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美赛6种题型及通关详解

美赛6种题型及通关详解
美赛6种题型及通关详解

所谓6种题型,提示了部分题目的内容,但如果作为选题依据,作用非常有限。如果是为了更好的选题,搞清楚MCM与ICM的区别,可能更有帮助。

选哪道题不是特别重要,重要的是应该“尽快”选题。竞赛时间是固定的,选题的时间越长,做题的时间越少。选题多花1小时,意味着建模和写论文的时间就少了1小时。

能获什么奖主要看实力,其次看运气。准备越充分,胜算越大。如果不想碰运气的话,早点动手准备吧。

六种题型怎么理解

首先,MCM/ICM(2016年起)每年共有6道题,不是6种题,MCM是ABC三题,ICM是DEF三题。对6道题目类型的描述,不是严格的划分,角度和依据都不相同。

continuous和discrete是指模型的类型,data insights是指问题数据的特征,operations research/network science和environmental science是指问题涉及到的学科,而environmental science和policy又是指问题本身的背景。这不是按照同一标准对题目进行划分,之间有重叠。最显然的,如果认为continuous和discrete是互补的,那么其他4道题目应该可以分别归入其中某一类。

其次,这些一两个词的描述过于笼统、宽泛,无法体现题目的具体特征,特别是A、B、F 题的描述,提供的信息非常少,说了几乎等于没说。continuous、discrete把所有的模型全包括了。policy范围也太广,人类主宰世界,方方面面都可能涉及政策问题。而且F题也是2016年新增加的,只有2016年一年的题目(难民问题),暂时还看不出来什么规律。

而C题和D题的特征相对具体一些。比如,针对2016年起MCM新增加的C题,COMAP (Consortium for Mathematics and Its Applications)专门发布了一份文档(中文简介)说明其特征。概括起来,MCM的C题与数据有关,虽然称不上大数据,但压缩包也在100MB 以上,与MCM/ICM其他题目相比,数据量算是大的(实际上以往MCM/ICM的题目很少给数据),这就要求选这一题的参赛队要熟悉数据处理的基本方法,包括预处理、后处理等,并掌握相应的编程技能或是相关软件的使用方法。模型、方法方面,可能主要集中在统计、模式识别等方向。再比如D题如果是网络科学的问题的话,所用到模型、算法、软件比较集中,有章可循。近几年网络科学是一个热门研究领域,算法、软件包括可视化的软件都很多,如果对这一领域的相关知识和软件都比较熟悉,选题时可以重点关注D题。

E题环境科学,大体上会集中在环境污染、资源短缺、可持续发展、生态保护等几个方面。对问题的背景有一定的提示作用,但是范围仍然很广,模型、方法没有明显的特征。

所以,显然无法仅仅根据这些提示就进行选题,至多是,排除某个题目不考虑(如,计算能力差的队可以不选C题)。如果仅从选题的角度出发,搞清楚MCM竞赛与ICM竞赛的区别,可能更有帮助。

MCM与ICM的区别

国内常说的美国赛,其实是两个竞赛,MCM即Mathematical Contest in Modeling,直译为数学建模竞赛,和ICM即The Interdisciplinary Contest in Modeling,直译为交叉学科建模竞赛。因为两者均由COMAP主办,共用同一套报名系统,竞赛时间完全一致,同时发题,同时收卷,交卷地址和邮箱相同,同时公布成绩,证书相似,这些形式上的共同点,使一部分参赛队忽视了两者间的差异。

MCM是1985年开赛,而ICM是1999年才开始第一届。这也是AB两题分别是continuous 和discrete的原因,因为开始的时候只有MCM竞赛,这样划分有一定道理。

两者名称不同,题目的风格有较大的差异。一般MCM竞赛题目较具体,表述简洁,要求明确,ICM竞赛题目更开放,问题更“大”,更宏观,篇幅较长,往往是全球范围内共同关心的问题,因此一般不依赖特定的文化背景或生活习惯。而MCM的题目中则有相当一部分是以

美国生活为背景,其他国家特别是中国参赛者不熟悉。这一点在后面还会讲到。

两者虽然均由COMAP主办,但是COMAP只负责宣传、报名、出版等公共事务,而命题、评审等工作均由各自的组委会负责,两个竞赛从主席到评委都不相同,只有个别专家两个竞赛的活动都参加。根据最新的2017 MCM/ICM Flyer ,两者组委会的构成不完全相同。MCM 设Contest Director、Executive Director、Associate Director、Founding Director和Advisory Board。ICM设Contest Director、Executive Director、Associate Director和Head Judges。以上职务中两者只有Executive Director是相同的,均为COMAP总裁Solomon A. Garfunkel先生,其他没有重叠。据此推断,两个竞赛的命题、评审等工作应该是各自独立进行,因此两者在题目风格、评审尺度、取奖比例等方面均有差别。

两个竞赛参赛队数和构成不同,奖项比例也不一样。根据COMAP公布的报告,2016年MCM有7421支队伍参赛,其中美国参赛队389支,其他7032支队伍主要来自中国,评出Outstanding 13个(约0.18%),Finalist 22个(约0.3%),Meritorious 594个(约8%),Honorable Mention 2604个(约35%);而2016年ICM有5025支队伍参赛,其中美国参赛队91支,评出各奖项的个数分别为14、15、935、2287,相应比例约为0.28%、0.30%、18.6%、45.5%。简单的说有这么几个特点,MCM/ICM竞赛主要是中国的参赛队,美国的队伍主要参加MCM,而ICM的评奖比例更高一些。有人整理了2012年之前的竞赛数据,并做了详细地分析,有兴趣的朋友可以看一下这篇文章:美国大学生数学建模竞赛数据及评阅分析。

同样根据上面这篇文章中的数据,两个竞赛每年的取奖比例并不是一个固定的数值,有一定的波动。有可能是确定一个大致的比例,再根据当年论文的质量,确定获奖论文。两个竞赛也可能因为组委会成员不同,具体的操作方式也不一样。

近几年ICM竞赛要求论文正文部分不超过20页,而MCM没有类似要求。这对母语非英语的参赛者来说,有一定影响。

综合以上两点,赛前可以根据题目的特点,有针对性的做一些准备工作,根据自己队伍的实际情况,大致确定参加哪一个竞赛即可,不需要,也没办法确定具体选哪个题目,选题只能在拿到题目之后进行。

如何选题

拿到题目之后,选题时可以考虑以下几个因素。

尽快选题。无论选哪个题,都要快。竞赛时间短,每一分钟都很宝贵,花费在选题环节上的时间越多,留给后续环节的时间就越少。即使省出来的时间用来睡觉,也能提高效率。很多队伍前松后紧,拿到题目犹犹豫豫,左右摇摆,几个小时都不能确定选题。而到了最后,论文写不完,或者写完了没时间加工修改。在选题环节花费大量的时间是很不划算的。

扬长避短。任何一个参赛队,应该对自己的实力和特长有准确的认识和把握。选择最熟悉,最有把握,最有想法的题目,回避自身弱项。比如,计算能力差的队一般不要选择需要大量编制的题目,收集整理资料能力弱的队不选那些需要查找大量数据的题目,等等。

国情、文化背景。MCM/ICM中不少题目是以美国生活为背景的,很多背景知识对于中国学生来说,非常陌生。MCM2006B题要解决机场的轮椅安排问题(Wheel Chair Access at Airports),而在中国的机场,很少有航空公司会为乘客准备轮椅,这个问题在中国几乎是不存在的。可能很多中国学生拿到题目之后,第一个疑问是,为什么机场会有轮椅?MCM2009A 题要求设计交通环岛的信号灯(Designing a Trafficf Circle),题目中提到stop sign和yield sign。中国的交通法规中没有这两个标志,绝大多数中国学生不知道这两个标志的含义。但是对美国学生来说这是常识。MCM2010A题是关于棒球棍上最佳击球点的问题,中国学生打过棒球的应该不太多。MCM2013A题要求设计更好的烤盘(The Ultimate Brownie Pan)。烤箱在美国是最常见的厨房电器,即使是用于出租的公寓,烤箱和灶、油烟机、冰箱是最基本的配

套设施。但是在中国,直到最近几年才有部分大中城市的个别家庭开始购置烤箱。中国学生对烤箱、烤盘、烘烤过程完全没有概念。类似的情况还有MCM2002B题机票超订问题(Airline Overbooking),MCM2004B题快速通道系统(A Faster QuickPass System),MCM2005B题收费站设计问题(Tollbooths),MCM2007A题选区划分问题(Gerrymandering),ICM2008C题医保系统问题(Finding the Good in Health Care Systems),MCM2014B题教练排名问题(College Coaching Legends),ICM2016F题难民问题(Modeling Refugee Immigration Policies)等等。虽然这些知识都不是秘密,可以查到相关的资料,但是中国学生需要花费几个小时才能搞清楚美国学生从小到大都知道的常识。如果理解不准确,还有可能影响最终的方案。选题的时候要考虑这一因素的影响。

如何备战

数学建模竞赛自身的特点决定了评奖有一定的偶然性,最终的奖项主要由实力决定,但不完全由实力决定,运气也有很大影响。两者大体上是七三开,或者八二开,偶然因素大概会影响半个或一个奖励等级,不会到两个等级。也就是说,一个实力大致能拿H的队,运气好一点,或许可以拿到M,但怎么都不可能冲击F或者O。而对于O或者F这样高等级的奖励,偶然因素的影响可能更大一些。也就是说,有把握拿M的队,都有机会争取F或者O。讲的夸张一点,就算命题人组一个队亲自上阵,虽然M肯定是有把握的,但也不能保证一定能拿O。

运气可遇而不可求,所以只能通过提高自身实力来提高获奖的可能性。所谓建模实力,大致可以分为模型储备、计算能力和写作水平三个主要方面。

模型储备

模型储备主要是指参赛队的数学基础,对常见模型、方法的理解,以及灵活运用这些知识的熟练程度。熟练掌握的模型越多,解决问题时的眼界越开阔,可选择的方法也越多。常见的模型和方法在主要的数学建模教材,或各种开放课程中都有介绍,每个参赛队都应该掌握以下这些内容:

微积分

线性代数

概率论与数理统计

规划模型

微分方程模型

图论模型

计算机仿真方法

再扩展一点,可以了解以下内容:

博弈论模型

微观经济学基本原理

元胞自动机模型

群体决策模型

智能计算(遗传算法、模拟退火算法、蚁群算法等)

基本的数字图像处理方法

常见的模式识别算法(聚类算法、神经网络、支撑向量机等)

这个列表可以一直写下去,但是有了这些模型的储备,粗略估计可以应对80%以上的问题。特别注意,时间有限,精力有限,短时间内不可能精通所有的模型和算法,基本模型要熟练,扩展方法可以先掌握思想、原理,适应的场合,应用的条件,优缺点等基本信息,再了解细节。

计算能力

数学建模竞赛对计算能力的要求,与ACM的ICPC程序设计竞赛的要求不一样,范围更广,不只是编程。程序设计竞赛的高手,不见得能够完成数模竞赛中的计算任务。数学建模竞赛所需的计算机技能大体如下:

文献检索,数据收集(搜索引擎,数据库)

编程能力

至少能够熟练使用一种高级语言

常见的数值计算方法

常用的图论算法

文本文件读取、处理

数字图像(基本概念,读取,简单加工)

常用图表绘制

参考文献管理

科技论文排版(规范,软件)

文本文件编辑器(*)

正则表达式(*)

版本控制(*)

注:加*项目为可选项

论文写作

写作是数模竞赛中最关键的一步,因为竞赛的作品就是论文,三个人几天的劳动成果都要在论文中体现。没写出来,写不出来,或者没有恰当的写出来都会影响竞赛成绩。

对于美国赛而言,论文写作水平是指两个方面,一是会不会写科技论文,二是英文表达能力如何,也就是会不会用英文写。如果模型做的不好,自然写不出来好论文,但是更普遍的现象是,模型做的不错,但是没写好,最后成绩很差。

写作是个大话题,一两句话说不清楚,这里推荐一本书《正确写作美国大学生数学建模竞赛论文》,这是美国大学生数学建模竞赛指导丛书中的一本,是由COMAP与高等教育出版社联合策划出版的,好象也是市场上唯一一本专门针对数学建模竞赛论文写作的参考书。看完这本就差不多了。

除了这本书,往年的优秀论文也是必须要看的,而且要认真看,认真研究。

当然,只看书和优秀论文是无法提高写作水平的,一定要自己动手写。写完与优秀论文对比,或者请老师点评,再修改,逐步提高。

时间安排

上面所说的这些能力,不是一两天能够练成的,要有一个漫长、艰辛的过程,有计划地实现。竞赛前的准备工作大体可以分为三个阶段:

学习数学建模课程。这一阶段主要解决模型储备问题。同时,在学习的过程中,通过不断的练习,逐步提高计算能力和写作水平。可以选修所在学校的课程,也可以通过网上的开放课程完成。

赛前培训。这一阶段主要是了解竞赛要求,熟悉往年赛题,研读优秀论文。第一个阶段的学习所获得的知识和能力,不是针对特定竞赛的,是普遍适用的。而这一阶段的培训非常有针对性。

模拟赛。所谓模拟赛,就是选择难度相当的题目,严格按照竞赛时间要求(包括起始的时刻)

进行,写出完整的论文。模拟赛后,一定要分析论文,可以请有经验的老师点评,也可以自行对照检查。只有分析出论文的优缺点,才能改进提高。这是检验自身实力的最好方法。至少要进行一次,有条件的话,两次以上效果更好。如果之前没有参加过类似竞赛,又不进行模拟赛,直接参赛的话,时间就是一个大问题,这样参赛队很有可能无法在竞赛指定的时间内完成题目要求的各项任务。

总结

如果上面讲的这些都能做到,M奖就不远了。但是最后还要讲一点,数模竞赛是手段,不是目的。奖项虽然重要,也可以以奖项论英雄,但是不要仅以奖项论英雄,关键是要看参赛的整个过程中,是否有收获。如果说获奖就有收获,没获奖就没收获,时间、精力就白费了,那么这个竞赛就是失败的,也不是竞赛的初衷。无论获奖与否,要看整个过程中建模能力是不是提高了,计算能力是不是提高了,写作水平是不是提高了,这些才是真正的收获。

对于认真准备,积极备战的参赛队,不能保证他们一定能获奖,H奖都不能保证,但是可以保证他们一定有收获

逆转裁判三部曲攻略第一部第二章 逆转姐妹攻略

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使用移动指令进入所长室,看到了惊人的一幕,一个女孩正扶着奄奄一息的所长靠在墙上。 此时女孩晕倒,将其安置到休息室。回来看所长,身上只有微热,已经差不多要……发现所长身边是横卧着的凶器——“思想者”的雕像,地上都是玻璃碎片,还看到所长身旁有张纸片。上面用血写着——真宵。

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笔画笔顺30题答案

笔画笔顺30题 1.下列选项中笔顺描述正确的一项是( B )。(2017年江西小学) A.“率”字第三笔是点撇折 B.“姨”字第六笔是横 C.“火”字的第二笔是竖撇撇 D.“里”字的第六笔是竖横横 2.下列汉字起笔完全不同的一项是( A )。(2016年江西小学) A.师草句总B.为必精门C.独迎兆丹D.君丑民书 C项 独——撇、弯钩、撇、竖、横折、横、竖、横、点迎——撇、竖提、横折钩、竖、点、横折折撇、捺兆——撇、点、提、竖弯钩、撇、点丹——撇、横折钩、点、横 A项D项 师——竖、撇、横、竖、横折钩、竖君——横折、横、横、撇、竖、横折、横 草——横、竖、竖、竖、横折、横、横、横、竖丑——横折、竖、横、横 句——撇、横折钩、竖、横折、横民——横折、横、竖提、横、斜钩 总——点、撇、竖、横折、横、点、斜钩、点、点书——横折、横折钩、竖、点 B项为——点、撇、横折钩、点必——点、斜钩、点、撇、点 精——点、撇、横、竖、撇、点、横、横、竖、横、竖、横折钩、横、横门——点、竖、横折钩 3.下列汉字按笔画数从多到少排列,正确的一项是( D )。(2016年江西小学) A.爆魄挪逛雅 B.挪逛雅魄爆 C.雅逛挪魄爆 D.爆魄雅逛挪 解析:“爆”的笔画是19画,“魄”的笔画是14画,“挪”的笔画是9画,“逛”的笔画是10画,“雅”的笔画是12画 4.下列关于笔画、笔顺描述不正确的一项是( B )。(2015年江西小学) A.“鼠”字共十三笔,第四笔是横折 B.“渠”字共十一笔,第七笔是横竖折 C.“荡”宇第七笔是横折折折钩 D.“姨”字共九笔

5.在关于常用部首及其意义的说法中,错误的一项是( B )。(2015年江西小学) A.“页”部,与人头有关,如“颈、项”B.“灬”部huǒ或者biāo,与水有关。如“蒸、煮”——“火”部,与火有关,表示和 火、光或者使用火、光有关的事物 C.“贝”部,与钱财有关,如“贿、财” D.“示”部,与祭祀有关,如“神、祖” 6.“万乃及巨”的第二笔分别为( C )。(2014年江西小学) A.撇横折折折钩撇竖折 B.横折钩横折折折钩撇竖折 C.横折钩撇横折折撇横折 D.撇撇横折折撇横折 7.“女、写、长”三个汉字的笔画数分别是( B )。(2013年江西小学) A.四、五、四 B.三、五、四 C.三、六、五 D.四、六、五 8.下列说法不正确的是( A )。(2013年江西小学) A.“象”共十一画,第五画是竖横 B.“匹”共四画,第二画是撇 C.“成”共六画.第六画是点 D.“凹”共五画,第二画是横折折 9.下面关于笔顺的分析,正确的是( AD )。(2012年江西小学) A.乃(第二笔为撇)B.母(第一笔为横折钩)竖折C.肺(第八笔为点)竖D.比(第四笔为竖弯钩)10.下面笔画的分析,正确的一项是( C )。(2011年江西小学) A.“凹”字由六画构成五画B.“凸”字由三画构成五画 C.“承”字由八画构成D.“幽”字由五画构成九画 11.下列汉字起笔完全不同的一项是( A )。(2016年江西初中)

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动的,果然是好基友啊,在过关的时候如果不是两个豆子一起进入关卡,记得要操作两次,不要以为过去一个就可以了,那样就太浪费时间了! ③这个是吃豆人中的金豆子,大家都知道我们的游戏中是有怪物的,不能碰的,但是如果我们吃到这个金豆子,再去碰怪物,结果必须是我们连怪物都吃到了呀,所以大家要好好把握我们的金豆子哦,可遇不可求的存在,吃到它我们就无敌了! ④在吃豆人的朋友通关攻略中还有一种情况是吃掉一连串的豆子,图中会出现一个水果,大家可以将水果吃掉,这时候继续吃豆子,大概会过一段时间,图中还会再次出现一个水果,大家不要错过哦,由此小编就是吃掉第一个水果就直接过关了,简直浪费呀!

⑤另外还有一种情况,看到上面的隐形的豆子了么?这位好朋友可是不怕怪物的哦,可以横穿怪物,大家可要利用好它的本领哦!不过大家在移动的过程中注意不要放黄色的豆子碰到怪物,黄色豆子还是很怕怪物的,所以大家不要轻易在里面乱动,小编就差点gameover了!

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英雄联盟比赛策划书 活动名称------------ 《英雄来战!》 活动背景------------ 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交 流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣 布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目, 电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。 活动目的------------- 现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人 有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置 办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢 的效果。 活动宗旨------------- 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体 育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力, 促使达到各方均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在青年及其它有着广大的受众群体,随着电子 竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络 会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传 目的。 活动意义------------- 通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群, 同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活 动及比赛的专业场所和专业的策划方,为以后的各项电竞活动开拓了一条光明大道。 活动的形式----------

继承者建筑物详解

继承者建筑物详解 《继承者》引自韩国热门手机网游,是一款拥有3D高清画质的RPG新作,这里有超多700款英雄角色任你选择和搭配,更有超神秘超恢弘的古城建筑,给你从未有过的新鲜感。大家穿越到这个时代之后便变身为一位王国的继承者,无论是王子还是公主,总之之后你都将继承王权,带领自己的部下顽强抵抗恶魔。 继承者手游建筑物有哪些类型呢?继承者手游建筑物有哪些功能呢?下面跟随小编一起看看吧! 1.城堡 城堡是我们的主基地,类似于COC类游戏中的大本,城堡的升级可以解锁更多的功能性建筑,我们可以在城堡中进阶自己的英雄。英雄进阶功能在角色等级达到10级之后解锁,英雄进阶之后可以全方位提升该英雄的属性。 2.金库 金库是我们存储金币的建筑,炼金所、副本和PVP中所获得的金币会直接存入我们的金库 之中,每个等级的金库都有一定的存储上限,当金库存储达到上限之后,我们获得的金币将会浪费掉,只有升级金库等级才可以提升金库的存储量,所以请记得及时升级金库的等级。 3.旅馆 旅馆是我们的英雄们的住所,升级旅馆可以提升我们拥有英雄的数量上限,旅馆的数量越多可同时拥有的英雄数量也会越多,类似于WAR3中的COC类游戏中的人口井。在旅馆中人口数量达到上限之后,我们将不能获得更多的英雄。 4.铁匠铺

顾名思义,铁匠铺就是打铁的地方,在城堡中铁匠铺可以制造或者强化装备。在探险中如果获得了各种材料,可以委托铁匠进行装备制造或者装备强化。想要提升我们英雄的战斗力,在铁匠铺中制造装备或者是强化装备是必不可少的。 5.炼金所 炼金所类似于COC类游戏中的金矿,炼金所会自动为我们生产金币,联金所的等级越高,金币产出量就越大。简单来说,炼金所就是生产可作为货币使用的金币的建筑物。升级炼金所可以获得更高的金币产量。每天上线记得去收取炼金所产出的资源哦。 6.炼金师的工房 炼金师的工作室可以制造战斗用药剂、炸弹等各种道具,同时还能代为加工升级宝石、魔法材料等各种珍稀物品,在玩家等级达到13级之后解锁。简单那说来u,炼金师的工房和铁匠铺一样,可以为我们制造药剂、升级宝石。 7.练兵场 练兵场是招募和训练参加攻城战的士兵的场所,根据参加攻城战的英雄星级,可以率领不同数量的士兵展开攻击。简单说来,就是我们的兵营,在解锁PVP玩法之后,练兵场将会根据我们主力英雄的等级为我们提供相应数量的士兵帮助攻城战。练兵场需要玩家等级达到15级之后解锁。8.英雄祭坛 英雄祭坛的功能同WAR3中的英雄祭坛类似,我们可以再英雄祭坛召唤各种强力的英雄来协助我们一起开拓疆土。简单说来,拥有英雄祭坛,我们才可以使用继承者手游中的英雄召唤功能,花费贝纳召唤英雄。 9.农田 顾名思义,农田就是种植农作物的地方。在农田中可以栽培各种魔法果实,栽培的各种果实不仅可以治疗受伤的英雄,还能增加他们的攻击力和防御力等属性。升级农田可以让你一次栽培更多的魔法果实。 10.工人的窝棚 工人的窝棚可以让我们拥有为领地服务的工人,每个工人的窝棚为我们提供一名工人。在游戏—商店—领地建筑中可以花费300贝纳购买一座工人的窝棚,每位玩家最多能够拥有五座工人的 窝棚,也就是说每个人最多只能拥有五个工人为你服务。 更多手机游戏攻略,敬请关注百度攻略&搞趣网攻略频道!

《么么答》答案全解 英雄联盟答案解析

《么么答》答案全解英雄联盟答案解析《么么答》是一款知识问答类游戏,有点类似于一站到底的游戏,但是小编认为要比那个一站到底要难很多,因为这里面的题真可谓是包罗万象。作为知名媒体百度攻略&口袋巴士的一名非常有责任心的编辑,小编本着对广大读者认真负责的态度,也玩了一下这个么么答,下面小编就给大家介绍一下这款游戏中英雄联盟专区问答全解。 第一:从出道到2014年英雄联盟中哪个英雄受妹纸喜欢? A:T eemo B:Lux C:Nidalee D:Annie 正确答案A 做法分析:lol中有一个说法叫做团战可以输,提莫必须死,还有根据不完全统计每秒钟就有六只tm死在召唤师峡谷,从以上两点大家可以看出来,因为这个家伙太招女孩子喜欢了,所以成为了

广大男士眼中必须死的英雄之一。(以上说法纯属扯淡,如有雷同,纯属正常) 第二:皎月女神的优点之一是什么? A:六级之前较为弱势 B:W的2次护盾 C:对Q的命中率要求较高 D:没有逃生技能 正确答案B 做法解析:首先这道题我们可以从两个角度来分析,第一是直接从四个答案中找出它的优点,第二是排除法,我们可以看到这道题的ACD三个选项虽然都是正确的,但是并不是优点,所以根据排除法我们只能选择第二个。 第三:纳什男爵位于地图上哪里?

A:河道处 B:河道对岸 C:河道右上 D:河道左上野区的高级野怪 正确答案D 做法解析:这道题其实并没有什么技巧或者难点,只要打过lol的小朋友应该都知道怎么选(好吧,小编选、错了。。。作为一个分不清东南西北和上下左右的人。。。。。人艰不拆) 第四:基地前的两个防御塔称为什么?

A:内塔 B:高塔 C:外塔 D:中塔正确答案A

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