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socket通信

socket通信
socket通信

Socket 通信

一、知识点回顾

1、Socket的概念:

Socket的英文原意是“插座”。抽象出来,socket实质上提供了进程通信的端点,进程通信前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。一个完整的socket接口用一个相关描述就是:{协议,本地地址,本地端口,远地地址,远地端口}(这也就是网间网通信进程需要的五元组标示)。

2、客户/服务器模式:

在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立关系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务器模式的TCP/IP。

二、程序模块及函数介绍

1、面向连接的套接字系统时序图

2、各函数介绍

(1)加载socket库──WSAStartup()

每个Winsock应用程序必须加载相应版本的Winsock DLL。如果在调用Winsock函数前没有加载Winsock库,函数返回SOCKECT_ERROR,出错代码将

是WSANOTINITIALISED。

原型:int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData)

例如: int err;

WSADATA wsaData;

wVersionRequested=MAKEWORD(2,1); //使用2.1版本的socket

err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);

返回值:函数调用成功返回0。

(2)释放Winsock库──WSACleanup()

每个对WSAStartup的调用必须对应一个WSACleanup的调用,这个函数

释放Winsock库。

原型:WSACleanup(void);

(3)创建套接字──socket()

使用套接字前,必须调用socket函数创建一个套接字对象。

原型:SOCKET socket(int af,int type,int protocol);

af:用来指定套接字使用的地址格式,WinSock中只支持AF_INET。

Type:用来指定套接字的类型,可以为SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM

Protol:配合type参数的使用,用来指定使用的协议类型,可以是

IPPROTO_TCP,如果指定了是TCP和UDP,此时可设置它为0。

例如:socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

返回值:函数调用成功返回套接字号。失败返回INV ALID_SOCKET(即-1),可以通过调用WSAGetLastError来取得错误代码。

(4)指定本地地址──bind()

当一个套接字用socket()创建后,存在一个名字空间(地址族),但它没有

被命名。bind()将套接字地址(包括本地主机地址和本地端口地址)与所创建的

套接字号联系起来,即将名字赋予套接字,以指定本地半相关。

原型:int bind(SOCKET s,const struct sockaddr *name,int namelen);

s:是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。

name:是赋给套接字s的本地地址(名字),其长度可变,结构随通信域的不同而不同。

namelen:表明了name的长度。

例如:struct sockaddr_in serviceaddr;

bind(s,(struct sockaddr *)&serviceaddr,sizeof(struct sockaddr));

(其中:sockaddr是Winsock使用的地址结构。而sockaddr_in是sockaddr 结构的TCP/IP版本。

struct sockaddr_in{

short sin_family; //地址格式AF_INET

u_short sin_port;//16位端口号,网络字节顺序

struct in_addr sin_addr;//32位ip地址,网络字节 char sin_zero[8];//保留,使它和sockaddr长度一样。 })

返回值:函数调用成功返回0,失败返回值为SOCKET_ERROR

(5)监听连接──listen()

此调用用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。listen()需在accept()之前调用。

原型: int listen(SOCKET s,int backlog)

s:是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。 Backlog:监听队列中允许保持的尚未处理的最大连接数量。

例如:listen(s,5);

返回值:成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR

(6)建立套接字连接──connect()与accept()

connect()用于客户端请求建立连接。无连接的套接字进程也可以调用connect(),但是这时在进程之间没有实际的报文交换,调用将从本地操作系统直接返回。这样做的优点是程序员不必为每一数据指定目的地址,而且如果收到的一个数据报,其目的端口未与任何套接字建立“连接”,便能判断该端口的操作。

原型:int connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen); s:欲建立连接的本地套接字描述符。

name:一个指向远程端(此时是服务器端)sockaddr结构的指针,包含了要连接的服务器的地址信息

Namelen:服务器端sockaddr的长度。

例:connect(s,(struct sockaddr *)&serviceaddr,sizeof(struct sockaddr)) 返回值:成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR.

accept()用于服务器端等待来自某客户进程的实际连接。accept用于面向连接服务器。

原型:SOCKET accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR*addr,int *addrlen); s: 是和listen函数中调用的socket一样。

addr:一个指向远程端(此时是客户端)sockaddr结构的指针,用于取对方的地址信息。

addrlen:客户端sockaddr的长度。

例如:accept(s,(struct sockaddr *)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr));

返回值:成功返回一个新的套接字,这个新套接字是处理实际连接的套接字。

失败返回INV ALID_SOCKET。

注意:四个套接字系统调用,socket()、bind()、connect()、accept(),可以完成一个完全五元相关的建立。socket()指定五元组中的协议元,它的用法与是否为客户或服务器、是否面向连接无关。bind()指定五元组中的本地二元,即本地主机

地址和端口号,其用法与是否面向连接有关:在服务器方,无论是否面向连接,均要调用bind();客户方,若采用面向连接,则可以不调用bind(),而通过connect()自动完成。若采用无连接,客户方必须使用bind()以获得一个唯一的地址。

(7)数据传输──send()与recv()

当一个连接建立以后,就可以传输数据了。常用的系统调用有send()和recv()。

send()调用用于在s指定的已连接的数据报或流套接字上发送输出数据.

原型:int send(SOCKET s,const char far *buf,int len,int flags);

s:是已连接的本地套接字描述符。

buf:指向将要发送数据的缓冲区的指针。

len:缓冲区长度。

flags:指定传输控制方式,如是否接收带外数据等。

例如:send(fd,sendbuf,strlen(sendbuf),0)。

返回值:成功返回实际发送的数据字节数,失败返回SOCKET_ERROR。

recv()调用用于在s指定的已连接的数据报或流套接字上接收输入数据。原型:int recv(SOCKETs,char far *buf,int len,int flags)

s:是已连接的本地套接字描述符。

buf:指向将要接收数据缓冲区的指针。

len:缓冲区长度。

flags:指定传输控制方式,如是否接收带外数据等。

返回值:成功返回实际接收的数据字节数,失败返回SOCKET_ERROR。

(8)关闭套接字──closesocket()

当不使用socket创建的套接字时,应该调用closesocket函数将它关闭。原型:int closesocket(s);

返回值:函数调用成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR。

三、具体源程序

/*客户端程序*/

#include

#include

#define BUFLEN 512 /*缓冲区大小*/

#pragma comment(lib,"WS2_32.lib") /*表示链接Ws2_32.lib 这个库*/

int main()

{

SOCKET fd; /*fd用来存放套接字描述符*/

struct sockaddr_in serviceaddr;

char sendbuf[BUFLEN]="hello server!";

char recbuf[BUFLEN+1];

WSADATA wsaData;

int iresult;

memset(recbuf,0,sizeof(recbuf));

/*调用socket之前必须先初始化*/

iresult=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

if(iresult!=0) {

printf("WSAStartup failed:%d\n",iresult);

return 1;

}

/*创建socket*/

fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

if(fd==INV ALID_SOCKET) {

printf("creat socket failed:%ld\n",WSAGetLastError());

WSACleanup();

return 1;

}

/*服务器端的地址信息初始化*/

serviceaddr.sin_family=AF_INET;

serviceaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); /*服务器端的ip地址(本机默认为:127.0.0.1)*/

serviceaddr.sin_port=htons(789);

/*通过端口连接到远程计算机*/

iresult=connect(fd,(struct sockaddr *)&serviceaddr,sizeof(serviceaddr));

if(iresult==-1) {

printf("connect failed:%ld\n",WSAGetLastError());

WSACleanup();

return 1;

}

if(send(fd,sendbuf,strlen(sendbuf),0)==SOCKET_ERROR) {

printf("send0

failed:%d\n",WSAGetLastError());

closesocket(fd);

WSACleanup();

return 1;

}

printf("客户我说:%s\n",sendbuf);

/*从服务器端接收字符串*/

iresult=recv(fd,recbuf,BUFLEN,0);

if(iresult>0) {

printf("服务器回复过来的说:%s\n",recbuf); /*输出接收到的字符*/

}

else if(iresult==0) { /*接收到0个字符*/

printf("Connection closed\n");

}

else {printf("recv0 failed:%d\n",SOCKET_ERROR);}

closesocket(fd);

WSACleanup();

return 0;

}

/*服务器端源程序*/

#include

#include

#define BUFLEN 512

#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")

#define MAXNUM 5

int main()

{

SOCKET fd;

struct sockaddr_in serviceaddr;

struct sockaddr_in clientaddr;

int lenth;

char sendbuf[BUFLEN]="hello client!";

char recvbuf[BUFLEN+1];

WSADATA wsaData;

int iresult,result;

memset(recvbuf,0,sizeof(recvbuf));

/*调用socket之前必须先初始化*/

iresult=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

if(iresult!=0) {

printf("WSAStartup failed:%d\n",iresult);

return 1;

}

/*创建socket*/

fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

if(fd==INV ALID_SOCKET) {

printf("creat socket failed:%ld\n",WSAGetLastError());

WSACleanup();

return 1;

}

/*服务器端的地址信息初始化*/

serviceaddr.sin_family=AF_INET;

serviceaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); /*服务器端的ip地址的变形形式*/

serviceaddr.sin_port=htons(789);

/*将本地套接字和本机器上的一定端口关联起来*/

iresult=bind(fd,(struct sockaddr *)&serviceaddr,sizeof(struct sockaddr));

if(iresult==INV ALID_SOCKET) {

printf("bind

failed:%ld\n",WSAGetLastError());

WSACleanup();

return 1;

}

iresult=listen(fd,MAXNUM);

if(iresult==INV ALID_SOCKET) {

printf("listen

failed:%ld\n",WSAGetLastError());

WSACleanup();

return 1;

}

lenth=sizeof(clientaddr);

result=accept(fd,(struct sockaddr *)&clientaddr,&lenth);

if(result==INV ALID_SOCKET) {

printf("accept

failed:%ld\n",WSAGetLastError());

WSACleanup();

return 1;

}

/*服务器端接收字符串*/

iresult=recv(result,recvbuf,BUFLEN,0);

if(iresult>0) {

printf("客户发来的信息说:%s\n",recvbuf); /*输出接收到的字符*/

}

else if(iresult==0) { /*接收到0个字符*/

printf("Connection closed\n");

}

else {printf("recv1 failed:%d\n",SOCKET_ERROR);}

/* 服务器端发送字符串*/

iresult=send(result,sendbuf,sizeof(sendbuf),0);

if(iresult==SOCKET_ERROR) {

printf("send1

failed:%d\n",WSAGetLastError());

closesocket(fd);

WSACleanup();

return 1;

}

printf("服务器我回复说:%s\n",sendbuf);

closesocket(fd);

WSACleanup();

return 0;

}

程序运行结果:

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

基于socket通信系统设计

基于Socket通信系统设计实验报告 一、实验目的和要求 1、掌握VC++集成开发环境编写网络程序的方法; 2、掌握客户/服务器(C/S)应用的工作方式; 3、学习网络中进程之间通信的原理和实现方法; 二、实验内容 所编写的程序应具有如下功能: 1. 具有点对点通信功能,服务器向客户端发送消息,客户端接收服务器发送的消息并显示; 2、具有广播功能,服务器能够向连接到服务器的所有客户端广播消息; 三、编程语言和环境 1. 编程语言C/C++; 2. 编程环境Windows Visual Studio 2010。 四、Socket通信的实现 Windows Sockets是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口,利用Sockets套接字能够实现不同主机间的网络通信。Socket实际是在计算机中建立一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。目前常用的套接字类型是基于TCP/IP协议的流式套接字,其特点是提供一种可靠的、面向连接的数据传输服务。本实验采用基于TCP/IP协议的流式套接字实现发送方与接收方之间的安全通信。其程序实现流程如下图所示:

服务器端客户端 1.服务器端 首先调用socket函数来建立一个套接字;套接字创建成功后,调用bind函数将一个IP地址和端口号绑定到己经建立的socket上;绑定完成之后,服务器等待接收客户端的连接请求,调用listen函数实现监听的功能;监听到连接请求之后,服务器调用accept函数生成一个新的套接口描述符,以接受客户的连接请求,之后调用send/receive 函数在套接字上进行数据的读/写,直至完成交换;通信结束之后,调用close函数关闭套接字。 服务器socket通信程序: //创建socket套接字连接 if(m_hSocket != NULL){ closesocket(m_hSocket); m_hSocket = NULL; }

实现socket通信

基于visual c++之windows核心编程代码分析(10)实现socket通信 分类:VC++编程技术Visual C++2010编程技术Visual Studio2012 Windows8 2011-12-17 11:32 120人阅读评论(0) 收藏举报在多台计算机之间实现通信,最常见的方法有两种:Socket通信与UDP通信。 Socket是一种基于TCP/IP协议,建立稳定连接的点对点通信,它的特点是安全性高,数据 不会丢失,但是很占系统资源。 在JAVA中,ServerSocket类和Socket类为我们实现了Socket 通信,建立通信的一般步骤是: 1。建立服务器 ServerSocket ss = new ServerSocket(端口号); Socket socket = ss.accept(); 这样,我们就已经建立了服务器,其中accept()方法会阻塞,知道有客户发送一个连接请求,我们可以通过 socket.getInputStream()和socket.getOutputStream()来获得输入输出流,如调用socket.getInputStream()获得一个输入流,实际上这个流就是连接对方的一个输出流,流的操作与文件流操作相同,我们可以用操作文件的方法来操作它们。 2。建立客户端 Socket socket = new Socket(主机名,端口号) 客户端只需这一句代码就可以与服务器取得连接,这里的主机名应为服务器的IP地址,端口号是服务器用来监听该程序的端口,同样可以通过socket.getInputStream()和 socket.getOutputStream()来获得输入输出流。在以上程序中,已经实现了一个最简单的客户端和服务器的通信。但是,还有一些问题。 首先,这个通信只执行一次,程序就将结束。因为我们只读了一次输入流,如果想要建立客户与服务器之间的稳定的会话,就要用到多线程: Thread thread = new Thread(new Sender()); thread.start();

基于Socket技术的企业局域网通信软件设计与实现毕业设计

基于Socket技术的企业局域网通信软件设计与实现毕业设计 目录 1 绪论 (3) 1.1 研究背景 (3) 1.2 国外研究现状 (4) 1.2.1 国外研究现状 (4) 1.2.2 国研究现状 (4) 1.3 课题研究容及组织结构 (5) 1.3.1 研究容 (5) 1.3.2 组织结构 (5) 1.4 本章小结 (5) 2 系统核心技术 (6) 2.1 网络传输协议及Socket技术 (6) 2.1.1 网络传输协议 (6) 2.1.2 TCP协议 (6) 2.1.3 UDP协议 (7) 2.1.4 Socket (8) 2.1.5 点对点技术 (9) 2.2 加密算法 (10) 2.2.1 DES算法 (10) 2.2.2 MD5算法 (12) 2.3 多媒体技术 (13) 2.3.1 https://www.wendangku.net/doc/b215440711.html, (13) 2.3.2 Microsoft.DirectX SDK (13) 2.3.3 音频压缩算法 (14) 2.4 .Net技术 (14) 2.4.1 多线程 (14) 2.4.2 动态库 (15) 2.4.3 媒体控制接口 (15)

2.4.4 图形设备接口 (15) 2.4.5 正则表达式 (16) 2.5 三层架构技术 (16) 2.6 本章小结 (17) 3 系统需求分析 (18) 3.1 系统概述 (18) 3.2 系统业务分析 (18) 3.3 客户端需求 (20) 3.3.1 客户端主面板 (20) 3.3.2 用户私聊 (20) 3.3.3 群组聊天 (21) 3.3.4 视频会议 (21) 3.4 服务器需求 (21) 3.4.1 服务器主界面 (22) 3.4.2 员工信息管理 (22) 3.4.3 历史聊天记录管理 (22) 3.4.4 群共享管理 (22) 3.4.5 聊天记录数据图查看 (22) 3.5 非功能需求 (22) 3.5.1 可靠性 (23) 3.5.2 友好性 (23) 3.6 本章小结 (23) 4 系统设计 (24) 4.1 系统整体架构 (24) 4.2 客户端 (25) 4.2.1 聊天模块 (25) 4.2.2 群组聊天模块 (27) 4.2.3 视频会议模块 (28) 4.3 服务器端 (28) 4.3.1 数据快速查看模块 (28)

Socket通信协议

一.登录 指令:SocketCommand.LoginCommand.Login 参数:用户名+“|”+密码 二.登录成功 指令:SocketCommand.LoginCommand.LoginOk 参数:服务器下当前账号所拥有的的摄像头数量+“|”+上次登录时间+“|”+上次登录IP 说明:登录成功会同时返回服务器上该账号下摄像头的数量,请与本地摄像头数量进行比对,然后再发起上传或者下载的指令 三.登录失败 指令:SocketCommand.LoginCommand.LoginError 参数:登录失败原因,一般为“用户名或者密码错误!” 说明:收到此指令,可直接用弹出窗口显示参数内容提醒用户,用户重新输入用户名密码后再重新发起登录指令 四.创建数据连接 指令:SocketCommand.NormalCommand.CreatDataSocket 参数:用户名+“|”+密码 说明:申请创建数据传输专用连接,主要是为了在高峰期或者数据量大的情况下同步摄像头数据而不会影响到主端口通讯 五.返回数据端口 指令:SocketCommand.NormalCommand. ReturnDataSocketPort 参数:数据传输端口 说明:服务端针对CreatDataSocket指令所返回的结果,当服务端目前没有可用端口的时候参数会返回空值,请注意判断,如果参数不为空,可针对此端口发起socket短 连接,此连接不需要保持心跳包,不需要验证身份 六.上传摄像头 指令:SocketCommand.CaramCommand.UploadCaramer 参数:摄像头ID+“|”+摄像头密码+“|”+当前数量+“|”+总数量 说明:登录成功后如果判断到本地的摄像头数量大于服务器上的摄像头数量,就可以立即发起创建数据连接指令,然后根据返回的端口成功创建数据连接之后,就可以 发起该指令了,一次只上传一个摄像头,第三个参数默认从1开始 七.上传摄像头成功 指令:SocketCommand.CaramCommand. UploadSucess 参数:摄像头ID+“|”+摄像头在线状态+“|”+已同步数量+“|”+总数量 说明:当已同步数量等于总数量的时候,就可以关闭连接了,关闭连接不需要通知服务端 八.上传摄像头失败 指令:SocketCommand.CaramCommand. UploadFail 参数:摄像头ID+“|”+失败原因+“|”+已同步数量+“|”+总数量 说明:失败原因有以下几个值:(1)ID和密码不匹配(2)该摄像头绑定账号已满九.下载摄像头 指令:SocketCommand.CaramCommand.DownLoadCaramer 参数:已下载的摄像头数量 说明:同上传摄像头的说明

利用Socket实现双机通信(DOC)

计算机科学与技术学院 课程设计报告 2015— 2016学年第一学期 课程名称计算机网络 设计题目利用Socket实现双机通信姓名 学号 专业班级 指导教师 2016 年1 月8 日

目录 一、目的与要求 ................................................................................. - 3 - 二、什么是Winsock与Socket .......................................................... - 3 - 三、TCP/IP 简介................................................................................. - 4 - 1、TCP/IP 简介 ............................................................................... - 4 - 2、作用............................................................................................ - 4 - 四、java Socket网络编程 .................................................................. - 5 - 五、设计方案 ..................................................................................... - 5 - 1. 服务器端: ................................................................................. - 6 - 2. 客户端: ........................................................................................ - 9 - 六、运行结果: ............................................................................... - 14 - 七、课程设计的总结体会................................................................ - 15 - 八、参考资料: ............................................................................... - 15 - 简单的即时通信软件

利用Socket实现双机通信(计算机网络课程设计)

目录 1、目录 (1) 2、题目 (2) 3、设计任务 (2) 4、WinSocket简介及特点原理 (2) 5、T C P简介及特点原理 (3) 6、Vis ual C++简介 (7) 7、设计方案 (8) 8、系统的原理框图和程序流程图 (10) 9、实验中的问题 (14) 10、实验结果及分析 (14) 11、课程设计的总结体会 (16) 12、参考文献 (16)

利用Socket实现双机通信 一、设计任务 1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。 2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。 二、WinSocket简介及特点原理 2.1、什么是socket 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket

史上最全java socket通信

java socket通信

1:简介 Java语言从一开始就是为了让人们使用互联网而设计的,它为实现程序的相互通信提供了许多有用的抽象应用程序接口(API,Application Programming Interface),这类应用程序接口被称为套接字(sockets)。 信息(information)是指由程序创建和解释的字节序列。在计算机网络环境中,这些字节序列被称为分组报文(packets)。一组报文包括了网络用来完成工作的控制信息,有时还包括一些用户数据。用于定位分组报文目的地址的信息就是一个例子。路由器正是利用了这些控制信息来实现对每个报文的转发。 协议(protocol)相当于是相互通信的程序间达成的一种约定,它规定了分组报文的交换方式和它们包含的意义。一组协议规定了分组报文的结构(例如报文中的哪一部分表明了其目的地址)以及怎样对报文中所包含的信息进行解析。设计一组协议,通常是为了在一定约束条件下解决某一特定的问题。比如,超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是为了解决在服务器间传递超文本对象的问题,这些超文本对象在服务器中创建和存储,并由Web浏览器进行可视化,以使其对用户有用。即时消息协议是为了使两个或更多用户间能够交换简短的文本信息。 Application:应用程序;Socket:套接字;Host:主机;Channel:通信信道;Ethernet:以太网;Router:路由器;Network Layer:网络层;Transport Layer:传输层。 IP协议提供了一种数据报服务:每组分组报文都由网络独立处理和分发,就像信件或包裹通过邮政系统发送一样。为了实现这个功能,每个IP报文必须包含一个保存其目的地址(address)的字段,就像你所投递的每份包裹都写明了收件人地址。(我们随即会对地址进行更详细的说明。)尽管绝大部分递送公司会保证将包裹送达,但IP协议只是一个"尽力而为"(best-effort)的协议:它试图分发每一个分组报文,但在网络传输过程中,偶

Socket通信原理

Socket通信原理 对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问: 1. 什么是TCP/IP、UDP? 2. Socket在哪里呢? 3. Socket是什么呢? 4. 你会使用它们吗? 什么是TCP/IP、UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。 这里有一张图,表明了这些协议的关系。 图1 TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。

Socket在哪里呢? 在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。 图2 原来Socket在这里。 Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。你会使用它们吗? 前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket 编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。 一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

用socket实现进程间通信

实验报告 班级011291 班 学生姓名 学号 实验成绩

一、实验题目: 实现最简单实用的通信程序socket. 二、实验目的: 通过对socket的编写,了解socket通信的原理.了解TCP通信的整个过程.以及Linux下C语言的socket函数. 三、实验设备及环境: 1. 硬件设备:PC机一台 2. 软件环境:安装Linux操作系统,并安装相关的程序开发环境,如C \C++\tsh\bsh等编程语言环境。 四、实验内容及要求: 用C语言编程实现linux简单的聊天室功能。 ?用户程序命名为2.c;服务器程序命名为1.c ?要求client可以通过socket连接server ?Client与server可以相互通信,实现交互 五.代码(针对实验1,2,请将最终源代码粘贴至此;正式报告中将下面例子删除) 服务端: #include

#include #include #include #define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain" int main(void) { socklen_t clt_addr_len; int listen_fd; int com_fd; int ret; int i; char recv_buf[1024]; char send_buf[1024]; int len; struct sockaddr_un clt_addr; struct sockaddr_un srv_addr; listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0); if(listen_fd<0) { perror("cannot create communication socket"); return 1;

基于C++的socket通信实例

刚刚学windows编程,所以想写学习笔记,这是一个简单的Socket 程序例子,开发环境是vc6: 首先是TCP server端: [cpp]view plaincopy 1.#include "stdafx.h" 2.#include 3.#include 4. 5.#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 6. 7.int main(int argc, char* argv[]) 8.{ 9.//初始化WSA 10.WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); 11. WSADATA wsaData; 12.if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) 13. { 14.return 0; 15. } 16. 17.//创建套接字 18. SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 19.if(slisten == INVALID_SOCKET) 20. { 21. printf("socket error !"); 22.return 0; 23. } 24. 25.//绑定IP和端口 26. sockaddr_in sin; 27. sin.sin_family = AF_INET; 28. sin.sin_port = htons(8888); 29. sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 30.if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) 31. { 32. printf("bind error !"); 33. } 34.

基于Socket的局域网通信工具的设计与实现的方法

摘要 随着计算机科学和Internet的飞速发展,网上聊天已成为人们相互交流的一中方式,与E-mail、电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、OICQ、MSN等,实现随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。但是这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Internet;用户在工作时容易沉迷于网络聊天。为了方便单位企业内部的信息交流,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一个局域网聊天软件是非常必要的。 通过对局域网络通信的学习研究,本文介绍了局域网通信和实现聊天器基本通信功能的流程,并编写了一个基于Winsock的局域网络聊天器系统。本系统是运行于MFC 平台上的Winsock局域网聊天软件,该聊天软件采用C/S结构,包括服务器和客户端两个模块,客户端通过服务端进行通信。服务器模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天和文件传送等功能。该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。主要用到了Winsock编程技术、TCP/IP协议、多线程技术、数据库存取技术和各种控件编程技术。 本文主要分为六个章节,第一章概括的说明聊天器的背景及应用。第二章阐述实现局域网络聊天器系统所用到的主要技术。第三章根据聊天器的设计实现进行需求分析。第四章详细描述了本系统各个模块的设计。第五章重点介绍各个模块的实现和测试。第

六章是结束语,总结毕业设计中遇到的问题和自己的收获,感谢给予指导和帮组的老师和同学。 关键词:局域网;TCP/IP协议;Winsock;多线程

c# socket通信简单聊天实现

(服务端简易界面) /******************************************服务端**********************************/ using System; using System.Collections.Generic; using https://www.wendangku.net/doc/b215440711.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.wendangku.net/doc/b215440711.html,; using https://www.wendangku.net/doc/b215440711.html,.Sockets; using System.Threading; namespace服务器 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public Socket mysocket;//Socket对象 bool Stop = false;//标志位 ///打开服务器监听客户端连接请求 private void OpenServer_Click(object sender, EventArgs e) { try { IPAddress ipa = IPAddress.Parse("192.168.1.36");//服务端IP地址 TcpListener mylistrn = new TcpListener(ipa, 6001);//实例化监听助手类对象

mylistrn.Start();//开始监听 listBox1.Items.Add("服务器启动!");//提示信息 while (true) { if (Stop == true) //标志位 { timer1.Stop();//关闭计时器 break; } Application.DoEvents();//防止死循环时程序未响应 if (mylistrn.Pending())//判断是否有客户端连接请求 { mysocket = mylistrn.AcceptSocket();//接受客户端请求 mysocket.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("服务器连接成功!!"));//向客户端发送消息,收到表示连接成功 timer1.Start();//启动定时器,循环监听客户端发送的消息,此处也可用线程,不过timer也是多线程的而且可以跨线程共享资源 } } Application.Exit();//释放资源,关闭程序 } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("Listen Error" + ex.Message);//异常提示 } } ///为客户端开辟独立线程监听消息100毫秒执行一次 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { byte[] data = new byte[1024]; if (mysocket.Available > 0)//判断是否有数据可供读取 { mysocket.Receive(data);//读取数据 string content = Encoding.Unicode.GetString(data);//把字节流转换为字符串 listBox1.Items.Add(content);//显示字符串 } } ///用于给标志位Stop赋值 private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { Stop = true; } } }

KUKA机器人Socket通信连接

KUKA机器人以太网Socket通信 摘 要:本文主要讲述了KUKA机器人,基于以太网Socket通信的建立过程,通信建立后,可与FZ4,PLC(如CP1L-EM),以太网模块(ETN21),PC等设备之间通信。 关 键 词:KUKA、Socket、FZ4 整理时间:2013-04-18 整 理 人:王 龙 ------------------------------------------------------------------------------------------- 一、概述: 1.1 Socket介绍 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket 其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。Socket框图如图1所示: 图1 Socket框图

1.2 KUKA 机器人介绍 库卡机器人有限公司1995年建立于德国巴伐利亚州的奥格斯堡,是世界领先的工业机器人制造商之一。主体图片如图2所示: 图2 KUKA 机器人主体图 KUKA 机器人控制面板采用Windows XP 操作系统,包含一个CD-ROM 驱动和一个USB 插口,一个以太网接口,以及一个提供给Profibus, Interbus, DeviceNet 或者Profinet 的可选接口。为了降低FZ4与KUKA 机器人通信连接成本,本次通信采用以太网方式进行连接。 二、 连接设置过程 本次试验,使用PC 与KUKA 机器人进行连接,KUKA 机器人型号为:”KR C2”, PC 端使用SocketTool_V2.3.EXE

利用SOCKET实现双机通信 (2)

河南理工大学 计算机科学与技术学院 课程设计报告 2013—2014学年第一学期 课程名称计算机网络 设计题目利用socket实现双机通讯 姓名 学号 专业班级 指导教师 2014年01月01日

摘要 所谓socket通常也称作“套接字”,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。 Socket是基于Tcp/IP的编程端口,采用客户/服务器通讯机制,使客户端与服务端通过socket接口在网络上实验上实现连接和数据交换。你它提供了一系列系统调用,使用户可以方便的实现网络通信。本文通过c++来实现双机通讯,实现一个简单的服务器。 关键字:socket套接字C++双机通讯

目录 一、设计题目 (1) 二、设计任务 (1) 三、Visual C++简介 (1) 四、TCP简介及特点原理 (2) 4.1.什么是TCP (2) 4.2TCP功能 (3) 4.3TCP所提供服务的主要特点 (3) 4.4TCP支持的服务器类型 (3) 4.5TCP的端口号 (4) 五、WinSocket通信的原理 (4) 5.1、Socket机制 (4) 六、设计方案 (5) 6.1、WinSocket通信的步骤 (5) 6.2、程序中用到的过程函数 (6) 七、实验中的问题 (8) 九、实验结果分析 (10) 十、设计总结 (11) 十一、参考文献 (11)

CSocket简单例子服务器与客户端通信优选稿

C S o c k e t简单例子服务 器与客户端通信 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题、端口号是否被占用、消息命令的解析问题等。下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序) 注:多个TCP连接或多个进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多为应用程序与TCP/IP 协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口。 先发服务端的(Server)完整代码如下: 引入命名空间: https://www.wendangku.net/doc/b215440711.html,; usingSystem.Threading; namespaceSocketServer { classProgram

{ privatestaticbyte[]result=newbyte[1024]; privatestaticintmyProt=8885;//端口 staticSocketserverSocket; staticvoidMain(string[]args) { //服务器IP地址 serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType. Stream,ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(newIPEndPoint(ip,myProt));//绑定IP地址:端口 serverSocket.Listen(10);//设定最多10个排队连接请求 ); //通过Clientsoket发送数据 ThreadmyThread=newThread(ListenClientConnect);

使用socket进行通信程序设计

使用socket进行通信程序设计姓名: 学号: 专业: 2015年10月30日

引言: “一切皆Socket!”。这话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。当前是信息时代,网络的快速普及势不可挡,各种新兴应用也如雨后春笋般,层出不穷。利用socket通信拥有即时通信功能的网络应用——聊天室,也因其为用户提供了实时性对话的渠道,深受青睐。在本课程设计中,我个人选择C#语言实现了一个界面友好的网络聊天室,包括服务器端和客户端两个程序,可以支持多人进行文字聊天。 基本原理: 1、客户机/服务器模式 在TCP/IP网络中两个进程间相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下) ①打开一个通信通道(端口)并告知本地主机,并在某一个公认地址上接收客户请求; ②等待客户请求到达该端口; ③接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号; ④返回第二步,等待另一客户请求; ⑤关闭服务器。 客户方: ①打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口; ②向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求…… ③请求结束后关闭通信通道并终止。 2、套接字 套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。 套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接字间进行通信。不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。套接字有两种不同的类型:流套接字和数据报套接字。 套接字工作原理: 要通过互联网进行通信,你至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,我们称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,我们称之为ServerSocket。 根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 所谓服务器监听,是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

用SOCKET实现TCP通信

实验二用SOCKET实现TCP通信

一、实验目的 熟练掌握 UDP、TCP Client/Server 模式的通信原理。 二、实验原理 1.socket编程相关知识 网络编程就是通过计算机网络与其他程序进行通信的程序, Socket 编程 是网络编程的主流工具。Socket API 是实现进程间通信的一种编程设施,也是一种为进程间提供底层抽象的机制。尽管应用开发人员很少需要在该层编写代码,但是理解 socket API 还是非常重要的。主要有两点原因:第一,高层设 施是构建于 socket API 之上的,它们是利用socket API 提供的操作来实现。第二,对于响应时间要求较高或运行于有限资源平台上的应用,甚至socket API 是唯一可用的进程间通信设施。 socket API 出现于 20 世纪 80 年代早期,作为 Berkeley Unix(BSD 4.2)操作系统程序库来通过进程间通信功能。现在主流操作系统都提供

socket API。在基于 Unix系统中,如 BSD、Linux 系统,socket API 是操作 系统内核的一部分;在 MS-DOS、Windows OS、 OS/2 等操作系统中, socket API 是以程序库形式提供的,如在 Windows系统中,socket API 被称为Winsock。Socket 接口规范可以适用多种通讯协议,主要是 TCP/IP。TCP/IP 是计算机互联最常适用的网络通讯协议,TCP/IP 的核心部分由网络操作系统的内核实现,应用程序通过编程接口来访问 TCP/IP,应用程序通讯的方式有图 36-1 所示。TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来惟一地标识设备。 网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络通讯的基本模式如下:每一台通讯的主机都有一个本网络环境中惟一的 IP 地址,一台主机上往往有多个通讯程序存在,每个这样的程序都要占用一个通 讯端口。因此,一个 IP 地址,一个通讯端口,就能确定一个通讯程序的位置。 2. 基于C的Socket编程相关函数和数据类型 1.sockadd和sockaddr_in结构: ① sockaddr 结构 struct sockaddr { unsigned short sa_family; /*地址族,AF_xxx 有 IPV4 与 IPV6 等*/ char sa_data[14]; /*14 字节的协议地址*/ }; sa_family 一般为 AF_INET,表示 Internet 协议族,如是 AF_UNIX 表示 UNIX 协 议簇;sa_data 中包含该 socket 的 IP 地址和端口号。 ② in_ add 结构,用来存储四字节的 IP 地址 struct in_addr{

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