CADDS上的建筑模型及配景
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CADDS上的建筑模型及配景
杨新民卜jL
内容提要本文论述了在CV”I-作站上进行建筑图设计的方法及手段,及以此
为基础所作单体设计,区域设计和宣内设计的表现图.
关键词CAD建筑设计j建苛爿堡L
自计算机工作站问世以来,计算机处理图形的功能起来越强,这为工程设计使用计算机
展现了一/r广阔的天地,目前在工程设计方面的计算机系统和图形软件比较突出的有
Computervision的CADDS和Intergraph等.在国内单位的装机也相对较多,有比较大的
用户网.
Intergraph的建筑工程软件有直接处理建筑设计与旖工图的APDP,AMOD等软件,
也有相应的电力等专业的公用专业内容;近年SGI异军突起,其三维模型的图象之逼真,
灵活为其余机种所不及,但笔者从一般了解中觉得与工程实际尚有较大的距离,对国内一般
设计单位来说不一定实用.其他机种本人没有什么接触,不能妄加评论.现就我们所拥有的
CV工作站来谈谈我的看法和在其上所进行的工作.
我们单位的CADDS系统目前还是30版,有基本CADDSBASICSURFACE及
AEC等软件,就建筑设计来说,我们所进行的工作有以下几个方面.
一
,建筑设计及施工图:这部分是借助CADDS及CVMAC等进行的,主是要生成设
计图纸.
二.建筑实体模型:这是用AEC工程设计软件中的手法,生成用于管线综台的建筑模
型,这种模型中的实体都有属性等内容,可进行管线干扰检查等工作. 三,建筑彩色模型及配景:这是这次介绍的重点,其操作环境并不繁杂,它利用
CADDS,BASICsuRFACE及IMAGE部分内容来实现建筑的各种角度透视和彩色模型
图,由于建筑配景的衬托,使得建筑模型吏为生动,从而达到身I瞄其境的照片似的效果.
建筑模型的生成主要有线,生成表面,加配景等三方面内容,现从以下
四点来介绍建筑
模型的作法与技巧.
i配景的尺寸殛形式:在计算机中作图的一个优点就是其比l倒变化可以透明,亦即操
作时均可以实际尺寸进行输入,然后在绘图输出时统一制定比例.由此我们就可以依照实际
尺寸制作出常用的配景.
配景的形式多种多样,如常见的人,车,树等,在所建的库中,我们作了几种典型的
姿态和形式,主要是表达一些形式,而投有追求精雕细刻,否则喧宾夺主,反而影响效果.
2,二维配景殛三维配景:正如配景图表所列.我们将各种配景在做法上分为两类,一
类是二维,另一类是三维,因为在实际中将有的物体做成三维将球常繁杂,占据大量内存
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第74期-92年’
空间,如一棵大树,要将其树枝树叶表达清楚,其所占内存不少于一个较小的部件partt
而在一个较大的part中加入几个较大的这样的配景后,运算处理速度
明显降低,这样很不
经济,为此我考虑建立了一些二维配景,这些用于处理一些量大,处于移(要地位的配景,只
要在选好透视角后,按适当的角度插入这些二维配景,同样能达到很好的效果,而内存的占
用量则大大降低,这也是设计中必须考虑的合效果.
3,宣内设计殛宣外环境:CV机的软件比较有特色的即为其AEC软件,它尤其适用于
处理管线设计,虽然也有一些彩色Image图形,但一般的用户很少在这方面进行仔细的推
敲,因此使用CV机的用户除石化单位外用在方案.投算效果图方面的似乎很少,然而在
使用中我发现CV机的用户除石化单位外,用在方案,投算效果图方面的似乎很少,然而在
使用中我发现CV的这种部分功能还是很强的,它除了可调一百万种色彩.阴影等效果外,
还有材料质感等表现形式,这就为室外环境的色调,室内设计的质感表现提供了较好的表现
手段.
4,光源的布置:在一幅彩色模型图上,光源所产生的效果是非常重要的,在外部环境
中如何将透视方向与实际日照方向结合起来,在室内如何使各种物体
和各面墙壁顶棚,地
板都达到预期明暗,都要靠光源的布置达到这些效果.
以上只是在进行彩色模型设计制作中所注意到的问题,在不断的摸索之后,我们在CV
机上用作出了建筑单体,建筑群体,室内设计等各种类型的彩色模型,笔者认为这些彩色模
型就服务于工程设计来说其效果强于lntergraph等机型的效果.
还有一点需要说明的是,我们的工作还只是在CV机的BasicSurface上进行的,CV的
AdvanceSurface的效果比之BasicSurface的效果一定会是更高一筹,很遗憾的是我们投自
这1,软件.
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