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饥荒手游有哪些主动攻击的怪物 怪物都掉落什么

饥荒手游有哪些主动攻击的怪物 怪物都掉落什么
饥荒手游有哪些主动攻击的怪物 怪物都掉落什么

饥荒手游有哪些主动攻击的怪物怪物都掉落什么危险生物是玩家们要当心的一些生物。下面是一些危险生物的详细介绍,希望玩家们多了

解些,才可以避免被它们杀死,所以玩家们可不要错过哦。

猪人守卫:玩家靠近猪头火炬时将主动攻击,不能用肉收买,击杀后掉落1猪皮或1大肉。

疯猪:月圆时猪人和猪人守卫将变成疯猪,猪人吃了4块怪兽肉也将变成疯猪(即强制变身),疯猪主动攻击周围的任何生物并食取地上散落的食物(优先食取地上散落的食物)。击杀后获得1个猪皮和2个大肉。

杀人蜂:红色的蜜蜂,当你攻击一只蜜蜂时他们会从这只蜜蜂的蜂巢冒出来攻击你。杀死后获得蜂刺或蜂蜜,春季工蜂也会变红并具有杀人蜂的特性,但捕捉后仍然得到普通蜜蜂。

青蛙:很强力的生物,冬季以外白天时从池塘产出或春季青蛙雨大量产出,池塘产出的青蛙黄昏时会回到池塘。攻击玩家时玩家会掉落第一格物品1个。击杀后获得1个青蛙腿。

海象父亲:由海象屋产出,会用吹箭攻击玩家及指使冰狗攻击玩家,击杀后必掉落吹箭和大肉,可能获得海象帽,海象牙。

海象儿子:由海象屋产出,指使冰狗攻击玩家,无掉落物。

高脚鸟:由高脚鸟窝刷新产出,击杀后会获得2块大肉。

蚊子:冬季外沼泽池塘在黄昏及夜晚产出或从风滚草中出现,干扰玩家钓鱼的生物,主动攻击周围生物并且体型逐渐变大,达到最大会爆炸,击杀后可能获得蚊子血袋,可以用于治疗。

蝙蝠:地洞产出,击杀后几率获得蝙蝠翅膀、怪兽肉和鸟粪。会产生鸟粪。

蜘蛛:由蜘蛛巢产出或从风滚草中出现,击杀后可能掉落怪兽肉、蜘蛛丝或蜘蛛腺体。

蜘蛛战士:由2级或3级蜘蛛巢产出,击杀后可能掉落怪物肉、蜘蛛丝或蜘蛛腺体。

洞穴蜘蛛:洞穴一层特有蜘蛛,击杀后可能掉落怪物肉、蜘蛛丝或蜘蛛腺体。

喷吐蜘蛛:洞穴一层特有蜘蛛,击杀后可能掉落怪物肉、蜘蛛丝或蜘蛛腺体。

白蜘蛛:洞穴二层特有蜘蛛,击杀后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。

猎狗:由猎狗窝产出,此外每隔一定天数会随机刷新猎狗在玩家身边攻击玩家(猎狗袭击),并有声效提示,生存天数越久,猎狗袭击越频繁,刷新数量越多,且根据季节有火猎狗或冰猎狗出现。杀死后必掉落怪兽肉,可能掉落狗牙。

火猎狗:在夏秋季,猎狗窝产出或猎狗来袭出现或狗王召唤出现,击杀后会产生火焰,杀这种狗请远离易燃物。击杀后必掉落怪兽肉、两狗牙和灰烬,可能掉落红宝石。

冰猎狗:在春冬季,猎狗来袭出现或海象窝出现或狗王召唤出现,击杀后会使周围随机生物冰冻。击杀后必掉落怪兽肉、两狗牙,可能掉落蓝宝石。

鱼人:由鱼人房产出,击杀后掉落青蛙腿和鱼。

触手:沼泽产出,击杀后必掉落2怪兽肉,可能掉落触手棒、触手皮。

发条骑士:随机生成在发条遗迹中,击杀后获得2个齿轮。

破旧的发条骑士:由洞穴二层产出,可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗。击杀后掉落1个齿轮,有几率掉落铥矿碎片及噩梦燃料。

发条教主:随机生成在发条遗迹中,击杀后获得2个齿轮和1个紫宝石。

破旧的发条教主:由洞穴二层产出,可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗,击杀后掉落紫宝石,有几率掉落铥矿碎片及噩梦燃料。

发条战车:随机生成在发条遗迹中,击杀后获得2个齿轮。

破旧的发条战车:由洞穴二层产出、可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗。击杀后掉落1个齿轮,有几率掉落铥矿碎片及噩梦燃料。

暗影猴子:地洞的猴子在远古爆发时变身成暗影猴子,主动攻击玩家。

贪食者:地洞的贪食者会主动吸附到玩家的头上,它会吸取玩家饱食度,不过会给玩家提供中等范围照明。击杀掉落光球(灯泡),有几率掉贪食者皮。

蠕虫:地下随机形成,挖开地洞时间越久蠕虫越多,击杀后获得发光果和怪兽肉。

食人花子体(眼球草):春夏秋季食人花会形成像眼球一样的子体,会主动攻击玩家,杀死后无掉落。

鬼魂:挖坟产出或月圆时从墓地产出,移动速度很慢,会攻击触碰到的生物,无视护甲,杀死后无掉落。玩家只要跑开就不会被攻击。

爬行梦魇:玩家理智过低时会出现或在洞穴一二层出现,击杀后获得精神奖励15,有几率掉落

1到2个噩梦燃料。

巨喙梦魇:玩家理智极低时会出现或在洞穴一二层出现,击杀后获得精神奖励33,有几率掉落1到2个噩梦燃料。

看完这段攻略之后大家是否有所收获呢?相信都能够从中有所收获吧!更多饥荒相关攻略,尽请关注百度攻略&笨手机饥荒手游专区!届时将会有更多的攻略为小伙伴们呈现。

饥荒巨人的统治修改技巧大全 -分解

易宁:饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件) 适用于巨人的统治DLC游戏100795版,去掉修改路径中的DLC0001\可用于非DLC版最新版下载地址:https://www.wendangku.net/doc/ba13611092.html,/thread-3859071-1-1.html 2014年5月8日更新:增加“三一0.疯狂躲避球(用浣熊尾巴种躲避球场,在圈内60秒不被球打到,赢50个黄金)”,应“随心活着”要求修复“二八九.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息)”路径,应“”要求修复“三六九.使不能堆叠的物品可堆叠”路径 索引: ?全人物解锁 ?二.提高主角血量10倍 ?三.主角自动回血 ?四.增加食物及料理补血量10倍 五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙) 六.复活石无限使用(主角永生) 七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 八.主角不会饿 ?九.延缓冻、饿死亡时间 十.主角不怕火、无惧黑暗 ?十一.提高主角攻击力 十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往) ?十三.主角跑得更快 ?十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 ?十五.提高拿手杖行走速度 ?十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品) ?十七.快速制造物品 十八.地图全开(游戏中按Ctrl+1) ?十九.加大单格堆叠数量 二十.增加主角物品条的格子 ?二十一.双层主角物品条(60格) ?二十二.同时携带多个背包(背包可库存) ?二十三.背包格子增大至39格 二十四.制造坎普斯背包 二十五.伍迪砍树不会变海狸 二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落

二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷) 二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限 ?二十九.瓦丝格雷斯可以吃蔬菜 三十.韦伯不被当成怪物 ?三十一.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用) 三十二.修改装备使用次数及时间 三十三.武器伤害值加大 三十四.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) 三十五.提高盔甲耐久力 三十六.盔甲永固(永远100%) 三十七.一次采集五个 三十八.快速采集草、树枝、浆果 ?三十九.远程采集和拾起物品 四十.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物) 四十一.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田) 四十二.用便便种曼德拉草 四十三.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石 四十四.砍树多掉3倍木头 四十五.砍树无树桩 四十六.树桩继续长成树 四十七.采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石 四十八.采矿时多掉黄金 四十九.无限开石头(石头不消失) 五十.挖草一次得10个长草簇 五十一.种草不用施肥 五十二.挖果树丛一次得10个果树丛根 五十三.种果树丛不用施肥 五十四.摘浆果不出现火鸡 五十五.摘仙人掌不扎手 五十六.挖树苗一次得10个树苗根 五十七.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植) 五十八.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根 五十九.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油) 六十.花瓣种花(花可移植) 六十一.用树枝种香蕉树 六十二.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植) 六十三.用苔藓种苔藓(苔藓可移植) 六十四.用荧光果种三朵洞穴花 六十五.铲掉洞穴花得荧光果 六十六.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间

饥荒游戏物品名称翻译

--LIGHT(照明) campfire(营火):cutgrass(草),log(木), firepit(石头营火):log(木),rocks(石),, torch(火炬):cutgrass(草),twigs(树枝), minerhat(矿工帽):strawhat(草帽), goldnugget(金块), fireflies(萤火虫), pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜), fireflies(萤火虫), lantern(提灯):twigs(树枝),rope(绳子),lightbulb(灯泡), --STRUCTURES(建造) treasurechest(木箱):boards(木板), homesign(标牌):boards(木板), wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草),twigs(树枝), wall_wood_item(木墙):boards(木板),rope(绳子), wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖), pighouse(猪人房):boards(木板),cutstone(石砖),pigskin(猪皮),rabbithouse(兔子房):boards(木板),carrot(胡萝卜),0 manrabbit_tail(膨胀小兔子),birdcage(鸟笼):papyrus(纸),goldnugget(金块)6 seeds(种子), turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮), boards(木板), turf_woodfloor(木地板):boards(木板), turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石), turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板), beefalowool(牛毛), --FARM(种植) slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8 poop(粪便),log(木), fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草),0 poop(粪便)6 rocks(石), beebox(蜂箱):boards(木板),honeycomb(蜂巢), bee(蜜蜂), meatrack(晾肉架):twigs(树枝),charcoal(木炭),rope(绳子), cookpot(煮锅):cutstone(石砖),charcoal(木炭)6 twigs(树枝)6 icebox(冰箱):goldnugget(金块),gears(齿轮), boards(木板), --SURVIVAL(生存) trap(陷阱):twigs(树枝),cutgrass(草)6 birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝),silk(蛛丝), compass(指南针):goldnugget(金块), papyrus(纸), backpack(背包):cutgrass(草),twigs(树枝), piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮),silk(蛛丝)6 rope(绳子), healingsalve(治愈药膏):ash(灰),rocks(石), spidergland(蜘蛛腺体), bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸), honey(蜂蜜), bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6 rope(绳子), bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷), manrabbit_tail(膨胀小兔子),tent(帐篷):silk(蛛丝)6 twigs(树枝),rope(绳子),

饥荒新手的25条实用小知识

饥荒新手的25条实用小知识 小编在这里给大家带来饥荒手机版新手必备攻略,25条实用小知识,大家一起来看下吧。 1.企鹅在从海里飞出或从生物身边躲开时会对墙造成伤害。 2.不要尝试使用回旋镖攻击已经长出眼球草的食人花。 3.在原版本中,食人花消化的物品有一部分会转移至地图上随机一点。(具体慢慢想吧) 4.猪村会出现鱼人头,鱼村会出现猪人头。但奇怪的是,猪村偶尔也会出现猪人头,而鱼村不会出现鱼人头。 5.在月圆之夜,眼睛一直是闭着的猪人头和鱼人头将会睁开它那空洞的双眼,这时破坏它将会在原来的掉落物上额外添加噩梦燃料×1. 6.蜘蛛腺体可以治疗切斯特,但是治疗药膏却不能。 7.猪人和兔人的仇恨行为理论上是一样的,但是兔人不会对橡树精产生仇恨。 8.深渊蠕虫没有繁殖功能,也没有像猪舍一样的刷新地点,那么它会被打完吗?你只要想想狗就行了。 9.企鹅在生物靠近时会藏起而不是吃掉属于它的蛋,藏起的蛋依然下降保鲜度。当企鹅死了,它将掉落它藏着的蛋。 所以说,企鹅掉落的蛋有时可能是烂鸡蛋 10.鱼人是主动攻击的生物,但是产生仇恨的判定不是在你接近鱼人的时候,而是在你接近鱼族废墟的时候。 11.在春天,所有生物的仇恨判定解除时间都会提高。 12.这个是送给易宁党的,不要尝试通过修改移动速度来穿越杀人蜂群。 13.原版中,机器人潮湿掉血的判定仅仅是下雨;而现在,机器人掉血的判定是雨露值。这意味着草帽对于机器人来说性价比提高了好几个档次。 14.墙坏了怎么办?你可以用它的本体来修补,也可以用制作它的原材料来修补,也可以拿蜘

蛛腺体来修补。 15.你会扔掉物品栏里的物品吧?在雨露值极高的时候,你将有机会直接扔掉你在装备栏里的工具或武器。 16.身在猪舍的猪人也是有仇恨的,当他的仇恨到达了一定高度就会无视傍晚黑夜冲出猪舍攻击仇恨目标。 17.以普通斧头来计算,小树要砍5下,中树要砍10下,大树要砍15下;但其实橡树精只要 砍12下。 18.晨星棒在生物处于潮湿状态下的伤害堪比影刀。 19.虽然龙蝇被冰冻的时间比其他四季boss短,但是它的入睡时间却比其他四季boss长的多。 20.春天的蜜蜂仇恨判定范围比杀人蜂小,而且如果生物和花进入了仇恨范围,它会优先选择采蜜,再来打你。 21.熊獾和巨鹿摧毁建筑的模式其实是不一样的,巨鹿是强制攻击,而熊獾是锤子拆击;所以建筑已经无法阻止熊獾了。 22.当疯猪锁定一个生物并对其产生仇恨时,它将会做出类似狼人一样的嚎叫动作;此时它将无限硬直。所以现在无限硬直并不是在变身的时候。 23.当你死亡后迅速强制关闭后,你会在最近的一次保存时间复活。为什么说是复活呢?因为它已经被记录在死亡日志里,只是没删档而已。 24.企鹅藏起蛋的时候被判定为"携带肉类",但是兔人不会主动攻击它们。有趣的是,当雇佣兔人对"携带肉类"的企鹅进行攻击时,兔人会说:“是肉!”、“不干净!”而不是“杀啊!”、“跳啊!” 25.针对第24条,其实坎普斯拾取肉类也会被判定为“携带肉类”,但是不管它带没带肉,兔人都会打他。

饥荒修改小偷背包掉率和掉背包个数的方法

饥荒修改?偷背包掉率和掉背包个数的?法 饥荒是?款?较有特点的游戏,玩家在游戏中需要不断地寻找?物, 保持??的饥饿值,精神值以及?量的饱满,最近关于?偷掉背包成了很 多玩家乐此不疲的研究对象。 修改?偷背包掉率和掉背包个数的?法 这东西掉率1%,对于r p太差的?来说简直就是要命。 被虐了千百次以后,实在受不了。 先?记事本之类的?本编辑器打开游戏安装?录??的 d o n t_s t a r v e d a t a s c r i p t s p r e f a b s下的k r a m p u s?件(就是?偷的脚本)。 找到i n s t:A d d C o m p o n e n t("l o o t d r o p p e r") i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:S e t L o o t({"m o n s t e r m e a t","c h a r c o a l","c h a r c o a l i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01) 代码吧.01改成1那么只要你碰到?偷,杀了他必掉?个包。 这样即不破坏游戏性也不算太赖?。 当然你对??的r p有信?的话,可以适当调整数值,?如0.1之类的。 如果你觉得?个不够的话,也有办法。 就是在 i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)下 ? 多加?? i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)就 ?,?模?样。 当然,数值1就是必掉,?次可以掉2个。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

饥荒游戏修改属性方法整理

饥荒游戏内部修改属性方法整理 一.提高主角血量10倍 二.主角自动回血 三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 四.提高主角攻击力 五.主角跑得更快 六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品) 七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 八.提高拿手杖行走速度 九.一斧砍倒一棵树 十.加快采集速度 十一.延缓冻、饿死亡时间 十二.增加食物及料理补血量10倍 十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑) 十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30) 十五.地板一次造4个 十六.加大单格堆叠数量 十七.同时携带多个背包(背包可库存) 十八.武器伤害值加大 十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀) 二十.修改装备使用次数及时间 二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) 二十二.提高盔甲耐久力 二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 二十五.矿工灯无限使用 二十六.提灯可以点50天 二十七.南瓜灯永不坏(无限使用) 二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火) 二十九.保温石保温时间延长1倍 三十.蝙蝠棒无限使用 三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置) 三十二.装备猪皮包能补脑 三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用) 三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)三十五.全人物可制造魔法书 三十六.延长冰箱保鲜时间 三十七.种子腐烂变慢 三十八.增加墙的耐久力

三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟) 四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例 四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1) 四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间 四十三.种草不用施肥 四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植) 四十五.采矿时50%概率挖出宝石 四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋 四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力 四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟 四十九.农田收获更多产品 五十.农作物1秒长出来 五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干) 五十二.煮一锅收多个料理 五十三.缩短煮料理时间 五十四.缩短钓鱼时间 五十五.延长燃料燃烧时间 五十六.使不能堆叠的物品可堆叠 五十七.使不可燃物品可作燃料 五十八.让物品不腐坏 五十九.修改制作道具的配方 六十恶魔零件制造 六十一.1刀砍树 一.提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150 WX78_MIN_HEALTH = 100, WX78_MAX_HEALTH = 400, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150, 修改为: local wilson_health = 1500 WX78_MIN_HEALTH = 1000, WX78_MAX_HEALTH = 4000, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500, 即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程 建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣! 控制台修改方法 一、关于指令 1.生成 指令:c_spawn("物品或生物代码",数量) 可以在鼠标的位置生成物品或生物; 配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有! 2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack" 3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) 4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数)

同上“ 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) 5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神 7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.全物品直接制造 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

饥荒手游装备全人物代码详解 如何修改

饥荒手游装备全人物代码详解如何修改百度攻略&笨手机今天为玩家们介绍下饥荒装备全人物代码及修改方法介绍。解决大家想去修改游戏的心,下面是小编的总结,希望玩家们看了有收获的哦。 鼹鼠的眼睛的燃料修改: 打开一个可燃物文件(比如树枝:dataDLC0001scriptsprefabstwigs) 搜索inst:AddComponent("fuel") 下一行添加 https://www.wendangku.net/doc/ba13611092.html,ponents.fuel.fuelvalue = https://www.wendangku.net/doc/ba13611092.html,RGE_FUEL * 0.4 https://www.wendangku.net/doc/ba13611092.html,ponents.fuel.fueltype = "MOLEHAT" (燃料可用于XX) MOLEHAT就是鼹鼠的眼睛,你也可以改成提灯或者矿灯。但是树枝不能继续用来添加到火坑 让洞穴不在产出蝙蝠: 打开datascriptsprefabscave_entrance.luacave_entrance(被堵住的洞穴入口)文件。找 到https://www.wendangku.net/doc/ba13611092.html,ponents.childspawner:SetMaxChildren(6)改 成https://www.wendangku.net/doc/ba13611092.html,ponents.childspawner:SetMaxChildren(0) 这条代码是产出数量,同理,也可以用于洞穴蜘蛛洞等 修改无限制距离种植建造收获采集施肥给予铲地皮吃食物,快速缝纫阅读

打开 dataDLC0001scriptsactions.lua 文件 BUILD = Action(0, true),快速建造 COOK = Action(0, true),快速烹调 EAT = Action(0, true),快速吃食物 GIVE = Action(0, true),快速给予 PICK = Action(0, true),快速采摘 DEPLOY = Action(0, true),快速种植 FERTILIZE = Action(0, true),快速施肥 HARVEST = Action(0, true) 快速收获 DIG = Action(0,true),快速挖掘 TERRAFORM = Action(0,true),快速叉子挖地皮 READ = Action(0, true) 快速阅读 DEPLOY = Action(0, true),快速建造墙 SEW = Action(0, true),快速缝 让某人物采集速度加快(浆果、树枝、草、锅、蜂蜜、晒肉、农场、蘑菇速度和采集花瓣一样快) 打开你要修改的人物(比如dataDLC0001scriptsprefabswilson.lua 威尔逊) 搜索https://www.wendangku.net/doc/ba13611092.html,ponents,在上一行插入: local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.HARVEST] handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.PICK] handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.MURDER] handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end 这个代码是我从盗贼人物mod里面找到的 关于鼹鼠的眼睛在洞穴第二层无法使用的方法,可以给你的背包添加一个肉眼无法看到的发光代码 打开游戏目录 dataDLC0001scriptsprefabskrampus_sack.lua 在第一个local function onequip (inst, owner)下一行添加: inst.Light:Enable(true)

饥荒——萌狗箱加大的修改方法

饥荒——萌狗箱加?的修改?法 饥荒萌狗箱加?的修改?法,《饥荒》是?款耐玩性很强的游戏,值得?玩哦。 修改?法: 打开?件夹d a t a s c r i p t s p r e f a b s c h e s t e r.l u a 搜索 f o r y=2,0,-1d o f o r x=0,2d o t a b l e.i n s e r t(s l o t p o s,Ve c t o r3(80*x-80*2+80,80*y-80*2+80,0)) 改为 f o r y=3,0,-1d o f o r x=0,4d o t a b l e.i n s e r t(s l o t p o s,Ve c t o r3(71*x-80*2-518,70*y-80*2+0,0)) t a b l e.i n s e r t(s l o t p o s,Ve c t o r3(71*x-80*2-140,70*y-80*2+0,0)) t a b l e.i n s e r t(s l o t p o s,Ve c t o r3(71*x-80*2+235,70*y-80*2+0,0)) t a b l e.i n s e r t(s l o t p o s,Ve c t o r3(68*x-80*2+603,70*y-80*2+0,0))

还想要?敌群嘲萌?箱吗??法如下: 打开d a t a s c r i p t s t u n i n g.l u a 搜索C H E S T E R C H E S T E R_H E A LT H=w i l s o n_h e a l t h*3, (狗箱?量=主??量*3) C H E S T E R_R E S PAW N_T I M E=t o t a l_d a y_t i m e*1, C H E S T E R_H E A LT H_R E G E N_A M O U N T=(w i l s o n_h e a l t h*3)* 3/60, 狗箱?量恢复数量 C H E S T E R_H E A LT H_R E G E N_P E R I O D=3, 狗箱死亡刷新周期=3天 修改以上某些数字就O K了 注:请勿添加不朽M O D,你懂的~添加就?法群嘲讽了~ 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《饥荒》查看游戏版本方法

《饥荒》查看游戏版本?法 《饥荒》怎么查看游戏版本?很多玩家都对此不是很了解,下??编就为?家带来饥荒查看游戏版本?法,告诉?家怎么查看游戏版本,希望各位玩家喜欢。 ?法? 在游戏开始画?按下退格b a c k s p a c e键就能看到当前版本号(不懂什么是退格键?这玩意就是回车键上?的内啥) 优点:直观?快捷 缺点:还是得对照发布时间表 如图就是按下退格键后的样?,左下?就是版本号和?期。 ?法? 看版本标题貌似从第五版开始就有了版本标题,但是这个查找起来也是相当?烦。抛开会不会英语不说,就仅仅是去搜索标题就让?闹?。 附上标题对照表。(中英混合的,全中?或者全英?的找起来实在太耗费时间了。) 5.?王万岁 6.T U R F!! 7.S P O I L E D R O T T E N! 8.p r o g r e s s*(进步)

9.i n s a n i t y(精神错乱) 10.a w i n t e r's t a l e(冬天的故事) 11.a l i t t l e r a i n m u s t f a l l(总是会遇到些挫折) 12.d o o r w a y t o a d v e n t u r e(门?来冒险) 13.t h e e n d i s n i g h(末?就在眼前) 14.T H E E N D O F B E G I N N I N G(开始的结束???) 15.u n d e r g r o u n d(洞?) 16.I T'S N O T A R O C K 17.s t r a n g e n e w p o w e r s(奇怪的新能?) 18.h u n g r y f o r y o u r h u n g e r(渴望你的饥饿) 19.t h e s t u f f o f n i g h t m a r e s(古代的噩梦) 20.a m o d e r a t e l y f r i e n d l y u p d a t e(?个适度友好的更新) ?法三 进游戏看看有没有更新内容,这是最笨的办法,也是超级?烦的办法。没有价值的?法说说就?了。 ?法四 到游戏根?录的b i n?件夹?查看d o n t s t a r v e_s t e a m.e x e的修改?期。 具体操作为进根?录,然后进B I n?件夹对d o n t s t a r v e_s t e a m.e x e点击?标右键。 接着在弹出来的对话框?点击属性,在之后的对话框?会显?修改?期。 之后对照下?的表就?了。 各个版本发布时间表(有偏差,请??根据相近时间确定。) 版本?发布时间:2012年11? 版本?发布时间:2012年12? 版本三发布时间:2012年12? 版本四发布时间:2012年12? 版本五发布时间:2012.12.19 版本六发布时间:2013年1?9? 版本七发布时间:2013年1?16?

饥荒筋斗云修改方法

饥荒筋斗云修改方法 饥荒筋斗云修改方法介绍的是使用文本形式修改,让您在饥荒游戏中能使用筋斗云的方法,按键盘Z键召唤筋斗云在天上飞行,再按Z键落地。 用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(“resurrectable”)的下一行插入以下内容: TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_Z, function() if not inst:HasTag("flycloud") then inst:AddTag("flycloud") https://www.wendangku.net/doc/ba13611092.html,ponents.locomotor:Stop() https://www.wendangku.net/doc/ba13611092.html,ponents.talker:ShutUp() SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(inst.Transform: GetWorldPosition()) inst.AnimState:PlayAnimation("give") inst:DoTaskInTime(0.3, function() inst.cloud = SpawnPrefab("corn_cooked") inst.cloud.Physics:SetActive(false) inst.cloud.Transform:SetScale(1.8, 1.8, 1.8)

inst.cloud.AnimState:SetMultColour(255/255,255/255,255/255,0. 6) inst.cloud.AnimState:SetBloomEffectHandle("shaders/anim.ksh") inst.cloud:RemoveComponent("perishable") inst.cloud:RemoveComponent("edible") inst.cloud:RemoveComponent("stackable") inst.cloud:RemoveComponent("inventoryitem") inst.cloud:RemoveComponent("bait") inst.cloud:RemoveComponent("tradable") inst.cloud:RemoveComponent("burnable") inst.cloud:RemoveComponent("propagator") inst.cloud.persists = false inst.cloud:AddTag("NOCLICK") local follower = inst.cloud.entity:AddFollower() follower:FollowSymbol( inst.GUID, "swap_body", 0, 60, 0 ) local pt = inst:GetPosition() inst.Transform:SetPosition(pt.x, 10, pt.z) local shadow = inst.entity:AddDynamicShadow() shadow:SetSize( 0, 0 ) inst.gogogo = inst:DoPeriodicTask(.01, function() inst.Physics:SetMotorVelOverride(25,1.5,0) end) end ) else inst:RemoveTag("flycloud") https://www.wendangku.net/doc/ba13611092.html,ponents.locomotor:Stop() https://www.wendangku.net/doc/ba13611092.html,ponents.talker:ShutUp() SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(inst.Transform: GetWorldPosition()) inst.AnimState:PlayAnimation("give") inst:DoTaskInTime(0.3, function() if inst.cloud then inst.cloud:Remove() inst.cloud = nil end if inst.gogogo then inst.gogogo:Cancel() inst.gogogo = nil end local pt = inst:GetPosition() inst.Transform:SetPosition(pt.x, 0, pt.z) local shadow = inst.entity:AddDynamicShadow() shadow:SetSize( 1.3, .6 ) inst.Physics:ClearMotorVelOverride() inst.Physics:ClearMotorVelOverride()

《饥荒》海难船属性修改方法详解 海难船属性怎么修改

众所周知,海难里的船让人物的海洋探索变得远比陆地上危险,因为船没装甲,血量也并不像盔甲那样厚,还特么会在几天后自行解体,并且海怪们的伤害也远比巨人的四季BOSS 伤害要恐怖,所以我就动起了修改的念头,不过问题是,这是我第一次全凭去开荒尝试修改,SO,自然遇到了一些问题。 首先说说已经取得的成果吧 首先用笔记本打开DLC2的data里打开scripts里的tuning,用查找功能去找Boatcannon,然后就你会看见这样一行数据 WOODLEGS_BOATCANNON_DAMAGE = 50, BOATCANNON_DAMAGE = 100, BOATCANNON_RADIUS = 4, BOATCANNON_BUILDINGDAMAGE = 10, BOATCANNON_AMMO_COUNT = 15, 有没有什么眼熟的东西?属性角色名字的肯定会发现,WOODLEGS不就是那个海盗船长的名字嘛,而Boatcannon则是船炮的意思,于是乎后面那个属性的50点配上第二行没有人名船炮的100点,结论自然是这就是海盗船炮和普通船炮的伤害数值啦,于是乎还等什么,爱改多少改多少吧,本来的鸡肋的存在现在可以让对面一发入魂了,不过不建议超过250,太高了就没意思了,250三炮搞定大白鲸,已经是很给力了,打BOSS也效果拨群,然后第三行那个4我查了一下RADIUS的意思是范围,姑且推测是船炮的爆炸范围吧,建议不过超过8,我个人是选择了6,再高的话不想炸的东西也会被炸掉的吧,而且不确定会不会自伤,还没测试过,第四行我不是很清楚什么意思,但是应该度娘翻译这个词好像是对建筑伤害的意思?反正我没乱动,最后一行我就比较郁闷了,插了一下意思,好像是开火次数,但是为什么会是15?不是应该是10吗,还是说这是开火频率?但是也不应该是15啊,所以这个问题有待高人解答。 接下来是船只血量和耐久度部分,

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