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浙江省自考动画史论14-09年试题

浙江省自考动画史论14-09年试题
浙江省自考动画史论14-09年试题

浙江省2014年4月自学考试动画史试题

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)

1.日本动画片《红辣椒》(Paprika,金敏监督)从动画片的传播方式来看,是一部______动画片。

A.木偶

B.实验

C.电视

D.影院

2.下列动画制作方法中哪一种方法比较适合制作动画长片?

A.素描

B.单线平涂

C.油画

D.沙动画

3.下列动画片中哪一部动画采用了抽象性的叙事方式?

A.《樱桃小丸子》

B.《慢板》

C.《名侦探柯南》

D.《东京教父》

4.1887年,法国人艾米·雷诺阿(Emile Reynaud)在结合了诡盘和______的优点后发明了“多重反射镜”。

A.走马盘

B.幻盘

C.光学影戏机

D.照相术

5.1906年,美国人布莱克顿制作了短片《滑稽脸的幽默相》,该片的拍摄方法为1907年______的诞生奠定了基础。

A.多重摄影法

B.有声动画片

C.赛璐珞上色工艺

D.逐格拍摄法

6.1989年,______成为迪斯尼公司最后一部使用传统工艺制作的动画长片。

A.《狮子王》

B.《小鹿斑比》

C.《小美人鱼》

D.《幻想曲》

7.下列动画片中哪一部是日本动画导演宫崎骏的作品?

A.《王子与公主》

B.《老人Z》

C.《两姐妹》

D.《风之谷》

8.美国联合制片公司制作(UPA)的作品与迪尼斯的作品风格迥异,他们不跟随迪斯尼的模式,使人们看到了动画的最原始魅力。他们的代表作品有______等。

A.《亚基拉》

B.《杰拉德波音波音》

C.《幻想曲》

D.《钟楼驼侠》

9.《瑜伽熊》动画系列出自哪一家动画制作公司?

A.迪斯尼

B.皮克斯

C.汉纳巴伯拉工作室

D.米高梅公司

10.______的著名作品《长着驼峰的小马》是苏联动画发展处于黄金时期社会现实主义创作风格的标志性作品。

A.爱森斯坦

B.伊万·伊万诺夫·瓦诺

C.拉迪斯加斯·斯塔列维奇

D.尤里·诺斯坦

11.20世纪60年代以后,苏联动画趋于多样化,出现了供成年人观看的讽刺动画影片,如费多尔·惠特鲁克(Fedor Khitruk)创作的______。

A.《罪行始末》

B.《自然史》

C.《小马王》

D.《故事中的故事》

12.______年,迪斯尼推出了第一部彩色动画片《花与树》,该片获得了当年的奥斯卡最佳动画短片奖。

A.1932

B.1944

C.1922

D.1965

13.下列动画片中哪一部是意大利动画导演布鲁诺·波塞托的作品?

A.《妄想代理人》

B.《母鸡之舞》

C.《星条旗》

D.《蝗虫》

14.随着1991年苏联的解体,俄罗斯动画在形式上更加多元化,而风格则更多地转向沉重和忧伤,如亚历山大·佩特罗夫(Alexander Petrov)摄制的

A.《狮子和公牛》

B.《老人与海》

C.《可怜的皮埃罗》

D.《雾中刺猬》

15.______创作的定格动画作品《平衡》,其简洁的画面语言和丰富的哲理性使其获得了1990年奥斯卡最佳动画短片奖。

A.科恩兄弟

B.万氏兄弟

C.劳恩斯坦兄弟

D.佛莱雪兄弟

16.奥斯瓦尔多·卡凡多里(Osvaldo Cavandoli)是意大利著名导演和制片人,被誉为“______”。

A.线条先生之父

B.意大利动画之父

C.意大利动画创始人

D.意大利动画怪才

17.______是一个多产的动画家,非常喜爱古典式童话。1917年,他制作了《猿蟹合战》,成为日本动画的创始人之一。

A.下川凹天

B.大藤信郎

C.北山清太郎

D.德间康快

18.1963年完成的动画片《牧笛》,取材自______的牧牛图,影片风格细腻抒情。

A.丰子恺

B.李可染

C.沙孟海

D.潘天寿

19.1957年,上海美术电影制片厂成立。万古蟾开始试拍______。

A.剪纸片

B.水墨片

C.折纸片

D.木偶片

20.1961年,美影厂的动画师们从齐白石作品的笔法入手,研究其笔触结构和着色浓淡虚实关系,反复试验,集体创作出中国首部______动画片《______》。

A.教育、乌鸦为什么是黑的

B.儿童、过猴山

C.情感、山水情

D.水墨、小蝌蚪找妈妈

二、名词解释(本大题共3小题,每小题4分,共12分)

21.《三个和尚》

22.文学性叙事方式

23.视觉暂留理论

三、简答题(本大题共3小题,每小题6分,共18分)

24.简述吉卜力工作室(GHIBLI Studio)及其动画电影作品(至少5部)。

25.简述法国动画的特点。

26.简述意大利动画导演布鲁诺·波塞托之作品的特点。

四、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)

27.结合动画史举例说明影院动画片与电视动画片各自的特点。

28.有人说国产动画系列片《喜羊羊和灰太郎》取得了成功,也有人说《喜羊羊和灰太郎》要成为经典动画片还有很长的路要走,谈谈你的认识并分析原因。

浙江省2013年7月自学考试动画史试题

A卷

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)

1.1915年美国人________使用了赛璐珞片,取代以往的动画纸。画家不用将每一格的背景都重画,为动画工业奠定了基础。

A.沃尔特·迪斯尼

B.乔布斯

C.埃尔·赫德

D.布莱克顿

2.下列哪个不属于美国的动画公司或工作室

A.吉卜力

B.迪斯尼

C.梦工厂

D.皮克斯

3.下列哪部中国动画片属于“水墨动画”

A.《大闹天宫》

B.《猪八戒吃西瓜》

C.《小蝌蚪找妈妈》

D.《哪吒闹海》

4.《天书奇谭》根据明代小说《平妖传》部分章节改编而成。影片中的人物造型以江浙一带的民间玩具和________艺术形式为基础。

A.门神纸马

B.皮影

C.风筝

D.木雕

5.电脑动画的原理是电脑根据________自动运算出补间,也就是以电脑取代传统手绘动画的中间动画。

A.关键帧

B.非关键帧

C.第一帧

D.最后一帧

6.日本动画导演________的作品写实、精致、诡异大胆。他的代表作有《阿基拉》、《回忆三部曲》等。

A.宫崎骏

B.大友克洋

C.押井守

D.今敏

7.传统二维动画片的表现手法,主要是

A.素描手法

B.油画手法

C.勾线平涂手法

D.水彩手法

8.下列哪两种色彩互为补色关系

A.紫色、蓝色

B.红色、橙色

C.黄色、紫色

D.绿色、蓝色

9.前苏联著名动画导演________坚持以超现实主义的表现手法,将不同的故事穿插在一起,展示了他对战争、理想、

生存和死亡的深刻思考。他的代表作为《鹭鸶与鹤》、《雾中刺猬》和《故事中的故事》。

A.埃米尔·科尔

B.沃尔特·迪斯尼

C.伊万·伊万诺夫·瓦诺

D.尤里·诺斯坦

10.常规的电影每秒包含的格数为

A.24

B.18

C.12

D.25

11.东欧的木偶动画以________为代表。

A.波兰

B.捷克

C.立陶宛

D.乌克兰

12.《功夫熊猫》、《怪物史莱克》是美国的________动画公司创作。

A.吉卜力

B.迪斯尼

C.梦工厂

D.皮克斯

13.下列哪部中国动画片是电视动画系列片

A.《黑猫警长》

B.《山水情》

C.《小蝌蚪找妈妈》

D.《哪吒闹海》

14.下列关于“原画”与“中间画”环节,关系表述正确的是

A.先画“原画”、再画“中间画”

B.“中间画”和“原画”同时画

C.先画“中间画”、再画“原画”

D.“中间画”就是“原画”

15.日本动画导演________的作品电影感强,风格尖锐,对镜头的把握和理解极为准确,被称为日本动画界的“鬼才”。他的代表作有《攻壳机动队》、《机动警察》等。

A.宫崎骏

B.大友克洋

C.押井守

D.今敏

16.中国在国际上获奖最多的动画片是《三个和尚》,导演是

A.万籁鸣

B.万籁声

C.钱运达

D.徐景达(阿达)

17.唯一获得过奥斯卡奖的动画片是

A.《故事里的故事》

B.《门》

C.《猫和老鼠》

D.《千与千寻》

18.1963年在富士电视台上映的________是日本的首部电视动画片。

A.《新世纪福音战士》

B.《铁臂阿童木》

C.《宇宙战舰》

D.《圣斗士星矢》

19.日本首部获得国际奖项的动画影片是

A.《白蛇传》

B.《鲸鱼》

C.《铁臂阿童木》

D.《森林大帝》

20.下列不属于宫崎骏的动画影片是

A.《天空之城》

B.《天空战记》

C.《千与千寻》

D.《风之谷》

二、填空题(本大题共4小题,每空2分,共20分)

21.1928年,迪斯尼推出以米老鼠为主角的卡通动画片《________》,这是世界上第一部音画同步的有声动画片。1937年迪斯尼拍摄的第一部影院动画长片是《________》。中国第一部动画长片是《________》,长达80分钟,故事题材取材于《西游记》。

22.1922年,________制作了广告动画片《________》,是中国动画片的雏形。《________》是中国动画电影史上第一部真正意义上的动画片。《________》是中国第一部有声动画片。1956年,钱家骏等拍摄的我国第一部彩色动画片《________》在国外首次获奖。

23.美国的《世界报》曾这样评论一部中国动画片,“《________》不但具有一般美国迪斯尼作品的美感,而造型艺术又是美国迪斯尼作品所做不到的。”

24.亚历山大·佩特罗夫(Alexander Petrov)根据海明威作品改编的动画片是《________》。

三、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)

25.简述动画的定义。

26.简述传统二维动画与电脑三维动画制作上的主要区别。

27.导演在动画片创作中的主要任务和作用是什么?

28.简述“视觉暂留”原理。

四、论述题(本大题20分)

29.分析宫崎骏动画的创作特点在他的作品中是如何体现的。(不少于500字)

B卷

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)

1.1919年,奥图·梅斯麦推出了《________》,主角“菲力克斯猫”的形象迅速流行,当时菲力克斯猫受欢迎的程度足可与后来的迪斯尼公司的米老鼠形象相媲美。

A.猫的闹剧

B.猫在巴黎

C.小猫钓鱼

D.蓓蒂·波普

2.《铁臂阿童木》是日本动画大师________的作品。

A.大藤信郎

B.宫崎骏

C.政冈宪三

D.手冢治虫

3.1932年,迪斯尼推出的《________》,首次使用彩色电影胶片进行拍摄,使这部动片成为世界上第一部彩色动画片,这也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

A.花与树

B.狐狸的故事

C.更衣室旁

D.小蚁儿

4.《两姐妹》是加拿大动画艺术家卡罗琳·丽芙于1990年推出的________。

A.电视系列片

B.实验动画短片

C.影院片

D.偶材料动画片

5.1915年,佛莱雪兄弟发明了“________”,并在1916年利用此设备创作了《逃出墨水井》。

A.诡盘

B.走马盘

C.转描机

D.活动画盘

6.美国皮克斯工作室成立于________年,后并入迪斯尼公司。

A.1985

B.1965

C.1991

D.1988

7.________被喻为是“好莱坞最伟大的动画大师”之一。在60多年的动画生涯中,他创作了300余部动画作品。他为华纳兄弟公司创造了众多家喻户晓的经典动画角色,如兔八哥、戴飞鸭以及小胖猪等。

A.汉纳巴伯拉

B.查克·琼斯

C.卡雷卡·齐曼

D.尼克帕克

8.澳大利亚的蓝天工作室于2002年推出了影片《________》。

A.阿拉丁

B.狮子王

C.冰河世纪

D.欢愉之诗

9.2003年,法国动画艺术家雅克-雷米·杰赖德导演了《________》,该片由140名专业动画师花了6年时间手绘而成,这足以显现出它与美国动画的不同之处。

A.米娅和米高人

B.沙漠之书

C.青蛙的预言

D.美丽的柳卡尼达

10.1931年日本第一部________电影《夫人与邻居的妻子》公开放映,此片由五所平之助导演。

A.有声

B.彩色

C.默片

D.立体

11.诺曼·麦克拉伦不断探索动画影片新的表现形式,甚至在创作时不用摄影机,而是直接用手绘方式将形象画在胶卷上,有人把他的作品称为“________”。

A.纯艺术

B.纯胶片

C.纯粹电影

D.抽象艺术

12.1986年,尼克·帕克加入________动画工作室。之后,他编剧、制作和导演了《衣食冷》,该片赢得1991年奥斯卡最佳动画短片奖。

A.兰尼卡

B.把戏兄弟

C.米兰

D.阿达曼

13.扬·兰尼卡和威尔瑞安·博罗奇科是波兰早期动画发展中最重要的代表人物。1957年,两人推出了动画短片《从前……》,开启了波兰抽象动画学派。该片是历史上第一部“________”。

A.纯音乐动画

B.拼贴动画

C.野兽派风格动画

D.纯线条表现动画

14.布鲁诺·波塞托是________最重要的动画大师之一。他的第一部动画短片是《世界武器发展史》。

A.西班牙

B.荷兰

C.意大利

D.英国

15.________年,上海美术电影制片厂成立,简称“美影厂”。

A.1950

B.1954

C.1956

D.1957

16.下列哪部动画是王树忱的作品?

A.《骄傲的将军》

B.《草原英雄小姐妹》

C.《过猴山》

D.《九色鹿》

17.1917年1月,________制作了《________》,此片被认为是日本动画史上第一部动画片。

A.下川凹天、芋川椋三玄关番之卷

B.幸内纯一、猿蟹合战

C.北山清太郎制作、猿之岛

D.五郎、蝴蝶夫人的幻想

18.1932年,俄裔法国动画大师亚历山大·阿历克赛耶夫与克莱尔·帕克用他们所发明的“针幕动画”,将穆索斯基的音

乐《________》拍成动画。

A.深蓝

B.荒山之夜

C.重复的方块

D.世界交响曲

19.下列作品中,《________》是以真人表演和动画结合为手段创作的。

A.小猫加夫

B.框中人

C.西班牙的月光

D.长凳子

20.《小西部》、《红与黑》、《马》是波兰动画艺术家________的作品。

A.维托德·吉尔兹

B.丹尼尔·斯杰库拉

C.吉里·透恩卡

D.采克汉诺夫斯基

二、名词解释(本大题共4小题,每小题3分,共12分)

21.“有限动画”

22.《小马王》

23.《鼹鼠的故事》

24.《皇帝梦》

三、简答题(本大题共3小题,每小题6分,共18分)

25.简述人类文明史上动画形成的渊源。

26.简述动画片《三个和尚》的艺术特点。

27.简述日本动画发展过程及年代。

四、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)

28.举例谈谈万氏兄弟在中国动画艺术发展过程中所起的作用。

29.举例谈谈美国动画的艺术特色。

浙江省2013年4月自学考试动画史试题

A

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)

1.《大闹天宫》的两位导演是______和唐澄。

A.万籁鸣

B.钱家骏

C.张松林

D.特伟

2.被迪斯尼誉为“动画界的黑泽明”的日本动画导演______,其代表作有《天空之城》、《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》等。

A.今敏

B.大友克洋

C.押井守

D.宫崎骏

3.一年一度的法国动画______节,是世界顶级的动画赛事之一。

A.戛纳

B.昂西

C.巴黎

D.普罗旺斯

4.“SIGGRAPH”是______的简称。

A.斯图加特国际动画节

B.国际计算机图形和交互会议

C.萨格勒布国际动画节

D.北京电影学院动画学院奖

5.下列哪部中国动画片是水墨动画片

A.《黑猫警长》

B.《山水情》

C.《火童》

D.《哪吒闹海》

6.下列哪部中国动画片创作于文革前

A.《葫芦兄弟》

B.《过猴山》

C.《阿凡提的故事》

D.《邋遢大王奇遇记》

7.下列哪部动画片不属于电视系列片

A.《樱桃小丸子》

B.《猫和老鼠》

C.《埃及王子》

D.《喜洋洋与灰太狼》

8.1961年,从事漫画工作的手冢治虫建立了“______”动画制作部,开始制作日本首部电视动画片《铁臂阿童木》。

A.手

B.吉卜力

C.动画三人会

D.虫

9.加拿大国家电影局简称“______”,大量邀请不同国家的动画家加入创作阵营。

A.NFB

B.BBC

C.NHK

https://www.wendangku.net/doc/ba14799557.html,TV

10.1958年中国第一部剪纸动画片______试制成功。

A.《狐狸打猎人》

B.《猪八戒吃西瓜》

C.《猴子捞月》

D.《葫芦兄弟》

11.1950年______美术片组迁移到上海,成为上海电影制片厂美术片组,是上海美术电影制片厂的前身。

A.北京电影制片厂

B.峨眉电影制片厂

C.浙江电影制片厂

D.东北电影制片厂

12.1935年,中国第一部有声动画片《骆驼献舞》取材于______中的一则故事。

A.《西游记》

B.《伊索寓言》

C.《封神演义》

D.《山海经》

13.1963年完成的水墨动画片《牧笛》,取材自______的国画作品,影片风格细腻抒情。

A.潘天寿

B.吴昌硕

C.齐白石

D.李可染

14.1906年,美国动画史上第一部真正意义上的动画片《______》由杰·斯图特·布莱克顿拍摄完成,这标志着美国动画史的正式开篇。

A.恐龙哥蒂

B.滑稽脸的幽默相

C.白雪公主

D.蒸汽船威力号

15.1979年,为了庆祝建国三十周年摄制的宽银幕动画片是

A.《九色鹿》

B.《雪孩子》

C.《蝴蝶泉》

D.《哪吒闹海》

16.前苏联著名动画导演尤里·斯坦诺坚持以超现实主义的表现手法,将不同的故事穿插在一起,展示了他对战争、理想、生存和死亡的深刻思考。他的代表作为《鹭鸶与鹤》、《雾中刺猬》和

A.《库尔热茨河战役》

B.《老人与海》

C.《故事中的故事》

D.《苏联玩具》

17.2004年,上海美术电影制片厂与台湾中影公司联合摄制了动画电影______,导演为蔡明钦。

A.《长江七号爱地球》

B.《魔比斯环》

C.《小倩》

D.《梁祝》

18.下列哪部影片不是徐景达导演执导的?

A.《三个和尚》

B.《超级肥皂》

C.《新装的门铃》

D.《葫芦兄弟》

19.动画片______根据明代小说《平妖传》部分章节改编而成。影片中的人物造型以江浙一带的门神纸马艺术形式为基础。

A.《猴子捞月》

B.《鹬蚌相争》

C.《鹿铃》

D.《天书奇谭》

20.______曾利用日本本土出产的千代纸拍了立体的皮影戏影片。

A.北山清太郎

B.下川凹天

C.大藤信郎

D.山本早苗

二、填空题(本大题共5小题,每空2分,共20分)

21.中国第一部折纸动画片是《______》,第一部水墨动画片是《______》。

22.1999年,上海美术电影制片厂按国际商业模式运作的动画电影是《______》,导演是______。

23.2011年中国(杭州)国际动漫节是第______届,动画奖项名称是______奖。

24.被称为动画片创始人的是法国人______,他创造了光学影戏机,成为世界上第一个放映动画的人。

25.大友克洋的“回忆三部曲”是《______》、《______》和《______》。

三、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)

26.简述动画艺术的叙事分类。

27.简述动画的新载体“OV A”的主要特点。

28.请分析美国动画艺术风格的特点。

29.简述“影院动画片”的特点。

四、论述题(本大题20分)

30.分析动画片《三个和尚》的美术风格。(500字左右)

B

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)

1.西班牙北部______的壁画中画有一只“快速奔跑”的野猪画像,它的腿被创作者重复地绘制,因而在视觉上产生了动感,它被认为是迄今为止“最原始的动画图像”。

A.拉斯科洞窟(Lascaux Cave)

B.莫高窟(Mogao Grottoes)

C.阿尔塔米拉洞窟(Altamira Cave)

D.吴哥窟(Angkor Wat)

2.在距今5000多年前的古代埃及,人们使用壁画记录下了当时各种各样的社会生活,比如______等场面。

A.农耕、纺织

B.斗兽、建造城邦

C.战争

D.捕鱼、狩猎、祭祀

3.动画艺术按传播方式分类可分为实验动画片、______、电视动画片。

A.偶动画片

B.影院动画片

C.系列动画片

D.定格动画片

4.动画长片《功夫熊猫》在叙事上强调冲突,在动作风格上强调表演的逼真性,这种叙事方式被称为______。

A.戏剧性叙事方式

B.抽象性叙事方式

C.传统性叙事方式

D.假定性叙事方式

5.从动画艺术的影像构成形式来看,《赛车总动员》是一部______动画片。

A.平面

B.立体

C.电脑虚拟

D.2d

6.1824年,______著名的百科全书作者彼得·马克·罗吉特(Peter Mark Roget)发表相关论文,标志着视觉暂留理论的形成。

A.英国

B.美国

C.俄罗斯

D.丹麦

7.1825年,英国人______发明了一种视觉玩具,被称为“幻盘”。

A.约翰·拉塞特(John Lasseter)

B.尼克·帕克(Nick Park)

C.约翰·哈拉斯(John Halas)

D.约翰·安东·派里斯(John Ayrton Paris)

8.______年,比利时人约瑟夫·普拉图(Joseph Plateau)发明了“转盘画面影像镜”,也叫“诡盘”。

A.1839

B.1833

C.1840

D.1888

9.______是美国商业动画电影制作技术的创始人,他取得了动画制作的多个技术专利,开创了动画电影大工业生产的格局。

A.约翰·拉塞特(John Lasseter)

B.帕特·苏利文(Pat Sullivan)

C.J.R.布雷(John Randolph Bray)

D.沃尔特·迪斯尼(Walter Disney)

10.1937年,迪斯尼公司推出动画短片《老磨坊》,该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的______效果。

A.彩色画面

B.模糊画面

C.画面深度

D.黑白画面

11.______年,保罗·格里墨(Paul Grimault)将法国式的幽默与严肃的主题巧妙地结合,创作了动画长片《国王与小鸟》,该片以一个寓言式的故事表现了自由、平等、打破一切丑恶的崇高信念。

A.1949

B.1969

C.1979

D.1999

12.《动物农庄》是英国动画电影史上第一部商业动画长片,这部74分钟的动画电影根据乔治·奥威尔(George Orwell)同名______小说改编而成。

A.政治寓言

B.军事战争

C.奇幻

D.推理

13.法国人______成功地将“逐格拍摄法”应用到自己的动画创作中,他的第一部动画片《幻灯戏》以炭笔描绘造型,长度80秒,是一部表现形状变化的动画片。

A.埃米尔·科尔(Emile Cohl)

B.曼·雷伊(Man Ray)

C.安德烈·巴赞(AndréBazin)

D.雷内·克莱尔(RenéClair)

14.1932年,俄裔法国动画大师亚历山大·阿历克赛耶夫(Alexandre Alexeieff)与克莱尔·帕克(Claire Parker)用他们所发明的“针幕动画”技术,将穆索斯基的音乐《______》拍摄成动画。

A.月光奏鸣曲

B.荒山之夜

C.伏尔加船夫曲

D.睡美人圆舞曲

15.俄罗斯动画的奠基人______,早年曾从事生物研究,他使用动画技术摄制了一系列木偶片,他的作品是俄罗斯也是世界动画史上最早的立体动画片。

A.亚历山大·普图什科(Alexander Ptushko)

B.尤里·诺斯坦(Youry Norstein)

C.拉迪斯拉斯·斯塔列维奇(Wladyslaw Starewicz’)

D.费多尔·惠特鲁克(Fedor Khitruk)

16.1917年日本动画的开创者之一______制作了《猿蟹合战》。

A.幸内纯一(Kouuchi Sumikazu)

B.山本早苗(Sanae Yamamoto)

C.下川凹天(Shimokawa Hokoten)

D.北山清太郎(Seitaro Kitayama)

17.波兰首部木偶动画片《______》于1947年秋天推出,该片由泽侬·瓦希列斯基(Zenon Wasilewski)等动画家制作完成。

A.父与女

B.克拉科王的时代

C.天鹅

D.彼得与狼

18.1952年,动画大师诺曼·麦克拉伦(Norman Mclaren)首次把______当成动画物品来拍摄,创作了《邻居》。

A.鸡蛋

B.数字符号

C.真人演员

D.钢丝

19.1941年,中国第一部动画长片______诞生,该片用时一年半,先后有100多人参与该片的绘制,完成两万余幅画稿。在当时的中国乃至亚洲产生了重要影响。

A.《大闹天宫》

B.《铁扇公主》

C.《舒振东华文打字机》

D.《骆驼献舞》

20.徐景达创作的《______》在艺术风格上采用了戏曲表演的“写意”手法,不但继续发扬了民族动画风格,而且使用了国际化的表现手段,使其成为一部跨越国界、雅俗共赏的动画作品。

A.三十六个字

B.高女人与矮丈夫

C.超级肥皂

D.三个和尚

非选择题部分

二、名词解释(本大题共3小题,每小题4分,共12分)

21.立体动画

22.“光学影戏机”

23.《月球之旅》

三、简答题(本大题共3小题,每小题6分,共18分)

24.简述美国动画的特点。

25.简述日本动画导演今敏的作品《千年女优》之艺术特点。

26.请列举日本动画发展所经历的几个阶段。

四、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)

27.谈谈你对目前国产动画发展所面临问题的认识,试分析原因。

28.结合动画史,谈谈你所了解的宫崎骏及其监督的作品。

浙江省2012年7月自学考试动画史试题

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)

1.国际动画组织(ASIFA)1980年在南斯拉夫的Zegreb会议中对“动画”一词做了定义,简单的说,就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借____________造成画面中角色运动起来的假象。( )

A.人的视觉成像原理

B.牛顿运动定律

C.动画运动规律

D.人的视觉暂留原理

2.中国传统动画《曹冲称象》,继承了传统木偶戏的表演模式,按照动画艺术的形象构成形式分类,属于( )

A.二维动画

B.三维动画

C.立体动画

D.电脑生成动画

3.影院动画片的长度一般在____________左右。( )

A.60~90分钟

B.60~120分钟

C.90~120分钟

D.100~150分钟

4.1914年,____________创立了第一家动画公司,并成为美国第一个获得动画电影技术专利的人。( )

A.J·R·布雷

B.温瑟·麦凯

C.佛莱雪兄弟

D.沃尔特·迪斯尼

5.1937年,迪斯尼动画公司推出了世界动画电影史上的第一部影院动画长片《白雪公主》,“____________”的拍摄技术首次得以应用。( )

A.实时配音

B.移动背景

C.双色双底着色法

D.多重景深

6.被誉为“第一个银幕艺术家”的法国电影大师____________,在1902年拍摄了科幻电影《月球之旅》,该片在法国动画电影史上具有重要意义。( )

A.艾米·雷诺阿

B.乔治·梅里爱

C.埃米尔·科尔

D.保罗·格里墨

7.1998年,米雪尔·奥斯璐推出了动画长片《____________》,精美、充满装饰味道的画面以及独特的故事情节使其荣获包括法国安锡国际动画影展最佳影片和最优秀长片动画奖等多项国际动画大奖。( )

A.叽哩咕与女巫

B.青蛙的寓言

C.美丽城三重奏

D.老人与海

8.下川凹天、幸内纯一以及____________被认为是日本动画的创始人,他们的作品多半以古老的传说或童话为题材。( )

A.大藤信郎

B.山本早苗

C.北山清太郎

D.川本喜八郎

9.1974年《____________》的上演在日本引发了一场动画热潮。这个时期日本动画经过探索期,逐渐成为一种产业走向成熟。( )

A.超时空要塞

B.宇宙战舰

C.天空之城

D.太阳王子荷鲁斯大冒险

10.下面所列的动画大师中,哪一位未进入过加拿大国家电影局工作?( )

A.诺曼·麦克拉伦

B.杰拉德·伯特顿

C.卡罗琳·丽芙

D.蒂姆·波顿

11.1947年,捷克动画大师吉里·透恩卡拍摄了木偶片《____________》,描绘了捷克民间的一系列场面,该片在1948年的威尼斯电影节上获得了大奖。( )

A.捷克年

B.狂欢节

C.春天

D.圣诞节

12.动画片《大闹画室》、《乌鸦为什么是黑的》、《三个和尚》的主要作者依次是____________、____________和____________。( )

A.万氏兄弟、特伟、唐澄

B.万氏兄弟、钱家骏、徐景达

C.戴铁郎、万氏兄弟、常光希

D.徐景达、钱运达、常光希

13.1988年,中国动画艺术家们和日本动画大师____________合作,创作了动画片《不射之射》。( )

A.久里洋二

B.政冈宪三

C.大友克洋

D.川本喜八郎

14.从动画艺术的形式分类来看,《葫芦兄弟》属于____________动画片;而从动画艺术的叙事分类来看,它属于____________叙事方式。( )

A.二维、戏剧性

B.平面、文学性

C.二维、文学性

D.平面、戏剧性

15.下列哪部动画片是中国改革开放前创作的?( )

A.《九色鹿》

B.《没头脑和不高兴》

C.《哪吒闹海》

D.《三个和尚》

16.下列哪部动画不是钱运达的作品?( )

A.《天书奇谭》

B.《女娲补天》

C.《邋遢大王奇遇记》

D.《葫芦兄弟》

17.1888年,雷诺阿发明了“____________”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片,这个机器所产生的影像效果,就是现代电影的雏形。( )

A.转盘画面影像镜

B.多重反射镜

C.幻灯影戏机

D.光学影戏机

18.1907年,“____________”的发明为美国动画影片开辟了新的道路。( )

A.赛璐珞胶片

B.双色双底着色法

C.逐格动画法

D.实时配音

19.1973年,法国____________成立,该工作室致力于多元性的创作风格,以大胆且具意义的影片计划为基础,作品充满新意,早期以《傻豆》系列动画片而一举成名。( )

A.“AAA”工作室

B.“AST”工作室

C.“ASA”工作室

D.“ACK”工作室

20.1985年,宫崎骏与高畑勋成立了著名的____________,先后推出了《天空之城》、《龙猫》、《魔女宅急便》等等脍炙人口的动画电影。( )

A.瑞鹰动画公司

B.吉卜力工作室

C.东映动画公司

D.日升动画公司

二、名词解释(本大题共4小题,每小题4分,共16分)

21.《山水情》

22.日本“动画三人会”

23.《恐龙葛蒂》

24.《牧笛》

三、简答题(本大题共2小题,每小题6分,共12分)

25.简述美国动画片的艺术特点。

26.简述法国动画的特点。

四、论述题(本大题共2小题,每小题16分,共32分)

27.谈谈动画片《大闹天宫》的艺术成就。

28.试例举五位苏联及俄罗斯动画艺术大师以及他们的作品,并总结苏联及俄罗斯动画的艺术特色。

浙江省2012年4月自学考试动画史试题

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)

1.位于西班牙北部的______中所画的野猪奔跑图,被认为是迄今为止人们所发现的“最原始的动画图像”。() A.阿尔塔米拉洞窟B.拉斯科洞窟

C.阿曼洞穴D.卡尔斯巴德洞穴

2.高畑勋导演的动画片《萤火虫之墓》,从动画艺术的叙事分类来看,属于______类型。

A.文学性叙事方式B.戏剧性叙事方式

C.纪实性叙事方式D.抽象性叙事方式

3.下列所列的玩具中,没有利用视觉暂留原理的是()

A.诡盘B.走马盘

C.手翻书D.万花筒

4.1915年,佛莱雪兄弟发明了“______”,并用其创作了《逃出墨水井》,这部影片是第一部实时配音的动画片。() A.走马盘B.转描机

C.赛璐珞胶片D.幻盘

5.1906年,在美国动画史上第一部真正意义上的动画片《______》由杰·布莱克顿拍摄完成,这标志着美国动画史的正式开篇。()

A.更衣室旁B.滑稽脸的幽默相

C.可怜的皮艾罗D.恐龙葛蒂

6.1979年,《______》作为一部经典动画长片燃起了法国动画电影的希望,保罗·格里墨将法国式的幽默与颜色的主题巧妙地结合,通过一个寓言式的故事表现了自由、平等、打破一切丑恶的崇高信念。()

A.国王与小鸟B.大海之子

C.驼子传奇D.小士兵

7.1930年,俄罗斯动画的奠基人拉迪斯拉·斯塔列维奇历时十年,完成了动画片《______》,被认为是他最成功的作品。()

A.美丽的柳卡尼达B.老人与海

C.摄影师的复仇D.狐狸的故事

8.1931年,日本第一部有声电影《______》公开放映,日本有声动画也开始陆续登场。()

A.夫人与邻居的妻子B.驴马

C.蟹满寺缘起D.马具田城的盗贼

9.1939年,约翰·葛里逊在加拿大成立了一个由政府资助的旨在鼓励电影创作的机构——NFB,它的全称是() A.加拿大国家动画研究局B.加拿大国家电影局

C.加拿大自由动画组织D.加拿大独立动画研究机构

10.1945年以后,在布拉格,以吉里·透恩卡为中心,组成了“______”团体,这个团体就是吉里·透恩卡动画工作室的前身。()

A.毛线衫兄弟B.布拉格兄弟

C.透恩卡兄弟D.把戏兄弟

11.英国动画业起步相对较晚,早期以约翰·哈拉斯和乔伊巴·切勒夫妇为代表,他们的第一部作品是《______》,并于1940年成立了工作室。()

A.弥补B.垃圾箱的阅兵礼

C.音乐人D.枪战训练

12.1960年,虞哲光在儿童折纸和手工劳作基础上首创了第一部折纸片《______》。()

A.猪八戒吃西瓜B.聪明的鸭子

C.熊猫小木匠D.过猴山

13.从动画艺术的形式分类来看,《三个和尚》属于______动画;而从传播途径来看,它属于______动画片。() A.水墨、电视B.二维、电视

C.二维、影院D.水墨、影院

14.下列哪部动画不是

..钱家骏的作品?()

A.《东郭先生》B.《九色鹿》

C.《乌鸦为什么是黑的》D.《南郭先生》

15.2000年,美国的梦工厂与______合作,摄制了动画长片《小鸡快跑》,该片在全球大受欢迎,获得了商业和艺术上的巨大成功。()

A.皮克斯动画公司B.华莱士动画工作室

C.福克斯公司D.阿达曼动画工作室

16.1958年,日本战后新锐派动画创作者薮下泰次制作了彩色故事长片《______》,该片由东映动画推出,赢得了多项国际大奖,它的成功标志着日本成为商业动画大国。()

A.街角物语B.白蛇传

C.海上神兵D.蟹满寺缘起

17.大藤信郎在1952年采用彩色玻璃纸绘制拍摄的《______》,成为首部获得国际奖项的日本动画片。() A.庙会B.鲸鱼

C.蝴蝶夫人的幻想D.樱

18.1995年,皮克斯公司制作了第一部三维动画长片《______》。()

A.玩具总动员B.怪物电力公司

C.虫虫特工队D.怪物史莱克

19.著名的电影导演杰·斯图特·布莱克顿,与阿伯特·E·史密斯组建了“______”,这家公司就是后来的华纳公司的前身。()

A.乔纳斯公司B.克莱尔公司

C.维它格瑞公司D.华谊公司

20.法国人埃米尔·科尔经过不断的实践和革新,发现了______的秘密,成为将这个技术运用到动画的先驱,这一技术也为美国动画影片开辟了道路。()

A.影像实拍法B.赛璐珞动画法

C.视觉暂留原理D.逐格拍摄法

二、名词解释(本大题共4小题,每小题3分,共12分)

21.戏剧性叙事方式

22.《哪吒闹海》

23.《骄傲的将军》

24.吉卜力工作室

三、简答题(本大题共3小题,每小题6分,共18分)

25.简述影院动画片的艺术特点。

26.简述美丽城三重奏的艺术特点和艺术成就。

27.简述赛璐珞动画制作工艺对动画发展的影响。

四、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)

28.结合你对迪斯尼动画的了解,谈谈迪斯尼公司从诞生开始,到上个世纪末这一时间段里的发展历程。

29.浅析苏联及俄罗斯动画艺术的发展过程。

浙江省2011年7月自学考试动画史试题

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)

1.位于西班牙北部的康泰布里亚地区的阿尔塔米拉洞窟中的______画像,是迄今为止人们所发现的“最原始的动画图像”。( )

A.狼

B.马

C.野猪

D.鹿

2.《大闹天宫》的美术设计是______和______。( )

A.万籁鸣、万籁声

B.张振宇、张光宇

C.钱运达、徐景达

D.万籁鸣、唐澄

3.中国第一部广告动画片《舒震东式华文打字机》的导演是( )

A.钱家骏

B.特伟

C.钱运达

D.万氏兄弟

4.1948年,东北电影制片厂拍摄了木偶片______,采用了傀儡戏的手法,揭露了国民党政府的黑暗与腐败。( )

A.《神笔》

B.《不射之射》

C.《皇帝梦》

D.《阿凡提的故事》

5.《仙履奇缘》、《狮子王》是美国的______动画公司创作。( )

A.哥伦比亚

B.迪斯尼

C.梦工厂

D.皮克斯

6.下列哪部中国动画片被认为是“中国唯一一部纯闹剧片”( )

A.《大闹天宫》

B.《过猴山》

C.《哪吒闹海》

D.《大闹画室》

7.1961年特伟、钱家骏的水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,取材自______的国画作品,是中国第一部水墨动画片。( )

A.潘天寿

B.吴昌硕

C.齐白石

D.李可染

8.日本动画导演______的作品力求把动画与电影结合,用电影的拍摄、编导手法来诠释动画。他的代表作有《红辣椒》、《千年女优》等。( )

A.宫崎骏

B.大友克洋

C.押井守

D.今敏

9.中国的第一部折纸片是1960年虞哲光在儿童折纸的基础上首创的( )

A.《猪八戒吃西瓜》

B.《聪明的鸭子》

C.《乌鸦为什么是黑的》

D.《东郭先生》

10.1956年特伟导演的______,该片的角色设计借鉴了京剧脸谱,背景设计借鉴国画的工笔重彩技法,充分吸收传

统艺术的装饰性,开创了中国动画受民族戏曲影响的传统。( )

A.《一副僮锦》

B.《小猫钓鱼》

C.《骄傲的将军》

D.《夸口的青蛙》

11.迪斯尼公司推出的第一部以中国题材为背景的动画片是( )

A.《花木兰》

B.《功夫熊猫》

C.《梁祝》

D.《小倩》

12.截止到2011年2月底,中国原创动画电影票房纪录的创造者为( )

A.《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》

B.《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》

C.《喜羊羊与灰太狼之兔年顶呱呱》

D.《梦回金沙城》

13.中国第一部有声动画是( )

A.《舒震东(舒振东)式华文打字机》

B.《大闹画室》

C.《骆驼献舞》

D.《乌鸦为什么是黑的》

14.下列动画中哪部不是由大友克洋导演的( )

A.《亚基拉》

B.《千与千寻》

C.《蒸汽男孩》

D.《回忆三部曲》

15.日本动画史上第一部超级剧情片是( )

A.《新世纪福音战士》

B.《铁臂阿童木》

C.《宇宙战舰》

D.《圣斗士星矢》

16.久里洋二、柳原良平、真锅博在1960年举办了“______”,为个人独立动画开启了崭新的历史里程碑。( )

A.吉卜力(GHIBLI)

B.动画三人会

C.“虫”动画制作部

D.NHK

17.1958年日本首部彩色动画长片《白蛇传》的导演是( )

A.北山清太郎

B.下川凹天

C.大藤信郎

D.薮下泰次

18.日本动画片《幽灵公主》从动画艺术的表现与制作形式来看,是一部______动画片。

A.偶动画

B.二维平面

C.电脑三维

D.材料动画

19.2005年,英国动画导演尼克·帕克(NickPark)执导的定格动画长片______,赢得2006年度奥斯卡最佳动画长片

奖。( )

A.《小鸡快跑》

B.《衣食》

C.《神奇机器裤》

D.《兔怪的诅咒》

20.按照动画艺术的传播方式分类,动画片可以分成______、电视动画片和实验动画片。

A.先锋动画片

B.艺术动画片

C.影院动画片

D.观念动画片

二、填空题(本大题共6小题,每空2分,共20分)

1.动画片《______》根据明代小说《平妖传》部分章节改编而成。影片中的人物造型以江浙一带的民间玩具和门神纸马艺术形式为基础。

2.日本首部获得国际奖项的动画片是《______》。

3.迪斯尼推出的第一部声画同步动画片是《______》,第一部彩色动画片是《______》,第一部动画长片是《______》,1989年,动画片《______》是迪斯尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片。

4.1914年美国人温瑟·麦凯创作了《______》,这部作品将真人和动画结合在一起。

5.中国漫画家______创作的漫画《子不语》连载于日本顶级漫画杂志《UltraJump》,成为国内唯一一部在国内走红后打入日本顶级漫画杂志的原创漫画。

6.1999年,上海美术电影制片厂按国际商业模式运作的动画电影是《______》,导演是______。

三、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)

1.简述平面二维动画的定义。

2.请简述90年代以后中国动画发展的特点。

3.简答美国人埃尔.赫德发明的赛璐璐片给动画制作带来的进步。

4.简述动画电影文学性叙事方式的特点。

四、论述题(本大题20分)

论述动画电影相对于实拍电影的特点。(500字左右)

浙江省2011年4月自学考试动画史试题

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)

1.1833年,比利时科学家约瑟夫普拉图发明了“______”,也叫做“转盘画面影像镜”。( )

A.走马盘

B.诡盘

C.西洋镜

D.幻盘

2.1914年,美国人温瑟·麦凯创作了动画片《______》,这部作品将故事、角色和真人演出结合在一起,构成了互动式的情节。( )

A.一杯可口的啤酒

B.更衣室旁

C.恐龙哥蒂

D.可怜的皮艾罗

3.1932年,俄裔法国动画大师______(Alexandre Alexeieff)与克莱尔·帕克(Claire Parker)用他们所发明的“针幕动画”技术,将穆索斯基的音乐拍摄成动画。( )

A.诺曼·麦克拉伦

B.扬·史云梅耶

C.亚历山大·阿历克赛耶夫

D.麦克斯·佛莱雪

4.1928年,迪斯尼推出了以米老鼠为主角的卡通动画《______》,这是世界上第一部音画同步的有声动画片。( )

A.米老鼠和唐老鸭

B.蒸汽船威力号

C.幻想曲

D.糊涂交响曲

5.法国人埃米尔·科尔经过不断的实验和革新,发现了______的秘密,成为将这个技术运用到动画的先驱,这一技术也为美国动画影片开辟了道路。( )

A.影像实拍法

B.赛璐珞动画法

C.视觉暂留原理

D.逐格拍摄法

6.1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《______》诞生,在这部动画片中第一次将音乐作为电影的基本元素,全片并没有具体的故事内容。( )

A.骷髅舞

B.花与树

C.农夫阿尔弗珐

D.小鹿斑比

7.迪斯尼将______尊称为“动画界的黑泽明”。( )

A.手冢治虫

B.久里洋二

C.大友克洋

D.宫崎骏

8.1926年,______制作了黑白默片《大闹画室》,是中国动画电影史上第一部真正意义上的动画片。( )

A.上海电影制片厂

B.万氏兄弟

C.戴铁郎

D.东北电影制片厂

9.1958年9月,万古蟾带领陈正鸿、詹同等人组成剪纸片试验小组,经过一年多的艰苦奋战,创作了中国第一部剪纸动画片《______》。( )

A.骄傲的将军

B.骑驴

C.猴子捞月

D.猪八戒吃西瓜

10.1917年1月,______制作了《芋川椋三玄关番之卷》,此片被认为是日本动画史上第一部动画片。( )

A.政冈宪三

B.下川凹天

C.北山清太郎

D.幸内纯一

11.下列不.是水墨动画片的动画影片是《______》( )

A.东郭先生

B.山水情

C.小蝌蚪找妈妈

D.鹬蚌相争

12.日本动画大师手冢治虫的作品有《街角物语》、《______》、《对抗底片》等。( )

A.寄生虫之夜

B.铁臂阿童木

C.超时空要塞

D.展览会的画

13.1968年,由东映动画制作,高畑勋监督的动画《______》上映,成为高水准动画的基础。( )

A.梦幻街少女

B.森林大帝

C.萤火虫之墓

D.太阳王子荷鲁斯大冒险

14.______、柳原良平、真锅博在1960年举办了“动画三人会”,为个人独立动画开启了崭新的历史里程碑。( )

A.高畑勋

B.久里洋二

C.大友克洋

D.平野俊贵

15.1989年,动画长片《______》成为迪斯尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片,随后计算机作为新的制作工具开始介入到动画工业的各个环节中。( )

A.熊的传说

B.阿拉丁

C.小美人鱼

D.美女与野兽

16.大藤信郎在1952年采用彩色玻璃纸绘制拍摄的《______》,成为首部获得国际奖项的日本动画片。( )

A.白蛇传

B.鲸鱼

C.海上神兵

D.蝴蝶夫人幻想曲

17.被誉为“动画怪才”的加拿大人______,1965年开始为著名的英国摇滚乐队“披头士”制作系列电视动画片,其中以《黄色潜水艇》最为人所熟知。( )

A.乔治·邓宁

B.约翰·哈拉斯

C.艾伦·克里克

D.乔恩·巴切勒

18.克里斯多夫·劳恩斯坦和沃尔夫冈·劳恩斯坦兄弟创作的定格动画作品______,其丰富的哲理性对德国实验动画片哲学式内涵做了最好的诠释,该片获得了1990年奥斯卡最佳动画短片奖。( )

A.《进步》

B.《平衡》

C.《混乱的电影》

D.《黑石女王》

19.亚历山大·佩特罗夫摄制的动画片《老人与海》从动画片的传播方式来看,是一部______动画片。( )

A.影院

B.实验

C.电视

D.材料偶

20.下列动画片中哪一部动画采用了文学性的叙事方式?( )

A.《梦幻街少女》

B.《埃及王子》

C.《种树人》

D.《慢板》

二、名词解释(本大题共4小题,每小题3分,共12分)

21.《三个和尚》

22.《滑稽脸的幽默相》

23.视觉暂留原理

24.赛璐珞动画制作工艺

三、简答题(本大题共3小题,每小题6分,共18分)

25.简述实验动画片的含义与艺术特点。

26.简述动画艺术的叙事样式。

27.试分析动画片《大闹天宫》的艺术成就。

四、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)

28.谈谈影院动画片及电视动画片的各自的艺术特点及它们的区别。

29.浅谈迪斯尼动画公司的发展历程,并例举和浅析每个阶段的代表作品。

浙江省2010年7月自学考试动画史试题

A卷

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)

1.日本动画片《千与千寻》从动画艺术的影像构成形式来看,是一部______动画片。( )

A.电脑虚拟

B.平面

C.立体

D.彩色

2.下列动画片中哪一部动画片采用了素描的手段制作完成?( )

A.《小鸡快跑》

B.《天鹅》

C.《种树人》

D.《两姐妹》

3.纪实性叙事方式故事贴近现实生活,具有时代背景,或以真实的事件作为创作动机,形式上更写实,如( )

A.《萤火虫之墓》

B.《小红帽》

C.《攻克机动队》

D.《偷避雷针的人》

4.______动画喜欢扩展情节、小题大做,大多由微不足道的小故事组成,情节有所连贯,但又相对独立。( )

A.影院

B.电视

C.实验

D.定格

5.1888年,法国人艾米·雷诺阿(Emily Reynaud)发明了“______”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。( )

A.走马盘

B.光学影戏机

C.幻盘

D.转描机

6.1914年1月,美国人J·R·布雷(J·R·Bray)首先取得了______法的专利权,这种看上去技术含量很低的发明因其实用性而一直被沿用至今。( )

A.多层摄影

B.多重曝光

C.分层绘制

D.逐格拍摄

7.1929年,世界上第一部交响乐动画片______诞生,在这部动画片中第一次将音乐作为电影的基本构成元素。( )

A.《荒山之夜》

B.《小兵士》

C.《幻想曲2000》

D.《骷髅舞》

8.下列动画片中哪一部不是

..佛莱雪兄弟(Max Fleischer &Dave Fleischer)的作品?( )

A.《大力水手》系列

B.《小丑可可》系列

C.《蓓蒂·波普》系列

D.《小糊涂》系列

9.______被誉为是“好莱坞最伟大的动画师”之一,在60多年动画生涯中,他制作了300余部动画作品,创造了多个家喻户晓的动画明星,如戴飞鸭、兔八哥等。( )

A.帕特·苏利文(Pat Sullivan)

B.奥图·梅斯麦(Otto Messmer)

C.查克·琼斯(Chuck Jones)

D.约翰·拉塞特(John Lasseter)

10.1979年,保罗·格里墨(Paul Grimault)将法国式的幽默与严肃的主题巧妙地结合,创作了动画长片______,该片以一个寓言式的故事表现了自由、平等、打破一切丑恶的崇高信念。( )

A.《国王与小鸟》

B.《美丽密语》

C.《稻草人》

D.《小马王》

11.1996年,法国导演希尔文·舒梅特(Sylvain Chomet)制作了短片《老妇与鸽子》。2003年他又推出自己的第一部动画长片______,该片以环法自行车赛为故事背景,曾获76届奥斯卡最佳动画长片奖的提名。( )

A.《美丽城三重奏》

B.《钟摆物语》

C.《沙漠之书》

D.《欢愉之诗》

12.1930年诞生的动画片______被认为是俄罗斯动画大师拉迪斯加斯·斯塔列维奇(Wladyslaw Starewicz’)最成功的作品。( )

A.《猫和老鼠》

B.《王子复仇记》

C.《仲夏夜之梦》

D.《狐狸的故事》

13.在尤里·诺斯坦(Youry Norstein)创作的动画影片中,______一片的艺术价值最高,曾获得1984年美国洛杉矶动画大奖。( )

A.《鹭鸶与鹤》

B.《澡堂》

动画概论知识点梳理

一、动画的定义:按时间的顺序播放有规律的不同画面所产生的视觉 假象。 二、动画的特点:①是一门绘画艺术②是一门电脑技术③随意性和灵 活性④夸张(包括动作、语言、表情、场景、角色夸张和多重夸张)⑤动画风格的多样性⑥娱乐性⑦商业性。 三、动画的应用范围: 游戏、广告(包括网络广告在内)、影视(电影,电视)、房地产、医学研究(动态捕捉)。 四、美国人爱德华〃穆布里奇在动作方面最有成就,其作品是《运动 中的动物》,《运动中的人体》。 五、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学 家兼画家艾米尔〃雷诺发明“光学实用镜”的日子。雷诺可以说是动画的鼻祖。 六,负面拍摄动画的技法上,法国的艾米尔〃柯尔《幻影集》(采用定格技术拍摄),美国布莱克顿《滑稽脸的幽默像》皆被称为是第一部手绘动画柯尔也是第一个利用“遮罩摄影”结合动画和真人动作的先驱,因而被奉为“当代动画片之父”。 七,1895年法国卢米埃尔公开放映的电影《火车进站》是第一部影。 1914年温瑟〃麦凯的《恐龙葛蒂》结合了真人表演与动画角色。 是第一部注重动作的“拟真”与“夸张”的动画片,可是说自此开创了美式动画的时代。 1929年,迪士尼第一部有声动画片《蒸汽船威利号》;1937年迪

士尼推出第一部彩色动画长片《白雪公主》(使美国动画步入商业动画的道路。迪士尼被称为“商业动画之父”。20世纪50年代到60年代中期是迪士尼的繁盛时期。二战后创造了世界动画风潮的包括前南斯拉夫的萨格勒布和东欧的木偶动画。东欧的木偶动画以捷克为代表,捷克木偶动画的代表人物是杰利〃川卡。 八、1958年东映推出《白蛇传》这是日本第一部彩色动画电影。日 本的动画与漫画的发展密不可分。其中影响做大的是手冢治虫。 其作品包括《铁臂阿童木》(这是他的第一部电视动画片)《森林大帝》《怪医黑杰克》等。20世纪80年代是宫崎骏,高火田勋(吉卜力工作室)的时代。宫崎骏的作品《风之谷》《天空之城》《千与千寻》(2001柏林影展金熊奖)等。大友克洋的作品《阿基拉》《老人Z》《回忆》《蒸汽男孩》;押井守的《攻壳机动队》。 九、万氏三兄弟;万籁鸣,万古蟾,万超尘。20世纪60年代的《大 闹天空》水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》等开创了中国动画的新局面。1999年的《宝莲灯》是中国动画走向商业运作的第一步。2005年北影推出《小兵张嘎》这是一部极富民族特色和情感的影院动画片,并获中国电影最高奖项“华表奖”,看成是动画中的“红色经典”。

自学考试04503动画概论

自考04503动画概论3 第一章动画概论(15) 1、什么是动画? 动画Animation来源于拉丁文字源Anima,意为灵魂,,而animate是赋予生命,因此,animation用来表示“使.....活动”的意思。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,即为动画。 2、视觉暂留原理 人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在 同一形象不同动作连续出现的时候,只要形 象的动作有足够的速度,观者在看下一张 画面时,会重叠之前一张的印象,因此 产生形 象在运动的幻觉。利用视觉原理,在一幅 画面还没有消失之前,播放下一画面, 就会造成一种流畅的视觉变化幻觉。3、世界第一部动画片 法国的艾米尔·柯尔的《幻影集》与美国的 布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》皆被宣称是 第一部手绘动画。 4、中国动画发展概况 中国最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘。 万氏兄弟于1922年制作的动画广告《舒振东华文打字机》,便是中国美术片的雏形。 1926年受迪士尼动画《墨水瓶人》的启发,成功制作出第一部动画片《大闹画室》 1935年,万氏兄弟在明星影片公司摄制了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。 1941年,万氏兄弟完成了80分钟的动画片《铁扇公主》,首次在黑白胶片 中将火焰染成红色,此东南亚第一部 动画长片。 1947年,东北电影制片厂摄制了中国第 一部木偶片《皇帝梦》。隔年又摄制一 部动画片《瓮中捉鳖》 从20世纪50年代开始,中国动画家们 更加积极的探寻富有中国传统美术风 格的动画片,其中以1957年成立的 上海美术电影制片厂最为成功。 1956年,特伟导演的《骄傲的将军》, 角色设计向传统京剧借鉴,背景则是 国画中的工笔画风格。 1958年,王树忱导演的《过猴山》则取 材传统年画的故事和形象。 20世纪60年代可以说是中国动画的是 辉煌时期。动画长片《大闹天宫》、第 一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》(取材 于齐白石写意花鸟)、第二部水墨动画 《牧笛》(取材于李可染牧牛图)等片, 开创了中国动画的新局面。 20世纪60年代初期,钱运达导演的《草原 英雄小姐妹》张松林导演的《没头脑和不高 兴》,王树忱导演的《黄金梦》等动画片, 都达到很高的艺术成就。 20世纪60年代后期到70年代末,随着 文革的开始,动画遭遇前所未有的危 机,中国动画在此时期一度的停滞不 前。1966到1972年中断了拍摄,此 后的动画片也因为意识形态而被禁止。 此时美国与日本动画却渐具产业规模, 因此当80年代中国重新开放时,已经 挡不住外来动画片的冲击。 1977年到1983年间,上海电影厂创作 了《哪吒闹海》、《天书奇谭》等动画 长片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三 个和尚》等短片。其他还有《鹿铃》、 《鹬蚌相争》、《山水情》等短片。 在文革结束后,中国动画面临美国和日本 电视动画的冲击,另外,由于中国劳动 力廉价,美国与日本的动画转而在中国 加工,分散了中国动画创作队伍的实 力。 到了20世纪90年代,1999念得《宝莲 灯》融合了主流叙事手法,造型设计和 流行音乐等因素,是中国动画走向商业 动画运作的第一步。 目前,中国动画在政府大力支持下,动画 教育蓬勃发展,更多的专业人才不断涌 现,动画产量也明显的增加。中国的动 画创作者一边在加强自己的新技术、新 设备的力量,开创新思维,一边在努力 实践富有中国民族特色的动画创作之 路。2005年推出的《小兵张嘎》堪称 动画中的“红色经典”。 5、当代世界发展概况 美国:1915年,厄尔·赫德发明了在赛璐珞 片上分层绘制图案的方法。 早期代表温瑟*麦凯《恐龙葛蒂》1914 年;其后创作了史上第一部有动画制作的 纪录片《路斯坦尼雅号之沉没》。 迪士尼:1937年迪士尼推出了第一部彩色 动画长片《白雪公主》。 1982年,迪士尼推 出《电子世界争霸 战》这是第一部在多 个场景中使用了电 脑三维技术的真人 电影,在电影技术发 展史上占有重要地 位。 1991年,迪士尼推出《美女 与野兽》。 这期间,迪士尼继 续推出许多成功的 作品,包括《小美 人鱼》、《狮子王》、 《风中奇缘》等。 1995年推出的《玩具总动员》是 第一部全电脑三维技术制作的动画影院长片。 2005年推出的《四眼天鸡》就是 结合电脑技术与传统动作表演风格的影片。 梦工厂:2001年推出的电脑三维动 画片《怪物史莱克》打破了 迪士尼独占一方的美梦,并 获的了同年的奥斯卡最佳动 画片奖。 梦工厂当日其它动画片,包括 写实风格的《埃及王子》、《小 马王》和粘土动画片《小鸡快 跑》也受到了很好的欢迎。 美国电视动画的发展,继续延续美式卡 通风格:线条简单、色彩鲜明、节奏明 快、剧情紧凑、善恶对立、夸张搞笑。 日本:日本动画发展的特点:商业化的运作 模式、电视动画片与影院动画片的 差异、与漫画密不可分的关联产业、 游戏产业的发达带动技术的发展。 日本动画产业建立了一套固定 的运作模式,经由“播出”“相 关产品”“出口”三个环节来 获得利润。但由于过度强调商 业价值,以批量生产的速度推 陈出新,造成许多日本电视动 画片题材雷同、动作僵硬、缺 少细节的刻画、以音效取代动 作等弊病,丧失了动画应有的 动作表现和“有限动画”原本 的精神。许多电视动画片在严 格的成本控制下,反而以简单 的造型设计、平时有趣的剧 情,在众多作品中崭露头角, 如《樱桃小丸子》《蜡笔小新》。 在影院动画方面采用电影的 叙事手法。 在影院动画片方面,日本近年来 有不俗的表现。如押井守的 《攻壳机动队1》、《攻壳机 动队2》大友克洋的《蒸汽男 孩》今敏的《千年女优》、《东 京教父》,宫崎骏的<千与千 寻》、《霍尔的移动城堡》。 极度商业化的电视动画片与 艺术家个人风格强烈的影院 动画片同时立足于日本动画 界,这展现了日本动画多元化 的动画发展。 从20世纪60年代手冢治虫开创 漫画之路到80年代,生产了 很多漫画动画片,如《灌篮高 手》、《名侦探柯南》。 韩国:韩国是20世纪90年代新崛起的文化 势力,亚洲金融风暴之后,韩国将文化 产业作为21世纪发展国家经济的支柱 产业。从2000年流氓兔席卷了全世界 之后,一连串成功的动画形象与网络在 线游戏,使得韩国的动画产业成了名副 其实的“知识经济”。 在影院动画方面,韩国创出了一种有 别于日本的抒情、唯美风格, 如《美丽密语》、《五岁庵》。 欧洲:欧洲动画的发展方向偏重于艺术 动画片和实验动画片。随着政制 的改变与经济的发展,欧洲的艺 术动画片有越来越走向个人化 的趋势。近年来,欧洲影院动画 片数量明显增加,以低成本、具 有民族特色的故事,打破了美国 与日本动画片独占市场的局势。 例如《美丽城三重奏》、《大雨 一直下》,或者三维动画片《盖 娜》、《玩具总动员》。 世界动画的发展趋势: 1、动画传播媒体的多 样化。如电视、电 影、网络、手机、 PDA等 2、动画制作流程的无 纸化。电脑代替人 工,起到了环保作 用。 第二章动画的分类(10) 1、以技术形式分类 1.平面动画:手绘动画、胶片直绘、挖剪动 画、沙与玻璃动画。 2.立体动画:偶动画、实物动画、真人动画。 3.电脑动画:电脑二维与三维动画、合成与 特效。 4.其他形式:复合材料、逐格描绘、针幕动 画。 2、以传播途径分类 1.影院动画片 2.电视动画片 3.其他 传播媒体 3、以性质分类 商业动画片、艺术动画片 第三章动画的风格与流派(15) 1、中国动画 (一)中国学派发展历程: 从20世纪50年代开始,在中国动画的发 展轨迹中动画家们特别重视对民族文化 的探索与借鉴。 中国的动画片从传统绘画、壁画、年画、 雕刻、民间工艺和地方戏曲等各个艺术 领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种 艺术风格,被称为动画中的“中国学派”。 《骄傲的将军》、《神笔》是中国学派 的开山之作。汲取了中国传统绘画和戏 曲的艺术形式及表现手法。 1958年《猪八戒吃西瓜》是中国第一部 “剪纸动画”,采用了传统技艺制作,

自考04503动画概论2

自考04503动画概论2 1.电影史上的动画的创始人——法国人埃 米·雷诺 2.美国动画之父--温瑟麦凯,日本动画 之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太 郎 3.动画的特性 娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性 4.动画作品的叙事形式 动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。 1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。 2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。 3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。 4、抽象性动画:这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运 动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对 音乐的诠释 5.动画的定义 动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima, 意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为 使某物活起来的意思。所以animation可以解释 为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像 获得生命一般地活动动画是一门幻想艺术, 更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实 不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和 创造力。广义而言,把一些原先不活动的东西, 经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即 为动画。“ 6.动画的特征 动画是造型艺术在形式上的一种延续、动画是 想象创造的、动画的运动方式是创造出来的。 动画是一种动态的视觉艺术。它包纳了造型, 声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一 体的视听语言艺术。由于创作方法的特殊性,决 定了它与其他艺术创作形态截然不同的艺术特 征:一.综合性;二. 假定性;三.幽默性;四. 极简与夸张性。 7.温瑟·麦凯及其作品 不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到 动画艺术潜能的人。代表作:1914年的《恐龙葛 蒂》·《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部 以动画手段表现的纪录片。) 8.世界上第一部音画同步的有声动画--- 蒸汽船威利号 9.动画学术涵盖的两大范畴——动画理论 体系、动画学科体系 10.动画分镜台本的重要性和作用 重要性:分镜头台本作为动漫作品将要呈现出的 面貌的一个总体结构的框架,它决定了将来各个 镜头组接的位置是否得当,这对于动漫作品的成 功与否来说可谓至关重要。分镜头台本是以剧情 发展过程的连续画面形式出现的,它是被纯化、 形式化和艺术化了的具体的视觉形态,是内容和 情感的承载体,分镜头台本要集中地表现出脚本 内容的起、承、转、合的发展过程,这种发展、 变化的过程要依据与其相应的一定法则进行构 置 作用:分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将 文字转换成立体视听形象的中间媒介。主要任务 是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面, 配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。 分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的 脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预 算的参考 11.故事板 故事板有时译为“故事图”,原意是安排电影拍 摄程序或动画制作的记事板,指在影片的实际拍 摄或绘制之前,以图表、图示的方式说明影像的 构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并 且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等,也 有人将故事板称为“可视剧本,让导演、摄影师、 布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统 一的视觉概念。在制作期间,为了让一个庞大的 剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图 和工作要求的最办法就是“看”,当一场戏的场 景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释 时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰 的拍摄概念。 12.动画理论研究的重点:动画的本质论、现象 轮、创作论、作品构成论和作品接受论 13.动画制片包括哪些环节:创作分工、技术管 理分工以及制作技术分工。 14.原画 原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终 点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分 色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是 指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中 也称关键帧,原画是相对于动画而言。原画不 是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种 就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制 作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而 可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了 提高影片质量与加快生产周期。 15.动画 动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是 一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、 数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于 一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半 叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世 纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一 有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日 埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆 向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生, 同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动 画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完 善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅 力深受人们的喜爱。 16.场景设计、设计稿的定义 动画场景设计是动画作品构成中重要的组成部 分。一方面,它给导演提供了镜头调度、运动主 体调度、镜头构图、景物透视与光影及空间想像 的依据;另一方面,场景设计直接影响着整部作 品的风格和艺术水平。 画面分镜设计稿是对画面分镜设计台本的详细 设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节具体 设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面 运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。并 设计出画面如何分层,将人物背景区分并细致的 分开.一般可以分为背景层,不动层和动作层.因 此也有背景设计稿和动作设计稿的题法.设计稿 是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过 导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行 具体的影片绘制工作。 17.摄影表 摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速 度、对白和背景摄影要求的表格,是每个动画镜 头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、 规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目,是 导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等 各道工序相互沟通的桥梁。 18.赛璐璐 又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶 片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既 能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行 多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制,画 面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效 果。 19.动画构图设计 动画构图是动画设计人员根据导演的意图 经过构思,对画面分镜头台本造型素材进行 组织安排,进行动作设计、场景设计等镜头 画面工作。 动画构图的设计是在分镜头之后、原画设计 之前,属于中期制作的第一个环节,也是最 重要的一个环节。在动画片的复杂而有序的 制作程序中,设计稿是承上启下的关键环 节,承上是指设计人员领会导演的总体创作 意图,把握整个影片在艺术上的风格追求, 最大程度地实现原创的本意,准确地把分镜 头中的每一个动作和表演等要求具体落实。 也担任了修正台本错误、完善台本的责任, 若有不足的故事脚本,也该在构图中被辨认 出来。 20.动画的特性与动画作品特性的区别 动画特性,即动画的特性,主要来自技 术层面,是使动画区别于其他造型艺 术、影象艺术的特性。主要从动画在生 产、创作阶段体现出来。 动画作品的特性,即被生产出来的动画 片这一文本所呈现的特质,它与其他艺 术作品如小说作品、电影作品的区别。 主要从观众对动画片的接受、观感中体 现出来。 21.中国美术片的特点: 1.美术片形式多样,内容丰富。主要类型包括如 剪纸动画,皮影动画,木偶动画等, 采用的美术元素包括戏剧脸谱,蓝印 花布,青花纹样,写意花鸟,民间剪 纸,木板年画等等。1961年,以《小 蝌蚪找妈妈》的创作成功标志中国水 墨动画的诞生,水墨动画是“美术片” 发展到顶峰的重要标志。“美术片” 又因此具有中国艺术程式化,意象 化,美术性,教化性等特点。 2.“美术片”在文化传承方面起到了巨大作用。 如,中国最早的动画长片----1941年的《铁扇公 主》以纯真的民族形式弘扬中华民族不屈不挠的 斗争精神;《大闹天宫》是对民间美术,少数民 族文化的改造和弘扬。 3.“美术片”创作时期的作者多为专业的美术工 作者出身,甚至直接是画家担当,这种浓郁的“画 家为主”的创作团体势必在动画创作中重视影片 的美术含义,因而它的视觉效果和美术风格非常 突出。 22. 动画片制作流程:(两个制作流程一个简 易一个复杂) (1)企划。企划可以理解为策划。动画制作公 司、发行商以及相关产品的开发商,如玩具制作 商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种 动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资 金的筹措等多个问题,能够达成共识,也就有了 良好的开端。 (2)文字剧本。开发计划订立以后,就要创作 合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可 以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 总之编剧要有一定的文化底蕴和丰富的生活感 受,能将自己对人生的理解、热爱,通过具体的

视频编辑课程自学考试大纲(实践课)

高纲1491 江苏省高等教育自学考试大纲 03515 视频编辑(实践) 江南大学编江苏省高等教育自学考试委员会办公室

Ⅰ课程性质与课程目标 一、课程性质和特点 《视频编辑》课程是我省高等教育自学考试动画设计专业(独立本科段)的一门重要的专业必修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地学习影视动画专业视频后期编辑基本概况和过程,以求有助于了解非线性编辑的基本流程和规律,并以现有的影视动画资料为基础,串联起整个非线性编辑流程的知识链。希望这些知识能帮助同学在将来的创作中更好地发挥个人所长,在一定程度上推动我国动画教育事业的纵深发展,促进我国动画人才的成熟壮大,开创我国动画创作更为辉煌的局面。 本课程从中文Premiere Pro CS5 的工作界面、新增功能、丰富的视频转场、神奇的视频特效、强大的音频特效、运动视频的创建、字幕的制作、完整影片的输出,到具体实际应用的技能强化及实战演练、数字视频基础和非线性编辑及镜头语言运用,用通俗易懂的方式生动细致介绍影视动画非线性编辑的基础知识、基本规律、方法和技巧。 通过本课程的学习,自学应考者可以直接在计算机上观看并编辑各种文件格式的视频,还可以实时预览节目。通过外部设备可采集电影素材,可将作品输出到录像带,还可以直接输出制作DVD。自学应考者可以利用Premiere Pro CS5的强大功能建立自己的工作室,开发项目并进行合作。自学应考者应掌握动画制作的构成元素与理论基础,具体了解影视动画元素与技巧分析。在学习过程中一定要理论联系实际,多思考,并通过操作具体实例加深对基本理论的理解。 二、课程目标(评价目标) 1.了解非线性编辑基本流程与规律; 2.理解Premiere Pro CS5的常见概念与基础知识; 3.掌握Premiere Pro CS5常用快捷键使用; 4.重点掌握非线性编辑操作及镜头语言运用; 5.综合案例的实施。 三、与相关课程的联系与区别 本课程的前修课程是二维动画创作,视听语言,动画概论等。二维动画创作是进行2D动画造型设计与制作流程的基础课程,动画视听语言是一门研究视听

04503《动画概论》自考教学大纲

04503《动画概论》自考教学大纲 第一部分课程性质与设置目的 一、课程性质与特点 《动画概论》课程是动画专业的一门专业理论课程。它从理论上分析、探讨动画艺术从诞生到发展至今的整体面貌与特征。该课程的定位在于:系统了解动画艺术的专业知识,培养对动画的学习兴趣、了解多种动画形式的艺术特点。通过对动画艺术的系统介绍,旨在让学生从专业的角度了解动画这门艺术。 二、课程目标与基本要求 《动画概论》课程涉及到的主要内容包括:从专业理论角度分析动画艺术的定义;从优秀的作品分析与介绍中了解各种类型动画的典型艺术特征;从动画的发展过程中初步了解动画艺术的起源、发展概貌以及类型特点;从专业的制作流程角度分析传统手绘动画、CGI动画、定格动画的基本制作流程;从动画的学习方法上简单介绍动画的术语、工具、操作的要求与规范。以上这些内容将为今后动画专业各门课程的更深层的动画专业理论、动画专业实践的学习打下比较坚实的基础。 三、与本专业其他课程的关系 《动画概论》课程是作为动画专业的必修理论课程,也是动画理论课中最为重要的一门,为更好地学习动画专业的相关后续课程起到了重要的铺垫作用。与《动画影片赏析》《动画技法与原理》《动画理论与研究》等课程有着紧密的关系。 第二部分课程内容与考试目标 认识篇 第一章动画历史 一、学习目的和要求 从动画技术与艺术形态发展的角度了解动画艺术的起源与发展概况,本章主要介绍了动画的原始状态、技术尝试与实验、诞生与动画的发展以及各国动画发展概况。这些对动画历史的梳理,有助于更为深刻,全面了解动画艺术。 二、课程内容 第一节梦想与发明(1824—1895) 技术装置决定着动画艺术存在的方式,没有现在技术的研发,动画形式还停留在纸翻图谱的状态。皮特马克罗格葛特对视觉暂留的研究;约翰A怕瑞斯的幻盘;约瑟夫普拉托的诡盘。埃米尔雷诺对当时各种发明进行的全面系统地研究和实验。这一时期诞生的早期成果和作品。

动画概论考试试卷及各章简答题试题

非常实用的动画专业者的学习资料: 动画概论考试试卷 一、填空(每空1分共10分) 1、国的被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。 4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。 5、动画作品特性是:、叙事性、。 二、名词解释(每题5分共20分) 原画动画故事板Praxinoscope 三、论述题(每题15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 四、创作题(50分) 以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。 参考答案 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、科教动画片与真人合成的动画片 5、综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。 6、Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都是综合艺术;

动画概论

山东省2011年10月高等教育自学考试 动画概论试题 (课程代码:04503 考试时间:150分钟) 注意事项: 答案必须写在答题卡规定的区域内,未按要求作答的答案无效。 一单项选择题(本大题共15小题,每小题1分,共15分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将答题卡的相应代码涂黑。错涂,多涂或未涂均无分。 1.二战之后,在捷克斯洛伐克电影制片厂的推动下,_成为动画片中最重要的表现工具。A.木偶 B.剪纸 C.黏土 D.水墨 2.中国电视动画的帧速率为 A.每秒钟24帧 B.每秒钟25锁 C.每秒钟30帧 D.每秒钟29.97帧 3.计算机动画制作中,属于输入设备的是 A.光碟,打印机 B. 硬盘.CPU C.数码相机.绘图板 D.电视,磁带 4.使州胶片拍摄,并卫影片长度在一个半小时以上,这决定了影院动画片的特点是 A.高成本,制作周期长

B.低成本,高回收 C.低成本,低风险 D.高成本,制作周期短 5.镜头设计的要素不包括 B.投影机角度 C.摄影机运动 D.角色运动 A.景别 6.1937年.迪土尼公司推出了第一部彩色动画长片是 B.(白雪公主> A.<小鹿班比> D.(米老鼠与唐老鸭> C.(Crazy Plane> 7.从1995年,迪士尼的皮克萨工作室推出了第一部电脑三维影院动面片,在全球创造了3亿6千万美元的票房成绩。 A.<玩具总动员) B.(白雪公主) C.<虫虫危机) D.(马达加斯加> 8.1915年,美国人艾尔赫德发明了在____上分层绘制图案的方法,这是手绘动画的重要里程碑。 A.赛璐珞片 B.手翻书 C.转描机 D.胶片 9.依照导演的要求,按台本,设计稿,角色造型的规定,采用分解角色关键动作的画面形式来表现剧情。这段话指的是 A.动检 B.修形 C.原画设计 D.加动画 10.动画艺术按风格特点分类,下列错误的选项是 A.写实类

北京2011年自考动画专业(独立本科段)“动画概论”考试大纲

北京市高?等教育自学?考试课程考?试大纲 ? 课程名称?:动画概论???课程代码?:0450?3??2009?年9月版 ? 第一?部分?课程性质?与设置目的? 一、课程?性质与特点? 《动画?概论》课程?是北京市高?等教育自学?考试动画(?独立本科段?)专业的一?门专业理论?课程。它从?理论上分析?、探讨动画?艺术从诞生?到发展至今?的整体面貌?与特征。该?课程的定位?在于:系统?了解动画艺?术的专业知?识,培养对?动画的学习?兴趣、了解?多种动画形?式的艺术特?点。通过对?动画艺术的?系统介绍,?旨在让学生?从专业的角?度了解动画?这门艺术。? 二、课程?目标与基本?要求 《?动画概论》?课程涉及到?的主要内容?包括:从专?业理论角度?分析动画艺?术的定义;?从优秀的作?品分析与介?绍中了解各?种类型动画?的典型艺术?特征;从动?画的发展过?程中初步了?解动画艺术?的起源、发?展概貌以及?类型特点;?从专业的制?作流程角度?分析传统手?绘动画、C?G I动画、?定格动画的?基本制作流?程;从动画?的学习方法?上简单介绍?动画的术语?、工具、操?作的要求与?规范。以上?这些内容将?为今后动画?专业各门课?程的更深层?的动画专业?理论、动画?专业实践的?学习打下比?较坚实的基?础。三、?与本专业其?他课程的关?系 《动?画概论》课?程是作为动?画专业的必?修理论课程?,也是动画?理论课中最?为重要的一?门,为更好?地学习动画?专业的相关?后续课程起?到了重要的?铺垫作用。?第二部?分课?程内容与考?试目标 ?第一章?动画的性?质与定义 ?一、学习目?的和要求 ?从宏观的?理论角度了?解动画的技?术与艺术的?关系以及动?画艺术的特?性,更从动?画艺术特性?以及技术层?面对动画的?概念进行了?梳理。本章?主要介绍了?动画的本体?特性、动画?作品特性、?以及动画的?基本概念。? 二、课程?内容 第?一节动?画的本体特?性 (一)?动画的技术?特性 动?画的技术特?性指的是用?逐个制作工?艺和逐个拍?摄技术创造?性的还原自?然形态的技?术手段,具?体方法是通?过对事物的?运动过程和?形态的分解?,画出一系?列运动过程?的不同瞬间?动作,然后?进行逐张描?绘、顺序编?码、计算时?间以及逐个?拍摄等工艺?技术处理过?程。 (二?)动画工艺?特性 动?画具有严格?的操作方法?和技术分工?,动画不像?其他艺术技?巧,动画的?综合工艺特?性使得每一?个工作环节?不能产生完?整的作品,?只有把所有?人的成绩和?起来才能形?成一个完整?的作品,所?以说动画具?有工艺的性?质,是一种?制作方法和?加工程序。? (三)动?画的审美特?性

动画概论04503-湖北自考在线湖北自学考试门户湖北自考网校

动画概论04503-湖北在线湖自学考试门户第一部分课程性质与设置目的一、课程性质与特点 本课程是高等教育自学考试动画专业的专业理论基础课,是一门涉及广泛的包含大量动画专业知识的综合性理论课程。它承担着对动画专业总体概貌的评价,同时对专业科目中没有涉及到的联带理论知识起着一种补充、综合与沟通的 作用。本课程以动画的艺术特性,创作技巧,制作流程,动画发展史以及动画学 习方法等为主要内容,帮助学生从整体上提纲挈领地厘清和掌握动画专业方面的 基本概念和基础知识。 二、课程目标和基本要求 设置本课程,为了使考生能够从整体上了解和掌握动画的基本概念、创作原理、制作流程、动画学习方法等,为以后的进一步的动画创作和研究打下理论基 础。 通过本课程的学习,要求考生系统的了解和掌握动画的性质和定义、动画的形态系统、动画的历史、动画片的生产过程、动画必备知识、学习动画的方法以 及动画的学术系统,掌握动画的基础知识。三、与本专业其他课程的关系《动画概论》是动画专业自学考试学生必修的专业理论基础课,它与动画专业的许多其他课程有着密切的关系,《艺术概论》、《视听语言》与本课程互为

知识补充,密不可分,并为《动画运动规律》、《原画设计》、《动画设计稿》、 《二维动画》、《三维动画》等专业课程的学习打下理论基础。 第二部分考核内容与考核目标 第一章动画的性质与定义 1 通过本章学习,正确理解掌握动画的基本特性以及动画片的形式特性和叙事特性。 (一)动画的本体特性(次重点) 理解:技术特性 理解:工艺特性 理解:审美特性 识记:多元性 识记:时尚性 理解:假定性 (二)动画作品特性(次重点) 理解:综合性 理解:叙事性 理解:独创性 (三)关于动画的定义(一般) 理解:字面定义 理解:属性定义 第二章动画的形态系统 通过本章学习,正确理解掌握动画的形式类型、叙事类型以及传播类型等。

中国传媒大学动画专业(自考本科)考试计划

动画专业(独立本科段)考试计划 专业代码: 01B0510 一、培养目标和基本要求 高等教育自学考试动画专业(独立本科段)是为了适应动漫产业社会需求而设立的,通过本专业的学习,能系统掌握动画创作与制作所需的基础理论和技能,可从事动画设计与制作,传统手绘动画,二维、三维电脑动画制作等工作。 二、学历层次及规格 本专业为高等教育本科层次,其总体要求与全日制高校本科水平相一致。本专业共设 14 门课程,共计 71 学分。在专科毕业的基础上,凡取得本专业考试计划规定的 14门课程合格成绩,毕业设计成绩合格,思想品德经鉴定符合要求者,发给高等教育自学考试本科毕业证书。根据北京市学位委员会《关于授予高等教育自学考试本科毕业生学士学位的暂行规定》及主考学校关于学位授予的有关规定,由有学位授予权的主考院校授予文学学士学位。毕业设计经答辩未通过的,必须补做,不补做者不予毕业,补做合格的,可以获得本科毕业证书,但不授予学位。 三、考试课程及学分

说明:考生可以不考外语课程,但须选考“影视色彩学”、“视觉心理学”两门课程,补足外语学分。不考外语者不能申请学位。 四、考核方式 1.实践课、非笔试课程考核由主考学校统一组织。按优、良、及格、不及格四级制记分。 2.综合英语(四)课程采用上机考核的方式,由市自考办统一组织。按百分制记分,60分及格。 3.其他课程均为闭卷笔试,按百分制记分,60分及格。 4.毕业设计要求:考生在通过本计划全部课程后,方可以进行毕业设计。设计题目由主考院校确定,毕业设计应在导师指导下,由考生独立完成。经审核答辩后,按优、良、及格和不及格四级制评定成绩。 五、接考的规定 1. 艺术类和计算机相关专业专科及以上毕业生直接接考。 2. 其他专业专科及以上毕业生报考本专业: 需加考专科段的“Photoshop”课程(课程代码01156)。 六、课程说明 1.中国近代史纲要(课程说明略) 2.马克思主义基本原理概论(课程说明略) 3.综合英语(四) 本课程是专为对英语听说能力有特定要求的部分专业本科层次考生开设的英语基础课程。目的是通过本课程的学习,使学习者能够较好地掌握英语基础知识和语言技能,使其具有较强的阅读能力和听、说能

动画剧本写作基础试题及答案(一).

动画剧本写作基础试题 (一) 一、单项选择(共15小题;每小题3分,满分45分) 1.剧本区别于其它文学作品的主要特征不包括:() A. 语言的视觉性 B. 蒙太奇结构 C. 造型的动态性 D.情节的曲折性 2. 作品所要表达的思想内涵,作品中有什么人,做了什么事,这些揭示了作品的() A. 中心 B. 主旨 C. 主题 D. 内容 3.剧本的文字由提示性文字和()组成。 A. 对白 B. 独白 C. 旁白 D.人物台词 4.迪斯尼经典动画电影《狮子王》讲述了怎样一个故事() A.非洲草原的动物生活 B. 狮子与土狼的故事 C.小狮子成长报仇重新称王 D.狮子在万兽中称王 5. 下列动画作品形象来哪一个不是来自于美国迪斯尼公司() A.米老鼠 B. 白雪公主 C.唐老鸭 D.机器猫 6. 下列哪部动画片不是出品自中国() A. 大闹天宫 B. 哪吒闹海 C. 三个和尚 D. 花木兰 7.制作一部精彩动画作品所必须优先考虑的是() A. 设备 B. 资金 C.特效技术 D.剧本 8.国产动画片《喜洋洋与灰太郎》属于下列哪种类型()

A. 动画影院片 B. 动画系列片 C.动画短片 D. 动画剧 9.动画剧本的基本特征是() A.幻想机制 B.想象力 C. 虚构 D. 情节 10.“幻想机制”在动画文化中体现在多个方面,下列那一项不是它所体现的:() A. 丰富多彩的形象设计 B.新奇幻异的想象世界 C. 奇特有趣的故事情节 D.生动活泼的人物语言 11.为什么动画剧本的创作首先要求主题尽量简单明确() A. 动画片只能表现简单主题 B. 观众看起来轻松 C. 动画片的潜在观众儿童、青少年为主 D. 作者创作的需要 12. 动画剧本的故事中,按照不同的故事划分不同的叙事模式,主要有成长模式、寻找模式、() A. 发展模式 B. 爱情模式 C. 武功模式 D. 惩恶模式 13.商业动画片的创作中,动画片的()就是最好的商标。 A.主要角色 B. 角色形象 C. 人物形象 D. 次要角色 14.迪斯尼经典动画片《狮子王》的戏剧结构借鉴了莎士比亚经典名剧() A.《王子复仇记》 B. 《麦克白》

04503 动画概论 考试大纲

04503动画概论 一、课程性质及其设置目的与要求 (一)课程性质和特点 《动画概论》课程是我省高等教育自学考试动画设计专业(本科段)的一门重要的专业必修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地学习动画的基本概况和过程,以求有助于了解动画设计的基本流程和规律,并以现有的影视动画资料为基础,串联起整个动画的知识链。由于动画学科建设与产业系统的建设在我国尚处于逐步尝试和探索的阶段,因此希望这些知识能帮助同学在将来的创作中更好地发挥个人所长,在一定程度上推动我国动画教育事业的纵深发展,促进我国动画人才的成熟壮大,开创我国动画创作更为辉煌的局面,早日实现中国动画事业全面繁荣的梦想。 本课程从较高的层次探讨了动画概论的各个方面,立足于一个能够看到整体形貌和学科架构,系统的观测点审视动画的性质与形态,表象与内涵。动画作为一种艺术形态,具有叙事和审美双重功能。动画用来描述事件、表达思想的方法和技能是根植于众多的文化艺术土壤之上的综合表现能力。作为一种叙事形态,动画和实拍电影享有共同的视听语法规则,本课程力图用通俗易懂的方式生动细致介绍影视动画制作的基础知识、基本规律、方法和技巧。 通过本课程的学习,自学应考者使得原本不具生命的各种造型艺术符号活动起来,并能够赋予其某种含义,了解动画的整体是怎样一个图形,了解它的本原与形态系统。自学应考者站在理论高度重新认识动画的不同层面与整体构架,比较系统地阐释动画的属性、形态、起源、发展、工艺系统、制作常识和学习途径,应掌握动画制作的构成元素与理论基础,具体了解动画概论与技巧分析。在学习过程中一定要理论联系实际,多思考,并通过操作具体实例加深对动画概论的理解。 (二)本课程的基本要求 通过本课程的学习,应考者应达到以下要求: 1.从属性方面阐释动画的性质鉴定标准; 2.从形态方面解释动画的结构与组成系统; 3.从历史方面概述动画的起源与发展; 4.从生产流程方面陈述动画产生的工艺; 5.从表层概念方面讲述动画的一些基本常识; 6.从深层概念方面论述动画的学习与思维方法; 7.从学术研究与交流方面概述理论体系与学科体系; 8.列举经典动画作品; 9.了解世界动画大师; 10.介绍世界主要动画节; 11.给出动画专业术语英汉对照表及参考文献。

动画概论试题(整理后).

1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。 2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。 3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。 4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。 6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。 7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。 8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。 9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。 12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。 14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。 15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。 16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要的功 17、夸张与幻想正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。 18、艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。 19、原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。 20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了时间与动态的因素来讲故事。 21、以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作设计就是此类动画片的灵 22、角色动作设计的第一步骤就是分析角色。 23、角色的动作又分为外部动作和内部动作。 24、在动画片中,如何表现动作比表现什么动作来的重要。就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。 25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动作布局。 26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。 27、在动画绘制过程中,速度的改变与距离、时间、张数有关。 28、动作的节奏是有两个因素决定的:一是时间、二是空间。 29、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。 30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。 31、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计。 32、场景设计的主要构成因素是空间与光影。 33、画面分镜头是将文字剧本转换成图像的道工序,它确立了影片的画面构成与节奏,相当于影片的雏形。,通常由导演亲自来制作。 34、设计稿是动画制作流程特有的程序,包含动作设计稿和场景设计稿。

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