材料)nitre 硝石(材料) papyrus 草纸(材料)petals 花瓣houndstooth 犬牙stinger 蜂刺(材料)beardhair 胡子bee 蜜蜂fireflies 萤火虫beefalowool 牛毛redgem 红宝石(材料)bluegem 蓝色宝石purplegem 紫宝石(材料)butterflywings 蝴蝶翅膀deerclops_eyeball 独眼巨鹿的眼球gears 齿轮gunpowder 火药horn 牛角 livinglog 有生命的木材mandrake 曼德拉草nightmarefuel 噩梦材料pinecone 松果(材料,树种)tentaclespots 触手皮walrus_tusk 海象长牙 工具: axe 斧子hammer 锤子shovel 铲子pickaxe 鹤嘴锄pitchfork 草叉hammer 锤子fishingrod 鱼竿razor 剃刀bugnet 虫网umbrella 雨伞cane 步行手杖sewingkit 针线包bedroll_straw 草之床垫tent 帐篷heatrock 保温石头healingsalve 治疗药膏backpack 背包piggyback 猪背包krampus_sack 坎普斯背包chester 切斯特chester_eyebone 切斯特眼杖treasurechest 宝箱birdcage 鸟笼birdtrap 鸟陷阱trap 陷阱trap_teeth 牙齿陷阱dirtpile 魔杖diviningrod 魔杖持有者(就是个底座)diviningrodbase 魔杖基地diviningrodstart 魔杖和持有者blueprint 科技蓝图(随即给) 建筑: beebox 蜂箱rabbithole 兔子窝pighouse 猪之家mermhouse 鱼人之家spiderden 蜘蛛巢穴(一级)tallbirdnest 高鸟窝walrus_camp 海象窝beehive 野生蜂巢wasphive 杀人蜂巢homesign 路标牌gravestone 墓碑mound 坟墓pond 池塘resurrectionstone 试金石rainometer 雨量计winterometer 寒冰温度计insanityrock 猪王祭坛小尖角sanityrock 猪王祭坛大尖角marblepillar 大理石柱子marbletree 大理石树statueharp 竖琴雕像(主教边上的)statuemaxwell 麦斯威尔雕像horizontal_maxwelllight 麦斯威尔之光(晚上一靠近就亮)vertical_maxwelllight 麦斯威尔之光maxwellphonograph 留声机maxwelllock 噩梦锁头maxwellthrone 噩梦王座teleportato_checkmate 传送机底座adventure_portal 冒险之门basalt 玄武岩 食物: butter 黄油egg 鸡蛋froglegs 青蛙腿petals_evil 恶魔花瓣(食材)seeds 种子icebox 冰箱cookpot 煮肉锅meatrack 晒肉架spoiledfood 腐烂变质的食物 照明: bonfire 篝火堆(不发光,但能烤肉)campfire 营火campfirefire 地上的小火苗firepit 石头

饥荒经典版 作弊码的运用与大全

饥荒控制台使用方法: 饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了! 饥荒作弊代码使用: 游戏中控制台可以输入作弊码 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 注意事项: 游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。 这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn“log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果) DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn“pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石) DebugSpawn“redgem”(红宝石) DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石 3 普通的红宝石 -> 无暇的红宝石 3 无暇的红宝石 -> 完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上.............................................................................. .......... 1.10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文0 4 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 .............................................................................. ....... 1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石 + 1 魔法物品 -> 魔法物品.............................................................................. ........ 1.09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 -> 低等级黄金物品 1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 高等级金物品 3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔.............................................................................. ... 1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 具体请见:手工橙色物品公式..............................................................................

《饥荒》控制台物品代码大全

代码输入方法: 游戏中按 ~ 键开启控制台并输入代码,Ctrl + l可以关闭控制台。 代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)。 c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。特定人物装备无法得到,暂无解决办法。 1.材料类 DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn“log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果) DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn“pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石)

DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石) DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石) DebugSpawn“rocks”(岩石) DebugSpawn“goldnugget”(黄金) DebugSpawn“thulecite”(铥矿石) DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片) DebugSpawn“rope”(绳子) DebugSpawn“boards”(木板) DebugSpawn“cutstone”(石砖) DebugSpawn“papyrus”(纸) DebugSpawn“houndstooth”(犬牙) DebugSpawn“pigskin”(猪皮) DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴) DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝) DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体) DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵) DebugSpawn“beardhair”(胡子) DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)

《饥荒》远古科技制作及材料获取方法

远古科技材料1 铥矿碎片: 可用于合成铥矿。(6铥矿碎片=1铥矿) 铥矿: 存在于洞穴2层,数量有限,不可再生。可通过砸雕像,开箱子,砸铥矿石,合成等途径获得。是制作远古科技最基本的材料。 恶魔燃料: 获得途径很多,如击杀暗影怪,采集恶魔花合成,开箱子等,当然,最简单,快速,大量的获得途径就是在洞穴2层,影灯和裂缝附近直接捡,因为黑暗暴动觉醒时候影怪会出来活动,而当暴动结束,他们会直接死亡,掉落燃料。恶魔燃料不仅是远古科技的基本材料,也是普通魔法的基本材料,推荐后期用它制作暗夜照明灯,非常给力的照明工具。 有生命的木头: 可通过击杀树人,砍伐有生命的树木获得,相对于其他材料,活木较为缺乏。可用于制作远古科技中的唤星法杖,分解法杖,毁灭者;普通魔法中的魔法二本,饮血剑,影刀,传送法杖和法阵。 犀牛角和眼球: 制作眼球炮的必需材料。犀牛角击杀远古犀牛获得,眼球击杀巨鹿获得。 远古科技材料2 绿橙黄宝石都可在洞穴2层获得开宝箱,砸雕像等途径获得。 橙宝石:可用于制作懒人护符、懒惰者手杖。 绿宝石:可用于制作创造护符、分解法杖。 黄宝石:可用于制作闪耀护符、唤星者。 行动者手杖:用于制作懒惰者手杖。

金镐、金斧:用于制作铥矿镰刀。 远古科技 想要解锁远古科技,首先要靠近远古祭坛。即一座喜感十足的庙塔。远古科技只有当你靠近祭坛时,才会被激活,也就是说你离开了它,远古科技栏就会消失。所以每次制作远古科技都必须带足了材料下洞二找祭坛。 远古祭坛一般会产生在洞二的后花园(即穿过洞二迷宫,打死犀牛后还有一片分布大量雕像和影灯的区域。还有别处吗?麻烦补充一下)祭坛分破损的和完整的两种,破损祭坛只能激活一部分远古科技,而完整祭坛可以激活全部远古科技。 破损祭坛可以用6块铥矿修复。 需要注意,祭坛附近可能会有破损战车,他们的冲撞会摧毁祭坛,所以靠近祭坛时需要清理一下周围的环境。 祭坛可以用锤子砸,砸掉之后有几率出现小怪兽和宝物哦

饥荒食物配方及食材获取途径

饥荒?物配?及?材获取途径 饥荒食物配合以及食材获取途径 食物的概念: 事实上,游戏中大多数食物配方,都是遵循比如“0.5肉+三填 充”或“1蜂蜜+1.5肉+填充”这样的,只有少数食谱是必须要指定食材的,比如蛙腿三明治或鱼糕这样。 那么我们先把食物分类~ 肉类(M e a t s): 肉类是制作各种肉食的主要原料,一共包括:肉(M e a t s)、鸡腿 (D r u m s t i c k)、蛙腿(F r o g L e g s)、鱼(F i s h)、小风干肉(S m a l l J e r k y)、风干肉(J e r k y)、怪物肉(M o n s t e r M e a t)、风干怪物肉(M o n s t e r J e r k y)、小块肉(M o r s e l)这些。其中,除了“肉,风干肉,怪物肉,风干怪物肉”之外,其它的所有肉类食材都只算0.5肉,前面那四种肉算1.0肉。 水果(F r u i t): 包括浆果(B e r r i e s)、火龙果(D r a g o n F r u i t)、榴莲 (D u r i a n)和石榴(P o m e g r a n a t e)。其中除了桨果是水果X0.5之外,其它都是水果X1.0。 接下去是数量众多的蔬菜: 包括三色蘑菇(R e d,B l u e a n d G r e e n M u s h r o o m)、萝卜 (C a r r o t)、玉米(C o r n)、茄子(E g g p l a n t)和南瓜(P u m p k i n)。除了三色蘑菇是蔬菜X0.5之外,其它的蔬菜品种全部是蔬菜X1.0。另外要注意的是,虽然蔓陀萝根(M a n d r a k e)也算是蔬菜,但只要食谱里出现它,那么最后肯定会得到烹饪食物蔓陀萝汤(M a n d r a k e S o u p),因为游戏在代码中将他的优先级调到了所有其它食材之上。 蛋类:

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程 建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣! 控制台修改方法 一、关于指令 1.生成 指令:c_spawn("物品或生物代码",数量) 可以在鼠标的位置生成物品或生物; 配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有! 2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack" 3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) 4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数)

同上“ 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) 5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神 7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.全物品直接制造 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

饥荒游戏物品名称翻译

--LIGHT(照明) campfire(营火):cutgrass(草),log(木), firepit(石头营火):log(木),rocks(石),, torch(火炬):cutgrass(草),twigs(树枝), minerhat(矿工帽):strawhat(草帽), goldnugget(金块), fireflies(萤火虫), pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜), fireflies(萤火虫), lantern(提灯):twigs(树枝),rope(绳子),lightbulb(灯泡), --STRUCTURES(建造) treasurechest(木箱):boards(木板), homesign(标牌):boards(木板), wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草),twigs(树枝), wall_wood_item(木墙):boards(木板),rope(绳子), wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖), pighouse(猪人房):boards(木板),cutstone(石砖),pigskin(猪皮),rabbithouse(兔子房):boards(木板),carrot(胡萝卜),0 manrabbit_tail(膨胀小兔子),birdcage(鸟笼):papyrus(纸),goldnugget(金块)6 seeds(种子), turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮), boards(木板), turf_woodfloor(木地板):boards(木板), turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石), turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板), beefalowool(牛毛), --FARM(种植) slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8 poop(粪便),log(木), fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草),0 poop(粪便)6 rocks(石), beebox(蜂箱):boards(木板),honeycomb(蜂巢), bee(蜜蜂), meatrack(晾肉架):twigs(树枝),charcoal(木炭),rope(绳子), cookpot(煮锅):cutstone(石砖),charcoal(木炭)6 twigs(树枝)6 icebox(冰箱):goldnugget(金块),gears(齿轮), boards(木板), --SURVIVAL(生存) trap(陷阱):twigs(树枝),cutgrass(草)6 birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝),silk(蛛丝), compass(指南针):goldnugget(金块), papyrus(纸), backpack(背包):cutgrass(草),twigs(树枝), piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮),silk(蛛丝)6 rope(绳子), healingsalve(治愈药膏):ash(灰),rocks(石), spidergland(蜘蛛腺体), bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸), honey(蜂蜜), bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6 rope(绳子), bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷), manrabbit_tail(膨胀小兔子),tent(帐篷):silk(蛛丝)6 twigs(树枝),rope(绳子),

饥荒2015最新食物配方大全图鉴

饥荒- 2015最新?物配??全图鉴 饥荒?谱?全?直是游戏中必不可少的?具,玩家在游戏中可以收集和制作各种有趣的?材,但是如何烹饪出有效的?物,对应恢复?命、饱?和精神值则不好掌握,?错了材料组合制作出失败的废品就会浪费了?好的材料。今天?编带来的是饥荒2015年最新的?物配?图鉴,包含了?材的属性来源以及每种?物的制作?法和??效果。 第?页 第?页

第三页 第四页

第五页 第六页

第七页 蘑菇详解 分页?谱内容?览 很多?材在最新的饥荒版本?才有,建议玩家下载饥荒145279中?版(最新整合版)! ?物素材基本规则说明: 饥荒?材分为?类、蔬菜、?果和蛋4?类,并且有?度、果度、菜度、蛋度的概念,同?个度数的同类?材可以互相替代,做出来的?物是?样的。?如?丸汤,可以?1??+3浆果,也可以1??+3胡萝?,也可以1怪物?+3浆果。 ?度1:??、怪物?; ?度0.5:??、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀; 果度1:农场种植?果;

果度0.5:浆果; 菜度1:农场种植蔬菜(包括胡萝?); 菜度0.5:蘑菇 蛋度1:?鸟蛋 蛋度0.5:鸡蛋(笼中鸟下的蛋) 特别说明:怪物?具有毒属性,任何菜谱使?2块(包括2块)以上的怪物?都会变成怪物千层?(??降低?命值),?果中的榴莲具有和怪物?同样的属性。所以每次烹饪建议怪物?和榴莲最多只使??个。 下?中的时间均指的是游戏内的时间。 饥荒?谱?全: 1、奶油松饼/蝴蝶松饼(b u t t e r?y m u f?n) 所??材:n a m e s.b u t t e r?y w i n g s(蝴蝶翅膀)、n o t t a g s.m e a t(不放?)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:蔬菜 补?量:20点? 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 料理时间:2,(2?时) 说明:会?撕蝴蝶的?般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是?般都直接吃了,会?撕的随便撕?个就好了。 2、青蛙圆?包三明治(f r o g g l e b u n w i c h) 所??材:n a m e s.f r o g l e g s o r n a m e s.f r o g l e g s_c o o k e d(?、熟蛙腿)、t a g s.v e g g i e(蔬菜)

《饥荒》全食物效果图文详解

《饥荒》全?物效果图?详解 《饥荒》中?物是重要的组成部分,在D L C海难推出后,又新增了很多的?物,那么下??编就为?家带来最全的《饥荒》?谱,包括了?物的烹饪?材、类型、回复属性、制作时间等等,那么?起来看看吧! **海难d l c的?物名字均为?编,如觉不符,请??修改** 因为新版D L C料理优先度的提升,如果和巨?国D L C?谱有相近的基本会做出海难特有的料理(开了海难D L C的话) 先说明?下?度,果度,菜度,蛋度的问题: ??,怪物?:?度1 ??,鸡腿,??,蛙腿,蝙蝠翅膀:?度0.5 浆果:果度0.5 其他农场?果:果度1 蘑菇:菜度0.5 其他农场蔬菜:菜度1(包括胡萝?) 鸡蛋:蛋度1(也有作0.5的) ?鸟蛋:蛋度4(也有作1或2的) 在?果??,榴莲额外具有怪物?属性,在添加了怪物?的做法?添加榴莲可能会变成千层饼

普通?谱 b u t t e r?y m u f?n(奶油松饼、蝴蝶松饼)

所??材:n a m e s.b u t t e r?y w i n g s(蝴蝶翅膀)、n o t t a g s.m e a t(不放?)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:"V E G G I E",(蔬菜) 补?量:T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补饥饿量:T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保鲜时间:T U N I N G.P E R I S H_S L O W,(15天) 补脑值:T U N I N G.S A N I T Y_T I N Y,(5点脑) 料理时间:2,(2?时) 会?撕蝴蝶的?般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是?般都直接吃了,会?撕的随便撕?个就好了 %{p a g e-b r e a k|基础?谱-b u t t e r f l y m u f f i n(奶油松饼)|p a g e- b r e a k}% f r o g g l e b u n w i c h(青蛙?包三明治) 所??材:n a m e s.f r o g l e g s o r n a m e s.f r o g l e g s_c o o k e d(?、熟蛙腿)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:"M E AT",(?) 补?量:T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补饥饿量:T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保鲜时间:T U N I N G.P E R I S H_S L O W,(15天) 补脑值:T U N I N G.S A N I T Y_T I N Y,(5点脑) 料理时间:2,(2?时) 属性和蝴蝶松饼?样,推荐做法也?样,对于新?噩梦的青蛙?陷阱抓就可以变成前期回?的不错选择,相?于某些不会撕蝴蝶的可以做,只

《饥荒》TGP联机版物品制作合成表

《饥荒》TGP联机版物品制作合成表 今天小编给大家带来饥荒游戏TGP联机版一本二本、魔法一本二本能制作的东西的合成表,一起来看看吧。 科技 科学机器:木头*4,石头*4,金块*1 炼金引擎:木板*4,石砖*2,电子元件*2 电子元件:金块*2,石砖*1 制作师的桌子:指南针*1,木板*4 陶工旋盘:石砖*2,木板*2,树枝*4 温度计:木板*2,金块*2 雨量计:木板*2,金块*2,绳子*2 火药:腐烂的蛋*1,木碳*1,硝石*1 避雷针:金块*4,石砖*1 雪球发射器:齿轮*2,冰*15,电子元件*2 战斗: 长矛:树枝*2,绳子*1,燧石*1 火腿棍:猪人皮*1,树枝*2,肉*2 晨星:伏特山羊角*1,电子元件*2,硝石*2

三尾猫鞭:浣熊猫尾巴*3,触手皮*3 草甲:干草10,树枝*2 木甲:木头*8,绳子*2 大理石甲:大理石*12,绳子*4 橄榄球头盔:猪人皮*1,绳子*1 催眠吹箭:采下的芦苇*2,蜇刺*1,乌鸦羽毛*1火焰吹箭:采下的芦苇*2,木碳*1,绯色羽毛*1吹箭:采下的芦苇*2,犬牙*1,碧空雪羽*1 电箭:采下的芦苇*2,金块*1,橙黄羽毛*1 回旋镖:木板*1,蜘蛛丝*1,木碳*1 蜜蜂地雷:木板*1,蜜蜂*4,硝石*1 犬牙陷阱:木头*1,绳子*1,犬牙*1 鳞甲:火蜻蜓鳞片*1,木甲*1,猪人皮*3 天气棒:羽绒*10,伏特山羊角*1,齿轮*1 更多相关资讯请关注:饥荒专题 建筑 储物箱:木板*3 标识牌:木板*1 方向指示牌:木板*1 木制大门:木板*2,绳子*1 木栅栏:树枝*3,绳子*1 干草墙:干草*4,树枝*2 木墙:木板*2,绳子*1 石墙:石砖*2 月亮石墙:月亮石*12 衣柜:木板*4,干草*3 猪屋:木板*4,石砖*3,猪人皮*4 兔窝:木板*4,胡萝卜*10,兔毛球*4

饥荒海难百科全书

《饥荒》海难百科全书食谱、物品合成表及怪物资料大全 饥荒海难食谱及合成表中英对照食物名称生命饱食精神 保质 期 配方及作用加利福尼亚卷 Californiaroll 20 25 5 10 天 海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝、浆果 什么的) 海鲜秋葵 eafoodgumbo 40 37.5 20 10 天 鱼*2 + 填充物 浓汤Bisque 60 18.75 5 10 天 帽贝*3 + 冰*1 酸橘汁腌鱼 Ceviche 20 25 5 10 天 降低角色体温、鱼*2 + 冰*1 + 填充物 Jellyopop果 肉冻? 20 12.5 0 3天 降低角色体温、水母*1 + 冰*1 + 树枝 Twigs*1 + 填充物 Bananapop香 蕉汽水? 20 12.5 33 3天 降低角色体温、香蕉*1 + 冰*1 + 树枝 *1 + 填充物(肉、鱼除外) 虾龙糊 Lobsterbisque 60 25 5 15 天 龙虾*1 + 冰*1 + 填充物*2

龙虾宴 Lobsterdinner 60 37.5 33 15 天 龙虾*1 + 黄油*1 + 填充物*2(肉、冰 除外) 鱼翅汤 Sharkfinsoup 40 12.5 -5 10 天 增加10顽皮值、鲨鱼翅*1 + 填充物*3 海鲜牛排 Surfnturf 60 37.5 33 10 天 肉*2.5 + 鱼*1.5 + 填充物(冰除外) 咖啡Coffee 3 9.375 -5 10 天 增加移动速度80%有效时间半天、熟咖啡豆*3(或者*4) + 甜味剂*1(黄油、牛奶、等等) 可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。咖啡也是相当bug。 [1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司) ←在海上漂浮的样子 所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed (海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish>= 1)end 优先度=20 食物属性="肉类" 补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿) 保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天) 补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)

《饥荒》实用食谱及食物制作方法

《饥荒》实用食谱及食 物制作方法 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

《饥荒》实用食谱推荐及食物制作方法《饥荒》游戏是一款全方位的游戏,可以在里面有不同的生活,里面的食材也是丰富多彩及属性功能制作方法全然不同。下面我们一起来看看他们的食谱及食物制作方法。 肉丸 血量+3精神+5饱食度+ 保质期10天 需求:至少块肉,禁止出现树枝. 做法示例:怪物肉X1浆果X3 青蛙腿X1冰块X3 评价:★★★★★ 这个烹饪是饥荒中被烹饪次数最多,最廉价,最实惠,最容易获得的食物了。 你可以在前期,中期,后期使用它。 这份肉丸的需求限制使得烹饪材料非常广泛,任何肉加任何填充物(更多的肉除外) 填充物可以使用蔬菜,浆果,冰。 果仁杂烩 血量+30精神+5饱腹+ 保质期15天优先度10 需求:至少一个浆果一个烤橡树子个水果禁止出现除下水果之内的任何食材。 做法示例:烤橡树子X1浆果X3 评价:★★★★☆ 这份廉价的烹饪的回复效果非常可观,并且橡树子保质期极高,浆果又非常普遍,你可以用这两种非常普遍的材料来烹饪出这份回复很高的素食。 这份烹饪适用于前期,中期,后期。

因为可以种植,而且再生速度快。 为什么评分只给了四分,因为它的美中不足在于季节问题,橡树在冬季是不产橡树子的。 肉汤 血量+12饱腹+150精神+5 保质期10天优先度0 需求:三块肉,禁止出现树枝。 做法示例:怪物肉X1肉X3 浆果X1肉X3 评价:★★☆☆☆ 作为一个烹饪成品,肉汤的饱腹度填充确实非常诱人,但是这些诱人来之不易。 这道烹饪的做法极其浪费,你可以用3块肉做3个肉丸,因为肉丸的填充物获得容易。(回复饱腹度) 这道烹饪在前期,中期,后期都不适用。 比如说你在前期是比较缺肉的,你大多数用来贿赂猪人,获得金子等等。 到后期理论上饿不死了,但还是非常浪费,因为的后期的肉大多数用于火腿(肉*棒)之类的物品了。 橡树子/烤橡树子 饱腹+ 保质期20天,最长保质期40天。 评价:★★★☆☆ 橡树子是果仁杂烩的必备原料,非常容易获得。 高保质期可以使坚果大量储存,虽然补充饱腹度很低,但可以大量的携带。 橡树子的再生率并不比农场作物低,可大量种植。

饥荒物品中英文对照

饥荒物品名称中英对照表 控制台的呼出指令:~,关闭指令是Ctrl+L 物品制造指令:DebugSpawn(“*****”) (Ps:指令区分大小写及其符号必须是英文符号****代表物品英文名称) 例如制造金块的指令:DebugSpawn(”goldnugget”) 材料: cutgrass 草(材料) flint隧石 twigs 小树枝 rock 岩石(材料 log 木材(材料) goldnugget 金块(材料) cutreeds 、芦苇(材料) honeycomb蜂巢(材料) pigskin 猪皮(祠料) poop便使(材料) silk 蜘蛛丝(材料) spidergland蜘蛛腺体 ash 灰 boards 木板 charcoal 木炭 rope 绳子(材料) cutstone 石砖(材料) nitre 硝石(材料) papyrus 草纸〔材料) petals花瓣 houndstooth 犬牙 stinger 蜂刺(材料) beardhair 胡子 bee 蜜蜂 fireflies 萤火虫 beefalowool 牛毛 redgem 红宝石 bluegem 蓝宝石 purplegem 紫宝石 butterflywings 蝴蝶翅膀 deerelops_eyeball 独眼巨鹿的眼球 gears 齿轮 gunpowder 火药 horn 牛角 livinglog 有生命的木材 mandrake 曼德拉草 nightmarefuel 噩梦燃料

pinecone 松果(材料树种)tentaclespots 触手皮 walrus_tusk 海象长牙manrabbit_tail 膨胀小兔子 marble 大理石 lightbulb 灯泡 trunk_summer 红色象鼻 trunk_winter 蓝色象鼻feather_robin_winter 雪雀羽毛feather_robin 红雀羽毛 feather_crow 乌鸦羽毛 rottenegg 烂鸡蛋 Slurper Pelt 辍食者之皮 Thulecite 铥矿石 工具: axe 斧子 goldenaxe 黄金斧子 hammer 锤子 shovel 铲子 goldenshovel 黄金铲子 pickaxe 镐 goldenpickaxe 黄金镐 pitchfork 草叉 fishingrod 鱼竿 razor 剃刀 bugnet 虫网 umbrella 雨伞 cane 步行手杖 sewing_kit 针线包 bedroll_straw 草席卷 bedroll_furry 毛皮铺盖 tent 帐篷 heatrock 保温石头 healingsalve 治疗药膏 backpack 背包 piggyback 猪背包krampus_sack 坎普斯背包 chester 切斯特Chester_eyebone 切斯特眼杖Reasurechest 宝箱 Birdcage 鸟笼 Bitdtrap 鸟陷阱

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