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雪花C语言中雪花图案

雪花C语言中雪花图案
雪花C语言中雪花图案

#include"stdio.h"

#include"conio.h"

void xuehua()

{

gotoxy(50,18);printf(" ** * **"); gotoxy(50,19);printf(" ** * **"); gotoxy(50,20);printf(" ** * **"); gotoxy(50,21);printf(" ***** **** *****"); gotoxy(50,22);printf(" ***** **** *****"); gotoxy(50,23);printf(" ** * **"); gotoxy(50,24);printf(" ** * **"); gotoxy(50,25);printf(" ** * ** "); gotoxy(2,18);printf(" ** * ** "); gotoxy(2,19);printf(" ** * **"); gotoxy(2,20);printf(" ** * **"); gotoxy(2,21);printf(" ***** **** *****"); gotoxy(2,22);printf(" ***** **** *****"); gotoxy(2,23);printf(" ** * **"); gotoxy(2,24);printf(" ** * **"); gotoxy(2,25);printf(" ** * **"); gotoxy(50,1);printf(" ** * ** "); gotoxy(50,2);printf(" ** * **"); gotoxy(50,3);printf(" ** * **"); gotoxy(50,4);printf(" ***** **** *****"); gotoxy(50,5);printf(" ***** **** *****"); gotoxy(50,6);printf(" ** * **"); gotoxy(50,7);printf(" ** * **"); gotoxy(50,8);printf(" ** * ** "); gotoxy(2,1);printf(" ** * ** "); gotoxy(2,2);printf(" ** * **"); gotoxy(2,3);printf(" ** * **"); gotoxy(2,4);printf(" ***** **** *****"); gotoxy(2,5);printf(" ***** **** *****"); gotoxy(2,6);printf(" ** * **"); gotoxy(2,7);printf(" ** * **"); gotoxy(2,8);printf(" ** * **");

}

C语言写的各种心形图案

C语言写的各种心形图 案 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

C语言写的各种心形图案 1./* 高手在民间,只能说这个是人才写的 */ #include "stdio.h" void main() { printf(" 我我\n 爱爱爱爱\n 你你你你\n"); printf(" 我我我\n爱 爱\n 你你\n"); printf(" 我我\n 爱 爱\n 你你\n"); printf(" 我我\n 爱爱\n 你你\n"); printf(" 我我\n 爱爱\n 你\n"); } /* 输出结果: ---------------------- 我我

爱爱爱爱 你你你你 我我我爱爱你你我我 爱爱 你你 我我 爱爱 你你 我我 爱爱 你 ---------------------- */ 2./* 结合课本输出几何图形 */ #include int main() {

int i,j; printf(" ****** ******\n" " ********** **********\n" " ************* *************\n"); //前三排的规律性不强所以直接显示就好了 for(i=0;i<3;i++)//显示中间三排{ for(j=0;j<29;j++) printf("*"); printf("\n"); } for(i=0;i<7;i++)//显示呈递减趋势规律的中间7排 { for(j=0;j<2*(i+1)-1;j++) printf(" "); for(j=0;j<27-i*4;j++) printf("*"); printf("\n"); } for(i=0;i<14;i++)//最后一个星号*与上面的规律脱节了所以独立显示 printf(" "); printf("*\n"); return 0; } /*

LED摇摇棒制作详情含代码

【LED摇摇棒的详细制作资料【图】 大家知道,人的眼睛存在视觉暂留现象,正因为眼睛的反应迟钝,才丰富了人的视觉感受。 LED摇摇棒很好地利用了人眼的视觉暂留特性。下图是基于51单片机控制、16只高亮度LED发光二极管构成的摇摇棒,配合手的左右摇晃就可呈现一幅完整的画面,可以显示字符、图片等。演示效果见自制LED摇摇棒展示【图】。 实物外形图(点击可放大):

基本原理与硬件电路设计: 16只LED发光管作为画面每一列的显示,左右摇晃起到了扫描的作用,人眼的视觉暂留现象使得看到的是一幅完整的画面。与LED点阵的显示有几分相仿。

硬件电路如下图(点击可放大)。系统电源VCC为5V,下载程序和调试时一定要保证5 V电压,实际使用时用3节干电池串联4.5V即可。AT89S52单片机作为控制器,在它的P0、P 2口接有16只以共阳的方式连接的高亮度LED,由单片机输出低电平点亮。P0口的上拉电阻R A1不能少。串在LED公共端的二极管D1会产生一定的压降,用来保护LED,经实测LED点亮时两端电压为3V左右,在LED的安全承受范围内。K1是画面切换开关,用于切换显示不同内容;S1为水银开关。 水银开关的作用:棒在摇动时,只能在朝某一方向摇动时显示,否则会出现镜像字或镜像画面,所以通过接一只水银开关来控制,使摇摇棒从左向右摇动时将内容显示出来。 硬件制作: 使用的是直径5mm的红色高亮LED,感觉太大了些,远看效果很好但近看时字不够连贯。建议使用直径为3mm的高亮LED,颜色可根据个人喜好选择。

水银开关里的水银珠很活跃,导致在接通时容易产生抖动,所以将水银开关斜向上放置(尖尖朝斜上方45°角),靠水银珠自身重力的作用减少抖动:

图案色彩设计技法

图案的表现技法大致有以下几类。一、点线面结合的套色表现技法这是图案较传统也是最常用的一类技法,一般是用水粉颜料调配出几套或十几套颜色,先铺一个底色,然后将图案纹样转印到底色上,再用不同的颜色一层一层地描绘覆盖上去,要求颜色涂染得均匀、干净、平整。描绘时可采用以下的方法。1、平涂法平涂法是将调好的色彩,均匀地、平整地涂在已画好的图形里。调色时应注意颜料的浓度,太干涂不开,太湿又涂不匀,颜料要浓淡均匀,否则会影响到画面的效果。特点:把一切自然现象浓缩为象征作用,排除模仿生,强调图案造型的纯粹性和创造性,抛弃透视法与气氛的束缚,从而以一种稳定的、均衡的、节奏的造像效果塑造新的视觉形象。此法也是图案造型中最基本,也是常用的表现技巧,平、板、洁是其鲜明的艺术特征。运用大小不同的色块来描绘纹样,主要靠色彩的面积对比和层次变化来达到画面的和谐统一。此方法是在色块平涂的基础上,用色线勾勒纹样的轮廓结构,可以使画面更加协调统一,纹样更清晰、精致。线条可以有各种形式的变化,如:粗细、软硬、滑涩等。上色时,既可以不破坏线形,也可以有意地予以线条似留非留、似盖非盖的顿挫处理,从而使线形更加富有变化。勾勒的线形依据艺术立意可粗、可细,勾勒线条的工具可为毛笔、钢笔和蜡笔等。在图案中用不同特点的线进行勾勒,会得到不同的效果,增加画面的层次,协调画面的色彩关系。此方法是在大面积色块平涂的基础上,以点为主,用点的疏密点缀于画面中,使形体得出虚实、远近晕变的特殊变化效果。用色点绘制细部结构的变化,能形成色彩的空间混合效果,并具有立体感。点的大小尽量均匀,否则整体效果会受到影响。此法是利用色彩的推移法,运用色彩构成中推移渐变的方法表现形象块面与层次关系的技巧。可使图形色彩更加富有层次感,整体又有变化。方法是用深浅不同的色彩或色相的转换进行多层变化。将一套至几套颜色,按照一定的明度系列或色相系列渐变调配好,并把图案纹样分成等量或等比的阶段,将渐变的系列颜色顺序填人纹样,形成色阶变化。退晕法画出的图案十分和谐,富有韵律感。这种方法主要分为单色推移、色相推移、冷暖推移及纯度推移等。特点:鲜明节奏感和韵律感,在视觉上给人耳目一新的感觉。是利用色彩构成中色彩相互交叠后能够产生新形、新色原理创作图案的方法。此法能祈祷增加画面层次与空间感的作用。以色与色的逐层相加,产生另一种色相、明度、纯度等不同的色彩。这种效果,一般表现透明、或需要加深的色,可以多次进行完成。相加色彩的次数,可以三或四次、甚至更多,一般来说,以纸张的承受力、颜色的覆盖力和所要表现的效果为准。比如表现纱的效果时,可以运用重叠法,由浅至深,逐层、逐次晕染,使其产生透明的效果二、干湿结合的混色表现技法混色与套色的不同点在于,对画面的颜色有意识地进行了不均匀的处理,产生了浓淡、深浅、薄厚、粗糙与细腻等多重变化,使图案的色彩效果更加奇妙、丰富。颜色千湿、薄厚的运用是这类技法的主要特点。混色法有以下几种手段。1、晕色法方法是将所需晕色的两种色彩先画到画面上,两色中间可适当留出空间,然后再用一支干净的、略带水粉的笔将两色来回涂抹,直至得出所求效果。也可将两色在调色盘里调好再涂到画面中。这种晕色法的效果有柔和、过渡变化自然、色彩层次多等优点。2、干擦法就是用较干的笔蘸色,擦出物象的结构和轮廓,它会在画面中出现飞白的效果3、刮色法这是利用某种硬物、尖状物或刀状物,刮割画面,使其产生一种特殊效果的方法。如对袭皮的处理或表现时,常常采用尖状物,沿裘皮纹理适当刮划,能表现出裘皮的蓬松、真实感。由于刮割法对纸张有损害,运用此法时,需考虑刮割的深度与纸张的质地与厚度,避免划破纸张。4、撇丝法指用毛笔醮好色,将笔头分成几小撮来绘制图案形象的特殊用笔激发。在采用此法时,笔头的分撮与形象面积的大小、线条的长短粗细关系密切。另外,拥塞的浓度非常讲究,既不能太湿,也不要太干。干湿程度应以描绘对象时流畅自如为宜。皴染法一般多与色块平涂结合使用,在底纸或底色上,用干毛笔蘸上不加水的颜料蹭到画面上,类似中国山水画中的干皴法,不仅可以使色彩丰富,还能产生一种肌理变化。又称水色法。利用颜色能在较多的水分中自行混合的特点,将不同的色彩着于已有水分的图形中。经过调和的处理,可得出色彩自然混合的效果。指对画面大部分色彩形象作由浓而淡、由浅及深的过渡处理方法,属于中国传统工笔画的表现技巧。其特点为画面层次感、虚实感和起伏感强、视觉效果丰富而细腻。渲染法有薄画法和厚画法两种。(1)薄画法用水彩、稀释水粉等水分较足的颜料上色后,用清水毛笔染或与另一色衔接,也可依靠水色自然融合。渲染法画出的图案色彩绚丽奇妙、效果明快,适用于

心形C语言代码

#include #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar code table0[]={0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00};//P0-P7依次点亮uchar code table1[]={0x01,0x03,0x07,0x0f,0x1f,0x3f,0x7f,0xff};//P0-P7依次熄灭uchar code table2[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x00};//P7-P0依次点亮uchar code table3[]={0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff};//P7-P0依次熄灭uchar temp,aa,bb,temp,temp1; void delay(uint z); void h(); void hh(); void hhh(); void hhhh(); void init(); void main()//主函数 { init(); while(520)//大循环 { h(); hh(); hhh(); hhhh(); } } void delay(uint z)//延时函数 { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); } void h() { for(aa=0;aa<3;aa++) { for(bb=0;bb<8;bb++) { P0=table0[bb]; delay(50); } for(bb=0;bb<8;bb++) { P1=table0[bb];

matlab画心形图案

1.画心行图案 clear all clc [x,y,z]=meshgrid(linspace(-1.3,1.3)); f=(x.^2+(9/4)*y.^2+z.^2-1).^3-x.^2.*z.^3-(9/80)*y.^2.*z.^3; p=patch(isosurface(x,y,z,f,0)); set(p,'FaceColor','red','EdgeColor','none'); daspect([1 1 1]) view(3) camlight; lighting phong axis off 2.动态画曲线表白,(呵呵只需要把代码里的某人改成你的那个她的名字就行了)clc; h1=figure('name','爱的表达'); axis([-1.5 1.5 -2 0.5]); axis off; set(gcf,'color','black'); n=4; a=320; m=10^(-a); hll=line(NaN,NaN,'marker','.','linesty','-','erasemode','none','color','r'); x1=[]; y1=[]; for theta=pi/2:-2*pi/999:-3*pi/2 r1=1+cos(theta+pi/2); x1=[x1;r1*cos(theta)]; y1=[y1;r1*sin(theta)]; set(hll,'xdata',x1,'ydata',y1); pause(m); end pause(1); fill(x1,y1,'r'); axis off; set(gcf,'color','black'); text(-0.16*n,-0.85,'某人','fontsize',n*18,'color','b'); title('心形线','fontsize',18,'color','m'); disp('love you '); pause(1); x2=[]; y2=[]; h22=line(NaN,NaN,'marker','.','linesty','-','erasemode','none','color','b'); for theta=pi/2:-2*pi/999:-3*pi/2 r2=1+cos(theta+pi/2);

浅谈色彩的对比在图形设计中的应用

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/b415459096.html, 浅谈色彩的对比在图形设计中的应用 作者:黎阳 来源:《世纪之星·交流版》2018年第07期 [摘要]由于现代社会人们的生活节奏远比以前加快,各种大众传媒正在迅速发展,使得人们每天都能从各种渠道接触到视觉设计信息。因此视觉传达设计越来越被广大媒体所重视,而色彩作为视觉传达设计的重要元素之一,它无时不刻不彰显着其在艺术设计中的影响和作用。色彩对比在艺术设计中的应用就像是一把双刃剑,只要能够合理科学的运用就会增强画面的层次感和视觉的冲击力,使设计的作品给人一种艺术的美感。给观赏以及使用的人赏心悦目之感,从而使艺术设计更具有感染力。本文通过对色彩的对比以及色彩对比在视觉传达各方面的应用进行分析,研究在具体的视觉传达设计中应该如何深入理解色彩的艺术,从而创作出优秀的作品。 [关键词]视觉传达设计,色彩对比,色彩对比应用 一、概述 在现代的视觉设计中,设计师们在研究视觉传达设计的同时,同样也离不开对色彩的研究。他们研究的目的就是给他人提供艺术美的享受,满足人们对美的需求,在这样的要求下,色彩对比艺术在设计中的重要作用不可小觑,因此艺术家及设计师们应如何运用人们对色彩及色彩对比的理解来传达视觉设计的美,来引起人们心里的共鸣成为一个新的热点。 二、视觉传达设计的分析 视觉传达设计就是利用各种视觉符号来传递所需信息的设计。信息的发送者是设计师们,信息的接受者是传达对象。简单来说,视觉传达设计就是“给别人看的设计,传递信息的设计”。这一术语在1960年日本东京举行的世界设计大会开始流行,然而从它的发展进程来看,在很大程度上它是于19世纪中叶欧美的印刷美术设计兴起的延伸及扩展。 三、色彩的对比 色彩的对比,主要是指色彩的冷暖对比。色彩对比的规律即:在暖色调的环境中,冷色调的主体更醒目,而在冷色调的环境中,暖色调主体更突出。色彩对比除了冷和暖对比之外,还有色别对比、明度对比、饱和度对比等。实现色彩的对比必须具备三个条件。首先是颜色必须在两种或者两种以上。其次是色彩间的相互比较应该要有明显的差异。再者是两种色彩的比较必须在同一视觉中进行。因此同一市场中,两个或两个以上的色彩,所比较出来的明显差异,就称之为色彩的对比。 1.零度对比

最美C语言情书(输出心形图案)

/***C语言心形图案***/ # include < stdio.h > # include < math.h > int main ( void ) { double y; unsigned m, i, j; for (y = 1; y >=0; y -= 0.1) { m = asin (y) * 10; for (i = 0; i < m; i++) { putchar (' '); } putchar ('*'); for (; i < 31 - m; i++) { if(15 == i || 16 == i) putchar('|'); else if (i > 15 && i < 27 && 0 == m) putchar('|'); else

putchar (' '); } putchar ('*'); for (; i < 62; i++) { if (31 + m == i || 62 - m == i) putchar('*'); else if (46 - sqrt(25-(5-m)*(5-m)) == i || 46 + sqrt(25-(5-m)*(5-m)) == i || 45 - sqrt(25-(5-m)*(5-m)) == i || 45 + sqrt(25-(5-m)*(5-m)) == i) putchar('o'); else putchar(' '); } putchar ('\n'); } for ( y = 0, j = 0; y >= -2; y -= 0.1 ) { int yy = fabs(y) * 10; m = (acos(y*0.5) * 20) - 31; if (!(yy % 6)) j++; for (i = 0; i < 63; i++) { if (m + j == i || 63 - m - j == i) putchar('*'); else if (y >= -0.6 && ( 38 - yy == i || yy + 26 == i)) putchar('v'); else if (y >= -1.6 && y < -0.7 && (31 - sqrt(25-(12-yy)*(12-yy)) == i || 32 + sqrt(25-(12-yy)*(12-yy)) == i)) putchar('e'); else if (-1.2 == y && i > 28 && i < 35) putchar('e'); else if ((yy == 17 && i == 31) || ((i == 26) && yy == 14) || ((i == 28 || i == 34) && yy == 16)) putchar('e'); else putchar(' '); } printf("\n"); } return 0; }

《图案基础》教案: 第五课 图案的色彩

图案基础》教案:第五课图案的色彩 [教学目的与要求] 要求学生了解掌握色彩的基本属性;熟练应用色相、明度、纯度和色性。 [教学重点] 图案练习的方法步骤和多种色调的练习 [教学难点] 色彩的色相、明度、纯度和色性 [教具] 图案样画、课件等 [授课内容] 在掌握了装饰造型基本规律的基础上,运用适当的、不同的色彩和表现技法来制作图案,可以使图案的效果更加丰富,形式美感更强。图案的色彩和表现技法因装饰与制作工艺的需要,有其独特的规律,也是图案语言的一个重要组成部分。色彩是直接影响图案设计成败的三要素之一。色彩运用巧妙得体,能够充分体现图案的丰富多彩和装饰的魅力。把握这些规律则需要掌握一定的理论知识,并进行大量的实践训练。 一、图案色彩基本知识 图案的色彩总结起来有以下两个特点:第一,用色有一定的限量。这不仅因为装饰本身需要高度的归纳与提炼,要用有限的色彩表现丰富的物象,更因为在现实生活中,图案设计要与不同的生产工艺相结台,受成本与工艺因素的限制,用色也不宜太多。第二,设色有较高的自由度。这是指图案的色彩可以根据装饰需要任意设定,完全不必考虑真实的自然色彩,红花绿叶可以画成紫花蓝叶,碧水蓝天可以绘成玄水橙天。夸张的色彩对比变化和迷人的色调处理,是图案色彩的魅力所在。 基于图案色彩的这两个特点,我们首先应了解一些色彩的基本知识,再结合实践训练掌握图案色彩的配色规律。 自然界中的色彩是千变万化的,色彩的变化主要由色彩的三个要素——色相、明度、纯度及心理要素——色性来决定。 色相即色彩的相貌,是一个颜色区别于其他颜色的特征。色相分为有彩色系和无彩色系,无彩色即黑、灰、白系列,是没有纯度的颜色。 一般来说,有彩色12色相环中的各色都有较明确的色相,它们由红、黄、蓝三原色产生间色橙、绿、紫,再由原色、间色产生复色。12色相环继而可产生24、48等色相环,它们均有很鲜明的色彩倾向,可称它们为纯色。纯色产生的明度和纯度的变化,构成了丰富的色彩变化。

基于51单片机心形流水灯C语言源程序

基于51单片机心形流水灯C语言源程序

#include unsigned int x,y; void delayms(unsigned int z) //延时 { unsigned int i,j; for(i=z;i>0;i--) for(j=150;j>0;j--); } void On_all() //开启所有灯 { P0=0x00; P1=0x00; P2=0x00; P3=0x00; } void Off_all()//关闭所有灯 { P0=0xff; P1=0xff; P2=0xff; P3=0xff; } void ls()//正向流水灯 { P0=0x00; delayms(400); P2=0x00; delayms(400); P3=0x00; delayms(400); P1=0x00; delayms(400); P0=0x01; delayms(50);

P0=0x04; delayms(50); P0=0x08; delayms(50); P0=0x10; delayms(50); P0=0x20; delayms(50); P0=0x40; delayms(50); P0=0x80; delayms(50); P0=0x00; P2=0x01; delayms(50); P2=0x02; delayms(50); P2=0x04; delayms(50); P2=0x08; delayms(50); P2=0x10; delayms(50); P2=0x20; delayms(50); P2=0x40; delayms(50); P2=0x80; delayms(50); P2=0x00; P3=0x80; delayms(50); P3=0x40; delayms(50); P3=0x20; delayms(50); P3=0x10; delayms(50); P3=0x08; delayms(50); P3=0x04; delayms(50);

Html5中的图形绘制

Html中的图形绘制 canvas元素默认被网格所覆盖。通常来说网格中的一个单元相当于canvas元素中的一像素。栅格的起点为左上角(坐标为(0,0))。所有元素的位置都相对于原点定位。 所以图中蓝色方形左上角的坐标为距离左边(X轴)x像素,距离上边(Y轴)y像素(坐标为(x,y))。 绘制矩形 只支持两种形式的图形绘制:矩形和路径(由一系列点连成的线段)。所有其他类型的图形都是通过一条或者多条路径组合而成的。不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能。 首先,我们回到矩形的绘制中。canvas提供了三种方法绘 制矩形: fillRect(x, y, width, height) 绘制一个填充的矩形 strokeRect(x, y, width, height) 绘制一个矩形的边框 clearRect(x, y, width, height) 清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。 上面提供的方法之中每一个都包含了相同的参数。x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。width和height设置矩形的尺寸。 function draw() { var canvas = document.getElementById ('canvas'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(25, 25, 100, 100); ctx.clearRect(45, 45, 60, 60); ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50); } } 显示如下图:

c语言心形代码及图形

#include #include #include #define r 10 #define R 172 int main(void) { FILE *fp; int n; if((fp=fopen("LOVE.txt","w"))==NULL) { printf("File open error!\n"); exit(0); } int i,j,e; int a; for(i=1,a=r;i0;j--) { printf(" "); fprintf(fp,"%s"," "); } for(e=1;e<=2*sqrt((r*r-(a-i)*(a-i)));e++)

{ printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * "); } for(j=(int) ( 2*( r-sqrt((r*r-(a-i)*(a-i)))) );j>0;j--) { printf(" "); fprintf(fp,"%s"," "); } for(e=1;e<=2*sqrt( (r*r-(a-i)*(a-i)) );e++) { printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * "); } printf("\n"); fprintf(fp,"%s","\n"); } for(i=1;i<40;i++) { if(i==6) { printf("(∩_∩)I LOVE MY MOTHER(∩_∩)"); i+=30; } printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * "); } printf("\n"); for(i=1;i<=R/2;i++) { if(i%2||i%3)continue; for(j=(int) ( R-sqrt( (double) (R*R-i*i) ) );j>0;j--) { printf(" "); fprintf(fp,"%s"," "); } for(e=1;e<=2*( sqrt( (double)(R*R-i*i) ) - (R-2*r) );e++) { printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * " ); } printf("\n");

ffo(qq自由幻想)摆图 心形 结婚 截图

这是ffo(qq自由幻想)利用按键精灵来自动将物品扔到地上摆出图形的源代码! 我是新手写的代码比较多!我也不知道有没有可以简单地批量处理的!都是我一个点一个点找出来的! 如果测试不能使用请将延迟修改!红色标记的图片附在后面! 请在游戏的最小分辨率下全屏游戏!!!!!!! FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\开启物品.bmp",0.9,intX,intY If intX > 0 And intY > 0 Then MoveTo intx+12, inty+12 Delay 100 LeftClick 1 End If Delay 100 FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\物品栏.bmp",0.7,intX,intY If intX < 0 And intY < 0 Then MessageBox "物品栏打开失败!" EndScript End If //移动物品栏 Delay 1000 MoveTo intx, inty Delay 100 LeftDown 1 Delay 100 MoveTo 755,506 Delay 100 LeftUp 1 Delay 300 //第一块物品 MoveTo 727, 570 Delay 100 LeftClick 1 Delay 100 MoveTo 380,187 Delay 100 LeftClick 1 Delay 100 KeyPress "Num 1", 1 Delay 100 KeyPress "Enter", 1 Delay 100 //第2块物品 MoveTo 727, 570 Delay 100 LeftClick 1

matlab心形动态图代码

matlab心形动态图代码clc; h1=figure('name','I love you'); axis([-1.5 1.5 -2 0.5]);axis off; set(gcf,'color','black'); n=4; a=320; m=10^(-a); hll=line(NaN,NaN,'marker','.','linesty','- ','erasemode','none','color','r'); x1=[]; y1=[]; for theta=pi/2:-2*pi/999:-3*pi/2 r1=1+cos(theta+pi/2); x1=[x1;r1*cos(theta)]; y1=[y1;r1*sin(theta)]; set(hll,'xdata',x1,'ydata',y1); pause(m); end pause(1); fill(x1,y1,'r'); axis off; set(gcf,'color','black'); text(-0.16*n,-0.85,'XX','fontsize',n*18,'color','b');

title('Love','fontsize',18,'color','m'); disp('love you '); pause(1); x2=[]; y2=[]; h22=line(NaN,NaN,'marker','.','linesty','- ','erasemode','none','color','b'); for theta=pi/2:-2*pi/999:-3*pi/2; r2=1+cos(theta+pi/2); x2=[x2;r2*cos(theta)]; y2=[y2;r2*sin(theta)]; set(h22,'xdata',x2,'ydata',y2); pause(m^19); end h2=figure('name','I love you'); fill(x2,y2,'r'); text(-0.58,-0.7,'我爱你','fontsize',40,'color','b'); text(-0.17,- 1.1,'XX','fontsize',18,'color','m'); axis off; set(gcf,'color','black'); pause(1); x3=[]; y3=[]; h33=line(NaN,NaN,'marker','.','linesty','- ','erasemode','none','color','b');

服饰颜色的搭配和各个颜色的含义

服饰颜色的搭配和各个颜色的含义 颜色搭配 A、原色:红、黄、蓝 复色:红+黄=橙红+蓝=紫黄+蓝=绿间色:黄+橙=橙黄橙+绿=棕 B、彩色系 (1)色相:指色彩的冷、暖属相 (2)纯度:指色彩的纯净程度 (3)明度:指色彩的明亮度 C、服装、服饰的颜色分类: (1)暖色:红、橙、黄、粉红 (2)冷色:青、蓝、紫、绿、灰 (2)中间色:黑、白、咖啡 D、颜色搭配原则: (1)冷色+冷色(2)暖色+暖色 (3)冷色+中间色(4)暖色+中间色 (5)中间色+中间色(6)纯色+纯色 (7)净色(纯色)+杂色(8)纯色+图案 E、颜色的搭配禁忌:

(1)冷色+暖色(2)亮色+亮色 (3)暗色+暗色(4)杂色+杂色 (5)图案+图案 F、服饰色彩的搭配方法 (1)上深下浅:端庄、大方、恬静、严肃 (2)上浅下深:明快、活泼、开朗、自信 (3)突出上衣时:裤装颜色要比上衣稍深 (4)突出裤装时:上衣颜色要比裤装稍深 (5)绿色颜色难搭配,在服装搭配中可与咖啡色搭配在一起(6)上衣有横向花纹时,裤装不能穿竖条纹的或格子 (7)上衣有竖纹花型,裤装应避开横条纹或格子的 (8)上衣有杂色,裤装应穿纯色 (9)裤装是杂色时,上衣应避开杂色 (10)上衣花型较大或复杂时,应穿纯色裤装 (11)中间色的纯色与纯色搭配时,应辅以小饰物进行搭配 色系搭配: 暖色系+冷色系:红vs蓝、黄vs紫,此配法,是相对配色;浅色系+深色系:浅蓝vs深蓝、粉红vs铁灰,此配法,是深浅配色; 暖色系+暖色系:黄vs红、黄vs绿,此配法,是同系配色; 冷色系+冷色系:灰vs黑、紫vs黑,此配法,是同系配色; 明亮系+暗色系:白vs黑,此配法,是明暗配色深浅配色与明暗配色,营造出的视觉效果不同。 深浅配色,是一深一浅的撘配,是和谐的感观明暗配色,是明亮与黑暗的撘配,是强烈的感观。 不同材质及色泽衣服的撘配,也会有不同视觉效果找出最适合本身的色系,达到视觉的和谐即可。

图片色彩搭配原则

色彩搭配的配色原则 (1)色调配色:指具有某种相同性质(冷暖调,明度,艳度)的色彩搭配在一起,色相越全越好,最少也要三种色相以上。比如,同等明度的红,黄,蓝搭配在一起。大自然的彩虹就是很好的色调配色。 (2)近似配色:选择相邻或相近的色相进行搭配。这种配色因为含有三原色中某一共同的颜色,所以很协调。因为色相接近,所以也比较稳定,如果是单一色相的浓淡搭配则称为同色系配色。出彩搭配:紫配绿,紫配橙,绿配橙。

(3)渐进配色:按色相、明度、艳度三要素之一的程度高低依次排列颜色。特点是即使色调沉稳,也很醒目,尤其是色相和明度的渐进配色。彩虹既是色调配色,也属于渐进配色。 (4)对比配色:用色相、明度或艳度的反差进行搭配,有鲜明的强弱。其中,明度的对比给人明快清晰的印象,可以说只要有明度上的对比,配色就不会太失败。比如,红配绿,黄配紫,蓝配橙。(慎用!!)

(5)单重点配色:让两种颜色形成面积的大反差。“万绿丛中一点红”就是一种单重点配色。其实,单重点配色也是一种对比,相当于一种颜色做底色,另一种颜色做图形。 (6)分隔式配色:如果两种颜色比较接近,看上去不分明,可以靠对比色加在这两种颜色之间,增加强度,整体效果就会很协调了。最简单的加入色是无色系的颜色和米色等中性色。

(7)夜配色:严格来讲这不算是真正的配色技巧,但很有用。高明度或鲜亮的冷色与低明度的暖色配在一起,称为夜配色或影配色。它的特点是神秘、遥远,充满异国情调、民族风情。

色彩搭配参考 1、红色配白色、黑色、蓝灰色、米色、灰色 2、粉红色配紫红、黑色、灰色、墨绿色、白色、米色、褐色、海军蓝。 3、橘红色配白色、黑色、蓝色。 4、黄色配紫色、蓝色、白色、咖啡色、黑色。 5、咖啡色配米色、鹅黄、砖红、蓝绿色、黑色。 6、绿色配白色、米色、黑色、暗紫色、灰褐色、灰棕色。 7、墨绿色配粉红色、浅紫色、杏黄色、暗紫红色、蓝绿色。 8、蓝色配白色、粉蓝色、酱红色、金色、银色、橄榄绿、橙色、黄色。 9、浅蓝色配白色、酱红色、浅灰、浅紫、灰蓝色、粉红色。 10、紫色配浅粉色、灰蓝色、黄绿色、白色、紫红色、银灰色、黑色。 11、紫红色配蓝色、粉红色、白色、黑色、紫色、墨绿色。

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大全-最新商标图形编码2018. 2018商标图形编码大全 1 天体,自然现象,地图 1.1 星,慧星注:(a)包括表示军阶的星(b)

不包括火花(1.15.7)和星号(即*)(24.17.3) 1.1.1 星 1.1.15 彗星,带尾的星 1.1.17 指南针盘面注:不包括指南针,航海罗盘(17.5.1和A17.5.21) 1.1.20 星号(即*) 1.3 太阳注:不包括由没有光线的单独

一圆盘构成的太阳的图形,其列入26.1的适当项中. 1.3.1 朝阳或夕阳 1.3.19 几个太阳注:不包括构成一个星座的几个太阳(1.11) 1.3.2 太阳的其它图形 1.5 地球,地球(仪),行星 1.5.1 地球(仪) 1.5.15 部分地球(仪) 1.5.24 土星 1.5.25 其它行星 1.7 月亮注:包括带有星的月亮的图形几个月亮,满月1.7.1 1.7.19 几个月牙或半月 1.7.22 月球(仪) 1.7.6 月牙,半月

1.11 星座,星群,星空,天球(仪),天体图1.11.1 星座,星系 1.11.12 星空 1.11.15 天球(仪),天体图 1.13 浑天仪,天象仪,天体运行轨道,原子

模型,分子模型 1.13.1 浑天仪,天象仪,天体运行轨道,原子模型,分子模型 1.15 自然现象 1.15.1 虹 1.15.11 云,雾,蒸气,烟 1.15.13 雨,雹 1.15.14 水潭 1.15.15 水滴 1.15.17 雪,雪花和雪粒 1.15.19 冰柱,钟乳石,石笋,矿物结晶体 1.15.21 水泡,泡沫团 不包括天体运行:注旋转流,旋涡1.15.23 轨道(1.13.1和A1.13.5),原子轨道(1.13.1和A1.13.10),同心圆(26.1.4或26.1.5)和螺旋形(26.1.5)

C语言闪烁心形编码及解析

【C语言】编程输出“小?”的代码 #include #include #include #define r 10 #define R 172 int main() { int i,j,e; int a; int n; FILE *fp; if((fp=fopen("LOVE.txt","w"))==NULL) { printf("File open error!\n"); exit(0); } for(i=1,a=r;i

for(j=(int) ( r-sqrt((r*r-(a-i)*(a-i))) );j>0;j--) { printf(" "); fprintf(fp,"%s"," "); } for(e=1;e<=2*sqrt((r*r-(a-i)*(a-i)));e++) { printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * "); } for(j=(int) ( 2*( r-sqrt((r*r-(a-i)*(a-i)))) );j>0;j--) { printf(" "); fprintf(fp,"%s"," "); } for(e=1;e<=2*sqrt( (r*r-(a-i)*(a-i)) );e++) { printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * "); } printf("\n"); fprintf(fp,"%s","\n"); } for(i=1;i<40;i++) { if(i==6) { printf("(∩_∩)YOU AND ME(∩_∩)"); i+=24; } printf("\3"); fprintf(fp,"%s"," * "); } printf("\n"); for(i=1;i<=R/2;i++) { if(i%2||i%3)continue; for(j=(int) ( R-sqrt( (double) (R*R-i*i) ) );j>0;j--) { printf(" "); fprintf(fp,"%s"," "); } for(e=1;e<=2*( sqrt( (double)(R*R-i*i) ) - (R-2*r) );e++)

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2018商标图形编码大全 1 天体,自然现象,地图 星,慧星注:(a)包括表示军阶的星 (b)不包括火花和星号(即*) 星彗星,带尾的星 指南针盘面注:不包括指南针,航海罗盘和星号(即*)太阳注:不包括由没有光线的单独一圆盘构成的太阳的图形,其列入的适当项中. 朝阳或夕阳 几个太阳注:不包括构成一个星座的几个太阳 太阳的其它图形 地球,地球(仪),行星 地球(仪) 部分地球(仪) 土星 其它行星 月亮注:包括带有星的月亮的图形 满月,几个月亮 几个月牙或半月 月球(仪) 月牙,半月 星座,星群,星空,天球(仪),天体图 星座,星系 星空 天球(仪),天体图 浑天仪,天象仪,天体运行轨道,原子模型,分子模型 浑天仪,天象仪,天体运行轨道,原子模型,分子模型 自然现象

虹 云,雾,蒸气,烟 雨,雹 水潭 水滴 雪,雪花和雪粒 冰柱,钟乳石,石笋,矿物结晶体 水泡,泡沫团 旋涡,旋转流注:不包括天体运行轨道和原子轨道和同心圆或和螺旋形波浪,*浪花注:不包括波形线描绘的波浪至和不属于其它类组的其它自然现象注:包括北极光 闪电 火焰 火花,爆炸,焰火注:不包括由不规则角的星描绘成的火花和光源,光线,光束 地图,平面球体图注:不包括两半球世界地图和平面球体图 单独的国家 岛屿,群岛 国家的一部分 城市平面图 极地地图 大陆 其它地图 几个国家(地理位置相连的) 2 人类注:(a)描绘成人的文词列入 (b)人头列入,,,的适当项中,但不列入男人 男人头,男人半身像 屠夫,厨师,侍者(服务员),糕点师

水手,海员,渔夫 潜水员,跳水者,蛙人 其它职业的男人注:包括男宇航员 武装的男人或穿盔甲,军服的男人 骑或伴随着马,骡,驴的男人 骑或伴随着动物的男人除外) 寓言或神话中的男性人物, *寿星 其它男人 宗教人物,穿法衣或袍褂的男人 穿民族服装,古装的男人,牛仔 穿晚礼服的男人 丑角,小丑,狂欢节中的角色,怪诞或畸形的人,侏儒 杂技演员,运动员,舞蹈演员,魔术师,裸体男人,运动的男人和除外)音乐家,带乐器的男人 风格化的男人 女人 女人头,女人半身像 穿西服裤的女人 做饭或做家务的女人, 女侍者(女服务员) 干农活的女人 缝纫,纺织或编织的女人 打字或从事其它办公室工作的女人 其它职业的女人注:包括女宇航员 骑或伴随着马,骡,驴的女人 骑或伴随着动物的女人除外) 寓言或神话中的女性人物,*仙女,*飞天 其它女人

C语言写的各种心形图案

C语言写的各种心形图案 1./* 高手在民间,只能说这个是人才写的 */ #include "stdio.h" void main() { printf(" 我我\n 爱爱爱爱\n 你你你你\n"); printf(" 我我我\n爱 爱\n 你你\n"); printf(" 我我\n 爱 爱\n 你你\n"); printf(" 我我\n 爱爱\n 你你\n"); printf(" 我我\n 爱爱\n 你\n"); } /*

输出结果: ---------------------- 我我 爱爱爱爱 你你你你 我我我爱爱你你我我 爱爱 你你 我我 爱爱 你你 我我 爱爱 你 ---------------------- */

2./* 结合课本输出几何图形 */ #include int main() { int i,j; printf(" ****** ******\n" " ********** **********\n" " ************* *************\n"); //前三排的规律性不强所以直接显示就好了for(i=0;i<3;i++)//显示中间三排{ for(j=0;j<29;j++) printf("*"); printf("\n"); } for(i=0;i<7;i++)//显示呈递减趋势规律的中间7排 { for(j=0;j<2*(i+1)-1;j++) printf(" "); for(j=0;j<27-i*4;j++) printf("*"); printf("\n"); }

for(i=0;i<14;i++)//最后一个星号*与上面的规律脱节了所以独立显示 printf(" "); printf("*\n"); return 0; } /* ------------------------------ ****** ****** ********** ********** ************* ************* ***************************** *************************** *********************** ******************* *************** *********** ******* *** * ------------------------------ */

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