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道士无级别限制武器 逍遥扇属性及获得

道士无级别限制武器 逍遥扇属性及获得

道??级别限制武器 逍遥扇属性及获得

离热?传奇?机版删档的时间越来越近了,或许还有很多玩家等级不够?,拿不到?级别的

武器,没关系,下??袋?编就给各位介绍?级别限制的武器,道?的逍遥扇属性及获得?法,

?起看看吧。

其他?级别限制武器 |?极棍|?天|降魔

属性:

道术攻击472-1180,?等级限制,极品属性看脸随机增加

获取?式:

1、装备锻造系统:?刚?16个,??极棍还是难做很多

2、玩家交易或拍卖?:?元宝与玩家交易或拍卖?可以买到,买买买……

3、野外BOSS有?率掉落

更多资讯和攻略,尽在?袋巴?热?传奇?机版专区,?端??上档次,让您瞬间变?游戏

达?。

进 ? 传 奇

三?职业新?攻略职业选择

快速升级副本玩法世界地图

书 写 传 奇

饰品合成装备进阶沙巴克城

暴?战?奶妈道??逸法师

百度攻略 提供1

修道士与野人问题

实验课名称:数据结构实验五 实验名称:修道士与野人问题 班级:20130612 学号:2013061213 姓名:李寅龙时间:2015-6-8 1.问题描述 河的左岸有N个野人和N个修道士以及一条小船,修道士们想用这条小船把所有的人都运到河的右岸,但又受到以下限制: ●修道士和野人都会划船,但船一次只能载C人。 ●在任何岸边,为了防止野人侵犯修道士,野人数不能超过修道士数,否 则修道士将会被野人吃掉。 假定野人愿意服从任何一种过河的安排,本设计的主要任务是规划出一种确保修道士安全的过河方案。 ②设计要求 ●设计表示野人、修道士、船的位置信息等数据的逻辑结构和存储结构。 ●从键盘输入修道士与野人的人数N和船可容纳的人数C。 ●设计检测某一时刻两岸修道士是否安全的算法。 ●输出安全过河的详细路径。 界面友好,操作简单。 2.数据结构设计 (1)采用图的邻接表存储结构搜索。 typedef struct { int xds; //修道士个数 int yr; //野人个数 int cw; //船的位置 }DataType; typedef struct node//结构体定义 { DataType data;

struct node *son;//儿子 struct node *bro;//兄弟 struct node *par;//双亲 struct node *next; }Link; 3.算法设计 (1)对所有的可能渡河情况进行安全检测,,以减去修道士少于野人的情况: int safe(DataType x,int n) { if ((x.xds>=x.yr||x.xds==0)&&((n-x.xds)>=(n-x.yr) ||x.xds==n)&&x.xds>=0&&x.xds<=n&&x.yr>=0&&x.yr<=n) return 1; else return 0; } (2)用广度搜索法搜索边数最少的一条通路: void guangdu(Link *p,int n,int c) { Link *q,*t; DataType tem; int i,flag1,flag2,g=0,j,count=0; q=p->son; while (q!=NULL)/ { flag1=0; j=boatcase(q->data,c); for (i=0;idata.xds-array[i].xds; tem.yr=q->data.yr-array[i].yr; tem.cw=1-q->data.cw;

《热血群侠》新手攻略

《热血群侠》新手攻略 时下最时尚的3D RPG手游《热血群侠》,首创不用练级的游戏新概念。全程由内挂系统带你练级带你飞,让你享受等级狂飙,装备狂爆的VIP体验。绝对是RPG骨灰级玩家必装的手游。最高品质的3D画面,高精建模,粒子特效,垂直同步,超强优化。 下面为大家带来的是《热血群侠》新手攻略,一起来看看吧~ 一、创建角色 游戏一共设立了2种职业,分别是战士和道士,每种职业都能选择性别。战士的造型炫酷霸气、可装备刀类武器;道士则飘逸灵动,使用剑类武器。 选择好心仪的职业点击用户名窗口,输入自己的名字,确认后就完成角色创建了。 二、主界面介绍 1、主界面共有三个模块组成,分别是【角色信息模块】、【功能模块】和【聊天模块】。 2、【角色信息模块】在界面的最顶端,从左到右依次显示的是角色头像、VIP等级,当前等级,角色名字、门派,银两数量、元宝数量。 3、【聊天模块】位于主界面的中部区域,非常醒目,提供文字和语言两种信息发送方式。 4、【功能模块】位于【聊天模块】的上下两端。 主要功能(上排,从左往右): 【历练】:玩家的PVE游戏进程,可以自动打怪,多人组队,挑战场景BOSS,查看章节进度。 【帮派】:帮派系统是玩家团体活动的一个根据地,可以一起聊天征战、广交好友。 【邮件】:可以查看系统邮件,获得最新的信息,另外游戏中很多奖励也是通过邮件来发放的

。 【活动】:主要以礼包活动为主,玩家可以查看各类礼包的领取权限和条件,领取相应的 奖励。 【奇遇】:丰富多样的有趣活动,奖励多多,挑战无极限。 【充值】:点击按钮即可充值。 主要功能(下面,从左往右) 【江湖】:主界面按钮。 【属性】:人物属性,造型展示,装备穿戴、同时还包含了“坐骑”、“神兵”、“武魂”三种炫酷的分支体系,让玩家可以尽情的享受养成带来的乐趣。 【武学】:实际上就是技能界面,采用的diy系统,玩家可以自由配置自己的技能,通过不同的技能组合来体现自己的战斗风格。同时该功能中还包含了“经脉”和“参悟”系统,可以进一步提升自己的实力和获得更强大的武学。 【背包】:除了普通的背包栏外,还有“熔炼”和“打造”两大分支系统。熔炼是获取“坐骑”、“ 神兵”、“武魂”进阶材料最主要的手段。 【天榜】:玩家的PVP战场,捉对厮杀,切磋武学,印证自己的技能搭配,还可以体验冲榜的快感。 【商城】:官方道具商城,主要出售一些材料,可以用元宝购买。 三、战斗介绍 1、当玩家完成角色创建后,便会立刻开始经行战斗,而且永无止境。 2、每次战斗胜利后都可以获取一定数量的经验和金币,还有一定的几率获得装备和武学,得到的道具会自动进入玩家角色背包。 3、当角色当前等级经验升满后会自动升级,能够解锁更多的功能和玩法。 4、当角色能力达到一定强度后,可以尝试挑战地图boss,点击【历练】中【挑战BOSS】的按钮,可以直接进入BOSS战。 5、BOSS战胜利后,直接跳转到下一个地图场景,每个场景的间的跨度是10级。 四、特色系统介绍 1、语聊系统 游戏内的聊天信息发送有两种方式,一种是文字、一种便是语音。语言是本作中最大的亮点,操作简单便捷,非常实用。 同时,语聊系统还细化为“世界聊天”、“帮派聊天”、“私密聊天”和“喇叭喊话”四种。“世界聊天”是进入游戏后默认的聊天系统,玩家可以点击右下角的按钮经行切换。同时还可以要求陌生的玩家一

《神剑情天3》攻略

《神剑情天3:我心永恒》剧情模式攻略 作者:文文 攻略是为了给新玩家方便。仅献给还不知道的新玩家----本攻略于3.17补丁出后做出整理如后续版本和本攻略有所不符之处,望请见谅。 其实现在的剧情攻略没什么好说的---就直接转载原来的剧情攻略了---本人新添加的内容为剧情模式普遍所遇到的焦点问题,为什么找不到梦玄子?看到下面的图了吗?图上那个荷花池上面山崖的山洞就是了,如果你到那里没有触发剧情,请用飞行费飞到傲来。然后在进蓬莱就能触发了。第二个问题。为什么找不到地方给昭雪守魂?答:遇到此类问题请按照上面办法。飞出去。走进来直接触发。

第七:丨剧情丨主角幕雨泽【DT】,婴儿时期被幕员外收养,15年后想出去闯荡江湖,在建邺欺负小吖头,被路过的徐逍遥放唧唧歪歪阻止,徐逍遥神秘消失,幕于是想去拜师学艺。经过东海湾历练到10级,走江南野外到长安拜见国子监的某某某(好吧我承认忘了那人名字了),这个人就让幕去找化生寺的法明长老,在化生寺门口遇见黑鬼和白鬼[其实就是黑白无常],有阴谋,被幕阻止,但是幕打不过耶,被秒。突然一高手降临,救下幕,打跑俩小鬼【剧情暂时结束,人物血空了】。 立刻进化生寺,TNND,居然有个小和尚不准进,用点钞票就解决【200】,然后到大殿拜见法明,法明说幕修为太低了,让他去塔里练练【剧情到这】。现在,幕出化生寺,先去酒楼包两桌,买点包子【100一个】,休息一下【50一次】,恢复好了,冲向大雁塔。进塔后,容易遇怪,千万别碰明怪,都是老虎蜘蛛黑熊,遇到你就杯具鸟。 练吧,练到一定等级【建议40】上到塔6会有个小剧情,就两句话(有种莫名的感觉,男人的第七感),再努力跑啊跑,跑到塔7,有MM,开始剧情对话,完了后会发现有个宝箱【40剑】还有个塔神,这个打着费力,不过还是能过,打完从塔神后面出去就到长安了。接着再去找法明【哥们现在NB了,看你收不收哥】,找到法明剧情对话后,让你去大唐官府学艺,好吧你HS牛不收,总有人要哥。接着去大唐官府拜见程大神,程大神说你怎么这么像10多年前的怀念【接神2的剧情呢】,然后继续对话,one years,学成神功【DT所有技能】,该让你干事了。回长安,去钱庄旁的小房子把破血狂攻学了,然后去天台袁天罡站那位置买点FF-500一个,还只卖这一样东西。好吧,我要飞了【想先拿BB买装备的就去长寿,想直接剧情的就飞

人工智能导论课参考答案第2章

第2章知识表示方法部分参考答案 2.8设有如下语句,请用相应的谓词公式分别把他们表示出来: (1)有的人喜欢梅花,有的人喜欢菊花,有的人既喜欢梅花又喜欢菊花。 解:定义谓词 P(x):x是人 L(x,y):x喜欢y 其中,y的个体域是{梅花,菊花}。 将知识用谓词表示为: (?x )(P(x)→L(x, 梅花)∨L(x, 菊花)∨L(x, 梅花)∧L(x, 菊花)) (2) 有人每天下午都去打篮球。 解:定义谓词 P(x):x是人 B(x):x打篮球 A(y):y是下午 将知识用谓词表示为: (?x )(?y) (A(y)→B(x)∧P(x)) (3)新型计算机速度又快,存储容量又大。 解:定义谓词 NC(x):x是新型计算机 F(x):x速度快 B(x):x容量大 将知识用谓词表示为: (?x) (NC(x)→F(x)∧B(x)) (4) 不是每个计算机系的学生都喜欢在计算机上编程序。 解:定义谓词 S(x):x是计算机系学生 L(x, pragramming):x喜欢编程序 U(x,computer):x使用计算机 将知识用谓词表示为: ?(?x) (S(x)→L(x, pragramming)∧U(x,computer)) (5)凡是喜欢编程序的人都喜欢计算机。 解:定义谓词 P(x):x是人 L(x, y):x喜欢y 将知识用谓词表示为: (?x) (P(x)∧L(x,pragramming)→L(x, computer))

2.9用谓词表示法求解机器人摞积木问题。设机器人有一只机械手,要处理的世界有一张桌子,桌上可堆放若干相同的方积木块。机械手有4个操作积木的典型动作:从桌上拣起一块积木;将手中的积木放到桌之上;在积木上再摞上一块积木;从积木上面拣起一块积木。积木世界的布局如下图所示。 图机器人摞积木问题 解:(1) 先定义描述状态的谓词 CLEAR(x):积木x上面是空的。 ON(x, y):积木x在积木y的上面。 ONTABLE(x):积木x在桌子上。 HOLDING(x):机械手抓住x。 HANDEMPTY:机械手是空的。 其中,x和y的个体域都是{A, B, C}。 问题的初始状态是: ONTABLE(A) ONTABLE(B) ON(C, A) CLEAR(B) CLEAR(C) HANDEMPTY 问题的目标状态是: ONTABLE(C) ON(B, C) ON(A, B) CLEAR(A) HANDEMPTY (2) 再定义描述操作的谓词 在本问题中,机械手的操作需要定义以下4个谓词: Pickup(x):从桌面上拣起一块积木x。 Putdown(x):将手中的积木放到桌面上。 Stack(x, y):在积木x上面再摞上一块积木y。 Upstack(x, y):从积木x上面拣起一块积木y。 其中,每一个操作都可分为条件和动作两部分,具体描述如下:

神剑情天宝箱位置

神剑情天宝箱位置

————————————————————————————————作者: ————————————————————————————————日期: ?

神剑情天2前世今生宝箱有很多,从1级升到175级,各个地图的宝箱都有,下面是各宝箱位置完整版。 建邺: 114,78打开会中毒 34,87打开给你1000两银子 2,71打开给你一件皮衣 173,32打开给你一件丝绸长裙 102,7打开给你10个四叶花 54,5打开给你500两银子 7,11打开给你500两银子 5,31打开给你10个鬼切草 54,45有个人,他会给你99999两银子,他说给多了,问能否话给他,当然选否啦 东海湾右:3,63打开给你一把铁齿剑 27,29打开给你10个包子 东海湾左:24,3打开给你1把精钢日月圈 16,39有个人给你一把黄铜圈 傲来国: 116,48屋子里的宝箱打开获得一把黄金剑 111,76屋子里的宝箱打开获得30个包子 9,77屋子里的宝箱打开获得2000两银子 46,26屋子里的宝箱打开获得500两银子 长安: 279,143打开给你一把吴越剑 201,172打开给你10000两银子

106,174打开获得10000经验 0,152有个大力金刚宝宝 7,135衙门里面有个箱子别动,打开掉20000两银子 15,112打开给你5000两银子 30,104打开给你5000两银子 54,125秦府最里面有个箱子打开获得一个金香玉 102,88殷府内11,22打开获得一个金香玉 8,56打开箱子获得钱小燕无级别武器九天金线 38,22你到那能看到一个箱子,但我愣是没过去,知道怎么过去的跟我说声 126,3打开箱子给你100000两银子 271,88月老那有个超级泡泡 234,98有个神天兵,他说他是二郎神下凡,给他10万让你成神仙,骗子一个 335,61原来紫衣盗那个房间里面有个宝箱,打开怀念学会特技破血狂攻 239,28这有个超级神兽使者很有意思,我连续抽了50次,只得了一个超级熊猫和一个超级跑跑,其他全蛋黄泡泡 180,19打开给你一个金香玉 325,81镖局内有个宝箱,需要战斗,也就些北俱怪,40左右去打,获得30000经验和400两银子 大唐官府: 4,27打开获得一个梅花簪子 81,17有个叫咻咻的人他给你一个藏宝图 大雁塔:第五层有个宝箱打开得到10个天龙水 第六层35,21打开这个宝箱得到2个金香玉 塔顶30,21打开得到一把龙泉剑 大唐国境:

神剑情天2宝箱位置

神剑情天2前世今生宝箱有很多,从1级升到175级,各个地图的宝箱都有,下面是各宝箱位置完整版。 建邺: 114,78打开会中毒 34,87打开给你1000两银子 2,71打开给你一件皮衣 173,32打开给你一件丝绸长裙 102,7打开给你10个四叶花 54,5打开给你500两银子 7,11打开给你500两银子 5,31打开给你10个鬼切草 54,45有个人,他会给你99999两银子,他说给多了,问能否话给他,当然选否啦 东海湾右:3,63打开给你一把铁齿剑 27,29打开给你10个包子 东海湾左:24,3打开给你1把精钢日月圈 16,39有个人给你一把黄铜圈 傲来国: 116,48屋子里的宝箱打开获得一把黄金剑 111,76屋子里的宝箱打开获得30个包子 9,77屋子里的宝箱打开获得2000两银子 46,26屋子里的宝箱打开获得500两银子 长安: 279,143打开给你一把吴越剑 201,172打开给你10000两银子

106,174打开获得10000经验 0,152有个大力金刚宝宝 7,135衙门里面有个箱子别动,打开掉20000两银子 15,112打开给你5000两银子 30,104打开给你5000两银子 54,125秦府最里面有个箱子打开获得一个金香玉 102,88殷府内11,22打开获得一个金香玉 8,56打开箱子获得钱小燕无级别武器九天金线 38,22你到那能看到一个箱子,但我愣是没过去,知道怎么过去的跟我说声 126,3打开箱子给你100000两银子 271,88月老那有个超级泡泡 234,98有个神天兵,他说他是二郎神下凡,给他10万让你成神仙,骗子一个 335,61原来紫衣盗那个房间里面有个宝箱,打开怀念学会特技破血狂攻 239,28这有个超级神兽使者很有意思,我连续抽了50次,只得了一个超级熊猫和一个超级跑跑,其他全蛋黄泡泡 180,19打开给你一个金香玉 325,81镖局内有个宝箱,需要战斗,也就些北俱怪,40左右去打,获得30000经验和4 00两银子 大唐官府: 4,27打开获得一个梅花簪子 81,17有个叫咻咻的人他给你一个藏宝图 大雁塔:第五层有个宝箱打开得到10个天龙水 第六层35,21打开这个宝箱得到2个金香玉 塔顶30,21打开得到一把龙泉剑 大唐国境:

修道士与野人问题教学文案

修道士与野人问题

6.修道士与野人问题 这是一个古典问题。假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)。如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 要求: (1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。例如(2,1,1)表示起始岸上有两个修道士,一个野人,小船在起始岸一边。 采用邻接表做为存储结构,将各种状态之间的迁移图保存下来。 (2)采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路。 (3)输出数据 若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移: 目的状态←…中间状态←…初始状态。 若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。 (4)求出所有的解。 1.需求分析 有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数,否

则修道士就会有危险,设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。用三元组(x1,x2,x3)来表示渡河过程中各个状态,其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移:目的状态←…中间状态←…初始状态,若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。 2.设计 2.1 设计思想 (1)数据结构设计 逻辑结构设计: 图型结构 存储结构设计: 链式存储结构 采用这种数据结构的好处:便于采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路,输出一个最佳方案,采用图的邻接表存储结构搜索效率较高。 (2)算法设计 算法设计的总体设计思路为:在得到修道士人数和小船的容纳人数后,用boatcase得到所有情况,然后再进行安全性检查,以减去修道士少于野人的情况,接着用孩子兄弟结点表示法,将去对面的路作为孩子结点,路与路是兄弟

格兰蒂亚2——任务流程五

格兰蒂亚2——任务流程五 桑托海姆法国 1.先去旅馆存盘再去去塞拉,现在玩了2天看攻略才玩到?半,好长的剧情啊。在旅馆选择住宿把艾弄?,接着又要单独见主?,从旅馆直接上2层楼梯就到古拉纳斯?神殿。 (1)又要2?去图书馆等,回头又要去找,烦?,要求接受找回神剑委托,先从左?廊??房门?去存盘,和2?对话去客房?餐,?出现,接受委托见塞拉给祭司之书(第四本)。 (2)去萨拉姆王国,要先经过桑托海姆三道。 桑托海姆三道.拉乌鲁丘陵.萨拉姆王国 1.桑托三道是?直路没什么好说的,拉乌鲁1要沿着边缘?只到找到?座桥过去;接着找到阶梯,上2次阶梯才可从桥上过去(从下?是过不了桥的);到第?层存盘,这?又是要去边缘找路很烦?,开始就往左?,过桥后要注意?下边去坐船(如果?上边会绕回来到??) 2.坐船到对岸后向左?,去上坡路就可以绕出来了;萨拉姆王国去旅馆存盘后选择?宿告知有国庆活动,去情报屋找亨布利??腕,去长椅坐下要?特去冷饮店,回来再换?来约会,去歌舞台前罗安来要众?坐船潜?城中?秘道。 萨拉姆城地下秘道 1.萨拉姆地下随便?,主要是要开4次机关(要上下铁梯)把?桥连接起来,最后?个机关是打开封闭的?门,由此处进去?到墙壁边找到密门(有感叹号处进?)到地下1楼?廊。 2.先去封魔之室见麦诺利,然后上楼从1楼护卫之室上去就可见到国王,回封魔之室进去又是迷宫让?头痛啊,恐怖的绿?管道让??法看清道路。 (1)先找到楼梯下来(有2处楼梯相接处),再找到那个红?的机关放下滚筒接通道路,再上去?过滚筒,再下楼朝着有怪的?向?终于?出这可怕的迷宫了。 (2)第?层是可怕的管道迷宫,从铁管/平台相互切换,中间要开两次机关(管道变形/转向接通另?条路),找到存盘点还要继续?好远,最后坐吊车下来,这层还不算完,我都搞不懂是我玩游戏还是游戏玩我了。 (3)第三层就在存盘处有??门(害我绕着找了?遍没找到路,中间那个被围着的红?晶体不是?标,返回第?层肯定是错误的)进去打巴鲁巴之?得到疾风之书(第五本)魔法纹章。 (4)?动?偶逖奥,上去找国王,被梅尔菲斯所杀,现在是打倒不了梅尔菲斯的,然后罗安决定放弃过去重新开始离队管理国家。 萨拉姆城港?.暗礁 1.从正门出来剧情和罗安告别,逖奥加?去港?见巴卡拉船长去剑?

2011《人工智能》试卷A及答案

2010-2011学年第2学期考试试题 ( A )卷 课程名称 《人工智能》 任课教师签名 出题教师签名 审题教师签名 考试方式 ( 闭 )卷 适用专业 智能1,2 考试时间 ( 120 )分钟 一、 填空题(每小题5分,共25 分) 1. 用谓词逻辑表示知识“所有教师都有自己的学生”,( 定义谓词:T (x):表示x 是教师;S (y):表示y 是学生;TS(x, y):表示x 是y 的老师) ; 2.用产生式表示知识“王峰热爱祖国” ; 3. 用语义网络法表示知识“雪的颜色是白的” ; 4. 把下列谓词公式化成子句集:(?x)(?y)(P(x, y)∨(Q(x, y)→R(x, y))) 5. 判断下列子句集中哪些是不可满足的:{ P ∨Q , ?P ∨Q, P ∨?Q, ?P ∨?Q } 二.名词解释(每小题5分,共10分) 估价函数 人工神经元 三.计算题(第1小题10分,其余每小题15分共55分) 1. 用语义网络法表示事实:每个学生都学习c++语言。 2. 用谓词表示法求解修道士和野人问题。在河的北岸有三个修道士、三个 野人和一条船,修道士们想用这条船将所有的人都运过河去,但要受到以 下条件限制: (1) 修道士和野人都会划船,但船一次只能装运两个人。 (2) 在任何岸边,野人数不能超过修道士,否则修道士会被野人吃掉。 假定野人愿意服从任何一种过河安排,请规划出一种确保修道士安全的过河方案。要求写出所用谓词的定义、功能及变量的个体域。 3.用谓词逻辑的归结原理求证:李明过着激动人心的生活。假设:所有不 贫穷并且聪明的人都是快乐的,那些看书的人是聪明的。李明能看书且不贫穷,快乐的人过着激动人心的生活。 4.自立估价函数,用A 或A * 算法给出下图的启发信息优先搜索树。 初始棋局:目标棋局: 四.简述专家系统的开发步骤(每小题10分,共10 分)

传教士和野人问题

状态空间法详解传教士和野人问题 传教士和野人问题(The Missionaries and Cannibals Problem) 在河的左岸有三个传教士、一条船和三个野人,传教士们想用这条船将所有的成员都运过河去,但是受到以下条件的限制: ①教士和野人都会划船,但船一次最多只能装运两个; ②②在任何岸边野人数目都不得超过传教士,否则传教士就会遭遇危险:被野人攻击甚至被吃掉。 此外,假定野人会服从任何一种过河安排,试规划出一个确保全部成员安全过河的计划。(1)设定状态变量及确定值域。 为了建立这个问题的状态空间,设左岸传教士数为m,则 m ={0,1,2,3}; 对应右岸的传教士数为3-m;左岸的野人数为c,则有 c ={0,1,2,3}; 对应右岸野人数为3-c;左岸船数为b,故又有b={0,1},右岸的船数为1-b. (2)确定状态组,分别列出初始状态集和目标状态集。 问题的状态可以用一个三元数组来描述,以左岸的状态来标记,即 Sk =(m,c,b), 右岸的状态可以不必标出。 初始状态一个:S0 =(3,3,1),初始状态表示全部成员在河的左岸; 目标状态也只一个:Sg =(0,0,0),表示全部成员从河左岸渡河完毕。 (3)定义并确定操作集。 仍然以河的左岸为基点来考虑,把船从左岸划向右岸定义为Pij操作。其中,第一下标i表示船载的传教士数, 第二下标j表示船载的野人数;同理,从右岸将船划回左岸称之为Qij 操作,下标的定义同前。则共有10种操作,操作集为

F={P01,P10,P11,P02,P20,Q01,Q10,Q11,Q02,Q20} (4)估计全部的状态空间数,并尽可能列出全部的状态空间或予以描述之。 在这个问题世界中,S0 =(3,3,1)为初始状态,S31 = Sg =(0,0,0)为目标状态。全部的可能状态共有32个,如表所示。 表1 传教士和野人问题的全部可能状态 注意:按题目规定条件,应划去非法状态,从而加快搜索效率。 1)首先可以划去左岸边野人数目超过传教士的情况,即S4、S8、S9、S20、S24、S25等6种状态是不合法的; 2)应划去右岸边野人数目超过修道士的情况,即S6、S7、S11、S22、S23、S27等情况; 3)应划去4种不可能出现状态:划去S15和S16——船不可能停靠在无人的岸边;划去S3——传教士不可能在数量占优势的野人眼皮底下把船安全地划回来;划去S28——传教士也不可能在数量占优势的野人眼皮底下把船安全地划向对岸。可见,在状态空间中,真正符合题目规定条件的只有16个合理状态。 (5)当状态数量不是很大时,按问题的有序元组画出状态空间图,依照状态空间图搜索求解。

金庸群侠传2半瓶神仙醋ver攻略

金庸群侠传2半瓶神仙醋ver攻略 游戏版本:Flash版金庸2 游戏作者:半瓶神仙醋 ====================================================== about 门派武功: 少林: 罗汉拳(刚加入少林就可学) 混元掌(罗汉拳修炼到10等可学) 拈花指(后期,非少林派,可用轻功入少林偷取) 易筋经(后期,非少林派,可用轻功入少林偷取) ◎易筋经,拈花指小弟建议,人物正派状态去偷取,比较好偷◎少林派特殊条件限制: 1不可妄自杀人,否则会被抓去伙房,跟伙工和尚对打,只许败,不许胜。 如果不小心打赢伙工和尚,将会被踢出少林。 此后无法入少林,而且判派身分,似乎无法用轻功前往盗取武功or秘笈。 2如果人物是属于邪恶的,施展轻功偷入少林,会遇到扫地僧。(超强)

(人物正邪,可以回主角家,跟主角母亲说话,由她的”评论”判断自己正邪) ====================================================== 武当: 武当心法(刚加入武当即可学习) 梯云纵(武当心法5级,跟师父说话可学到) 武当棉掌(人物等级10级,跟师父说话可学到) ◎太极拳、太极剑 任务: 1武当派,人物30级的时候,触发六大派攻打光明顶任务。 2前往光明顶时,选择帮助正派。(会跟张无忌单挑) 3任务完成之后,回武当,触发赵敏攻打武当任务,学会太极拳、太极剑。 ====================================================== 华山: 华山心法(刚加入华山即可学习) 紫霞心法(入华山之后,连续打输岳灵珊10次,思过崖剧情中可以学会) 五岳剑法(人物资质90以上,等级10级跟师父说话,思过崖剧

数据结构课程设计--修道士野人问题和西文图书管理系统

题号题目3、修道士与野人问题 1、需求分析 n个修道士和n个野人渡河,只有一条小船,能容纳c人,两种人都会划船,建立过河方式。满足: 野人无法侵犯修道士。这就要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)。设计程序模拟该过程。 程序的输入为修道士(野人)的个数以及每条船容纳人的个数。输出为判断是否可以安全渡河。如果能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 要求: (1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。例如(5,3,0)表示起始岸上有5个修道士,3个野人,小船在目的岸一边。 (2)采用邻接表做为存储结构。最短路径搜索采用广度搜索法。 (3)输出最优解 若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移: 目的状态←…中间状态←…初始状态。 若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。 (4)求出所有的解。 2、设计 2.1设计思想 (1)数据结构设计:根据题目要求,用图形结构,用邻接表来存储结点,以及结点之间的关系,同时在广度优先遍历中利用到队列。 (2)算法设计:先定义一个图利用邻接表储存结构,再举出在船上修道士和野人的所有情况,然后判断其修道士是否处于安全的状态,如果安全则将该点添加到图中,点添加完后在看两点之间是否连通如果连通则可将边添加到图中,这样就创建出了图,然后分别利用广度搜索和深度搜索来完成题目的要求。 2.2 (1

(2)函数接口规则说明 int Search(AdjLGraph *G,int x,int y,int m ) /*查找起始和最后的结点,其中x,y,m分别表示起始岸修道士人数,野人人数和船的状态*/ int Checking(DataType x) /*检查修道士是否安全,x表示邻接表中的一个结点*/ int Connect(AdjLGraph *G,int i,int j) /*将能走通的点连接起来,i,j为图中的两个结点*/ void Creat(AdjLGraph *G) /*图的创建*/ int Print(AdjLGraph G) /*从后向前打印最短路径*/ int BroadFSearch(AdjLGraph G,int u,int v) /*用广度优先遍历搜索最短路径,u表示起始结点,v表示最后的结点*/ void Print1(AdjLGraph G) /*打印输出所有最短路径*/ void DFS(AdjLGraph G,int u,int v ,int visited[]) /*利用深度搜索找出所有最短路径,u表示起始结点,v表示最后的结点,visited[]用来标记结点是否被访问*/ 2.3详细设计 首先是定义邻接表 typedef struct { int daoshi; //道士 int yeren; //野人 int ship; //船的位置 }DataType; typedef struct Node //边结点的结构体 { int dest; //邻接边的弧头顶点序号 struct Node *next; //单链表的下一个结点指针 }Edge; typedef struct { DataType data; //顶点数据元素 int source; //弧尾顶点序号 Edge *adj; //邻接边的头指针 }AdjLHeight; typedef struct { AdjLHeight a[200]; //邻接表数组 int numOfVerts; //顶点个数 int numOfEdges; //边个数 }AdjLGraph; //邻接表结构体 同时定义了几个全局变量,便于函数的直接利用 int n,c;//修道士和野人人数为n,船能容纳人数为c int Path[200]; //保存结点的后驱结点 int Path1[200]; //保存结点的前驱结点 利用上述结构和相关函数可以构造出图,然后对图进行利用; 然后在广度优先遍历搜索中用到了队列

仙游记游戏之完整总攻略篇

仙游记游戏之完整总攻略篇 一:新手篇 1、任务指引 游戏中拥有一条很长的任务链叫主线任务,贯穿着整个故事的主要情节,从你第一次进入仙游,在长南村小茅屋的睡梦中惊醒时起,一步步指引你完成各个剧情任务、学习技能。 人物名称前带红色叹号“!”表示可到该电脑人物处领取任务,领取后叹号变为“?”,完成并交任务问号消失。 2、宠物领养 I、领养:宠物是游戏中与你出生入死并肩作战的忠实伙伴。你领养到的第一只宠物将是你在方寸山做任务时樵夫送给你的通臂猿。 如想领养到更多宠物,可到渔家坳宠物贩张大处购买书籍《勾魂术》,使用后即可学到勾 魂术,勾魂术使用条件:身上有勾魂珠。勾魂珠在菩提塔一(3,3)密室里的地灯怪身上。 II、喂食、添加装备:点击你的宠物名称,可对其喂食增加体力、法力的药品,为其装备相应 的兵器防具,可将宠物放出与你共同战斗为其练级,也可收回、赶走、挂出销售宠物。 3、组队与聊天 I、组队:点击其他玩家的昵称、邀请组队,对方接受后可以临时增加您的攻击力和防御力。与等级相当的玩家组队效果更明显。每次组队只对当次登录有效。 II、聊天:游戏除了精彩的打斗,同时也与交友功能融为一体。点击“聊天”,可选择公共、 帮派、私聊进行聊天,也可点击玩家昵称与对方私聊。如遇到话题投机的玩家,可点击昵称、加为好友。 二:成长篇 1、加入门派 进入方寸山讲经堂,完成云阳真人的任务,按提示到东海龙宫找敖广,敖广将安排你到假山(仪道南边)的机关密室选择一把你喜欢的兵器。记住,你这次选择的兵器类型,会决定你以后学 习的技能种类,因此选择时需要十分慎重。 如果你选择了棍,那么就入方寸山,拜晨月为师; 如果你选择了刀,就入东海龙宫找绿毛夜叉; 如果你选择了剑,就入月宫找月奴; 如果你选择了枪,就入秦王府找秦平。 (注意,一个角色只能加入一个门派,以后不可更改,因此入门之前需谨慎) 2、拜师、学习技能 百度攻略&游乐园手游网提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/b712076772.html, 1

修道士与野人问题

修道士与野人问题 6(修道士与野人问题 这是一个古典问题。假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)。如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 要求: (1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。例如(2,1,1)表示起始岸上有两个修道士,一个野人,小船在起始岸一边。 采用邻接表做为存储结构,将各种状态之间的迁移图保存下来。 (2)采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路。 (3)输出数据 若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移: 目的状态?…中间状态?…初始状态。 若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。 (4)求出所有的解。 1(需求分析 有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数,否则修道士就会有危险,设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来

回次数最少的最佳方案。用三元组(x1,x2,x3)来表示渡河过程中各个状态,其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移:目的状态?…中间状态?…初始状态,若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。 2(设计 2.1 设计思想 (1)数据结构设计 逻辑结构设计: 图型结构 存储结构设计: 链式存储结构 采用这种数据结构的好处:便于采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路,输出一个最佳方案,采用图的邻接表存储结构搜索效率较高。 (2)算法设计 算法设计的总体设计思路为:在得到修道士人数和小船的容纳人数后,用boatcase得到 所有情况,然后再进行安全性检查,以减去修道士少于野人的情况,接着用孩子兄弟结点表示法,将去对面的路作为孩子结点,路与路是兄弟关系,到达另一边时,同样以这种方法,直到找到(0,0,0)。主要分为4个模块:boatcase生成所有情况,BFS得到边数最少的最佳方案,safe安全性检测,print输出安全渡河的全过程。 各个模块要完成的主要功能分别为: 生成模块:生成所有的可能渡河情况 安全检测模块:对所有的可能渡河情况进行安全检测,,以减去修道士少于野人的情况

武林群侠传大地图攻略

大地图攻略(说明:好感度100的朋友可加入,具体自己找;洛阳赌场和火凤凰最好不要同时开启) 正派路线攻略 [最好具有的条件为:花卉技能100,有20条虹鲤,耳功高,医术100,蛇胆,已帮刀剑门并派。] 总体:先去武当,少林,再去剑庐,成都(乐山),洛阳,杭州 1.少林接找书任务。楞枷经(杭州找猎人时一起做);洛阳赌场(初5前搞定)(先紫衣人后老板)--连赢5把( 2.0版直接选“算了,不玩了”)--初1,5,9,13地下赌场发现无戒--少林找无嗔大师(去后山的路上)--找对时间去洛阳赌场--少林见无因 [少林]→[初4前洛阳1]→[初5洛阳2]……→[少林]→[初9洛阳3]→[少林] 2.武当接解毒任务,寻找:金翅鸟血,火凤凰,怪鲶鱼。找到后回武当治病--成都破庙--武当阻止传位。 [武当]→……→[武当]→[成都3]→[武当] 火凤凰:回谷找花翁--剑庐找剑圣--存盘帮每天帮剑圣种花(每天做,4天左右救活)[剑庐] 金翅鸟:兽王庄--洛阳城外猎人李三,寻找天蚕丝和九曲木--杭州龙井村养蚕女(唐伯虎真迹换天蚕丝)[少林找书任务:龙井村采茶老伯--杂货店--存盘龙井村山脚挖到楞枷经][杭州丐帮分舵接东厂除奸任务]--成都樵夫(20000买下九曲木)--猎人李三(射雕弓)--去大漠存档打金翅鸟(2.0版本开变速齿轮) [成都1]→[初4前洛阳1]→[杭州1]→[成都2]→[初5洛阳2]→[大漠] 怪鲶鱼:杜康村(用蛇胆钓,钓鱼位置类似虹鲤)(傅剑寒可入队) [杜康村] 3.成都绝刀门接对抗天龙教任务(8月25日进攻)--乐山(救人,接武林大会任务)--乐山渡口(20条虹鲤过河)--救人得唐伯虎真迹--乐山凌云窟见刀剑掌门--逍遥谷师傅学(剑/刀)--使刀剑门悟出刀剑合一并在八月二十五日救下两派 [成都1]→[乐山1] 4.青城派(已完成青城派救人):通知即可[青城派] 5.丐帮东厂除奸任务(杭州分舵接到任务):在成都衙门、绝刀门、唐门的墙上发现暗号--成都丐帮分舵(芙蓉坊后面)(萧遥可入队)--存盘后出城发现爪牙(没等要要读档)--衙门赛王爷得到令牌--杭州丐帮分舵--杭州衙门(战斗) [杭州1]→[成都2]→[杭州2] 6.铸剑山庄(打)[铸剑山庄] 7.【排除内奸任务】:洛阳城外转几圈发现天龙教徒(初十后开启)得到密函--寻找江天雄、关长虹和西门玄的笔迹 --白马寺灵相禅师(江天雄) --长虹镖局关长虹(兰亭集或快雪时晴贴换,若都没则回谷找书生) --天剑门侧房--枷蓝斋

《神剑情天2:前世今生》修改代码一览

《神剑情天2:前世今?》修改代码?览 6907包? 6908烤鸭 6909粽? 690a?饼 690b飞?符 690c?参果 690F变?卡 6910四叶花 6911?切草 6912藏宝图 6915?茸 6916??茶花 6917六道轮回 6918熊胆 6919凤凰尾 691A硫磺 691B龙?之屑 691C?凤之睛 691D丁?? 691F仙狐淀 6920地狱灵芝 6921麝? 6922?珊瑚 6923餐风饮露 6924?露为霜

6927天不? 6928紫?英 692B?创药 692C??返?丸 692D风?混元丹 692E?还丹 692F定神? 6930红?散 6931??? 6932五龙丹 6933蛇蝎美? 6934九转还魂丹 6935佛光舍利? 6936千年保?丹 剧情道具 6939百炼精铁 693A制造指南书 693B定海神珠 693C定魂珠 693D避?珠 693E?刚? 693F龙鳞 6940夜光珠 6941三界召集令 6942???

兽决 6948必杀 6949?级必杀 694A吸? 694B?级吸? 694C迟钝 694D连击 694E?级连击 694F防御 6950?级防御 6951偷袭 6952?级偷袭 6953敏捷 6954?级敏捷 6955神佑复? 6956?级神佑复? 6957魔之? 6958?级魔之? 6959法术暴击 695A?级法术暴击 695C?漫?? 695D地狱烈? 6965奔雷咒 6966泰?压顶 6967落岩 6968?攻

C实现传教士与野人过河问题实验报告

传教士与野人过河问题实验报告 1 问题定义 河的两岸有三个传教士和三个野人需要过河,目前只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果野人的人数大于传教士的人数,那么传教士就会被野人攻击,怎么找出一种安全的渡河方案呢 2 算法分析 首先,先来看看问题的初始状态和目标状态,定义河的两岸分别为左岸和右岸,设定状态集合为(左岸传教士人数,右岸野人数,右岸传教士人数,右岸野人数,船的位置),船的位置:-1表示船在左岸,1表示船在右岸。 初始状态:(3,3,0,0,0,-1) 目标状态:(0,0,3,3,1) 然后,整个问题就抽象成了怎样从初始状态经中间的一系列状态达到目标状态。问题状态的改变是通过划船渡河来引发的,所以合理的渡河操作就成了通常所说的算符,根据题目要求,可以得出以下5个算符(按照渡船方向的不同,也可以理解为10个算符):渡1野人、渡1传教士、渡1野人1传教士、渡2野人、渡2传教士 根据船的位置,向左移或向右移通过递归依次执行5种算符,判断是否找到所求,并排除不符合实际的状态,就可以找到所有可能的解,如图1所示为递归函数流程图。 数据结构方面采用如下所示的结构体存储当前传教士、野人、船三者的状态。 struct riverSides { int churchL;ildL == &&lastParameters[i].churchL == { if == lastParameters[i].boat) return 0; } } //检验人数数据合法性 if < 0 || < 0 || < 0 || < 0) return 0; //传教士是否被吃 if ( < && != 0) || < && != 0)) return 0;

八部神威

八部神威(高声望) 蓝图:[[八部神威蓝图]]:得到家传剑甲后,开封铁铺,欧阳师。 武器:[[龙痕剑]]:接到家书回家,桂州雷府,打败鹤云道长,雷员外给。 盔:[[修罗源]]:(关外茶棚事件后,选作侍卫,可进西夏皇宫)西夏皇宫正殿,搜查左上方的桌子(关外茶棚事件或西夏招亲事件中皇宫可直接进,天宁寺事件后道德低于狂妄的贼人也行) 。 甲:[[夜叉两极胄]]:接到家书回家,桂州雷府,打败鹤云道长,雷员外给。 靴:[[掠影金翅]]:打败鹤云道长并学会(地绝剑法)后,贺兰古径,打败鹤云道长的儿子真焰居士。 掌:[[混沌兀虫]]:声望达到磊落的君子,少林群英会前,开封客栈,打败诸葛中(注意:无法学会(三破神机))。 配:[[香神珌]]:声望达到正直的剑客,无锡府衙前,老太太,帮老太太见儿子。 [[法乐绅]]:声望达到勇为的大侠,天灵寺救人事件后,聚贤庄之前,要发展主线到阿朱正式出场(要和主角们有过互动),和她死之前。找方大雄-铁塔方家,在长城以北有个塔,龙门客栈西北方。阿朱会出现,帮主角进入,里面有3个选项。可触发方大维提亲事件,选第二项,可得神器之(八部神威)配件(法乐绅)。(注意:无法学(长空射雕))。 [[天怒十方]]: [[广目无边]]:小镜湖事件后,开封大相国寺,苏轼,打败刺客救下苏轼(注:必须墨娘在队中)。 [[增长无量]]:聚贤庄事件后,无锡镇北,董来旺,比武招亲拒绝放水。 [[多闻无双]]:聚贤庄事件前,向家,向望海,打败上门讨债的打手 [[持国无敌]]:万劫谷救段誉后,长白山茂林,阿凯,请钟万仇救被闪 电 貂咬伤的人。 以上四件物品都集齐后,到河南集市找再世卧龙把四个部件给他,他会合成天怒十方。

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