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听力提升终极方案

听力提升终极方案
听力提升终极方案

听力提升终极方案

高考听力一共30分,小伙伴们有没有发现听力总分和完形填空总分一样。但是听力满分远比完形填空满分容易多了。大家只要按照“听力五步法”练习,高考听力满分指日可待。

第一步: 背诵听力高频词900

一课高中英语组的老师统计了近10年高考英语听力,对照听力文本,把听力单词按照在考试中出现的频率进行排序,一共整理出900个高频听力单词,并配备了听力单词发音。相信现在拿到这份终极资料包的你们都已经背诵完听力高频词了,恭喜你!接下来你将要进行更高阶的听力训练。

第二步:完成句子填空

一课高中英语组的老师截取了高考听力中的100句话,将这100句话从易到难排序,每个句子中都进行了关键词设空。你要做的是听录音并进行填空,直到能填出正确的单词为止。

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第三步:完成听译句子

当你完成了句子填空过后,要开始完成整个句子的听译训练。这一步你要做的是先完成关键词的中文意思,然后听录音写下你听到的句子。录音可以听多遍,直到你写出正确、完整的句子的为止。写完句子后将该句子翻译成中文。

第四步:掌握高考高频听力场景词汇和短语

在英语对话中有很多带有明显特征的场景词汇、短语和句型等。熟读并背诵这些词汇、短语、句型,尤其注意其正确读音,以便在考场上听到能快速反应其中文意思。

第五步:完成听力高考真题练习

听力高考真题练习为实战训练部分,一共有4个steps:

Step 1 pretest

听一遍录音,完成本道听力练习,然后翻看答案,如果做对,可跳过下列steps,开始做第二道题。如果没做对,此时不要着急看听力文本,开始进行step 2的操作。

Step 2 听写对话要点

将录音再播放一遍,将录音中的对话要点进行听写。

Step 3对话翻译

将听写的对话要点翻译成中文。

Step 4 post-test

完成听写及翻译后,再一次完成练习,完成后可对照文本进行检测。

日常小游戏

1.终极密码 玩法1:先由主持人设定1个数(1-100),然后参加的人轮流报数,不断减小范围,最后答中的人要接受惩罚. 玩法2.先由主持人设定1个数(1-100),然后参加的人从1开始依次报数,从小到大,一次最多报3个数,最少报一个数,直到有人报出终极密码为止,整个游戏中每人可用一次”反转”一次”PASS”. 9.脑筋急转弯 还有一些益智游戏很不错,也推荐给你,都是我们原来活动的时候准备的。 1. 极限过杆 两组成员各派一个代表出来扶杆,然后后下腰轮流过杆,碰倒则淘汰 2.五毛一块 所有人一起参加,女生是一块,男生是5毛,有主持人喊出一个数,然后大家抱成团,没有找到团队的人就算输 3. 呼啦圈 道具:两个绳圈 两个小组同时进行,让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。 4. 流星雨 道具:10件可以扔的东西(比如钉在一起的旧报纸)。 先是一队派三名队员背对背,站成一个紧密的小圆圈。 另一个队所有人面向圆心站成一个大圈。 数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。中间的人接的数多的组(两拨人加在一起)获胜 5. 顶针传递 道具:6双筷子,一个顶针 一组一组进行。两组人分别围坐成一个圈,一人咬一只筷子,然后用筷子传递顶针,不能用手,不能掉,掉的话需要只能用筷子把顶针拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。传递一圈结束,时间短的队赢,全队每人加10分。一队在进行的时候,另一队可以进行噪音干扰。 6. 气球排球赛 道具:1个大点的气球,一根绳子 两边各派一个做志愿者,拉绳为线,玩三局,只能用嘴吹,落地就算输。

经典密钥管理系统解决方案

密钥管理系统解决方案 随着近来Mifare S50卡被攻破以及Mifare算法细节的公布,国内许多基于Mifare S50非接触卡的应用系统面临着严重的安全隐患,急需升级至安全性更高CPU卡。 CPU卡密钥的安全控制和管理,是应用系统安全的关键。为降低系统集成商开发CPU卡安全应用系统的门槛、加快各类CPU卡应用系统产品化市场化的进程、更大范围地普及CPU卡的应用,复旦微电子专门推出了可供开发设计参考借鉴的密钥管理系统解决方案(《密钥管理演示系统》)。 《密钥管理演示系统》设计遵循《中国金融集成电路(IC)卡规范(2.0)》和《银行IC卡联合试点密钥管理系统总体方案》,该方案遵循以下几条设计原则: 1、所有密钥的装载与导出都采用密文方式; 2、密钥管理系统采用3DES加密算法,采用主密钥生成模块、母卡生成模块和PSAM/ISAM卡生 成模块三级管理体制; 3、在充分保证密钥安全的基础上,支持IC卡密钥的生成、注入、导出、备份、更新、服务等 功能,实现密钥的安全管理; 4、密钥受到严格的权限控制,不同机构或人员对不同密钥的读、写、更新、使用等操作具有 不同权限; 5、为保证密钥使用的安全,并考虑实际使用的需要,系统可产生多套主密钥,如果其中一套 密钥被泄露或攻破,应用系统可立即停止该套密钥并启用其它备用密钥,这样可尽可能的避免现有投资和设备的浪费,减小系统使用风险; 6、用户可根据实际使用的需要,选择密钥管理子模块不同的组合与配置; 7、密钥服务、存储和备份采用密钥卡或加密机的形式。 如下图所示,系统解决方案包括发行程序、数据库服务器、读写器、FMCOS的CPU卡片。系统生成各种母卡及母卡认证卡、PSAM卡、ISAM卡,其中PSAM卡用于消费终端配合用户卡消费、ISAM 卡用于充值终端配合用户卡充值、用户卡母卡用于发行用户卡。 FMCOS的CPU卡: ?支持一卡多应用,各应用之间相互独立(多应用、防火墙功能)。 ?支持多种文件类型包括二进制文件,定长记录文件,变长记录文件,循环文件。

信息系统密码管理办法

1.0目的 为了确保网络安全运行,阻止黑客攻击或非法用户越权防问,防止敏感信息的丢失、泄漏或破坏,保证公司的利益。 2.0适用范围 本规范适用于公司所有应系统、网络设计以及网络终端的密码管理。 3.0定义 4.0职责 4.1 IT部:IT部负责本规范的制定和维护;IT负责本规范的执行与监督。 5.0规范内容 5.1每个系统管理员、维护人员或用户的帐号和密码必须是一一对应的。 5.2 密码最长期限:密码的有效期限根据系统特点在系统内设置,当密码的使用时间达到 或超过此期限时,系统会自动要求用户更改密码。用户应及时按提示更改密码,否则 系统会将用户账号锁定。 5.3强制密码历史:密码不应与原有密码相同,否则就失去了密码期限限制的作用。域用 户只有在更改过3次密码后,才能再次使用以前的密码,但不可使用IT部门交付的初 始密码 5.4 密码最小长度:密码最小长度为6位字符,系统管理员和系统维护人员的密码长度至少 为8位字符。 5.5密码复杂性要求密码至少应包括以下四种字符中的3种:

5.5.1大写英文字符 5.5.2小写英文字符 5.5.3阿拉伯数字 5.5.4特殊符号(如!/$/#/%等) 5.6用户密码不能包含用户名称中的3个或3个以上字符。 5.7以下情况发生后,帐号将被锁定: 5.7.1连续五次输入错误的密码后; 5.7.2超过密码最长期限仍未更改密码; 5.7.3计算机黑客攻击。 当出现用户账号被锁定的提示时,用户应联系IT部处理。 5.8 每个密码所有者都应该确保密码不被他人所知,一旦密码被他人获得,应及时更改密 码或者通知IT部处理。 5.9Active Directory的Administrator用户必须在改名后,由风控组系统管理员保管, 各系统管理员在日常工作使用各自的授权用户名。 6.0 相关表单 7.0附则 本办法由IT部拟定并负责解释,经EMT审批后下发实行。 8.0附件 无

高一学生读后感:终极密码(1200字)

高一学生读后感:终极密码(1200字) 罗伯特·兰登是一位知识渊博的历史学家和符号学家。当他背负上寻找圣杯的重任时,有无数的精彩紧张的情节紧随而来。他也一步步破解着密码,将故事引向始料未及的结局。 《达芬奇密码》是一部公认的伟大推理惊悚小说。一名教授在卢浮宫被暗杀,临死前用写在身边的乱序暗语和画在身上的五角星符号,将故事拉开序幕。当主人公将密码一次次破译到最后,才发现圣杯不是一个物品,而是耶稣的血脉,证明耶稣并非终身不娶的神的铁证。只要有这个作证,就可以让女性从宗教中的不平等中解脱。 数千年的历史积淀,十余次的暗语破译,意料之外的转折,情理之中的发展,让人为作者丹·布朗的高超写作手法深深折服,也为主人公罗伯特·兰登的精彩推理暗暗称奇。而我不仅仅将它看作一本推理小说。在这本书里,还有对女性,对男女平等的世界的赞扬和肯定。 在全书中,最令我印象深刻的一段话是罗伯特·兰登和一位学者雷·提彬的义愤填膺的对话。在他们的对话里,基督教在黑暗的中世纪里,将数百万有知识,有自由思想的女性以女巫的名义推上火刑架,目的是为了让世人笃信《圣经》中男性统治世界的说法。最终这导致数千年女性没能获得应

有的地位。也就是因为这个,雷·提彬才不惜将自己的自由乃至生命作赌注,威逼兰登破解密码,试图使耶稣有妻子的真相公之于众,让信教徒到她墓前参拜,同时也让男性专权的世界土崩瓦解。 不论所提史料是否全部是真的,雷·提彬那种对女性的尊重也令我叹服。而如何将男女不平等的社会彻底终结,则是罗伯特·兰登始终没能破译的终极密码。 我们总说现在是一个男女平等的社会,当然相对过去的确如此。可是对女性的种种偏见,总隐隐地充斥于社会中的各个角落。在偏远落后的农村,经常是生男会比生女带来更多的喜悦。而即便在发达现代的城市,女性依然被认为不如男性一样具有创造力和思考能力。举例来说当女高中生学习理科时,我们的确能听到不少赞扬的评论,但也不是没有质疑的声音。仿佛人们认定理科是女生的禁区一样。 究其原因,我觉得倒并不是所谓封建习气的残留,而是社会看人的目光导致的。科学家和社会学家通过研究共同得出结果,认为女性在数学等方面的天赋并不低于男性。可是当她们学习数学时,从来不能像男性一样获得更严厉的要求和更亲切的鼓励。久而久之,她们在数学方面便失去了本应拥有的自信。于是大多数女生的文科成绩好于理科,众人也就更加坚定不移地相信女生没有数学的天赋。 这时我想:书中通过“圣杯”可以扭转对女性的偏见,

权限管理解决方案

《权限管理解决方案》-用友咨询实施方法论

版本修订: 确认记录:

目录 1.基础原理 (4) 2.权限管理的基础概念 (4) 3.权限架构模型 (5) 4.各级管理员及业务账户功能 (5) 5.系统角色分类 (5) 6.权限控制 (6) 二、各级管理员授权管理体系 (7) 1.各级管理员管理与操作分工 (7) 2.Root管理员操作审批流程 (7) 3.超级管理员日常与密码管理(待完成事项) (7) 4.系统管理员操作审批流程 (8) 5.系统管理员日常与密码管理(待完成事项) (8) 6.集团管理员操作审批流程 (9) 7.集团管理员日常与密码管理(待完成事项) (9) 三、用户授权管理体系 (10) 1.用户账户授权管理体系 (10) 2.本部及HK用户账户授权处理流程 (10) 3.区域用户账户授权处理流程 (11) 4.分公司用户账户授权处理流程 (11) 四、各模块授权体系(财务、供应链、人力等各模块) (11) 1.人力授权体系 (11) 2.财务授权体系 (11) 3.供应链授权体系 (12)

用友咨询实施方法论 一、权限架构原理与模型 1.基础原理 NCV60的权限模型是基于RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制)设计实现的以角色为核心的权限产品体系。 通过分配和取消角色来完成用户权限的授予和取消,根据不同的职能岗位划分角色,资源访问许可被封装在角色中。用户通过赋予角色间接地访问系统资源和对系统资源进行操作。授权者根据需要定义各种角色,并设置合适的访问权限。而用户根据其工作性质和职责再被指派为不同的角色,完成权限授予。这样,整个访问控制过程就分成两个部分,即访问权限与角色相关联,角色再与用户关联,从而实现了用户与访问权限的逻辑分离。 获取访问 2.权限管理的基础概念 ?资源:是权限系统要保护的对象。系统中的资源,在本权限模型中主要有两类资源,一类是资源实体,主要是各种业务对象,如销售单、付款单等;一类是UI 元素,例如节点、按钮、页签 ?操作类型:对资源可能的访问方法,如增加、删除、修改等维护操作 ?功能分两层:功能点,业务活动。业务活动是对资源的操作,可以是资源实体与操作类型的二元组,如增加销售单、修改销售单等,是最细粒度的业务职责;功能点是对应一个FORM的、包含多个相关业务活动的综合功能包。 ?数据对象:具体的业务对象,如甲公司、乙部门等等,包括所有涉及到数据权限的对象值; ?权限:角色/用户可访问的资源及其操作,具体在我们产品中在部分通过功能权限和数据权限来体现 ?职责:某种业务职能(如库管)具备的权限范围,在系统中体现为一些和组织无关的功能点和业务活动的集合。一般情况下,按企业相关职务的权限范围来设计对应的职责。 ?角色:为完成某种特定的业务职能(如仓库1的库管)需要具备的权限范围,在系统中体现为一些和组织相关的职责,以及数据权限的范围。一般情况下,可以按企业的岗位设置情况来规划和定义角色。 ?角色组:角色的分类,单级次。主要用于管理员授权权范围 ?用户:参与系统活动的主体,如人,系统等 ?用户组:用户的分类,多级次。主要用于管理员授权权范围

各类小游戏

1、123木头人 2、击鼓传花 3、我做你猜 4、终极密码 5、传电游戏 6、猫抓老鼠 游戏一:扮海盗 材料:大报纸30张、麻绳5根、黑色大垃圾袋5个、透明胶带5个、剪刀5把、彩喷5罐(按30人的规模准备,参与人数多还要多准备一些材料)。 规则: 1、在规定时间内进行(可约定五分钟,也根据场上情况见机行事)。 2、30人分六组,每组5人(可约定:必须有一位领导参加)。 3、每组分有报纸、麻绳、黑色塑料袋、透明胶带等物品,组员利用这些物品在规定时间内将本组领导扮成"海盗"的摸样。 4、扮完后,观众可以向扮的最好的"海盗"喷洒彩带。 5、被喷彩带最多的小组获胜(可设最佳造型奖等奖项)。 6、注:为了提高观赏性,除了现有道具,我们允许适当增加自备道具。 游戏二:扮木乃伊 材料:每组发10卷卫生纸,彩色的盘子、帽子及其他自备道具等。 规则: 1、在规定时间内进行(可约定五分钟,也根据场上情况见机行事)。 2、请一位同志充当木乃伊模特,其他队员用卫生纸从头顶开始往下缠纸,一直缠到腰部。 3、缠纸技巧:缠纸时要缠得紧一些,否则容易脱落,效果不好。 4、各组造型完毕,可由模特根据木乃伊的特征进行表演,哪组装扮得象,群众呼声高,哪组获胜。 游戏三、游戏:拍卖奖品 桌面上摆放一件奖品,参赛队挑选1人,要求参赛人员在20秒之内给出物品的正确价格,主持人对参赛者的报价作“高了”或“低了”的提示,猜出者物品归参赛者,所在参赛队加上10分。若在规定时间内没能给出物品正确价格的,由主持人邀请到场嘉宾参予竞猜。 物品共四件 (1)水晶玻璃中国象棋价格:22.30元 (2)红双喜乒乓球拍价格:18.80元 (3)拉力器价格:25.60元 (4)哑铃价格:28.70元 游戏四、气冠云霄(吹气球)

智慧IT双态运维的一整套管理解决方案

2 0 2 Oj 智慧IT双态运维的一整 套 管理解决方案

Agenda ?数据中心发展现状和趋势 ?数据中心双态运维解决方案 ?数据中心整合认证解决方案

数据中心发展已进入混合架构阶段 ?应用架构:C/S&早期B/S ?应用负载:百万级交互型+讣算型负载 ?技术架构:IOE+IP 网 开放架构 ?应用架构1: BS 三层架构+SOA ?应用架构2:互联网架构 ?应用负载:亿级交互型负载 ?技术架构:云架构+互联网+物联网 混合架构 信息來源:IDC-2015《The Next Chapter of 3rd Platform Innovation^ 第一平台 (1970) 第二平台 (1990) 第三平台 (2005) ?应用架构:大型机+终端 ?应用负裁:计算型负载 ?技术架构:大型机+专用网络 封闭架构 Mainframe ?Terminal C/S> B/S CloudMobility^ Big Data> Social

如何向新IT 架构演进?需要开放.解耦架构方案 r IT 即服务 按鳶提供?自助管理.SLA 保瞪 和计量 双态运维 企业业务 云服务 开放创新 资源不受 限 业务与平台解網.软件与確件解 耦.可扩展性大大埴强 既有老虑"稳态”的风脸■ 又有体现"敏态"的价值 既能把握"稳态”的稳健? 又能实现”敏态”的快速 开放、解耦的云数据中心平滑演进 统_存储 SAN&N AS Oracle + MySql X86 小』机 EMC 2 根据应用场景r 选择合适 的节奏和方式 开戳 ogl 分布式存 储软件 X86 服 务器 企业关现务 / I () E 企业增值业务、互联网业务 X86渗透+统一存储 关注IT 优化一高可用性 跨越式一步到位 关注弹性伸缩、灵活高效 isx.

经典欧美大片

动作电影: 史泰龙系列 施瓦辛格系列 布鲁斯.威利斯系列尚格云顿系列 龙格尔系列 史蒂芬西格系列007系列 尼古拉斯.凯奇系列威尔史密斯系列 太阳之泪 谍影重重系列 偷天换日 单刀直入 真实的谎言 空军一号 空中监狱 国家宝藏1.2 勇闯夺命岛 全民公敌 碟中碟1.2.3 黑鹰坠落 最高危机 赎金风暴 爱国着游戏 赤色风暴 虎胆龙威1.2.3.4 第一滴血1.2.3.4 轰天炮 1.2.3.4 独闯龙潭 夺宝奇兵1.2.3.4 终结者 铁血战士1.2

亡命天涯 真实谎言 潜龙轰天 终结者1.2 .3 生死时速1.2 变脸 断剑 空中监狱 暴走潜龙 终极标靶 极限特工1.2 暴力街区 丛林奇兵 海军路站队员 王牌对王牌 兵人 角斗士 斯巴达300勇士人造战士 太阳之泪 绝地战警1.2 黑狱风云1.2 神鬼战将 绝境威龙 火线战将 恶灵骑士 绑票追缉令 人间兵器 死囚大逃 地下决战 圣战勇士 拯救大兵瑞恩

启示录/毁天灭地勇敢的心 独立日 刀锋战士1.2.3 深入敌后 兵临城下 范海辛 地狱醒龙 豺狼末日 绿巨人 火线对峙 非常人贩 末日戒备 九死一生 暴走潜龙 人间兵器 绝境威龙 死囚大逃 勇敢者 越狱大逃亡 枪手 怒战 黑狱风云1.2 生死时速1.2 超越法律 死亡地带 绝处逢生1.2 战场失踪 三角洲特种部队绝杀 孤胆英雄 第九突击队

风语者 士兵宣言 全金属外壳 无人地带 珍珠港 U-571 核艇风暴 K—19寡妇制造者猎杀红色十月 哈特的战争 勇敢的心 爱国者 现代启示录 锅盖头 野战排 黑鹰坠落 西线无战事 桂河大桥 细细的红线 巴顿将军 辛德勒的名单 钢琴家 美丽人生 卡撒布兰卡 冷山 绝密飞行 集结号 大决战 真实的谎言 撕裂的末日 非常人贩1.2 碟中碟1.2.3

涉密系统设计解决方案 三员管理

涉密系统设计解决方案——三员管理 一、“三员”职责 系统管理员:主要负责系统的日常运行维护工作。包括网络设备、安全保密产品、服务器和用户终端、操作系统数据库、涉密业务系统的安装、配置、升级、维护、运行管理;网络和系统的用户增加或删除;网络和系统的数据备份、运行日志审查和运行情况监控;应急条件下的安全恢复。 安全保密管理员:主要负责系统的日常安全保密管理工作。包括网络和系统用户权限的授予与撤销;用户操作行为的安全设计;安全保密设备管理;系统安全事件的审计、分析和处理;应急条件下的安全恢复。 安全审计员:主要负责对系统管理员和安全保密员的操作行为进行审计跟踪、分析和监督检查,及时发现违规行为,并定期向系统安全保密管理机构汇报情况。 二、“三员”配置要求 1、系统管理员、安全保密管理员和安全审计员不能以其他用户身份登录系统;不能查看和修改任何业务数据库中的信息;不能增删改日志内容。 2、涉密信息系统三员应由本单位内部人员担任,要求政治上可靠,熟悉涉密信息系统管理操作流程,具有较强的责任意识和风险防控意识;并签署保密承诺书。 3、系统管理人员和安全保密管理人员可由信息化部门

专业技术人员担任,对于业务性较强的涉密信息系统可由相关业务部门担任;安全审计员根据工作需要由保密部门或其他能胜任安全审计员工作的人员担任。 4、同一设备或系统的系统管理员和安全审计员不能由同一人兼任,安全保密管理员员和安全审计员不得由同一人兼任。 三、“三员”权限管理流程 当用户需要使用涉密信息系统时,应该首先在本部门提出书面申请,该部门主管领导批准后,根据实际情况对此用户在系统中的权限进行说明,并将整个情况报本单位的保密工作机构备案。 系统管理员收到用户书面申请后,根据该部门主管领导

小游戏

1、酸甜苦辣咸,看你来分辨.就是准备几个杯子,里面分别加入少量的白醋、白糖、苦茶、芥 末、盐,然后找两组人,一个组喝茶,另一个组通过表情来猜谁喝的是什么味道。”5味3胜”,输的一方表演节目。 2、终极密码。这个游戏适合人多。主持人在1到100之间选择一个数字,然后写在纸上,当 然除了主持人其他人不能看到这个数字。接着让人坐成一圈,一个一个说数字。如果主持人写的数字是50,那么当第一个说数字(随便说的)是80的时候,主持人就可以说,现在这个数字在1到80,那么同理,如有人说了30,那么主持人就可以说现在这个数字在30到80之间,直到有个人说中了主持人最先选择的数字,中签之后是表演还是惩罚,随意了。 3、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定 的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。 4、泡泡糖 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,不能过分。 5、小娱乐节目,成语接龙 这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。 有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)前提:问一下脾气是否是极好的。 6、正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 7、夹气球跑 两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,可以不这样、自愿。 8、闻“歌”起舞 这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

游戏规则

国王游戏的玩法与游戏规则。 1.道具你只需要拥有一副普通的扑克牌既可完成这个游戏. 2..游戏规则. 根据参加人数来发牌.例如4人游戏情况下需要1张鬼牌,另外三张1~3 数字牌.合计四张牌.如果是5个人就是五张牌,一张鬼牌1~4点.以此类推. 3.游戏玩法洗牌,然后放在桌面,又或者是洗牌的人拿在手上,让大家各抽一张做为 暗牌,大家相互不知道谁抽的是什么牌子.抽中鬼牌的就是国王了.抽到鬼牌的要明牌表示自己是国王.然后可以随意点1~3号.其中1个人或2个人,做任何一件事情.所有人必须服从.因为国王不知道谁手上拿的是什么牌,所以是乱点的,这样非常刺激. 2014年8月9日,最新的一起快乐大本营推出了全新的一款互动游戏《请相信我》,和以往的快乐大本营游戏一样,这个游戏特别好玩,现场气氛一度被引爆。下面我们就来详细的介绍一下这个请相信我游戏的规则。 参加人数:8人左右 游戏道具:若干个夹子或空题板 游戏规则 最新的快乐大本营游戏请相信我 1、首先每次有四人参加游戏,另外一人作为判断者(我们可以叫他为男神或女神),每次游戏最多进行3轮,所以提前要为每轮准备一个问题; 2、然后针对这个问题,四个玩家每人将得到一个带有“答案”的夹子,其实其中只有一个人得到了正确的答案,而其他人都得到的一张白纸; 3、抽到白纸的玩家必须根据问题即兴想出一段答案,4人都给出答案后,相互间可以指责对方的漏洞,来干扰男/女神的选择; 4、男/女神根据四人的答案进行判断,每轮淘汰出一名持空白纸的人,如果淘汰正确则被淘汰人接受惩罚,如果淘汰错误,则男/女神接受惩罚; 本期快乐大本营游戏中四位游戏者分别是海涛、维嘉、谢娜、潘玮柏,男神张亮,第一轮的问题是:世界上最恐怖的邮箱,然后四人拿到“答案”后,可以有30秒的构思时间,这个主要是给拿空白纸人员的,游戏开始后,大家都看着自己的纸,感觉上面有答案似得,然后大家的答案基本如下图所示: 快乐大本营游戏规则 每个人都说出答案后,相互间进行攻击或拆穿,以此来干扰男神张亮的选择。 结果第一个被淘汰的就是快乐大本营的固定倒霉蛋海涛。 大家请抱拳 这个游戏虽然很简单,但是看起来很新颖啊,可以迅速的调节气氛,晚会、聚会等场合都可以借鉴。

2019年黑马王子老师“长腿踩线”的“涨停密码”VIP讲座相关文章10.12

2019年黑马王子老师“长腿踩线”的“涨停密码”VIP讲座 相关文章10.12 篇一:黑马王子老师“长腿踩线”的“涨停密码”VIP讲座相关文章10.12.02-11.03.17(全) 黑马王子12.02盘前:关注建投能源类“长腿踩线”的股票今天(12月1日周三)的大盘低开缓上,勉强收红,却没有站上1011灯塔线的零轴,量能萎缩到930量柱的水平线下方,看来,底部就在眼前了,我们可以不顾大盘怎么走了,只要选出好股票,可以大胆介入了,若没有选到好股票,还是要等待一下。请看今天两市共有18只涨停股票,就有15只属于我们昨晚预报的“长阴短柱+长腿点峰”类股票。 什么是“长阴短柱”?前面已讲过多次,“长阴”就是指K线,“短柱”就是指“量柱”,二者联系起来看,其形态就是“长阴压短柱”。 有同学问:长阴到底多长?短柱到底多短?哈哈,这里的“长和短”都是相比较而言的。“长阴”一般是比其前面的阳K线长,“短柱”一般是比其前面的阳量柱短,一下子缩短50%最好;但是要注意,有时阴K线特长,其下方阴量柱比前面稍稍高一点的,也应该当作“短柱”来看,因为它的阴线特长,阴柱应该也是特长的,如果只是比前

面的阳量柱高那么一点点,也属于“短柱”的范畴,它们是“相比较而存在的”。 例如,今天的“600744华银电力20XX.12.1日收盘留影”: 我们在图中标记了8根量柱,除了AB两柱之外,所有的都是“长阴压短柱”,A柱对应的K线,从上到下的跌幅长达8个点,而其下方的阴柱仅仅比前一个阳柱略高一点点,它就应该是“长阴短柱”;再看B柱,阴K线比前面的阳K线长许多,而其下方的阴柱与前面的阳柱几乎持平,这也是“长阴短柱”。 正因为该股一系列“长阴短柱”,说明主力在打压时都是“只打价不放量”,吓唬别人,充实自己,所以在B柱的第二天放量涨停。值得注意的是,它回调的三天都是缩量一倍,特别是C柱,就是我们前面讲过的“长腿点击平衡线”,C处的最低点和B处的最高点相差1分钱,有了这样的“长腿点击”,就形成了“双长形态”,即“长阴短柱+长腿踩线”,今天逆市涨停就不足为奇了。 “长阴短柱”的实质是主力借力打力,用大幅的打压赚取大量的筹码,吓出去的都是别人的筹码,吸进来的都是便宜货色,所以,它往往有几天的缓冲期,也往往用“长腿踩线”的方式探底起跳。请看

游戏

规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字ex:数字是16 2.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间 3.接下来重复第2个步骤EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~ 4.喊道指定号码的就要接受惩罚~ yes or no 规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。 歌曲接龙 可以分组PK,主持人制定主题,如"花",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输. 也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如"花",但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚. 话在心头口难开? 1、每轮游戏有不同的游戏情境设定,主持人需要串联整个情境发展; 2、参加游戏者各自为阵,每人头上都写有禁止做的动作或禁止说的词语; 3、大家要互相引诱陷害,被问者必须要接受回答,说出禁说的词语或做出禁做的动作者,要接受一个小惩罚; 4、主持人每轮有多次换题的机会。 推荐几个情景大家参考: 体育课:跳远、说体育项目、讨论规则、跳高、击掌、跑步、扭动脖子;文艺汇演:报幕、拒绝表演、说好难、唱歌、合唱、唱民歌、模仿、鞠躬、拉手 游戏例子 本次快乐大本营游戏害你在心口难开由何老师担任主持人,情境是一场婚礼,比如相关的一些词语和动作有:干杯、吃东西、说“我爱你”、杨幂、鼓掌、说祝福语、拥抱、说”生孩子“、报新娘。

游戏规则: 每队两组,一组比划一组猜。 猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废。 根据词条难度,可以选择放弃,最终以猜中词条的最多的队伍获胜。 快乐传真 游戏规则第一个人按题板上的做出动作传给下一个人看,以此类推,最后一个说结果

ISO文控管理解决方案完整篇.doc

ISO文控管理解决方案1 易度ISO文控管理解决方案 广州润普网络科技有限公司 2010年4月 前言 本文档作为易度文档管理系统产品介绍的一个组成部分,主要是对ISO文控管理解决方案的阐述,使用户通过阅读本文对易度ISO文控管理有一个大致的了解。 如果您想了解更多关于易度文档管理系统的产品介绍细节,可以参考相关文档: 《易度文档管理系统产品介绍》 《易度文档管理系统使用手册》 目录 1ISO文控管理常见问题(4) 2 易度ISO文控管理解决方案(5) 2.1 文控中心(5) 2.2 在线文件库(6) 3 文控流程功能详细说明(7)

3.1 文控初始化设置(7) 3.2 编制流程(9) 3.3 变更流程(12) 3.4 文档分发(14) 3.5 收回流程(18) 3.6 文档借阅(21) 3.7 文档销毁(22) 3.8 文档遗失损坏(25) 随着市场竞争日趋激烈,企业文档管理需要建立一套完整严谨的ISO文控管理体系,节省大量文件管理的人工成本,通过在系统中建立企业的文控中心,落实质量管理理念,帮助企业规范管理,提高文控管理效率,实现无纸化办公。 1 ISO文控管理常见问题 ●文档审核效率低 质量文件的建立、变更,必须由相关人员来办理文档的审核和分发,有时需要多人共同审核,费时费力,办理周期长,审核效率低。 ●纸质文档,浪费严重 现在对于文件色彩质量的要求越来越高,95%的文件都要求

用彩色打印,要求高清,必须指定打印机才能满足。所以如果采用传统的纸质管理,会造成大幅印刷、复印、打印、发放工作,纸张成本很高,浪费严重。同 时部分文件制作部门同时也是接收部门,造成反复复印、发放,浪费资源。 ●无法及时发放 当遇到大量文件需要发放时,由于对文件的缓急程度等不清楚,对相对较急的文件存在不能及时发放的现象,或者由于缺乏及时的通知,造成发放后的接收不及时。 ●旧版彻底回收困难,新旧版本易混淆 文件使用人员往往没有及时得知新版本文件的发行,而旧版本仍可调用,导致文件版本混乱、文档使用不正确等情况,以至造成不必要的经济损失。 文件查询、调阅困难 随着文件的增多,如何快速的找到需要的文件并快速调阅是非常困难的事情。而且往往文件还需要关联许多其他文档,因此如果需要彻底了解一份文件就需要查询调用多份文档。 2 易度ISO文控管理解决方案 易度ISO文控管理解决方案遵循ISO9001标准,提供强大的流程管理和文档全生命周期管理。系统实现ISO文件的建立、修改、审核、分发、收回、销毁等文档全生命周期的电子化管理,

涉密载体管理-系统解决方案-

1系统概述 随着新时代办公系统的实施推进,电子文档的流转效率和安全管控水平得到了大量提升,然而对于集中文印室打印出的电子文档或刻盘输出的光盘,电子保密室中存放的文件,涉密硬盘,笔记本等,还缺乏有效手段,失泄密风险较大。 从近年全国保密检查情况看,部队单位对于实物的管控技术和手段参差不齐,部分单位信息化水平较低,仍依靠纸质记录和人工统计方式管理,存在管理效率不高、履历回溯困难、统计查询繁琐等问题;传统保密业务系统在一定程度上提高了管理水平,但仍有不足。保密业务系统中,保密制度,保密奖惩,保密培训,保密计划,保密组织机构等模块已经成为标配,虽然覆盖了保密规章制度的大部分内容,但业务系统本身在密品的使用上,并没有相关管理措施。这就造成在密品使用过程中,密品易丢失,易泄露等问题。 因此迫切需要一种安全,高效的管理手段,对密品的产生,流转,在位,使用等环节进行追踪和核查,有效确保国家秘密安全可靠。 2系统需求分析 保密管理系统将RFID电子标签作为每个涉密载体的惟一标识,通过RFID涉密载体柜、RFID涉密载体出入检测门实现对涉密载体的在位、出入情况的实时监测,并对涉密载体的产生、流转、实时监控、日常使用、销毁等各环节进行追踪和核查,达到保密工作全面管控、有效识别、快速反应、持续监控的目标。 保密管理系统有利于对涉密文件从电子介质和物理介质的全链条的追踪管理,有效提升管理效率和降低失泄密风险。 2.1台账管理 涉密载体台账管理,提供涉密载体信息新增、删除、编辑、查询、查看以及绑定标签的功能。 涉密载体产生时同步制作RFID标签,并与涉密载体绑定。载体产生注册分为两种情况,其中一种是本单位新产生的载体,另外一种是外部单位流转过来的载体。

公司管理解决方案

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(服装)公司管理解决方案 第一节管理理念 一企业文化概述:一个成功的企业都有自己独有的企业文化,它代表着公司的基本价值观念和理想追求,也是企业的灵魂;它的价值取向直接决定着企业的发展方向和管理方式;对于企业文化如果能精炼提取,准确描述并有效地加以推广实施,将能够形成一种无形的力量促进企业快速健康长久的发展。 二日常管理划分: 1行政管理:行政管理主要针对考勤管理、企业人事管理和制度建设,卫生安全管理、工作纪律规范管理、后勤管理等。 2业务管理:业务管理是针对产品的研发生产销售流通等业务方面的管理,如设计管理,生产管理、技术管理等。 三管理的落实: 1 制定完善的企业规章制度,企业制度相当于国家的法律文件。它能够 起到规范员工行为的作用,同时也是管理者实施管理的依据,可是要符合实际而且可操作性要强。公司制度的建设本身也需要不断的完善,需要一个制定实施修订再实施…的过程,制度完善的过程本身也是公司管理不断提高的过程。企业制度包括行政管理制度(考勤制度办公室纪律管理制度安全卫生管理制度人事制度绩效考核制度会议制度)和业务管理制度(岗位责任制度业务操作流程企业标准性文件)。 2制定科学合理的清晰的业务流程并将常见文件格式化

目的是便于操作,易于管理,(如出现业务瓶颈能够及时的有针对性的予以解决)有利于提高劳动效率。但做此项工作要注意以下几点: A业务流程需要建立在现有基础上并逐步调整,最终达到科学化的管理目标 B要将公司现有部门及部门人员的工作和工作职责与公司的实际工作需要相联系,剔除重复性的工作和非必要性工作,将一些以往工作中没有的但重要的工作添加进去,然后再合理划分部门职责以及各岗位职责。 最终做到任何工作都有岗每岗都有人负责每个人都有相应的岗位职责 C 对于流程和岗位职责的制定要清晰明确,尽量有一定的标准尺度以便 于绩效考核的实施 D 常见文件格式化包括:能够固定格式的业务文件以及各种单据报表类 文件等,根据实际制定合理规范的格式有助于效率的提高和减少错误的机率。但也要避免流于形式. 3科学的设立岗位,理清公司组织结构:岗位设立过多会增加管理成本,而且易造成工作推委扯皮、人浮于事等现象,过少又会增大岗位负担造成工作效率低、业务不精等问题。科学设立的前提是参照以上第二条(制定流程)经过分析交流沟通议定. 4 为每个岗位选用合适的人:制度的落实和工作的完成都需要人来执 行,选对人才能保障制度的有效推行和工作的顺利完成。 在以上四项当中前面两项和后两项是相辅相成的,能起到互为弥补,互为提升的作用。制度的完善,业务流程的健全能对人的能力或经验的不足会有所弥补,(格式文件能弥补考虑不周造成的遗漏;主管审

员工互动游戏30个

员工互动游戏内容与规则 1.终极密码 玩法1:先由主持人设定1个数(1-100),然后参加的人轮流报数,不断减小范围,最后答中的人要接受惩罚. 玩法2.先由主持人设定1个数(1-100),然后参加的人从1开始依次报数,从小到大,一次最多报3个数,最少报一个数,直到有人报出终极密码为止,整个游戏中每人可用一次”反转”一次”PASS”. 2.抢板凳规则再熟悉不过了,不多解释了,最后赢的人奖励. 3.哼歌猜歌名选用一些经典歌曲,写在纸条上,然后参加的人最好是三人一组,一人哼,两人猜,哼歌的人只能用”啦啦啦”来唱.赢的组奖励. (到九天音乐网上去找,很多) 4.猜成语规则不用介绍了呢,一人比画一人猜,不能说话.(找一些和动物有关的成语,成语网站上挺多的) 5.猜电影名一人表演,大家猜,不能说话. (例如:《色戒》《大红灯笼高高挂》《美女与野兽》《集结号》《长江7号》《泰坦尼克号》《功夫》《苹果》《命运呼叫转移》《爱情麻辣烫》《我的父亲母亲》《变形金刚》等) 6.击鼓传花音乐开始开始传花,音乐停拿到花的人表演节目,或玩真心话大冒险. 8.动作接龙(规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 1. 极限过杆两组成员各派一个代表出来扶杆,然后后下腰轮流过杆,碰倒则淘汰 2. 顶针传递道具:6双筷子,一个顶针一组一组进行。两组人分别围坐成一个圈,一人咬一只筷子,然后用筷子传递顶针,不能用手,不能掉,掉的话需要只能用筷子把顶针拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。传递一圈结束,时间短的队赢,全队每人加10分。一队在进行的时候,另一队可以进行噪音干扰。 3. 气球排球赛道具:1个大点的气球,一根绳子两边各派一个做志愿者,拉绳为线,玩三局,只能用嘴吹,落地就算输。 4.原地转圈+金鸡独立10秒钟道具:在两个地方分别定点一个树枝原地左手拉右耳,转10圈,再跑到指定地点,金鸡独立,站10秒,用时的总合最短的队赢 5.踩气球道具:10只气球,一团线两组人每人脚上绑上气球,互踩 6.推手游戏两队分别派人出来,面对面站,只能碰到对方的手,谁先离开原来的地方谁输。 7.折报纸道具:两张报纸每队人都分别站上去,然后依次对折,想办法站在上面,定住5秒就算,最后还能站住的人就胜。 8.西瓜蹲道具:胶带十张便签准备:大家每人给自己取一个名字,水果的名字,贴在胸前。所有人围成一个圈,说到谁的名字就谁蹲,说错做错的人表演节目。 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 ①

经典集体游戏

经典集体游戏 1、心有灵犀 游戏规则: 1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。 3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。 B. 无实物表演说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。 Co在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。 D o 60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一 个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。 2、成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 3、双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先 完成的一 组取胜。 4、瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:1、各队轮流派出1人。2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。4、能够准确前进5步,第6 步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 5、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸 折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 6、正话反说 游戏规则: 1、每队各出一人参加游戏。 2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 3、最后胜出的四个队获奖。 7、语言游戏:数青蛙规则:一只青蛙, 一张嘴, 两只眼睛, 四条腿, 扑通一声跳下水。两只青 蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。 三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。……你能数到几只青蛙?

有深意的个性签名

有深意的个性签名 导读:本文是关于有深意的个性签名的文章,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、学着做自己,并优雅的放手所有不属于你的东西。 2、像被人在身后狠狠刺中了心,我心碎的声音感觉很清晰。 3、世界让我遍体鳞伤,但伤口长出的却是翅膀。 4、没有人值得你流泪,值得让你流泪的人不会让你流泪。 5、所谓爱情就是有那么一个人,前一刻让你哭,下一刻又让你笑。 6、人生就像是捏陶土一样,就算是做错了,也可以重来一遍。 7、世上没有绝望的处境,只有对处境绝望的人。 8、伤害你最深的,往往是那些声称永远不会伤害你的人。 9、心微动奈何情己远,物也非,人也非,事事非,往日不可追。 10、真正的人生,只有在经历艰苦卓绝的斗争之后才能实现。 11、永远记得你说的不分手恋爱,来世再续前缘。 12、如果他总在为别人撑伞,你又何苦非为他等在雨中。 13、科学上的追求是真,道德上的追求是善,艺术上的追求是美。 14、希望是火,失望是烟,人生就是一边生火,一边冒烟。 15、成功不是耐不住寂寞,成功是要经的住疯狂。 16、当别人开始说你是疯子的时候,你离成功就不远了。

17、当你想跟我一起大嚷的时候,你先想想自己在我心里的位置。 18、人生的光荣,不在永不失败,而在于能够屡仆屡起。 19、幸福是自己的,永远不要拿别人来做参照。 20、笑容勉强不来,感情身不由己的时候也是痛苦不堪。 21、我并不是一个坚强的人,但我知道在该坚强的时候要坚强。 22、拍照的好处,是可以在人生微凉时,用回忆取暖。 23、灵魂缺失的伤口,连泪都不知道为谁而流。 24、人的知识是力量,青年应当是知识上很有力量的人。 25、不怕不懂,就怕不懂装懂;不怕不完美,就怕自以为完美。 26、降临在人生的无上幸福,便是确信我们被爱着。 27、欢乐与悲哀是伴生的,欢乐有度会欢乐常伴! 28、终于明白那不是爱、只是感动、只是一时的兴趣。 29、有许多想要说的话,却没有一个合适的听众,来听我诉说。 30、有时候你需要退开一点,清醒一下,然后提醒自己,我是谁,要去哪里。 31、世上唯一不能复制的是时间,唯一不能重演的是人生。 32、人生就是,需要的人得不到,得到的人又不需要。 33、你不必逞强,不必说谎,懂你的人自然知道你原来的模样。 34、奢望太多,得到的不多,生活简单快乐一点往往会有意想不到的收获。 35、没有困难的路,不是你该走的路,因为它会埋没你的潜能,

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