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重庆大学出版社第八版小学信息技术六年级(上册)教学案

重庆大学出版社第八版小学信息技术六年级(上册)教学案
重庆大学出版社第八版小学信息技术六年级(上册)教学案

课题:六年级第一课

一、教学内容:入学教育

二、教学目标:

1、熟悉学校的生活,调节放假心情,开始新学期的学习。

2、通过观察、说话、参观、演练等方法,让学生感到上学真好,学习信息技术真好。

3、依据画面的提示,让学生学会正确上机操作姿势,以及常规计算机护理。三、教学重点:培养学生热爱学校、热爱学习的思想感情。养成良好上机、听课、操作和学习的习惯。

四、教学难点:培养学生。

五、课前准备:计算机房设备准备

六、教学过程:

七、作业:无

八、板书:

、教学内容: 邂逅“非遗” 、教学目标:

1、了解非遗文化。

2、掌握网上收集信息并处理的方法。

3、学会制作网络调查问卷。

了解非遗文化并收集信息处理信息。 制作网络问卷调查。 计算机房设备准备

题目:入学教育

课题:六年级第二课

三、教学重点

四、教学难点

七、作业:无

八、板书:

题目:邂逅“非遗”

课题:六年级第三课

、教学内容:了解 “非遗” 、教学目标:

1、通过调查,了解非遗文化。

2、掌握网上学习方法。

3、关注公众号。

了解非遗文化、学会网上学习方法、关注非遗公众号。

信息的整理加工 。 计算机房设备准备

三、教学重点

四、教学难点

七、作业:无

八、板书:

题目:了解“非遗”

课题:六年级第四课、教学内容:体验“非遗”

、教学目标:

1、通过调查,了解非遗文化项目的川江号子文化。

2、用网上的各种学习方法学习川江号子。

三、教学重了解川江号子文化、学会网上学习方法。

四、教学难与时俱进,了解和体验非遗文化的内涵和现

五、课前准备:计算机房设备准备

六、教学过程:

七、作业:无

八、板书:

题目:体验“非遗”

课题:六年级第五课、教学内容:宣传“非遗” 、教学目标:

1、用所学的信息技术来宣传“非遗” 。

2、掌握图文创造工具。

3、学会使用手机APP。

三、教学重点:用所学技术来宣传非遗项目、学会使用各种手机APP。

四、教学难点使用学习工具来展示宣传非遗项目

六、教学过程

七、作业:无

八、板书:

题目:宣传“非遗”

课题:六年级第六课

一、教学内容:传承“非遗”

二、教学目标:

1、用所学的信息技术来传承“非遗” 。

2、利用信息技术查看“非遗”传承的活动方式。

3、组织小组活动,安排“非遗”主题文化节。

三、教学重点:用所学技术来传承非遗、用各种信息技术来查看非遗活动。

四、教学难点:组织小组活动,安排“非遗”主题文化节。

五、课前准备:计算机房设备准备

六、教学过程:

七、作业:无

八、板书:

题目:传承“非遗”

课题:六年级第七课

一、教学内容:走进人工智能

二、教学目标:

1、认识人工智能。

2、了解我们身边的人工智能。

3、体验人工智能在我们生活中的应用。

三、教学重点:了解我们身边的人工智能, 举例生活中的人工智能应用

四、教学难点:了解我们身边的人工智能, 举例生活中的人工智能应用

五、课前准备:计算机房设备准备

六、教学过程:

七、作业:无

八、板书:

题目:走进人工智能

课题:六年级第八课、教学内容:畅想智能未来、教学目标:

1、了解智能应用的产品。

2、感受智能产品给我们生活带来的便捷。

3、开展“未来智能世界”的研究性学习活动。

了解智能应用的产品 。 开展“未来智能世界”的研究性学习活动。 计算机房设备准备

三、教学重点

四、教学难点

七、作业:无八、板书:

题目:畅想智能未来

课题:六年级第九课

一、教学内容:初识Scratch

二、教学目标:

1、初步了解Scratch 的界面;能打开Scratch 自带的作品;

2.初步尝试播放按钮;

3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;

4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;

5.尝试简单脚本的编写。

三、教学重点:认识Scratch 软件操作界面,体验创作乐趣。

四、教学难点:掌握Scratch 的基本工作方式,自己体验创作Scratch 作品。

五、课前准备:计算机房设备准备

六、教学过程:

七、作业:无

八、板书:题目:初识Scratch

课题:六年级第十课

、教学内容:角色和舞台

、教学目标:

1、认识Scratch 中的角色。

2、学习在Scratch 中新增角色。

3、学会为舞台选择适合的背景。

4、通过制作动画使学生感受Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习

夹中的角色导入到 scratch 舞台中。

师:可以拖动角色, 放置在舞台中适合的位置 师 示范操作。 学生尝试操作,汇报。 实践园:

Scratch 的兴趣。

三、教学重点

四、教学难点

五、课前准

学习在 Scratch 中新增角色,学会为舞台选择适合

的背景 根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色 。 计算机房设备准备

环节 一课前 准备 二、新 课教学

时间 分配

2分

13 分 钟 师生活动

、 导入新课

听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员 呢?一起来看一看吧! 师介绍。

二、认识“角色” 师:在 scratch 中,“角色”就是舞台中执行命

令 的主角,它将按照编写的程序进行运动。 (操作演 示)

知识屋:如果你想删除一个角色, 选择控制区 (左 边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。 师:打开 scratch ,默认的角色就是小猫。 生讨论探究屋: 在 scratch 中,可以改变角色的大 小和方向吗 ? 生汇报讨论结果。 三、新增“角色”

( 1)师:在 scratch 中,可以有很多个角们可以通过新增图标来 添加。

绘制新角色 图标

打开 scratch 的绘图编辑器。 师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新 的角色加入到舞台中了。 师:请大家试试看。 生操作。

请生说一说其它按钮的作用 学生尝试操作,汇 报。 师点评。

(2)从文件 夹中选 择 新的 角色 师:单 击

中的第二个图标 ,可以将文件

对应

PPT 页码 对 应教

学 目 标

或 设 计

激 发学

生 的 学习 兴

备注及操作反 思

师:单击

中的第

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