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Realflow入门教程之二

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1. 接着上面的继续讲吧,我们已经开始给杯子往里面注水了,发射器现在发射出的是粒子,在视图的右下角有个Node Params面版,里面的Particles里面有些选项可以控制这些粒子。

Type是选择粒子形态,选Liquid液态。

Resolution是发射器每一次发出的粒子数,粒子越多解算越慢,但效果越好。

Density是浓度,密度。这个值越小粒子会越分散。

Int Pressure 是指水的内压力。值越大水形越散。

Out Pressure 是指水的外压力,数值越大水流越细。

Viscosity 是指水的粘度。

这是几个经常用到的参数。

下面我们把这些参数调节如下图:

2. 当然RF是很费电脑资源的,如果您的电脑计算不动的话就把Resolution的数值降下来,实在不行降到1。

好了,解算时又出现了一个新问题,这个水怎么让它停住呢?

呵呵,在Node Params面版下有个Circle选项,里面的Speed就是来控制水的速度的,当解算到水快满的时候,按下A键停止结算,把Speed的数值调到0后继续解算,这样水就不会溢出了。

有朋友问了Mesh的问题,本来打算下章讲的,现在就先提一点吧。我们现在得到的水只是一杯子粒子。想要在Maya里面给它材质,作出水的形态就必须给粒子加Mesh(网格封套)。

下面是添加Mesh的方法

效果

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