《Maya》教案2010~2011学年度第2学期(动漫专业2010级)
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教案
2、三维动画软件Maya
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛
可在Windows NI 与SGI IRIX
上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方
、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略
故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout
。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的
、灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效maya)中的实际制作表现方法。