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可爱的春天来到了(修改2)

可爱的春天来到了(修改2)

小班儿歌:《可爱的春天》

冷晓利

活动目标:

1.感受儿歌所呈现的春天的美景。

2.能用欢快的语气有节奏地朗诵儿歌。

3.能大胆用肢体动作表现儿歌。

活动准备:

春姑娘、小动物图片。

活动过程:

一、引入。

——春天到了,春姑娘来看宝贝们了,她还请来了许多她的好朋友。

二、欣赏儿歌,理解儿歌内容。

——春姑娘的朋友藏在老师儿歌里,你们听听都有谁?(教师朗诵儿歌)——春姑娘带来了哪些朋友?(根据幼儿回答,有序出示图片,出示一幅图片就把儿歌带出来,相应的动词提出来,幼儿表现动作)

——春姑娘的朋友到齐了吗?再听老师念一念吧!(教师用欢快的语气朗诵一遍儿歌)

三、朗诵儿歌:可爱的春天

——春姑娘和她的朋友们想听宝贝们念一念儿歌,你们跟着我一起念吧。(引导幼儿小声与老师一起朗诵)

——有点小朋友没有张嘴,春姑娘听不见,我们再来一次。(提醒没有朗诵儿歌的幼儿)

——来,我们加上动作更欢快地来念一次,让春姑娘和她的朋友更高兴吧。(引导幼儿加动作用欢快的语气有节奏地朗诵)

——现在老师小声一点,你们大声一点带着老师念儿歌吧。(教师逐步退出)

四、游戏

——我们去告诉其他老师春姑娘来了吧,到中间来边做动作边念儿歌。

五、结束活动

我们去告诉更多的人春姑娘来了。

可爱的春天

花儿笑,草儿摇,

青蛙醒来跳一跳,

蜜蜂采蜜嗡嗡叫,

可爱的春天真美好。

中班社会教案:可爱的小宝宝

中班社会教案:可爱的小宝宝 主题由来: 在家里倍受娇宠的小宝贝,带着许多小问号,要离开父母的怀抱,进入一个全新的世界,开始学习在集体中独立地生活。幼儿要学习与别人交往,尝试独立做事,尝试合作,尝试分享等。可是,每一个孩子都是一本丰富的书,别小瞧了他们,他们也有自己的个性呀。或爱哭鼻子,或古灵精怪,或大方,或胆怯,或爱独处……这么多孩子要在一个集体中生活,难免会上演许多“小故事”。那么如何帮助孩子尽快熟悉幼儿园,适应集体生活,喜欢上幼儿园? 在“可爱的小宝宝”主题活动中,让幼儿生活在教师用爱心、热情、关怀营造的环境中,看老师唱歌跳舞,听老师讲故事、认识自己的小标记,与生活在一起的小伙伴们一起玩游戏,孩子们会逐渐喜欢上幼儿园,逐渐克服依赖家人的情感,每天高高兴兴上幼儿园。 活动一: 活动名称:歌曲“幼儿园里朋友多” 活动目标: 1.能跟着音乐学唱歌曲 2.有表演的欲望 3.初步培养对音乐的感受力以及表现力。

活动过程: 教师:你们在幼儿园开心吗?为什么? (引导说出有好多朋友) 请出玩具们:他们也觉得很开心,因为认识了这么多新朋友,玩具们要唱首歌曲给小朋友听 欣赏歌曲 跟着歌曲节奏拍手 跟唱歌曲若干遍 请幼儿找一个朋友跟音乐边唱边跳 分析反思: 由于第一天上幼儿园,因此活动的效果不是很好,大部分幼儿都不愿意学,有的根本不听老师,还有个别幼儿还是哭闹不止。教师以稳定幼儿情绪为主。 活动二: 活动名称:谈话“我爱幼儿园“ 活动目标: 1.初步熟悉幼儿园的环境 2.能大胆、乐意地在同伴面前用普通话表达 活动过程: 参观幼儿园 (1)说说你看到的幼儿园。你喜欢幼儿园什么? 3.一起复习唱“幼儿园里朋友多”

二下写话:我想养的小动物讲课讲稿

二下写话:我想养的 小动物

精品资料 二年级下册语文园地七写话: 如果可以养小动物,你想养什么?写写你的理由,试着多写几条。 小狗 如果可以养小动物,我想养一只哈士奇。 一双冰蓝色的眼睛,一身浓密的毛发,再加上一条扫帚似的大尾巴,凑成了一只长相英俊的哈士奇。 别看哈士奇总是一副傲视群雄的样子,其实它的性格温顺,任谁见了都会喜欢。我们小区里有一只哈士奇,见了小朋友,便趴在地上任由我们抚摸,很享受的样子。 哈士奇还很热情,见了熟人,哪怕隔着很远,也会迅速跑到熟人脚边,伸出舌头舔来舔去。 这么可爱的狗狗,谁不喜欢呢? 小猫 如果可以养宠物,我想养一只猫咪,养一只英国短毛猫。 英短长得胖乎乎的,蜷缩起来像是一团蓝色的毛线球。它的皮毛厚实浓密,摸起来特别顺滑,就像摸到了质量上乘的绸缎。 作为一只猫咪,英短的脾气太好了!它非常温柔,即使小孩子胡乱地挠它,它也不生气。 英短很喜欢安静,不像别的猫咪,喜欢喊叫。它经常爬到阳台上,瞪着大眼睛,看着窗外的景色,一动不动,像一尊雕塑。 这么可爱的猫咪,你难道不喜欢吗? 小兔子 我想养一只小兔子,第一眼看到它,我就爱上它了! 小兔子浑身雪白,没有一丝杂毛,远远地看,简直就是一捧洁白纯净的雪。两只小眼睛红彤彤的小眼睛,是小兔子的点缀,显得它更加可爱。 小兔子喜欢安静,奶奶家的小兔子总是卧在窝里,不乱跑。我抱着它,轻轻的抚摸着它,挠着它的下巴,小兔子舒服的眯起眼睛,不一会儿,睡着了。 小兔子也有调皮的时候,和小兔子玩耍,它缠在我脚边,蹦蹦跳跳。它跑起来真快啊,像风一般,我都追不上它! 我多想养一只小兔子啊! 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢2

《可爱的娃娃》教案

备课人:刘春环、宁雪原 教材分析: 《可爱的娃娃》是北师大版教材二年级上册六单元“诚实”中的一篇课文。这篇课文主要讲述了一位名叫珍珍的小姑娘在工艺馆参观时,由于被布娃娃的美丽所吸引而悄悄拿走了布娃娃。她身心饱受痛苦,最终,在还回了布娃娃之后,又找回了从前的快乐。告诉我们:勇于承认自己的错误,是一种诚实的行为,诚实的人才能生活的快乐。文章虽短,但却是一篇情文并貌、引人深思的好文章。 教学目标: 1、学会本课生字新词,积累词语,培养学生自主识字的能力。 2、整体感知,能正确、流利、有感情地朗读课文。 教学重点: 1、引导学生自主识字,激发学生的学习兴趣,培养学生自 主识字的能力。 2、正确、流利、有感情地朗读课文。 教学难点: 1、正确、流利、有感情地朗读课文。 2、理解珍妮的心情。 教学准备:课件 教学方法:小组合作、自主探究 板书设计:

布放怕冷进 第一课时 教学过程: 一、激趣谈话,导入新课 谈话:同学们,你们喜欢娃娃吗?请同学们说说你们心目中喜欢的娃娃。 导入新课:有个小姑娘和你们一样也很喜欢娃娃,她在工艺馆看见了一个非常可爱的娃娃,小姑娘和这个娃娃之间发生了一件什么事呢?今天我们就来学习《可爱的娃娃》。 板书:可爱的娃娃 二、初读课文,整体感知 (1)识字教学 1、随文识字。 2、认读生字。 A.指名认读。 B.开火车读 C.重点指导:参在“参观”中读cān,不读shēn;舍在“舍不得”中读shě,不读shè 3、学写生字。 冷:第二笔是提,末笔点在竖中线上。

4、小组合作,识字比赛。 三、读中感悟、理解内容 过渡:大家把生字读得这么棒,相信课文也一定会读得更加好。 我们读读课文好吗? 1、用自己喜欢的方式读课文。 2、标出自然段的序号。 3、师:读了课文,谁来说说珍妮是一个什么样的小姑娘?指导 读第一自然段 4、和同座位同学读读第二自然段。(小黑板出示问题) ⑴你喜欢哪句,你认为该怎样读,读给大家听听。 ⑵你觉得这是一个什么样的娃娃? 5、小组内读第三自然段,说说珍妮是怎样做的?用——画出来。 分小组汇报。 6、指名读第四自然段,听完谈谈体会,为什么珍妮拿到了娃娃 反而不快乐了呢? 7、提问:珍妮后来又像以前一样活泼快乐啦!大家知道这是为 什么吗?齐读第5自然段。 8、整体感知,根据课文内容填空。 珍珍原来是个()的小姑娘。当她拿走了工艺馆里的可 爱娃娃后,反而()了。第二天,她(),珍珍又像以前一样()啦! 四、作业布置:

人教版语文一年级《可爱的小动物》教学设计

《可爱的小动物》教学设计 教学目的: 1、学习观察画面的内容,培养观察能力。 2、能用几句话说出自己喜欢哪种小动物,为什么喜欢它。 3、培养学生热爱自然、热爱动物的情趣。 教学重难点: 能用比较准确的词语表达要说的内容。 教学课时:一课时 教学过程: 一、情境创设,激发兴趣。 同学们,老师今天带你们去“动物园”看一看活泼、可爱的小动物。不过,这个“动物园”是我们自己拿来的图片、实物组成的。请同学们拿出准备好的小动物图片。 1、问:你能把自己喜欢的小动物介绍给同学们吗? 2、老师把准备好的“金鱼”、“小鸟”实物拿出来,引导学生观察。问:金鱼、小鸟是什么样的?你喜欢它们吗?为什么喜欢? 小结:刚才,我们逛了“动物园”,看到了很多可爱的小动物。在我们语文书37页上,也准备了三幅小动物图。我们又去那里看看。 二、教学本课内容。 1、指导观察第幅图,问:图上有谁,在做什么?让学生从两个角度回答:A小哥哥喂小兔子,小兔子吃萝卜。B小兔子来吃小哥哥的萝卜。(对说得好的及时表扬、肯定。) 2、通过从小哥哥与小兔子两个不同角度说图意,引导学生体会他们之间的爱意。 3、分组说第二、第三幅图。 4、请代表说第二、三幅图。 老师:书上的三幅图我们已经看完了,老师想知道你喜欢哪种小动物?为什么? 三、小记者行动,同时进行礼貌教育。 师:我们班有哪些同学没喂养过小动物? 老师请一些同学来当小记者,采访一下我们喂过小动物的同学。 2、小记者采访时,老师可提醒采访的大概内容为:请问某某同学,你养的什么小动物?它吃什么?怎么走的?怎么叫的等等。问完后对别人说“谢谢“。 小结:我们的小记者在采访同学时,我们又了解了一些小动物的生活习性。根据小动物这些习性,我们来进行猜一猜活动。 四、猜一猜活动,增强趣味性。 师:我们每位同学都有自己的小动物,请你先不告诉我们,用自己的动作、声音、手势、谜语等方式表达出来,让我们大家来猜一猜。(可叫表演的同学自己请人回答。) 五、画小动物。 师:这节课,我们逛了很久的动物园,看到很多可爱的小动物。同学们能把自己喜欢的小动物画出来就更好了。主请你们画画自己喜欢的小动物。

求生之路2代码汇总

秘籍作用 god <0 或1> 无敌模式 give health 生命 noclip 开/关穿墙模式 sv_infinite_ammo <0 或1> 开/关无限弹药 give ammo 弹药全满 map 地图名选关 changelevel 地图名选关 sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果 kill 自杀 quit 退出游戏 melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推 sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪 sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制 (#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换) sb_move 0 所有电脑队友停止移动 sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边 sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火 sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下 sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用) sb_give 物品名给予所有电脑物品(参见下面的物品名) sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器 cl_showfps 1 显示帧数 (=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件) thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称) nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新) nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你) cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式) setinfo name 新名更改玩家的名字(改中文名要加""号) sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)

二年级语文教案《可爱的娃娃》教学设计(最新)

北师大版二年级语文教案《可爱的娃娃》教学设计 教学目标: 1. 正确、流利、有感情地朗读课文。 2. 在朗读中体会诚实的可贵 3. 学做一个诚实的人。 教学重点:正确、流利、有感情地朗读课文。 教学难点:在朗读中体会诚实的可贵。 教学准备:一个布娃娃、课题卡 教学过程: 一、导入 1.谈话导入 师:同学们,你觉得这个布娃娃可爱吗? 师:对,你们也像这个布娃娃一样的可爱,在父母的眼里你们是乖巧可爱的娃娃,在老师的眼里,你们也是聪明活泼的孩子,今天我们就来学习一篇课文 生:可爱的娃娃 2.齐读题目:可爱的娃娃 3.质疑:读了这个题目,你有什么问题想问我的? 师:我们就带着这些问题来学习这一篇课文。 二、新课 1.全班初读课文(思考:通过读课文,你知道了什么) 2.分析第二自然段 师:课文哪里告诉我们娃娃很可爱?

多可爱的娃娃!参观的人人连连称赞,瞧,他的'衣服多么漂亮!他的微笑多么美丽!(女同学读一下这个句子) 师:连连称赞什么意思? 一个接一个,不停的赞美 3..仿写 ①先讲解主语必须是同一个人。 ② 老师举例子 ③学生口头练习 多么!多么! 4.分析第三自然段 看了又看,舍不得离开。闭馆的铃声响了。看看周围没人,她拿起娃娃,装到书包里,赶在人群后面,来到大街上。 5.分析第四自然段 ① 听了男同学读,你从哪里知道珍珍会不开心? 为什么珍珍不敢回家? 为什么珍珍会心惊肉跳? 为什么珍珍拿到了可爱的娃娃,反而不快乐?(板书:偷布娃娃) 最后,珍珍为什么又大哭起来了,她当时的心情会是怎样的?(板书:不快乐) ② 带着珍珍悔恨,羞愧的心情美美地读第四自然段(请喜欢读的同学站起来读) ③ 小结:对,她用不诚实的手段得到的同时,也失去了更加宝贵的东西快乐的心情 6.分析第五自然段 师:珍珍承认错误后,快乐吗?(板书:快乐)

可爱的小动物习作教学设计

《可爱的小动物》习作教学设计 【教学目标】 1.培养学生留意观察事物和积累材料的习惯,努力提高学生的想象力、语言表达能力和评价水平。 2.能按一定的顺序描述小动物的外形和生活习性。 3.渗透爱护动物、保护动物的教育理念。 【教学重难点】 学习怎样抓住动物特点,具体有序地描写动物的外形和生活习性。 【课前准备】 1.学生:课前充分观察自己喜爱的小动物,并搜集资料。 2.教师:课件。 【教学过程】 一、创设情境,说动物。 1.师:孩子们,动物是我们人类最亲近的朋友,有了它们,我们的生活才丰富多彩,有了它们,我们的世界才温馨美丽。你们喜欢小动物吗? 2.课件播放小动物图。 3.生交流自己所喜爱的小动物。(师:你喜欢它的什么?) 二、读中悟法,说外形。 1、出示两条谜语,引导学生明白抓特点的重要性。 师出示:两只耳朵四条腿,一条尾巴在后面,两只眼睛

一张嘴。(预设:生答案五花八门,师说一个谜面只有一个谜底,怎么有这么多答案呢?原来老师没有抓住动物的特点说清楚。) 老师出示第二个谜语:长长的耳朵四条腿,短短的尾巴在后面,红红的眼睛三瓣嘴。生再猜。 小结:因为第二则谜语抓住了小白兔长耳朵、短尾巴、红眼睛、三瓣嘴的外形特征,所以同学们毫不犹豫地猜出是小白兔。看来抓住动物的特征描述很重要。如何抓住小动物的外形特征呢? 2、读写结合——读中学法 本学期,我们已学习了《燕子》《翠鸟》等描写动物的课文,谁能用简洁的语言说说它是什么样的? 1.生交流《燕子》《翠鸟》一文中描写外形的方法。 课件出示: (1)一身乌黑光亮的羽毛,一对俊俏轻快的翅膀,加上剪刀似的尾巴,凑成了活泼机灵的小燕子。——《燕子》(2)翠鸟喜欢停在水边的苇秆上一双红色的小爪子紧紧地抓住苇秆。它的颜色非常鲜艳。头上的羽毛像橄榄色的头巾绣满了翠绿色的花纹。背上的羽毛像浅绿色的外衣。腹部的羽毛像赤褐色的衬衫。它小巧玲珑一双透亮灵活的眼睛下面长着一张又尖又长的嘴。——《翠鸟》 指名说一说观察的顺序。

小班综合教案《好玩的瓶娃娃》

【活动设计】 在我们的生活中,有各种各样孩子们喜欢喝的饮料,这些饮料都装在漂亮的瓶子里。对于这些漂亮的瓶子,孩子们很熟悉,可是往往孩子们喝完饮料就把瓶子给扔掉了,我觉得非常可惜。我在思考,这些漂亮的瓶子可否用来作为一个教育的载体。于是,我给饮料瓶这个取材方便又安全的载体赋予了教育的因素,充分发挥它的作用,根据小班孩子的年龄特点,设计了本次活动《好玩的瓶娃娃》。 【活动目标】 1、认识红、黄、绿三种颜色,能按颜色配对。 2、练习用手捏豆子、拧瓶盖、拖拉玩具等动作。 3、感受自制拖拉玩具的(jy135幼儿教育)乐趣。 【活动准备】 1、清洗干净的饮料瓶、塑料盘子、红豆、绿豆、黄豆、1米长的松紧带若干。 2、音乐《去郊游》、《拨浪鼓》、《安妮的仙境》。 3、小熊维尼图片一张。 【活动过程】 一、出示饮料瓶,激发兴趣。 师:这是什么?(瓶子)瓶子是装什么的呀?(饮料)瓶子还可以用来干什么呢? 师:这些饮料瓶不但可以装饮料,还可以当玩具玩呢。现在请宝宝们每人拿一个瓶子,和你的瓶娃娃一起玩一玩吧! 师:我的瓶娃娃戴着一顶红色的小帽子。你们的瓶娃娃戴什么颜色的帽子?(红、黄、绿) 师:看,我把瓶娃娃当成汽车。我们一起开着玩具汽车出去旅游吧。 (分析:在谈话中,幼儿了解瓶子除了装饮料以外的其他用途,如做成玩具、乐器等。通过和瓶娃娃玩一玩、将瓶娃娃变成玩具汽车并开着玩具汽车出去旅游,让幼儿和瓶子充分接触,激发幼儿参与活动的积极性。) 二、到小熊维尼家做客。 师:我们到啦。瞧,这是谁呀?(出示小熊维尼图片)原来这是小熊维尼的家,我们一起跟小熊维尼打个招呼。小熊维尼你好! 师(以小熊维尼的口吻):宝宝们好,欢迎你们来我家做客。不过我有一个要求哦,你们看,我家的椅子上分别贴着红色、黄色、绿色的圆点点,请你们找一个和瓶娃娃戴的帽子一样颜色的圆点,然后坐到椅子上。 师:我的瓶娃娃戴着红色的帽子,我要找一个红色的圆点。找到了,赶快坐下。宝宝们也快去找一找吧。 师:小熊维尼给宝宝们带来了一个礼物。(边说边出示装有豆子的瓶子)是什么呀?(瓶子) 师:这可是一个会唱歌的瓶娃娃,不信,你们听!(师上下摇晃瓶子) (分析:教师以小熊维尼的口吻提出要求,孩子们在玩中练习了对三种颜色的配对,有趣的引出了会唱歌的瓶子娃娃,很符合小班孩子的年龄特点,孩子很感兴趣。) 三、会唱歌的瓶娃娃。 师:你的瓶娃娃会唱歌吗?为什么? 师:看看,老师的瓶娃娃里装了什么?(打开瓶子盖,给幼儿看豆子)那怎么让你们的瓶娃娃也唱歌呢?(给瓶子娃娃装豆豆) 师:怎样装豆子呀?咱们来试一试怎样装豆子吧。先要把瓶盖打开,(边说边做)手拿瓶子倒不了,拧开瓶盖放放好。

可爱的小动物的教学设计

可爱的小动物的教学设计 以下是关于可爱的小动物的教学设计,希望内容对您有帮助,感谢您得阅读。 可爱的小动物的教学设计 一、设计意图: 2—3岁是幼儿语言发展的关键期,儿歌是2—3岁的幼儿十分喜爱的语言形式,语句简短,节奏感强;2—3岁的幼儿又特别喜欢小动物,其年龄特征决定了他们十分喜欢模仿小动物的动作、叫声;而我班有54.2%的幼儿不愿意,或不太能主动在集体面前大胆表现自己;或者表现为声音很小、害羞。本次活动旨在通过小动物情境游戏,使幼儿体验共同游戏的快乐,并能同大家一起表现自己,通过发展语言能力增强自我表现能力。在温馨、亲切的“动物妈妈与孩子”的游戏活动中,减少师生距离,发展幼儿语言能力,以便于幼儿更能自主表现、自由发挥,从而达到增强自信心的目的。 二、活动目标: 1、体验与同伴共同游戏的快乐,愿意在集体面前大胆表现自己。 2、初步学习儿歌内容,学习正确发音。 3、培养幼儿初步的听说能力以增强自信心。 ·

三、活动准备: 1、经验准备: (1)幼儿已知道各种常见的小动物,知道小动物的正确叫声。 (2)日常生活中给幼儿讲各种有关小动物的故事。 2、物质准备: (1)在活动场地周围设置几种常见小动物的家,并用图片标明。 (2)动物胸饰、食物,音乐磁带。 参与游戏 进入角色 四、活动过程: 1、小动物自由活动。 (1)选择喜欢的小动物胸饰戴上,听音乐自由活动 师:今天天气真好,小动物们都到草地上玩玩吧。 相互交流 学习儿歌 大胆表现 (2)教师与幼儿自由交谈,说说自己扮演的动物。 2、回忆、整理已有的知识经验,初步理解和学习儿歌内容。 ·

(1)教师变换不同角色身份,幼儿感受、理解儿歌内容,并鼓励幼儿自由发挥。 (2)找出小动物爱吃的食物,初步学说儿歌内容,个别指导, 帮助幼儿在集体面前大胆表现。 (3)参观小动物的家,完整说儿歌。 3、小动物回家。 音乐起,小动物自由游玩;音乐停,小动物找对自己的家。 五、延伸活动: 1、可在活动区中设置一个“表演角”,幼儿平时戴头饰进行表演游戏。 2、通过音乐活动,学习协调地做小动物的手势动作。 3、在结构游戏中,学习简单地动物拼图。 ·

幼儿园小班主题教案:可爱熊宝宝

幼儿园小班主题教案:可爱熊宝宝Kindergarten small class theme lesson plan: cute baby bear 编订:JinTai College

幼儿园小班主题教案:可爱熊宝宝 前言:本文档根据题材书写内容要求展开,具有实践指导意义,适用于组织或个人。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 一、问候时间:和熊宝宝拉拉手 活动目标: 乐意与人交往,知道用“我”来代表自己。 活动准备: 小熊手偶一个。 活动过程: 1.活动导入。 教师出示小熊手偶,念儿歌:“熊宝宝,真可爱。身体胖, 腿儿粗,走起路来咚咚咚。” 2.教师依次将熊宝宝放到每一位宝宝的面前:“你好!我 是熊宝宝,想和你做朋友。请问你是谁呀?今年几岁了?属什么呀?”

3.小熊和每位宝宝交朋友,请宝宝用“我是×××,今年×岁了”来回答。对表现好的宝宝,大家一起鼓掌表 扬:“×××,×××,你真棒!” 二、音乐时间:三只熊 活动目标: 1.发展动作的协调性,培养乐感。 2.喜欢随音乐展示自己的身体姿态。 活动准备: 音乐:《三只熊》。 活动过程: 1.教师:“熊宝宝认识了这么多的朋友,想邀请你们和它一起来跳舞呢,我们先来热热身吧!” 2.操前热身运动:两脚交替,两手前后摆动踏步走。 指导家长:刚开始时,家长可以将宝宝的脚放在自己脚上,让宝宝感知踏步,待宝宝动作熟练后,可以让宝宝自己进行踏步走的练习。

3.跳一跳:教师放慢速度,先和宝宝一起做下蹲练习,待宝宝熟练后,夸张地示范向上跳的动作,再请宝宝和教师一起做一做。 指导家长:刚开始跳的时候,家长可以托住宝宝的腋下,帮助宝宝完成向上跳的动作,然后请宝宝自己双脚离地向上跳。 4.膝上游戏:宝宝坐在家长的腿上随音乐节奏做动脚、屈膝、转圈的动作。 指导家长:转圈的时候,家长一定要抓牢宝宝的腋下,慢慢旋转,注意宝宝的安全。动作完成后,可以将宝宝抱在怀里亲一亲,给宝宝一个爱的鼓励。 5.学做新操:教师请家长带领宝宝在自己的周围站成一圈,带领宝宝一起听音乐做新操。 指导家长:在音乐活动中,家长应积极主动地陪宝宝一起 感受音乐活动的乐趣,和宝宝一起动一动、扭一扭,在锻炼宝宝动作协调性的同时增进亲子感情。音乐活动也可以在家庭中进行,家长选择一首宝宝喜爱的歌曲,和宝宝一起玩一玩、乐一乐,让宝宝大胆地释放自己的积极情绪,敢于表演。 三、探索时间:神秘的礼物盒

作家笔下的小动物讲课讲稿

作家笔下的小动物

“作家笔下的小动物”——群文阅读 【年级】四年级 【执教教师】刘贵凤【单位】思南县许家坝第二小学 【文本解读】 本组教材编排了中外作家的5篇文学作品。有丰子恺的《白鹅》、梁秋实的《鸟》、叶永烈的《珍贵的熊猫》、龙永杰的《青鸟情》和日本作家端木蕻良的《鸽子》。这组文章从不同的观察角度,不同的心理体验,凸显了动物的可爱、可敬。语言也各具特色。 【设计理念】 “授人以鱼不如授之以渔”。本节课的教学旨在通过专题贯通、板块捆绑、对比教学的方式,引导学生在通读五篇作品的基础上,深入研读,了解作家眼中和作家笔下的小动物是什么样的?让学生对高傲的鹅,轻灵的鸟,征服天空的鸽子等性格鲜明,栩栩如生的动物形象,有一个整体感知。并在此基础上学会对动物形象的分析,感悟不同的表达风格,寻找描写动物的一般方法和规律。【教学准备】 1.人教版小学语文四年级上册第四组课文《白鹅》 2.课外阅读选文:《鸟》、《鸽子》、《珍贵的熊猫》、《青鸟情》 【教学目标】 1.感受不同作家笔下所描述动物形象的特点。体会作家对动物的喜爱之情,激发学生课外观察动物的兴趣,树立保护小动物的意识。 2.以五篇课文为研究材料,在语言语品读、比较异同等阅读策略中,寻找描写动物的一般方法和规律。 【教学过程】

一、激趣导入(5分钟) 1.猜谜导入,激情引趣,抓住动物特点 同学们,你们喜欢猜谜吗?我们一起来猜几个谜语好吗? 身穿黑缎袍,尾巴像剪刀,冬天去南方,春天又来到。() 脑袋像猫不是猫,白天睡觉夜里叫,看到田鼠就吃掉。() 小货郎,不挑担。背着钍,满地窜。运送果子针上穿,遇到危险缩一团。 () 你能说一说这几种动物的特点吗? 2.猜一猜,我们今天群文阅读的议题是什么? 板书课题:作家笔下的小动物 【设计意图】 通过猜谜导入,激情引趣,抓住动物特点,让学生能够有真切而又具体的感受。这样做既为理解文章作了铺垫,又引出了下一环节的教学,拉近了学生与文本的距离。 二、群文阅读指导(28分钟) 1.批注式阅读“材料一”——《白鹅》(10分钟) (1)学生自学。 提示:课文分别从几方面写出了鹅高傲的特点,作者又是怎样把这些特点写具体的? 要求:边读边勾画词语或句子,动手批注或画画,可以写下你读时的心情,可以写下你对词句的理解、感悟,也可以写下你认为这些语句好在哪里。 (2)同桌交流。 (3)大展示,感受白鹅高傲的形象特点 ①叫声。 积累词语——“厉声大叫”“厉声叫嚣”“引吭大叫”“狂吠”, ②步态 品味句子:“鹅的步调从容,大模大样的,颇像京剧里的净角出场。” 积累词语──步调急速、局促不安、大模大样、从容不迫。

可爱的小动物教学设计

《可爱的小动物》写话课教学设计 小作中心小寨小学魏莉芳 教学内容:《可爱的小动物》 教学目的:能抓住特点,介绍自己喜欢的一种小动物,并能有顺序地写下来。养成良好的说写习惯。继续培养他们的写话兴趣。 教学重点:抓住特点有顺序地介绍自己喜欢的小动物。 教学难点:抓住特点介绍得生动有趣。 课前准备:1、布置学生自己画一幅最喜欢的小动物并配上介绍。 2、多媒体教学课件。 教学过程: 一、儿歌导入,带孩子们走进动物世界: 1、师:孩子们,老师今天给你们带来了一个小客人。看看它是谁? 2、出示小白兔的玩具。你们还记得小白兔的儿歌吗? 3、一起读儿歌,并做动作。 小白兔,白又白, 两只耳朵竖起来, 爱吃萝卜和青菜, 蹦蹦跳跳真可爱。 4、看来你们都非常喜欢小动物,对不对?那么今天老师就带你们到动物园里去看一看。好不好? 二、整体观察和说话。 1、多媒体出示动物图片。

2、说说你看到了什么?用几句完整的话来说说。好不好? 3、出示观察和说话的方法: (1)按照一定的顺序观察和说话; (2)把小动物们都在做什么? 4、生试着说一说,老师点拨,学生评价。 三、说说我最喜欢的小动物: 1、其实呀,在这些动物中我们都有自己最喜欢的小动物是不是?师生一起说说最喜欢的小动物。 2、老师最喜欢什么动物,你们想知道吗?那就来猜一猜吧。 (1)扁扁嘴巴,叫声呷呷,走路摇摆,爱吃鱼虾,脚荡双桨,游泳专家。 这是什么呀?(鸭子) (2)耳朵像蒲扇,身子像小山,鼻子长又长,帮人把活干。(大象) 3、生猜谜语。 为什么能够这么快就才出来呢?(因为谜语中说出了这种动物的特点。) 4、老师知道你们也有最喜欢的小动物是不是?那么请你们同位之间先说一说,然后我们再请同学上台分享。 5、同座说话,老师巡视指导,并确定请写不同小动物的代表汇报。 6、生汇报,其他学生点评。

小学二年级语文《可爱的娃娃》教学反思

小学二年级语文《可爱的娃娃》教学反思【篇一】小学二年级语文《可爱的娃娃》教学反思《风娃娃》是人教版二年级上册的一篇浅显易懂的优美的童话故事,语言生动活泼,富有儿童情趣。我意图采用贴近儿童的教学语言,抓住字词学习和句子训练,了解第二、三段的段式结构,旨在初步学会阅读按事情发展顺序记叙的段落,来努力完成这堂课的教学,到达学习目的,期望让学生学有所得。但是透过教学发现自我在教学中虽有做的较好的地方也还存在着许多的不足。 较好的方面: 1、扎实教好字词,在初读课文之后,我主要抓住与本课时教学有关的难读词以及数量词语和“地”字短语,在检查的过程中注重学生是否把字音都读准确了,把句子读通顺了,反复地让学生练习,争取把字词学到位,为后面的朗读课文、读懂课文做好铺垫。我发现这一环节的学习,学生的字词学得还是比较扎实的,在读课文时基本没有出现重大的字音错误,而且学生即使读错了也能自我纠正,有了读准的意识。 2、让学生有个整体感知的过程。虽然这节课只教学做好事的部分,但是在研读之前我让学生找出风娃娃做的事情,进行板书,区分好事和坏事,这样让学生能了解课文大概的资料。 3、抓“事情发展”的脉络,持续学生学习的新鲜感,注重句子训练。因为课文中的2、3两段是按事情发展顺序

记叙的相同句式的段落,所以我在教学的时候意图让学生明白“先写了什么,再写了什么,最后写了什么”。由于二、三段句式相同,所以我采用了由扶到放的教学方式,注重句子的训练,透过划一划、读一读、说一说、演一演、排一排等教学手段,让学生读懂句子,读好句子。学生基本都能读懂句子,读出不一样的感受。 不足之处: 话训练不够到位。这主要体此刻教学第三自然段的时候出示填空题,让学生说一说风娃娃来到河边又看见什么,怎样做,结果怎样。要求学生能够用书上的句子来说,也能够用自我的话来说。但是在具体实施的时候,我顾忌最多的却是时间问题,结果草草收场,训练欠佳。此外,在细节上也有比较遗憾的地方,在教学“纤夫”的时候,我利用了一幅图片让学生感官认识,却没有很好地利用这个时机,顺势带出“纤绳”以及图片中的纤绳进行有效教学,甚是可惜。【篇二】小学二年级语文《可爱的娃娃》教学反思 《可爱的娃娃》这篇课文是语文北师大版教材第三册第六单元“诚实”中的一篇主题课文。在这篇课文的教学中,我注重体现老师的主导性,从而体现学生在课堂上的主体作用。我进行了如下总结: 1、教学中对学生进行了观察能力和语言能力的训练。在上课初,我设计了一个环节:让学生观察这个可爱娃娃的图片,学生看图说出这个娃娃的可爱之处,再按照从上到下的顺序说一说。在教学中,让学生夸夸这个娃娃等等。

求生之路2 控制台指令

god 1 无敌 noclip 穿墙 sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹 give health 加满血 give ammo 加满弹夹 melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远 sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推 sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪 sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换) sb_move 0 所有电脑队友停止移动 sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边 sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火 sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下 sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用) sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数) sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器 cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件) thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称) nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新) nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你) cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式) --------------------------------------------- z_add 创造一个普通僵尸 z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪 z_spawn charger 创造一个Charger小坦克 z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆 z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪 z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪 z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪 z_spawn tank 创造一个Tank大坦克 z_spawn witch 创造一个Witch女巫 z_speed 250 普通僵尸的移动速度 z_health 50 普通僵尸的生命值 z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值 z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度 z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度 z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值 z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值 z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值 z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度 z_gas_health Smoker烟怪的生命值

幼儿园主题活动《可爱的水果娃娃》教案

教学资料参考范本 幼儿园主题活动《可爱的水果娃娃》教 案 撰写人:__________________ 部门:__________________ 时间:__________________

一、幼儿园主题活动《可爱的水果娃娃》教案之 美工活动:我和水果娃娃做游戏 预计幼儿发展目标: 能选择各种工具、材料,大胆地表现各种水果,体验参与美工活 动的乐趣 活动准备: 毛笔、油画笔、排笔、牙刷、沙网、印章、水果切片、水彩颜料、剪刀、大图画纸 指导重点: 1.出示材料,介绍活动内容:今天下午,,我们来和水果娃娃做 游戏。你们看,老师给小朋友们准备了许多材料,这边有什么材料呢?(毛笔、排笔、油画棒和水果娃娃)我们可以玩什么游戏?(给水果 娃娃画像)这里有牙刷、有模板和颜料,可以用它们玩什么?(刷画)这边又有些什么呢?(印章)这个是新的水果印章,它是用什么水果 做的?小朋友们可以用这些印章给水果娃娃设计漂亮的新衣服。顽皮 的水果娃娃想跟小朋友们在外面玩捉迷藏的游戏,我们到外面来瞧瞧!他们否藏在那呢?小朋友用刷子蘸颜料在白纸上刷一刷,看看谁能把 水果娃娃找出来。(教师边讲解边示范) 2.提出要求: (1)游戏结束后,小朋友们要记得把材料送回家。 (2)刷子蘸了颜料后,要在颜料罐旁刮一刮才画。 3.幼儿分组进行活动

(1)给水果娃娃画相(写生):鼓励幼儿大胆地画出水果的形象,引导形象画得小的孩子,再画个大点的;提醒幼儿根据各种水果的颜 色进行涂色。 (2)漏印画:引导幼儿将漏印好的水果形象剪下来,粘贴在盘子 里 (3)捉迷藏:引导幼儿说说:在哪里找到了什么水果娃娃? (4)给水果娃娃设计新衣(印章画)引导幼儿有意识地选择两种 印画工具交替进行印画,提醒能力强的幼儿使用水果印章印画后,添 画五官组成生动形象的水果娃娃。 4.引导幼儿互相欣赏作品,请个别幼儿协助教师收拾、整理材料。 三.科技十分钟:小实验“有趣的蛋宝宝” 材料准备:杯子、鹌鹑蛋三个、盐、醋若干 活动过程 1.教师以“变魔术“的形式,激发幼儿的兴趣:今天,老师要 用蛋宝宝来变个魔术。你们看看,桌上有什么呢? 2.教师将蛋放入水中,引导幼儿观察:蛋宝宝放入水里后怎样啦? 3.引导幼儿猜测:把盐水到入杯子后,蛋宝宝会怎样呢? 4.教师将红色的盐水沿杯壁倒入杯子里。 5.提问:将蛋放到醋里会怎样呢?(提问后教师将蛋放到醋里,引导幼儿观察蛋的变化) 四.户外活动: 1.组织一部分幼儿玩蹦蹦床,提醒幼儿要注意安全,不要互相推挤。

小班综合教案:可爱的水果娃娃

小班综合教案:可爱的水果娃娃 发展目标: 能选择各种工具、材料,大胆地表现各种水果,体验参与美工活动的乐趣 活动准备: 毛笔、油画笔、排笔、牙刷、沙网、印章、水果切片、水彩颜料、剪刀、大图画纸 指导重点: 1.出示材料,介绍活动内容:今天下午,,我们来和水果娃娃做游戏。你们看,老师给小朋友们准备了许多材料,这边有什么材料呢?(毛笔、排笔、油画棒和水果娃娃)我们可以玩什么游戏?(给水果娃娃画像)这里有牙刷、有模板和颜料,可以用它们玩什么?(刷画)这边又有些什么呢?(印章)这个是新的水果印章,它是用什么水果做的?小朋友们可以用这些印章给水果娃娃设计漂亮的新衣服。顽皮的水果娃娃想跟小朋友们在外面玩捉迷藏的游戏,我们到外面来瞧瞧!他们否藏在那呢?小朋友用刷子蘸颜料在白纸上刷一刷,看看谁能把水果娃娃找出来。(教师边讲解边示范) 2.提出要求:

(1)游戏结束后,小朋友们要记得把材料送回家。 (2)刷子蘸了颜料后,要在颜料罐旁刮一刮才画。 3.幼儿分组进行活动 (1)给水果娃娃画相(写生):鼓励幼儿大胆地画出水果的形象,引导形象画得小的孩子,再画个大点的;提醒幼儿根据各种水果的颜色进行涂色。 (2)漏印画:引导幼儿将漏印好的水果形象剪下来,粘贴在盘子里 (3)捉迷藏:引导幼儿说说:在哪里找到了什么水果娃娃? (4)给水果娃娃设计新衣(印章画)引导幼儿有意识地选择两种印画工具交替进行印画,提醒能力强的幼儿使用水果印章印画后,添画五官组成生动形象的水果娃娃。 4.引导幼儿互相欣赏作品,请个别幼儿协助教师收拾、整理材料。 三.科技十分钟:小实验“有趣的蛋宝宝” 材料准备:杯子、鹌鹑蛋三个、盐、醋若干 活动过程 1.教师以“变魔术“的形式,激发幼儿的兴趣:今天,老师要用蛋宝宝来变个魔术。你们看看,桌上有什么呢? 2.教师将蛋放入水中,引导幼儿观察:蛋宝宝放入水

求生之路作弊码大全

求生之路2 常用控制台命令和作弊码大全(转) 允许使用开发者控制台(将此选项设为‘已启用’)接着选择你要的地图进入游戏,进入后按一下“ ~键”(也就是Esc键下方或说是1键左边的那个键)这时弹出一个控制台页面,下方有一行输入文字部分,输入 Sv_Cheats 1 回车确认就开启了作弊模式,自此作弊码就可用了,以下是所有作弊码大全,想要怎样(即无敌,穿墙,无限弹药等功能)只需按一下“ ~键” 对照下表输入相应作弊码回车确认即可生效,想要取消某特效只需再输入一次相同作弊码。键盘/鼠标我的说明:作弊码使用方法详解:作弊不需安装任何外挂软件,且不会影响下次,也就是说每次开作弊只在不退出游戏的当次起作用,下次进游戏又完全恢复正常(除非你重新开作弊),不会对游戏造成任何影响,先打开游戏,在游戏的主菜单中依次点击:选项 最全的L4D2常用控制台命令大全(4001版本部分作弊码无效4031版本全部可用) 4031版本需要在控制台使用map建立的地图才能够使用作弊码 附带: 游戏模式切换: map 地图名 versus 对抗 map 地图名 realism 写实 map 地图名 survival 生存 map 地图名 scavenge 清道夫 ------------------------------------------------------------------ 你想要要的效果: give upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒

upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的效 sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹 ————————————————————————————————— god 1 无敌 noclip 穿墙飞行模式 sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹 give health 加满血 give ammo 加满弹夹 melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远 sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推 sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪 sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换) sb_move 0 所有电脑队友停止移动 sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边 sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下 sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用) z_spawn tank 创造一个Tank大坦克 z_spawn witch 创造一个Witch女巫

托班社会教案:蔬菜娃娃真可爱

托班社会教案:蔬菜娃娃真可爱 设计意图: 我发现托班孩子大多不太爱吃蔬菜,经分析,原因之一是他们平时看到的蔬菜大多已煮熟,所以他们对于各种蔬菜的外形特征了解不多。因此我们设计了这一活动,试图让幼儿在与蔬菜宝宝的互动中喜欢蔬菜,从而在进餐中不排斥蔬菜,养成多吃蔬菜的习惯。 目标: 1.愿意跟着教师一起看看蔬菜,讲讲蔬菜的名称。 2.尝试和同伴、老师一起用蔬菜拼做娃娃脸,感受蔬菜娃娃可爱的造型,增强对蔬菜的好感。 准备: 卷心菜、土豆、辣椒、芋艿、西红柿若干,放在一个大箩筐里;5个蔬菜标记贴在椅背上;小箩筐5个;书面纸上画有单线条娃娃脸图案一个。 过程: 一、蔬菜宝宝好 1.师:今天来了许多小客人,我们来看看是谁来了? ●(出示卷心菜)这是谁呀?引导孩子说说卷心菜的名称、颜龟、形状,并向卷心菜问好。 ●(出示土豆)这是谁呀?引导孩子说说土豆的名称、颜色、形状,并向土豆问好。 ●出示辣椒、芋艿、西红柿,方法同上。

2.师:今天蔬菜宝宝要来跟我们做游戏,我们欢迎它们吧。 二、蔬菜宝宝放这里 1.师:蔬菜宝宝说它们挤在一起很不舒服,请小朋友帮帮忙把它们分开放。 2.出示5种蔬菜的标记和箩筐,引导孩子按标记分放蔬菜。 3.孩子将蔬菜按标记分放,教师和孩子一起检查有否放错,并以蔬菜宝宝的口吻表示感谢。 三、蔬菜娃娃真可爱 1.师(出示娃娃脸图片):蔬菜太可爱了,我们要把这么多蔬菜变成一个可爱的蔬菜娃娃。 2.和孩子一起讨论怎样将蔬菜变成蔬菜娃娃。 ●蔬菜娃娃的头发可以请什么蔬菜宝宝来变呀?(请一孩子取卷心菜,教师示范放到合适的地方。) ●蔬菜娃娃的脸庞可以请什么蔬菜宝宝来变呀?(教师引导孩子用连接的方法摆放。) ●蔬菜娃娃的嘴巴红红的、弯弯的,可以请谁来变呢? ●(出示芋艿)这是谁呀?猜猜它想变成蔬菜娃娃脸上的什么?(眼睛。)●(出示西红柿)哎呀,西红柿着急了,它说我也要变,它可以变什么呢?(脸颊的红晕。) 3.孩子取放各种蔬菜做蔬菜娃娃。 4.(出示三个土豆)看看蔬菜娃娃还缺什么?(耳朵、鼻子。)耳朵(鼻子)长在哪里?

求生之路2联机作弊码

1、 让局域网任意一台建立服务端,进入游戏界面,在“选项”里,“键盘/鼠标”--> “允许使用开发者控制台”--> “已启用”。 2、 “~”键弹出游戏控制台,主机输入"map 空格+地图名(地图用上下键选择)" 点击submit 主机进入游戏。 “~”键,弹出游戏自带控制台,输入 “connect 空格+服务器IP 地址”,点击submit 。 z_difficulty "Easy" 游戏难度简单 z_difficulty "Normal" 正常 z_difficulty "Hard" 困难 专家 map 地图名 versus 对抗模式 map 地图名 realism 写实模式 map 地图名 survival 生存模式 c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车 c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓 c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会 c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村 c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽 c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟 c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园 c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城 c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂 c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂 c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇 c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇 c5m1_waterfront 5.教区1码头 c5m2_park 5.教区2公园 c5m3_cemetery 5.教区3墓地 c5m4_quarter 5.教区4特区 c5m5_bridge 5.教区5桥 获得榴弹发射器 give weapon_grenade_launcher 获得燃烧子弹升级 upgrade_add Incendiary_ammo 获得爆炸子弹升级 upgrade_add explosive_ammo 获得激光瞄准升级 upgrade_add laser_sight 药包 give first_aid_kit 连喷 give autoshotgun 电击器 give defibrillator 油桶 give gascan 满血 give health 狙击 give hunting_rifle 砍刀 give machete 火瓶 give molotov 氧气筒 give oxygentank 药丸 give pain_pills 手榴弹 give pipe_bomb M16 give rifle AK give rifle_ak47 三发枪 give rifle_desert 连喷2 give shotgun_spas 狙击2 give sniper_military 警棍 give tonfa 胆汁 give vomitjar

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