文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 从零开始学茶艺的基础知识

从零开始学茶艺的基础知识

从零开始学茶艺的基础知识
从零开始学茶艺的基础知识

从零开始学茶艺的基础知识

在日常生活当中,泡茶是一件很简单的事情。但是要真正泡好一壶茶,就需要掌握一定的本领。下面我们一起来了解下。

如何从零开始学茶艺

如何泡好一壶茶,涉及的内容有:识茶、选茶、泡茶、品茶等等。因此泡茶是一门艺术,泡茶可以因为茶、水、茶具、时间、环境等因素不同而有所不同,把握好这些因素之间的关系是泡好茶的关键。

茶艺的基本知识1:泡茶要素

茶叶中的化学成分是组成茶叶色、香、味的基础,泡茶时应该根据不同茶类的特点,调整水的温度、浸泡时间和茶叶的用量,使茶的香味、色泽和滋味得到充分的发挥。泡茶有四大要素:第一是茶水比例,第二是泡茶水温,第三是冲泡次数。

茶艺的基本知识2:泡茶用水的选择

水为茶之母,器为茶之父,由此可见,用什么水泡茶,对茶的冲泡和效果起着十分重要的作用。要泡出一壶好茶,应选用水质清、水体轻、水味甘、水源活的,这样才能泡出茶的纯正滋味。

茶艺的基本知识3:茶具的选择

现在常用的茶具有瓷器、陶器、玻璃和塑料。从品茶的角度来看,瓷器和陶器泡茶最好,因为其保温性好,泡茶能获得比较好的色香味,而且外形美观,具有艺术欣赏价值。

茶艺的基本知识4:茶的品饮

品茶,是一门综合艺术。茶叶没有好坏之分,主要是看个人的口味。茶类不同、花色不一样,茶的品质也各不相同。因此,不同的茶,品茶的方法也不同。品茶时,可先透过晶莹清亮的茶汤,观赏茶的沉浮、舒展和姿态,再察看茶汁的浸润、渗透和汤色的变化,然后端起茶杯,先闻其香,再喝上一口。

设计人员必备:颜色学与配色学

1 ```设计人员必备:颜色学与配色学`` 颜色学与配色学 颜色学基础 1、颜色的基本概念 1.1什么是颜色 定义:颜色是光作用于物体上面,物体选择性吸收后,剩余的光反射到人眼,人眼视觉神经受到这一定波长和强度的可见光刺激而引起的心理反映。 人眼所能感受到的光(电磁波称为可见光——visual light) Newten证明白光由所有可见光谱色构成,见图,所有可见光的波长及范围见表1。 颜色波长,nm 范围,nm 颜色波长,nm 范围,nm 红 700 640-750 绿 510 480-550 橙 620 600-640 蓝 470 450-480 黄 580 550-600 紫 420 400-450 1.2颜色的产生 物体颜色就是它对照射它的光进行选择性吸收后,所反射或透射的光的颜色。一般呈现颜色的物体都是非发光物体,非发光物体产生颜色有三个要素,即发光的物体(光源),反射或吸收光的物体(非发光物体),以及观察者(人眼)。其中非发光体包括自然界中绝大部分物体,也包括油漆、油墨等涂料。非发光体呈现颜色的三要素。光源观察者 颜色 物体 不同颜色物体对光选择性吸收后,其反射或投射的可见光在可见光全波长范围内。 -光源 光源可以用它的光谱功率分布(spectral dfficaly distribution)来表示。为了统一颜色标准,国际照明委员会,规定了四个标准照明体(Illuminat)。他们的光谱、功率分布见个图3。 A:标准照明体A代表标准色温为2856K完全辐射体的光,近似钨丝灯光。 B:标准照明体B代表标准色温为4874K直射阳光,相当于平均中午阳光。 C:标准照明体C代表标准色温为6774K平均日光,近似于阴天天空的日光。 D65:标准照明体D65代表标准色温为6504K的日光时期。 色温(colour temperature):一个光源的色温是黑体(Blackbody)发出与光源相同光谱时黑体所应具有的温度。 非发光物体呈色:物体在一定光照射下产生透射、吸收和反射由其光学特性所决定,常用波长—反射系数曲线表示。 观察者:通常为眼睛+大脑(Eye+Brain),人眼的视网膜上的杆状细胞对光的亮度很敏感,感受光的亮度,而锥型细胞则对光的颜色很敏感,感受光的颜色,人眼视网膜上有三种锥型纤维细胞,分别对红、绿、蓝光敏感,人眼所看到的任一颜色,都是光引起这三种锥形细胞一定程度的兴奋所合成的。见图5 眼睛对光的敏感性依赖于光的波长,在在可见光全波长范围内中555nm(黄绿光)最大。而其他光电管的光敏感特性与眼睛差别很大,见图6 眼睛看到物体的全过程见图7,一个物体颜色的呈现,首先得有光源,光照射到物体的表面,部分分子吸收光波中某一特定波长(颜色)的光得到的能量,引起分子跃进迁,使物体呈现被吸收的波长颜色的补色。 某一特定物质,其分子跃进的能量与其能级相关,因而某一特定物质吸收的能量级特定的,颜色也是特定的。 条件配色(Metamerism) 定义:两表面的颜色在一组观察条件下相似,而在另一观察条件下不同的现象,称为条件配色,配色一对样品反射曲线见图8。 常见的配色条件有:不同的照明体(四种标准照明体见图3)、不同的观察者、不同的物体面积大小,不同的视觉。 1.3颜色的三原性:色调(Hue):是颜色之间区别的特性,由色光的主波长决定。明度(Lightless): 人眼对颜色明暗程度的感觉。彩度(Chroma):颜色纯度的感觉,故又称“饱和度”。

第一章 从零开始学电脑

1.了解电脑的基本组成一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。 2.了解电脑系统电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。软件一般分为系统软件和应用软件。 3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件(1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。(2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。(3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。(4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。(5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。(7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。(8)、声卡,电脑通过这个玩意传送声音给音箱的哦。(9)、硬盘,平常人们常说我的硬盘有多少G多少G,就是指这个硬盘的容量,而G数越多能装的东西便越多。(10)、软驱,就是插软盘的玩意,现在一般都用3.5英寸的,古老年代用5.25英寸的,现在我们去买人家都不卖了。(11)、光驱,听CD当然少不了这个,有时候你要安装某些软件都是在光盘上的,所以这个用处太大。(12)、电源,主要用于将220V的外接电源转换为各种直流电源,供电脑的各个部件使用 4. 如何评价一台电脑的好和坏当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,不能仅看其中某个或者几个性能指标。而一般评价一台电脑的好坏的性能指标有如下几种:(1)、CPU的类型和时钟频率这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。以前我们常说的286、386、486、586、686等就是按CPU的型号来叫的。时钟频率是一台电脑按固定的节拍来工作的一种衡量方法吧,又称为主频,时钟频率越高,时钟周期就越短,它执行指令所需要的时间便越短,运算速度就越快。(2)、内存的容量内存的单位是MB,平常人们总说我的内存有多少多少MB 就是指这个,如32MB、64MB、128MB、256MB等,一台电脑,它的内存容量越大,则电脑所能处理的任务可以越复杂,速度也会越快。(3)、外部设备的配置情况高档电脑一般都有软好的显示器、键盘、鼠标、音箱等等。(4)、运行速度一台电脑的运行速度主要是由CPU和内存的速度所决定的。(5)、总线类型总线位数越多,机器性能越高。(6)、兼容性是否具有广泛的兼容性,包括能否运行所有电脑上开发的各种应用软件和接受电脑各类扩展卡电脑硬件基础知识(一) 1.了解电脑的基本组成一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。2.了解电脑系统电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。软件一般分为系统软件和应用软件。3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件(1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。(2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。(3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。(4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。(5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。(7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。(8)、声卡,电脑通

从零开始学VC系列教程之四并口控制与类的使用

从零开始学VC系列教程之四.并口控制与类的使用 学习目标:掌握VC下并口程序的方法及类的使用. 课程详解: 参照第一章新建一个基于对话框的Vc工程,名称定义为Eg04. 图01 (原文件名:01.JPG) 类型选基于对话框. 在本例中,我们要用到一些资源,现列出如下 WinIo.sys WinIo.dll 这是一个动态库,与WinIo.sys完成同并口的连接. WinIo.lib 这是为静态调用提供的引入库文件.虽然引入库文件和静态库文件都是以Lib为扩展名的,但实际上有本质的区别. WinIo.h 这是IO操作的头文件. ParallelPort.cpp 这是一个并口操作类,用于同WinIo接口,并定义了相关的操作函数.虽然这个类用于同WinIo的操作接口,但这个类并不是从WinIO派生的,只是一个独立的自定义类.至于类的自定义,以前我们也提到过. ParallelPort.h 这是并口类的头文件. 这几个文件是可以从网上下载到的,并不是我做的,所以这个动态库大家就不用问我要源码了,因为我也没有. 首先,把WinIo.lib WinIo.h ParallelPort.cpp ParallelPort.h拷贝到工程目录中,后面马上就要用到.再把WinIo.Dll WinIo.sys 拷贝到工程目录的Debug目录中,以后工程发布后,这两个文件要跟随工程一起. 下面添加引入库到系统中,点击[工程]->[设置]在弹出的对话框中选择[连接]标签,然后在[对象/库模块]中加入WinIo.lib完成后如下图.

图02 (原文件名:02.JPG) 然后加入并口操作类的头文件.一般来说,网上可以下载到的源码都是以类的形式给出的,VC的好处也在于可以把一个操作封装成类,以便在不同的工程中调用.如图,双击类管理器中的Ceg04Dlg在弹出的文件中加入#include "ParallelPort.h" //添加并口类头文件 图03 (原文件名:03.JPG) 同时,还要定义一个类变量,用于并口类的操作. 在刚打开的类定义文件中找到CEg04Dlg类,并加入一个类变量m_Port,完成后如下图所示

测定电源的电动势和内阻过程及例题详解

测定电源的电动势和内阻 【考纲知识梳理】 一、实验目的 1.测定电池的电动势和内电阻。 二、实验原理 1、如图所示电路,只要改变外电路R 的阻值,测出两组I 、U 的数值,代人方程组: ? ?? ?? ?+=+=222111U r I E U r I E 就可以求出电动势E 和内阻r .或多测几组I 、U 数据,求出 几组E 、r 值,最后分别算出它们的平均值. 此外还可以用作图法来处理实验数据,求出E 、r 的值.在标坐纸上,I 为横坐标,U 为纵坐标,测出几组U 、I 值,画出U —I 图像,根据闭合电路的欧姆定律U=E —Ir ,可知U 是I 的一次函数,这个图像应该是一条直 线.如图所示,这条直线跟纵轴的交点表示电源电动势,这条直线的斜率的绝对值,即为内阻r 的值。 2、电源的电动势和内阻的实验的技巧 (1)前,变阻器滑片应使变阻器连入的阻值最大;要测出不少于6组I 、U 数据,且变化范围大些,用方程组求解时,1与4、2与5、3与6为一组,分别求出E 、r 的值再求平均值. (2)电池的路端电压变化明显,电池的内阻宜大些(选用已使用过一段时间的1号干电池). (3)I 图线时,要使较多的点落在直线上或使各点均匀落在直线的两侧,个别偏离较大的舍去不予考虑,以减少偶然误差.本实验由于干电池内阻较小,路端电

压U 的变化也较小,这时画U —I 图线时纵轴的刻度可以不从零开始,但这时图线和横轴的交点不再是短路电流. (4)在大电流放电时极化现象较严重,电动势E 会明显下降,内阻r 会明显增大.故长时间放电不宜超过0.3A .因此,实验中不要将电流I 调得过大,读电表要快,每次读完立即断电。 (5)还可以改用一个电阻箱和一个电流表或一个电压表和一个电阻箱来测定. 3、电源的电动势和内阻的误差分析:] (1)读完电表示数没有立即断电,造成E 、r 变化; (2)路存在系统误差,I 真=I 测十I V 未考虑电压表的分流; (3)象法求E 、r 时作图不准确造成的偶然误差. 三、实验器材 待测电池,电压表( 0-3V ),电流表(),滑动变阻器(10Ω),电键,导线。 【要点名师精解】 一、实验步骤 1.电流表用量程,电压表用3V 量程,按电路图连接好电路。 2. 把变阻器的滑动片移到一端使阻值最大。 3.闭合电键,调节变阻器,使电流表有明显示数,记录一组数据(I 1、U 1),用同样方法测量几组I 、U 的值。 4. 打开电键,整理好器材。 5.处理数据,用公式法和作图法两种方法求出电动势和内电阻的值。 6、注意事项 (1)电池的路端电压变化明显,电池的内阻宜大些,可选用已使用过一段时间的

配色基础学(设计师必备)

设计师配色学 (一) 应用色彩学 由于生长在一个充满着色彩的世界,色彩一直刺激我们的视觉器官,而色彩也往往是作品给人的第一印象 色彩与生活 首先在认识色彩前,我们要先建立一种观念,就是如果要了解色彩认识色彩,便要用心去感受生活,留意生活中的色彩,否则容易变成一个视而不见的色盲,就如人体的其他感官一样,色彩就活像是我们的为味觉,一样的材料但因用了不同的调味料而有了不同的味道,成功的好吃,失败的往往叫人难以下咽,而色彩对生理与心理都有重大的影响,因此色彩学算是设计的一门基本科目。 色彩意象 当我们看到色彩时,除了会感觉其物理方面的影响,心里也会立即产生感觉,这种感觉我们一般难以用言语形容,我们称之为印象,也就是色彩意象。 红的色彩意象 由于红色容易引起注意,所以在各种媒体中也被广泛的利用,除了具有较佳的明视效果之外,更被用来传达有活力,积极,热诚,温暖,前进等涵义的企业形象与精神,另外红色也常用来作为警告,危险,禁止,防火等标示用色,人们在一些场合或物品上,看到红色标示时,常不必仔细看内容,及能了解警告危险之意,在工业安全用色中,红色即是警告,危险,禁止,防火的指定色。 大红桃红砖红玫瑰红 橙的色彩意象 橙色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警戒色,如火车头,登山服装,背包,救生衣等,由於橙色非常明亮刺眼,有时会使人有负面低俗的意象,这种状况尤其容易发生在服饰的运用上,所以在运用橙色时,要注意选择搭配的色彩和表现方式,才能把橙色明亮活泼具有口感的特性发挥出来。 鲜橙橘橙朱橙香吉士

黄的色彩意象 黄色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警告危险色,常用来警告危险或提醒注意,如交通号志上的黄灯,工程用的大型机器,学生用雨衣,雨鞋等,都使用黄色。 大黄柠檬黄柳丁黄米黄 绿的色彩意象 在商业设计中,绿色所传达的清爽,理想,希望,生长的意象,符合了服务业,卫生保健业的诉求,在工厂中为了避免操作时眼睛疲劳,许多工作的机械也是采用绿色,一般的医疗机构场所,也常采用绿色来作空间色彩规划即标示医疗用品。 大绿翠绿橄榄绿墨绿 蓝色的色彩意象 由于蓝色沉稳的特性,具有理智,准确的意象,在商业设计中,强调科技,效率的商品或企业形象,大多选用蓝色当标准色,企业色,如电脑,汽车,影印机,摄影器材等等,另外蓝色也代表忧郁,这是受了西方文化的影响,这个意象也运用在文学作品或感性诉求的商业设计中。 大蓝天蓝水蓝深蓝 紫色的色彩意象 由于具有强烈的女性化性格,在商业设计用色中,紫色也受到相当的限制,除了和女性有关的商品或企业形象之外,其他类的设计不常采用为主色。 大紫贵族紫葡萄酒紫深紫 褐色的色彩意象

从零开始学电商,怎么进入电商行业

从零开始学电商,怎么进入电商行业 创业艰难,想做电商就必须了解一些相关方面的知识,那么想做电商怎么入手?下面就和大家来分享一下,希望帮助到大家。 要做电商,学习一些电商方面的知识,从买家做起,了解电商的整个流程。选择具有优势的产品和服务, 产品和服务之后,选择适合自己的电商平台,分析各平台的优缺点,结合自己的产品和服务,看选择哪个平台更合适。按照平台要求,准备相关的开店资料和启动资金,按照流程注册店铺资料,缴纳保证金,符合条件之后,平台商铺就可以开通运营了。 一、今天帮大家详细介绍一下开通店铺后如何去选择产品 1、首先要选定平台:确定自己的类目,确保产品跟自己选择的类目是一致的。 2、选货源:很多人开店要么是因为自己身边有这种货源,要么是因为自己喜欢这个而去卖,这里并不否认你身边的货源和你喜欢的就卖不出去,建议大家在选择之前先调查一下你选择的产品到底有没有市场需求。 这个需求能不能支持自己的发展,很多人做着做着感觉没生意就开始怀疑自己是不是产品不好或者哪里不好,所以我们一开始就调查好这些,去淘宝搜索你的宝贝,你看看有多少家再卖,卖的销量多不多,就大致能看出个大概来了。 3、如何编写标题:核心关键词+营销关键词+精准的长尾关键词+类目属性的关键词+核心卖点核心优点关键词+再加意向的关键词就可以了 4、店铺的风格:建议大家的店铺不要放太乱的产品,统一一种风格。 二、电商运营必须做到的基本功 (1)电商平台都有其基本规则规范,按照平台规则去做。我们必须熟悉规则,而且平台规则是随时有可能变化的,运营要时刻顺应平台规则的改变而变,及时调整或抓住利用起来一个新规则出现带来的风险和机遇。 (2)一定要一次又一次熟悉产品如果你对自己运营的产品都不熟悉,又谈何运营呢。你若对产品不熟悉,那你从开始努力的方向就是错的。 (3)一定要熟悉各种运营操作比如怎么上下架,怎么优化标题,怎么选取关键词,怎么设计主图、详情页等等。

配色知识初学者必读6

配色知识初学者必读(6)——配色技巧 通过上个篇幅的教程,我们知道了色彩的相关性质,那么要想科学合理、灵活的进行色彩搭配,掌握一些基本的配色技巧是很有必要的。在这一篇教程中我将为大家讲解色彩的几种配色技巧,希望对大家有所帮助。 1. 色彩平衡 色彩平衡是以明度为基准,并只能用眼睛来进行测量。例如蓝色的重量会是黄色的7倍。但这只是凭感觉估算出来的,并不是精密测算的结果。如图所示,色彩的面积大小、视觉上的轻与重都直接影响着画面的色彩平衡。 有紧张感的画面就会有冲击力和张力。有冲击力的画面会吸引人的目光,给人感动。所以色彩平衡对于画面的整体色彩感是十分重要的。 例如下面作品中,小面积的红橙色虽然很醒目但由于面积比较小与大面积的蓝色在大小差上获得了均衡,并没有影响整幅画面的凉爽主题。

如图所示,桔黄色虽然面积很小,但却位于画面的正中间,从而与大面积的黄色在位置上达到了平衡。 2. 对比与区分的手法 2.1 色彩对比 在对一幅作品进行配色时,采用对比的手法相当重要。色彩缺乏对比便会产生混沌、乏味的效果;色彩过度的对比,刺激性会很强,虽然达到了醒目的目的,但是会使人感觉不舒服;适当的增强对比,作品将会变得醒目、富有冲击力。

如图所示,在本作品中采用的色彩在明度和色相上过于接近,导致色彩缺乏对比,使整幅作品看起来混沌、令人乏味。 将灰蓝色和蓝紫色更改为鲜红色和红紫色,增强了色彩的对比度,画面立刻变得醒目、栩栩如生,且富有视觉感染力。 2.2 色彩区分 区分是在相邻颜色相似的情况下,在不改变色相的前提下,制造出区分色彩的效果。 在本广告作品中,色相和明度都过于接近,作品模糊不清,没有视觉上的吸引力。 在不改变整体色相的前提下,改变背景明度,达到色彩区分的目的,使作品变得醒目。

从零开始学习电脑硬件知识

从零开始学习电脑硬件知 识 Prepared on 21 November 2021

从零开始学习电脑硬件知识 在日常生活和工作中,有很多老师在使用电脑的时候,会因为没有了解过电脑的硬件知识,遇到很多解决不了的电脑问题,也经常感到普及电脑知识的必要性,有很多基本的知识可以有助于我们更好地学习电脑的应用。这里我们介绍一下电脑硬件的组成,先让想学习电脑硬件而又对硬件不熟悉的老师了解一下。电脑的构成大致分为四部分运算单元就是大脑,专门负责各种运算,由中央处理器CPU和显卡GPU,两部分组成。存储单元是负责记忆的小脑,主要包括硬盘和内存。然而他们都需要安装在主板上,主板就有点像我们的躯体一样,电源像提供血液的心脏一样通过主板向电脑提供电能。输入输出单元说的是输入指令的鼠标键盘和显示画面的显示器,这个单元就不需要多说了。简单的来说CPU 相当于人的大脑 , 发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库 , 中转各种指令 , 数据等等。电脑关机后数据不保留 , 硬盘是最终载体 , 所有的数据 , 歌曲 , 电影等等都是保管在硬盘中 , 硬盘中的数据在关机后保留。机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中 , 通过电源来给各个部分来进行供电 , 通过显卡来输出显示信号 , 最后在显示在显示器上。键盘鼠标进行电脑的各项操作。音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音。网卡是组建局域网或者上网的时

候发送和接收数据。电脑的硬件说白了就是能摸的都是硬件,摸不到就属于软件。电脑硬件一般情况下是不容易损坏的 , 只有软件方面的问题比较多 , 只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题。CPU(中央处理器)是一块超大规模的集成电路,是一台电脑的运算核心和控制核心。它的功能主要是解释电脑指令以及处理电脑软件中的数据。CPU有着处理指令、执行操作、控制时间、处理数据四大作用。CPU是计算机的大脑,负责所有设备的运算。就是无论做什么都需要CPU发出指令才能执行。CPU分析运算的速度越快,电脑反应就越快。如果没有CPU,那么电脑就是一堆废物,无法进行工作。怎么分辨它的性能的好坏呢一般来说CPU的核心数越多,单核频率越高,性能就越好。CPU分析运算的速度越快,电脑反应也就越快。生产CPU的主要有两个厂家,Intel和ADM。外观都是正方形的薄薄的,可是里面却是集成了十多亿个晶体管。全称显示接口卡,又称显示适配器,是电脑最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。显卡将电脑里的信号转换后输出到显示器上显示出来。还协助CPU 对图像进行处理,提高电脑整体的运行速度。显卡分独立

从零开始学电脑,一步一步到高手(硬件篇和软件篇)

硬件篇: 电脑硬件的组成: (菜鸟篇) CPU:目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产品是 速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型号 . CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货. 主板: 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 显卡:目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 内存:目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装 的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存,一 种是DDR II代内存.未来还有DDR III代内存. 硬盘:常见的硬盘有三星,西数和希捷,基本上是希捷一枝独秀,容量在20GB以上的基本上都是7400转的,低于20GB的一般都是5400转的,转速越高,硬盘读些数据的速度越快.提醒一句:

硬盘的生产环境要求比较高,所有的硬盘都是国外生产. 机箱+电源:这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 光驱:常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD 机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能) 显示器:常见的有两种类型,CRT 和LCD ,一种是普通显示器, 一种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,尺寸从14 15 17 19 21,屏幕从球面超平视觉纯平物理纯平.液晶显示器尺寸从14 15 17 19寸,目前流行的宽屏有17 19 20 21寸等等.LCD显示器的液晶面板都是国外制造的. 声卡:常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通 消费者的是使用.独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了. 网卡:常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者 的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户.这里不多说了. 键盘+鼠标:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系 音箱+耳麦:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系. 软驱:基本上已经淘汰,这里就不讨论了. 综述:: 主板就是个平台,把CPU,内存,显卡,硬盘,光驱通过数据线或者直接安装来组成一个工作整体.CPU相当于人的大脑,发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库,中转各种指令,数据等等.关机后数据不保留,硬盘是最终载体,所有的数据,程序,歌曲,电影等等都是保存在硬盘中,硬盘中的数据在关机后保留.机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中,通过电源来给各个部分来进行供电,通过显卡来输出显示信号,最后在显示在显示器上.键盘鼠标来进行电脑的各项操作.音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音.网卡是组建局域网或者上网的时候发送和接收数据.电脑的硬件说白了就是能摸的到的都是硬件,摸不到的就属于软件.电脑硬件一般情况下是不容易损坏的,只有软件方面的问题比较多,只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题.

如何学习色彩搭配

如何学习色彩搭配? : 很多人问色彩搭配如何学习,要不要报个专业的色彩班或学校里去学一下? 这个问题我不做正面回答,我大致把专业机构培训的内容介绍一下,有两个层次: 第一种,首先会给你培训色相环,有的12色色环,也有24色色环,红橙黄绿蓝紫等等,然后告诉你什么叫做邻近色、中差色、对比色等,最后说相邻的颜色搭配叫近似色搭配,对比的颜色搭配叫对比色搭配之类的, 于是你学了,真正用起来,你发现怎么这个蓝色和色相环上的蓝色不一样呢(纯度和明度不同)?这个蓝色和什么色是对比色呢?发现很多问题,是用学到的东西解释不了的; 第二种,这一类会比第一种要细一点,在第一种的基础上,他告诉你色相环不是只一个的,它是个立体的色调图,有五大色调,相同色调搭配起来会比较协调; 于是你觉得很好,搭配时,你一直搞不清楚这两个颜色是不是在同一个色调上,于是你可能拿着色卡来对,结果发现这样太累; 其实对于新人来说,你不要去想什么对比配色、中差配色、同色调配色等等,这些只会把你脑袋搞大,还不得要领,就比如说我们小学时学写作文,为什么不是学前班或小学一年级就开始学习写作文呢?因比那时我们连字都不会写,甚至连笔都不会握,谈什么起承转合传情达意呢? 作为新人的你需要找一个色彩搭配的切入点,那么这个点在哪呢?学色彩搭配,你手中拿好一件产品在手里,再围绕这件产品进行色彩搭配,通过给一件产品找色彩搭配,我总结出下面几点方法供大家入门: 一、提示色 什么叫做提示色呢?提示色是我自定义的一个词,原本是没有的,就像“首席陈列师”“3D陈列”等名词一样,提示色就是产品中包含的颜色,如下图中的连衣裙,是由白、绿为主

色,辅以灰、深蓝(像黑)、橙色组成;那么这五个颜色都可以作为该款连衣裙搭配的提示色, 图1配的绿色长款针织开衫,当然还可以配绿色小坎肩、绿色短款针织开衫等等; 图2配的灰色小外披,当然还可以配灰色小西装、风衣等等; 图3配的橙色小坎肩加一橙色小包; 图4是两个提示色一起配,白加橙;

从零开始学电脑精修订

从零开始学电脑 SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

1.了解电脑的基本组成一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。 2.了解电脑系统电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。软件一般分为系统软件和应用软件。 3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件(1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。(2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。(3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。(4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。(5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。(7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。(8)、声卡,电脑通过这个玩意传送声音给音箱的哦。(9)、硬盘,平常人们常说我的硬盘有多少G多少G,就是指这个硬盘的容量,而G数越多能装的东西便越多。(10)、软驱,就是插软盘的玩意,现在一般都用英寸的,古老年代用英寸的,现在我们去买人家都不卖了。(11)、光驱,听CD当然少不了这个,有时候你要安装某些软件都是在光盘上的,所以这个用处太大。(12)、电源,主要用于将220V的外接电源转换为各种直流电源,供电脑的各个部件使用 4. 如何评价一台电脑的好和坏当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,不能仅看其中某个或者几个性能指标。而一般评价一台电脑的好坏的性能指标有如下几种:(1)、CPU的类型和时钟频率这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。以前我们常说的286、386、486、586、686等就是按CPU的型号来叫的。时钟频

从零开始学电脑

从零开始学电脑 本文从电脑的硬件、软件等电脑的方方面面为电脑初学者讲解了电脑入门知识,包括电脑硬件的组成、软件、电脑上网安全和操作系统等,从零开始学电脑,让你一步一步成为电脑高手。 硬件篇: 电脑硬件的组成: (菜鸟篇) CPU:目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产 品是速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司 ,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型 号. CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货. 主板: 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 显卡:目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄 断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有

INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 内存:目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存, 一种是DDR II代内存.未来还有DDR III代内存. 硬盘:常见的硬盘有三星,西数和希捷,基本上是希捷一枝独秀,容量在20GB以上的基本上都是7400转的,低于20GB的一般都是5400转的,转速越高,硬盘读些数据的速度越快.提醒一句: 硬盘的生产环境要求比较高,所有的硬盘都是国外生产. 机箱+电源:这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 光驱:常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能)

开天辟地(适合电脑初学者)

下载方法:同时按ctrl+单击蓝色下载地址 非常适合很菜很菜的菜鸟(刚接触电脑的人)学习: 软件简介: 《开天辟地4-超值版》是在《开天辟地4》的基础上增加了《图形图像篇》和《编程入门篇》两张盘,并且赠送的教材为3本,内容更丰富,覆盖面更广,以满足用户的不同需要。 1.基础入门篇 面向最初级的电脑用户,用耐心细致的讲解和生动直观的动画,让您在半日之内初步掌握电脑的使用方法,主要内容包括:Windows基本作、拼音和五笔输入法速成、指法练习、多媒体应用、文件和目录管理,以及趣味小游戏等。 2.网上冲浪篇 全面讲解了Internet冲浪的方法和技巧,以实际作为手段,使初学者可以轻松快速地掌握互联网的使用,主要内容包括:ADSL、拨号和宽带的上网方法,电子信箱的申请和使用,文件下载,QQ聊天,BBS使用,以及网络游戏和信息搜索等。 3.电脑急救与系统安装篇 全面讲解电脑使用的常见问题和解决方法,让您对电脑有比较全面和深入的认识,使您解决问题不求人,主要内容包括:病毒与木马的查杀,网络安全防范,作系统的安装,电脑的组装和维护,超级兔子魔法设置等工具软件的使用。 4.Windows XP作系统篇 主要讲解目前最新的作系统Windows XP,让您能够熟练掌握Windows XP的使用,内容包括:Windows基本知识,Internet冲浪,电脑优化,软件的安装与卸载,网络广播的收听,家庭电影制作与光盘刻录,MSN与网络磁盘,局域网配置与应用,用户管理等。 5.家庭数码应用篇 本部分将全面讲解如何自己设计和制作电子相册,以及各种VCD/DVD等影视作品,内容包括:数码照片处理与电子相册制作,Premiere快速入门,视频采集,电影编辑与特效处理,VCD与DVD光盘的制作与刻录,数码相机、数码摄像机的使用技巧与参数设置等。 6.办公软件篇(上) 办公软件的应用可以说是现代办公人员的必修课,《办公软件篇》从零开始,详尽地讲解了目前最流行的办公软件的应用,从Office入门到高级应用均全面覆盖,让您快速成为现代办公高手。 (1)Word篇:主要讲解了文字的输入、排版,表格、图表的使用,以及如何运用样式来提高工作效率等内容。 (2)Excel篇:由浅入深地讲解了Excel表格的基本作,公式、函数、图形、图表和样式的常规应用,以及如何保护工作簿等高级应用。 7.办公软件篇(下) (1)PowerPoint篇:讲解了如何制作演示文稿,如何在演示文稿中插入其它对象,如何

从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学VC系列教程一.信息显示实验 题外话:第一次写教程,不知道该怎么开始.以前见过的教程可能都会介绍比较多的理论然后才开始讲实际操作,我想对于VC,理论讲得太多大家可能更糊涂,所以选择了这个方案,我们先一步步照着做,每一次只介绍一两个知识点,并且把理论放在后面说明,希望大家能喜欢这种方式,并对这种方式提出意见和建议,以便以后章节更适合大家的学习. 或许我写的还不能称之为教程,只是一些操作步骤及说明,通过这些练习,希望能使大家对VC 有一个新的认识.VC的功能是十分强大的,但我们一般并不会用到所有的功能,就像大家熟悉的KeilC一样,其实Keil功能也是很多的,平时也没见谁把Keil的功能都用到了.基于此,我写的这个教程可能在VC专业人士看来比较简单.不是要班门弄斧,而是希望推行上位机技术,形成一个氛围让大家来学习交流,PC机与下位机结合毕竟也是发展的一个方向.望高手谅解小辈的不自量力.同时,我们结合单片机编程,让大家明白上位机控制方法及原理,当然这是今后章节的内容了. 本节内容:学会在文本框中显示文本,学会弹出式对话框使用. 学习目的:信息显示是人机交互的基础,同时,信息显示也为以后的程序调试打下基础. 1.新建工程.打开VC6.0点击[文件]->[新建],弹出如下对话框. 在工程选项中选择MFC AppWizard[exe],选择好工程存入的位置,然后在工程名称中填入工程的名称,例如Eg01,填入Eg01后.VC会在我们选择的路径后自动加入一个以工程名命名的文件夹作为工程目录.完成按[确定]就会进入工程向导,出现以下的提示.

在这个我们选择[基于对话框]就行了.单文档及多文档方式会在以后详细介绍.这里也简要说明一下.①单文档.程序一次只能处理一个文档对象(文件).像写字板,记事本等.②多文档.程序一次可以处理多个对象(文件),像word之类的,可以同时打开多个文件.③基本对话框.程序一般用于处理一些比较小的,工具型的软件.像双龙的ISP下载软件,Easy 51Pro等都是基于对话框.一些不是很复杂的工业软件也通常可以用基于对话框的形式,这种方式的优点是所见即所得,一些控件可以像VB一样拖到工作区就行了.选好以后直接按[完成]就可以了.至于[下一步]的向导,这里我们先不管.然后会进入以下的画面.其中红色及绿色是我的标注,看不清图片可以下载图片放大. 选中静态文本框[TODO:在这里设置对话框控制],单击指标右键,在弹出的快捷菜单中选择[属性Properties]菜单项,弹出如下对话框 修改IDC_STATIC为IDC_FIRSTLABEL,标题可以写为”第一个应用程序”然后关闭这个对话框,就可以看到刚才的静态文本框内容变为”第一个应用程序”了. 在刚才的操作中,我们将静态文本框的ID改为了IDC_FIRSTLABEL,在VC中,ID是控件的标志,不能有相同的ID出现,但允许多个名为IDC_STATIC的ID号.所以,一般并不把文件名命为 IDC_STATIC,除非以后我们不想在程序中改变这个控件的属性.有一些控制,例如GroupBox一般并不在程序中改变什么,所以不改变其ID号.ID是程序访问控件的标识,所以一个应用程序中不能有重复ID. 按下来我们要添加一个按钮. 用鼠标将控件条上的按钮拖到对话框上,可以看到对话框上多了一个按钮.?用上叙方法,改变按钮ID为IDC_BTN1,标题改为”显示”,这样就做好一个按钮了.下面我们为按钮添加代码. 双击按钮,会出现以下的提示框. 按[OK]为按钮添加响应函数,出面以下画面 void CEg01Dlg::OnBtn1()

跟着我从零开始入门FPGA

跟着我从零开始入门FPGA 转自:跟着我从零开始入门FPGA - FPGA/CPLD - 电子工程网https://www.wendangku.net/doc/b77199781.html,/thread-91451-1-1.html 1、Verilog语法 没错,我们就是拿C语言照猫画虎,下面是一个“老虎”的模型。 我们一个个看他跟“猫”不一样的地方 module nand( input in1, input in2, output out ); wire tmp; assign tmp = in1 & in2; assign out = ~tmp; endmodule 模块定义跟C语言的函数很相似吧 1、模块必须使用“module”关键字,他也没有返回值。 2、模块没有beginmodule,只有endmodule 3、模块对外接口有input,output,inout,但为了入门着想,只谈input和output 模块内部还有个中间变量耶,是不是看见了tmp就有很熟悉的感觉了。 没错,他就是中间“变量”,在硬件上他就是一根导线,wire望文生义即可。 看见了“=”就应该猜到这是赋值语句了,没错,但Verilog的语法要求前面必须有个苦B的assign关键字 至于“&”和“~”这2个运算符号,就不讲了吧,C语法搞不清的兄弟,对不住了 有人会说,你这“变量”到底是int还是long还是flot抑或double呢? 好了,咱继续照猫画虎,不过老虎毕竟跟猫是不一样的,比如老虎会虎啸,猫只会喵喵。wire[7:0] tmp;

这一下子把tmp从一根线,扩展成了8根线,觉得是7根线的自己去看C语言课本去。好了,我们要虎啸了,同时喵喵几下,对比着看 wire[7:0] tmp; wire[3:0] high; assign high = tmp[7:4]; //虎啸的Verilog high = tmp<<4; //喵喵的C语言 硬件就是硬件,可以随意飞线,你甚至可以把tmp里面的bit6,bit3,bit1,bit7组成一个Nibble 不知道Nibble不要紧,它就是Half Byte的 assign high = {tmp[6],tmp[3],tmp[1],tmp[7]}; //虎啸的Verilog high = (tmp & 0x40) ? 0x08 : 0; //喵喵的C语言 high |= (tmp & 0x08) ? 0x04 : 0; //喵喵的C语言 high |= (tmp & 0x02) ? 0x02 : 0;; //喵喵的C语言 high |= (tmp & 0x80) ? 0x01 : 0;; //喵喵的C语言 这下知道喵喵跟虎啸的差距了吧,C语言,把如猫添翼?表达式都用上了,还是4行代码才表达出自己的意图。 当然,Verilog也有他的?表达式,那用上了,就真的是如虎添翼了 C语言的switch/case语句 switch(tmp) { case 1: high =1; break; case 3: high =5; break; case 5: high =2; break; case 9: high =1; break; default: high =11; } Verilog的case语句

从零开始学习黑客技术入门教程(基础)

最简单的黑客入门教程 目录 1 黑客简介 (3) 2 保护自己电脑绝对不做黑客肉鸡 (5) 3 抓肉鸡的几种方法 (10) 4 防止黑客通过Explorer侵入系统 (19) 5 SQL注入详解 (22) 5.1 注入工具 (23) 5.2 php+Mysql注入的误区 (24) 5.3 简单的例子 (27) 5.4 语句构造 (30) 5.5 高级应用 (48) 5.6 实例 (57) 5.7 注入的防范 (62) 5.8 我看暴库漏洞原理及规律1 (64) 5.9 我看暴库漏洞原理及规律2 (70) 6 跨站脚本攻击 (75) 6.1 跨站脚本工具 (75) 6.2 什么是XSS攻击 (76) 6.3 如何寻找XSS漏洞 (77) 6.4 寻找跨站漏洞 (78) 6.5 如何利用 (78)

6.6 XSS与其它技术的结合 (81) 7 XPath注入 (82) 7.1 XPath注入介绍 (82) 7.2 XPath注入工具 (87) 声明:文章来源大多是网上收集而来,版权归其原作者所有。

1黑客简介 "黑客"(hacker)这个词通常被用来指那些恶意的安全破坏者。关于"黑客"一词的经典定义,最初来源于麻省理工学院关于信息技术的一份文档,之后便被新闻工作者们长期使用。但是这个在麻省理工被当做中性词汇的术语,却逐渐被新闻工作者们用在了贬义的环境,而很多人也受其影响,最终导致了"黑客"一词总是用于贬义环境。有些人认为,我们应该接受"黑客"一词已经被用滥并且有了新的意义。他们认为,如果不认可这种被滥用的词汇,那么将无法与那些不懂技术的人进行有效的交流。而我仍然认为,将黑客和恶意的骇客(cracker)分开表述,对交流会更有效,比如使用"恶意的安全骇客"会更容易让对方理解我所指的对象,从而能够达到更好的沟通交流效果,也避免了对"黑客"一词的滥用。之所以要区分黑客和恶意骇客,是因为在某些情况下,我们讨论的对象是那些毫无恶意并且不会对安全防御或者用户隐私造成损害的对象,这些人只有用"黑客"这个词来描述才最贴切。如果你只是简单的将"黑客"和"恶意的安全骇客"划等号,将无法在与人交流安全技术问题时,轻松的分辨别人所指的到底是哪种类型的人。黑客和骇客的区别是,黑客仅仅对技术感兴趣,而后者则是通过技术获取职业发展或者谋生。很多黑客和骇客都具有技术天赋,有些骇客据此进行职业发展。当然,并不是每个有技术天赋的人都必须沿着黑客或者骇客的方向发展。黑客这个术语的经典意义是指那些对于事物如何工作非常感兴趣的人,他们修理,制作或者修改事物,并

相关文档
相关文档 最新文档