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ET放码功能表

ET放码功能表
ET放码功能表

ET放码功能表

1 尺寸表

(操作步骤)选择尺寸表功能,输入放码部位名称及推放数值,(小码为负数大码为正数累计数)确定。

(功能用途)不规则的放码,用尺寸表可以提高放码速度,可以保存变成公共尺寸,供以后相似的款式使用。

(注意事项)输入的放码档差是以基码来计算的。

2移动点规则

(操作步骤)框选放码点,输入横与纵放码量,确定。按SHIRT键可以多选点,按CTRI键可以自定议放码方向。(当你输入数时以基码为小码来输入)

(功能用途)主要放有水平和垂直量要求的放码点。

(注意事项)可以借用尺寸表直接输入尺寸,也可以直接在弹出的框内输入数值。

3固定点规则

(操作步骤)框选放码点,确定。

(功能用途)用在水平和垂直为零的放码点上。

(注意事项)主要用在线上的放码点,端点若不放,不用此工具也不会展开。

4要素比例点

(操作步骤)框选放码点,点选该点所在线。

(功能用途)按放码点所在线基码的比例自动放出其他码,不用输入数值。(注意事项)不能放端点,必须是线上的点,线必须是整条的,不能段。

5两点比例点

(操作步骤)框选放码点,在框选两边的参考点。

(功能用途)按放码点所在两边的参考点的比例自动放出其他码,不用输入数值。(注意事项)不必是整条线,两参考点不用分先后框选。但两参考点至少有一个点是放过码的。

6要素距离点

(操作步骤)框选放码点,点选要素距离的起点方向,输入距离数值和尺寸,确定。

(功能用途)一般用在刀口位置放码

(注意事项)不能放端点,线必须是整条的,不能是段线,放出的结果不会改变所在线的线型。若距离为0,可以不用输入任何数值,软件会默认为0

7方向移动点

(操作步骤)框选放码点,点选参考线,点击要素垂直方向,输入要素(垂直移动量一般不用输入)确定

(功能用途)放线长的工具,垂直方向不用输入数时,每个码是平行的和顺线延长的,输入垂直移动量,可以调节每个放码点之间的间距。而且不会改变线的长

的要求。

(注意事项)要素方向距离是整条线长,若每个码长度一样,要素方向内可以不输入任何数值,软件会默认为0既通码,一条线的两端点不能都用方向移动点。

8距离平行点

(操作步骤)框选放码点,点选参考线,输入横向和纵向的偏移量,确定

(功能用途)在保证参考线平行的情况下,放码点的水平和垂直量。比如放肩宽点,保证肩斜线平行。

(注意事项)水平和垂直框内不能同时输量,因为线平行的量是电脑自动算的,所以只需输入一个你要控制的距离的量。

9方向交点

(操作步骤)框选放码点,点击要锁定的线

(功能用途)不用输入任何数值,能让每个码按基码的延伸方向相交锁定。(注意事项)必须是T型相交形状,不能是成角的形状,和十字交叉形状。

10要素平行交叉点

(操作步骤)框选放码点,点选构成角的两条边。

(功能用途)不能输入任何数值,能让构成角的两条边每个码都平行。一般用在西装的领口位的夹角处放码

(注意事项)点选成角的两条边是不分先后的。

11册除放码点规则

(操作步骤)框选放码点右键结束。

(功能用途)册除所选点上的放码规则。

(注意事项)若要修改放码量不用先册除放码量,因为在放的量可以覆盖以前的量。

12点规则拷贝

(操作步骤)先选择拷贝的方式,框选参考点(以放过码的)在框选需要放码的点(可以点很多地方)右键结实

(功能用途)把放好码的点规则拷贝过来(就是抄过来)

(注意事项)一定要先选择相对应的拷贝方式,才能进行拷贝操作。

(参考点是移动点,拷贝过来的点是橙色。参考点是专用工具放的点,拷贝过来的点是浅蓝色)

13分割拷贝

(操作步骤)先框大片(放过码的点)某点,在框选从大片上分割下来的小片上的相对应的点。

(功能用途)小片不用在一点点的放,可以一次性放好。

(注意事项)小片一定是从大片上分割下来的,才可以用此拷贝方法。

14片规则拷贝

(操作步骤)先选择拷贝方式,框选放过码的样片布纹线,在框选需要放码的样

片的布纹线右键结束,

(功能用途)样片之间有相同和对称量的关系可以不用在一点点的放,用此工具会提高速度。

(注意事项)一定要把拷贝方式选对,在进行拷贝。

15文件间片规则拷贝

(操作步骤)选择该工具,选择对应的拷贝方式,框选弹出的参考文件中的样片的纹向,在框选须放码文件中对应的样片纹向,右键结束。

(功能用途)两个款某些样片和整个款的量有相同之处和对称关系的用此工具可以提高放码速度

(注意事项)一定先选择对应的拷贝方式在进行拷贝。只能拷贝移动。

16推板展开

(操作步骤)按此工具即可。

(功能用途)把所有码的裁片,按规则重新计算后,显示网样。

(注意事项)推板展开是重新计算所有放码量然后显示出来。全部是把每个码以上一次的显示状态在显示出来。

17对齐

(操作步骤)框选要对齐的点就行了按SHIFT键可以纵向对齐按CTRI要以横向对齐,要回到原来的位置就按展开。

(功能用途)可以以每一个点对齐显示,能更直观的查看放码效果。

(注意事项)对齐的点一定是要放过码的。

18锁定放码点

(操作步骤)框选要锁定的放码点,右键结束

(功能用途)就是固定一个地方不用放码

19移动量检查

(操作步骤)框选放过码的点,会显示放码量,不是移动放码点用移动检查点就变成移动放码点。

(功能用途)一般用在对齐移动点的检查,可以更明白知道放码的数量

20移动点拷贝

(操作步骤)框选参考对齐的放码点,在框选要拷贝的点就可以了。

(功15文件间片规则拷贝

(操作步骤)框选参考对齐的放码点,在框选要拷贝的点就可以了。

能用途)一般用在样片里面要放的码,比较清晰

(注意事项)一定是在对齐移动点后才可以用。不要一般的拷贝用

21用尺寸表放的时候有一个功能是追加功能用与很多方面

比如代位尺寸跳码一个代在两个样片和多个样片上情况下,先量放码尺寸,在下面尺寸1尺寸2尺寸3里面把尺寸建立尺寸表,在放尺寸表就行了,就是互相借位来跳到你要的尺寸。

(坐标)Y

-X X+

-Y

智能笔功能

作图类(先左键点选)

1任意直线(左键点一下拉出任意直线,在左键点一下,右键结束)2矩形(输入长度和宽度,左键点一下,把方型框成你想要的位置,在点左键确定,画任意矩形时按住SHIFT键不放,左键点击一下,拉出方行,在左键点击一下即可)

3画曲线(左键点击三下以上,右键结束)

4丁字尺(左键点一下拉出一条任意直线,这时按CTRI键就可以换成丁字尺。所谓的丁字尺就是,水平线,垂直线,45度线。如果想换回任意直线,就按一下CTRI键就行了)

5作省道(输入长度和宽度,左键在要开省的线上点一下,拉出一条任意直线,在左键点一下即可)

修改曲线(先右键点选)

1调整曲线(右键点选曲线,左键拖动要修改的点,右键结束)

2点追加(如果在调整曲线时发现曲线点数不多时,可以按住CTRI 键,在需要加点的位置点一下左键结束)点减少按SHIFT键,在需要册除位置点一下左键结束)

3两端固定修曲线(右键点选要修改的线,输入指定长度,左键点住要调整的曲线点拖动)

4点群修改(按住CTRI键,右键点选要调整的线,左键点住某个点拖动)

5直线变曲线(右键点选直线,中间自动加出一个曲线点)

6定义曲线点数(右键点选曲线,输入指定的点数,右键确定即可。)指定点数以包含线上的两个端点。

修改类(先框选)左键点住拖动是框选

1线长调整(框选调整端后,在长度和调整量中,右键确定)长度是指把整条线调整成需要的长度,调整量是指把线段进行延长和减短,减短要输入负数值。

2单边修正(框选调整端,左键点选修正后的新位置,右键结束)注意框选时不要超过线的中点。

3双边修正(框选要修正的线,点选两条修正后的位置线,右键结束。)

4连接角(框选需要构成角的两条线端,框选时不要过线的中点,右键结束)

5册除(框选要册除的线,按CTRI键点右键结束)

6省折线(框选需要做省折线的四条要素,右键指示倒向侧)

7转省(框选需要转省的一部分线,左键依次点选闭合前,闭合后,新省线,右键结束)

8平行线(框选参照要素,按住SHIFT键点右键指示平行的方向

如果在长度上输入数值,可以做平行距)

9要素打断(框选要打断的要素,点选通过延伸方向将线打断的那条要素,按住CTRI键点右键)

10移动点(框选移动点,在框选未松开左键时按住CTRI键,先松开鼠标左键在放开CTRI键,右键点新端位置就行了

11要素合并(框选要合并的要素,按键盘的+就行了)

计算机图形学 有效边表填充算法实验报告

实验题目:实验二有效边表填充算法 1.实验目的: 设计有效边表结点和边表结点数据结构 设计有效边表填充算法 编程实现有效边表填充算法 2.实验描述: 下图1 所示多边形覆盖了12 条扫描线,共有7 个顶点和7 条边。7 个顶点分别为:P0(7,8),P1(3,12),P2(1,7),P3(3,1), P4(6,5), P5(8,1), P6(12,9)。在1024×768 的显示分辩率下,将多边形顶点放大为P0(500,400),P1(350,600),P2(250,350),P3(350,50), P4(500,250), P5(600,50), P6(800,450)。请使用有效边表算法填充该多边形。 图1示例多边形

图2 屏幕显示多边形 3.算法设计: (1)建立AET和BUCKET类; (2)初始化桶,并在建立桶结点时为其表示的扫描线初始化为带头结点的链表; (3)对每个桶结点进行循环,将桶内每个结点的边表合并为有效边表,并进行有效边表循环; (4)按照扫描线从小到大的移动顺序,计算当前扫描线与多边形各边的交点,然后把这些交点按X值递增的顺序进行排序,配对,以确定填充区间; (5)用指定颜色点亮填充区间内的所有像素,即完成填充工作。 4.源程序: 1)//AET.h class AET { public: AET(); virtual ~AET(); double x; int yMax; double k;//代替1/k AET *next; }; //AET..cpp AET::AET() {

} AET::~AET() { } 2) //Bucket.h #include "AET.h" class Bucket { public: Bucket(); virtual ~Bucket(); int ScanLine; AET *p;//桶上的边表指针 Bucket *next; }; // Bucket.cpp Bucket::Bucket() { } Bucket::~Bucket() { } 3)//TestView.h #include "AET.h"//包含有效边表类 #include "Bucket.h"//包含桶类 #define Number 7//N为闭合多边形顶点数,顶点存放在整型二维数组Point[N]中class CTestView : public CView { 。。。。。。。。。 public: void PolygonFill();//上闭下开填充多边形 void CreatBucket();//建立桶结点桶 void Et();//构造边表 void AddEdge(AET *);//将边插入AET表 void EdgeOrder();//对AET表进行排序

《计算机图形学》试卷及答案

一、填空题(每空0.5分,共 1 0 分) 1、 计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等 和明暗、灰度(亮度)、色 彩等 构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。 2、 一个计算机图形系统至少应具有 、 、输入、输出、 等 基本功能。 3、 常用的字符描述方法有:点阵式、 和 。 4、 字符串剪裁的策略包括 、 和笔划/像素精确度 。 5、 所谓齐次坐标就是用 维向量表示一个n 维向量。 6、 投影变换的要素有:投影对象、 、 、投影线和投影。 7、 输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、 、拾取设备 和 。 8、 人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作 的 。 9、 按照光的方向不同,光源分类为: , , 。 10、从视觉的角度看,颜色包含3个要素:即 、 和亮度。 二、单项选择题(每题 2分,共 30 分。请将正确答案的序号填在 题后的括号内) 1、在CRT 显示器系统中,( )是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。 A. 阴极 B. 加速系统 C. 聚焦系统 D. 偏转系统 2、分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?( ) A. 512KB B. 1MB C. 2MB D. 3MB 3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( ) A. RGB B. CMY C. HSV D. HLS 4、下面哪个不属于图形输入设备?( ) A. 键盘 B. 绘图仪 C. 光笔 D. 数据手套 5、多边形填充算法中,错误的描述是( )。 A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大 B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补 C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统

图书出版流程共8页文档

图书出版流程 一本书从选题、组稿、编著或翻译、编辑审读、加工到出版发行,要经过许多环节和一系列的具体手续。 出版社一般根据长远和近期的选题规划以及当前和潜在的市场需求提出选题,物色合适的著(译)者,并与著(译)者签订图书出版合同。著(译)者根据与出版社协商同意的内容及图书出版合同中的约定进行编写或翻译工作。 除出版社主动向著(译)者组稿外,著(译)者也可以主动与出版社联系,自荐欲著(译)书稿或自投已写(译)好的稿件。我们希望著(译)者先与出版社联系并列选后再进行写作。著(译)者在联系信件中,除将本人简历和主要情况做一简要介绍外,应讲明撰写或翻译该著作的价值和意义,该著作的主要内容和特色,并提出简要的编写提纲,以供出版社研究是否列选。对于翻译著作,除介绍翻译价值、原著作主要内容和特点外,还应提供该书目录中译文和版权页复印件。对于著(译)者的自投稿,出版社根据稿件质量和读者需求情况,决定是否采用。 著(译)者完成初稿交出版社后,出版社要对稿件进行全面审读。必要时,出版社将请相关专家或召开审稿会审查书稿。翻译稿一般要请人校订,必要时还要看试译样稿。决定采用的书稿,即由出版社进行编辑加工及复审和终审,这一阶段会对书稿提出需要修改、补充或删减等意见,

著(译)者应予以配合,认真修改。著(译)者如有不同意见也可以提出,经协商一致后定稿。如果稿件不符合出版要求,并经反复修改后仍达不到要求,出版社可按合同约定退稿。 完成编辑审稿和加工工作的书稿经装帧设计后发送排版,在按规定进行校对后,经印刷、装订,正式出版。为了保证书稿质量,除需要出版社内各环节密切配合外,特别希望著(译)者交付符合“齐、清、定”要求的稿件并在著(译)和出版过程中与出版社很好地合作。 ----------------------------------------------------------------------------- 在中国,一本书的问世要经过这样几个步骤: 1.选题 编辑通过市场调研提出出版内容选题,经过责任编辑、编辑室主任、出版社社长和总编辑(或出版社选题论证委员会)的三级论证,最终由出版社选题审核委员会审批通过,报省一级新闻出版局批准。

modbus功能码及格式

1、“01”读取线圈状态 发送: 功能代码1字节0x01 起始地址2字节0x0000~0xFFFF 线圈数量2字节1~2000(0x7D0)接收: 功能代码1字节0x01 字节数1字节N 线圈状态n字节n = N/N+1 N=读取线圈个数/ 8 ,如果余数不为0则N=N+1 出错时的返回: 功能代码1字节0x81 错误代码1字节01/02/03/04 例子: 2、“02”读取输入状态 功能代码1字节0x02 起始地址2字节0x0000~0xFFFF 输入点数量2字节1~2000(0x7D0) 功能代码1字节0x02 字节数1字节N 输入点状态n字节n = N/N+1 出错时的返回: 功能代码1字节0x82 错误代码1字节01/02/03/04 例子:

3、“03”保持型寄存器读取 发送: 功能代码1字节0x03 起始地址2字节0x0000~0xFFFF 寄存器数量2字节1~125(0x7D)接收: 功能代码1字节0x03 字节数1字节2*N 寄存器值N*2字节 N=寄存器数量 出错时的返回: 功能代码1字节0x83 错误代码1字节01/02/03/04 例子: 4、“05”写单一线圈 功能代码1字节0x05 线圈地址2字节0x0000~0xFFFF 写入值2字节0x0000或0xFF00 功能代码1字节0x05 线圈地址2字节0x0000~0xFFFF 写入值2字节0x0000或0xFF00出错时的返回: 功能代码1字节0x85 错误代码1字节01/02/03/04 例子:

5、“06”写单一寄存器 功能代码1字节0x06 寄存器地址2字节0x0000~0xFFFF 写入值2字节0x0000~0xFFFF 功能代码1字节0x06 寄存器地址2字节0x0000~0xFFFF 写入值2字节0x0000~0xFFFF 功能代码1字节0x86 错误代码1字节01/02/03/04 例子: 6、“15(0x0F)”写多线圈 发送: 功能代码1字节0x0F 起始地址2字节0x0000~0xFFFF 写入线圈个数2字节0x0001~0x07B0写入字节数1字节N 写入值N字节 功能代码1字节0x0F 起始地址2字节0x0000~0xFFFF 写入线圈个数2字节0x0001或0x07B0 功能代码1字节0x8F 错误代码1字节01/02/03/04 例子:

计算机图形学实验二

太原工业学院

实验拓展:绘制颜色渐变的三角形和四边形。 void CTriangle::Draw(CDC* pDC)//画出来一个三角形 { pDC->MoveTo(point0.x,point0.y); pDC->LineTo(point1.x,point1.y); pDC->LineTo(point2.x,point2.y); pDC->LineTo(point0.x,point0.y); } void CTriangle::GouraudShader(CDC* pDC) { SortVertex();//point0点为y坐标最小的点,point1点为y坐标最大的点,point2点的y坐标位于二者之间。如果y值相同,取x最小的点//定义三角形覆盖的扫描线条数 int nTotalScanLine = point1.y - point0.y + 1; //定义span的起点与终点数组 SpanLeft = new CPoint2[nTotalScanLine];//跨度左边数组 SpanRight = new CPoint2[nTotalScanLine];//跨度右边数组 //判断三角形与P0P1边的位置关系,0-1-2为右手系 int nDeltz = (point1.x - point0.x) * (point2.y - point1.y) - (point1.y - point0.y) * (point2.x - point1.x);//点矢量叉积的z坐标 if(nDeltz > 0)//三角形位于P0P1边的左侧 { nIndex = 0; DDA(point0, point2, TRUE); DDA(point2, point1, TRUE); nIndex = 0; DDA(point0, point1, FALSE); }

教学课件制作的一般流程

教学课件制作的一般流程 多媒体课件集文字、符号、图形、图像、动画、声音、视频于一体,交互性强,信息量大,能多路刺激学生的视觉、听觉等器官,使课堂教育更加直观、形象、生动,提高了学生学习的主动性与积极性,减轻了学习负担,有力地促进了课堂教育的灵活与高效。正因为多媒体课件在课堂教学中取得了巨大的成效,许多软件开发商生产了大量的课件,网上更有大量的课件供大家下载使用。但这些课件一般都存在一些问题,例如与不同任课教师的教学实际严重脱钩,软件教学内容的深度和广度与具体的学生对象有一定的距离,有的针对性不强,应变力差,用于课堂教学存在较大的局限性,有的甚至把“应试”教育模式搬到各种课件中。在现代教育技术被广泛应用的形式下,多媒体课件的设计制作越来越成为广大教师所应掌握的一种教学技能,那么在实际操作中如何制作一个优秀的课件呢? 一、选题 多媒体课件是一种现代化的教育教学手段,它在教学中有其他媒体所无法代替的优势,但我们使用多媒体课件时一定要适度,并不是每一节课都要使用课件,因此制作课件一定要注意选题、审题。一个课件用得好,可以极大地提高课堂效率,反之,则只会流于形式,甚至取到相反的作用。我们选题的基本原则是: 1.选择能突出多媒体特点的课题,选择能发挥多媒体优势的课题,要适合多媒体来表现。例如在语文《荷塘月色》教学中,我们可以用多媒体课件集声音、视频的特点,精心设计以荷塘为背景的视频,加以古筝为背景音乐,使二者巧妙的配合,创设一种声情并茂的情景,使学生完全沉浸在一种妙不可言的氛围中,不知不觉的融入课堂当中。这种效果不是单凭教师讲,学生听所能达到的。 2.选择用传统教学手段难以解决的课题,选择学生难以理解、教师难以讲解清楚的重点和难点问题。例如在理、化、生实验中,有的实验存在许多微观结构和微观现象,语言来表述就会显得比较抽象,难以理解。如果我们能用课件来演示传统手段不易解决的实验,就会使抽象的内容具体化,形象化,提高教学效率。在物理“α粒子散射实验”中,既存在微观现象,很难观察,而且在一般的实验室中也很难演示,如果利用多媒体课件,则很容易将微观现象展示出来。在生物实验中,有些实验的时间比较长,有的甚至要几天,例如“植物细胞的有丝分裂”,如果用多媒体课件来展示,可能只会要1~2分钟的时间就可以将整个过程演示清楚,提高了课堂效率,加深了学生的印象。 3.注意效益性原则。由于制作多媒体课件的时间周期比较长,需要任课老师和制作人员投入大量的时间,付出巨大的精力,所以制作课件一定要考虑效益性原则,用常规教学手段就能取得较好的效果时,就不必花费大量的人力物力去做多媒体课件。 二、编写脚本 脚本一般包括文字脚本和制作脚本。文字脚本又包括教师的教案和文字稿本。制作一份优秀的课件,首先要求任课老师写出一份好的教案,而且是能体现多媒体优势的教案。文字稿本要明确教学目标,教学重点、难点,反映教学的进程以及教学的树型结构,明确课件的类型,使用的最佳时期(多媒体课件在课堂上的使用,应符合学生思维的递进性和教学的连贯性,在恰当的时候切入课件)。 制作脚本就是把教学进程具体化。制作脚本首先要对课件进行整体构思,要将主界面和各分界面设计好,将要用到的文字、图形、解说、音频、视频以及交互都要设计好,同时还要对播放课件的时间进行规划,对于配音、配乐可以请普通话讲得好的老师和音乐老师帮忙、把关。一般情况下,教学流程的每一个子项的制作脚本模式可以如下设计:

MODBUS协议(功能码及报文解析)

MODBUS协议 Modbus是一种串行通信协议,是Modicon于1979年,为使用可编程逻辑控制器(PLC)而发表的。事实上,它已经成为工业领域通信协议标准,并且现在是工业电子设备之间相当常用的连接方式。Modbus比其他通信协议使用的更广泛的主要原因有:公开发表并且无版税要求 相对容易的工业网络部署 对供应商来说,修改移动原生的位或字节没有很多限制 Modbus允许多个设备连接在同一个网络上进行通信,举个例子,一个由测量温度和湿度的装置,并且将结果发送给计算机。在数据采集与监视控制系统(SCADA)中,Modbus通常用来连接监控计算机和remote terminal unit (RTU)。 Modbus协议目前存在用于串口、以太网以及其他支持互联网协议的网络的版本。 大多数Modbus设备通信通过串口EIA-485物理层进行[1]。 对于串行连接,存在两个变种,它们在数值数据表示不同和协议细节上略有不同。Modbus RTU是一种紧凑的,采用二进制表示数据的方式,Modbus ASCII是一种人类可读的,冗长的表示方式。这两个变种都使用串行通讯(serial communication)方式。RTU 格式后续的命令/数据带有循环冗余校验的校验和,而ASCII格式采用纵向冗余校验的校验和。被配置为RTU变种的节点不会和设置为ASCII变种的节点通信,反之亦然。

对于通过TCP/IP(例如以太网)的连接,存在多个Modbus/ TCP变种,这种方式不需要校验和的计算。 对于所有的这三种通信协议在数据模型和功能调用上都是相同的,只有封装方式是不同的。 Modbus 有一个扩展版本Modbus Plus(Modbus+或者MB +),不过此协定是Modicon专有的,和Modbus不同。它需要一个专门的协处理器来处理类似HDLC的高速令牌旋转。它使用1Mb it/s的双绞线,并且每个节点都有转换隔离装置,是一种采用转换/边缘触发而不是电压/水平触发的装置。连接Modbus Plus到计算机需要特别的接口,通常是支持ISA(SA85),PCI或者PCMCIA 总线的板卡。 Modbus协议是一个master/slave 架构的协议。有一个节点是master 节点,其他使用Modbus协议参与通信的节点是slave 节点。每一个slave 设备都有一个唯一的地址。在串行和MB+网络中,只有被指定为主节点的节点可以启动一个命令(在以太网上,任何一个设备都能发送一个Modbus命令,但是通常也只有一个主节点设备启动指令)。 一个ModBus命令包含了打算执行的设备的Modbus地址。所有设备都会收到命令,但只有指定位置的设备会执行及回应指令(地址0例外,指定地址0 的指令是广播指令,所有收到指令的设备都会执行,不过不回应指令)。所有的Modbus命令包含了检查码,以确定到达的命令没有被破坏。基本的ModBus命令能指令一个R

计算机图形学课程设计-有效边表填充算法的实现

计算机图形学课程设计设计题目改进的有效边表算法对多边形的填充学院名称信息科学与技术学院 专业名称计算机科学与技术 学生姓名刘柯 学生学号201213030112 任课教师梅占勇 设计(论文)成绩 教务处制 2015年9 月28 日

目录 一、设计内容与要求 (3) 1.1设计题目 (3) 1.2 设计内容 (3) 1.3 设计目标 (3) 二、总体设计 (3) 2.1 多边形的表示 (3) 2.2 x-扫描线算法 (4) 2.3 改进的有效边表算法 (4) 2.3.1 改进的有效边表算法 (4) 2.3.2 有效边表 (5) 2.3.3 边表 (6) 三、详细设计 (8) 3.1 改进的有效边表算法的实现 (8) 3.2 有效边表算法程序流程图 (9) 四、测试结果 (9) 五、总结 (15) 六、源代码 (15) 参考文献 (26)

一、设计内容与要求 1.1设计题目 用改进的有效边表算法实现多边形的填充 1.2 设计内容 使用OpenGL实现用改进的有效边表算法填充多边形 1.3 设计目标 参照课本上改进的有效边表算法的思想,实现该算法的C语言代码,并用该算法搭配OpenGL以像素点的方式绘制出给定顶点坐标的多边形。 二、总体设计 2.1 多边形的表示 在计算机图形学中,多边形有2种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示。 顶点表示用多边形的顶点序列来刻画多边形,这种方法直观、几何意义强,占用内存少,应用普遍,但它没有明确指出哪些像素在多边形内,故不能直接用于面着色。 点阵表示用位于多边形内的像素的集合来刻画多边形。这种表示法虽然失去了许多重要的几何信息,但便于运用帧缓存表示图形,是面着色所需要的图形表示形式。 大多数图形应用系统采用顶点序列表示多边形,而顶点表示又不能直接用于显示,那么就必须有从多边形的顶点表示到点阵表示的转换,这种转换称为多边形的扫描转

计算机图形学实验有效边表填充算法

实验二2-2 一、实验题目 给定四个点绘制图4-44所示的不同转角的两个正方形,使用有效边表算法进行填充,填充效果如图4-45所示,注意采用“左闭右开”和“上闭下开”的原则,使得每个正方形的右边界和下边界没有填充。 二、实验思想 有效边表填充算法通过维护边表和有效边表,避开了扫描线与多边形所有边求交的复杂运算。填充原理是按照扫描线从小到大的移动顺序,计算当前扫描线与有效边的交点,然后把这些交点按x值递增的顺序进行排序、配对,以确定填充区间,最后用指定颜色填充区间内的所有像素,即完成填充工作。 三、实验代码 void CTestView::GetMaxX()//获得屏幕宽度 { CRect Rect; GetClientRect(&Rect); MaxX=Rect.right; } void CTestView::GetMaxY()//获得屏幕高度 { CRect Rect; GetClientRect(&Rect); MaxY=Rect.bottom; } void CTestView::ReadPoint()//读入点表函数 { //设置第一个正方形的4个顶点 int a=160; P1[0]=CP2(MaxX/4-a,MaxY/2+a);//P0 P1[1]=CP2(MaxX/4+a,MaxY/2+a);//P1 P1[2]=CP2(MaxX/4+a,MaxY/2-a);//P2 P1[3]=CP2(MaxX/4-a,MaxY/2-a);//P3 //设置第二个正方形的4个顶点

int b=ROUND(sqrt(2)*a); P2[0]=CP2(3*MaxX/4,MaxY/2+b);//P0 P2[1]=CP2(3*MaxX/4+b,MaxY/2);//P1 P2[2]=CP2(3*MaxX/4,MaxY/2-b);//P2 P2[3]=CP2(3*MaxX/4-b,MaxY/2);//P3 } void CTestView::DrawRect(CDC *pDC,CP2 *P)//绘制正方形函数{ CP2 T; CLine line; for(int i=0;i<4;i++)//边循环 { if(i==0) { line.MoveTo(pDC,P[i]); T=P[0]; } else { line.LineTo(pDC,P[i]);; } } line.LineTo(pDC,T);//闭合 } void CTestView::OnMENUIFill() { // TODO: Add your command handler code here COLORREF FColor; CColorDialog ccd(RGB(255,0,0)); if(ccd.DoModal()==IDOK)//调用调色板选取色 { FColor=ccd.GetColor(); m_Red=GetRValue(FColor);//获得颜色的红色分量

密勒码课程设计

基带码型变换设计——密勒码码型变换1 技术要求 (1)设计密勒码的编译码电路; (2)输入信号为24位的周期NRZ码; (3)编译码延时小于3个码元宽度。 2 基本原理 密勒码又称延迟调制码,是双相码的一种变型。编码规则如下:“1”码用码元持续中心出现跃变来表示,即用“10”和“01”来表示,但连续的“1”之间不跳变;“0”码分两种情况来讨论:对于单个“0”的情况,在码元持续的时间内不出现电平跃变,且与相邻的码元的边界处也不跃变,对于连“0”的情况,在两个“0”码的边界出现电平跃变,即“00”和“11”交替,“0”码和“1”码之间不跳变。 图1 双相码和密勒码的波形 3 设计方案及其比较 3.1 方案一 该方案的编码部分是用vhdl语言实现的,译码部分是用电路来实现的。编码时,因为密勒码是双相码的一种变形,所以先将输入的NRZ码变换成双相码,再将双相码变成密勒码。

由基本原理的波形图可以看出,双相码的下降沿正好对应着密勒码的跃变沿。双相码的编码规则:“0”码用“01”来表示,“1”码用“10”来表示。编码部分是用D触发器电路来实现的。D触发器有延迟的作用,先将密勒码通过两个D触发器,再与DI信号相异或,将异或后的信号再通过一个D触发器就可以得到输入的NRZ码,其中编码输出就是译码的输入。 编码部分的VHDL程序如下: library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; entity miller000_code is port(clk:in std_logic; nrz:in std_logic; code_out:buffer std_logic); end miller000_code; architecture code of miller000_code is signal z:std_logic; begin process(clk) variable x,y:std_logic; begin x:=(clk and nrz); y:=(not clk)and(not nrz); z<=x or y; end process; process(z) begin if z'event and z='0' then code_out<=not code_out; end if; end process;

多边形填充

计算机图形学实验报告 班级: 学号:

姓名:

实验三多边形填充 一实验目的 1)掌握多边形的有效边表填充算法; 2)掌握边界像素处理原则; 3)掌握菱形图形的填充方法。 二实验要求 1)设计实现多边形填充类,可以设置顶点序列,调用填充函 数。 2)多边形填充采用有效边表填充算法进行实现,通过建立多 边形的桶表和边表数据,按照算法步骤依次扫描填充;3)调用设计实现的多边形填充类,对菱形线框进行颜色填充。三实验步骤 第1步:创建MFC应用程序框架 参照第一章的步骤建立空的MFC应用程序框架。 第2步:设计实现直线绘制类 设计实现多边形填充类 1)有效边表填充算法原理 在多边形填充过程中,常采用:“下闭上开”和“左闭右开”的原则对边界像素进行处理。有效边表填充算法通过维护“桶表和边表”数据,节省了有效数据存储空间,避免了扫描线与多

边形所有边求交的运算耗时。 图1 边表结点数据结构 有效边表填充算法实现步骤为: a)根据多边形的顶点序列,建立其“桶表和边表”数据。b)按照扫描线从小到大的移动顺序,取出当前扫描线对应桶的边表数据。 c)如果“桶表”数据已经取完,则填充结束;否则,继续后续填充操作。 d)将当前桶里的边表数据加入到有效边表,根据“下闭上开”的原则,删除已经到y max的无效边。 e)对当前扫描线的有效边表按x值递增的顺序进行排序、配对,以确定填充区间;根据“左闭右开”的原则,对两两配对的填充空间进行像素填充。 f)继续回到步骤b。 1)新建多边形填充类CFillPoly头文件

首先声明二维点类“CP2”、边表类“CAET”和桶表类“CBucket”,用于存储和传递多边形“桶表和边表”数据。多边形填充类中主要包括存放多边形顶点数据、有效边表结点指针和桶表结点指针的成员变量,以及创建桶表、边表、有效边表排序和填充多边形等成员函数。“FillPoly.h”头文件中具体类型声明代码如下: #pragma once class CP2 { public: CP2 (); virtual~CP2 (); CP2 (double,int);

《计算机图形学》有序边表填充算法

实验报告 一、实验目的 1、掌握有序边表算法填充多边形区域; 2、理解多边形填充算法的意义; 3、增强C语言编程能力。 二、算法原理介绍 根据多边形内部点的连续性知:一条扫描线与多边形的交点中,入点和出点之间所有点都是多边形的内部点。所以,对所有的扫描线填充入点到出点之间所有的点就可填充多边形。 判断扫描线上的点是否在多边形之内,对于一条扫描线,多边形的扫描转换过程可以分为四个步骤: (1)求交:计算扫描线与多边形各边的交点; (2)排序:把所有交点按x值递增顺序排序; (3)配对:第一个与第二个,第三个与第四个等等;每对交点代表扫描线与多边形的一个相交区间; (4)着色:把相交区间内的象素置成多边形颜色,把相交区间外的象素置成背景色。 p1,p3,p4,p5属于局部极值点,要把他们两次存入交点表中。如扫描线y=7上的交点中,有交点(2,7,13),按常规方法填充不正确,而要把顶点(7,7)两次存入交点表中(2,7,7,13)。p2,p6为非极值点,则不用如上处理。

为了提高效率,在处理一条扫描线时,仅对与它相交的多边形的边进行求交运算。把与当前扫描线相交的边称为活性边,并把它们按与扫描线交点x坐标递增的顺序存放在一个链表中,称此链表为活性边表(AET)。 对每一条扫描线都建立一个与它相交的多边形的活性边表(AET)。每个AET的一个节点代表一条活性边,它包含三项内容 1.x -当前扫描线与这条边交点的x坐标; 2.Δx -该边与当前扫描线交点到下一条扫描线交点的x增量; 3.ymax -该边最高顶点相交的扫描线号。 每条扫描线的活性边表中的活性边节点按照各活性边与扫描线交点的x值递增排序连接在一起。 当扫描线y移动到下一条扫描线y = y+1时,活性边表需要更新,即删去不与新扫描线相交的多边形边,同时增加与新扫描线相交的多边形边,并根据增量法重新计算扫描线与各边的交点x。 当多边形新边表ET构成后,按下列步骤进行: ①对每一条扫描线i,初始化ET表的表头指针ET[i]; ②将ymax = i的边放入ET[i]中; ③使y =多边形最低的扫描线号; ④初始化活性边表AET为空; ⑤循环,直到AET和ET为空。 ●将新边表ET中对应y值的新边节点插入到AET表。 ●遍历AET表,将两两配对的交点之间填充给定颜色值。 ●遍历AET表,将 ymax= y的边节点从AET表中删除,并将ymax> y的各边节点 的x值递增Δx;并重新排序。 ●y增加1。 三、程序源代码 #include "graphics.h" #define WINDOW_HEIGHT 480 #define NULL 0 #include "alloc.h" #include "stdio.h" #include "dos.h" #include "conio.h" typedef struct tEdge /*typedef是将结构定义成数据类型*/ { int ymax; /* 边所交的最高扫描线号 */

标书制作经过流程完整编辑版

投标报名及标书制作流程 投标小组会议: 明确此标书制做总负责人,协助人(如涉及跨部门协助的需部门负责人到会),明确分工,交代要点。 一、投标项目报名及招标文件购买 1.1、投标人的选定。依照招标公告及招标文件中规定的合格投标人所具备的条件和采购设备所属的医疗器械类别,选定符合合格投标人条件及具有该设备经营资格的1-3名投标人。 1.2、招标文件的购买。详细阅读招标文件规定的报名方式、报名所需提供的资料及报名费用,并准备报名所需的资料及报名费用。注意报名截止日期。 报名方式分为:现场报名或资质文件传真报名(详见各招标文件具体要求)。 现场报名,需携带报名所需的资质文件及报名费用到指定地点进行报名。提交资质文件及缴纳报名费用后,向招标代理机构索取招标文件和发票或收据。 资质文件传真报名,需将招标文件要求的资质文件及报名费用汇款凭证传真至招标文件指定的传真号码,传真后打电话确认招标代理机构是否收到并索取招标文件。 报名常用资质文件包括但不限于:法人代表授权委托书(见附件1) 投标人营业执照 投标人医疗器械经营许可 投标人税务登记证(国税、地税) 报名费用缴纳凭证或现金 注:根据招标文件的具体要求提交资质证件的正本或副本、原件或复印件(复印件必须加盖公章),及其他特殊要求的资质文件。

报名费用缴纳方式:现金缴纳或银行转账。 现金缴纳需要委托代理人携带招标文件规定的报名费用到招标文件要求的指定地点进行现场缴纳并索取发票或收据。 银行转账缴纳,提取招标文件中的汇款要求填写支付申请单(见附件2)交由财务进行汇款(应提醒财务在汇款单备注标明招标编号及用途,方便公司汇款查询及招标机构收款查询,如招标文件另有其他要求应严格执行),汇款后将汇款凭证传真至招标代理机构,并打电话确认。涉及到陪标单位,需先通过我司的私人账户将费用汇至陪标公司指定的私人账户,汇款后需通知对方查收并督促、监督对方通过陪标公司的公帐将费用汇入招标文件指定账户,并索取缴纳凭证。电话询问招标机构是否收到。 二、投标保证金的缴纳 详细阅读招标文件关于投标保证金的缴纳说明,明确保证金提交形式、保证金缴纳金额、保证金截止日期,提取重要信息填写支付申请单,交由财务办理,具体程序同报名费用缴纳相同。 投标保证金缴纳方式:银行转账或电汇、现金缴纳、银行汇票等形式。具体操作需严格按照招标文件要求执行。 注:保证金的缴纳预计在截至时间前4天左右缴纳,以防特殊情况导致保证金不能及时到账而错过时间废标。汇款完成后两个工作日内应打电话咨询招标机构是否保证金已到账。 保证金汇款回单必须按招标文件要求密封。 三、投标书制作 3.1、投标价格确认:仔细阅读招标文件提取相关信息填写“项目情况一览表”(见附件三),交由项目负责人确认投标报价及其他需要负责人确认的相关事宜。

书籍制作流程与注意事项

学生论文、学生科技成果汇编书籍整理流程 与注意事项 为了统计并整理我院近几年学生科技成就成果,展现我院近几年学生科技成就,鼓励广大青年在完成第一课堂学习任务之后,积极参加学生课外科技竞赛活动,不断提高广大青年科研创新能力,浓厚校园科研氛围,特制定本办法制作相应书籍汇编。具体办法如下: 书籍制作主要工作内容是做一定年份时间里的有关论文、科技成果的书籍。制作的有两本书:一本为论文汇编;一本为学生科技成果汇编。必要时可将两个内容整合做成一本书。做书之前,可将以前做好的优秀书籍当作为参考。做书总体分为四个部分:一书籍封面、二书籍目录、三书籍内容、四打印装订。特别值得一提的是在打印装订之前,一定要将整个书籍的电子档拿给指导老师审核是否有什么需要修改的地方。以下是每个部分制作时候的相关注意事项: 一、书籍封面 在制作书之前要把书的封面的电子档设计好。这需要网络部支持。有时候也可将以前做书的封面电子档按照要求修改一下也可以做封面。制作封面的要求是醒目、清晰、大方。注意书的落款时间和书籍名称是否正确等。在正式打印前要确认书籍封面电子档内容准确无误,这个还是主要根据要求的书籍题目来确认。 二、书籍目录 书籍目录是确定整本书的内容板块。所以在制作目录之前一定要确定好书籍的具体板块再做目录。目录最上方是总标题,接下来是板块

和页码。板块上需要标明具体页码,这要根据每个板块所占的电子档的页数来定。 三、书籍内容 每个板块需要收集相应的材料,这个过程是需要大量时间的。如学生科技成果汇编当中,需要收集并制作对应年份开拓杯、科研立项获奖名单和总目录。需要收集历年材料学院学生课外竞赛活动获奖名单与相应的奖状复印件。奖状复印件需要根据获奖名单一一通知获奖者并收上复印件。有条件的话,可以将获奖的作品的照片或者获奖者合影照片一起整理进去。全部板块的内容材料收集好了后,整理并编排成电子档,标明具体页码,根据页码做成目录。 四、打印装订 将制作好的电子档到相应做书的地点打印装订。将整个书籍的整体规划简述给地点的工作人员后,接着负责打印之类的任务。注意在打印之前一定要预览一下打印效果,否则一旦错误就会增加开销。将所有材料打印完后,按照页码顺序排序,再次确认无误后,就可以装订了。 以上所有相关工作管理办法自2011年开始执行,最终解释权归材料科学与工程学院科技部、科协所有。

MODBUS协议(功能码及报文解析)要点

Modbus是一种串行通信协议,是于1979年,为使用可编程逻辑控制器(PLC)而发表的。事实上,它已经成为工业领域通信协议,并且现在是工业电子设备之间相当常用的连接方式。Modbus比其他通信协议使用的更广泛的主要原因有:公开发表并且无版税要求 相对容易的工业网络部署 对供应商来说,修改移动原生的位或字节没有很多限制 Modbus允许多个设备连接在同一个网络上进行通信,举个例子,一个由测量温度和湿度的装置,并且将结果发送给计算机。在数据采集与监视控制系统(SCADA)中,Modbus通常用来连接监控计算机和remoteterminalunit(RTU)。 Modbus协议目前存在用于串口、以太网以及其他支持互联网协议的网络的版本。 大多数Modbus设备通信通过串口物理层进行。 对于串行连接,存在两个变种,它们在数值数据表示不同和协议细节上略有不同。ModbusRTU是一种紧凑的,采用二进制表示数据的方式,ModbusASCII是一种人类可读的,冗长的表示方式。这两个变种都使用串行通讯(serialcommunication)方式。RTU格式后续的命令/数据带有的校验和,而ASCII格式采用纵向冗余校验的校验和。被配置为RTU变种的节点不会和设置为ASCII变种的节点通信,反之亦然。 对于通过(例如)的连接,存在多个Modbus/TCP变种,这种方式不需要校验和的计算。 对于所有的这三种通信协议在数据模型和功能调用上都是相同的,只有封装方式是不同的。 Modbus有一个扩展版本ModbusPlus(Modbus+或者MB+),不过此协定是Modicon 专有的,和Modbus不同。它需要一个专门的协处理器来处理类似的高速令牌旋转。

基于智慧课堂的码书码课教学应用研究

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/b89498956.html, 基于智慧课堂的码书码课教学应用研究 作者:马慧 来源:《电脑知识与技术》2019年第36期 摘要:该文通过论述码书码课的定义、特点、制作过程及基于智慧课堂的背景下码书码课在教学过程课前课中课后该如何的应用,为教师在教学中利用码书码课提供了理论依据及操作方法。 关键词:智慧课堂;码书;码课 中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2019)36-0166-02 随着大数据时代的到来和教育信息化的不断发展,学生获取知识的方式和教师传授知识的方式都发生了革命性的变化,如何才能让教学变得生动有趣,课堂组织高效有序、教学效果反馈及时、教育评价有据可依呢?建构合理优化的智慧课堂是不错的选择,智慧课堂提供了学生利用碎片化时间,不论何时何地都可学习的平台,满足了学生个性化的学习需求。而码书码课以其无须下载、方便实用的特点在智慧课堂中发挥着举足轻重的作用,那么,如何将其应用在智慧课堂中,提高教学效率,值得探究。 1智慧课堂概述 智慧课堂是指将网络教学平台与信息化技术应用于传统教育,用信息技术关联教师与学生,用大数据服务贯穿课前、课中、课后。课堂教学不是简单的知识学习的过程,它是师生共同成长的生命历程,是不可重复的激情与智慧综合生成的过程。教学更不是教师教,学生学,而是教师运用教育手段,引导学生自主享受教育资源,获得心智,增长能力的教育环节。 那么,是不是合理的运用了信息化手段来辅助传统教学的课堂就是智慧课堂呢?智慧课堂真正体现了“以学生为主体”的教学理念,衡量的标准就是看学生在课前能否自主学习,在课上能否合作、探究的有效学习。因为课堂是学生的课堂,不是看教师讲得多精彩,而要看教师引导的是否精彩,和学生能否有效互动。这就要求教师通过学情分析,了解学生个体发展需要,精心设计课堂教学活动,给学生自由支配的时间和空间,最大限度地激活学生的智慧、思维和潜能,更体现了教师的智慧和对课堂较强的掌控能力。

课程设计的基本步骤

课程设计的基本步骤: 1.问题理解和分析(分析) (1)调查系统需求 (2)系统需求建模 (3)需求描述 (4)需求、环境与实施的候选方案评估 充分地分析和理解问题本身,弄清要求做什么(What to do?)。本阶段要产生软件需求文档。 2.确定解决问题的方法(技术) (1)概要系统设计 (2)数据库设计 (3)用户界面的设计 (4)系统界面、控制和安全的设计 主要是找到解决问题的主要思路,是怎么做(How to do?)。在此阶段考虑系统的功能和模块划分、软件体系结构。本阶段要产生软件(概要)设计说明书。 3.详细设计和编码(设计)——要求至少两个功能模块进行编码 确定算法的主要流程,再进行编程(Coding)。在编程过程中注意程序结构的清晰性,避免出现很多明显的程序逻辑错误和语法错误,提高后面程序调试效率。本阶段本来要编写软件详细设计说明书。同时,对存在数据(库)设计的需要提供数据(库)设计说明书。 ⑷程序调试和运行(调试)

使系统可操作化 掌握程序调试,运用排错/白盒法/黑盒法的基本方法(相互测试对方的)。本阶段要产生测试分析文档。 ⑸完成学年设计报告(整理) 按照学年设计报告格式提交。学会在项目完成后,如何整理一个工程项目,以便提交给后来的技术维护人员和提交项目配置管理要求的资料,同时也利于自己提高和撰写科研论文。主要内容包括: ①问题描述 题目要解决的问题是什么 ②分析、设计、实现描述 将上述软件需求、软件设计说明书(概要、详细)、数据库设计说明书、测试分析等文档作为附件。 另外,对软件中需要特别说明的主要函数或过程,也需要提供其算法和功能、输入输出参数等说明项。 ③总结 遇到的主要问题是如何解决的、对设计和编码的回顾讨论和分析、进一步改进设想、经验和体会等。

计算机图形学课程示范性教学设计

软件学院《计算机图形学》课程示范性教学设计 一、本课程教学方法 1. 教学方法 概述:教学手段以多媒体教学为主、板书教学为辅,考虑到本课程内容多、学时少的特点,教学方法采用基础算法详细讲解、高级应用以专题讲座形式介绍的金字塔式教学方法,即对本科生应掌握的基本内容先详细介绍,以便学生上机时可以直接动手编程实现,然后对后面稍难一些的内容采用专题讲座的形式,即每次课介绍一个专题,既有“点”的深度,又有“面”的广度,点面结合,相辅相成,以达到在有限的学时内、开阔学生视野、提高学生学习兴趣的目的。 (1) 从宏观上介绍计算机图形学的研究内容及其应用领域。 (2) 选择一些常用的、经典的计算机图形学算法详细介绍。 (3)为了加深学生对算法实现过程的理解,强调理论联系实际的重要性,通过编程演示算法的实现结果,并借助于动画软件Flash演示算法的执行过程。 2.建议开课学期:第5学期 3.建议教学形式与教学方法:多媒体授课 二、各部分重点及难点 概述:本课程主要内容包括计算机图形学的研究内容、发展与应用,图形输入输出设备,图形显示原理,图形软件标准,基本图形生成算法,图形几何变换与裁剪,自由曲线和曲面,三维实体造型,分形几何造型,分形艺术,隐藏面消除,光照模型,颜色模型,光线跟踪,纹理细节模拟,常用的计算机动画技术和软件等。 第1章绪论 主要知识点:计算机图形学的研究内容及其与相关学科的关系,计算机图形学的发展与应用 主要能力点:通过阅读文献了解计算机图形学软硬件方面的最新研究进展,提高跟踪学科前沿能力、把握学科方向能力、进行文献检索、文献阅读和文献综述的能力。 主要素质点:科研工作人员的基本素质——把握学科方向、文献检索、阅读和综述 重点:计算机图形学的研究内容 难点:计算机图形学与相关学科的关系 第2章图形输入输出设备 主要知识点:交互式计算机图形处理系统的组成,图形输入输出设备,显示器分类,光栅扫描图形显示原理 主要能力点:通过阅读文献了解在图形输入、输出设备方面的最新研究进展,提高跟踪学科前沿能力、把握学科方向能力、进行文献检索、文献阅读和文献综述的能力。 主要素质点:科研工作人员的基本素质——把握学科方向、文献检索、阅读和综述

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