课题:六年级第一课
一、教学内容:入学教育
二、教学目标:
1、熟悉学校的生活,调节放假心情,开始新学期的学习。
2、通过观察、说话、参观、演练等方法,让学生感到上学真好,学习信息技术真好。
3、依据画面的提示,让学生学会正确上机操作姿势,以及常规计算机护理。三、教学重点:培养学生热爱学校、热爱学习的思想感情。养成良好上机、听课、操作和学习的习惯。
四、教学难点:培养学生。
五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
七、作业:无
八、板书:
、教学内容: 邂逅“非遗” 、教学目标:
1、了解非遗文化。
2、掌握网上收集信息并处理的方法。
3、学会制作网络调查问卷。
了解非遗文化并收集信息处理信息。 制作网络问卷调查。 计算机房设备准备
题目:入学教育
课题:六年级第二课
三、教学重点
四、教学难点
七、作业:无
八、板书:
题目:邂逅“非遗”
课题:六年级第三课
、教学内容:了解 “非遗” 、教学目标:
1、通过调查,了解非遗文化。
2、掌握网上学习方法。
3、关注公众号。
了解非遗文化、学会网上学习方法、关注非遗公众号。
信息的整理加工 。 计算机房设备准备
三、教学重点
四、教学难点
七、作业:无
八、板书:
题目:了解“非遗”
课题:六年级第四课、教学内容:体验“非遗”
、教学目标:
1、通过调查,了解非遗文化项目的川江号子文化。
2、用网上的各种学习方法学习川江号子。
三、教学重了解川江号子文化、学会网上学习方法。
四、教学难与时俱进,了解和体验非遗文化的内涵和现
五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
七、作业:无
八、板书:
题目:体验“非遗”
课题:六年级第五课、教学内容:宣传“非遗” 、教学目标:
1、用所学的信息技术来宣传“非遗” 。
2、掌握图文创造工具。
3、学会使用手机APP。
三、教学重点:用所学技术来宣传非遗项目、学会使用各种手机APP。
四、教学难点使用学习工具来展示宣传非遗项目
六、教学过程
七、作业:无
八、板书:
题目:宣传“非遗”
课题:六年级第六课
一、教学内容:传承“非遗”
二、教学目标:
1、用所学的信息技术来传承“非遗” 。
2、利用信息技术查看“非遗”传承的活动方式。
3、组织小组活动,安排“非遗”主题文化节。
三、教学重点:用所学技术来传承非遗、用各种信息技术来查看非遗活动。
四、教学难点:组织小组活动,安排“非遗”主题文化节。
五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
七、作业:无
八、板书:
题目:传承“非遗”
课题:六年级第七课
一、教学内容:走进人工智能
二、教学目标:
1、认识人工智能。
2、了解我们身边的人工智能。
3、体验人工智能在我们生活中的应用。
三、教学重点:了解我们身边的人工智能, 举例生活中的人工智能应用
四、教学难点:了解我们身边的人工智能, 举例生活中的人工智能应用
五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
七、作业:无
八、板书:
题目:走进人工智能
课题:六年级第八课、教学内容:畅想智能未来、教学目标:
1、了解智能应用的产品。
2、感受智能产品给我们生活带来的便捷。
3、开展“未来智能世界”的研究性学习活动。
了解智能应用的产品 。 开展“未来智能世界”的研究性学习活动。 计算机房设备准备
三、教学重点
四、教学难点
七、作业:无八、板书:
题目:畅想智能未来
课题:六年级第九课
一、教学内容:初识Scratch
二、教学目标:
1、初步了解Scratch 的界面;能打开Scratch 自带的作品;
2.初步尝试播放按钮;
3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
5.尝试简单脚本的编写。
三、教学重点:认识Scratch 软件操作界面,体验创作乐趣。
四、教学难点:掌握Scratch 的基本工作方式,自己体验创作Scratch 作品。
五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
七、作业:无
八、板书:题目:初识Scratch
课题:六年级第十课
、教学内容:角色和舞台
、教学目标:
1、认识Scratch 中的角色。
2、学习在Scratch 中新增角色。
3、学会为舞台选择适合的背景。
4、通过制作动画使学生感受Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习
夹中的角色导入到 scratch 舞台中。
师:可以拖动角色, 放置在舞台中适合的位置 师 示范操作。 学生尝试操作,汇报。 实践园:
Scratch 的兴趣。
三、教学重点
四、教学难点
五、课前准
学习在 Scratch 中新增角色,学会为舞台选择适合
的背景 根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色 。 计算机房设备准备
环节 一课前 准备 二、新 课教学
时间 分配
2分
13 分 钟 师生活动
、 导入新课
听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员 呢?一起来看一看吧! 师介绍。
二、认识“角色” 师:在 scratch 中,“角色”就是舞台中执行命
令 的主角,它将按照编写的程序进行运动。 (操作演 示)
知识屋:如果你想删除一个角色, 选择控制区 (左 边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。 师:打开 scratch ,默认的角色就是小猫。 生讨论探究屋: 在 scratch 中,可以改变角色的大 小和方向吗 ? 生汇报讨论结果。 三、新增“角色”
( 1)师:在 scratch 中,可以有很多个角们可以通过新增图标来 添加。
绘制新角色 图标
打开 scratch 的绘图编辑器。 师示范操作。
师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新 的角色加入到舞台中了。 师:请大家试试看。 生操作。
请生说一说其它按钮的作用 学生尝试操作,汇 报。 师点评。
(2)从文件 夹中选 择 新的 角色 师:单 击
中的第二个图标 ,可以将文件
对应
PPT 页码 对 应教
学 目 标
或 设 计
激 发学
生 的 学习 兴
备注及操作反 思
师:单击
中的第