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java中HashMap底层实现原理和源码解析

java中HashMap底层实现原理和源码解析
java中HashMap底层实现原理和源码解析

java中HashMap底层实现原理

散列表(Hash table,也叫哈希表),是依据关键码值(Key value)而直接进行訪问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来訪问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。比如我们要存储八十八个数据,我们为他申请了100个元素的地址空间,80/100=0.88,这个数字叫做负载因子.我们之所以这样做是为了通过牺牲空间来换取时间,达到"高速存储"的目的.我们基于一种结果尽可能随机平均分布的固定函数H为每一个元素安排存储位置,这样就能够避免遍历性质的线性搜索,以达到高速存取。可是因为此随机性,也必定导致一个问题就是冲突。所谓冲突,即两个元素通过散列函数H得到的地址同样,那么这两个元素称为“同义词”。

解决冲突是一个复杂问题。冲突主要取决于:

(1)散列函数,一个好的散列函数的值应尽可能平均分布。

(2)处理冲突方法。

(3)负载因子的大小。太大不一定就好,并且浪费空间严重,负载因子和散列函数是联动的。

解决冲突的办法:

(1)线性探查法:冲突后,线性向前试探,找到近期的一个空位置。缺点是会出现堆积现象。存取时,可能不是同义词的词也位于探查序列,影响效率。

(2)双散列函数法:在位置d冲突后,再次使用还有一个散列函数产生一个与散列表桶容量m互质的数c,依次试探(d+n*c)%m,使探查序列跳跃式分布。

影响产生冲突多少有下面三个因素:

1.散列函数是否均匀;

2.处理冲突的方法;

3.散列表的装填因子。

散列表的装填因子定义为:α= 填入表中的元素个数/散列表的长度

α是散列表装满程度的标志因子。因为表长是定值,α与“填入表中的元素个数”成正比,所以,α越大,填入表中的元素较多,产生冲突的可能性就越大;α越小,填入表中的元素较少,产生冲突的可能性就越小。

HashMap数组(JDK8以前使用拉链法,JDK8以后使用红黑树)

在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一种是数组,一种是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构构造,HashMap也一样。当程序试图将多个key-value 放入HashMap中时,以如下代码片段为例:

HashMap m=new HashMap();

m.put("a", "rrr1");

m.put("b", "tt9");

m.put("c", "tt8");

m.put("d", "g7");

m.put("e", "d6");

HashMap采用一种所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置。当程序执行map.put(String,Obect)方法时,系统将调用String的hashCode()方法得到其hashCode 值——每个Java对象都有hashCode()方法,都可通过该方法获得它的hashCode 值。得到这个对象的hashCode 值之后,系统会根据该hashCode 值来决定该元素的存储位置。源码如下:

public V put(K key, V value) {

if (key == null)

return putForNullKey(value);

int hash = hash(key.hashCode());

int i = indexFor(hash, table.length);

for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;

//判断当前确定的索引位置是否存在相同hashcode和相同key的元素,如果存在相同的hashcode和相同的key的元素,那么新值覆盖原来的旧值,并返回旧值。

//如果存在相同的hashcode,那么他们确定的索引位置就相同,这时判断他们的key 是否相同,如果不相同,这时就是产生了hash冲突。

//Hash冲突后,那么HashMap的单个bucket里存储的不是一个 Entry,而是一个 Entry 链。

//系统只能必须按顺序遍历每个 Entry,直到找到想搜索的 Entry 为止——如果恰好要搜索的 Entry 位于该 Entry 链的最末端(该 Entry 是最早放入该 bucket 中),

//那系统必须循环到最后才能找到该元素。

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

return oldValue;

}

}

modCount++;

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

上面程序中用到了一个重要的内部接口:Map.Entry,每个Map.Entry其实就是一个key-value对。从上面程序中可以看出:当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。

这也说明了前面的结论:我们完全可以把Map集合中的value当成key 的附属,当系统决定了key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可.HashMap程序经过我改造,我故意的构造出了hash冲突现象,因为HashMap的初始大小16,但是我在hashmap里面放了超过16个元素,并且我屏蔽了它的resize()方法。不让它去扩容。这时HashMap的底层数组Entry[] table结构如下:

Hashmap里面的bucket出现了单链表的形式,散列表要解决的一个问题就是散列值的冲突问题,通常是两种方法:链表法和开放地址法。链表法就是将相同hash值的对象组织成一个链表放在hash值对应的槽位;开放地址法是通过一个探测算法,当某个槽位已经被占据的情况下继续查找下一个可以使用的槽位。java.util.HashMap采用的链表法的方式,链表是单向链表。形成单链表的核心代码如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

Entry e = table[bucketIndex];

table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);

if (size++ >= threshold)

resize(2 * table.length);

上面方法的代码很简单,但其中包含了一个设计:系统总是将新添加的Entry对象放入table数组的bucketIndex索引处——如果bucketIndex索引处已经有了一个Entry对象,那新添加的Entry对象指向原有的Entry 对象(产生一个Entry 链),如果bucketIndex 索引处没有Entry 对象,也就是上面程序代码的e 变量是null,也就是新放入的Entry 对象指向null,也就是没有产生Entry 链。

HashMap里面没有出现hash冲突时,没有形成单链表时,hashmap查找元素很快,get()方法能够直接定位到元素,但是出现单链表后,单个bucket 里存储的不是一个Entry,而是一个Entry链,系统只能必须按顺序遍历每个Entry,直到找到想搜索的Entry为止——如果恰好要搜索的Entry位于该Entry链的最末端(该Entry是最早放入该bucket 中),那系统必须循环到最后才能找到该元素。

当创建HashMap 时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为0.75,这是时间和空间成本上一种折衷:增大负载因子可以减少Hash表(就是那个Entry数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap的get() 与put() 方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加Hash 表所占用的内存空间。

三、HashMap源码分析

1、关键属性

先看看HashMap类中的一些关键属性:

transient Entry[] table;//存储元素的实体数组

transient int size;//存放元素的个数

int threshold; //临界值当实际大小超过临界值时,会进行扩容threshold = 加载因子*容量

final float loadFactor; //加载因子

transient int modCount;//被修改的次数

2、构造方法

下面看看HashMap的几个构造方法:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

//确保数字合法

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

initialCapacity);

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

loadFactor);

// Find a power of 2 >= initialCapacity

int capacity = 1; //初始容量

while (capacity < initialCapacity) //确保容量为2的n次幂,使capacity为大于initialCapacity的最小的2的n次幂

capacity <<= 1;

this.loadFactor = loadFactor;

threshold = (int)(capacity*loadFactor);

table = new Entry[capacity];

init();

}

public HashMap(int initialCapacity) {

this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

}

public HashMap() {

this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);

table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];

init();

}

我们可以看到在构造HashMap的时候如果我们指定了加载因子和初始容量的话就调用第一个构造方法,否则的话就是用默认的。默认初始容量为16,默认加载因子为0.75。我们可以看到上面代码中13-15行,这段代码的作用是确保容量为2的n次幂,使capacity 为大于initialCapacity的最小的2的n次幂,至于为什么要把容量设置为2的n次幂,我们等下再看。

重点分析下HashMap中用的最多的两个方法put和get

3、存储数据

下面看看HashMap存储数据的过程是怎样的,首先看看HashMap的put方法:

public V put(K key, V value) {

//若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。

if(key == null)

return putForNullKey(value);

//若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。

int hash = hash(key.hashCode());

//搜索指定hash值在对应table中的索引

int i = indexFor(hash, table.length);

//循环遍历Entry数组,若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!

for (Entry e = table[i]; e!= null; e = e.next) {

Object k;

if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { //如果key相同则覆盖并返回旧值

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

//修改次数+1

modCount++;

//将key-value添加到table[i]处

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

上面程序中用到了一个重要的内部接口:Map.Entry,每个Map.Entry其实就是一个key-value对。从上面程序中可以看出:当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry 的存储位置。这也说明了前面的结论:我们完全可以把Map集合中的value当成key的附属,当系统决定了key的存储位置之后,value随之保存在那里即可。

我们慢慢的来分析这个函数,第2和3行的作用就是处理key值为null的情况,我们看看putForNullKey(value)方法:

注意:如果key为null的话,hash值为0,对象存储在数组中索引为0的位置。即table[0].

我们再回去看看put方法中第4行,它是通过key的hashCode值计算hash码,下面是计算hash码的函数:

//计算hash值的方法通过键的hashCode来计算

static int hash(int h) {

// This function ensures that hashCodes that differ only by

// constant multiples at each bit position have a bounded

// number of collisions (approximately 8 at default load factor).

h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

}

得到hash码之后就会通过hash码去计算出应该存储在数组中的索引,计算索引的函数

如下:

static int indexFor(int h, int length) { //根据hash值和数组长度算出索引值return h & (length-1); //这里不能随便算取,用hash&(length-1)是有原因的,这样可以确保算出来的索引是在数组大小范围内,不会超出

}

这个我们要重点说下,我们一般对哈希表的散列很自然地会想到hash值对length取模(即除法散列法),Hashtable中也是这样实现的,这种方法基本能保证元素在哈希表中散列的比较均匀,但取模会用到除法运算,效率很低,HashMap中则通过h&(length-1)的方法来代替取模,同样实现了均匀的散列,但效率要高很多,这也是HashMap对Hashtable的一个改进。

接下来,我们分析下为什么哈希表的容量一定要是2的整数次幂。首先,length为2的整数次幂的话,h&(length-1)就相当于对length取模,这样便保证了散列的均匀,同时也提升了效率;其次,length为2的整数次幂的话,为偶数,这样length-1为奇数,奇数的最后一位是1,这样便保证了h&(length-1)的最后一位可能为0,也可能为1(这取决于h 的值),即与后的结果可能为偶数,也可能为奇数,这样便可以保证散列的均匀性,而如果length为奇数的话,很明显length-1为偶数,它的最后一位是0,这样h&(length-1)的最后一位肯定为0,即只能为偶数,这样任何hash值都只会被散列到数组的偶数下标位置上,这便浪费了近一半的空间,因此,length取2的整数次幂,是为了使不同hash值发生碰撞的概率较小,这样就能使元素在哈希表中均匀地散列。

根据上面put方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap 中时,程序首先根据该key的hashCode()返回值决定该Entry的存储位置:如果两个Entry 的key的hashCode()返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个Entry的key通过equals 比较返回true,新添加Entry的value将覆盖集合中原有Entry的value,但key不会覆盖。如果这两个Entry的key通过equals比较返回false,新添加的Entry将与集合中原有Entry 形成Entry链,而且新添加的Entry位于Entry链的头部——具体说明继续看addEntry()方法的说明。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

Entry e = table[bucketIndex]; //如果要加入的位置有值,将该位置原先的值设置为新entry的next,也就是新entry链表的下一个节点

table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);

if (size++ >= threshold) //如果大于临界值就扩容

resize(2 * table.length); //以2的倍数扩容

}

参数bucketIndex就是indexFor函数计算出来的索引值,第2行代码是取得数组中索引为bucketIndex的Entry对象,第3行就是用hash、key、value构建一个新的Entry对象放到索引为bucketIndex的位置,并且将该位置原先的对象设置为新对象的next构成链表。

第4行和第5行就是判断put后size是否达到了临界值threshold,如果达到了临界值就要进行扩容,HashMap扩容是扩为原来的两倍。

4、调整大小

resize()方法如下:

重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的单位

void resize(int newCapacity) {

Entry[] oldTable = table;

int oldCapacity = oldTable.length;

if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

transfer(newTable);//用来将原先table的元素全部移到newTable里面

table = newTable; //再将newTable赋值给table

threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//重新计算临界值

}

新建了一个HashMap的底层数组,上面代码中第10行为调用transfer方法,将HashMap 的全部元素添加到新的HashMap中,并重新计算元素在新的数组中的索引位置。

当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,这是一个常用的操作,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,扩容是需要进行数组复制的,复制数组是非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

5、数据读取

public V get(Object key) {

if (key == null)

return getForNullKey();

int hash = hash(key.hashCode());

for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];

e != null;

e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

return e.value;

}

return null;

}

有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

6、HashMap的性能参数:

HashMap 包含如下几个构造器:

HashMap():构建一个初始容量为16,负载因子为0.75 的HashMap。

HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为initialCapacity,负载因子为0.75的HashMap。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个HashMap。

HashMap的基础构造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)带有两个参数,它们是初始容量initialCapacity和加载因子loadFactor。

initialCapacity:HashMap的最大容量,即为底层数组的长度。

loadFactor:负载因子loadFactor定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。

负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。HashMap的实现中,通过threshold 字段来判断HashMap的最大容量:

threshold = (int)(capacity * loadFactor);

结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize,以降低实际的负载因子。默认的的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时,resize后的HashMap 容量是容量的两倍。JDK8新增的红黑树:

HashMap 在JDK 1.8 中新增的操作:桶的树形化treeifyBin()

在Java 8中,如果一个桶中的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是8 ),就使用红黑树来替换链表,从而提高速度。这个替换的方法叫treeifyBin() 即树形化。

//将桶内所有的链表节点替换成红黑树节点

final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) {

int n, index; Node e;

//如果当前哈希表为空,或者哈希表中元素的个数小于进行树形化的阈值(默认为64),就去新建/扩容

if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)

resize();

else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {

//如果哈希表中的元素个数超过了树形化阈值,进行树形化

// e 是哈希表中指定位置桶里的链表节点,从第一个开始

TreeNode hd = null, tl = null; //红黑树的头、尾节点

do {

//新建一个树形节点,内容和当前链表节点e 一致

TreeNode p = replacementTreeNode(e, null);

if (tl == null) //确定树头节点

hd = p;

else {

p.prev = tl;

tl.next = p;

}

tl = p;

} while ((e = e.next) != null);

//让桶的第一个元素指向新建的红黑树头结点,以后这个桶里的元素就是红黑树而不是链表了

if ((tab[index] = hd) != null)

hd.treeify(tab);

}

}

TreeNode replacementTreeNode(Node p, Node next) {

return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);

}

北大青鸟推荐:Java精选笔试题(含答案解析)

北大青鸟推荐:Java精选笔试题(含答案解析)如果你是计算机专业出生,但是还没有找到工作的话,你就得补补技术了,一些关于面试、笔试的题要多刷一刷。有可能你知道答案,但是由于语言组织能力有所欠缺,所以面试官的印象不是很好,下面分享一些Java精选的鄙视题,希望对面试这者有帮助。 1,volatile关键字是否能保证线程安全?() 答案:否 volatile关键字用在多线程同步中,可保证读取的可见性,JVM只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的读取值,而非cache中。但多个线程对volatile的写操作,无法保证线程安全。 假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值,在线程1对count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6;线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6;导致两个线程及时volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。 2,下面哪个流类属于面向字符的输入流( ) A、BufferedWriter B、FileInputStream C、ObjectInputStream D、InputStreamReader 答案:D Java的IO操作中有面向字节(Byte)和面向字符(Character)两种方式。

面向字节的操作为以8位为单位对二进制的数据进行操作,对数据不进行转换,这些类都是InputStream和OutputStream的子类。 面向字符的操作为以字符为单位对数据进行操作,在读的时候将二进制数据转为字符,在写的时候将字符转为二进制数据,这些类都是Reader和Writer的子类。 3,Java能不能不通过构造函数创建对象() A、能 B、不能 答案:A Java创建对象的几种方式: (1) 用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法。 (2) 运用反射手段,调用https://www.wendangku.net/doc/bd3535302.html,ng.Class或者https://www.wendangku.net/doc/bd3535302.html,ng.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法。 (3) 调用对象的clone()方法。 (4) 运用反序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的readObject()方法。 (1)和(2)都会明确的显式的调用构造函数;(3)是在内存上对已有对象的影印,所以不会调用构造函数;(4)是从文件中还原类的对象,也不会调用构造函数。 4,下列哪个叙述是正确的() A.子类继承父类的构造方法。 B.abstract类的子类必须是非abstract类。 C.子类继承的方法只能操作子类继承和隐藏的成员变量。 D.子类重写或新增的方法也能直接操作被子类隐藏的成员变量。 答案:C 子类是不继承父类的构造方法的,而是必须调用其父类的构造方法。

Java API 试题

永隆 JAVA笔试题 一、选择题 1、关于Java 类的加载过程,下面哪些描述是正确的() A、在 Java 中,有四种类型的类加载器:BootStrapClassLoader、ExtClassLoader、AppClassLoader 以及用户自定义的ClassLoader。//Extension ClassLoader, System ClassLoader+用户自定义的classloader B、使用 new 关键字创建类实例时,其实就显示地包含了类的加载过程 C、在 Java 中,类的实例化流程分为两个部分:类的加载和类的实例化。类的加载又分为显式加载和隐式加载。 D、Class.forName 来加载类时,是通过 ExtClassLoader进行加载的。 //system classLoader 加载 2、关于HashMap的实现机制,下面哪些描述是正确的() A、HashMap中key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据数组的坐标来获得key-value 的存储位置。//没有存储顺序,无下标之说! B、HashMap基于哈希表的 Map 接口的实现,允许使用 null 值和 null 键。 C、如果HashMap中,如果Key的hash相同的话,HashMap将会出错。//会替换相应的value D、HashMap每次容量的扩增都是以2的倍数来增加。//大约获得2倍的桶数! 3、下面的代码执行输出正确的是() 1. public class test( 2. public int aMethod()[ 3. static int i=0; 4. i++; 5. return I; 6. ) 7. public static void main (String args[]){ 8. test test = new test(); 9. test.aMethod(); 10.int j = test.aMethod(); 11.System.out.printIn(j); 12.] 13.} A. 编译错误 B. 编译成功,打印出是“0” C. 编译成功,打印出是“1” D. 编译成功,打印出是“2” A 4、如何获取下面表单 select

类的加载

类从加载到虚拟机到卸载,它的整个生命周期包括:加载(Loading),验证(Validation),准备(Preparation),解析(Resolution),初始化(Initialization),使用(Using)和卸载(Unloading)。其中,验证、准备和解析部分被称为连接(Linking)。 加载: 在加载阶段,虚拟机主要完成三件事: 1.通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流。 2.将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区域的运行时数据结构。 3.在Java堆中生成一个代表这个类的https://www.wendangku.net/doc/bd3535302.html,ng.Class对象,作为方法区域数据的访问入口。 验证: 验证阶段作用是保证Class文件的字节流包含的信息符合JVM规范,不会给JVM造成危害。如果验证失败,就会抛出一个https://www.wendangku.net/doc/bd3535302.html,ng.VerifyError异常或其子类异常。验证过程分为四个阶段: 1.文件格式验证:验证字节流文件是否符合Class文件格式的规范,并且能被当前虚拟机正确的处理。 2.元数据验证:是对字节码描述的信息进行语义分析,以保证其描述的信息符合Java语言的规范。 3.字节码验证:主要是进行数据流和控制流的分析,保证被校验类的方法在运行时不会危害虚拟机。

4.符号引用验证:符号引用验证发生在虚拟机将符号引用转化为直接引用的时候,这个转化动作将在解析阶段中发生。 准备: 准备阶段为变量分配内存并设置类变量的初始化。在这个阶段分配的仅为类的变量(static修饰的变量),而不包括类的实例变量。对已非final的变量,JVM会将其设置成“零值”,而不是其赋值语句的值: pirvate static int size = 12; 那么在这个阶段,size的值为0,而不是12。final修饰的类变量将会赋值成真实的值。 解析: 解析过程是将常量池内的符号引用替换成直接引用。主要包括四种类型引用的解析。类或接口的解析、字段解析、方法解析、接口方法解析。 初始化: 在准备阶段,类变量已经经过一次初始化了,在这个阶段,则是根据程序员通过程序制定的计划去初始化类的变量和其他资源。这些资源有static{}块,构造函数,父类的初始化等。 至于使用和卸载阶段阶段,这里不再过多说明,使用过程就是根据程序定义的行为执行,卸载由GC完成。

【IT专家】来自加载类的Java Call类函数

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系 来自加载类的Java Call类函数 2011/02/25 1277 How would I, if possible, call a function in my Main class in the class that I load? (I know that is impossible to understand, so I’ll explain) ?如果可能的话,我如何在我加载的类中调用Main类中的函数? (我知道这是不可能理解的,因此我会解释) I.E: public class SomeClass public SomeClass //load a class here public void FuncToCall() {}//In a separate file, dynamically loaded.public class LoadedClass public LoadedClass //Call a function in the class that loads this SomeClass.FuncToCall(); So I would end up having 2 files: SomeClass.class and LoadedClass.class. I guess my main question is, how do I reference SomeClass in LoadedClass? ?因此我最终会得到2个文件:SomeClass.class和LoadedClass.class。我想我的主要问题是,如何在LoadedClass中引用SomeClass? **EDIT: So maybe I should better explain the use case. A java program dynamically loads the “SomeClass” script from a folder. The script then downloads a .jar file from the internet and opens and runs the “LoadedClass” script within that. How do I use functions in SomeClass in LoadedClass if SomeClass isn’t in the same .jar or in a .jar at all? ?因此也许我应该更好地解释用例。java程序从文件夹动态加载“SomeClass”脚本。然后,该脚本从Internet下载.jar文件,并在其中打开并运行“LoadedClass”脚本。如果SomeClass不在同一个.jar或.jar中,我如何在LoadedClass中的SomeClass中使用函数? ?你这样做.. ?If they are in different packages you have to either import the class or use the fully qualified name. ?如果它们位于不同的包中,则必须导入该类或使用完全限定的名称。

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Java程序是如何运行的 JVM是Java的运行时虚拟机,所有的Java程序都是在JVM沙箱中运行,每个Java程序就是一个独立的JVM进程。 谈到Java程序是如何运行的,首先需要理解的肯定是JVM是如何运行的,什么是JVM;要理解我们编写的Java程序,运行起来以后到底是什么样子,本质上就是弄清楚JVM是什么样子。 Java程序的代码是什么样的 Java诞生之初最大的卖点就是编写的代码跨平台可移植性,实现这种可移植性,是因为Java通过平台特定的虚拟机,运行中间的字节码,而不是直接编译成本地二进制代码实现,中间字节码也就是java文件编译后生成的.class文件,Jar包的话,实际上只是一系列.class文件的集合。 编写Java程序,首先需要一个入口点,在运行的时候通过指定MainClass来指定入口点,代码层面主类必须实现一个静态的main函数,运行时虚拟机会从MainClass.main开始执行指令,其他的逻辑只是import和函数调用了。 SDK自带的javac命令,负责将我们编程的Java代码,也就是.java文件,编译成平台无关的字节码;字节码可以在任何操作系统平台上,通过平台对应的JVM执行;JVM执行的时候,运行字节码,根据自己的平台特性,将字节码转换成平台相关的二进制码运行。 javac编译器运行的过程大致分为:词法分析(Token流)、语法分析(语法树)、语义分析(注解语法树),还有代码生成器,根据注解语法树,生成字节码, 语义分析阶段,编译器会做一些操作,将人类友好的代码,做一些处理,转换成更符合机器执行机制的代码,例如全局变量,魔法变量,依赖注入,注解这些魔法机制。大致分为以下步骤: 1. 给类添加默认构造函数 2. 处理注解 3. 检查语义的合法性并进行逻辑判断 4. 数据流分析 5. 对语法树进行语义分析(变量自动转换并去掉语法糖) JVM是什么 JVM = 类加载器 classloader + 执行引擎 execution engine + 运行时数据区域 runtime data area JVM就是运行编译好字节码的虚拟机,不同的操作系统和平台上,虚拟机将平台无关的字节码,编译成特定平台的指令去执行。我觉得,JVM首先是一个独立运行在操作系统上的进程。执行java命

Java的数据结构相关的类实现原理

Java的数据结构相关的类实现原理 List接口 List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。 和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。 除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。 实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。 LinkedList List 接口的链接列表实现。实现所有可选的列表操作,并且允许所有元素(包括 null)。除了实现 List 接口外,LinkedList 类还为在列表的开头及结尾 get、remove 和 insert 元素提供了统一的命名方法。这些操作允许将链接列表用作堆栈、队列或双端队列。 此类实现 Deque 接口,为 add、poll 提供先进先出队列操作,以及其他堆栈和双端队列操作。 所有操作都是按照双重链接列表的需要执行的。在列表中编索引的操作将从开头或结尾遍历列表(从靠近指定索引的一端)。 注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个链接列表,而其中至少一个线程从结构上修改了该列表,则它必须保持外部同步。(结构修改指添加或删除一个或多个元素的任何操作;仅设置元素的值不是结构修改。)这一般通过对自然封装该列表的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使 用 Collections.synchronizedList 方法来“包装”该列表。最好在创建时完成这一操作,以防止对列表进行意外的不同步访问,如下所示: List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...)); 此类的 iterator 和 listIterator 方法返回的迭代器是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对列表进行修改,除非通过迭代器自身的remove 或 add 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛 出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒将来不确定的时间任意发生不确定行为的风险。 注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在不同步的并发修改时,不可能作出任何硬性保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的方式是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。 ArrayList

java实验指导书

实验一java开发环境及语言基础 实验目的 (1)确保正确配置java开发环境。 (2)了解javac和java命令的使用。 (3)熟悉java中的运算符。 (4)掌握条件语句和循环语句的使用。 (5)掌握通过命令行参数接受数据。 (6)掌握用Scanner类接受数据。 实验内容 (1)在控制台中输入java命令,查看输入结果。 (2)编写一个java程序,计算半径为3.0的圆周长和面积并输出结果。 (3)求a+aa+aaa+...+a...a(n个)的和,其中a为1~9之间的整数。例如,当a=3、n=4时,求3+33+333+3333的和。 (4)给定一个正整数m,统计其位数,分别打印每一位数字,再按照逆序打印出各位数字。(5)用Scanner类方法输入三角形三边求三角形面积。 实验要求 (1)JDK的安装及配置。 (2)在DOS及eclipse下编辑、编译运行第一个java程序:hello world。 (3)求圆周长和面积用方法实现,主函数调用。 (4)从命令行输入1~9之间的整数a,当所求的和大与106时,输出相应的a值及所求的和值。 (5)用Scanner类的方法输入正整数m,m的值不应该超过99999,否则给出错误信息。应引入包:import java.util.Scanner,然后在需要的方法中实例化对象:Scanner sc = new Scanner(System.in),最后调用对象的next方法,如int n=nextInt(),接受整数。 实验二数组 实验目的 (1)掌握数组的定义和使用方法。 (2)熟悉数组的排序、查找的方法。 (3)巩固循环的使用。 实验内容 (1)使用for循环,将二维数组的行与列互换,即完成矩阵的转置。 (2)编写数组的排序程序。 (3)编写杨辉三角。 实验要求 (1)编写一个界面1 选择排序2 冒泡排序3插入排序4 快速排序5 退出 当选择1、2、3、4、5的时候完成相应的功能。 (2)杨辉三角形状为等腰三角形 实验三字符串 实验目的 (1)掌握正则表达式的使用。 (2)熟悉java的字符串。

Java架构学习【JVM与性能优化知识点整理】编写高效优雅Java程序

面向对象 构造器参数太多怎么办? 用builder模式,用在 1、5个或者5个以上的成员变量 2、参数不多,但是在未来,参数会增加 Builder模式: 属于对象的创建模式,一般有 1.抽象建造者:一般来说是个接口,包含1)建造方法,建造部件的方法(不止一 个),2)返回产品的方法 2.具体建造者 3.导演者,调用具体的建造者,创建产品对象 4.产品,需要建造的复杂对象 对于客户端,创建导演者和具体建造者,并把具体建造者交给导演者,然后由客户端通知导演者操纵建造者进行产品的创建。 在实际的应用过程中,有时会省略抽象建造者和导演者。 不需要实例化的类应该构造器私有 如,一些工具类提供的都是静态方法,这些类是不应该提供具体的实例的。可以参考JDK 中的Arrays。 不要创建不必要的对象 1.避免无意中创建的对象,如自动装箱 2.可以在类的多个实例之间重用的成员变量,尽量使用static。

但是,要记住,是不要创建不必要的对象,而不是不要创建对象。 对象池要谨慎使用,除非创建的对象是非常昂贵的操作,如数据库的连接,巨型对象等等。 避免使用终结方法 finalizer方法,jdk不能保证何时执行,也不能保证一定会执行。如果有确实要释放的资源应该用try/finally。 使类和成员的可访问性最小化 编写程序和设计架构,最重要的目标之一就是模块之间的解耦。使类和成员的可访问性最小化无疑是有效的途径之一。 使可变性最小化 尽量使类不可变,不可变的类比可变的类更加易于设计、实现和使用,而且更不容易出错,更安全。 常用的手段: 不提供任何可以修改对象状态的方法; 使所有的域都是final的。 使所有的域都是私有的。 使用写时复制机制。带来的问题:会导致系统产生大量的对象,而且性能有一定的影响,需要在使用过程中小心权衡。 复合优先于继承 继承容易破坏封装性,而且会使子类的实现依赖于父类。 复合则是在类中增加一个私有域,引用类的一个实例,这样的话就避免了依赖类的具体实现。 只有在子类确实是父类的一个子类型时,才比较适合用继承。 接口优于抽象类 java是个单继承的,但是类允许实现多个接口。

Java开源架构技术学习重点(部分答案版)(1)

第一章 Strut2框架技术的入门 1、Struts2的是怎么产生的? Struts2是Struts的下一代产品,是在Struts1和WebWork的技术基础上进行了合并,全新的Struts2框架。其全新的Struts2的体系结构与Struts1的体系结构的差别巨大。Struts 2以WebWork为核心,采用拦截器的机制来处理用户的请求,这样的设计也使得业务逻辑控制器能够与Servlet API完全脱离开,所以Struts 2可以理解为WebWork的更新产品。因此Struts2和Struts 1有着太大的变化,但是相对于WebWork,Struts2只有很小的变化。 2、Struts2的设计模式是什么?采用这种设计模式有什么好处? MVC模式 MVC模式对于Web应用的开发无疑是一种非常先进的设计思想,无论选择 哪种语言,无论应用多复杂,它都能为理解分析应用模型提供最基本的分析方法, 为构造产品提供清晰的设计框架,为软件工程提供规范的依据。 1. 模型(Model) Model 部分包括业务逻辑层和数据库访问层。在Java Web 应用程序中,业务逻辑层一般由JavaBean或EJB构建。Model 部分就是业务流程或状态的处理以及业务规则的制定。业务流程的处理过程对其他层来说是黑箱操作,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。业务模型的设计可以说是MVC最主要的组件。MVC并没有提供模型的设计方法,而只提供给用户应该组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。 2. 视图(View) 在Java Web 应用程序中,View 部分一般用JSP 和HTML 构建,也可以是XHTML、XML、Applet和JavaScript。客户在View 部分提交请求,在业务逻辑层处理后,

java类加载机制

Java类加载机制(一) 译:ayi 第一次翻译,翻译得不是很好,请多多指点 我的邮箱:nonopo12345@https://www.wendangku.net/doc/bd3535302.html, 原文:https://www.wendangku.net/doc/bd3535302.html,/pub/a/onjava/2005/01/26/classloading.html 类加载是java特性的一个重量级的组成部分。尽管,java中“advanced topics”的发展,使java的类加载机制的地位有所下降。但每位编程着都应该知道这部分的工作机制,以及怎样去更好与其配合。这可以使我们节省很多时间,二不必要浪费在调试ClassNotFoundException, ClassCastException, 等。 这篇文章将从最基本的开始,比如代码和数据的关系和区别,以及他们怎么样关系起来形成一个实例或者对象。然后将会说到,java中怎样通过类加载器把代码加载到JVM中,以及java中实现的主要的几种类型的类加载器。然后在这篇文章中我们将会了解到java类加载机制的内幕,我们将使用最基本的代码来描述,这些代码执行与类加载器之后,但在加载一个类之前。在接下来的部分将使用一些例子来强调,对于开发者继承和开发自己的类加载器的必要性。接着将告诉你们怎样编写自己的类加载器,以及怎样使用它们去创建一个一般的能加载包括远程客户端辅助代码的类加载器引擎,以及怎样把它在JVM中定义,实例化,然后执行。习惯上,把J2EE-specific components 中说明的作为java类加载的规范,这篇文章正是从这本手册总结来的。 类和数据 一个类代表一段要执行的代码,然而数据则代表与这些代码相关联的某种状态。状态可以改变,代码不能改变。我们把一种特定状态与一个类关联起来时,就得到了这个类的一个实例。所以同一个类的不同实例有不同的状态,但都参照相同的代码。在java中,一个类通常它的代码就包含在一个 .class 文件中,虽然其中也包括异常。然而,在java运行时,每个类都会构造一个超类对象(first-class object),它们其实是https://www.wendangku.net/doc/bd3535302.html,ng.Class的实例。不论何时编译一个java文件,编译器都会在编译后的字节码中嵌入一个public, static, final型的字段class,这个字段表示的就是一个https://www.wendangku.net/doc/bd3535302.html,ng.Class型的实例。因为它是public类型的,我们可以通过标识符来访问它,像这样: https://www.wendangku.net/doc/bd3535302.html,ng.Class klass = Myclass.class; 只要一个类被加载到JVM,相同的类(强调:相同的类)将不会被重复加载。这将产生一个问题,什么才是相同的类?一个对象有一种特定状态和标识,对象总是与它所属类联系在一起,与这种状况相似,一个被加载到JVM中类也有特定的标识,接下来我们就阐述: 在java中,一个类通过认证的类全名来唯一标识。认证的类全名是由包名和类名两部分组

JAVA笔试题1

知识点: (1) 1.面向对象的软件开发有哪些优点? (1) 2.什么叫对象?什么叫类?类和对象有什么关系。 (1) 3.什么是包?把一个类放在包里有什么作用? (2) 4.作用域public、private、protected以及不写时(default)有什么区别? (2) 5.什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素? (2) 6.什么是方法的覆盖?与方法的重载有何不同?方法的覆盖与属性的隐藏有何不同? (3) 7.什么是成员变量、局部变量、类变量和实例变量? (3) 8.什么是继承?什么是父类?什么是子类?继承的特性可给面向对象编程带来什么好处? (3) 9.什么是多态?面向对象程序设计为什么要引入多态的特性? (4) 10.“子类的域和方法的数目一定大于等于父类的域和方法的数目”,这种说法是否正确?为什么? (4) 11.父类对象与子类对象相互转化的条件是什么?如何实现它们的相互转化? (4) 12.接口与抽象类有哪些异同点? (4) 13.区分接口与抽象类分别在什么场合使用? (5) 14.一个类如何实现接口?实现某接口的类是否一定要重载该接口中的所有抽象方法? (5) 15.进程与线程的区别与联系? (5) 编程: (6) 1.统计一个字符串中出现某个字母的次数(注意区分大小写)。 (6) 2.编写一个程序,在主类中创建和调用方法sumf(),方法sumf()的功能是进行两个浮点数的加法运算。6知识点: 1.面向对象的软件开发有哪些优点? 面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。 从面向过程到面向对象是程序设计技术的一个飞跃。人们之所以要采用面向对象的程序设计技术,其目的在于:按照与人类习惯思维方法一致的原则开发系统;提高代码的可重用性(或者称为复用性);提升程序的开发与运行效率;提高程序的可靠性与可维护性;提高程序的可扩展性;增强程序的可控制性。总之,面向对象的程序设计,能够有效分解、降低问题的难度与复杂性,提高整个求解过程的可控制性、可监视性和可维护性,从而获得较高的开发效率与可靠效果。 2.什么叫对象?什么叫类?类和对象有什么关系。 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为(方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态下的实例。对象是一件事、一个实体、一个名词、一个可以想象为有自己的标识的任何东西。对象是类的实例化。概括来说:万物皆对象。对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用以描述一组具有共同属性和行为的对象的基本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象表达。类是对象的模板,它定义了本类对象所应拥有的状态属性集及操作这组属性的行为方法集。是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义,一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为。

JAVA类与对象的创建

试验四 类和对象的创建 一.类的定义 类是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的状态和方法。类用来定义对象的模板。 类的实现包括两部分:类声明和类体。基本格式为: 修饰符class类名[extends父类名]{ /*类体的内容*/ } 1.类声明 以下是一个类声明的例子。 class People成为类声明,People是类名。习惯上,类名的第一个字母大写,但这不是必须的。类的名字不能是Java中的关键字,要符合标识符规定,即类的名字可以由字母、下划线、数字或美元符号组成,并且第一个字母不能是数字。但给类命名时,最好遵守下列规则: (1)如果类名使用拉丁字母,那么名字的首写字母使用大写字母,如Hello、Time、People等。 (2)类名最好容易识别,当类名由几个“单词”复合而成时,每个单词的首写字母使用大写,如BeijingTi me、AmericanGame、HelloChina等。 2.类体 编写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。类声明之后的一对大括号“{”、“}”以及它们之间的内容称为类体,大括号之间的内容称为类体的内容。 类体的内容由两部分构成:一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来刻画功能。 下面是一个类名为“Trapezia”的类,类体内容的变量定义部分定义了4个float类型变量:top、bottom、h igh和laderArea,方法定义部分定义了两个方法:“getArea”和“setHigh”。

二.对象 1.对象的创建 创建一个对象包括对象的声明和为对象分配内存两个步骤。 (1)对象的声明。 一般格式为: 类的名字对象名字; 如: 这里People是类的名字,zhubajie是我们声明的对象的名字。 (2)为声明的对象分配内存。 使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配内存,如果类中没有构造方法,系统会调用默认的构造方法(你一定还记得构造方法的名字必须和类名相同这一规定),如: 例1: 「注」如果类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法。 2.对象的使用 对象不仅可以改变自己变量的状态,而且还拥有了使用创建它的那个类中的方法的能力,对象通过使用这些方法可以产生一定的行为。 通过使用运算符“.”,对象可以实现对自己的变量访问和方法的调用。 例2:

Java技术详细介绍

Java技术详细介绍 Java的历史:微处理的革命最重要的也许就是它使全世界很快拥有3亿台个人计算机成为可能。个人计算机对个人以及对企业的生产管理方都产生了深刻的影响。 本文内容由天搜科技整理提供 Java程序由类组成,类则由方法构成。方法用来执行任务,并在完成任务时返回信息。用户可以编写类和方法,并由此建立一个Java程序,在编写过程中他们还应尽量充分利用Java类库中已存在的丰富的类和方法。类库就是Java API(Applications Programming Interface,应用程序接口).因此学习Java 语言实际上包括两个方面:一方面是学习用Java语言编写自己所需的类和方法,另一方面是学习如何利用Java类库中的类和方法。 Java核心技术有哪四个? 1.Java虚拟机 2.类装载器的体系结构 3.Java class文件 4.Java API 下面分别介绍Java四个核心技术的应用: Java虚拟机 Java虚拟机处于机器和编译程序之间,在任何平台上都提供给编译程序一个共同的接口。Java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行,Java应用程序能够在运行时决定需要安装的类,并且将被不同的类装载器装载的类存放在不同的命名空间。 类装载器的体系结构 一个Java应用程序可以使用两种类装载器:"启动(bootstrap)"类装载器和用户定义的类装载器。启动类装载器(这是系统中唯一的)是Java虚拟机实现的一部分。启动类装载器通常使用某种默认方式从本地磁盘中装载类,包括Java API类(启动类装载器也被称为原始类装载器、系统类装载器或者默认类装载器)。

深入探讨、理解Java的CLASSPATH

深入探讨、理解Java的CLASSPATH 来源: 本站原创 从表面上看,Java的classpath(类路径)很简单,但一直以来它都是一个产生问题和混乱的根源。本文介绍classpath的基本知识、可能产生的问题,并提供了一个简单的classpath管理工具。 和Java类路径(classpath)打交道的过程中,开发者偶尔会遇到麻烦。这是因为,类装载器实际装入的是哪一个类有时并不显而易见,当应用程序的classpath 包含大量的类和目录时,情况尤其严重。本文将提供一个工具,它能够显示出被装入类文件的绝对路径名。 一、Classpath基础 Java虚拟机(JVM)借助类装载器装入应用程序使用的类,具体装入哪些类根据当时的需要决定。CLASSPATH环境变量告诉类装载器到哪里去寻找第三方提供的类和用户定义的类。另外,你也可以使用JVM命令行参数-classpath分别为应用程序指定类路径,在-classpath中指定的类路径覆盖CLASSPATH环境变量中指定的值。 类路径中的内容可以是:文件的目录(包含不在包里面的类),包的根目录(包含已打包的类),包含类的档案文件(比如.zip文件或者.jar文件)。在Unix家族的系统上,类路径的各个项目由冒号分隔,在MS Windows系统上,它们由分号分隔。 类装载器以委托层次的形式组织,每一个类装载器有一个父类装载器。当一个类装载器被要求装载某个类时,它在尝试自己寻找类之前会把请求先委托给它的父类装载器。系统类装载器,即由安装在系统上的JDK或JRE提供的默认类装载器,通过CLASSPATH环境变量或者-classpath这个JVM命令行参数装入第三方提供的类或者用户定义的类。系统类装载器委托扩展类装载器装入使用Java Extension机制的类。扩展类装载器委托自举类装载器(bootstrap class loader)装入核心JDK类。 你可以自己开发特殊的类装载器,定制JVM如何动态地装入类。例如,大多数Servlet引擎使用定制的类装载器,动态地装入那些在classpath指定的目录内发生变化的类。

2011JAVA程序设计A卷试卷(含答案)

华南农业大学期末考试试卷(A 卷) 2011-2012学年第 1 学期 考试科目: Java 程序设计 考试类型:(闭卷)考试 考试时间: 120 分钟 学号 姓名 年级专业 一、单项选择题(本大题共 25 小题,每小题 2 分,共 50 分) 1. 下列有关Java 程序的说法中正确的是___D_____: A. 由于Java 程序是解释执行的,所以执行前不需要进行编译 B. 一个.java 源程序编译后将产生一个.class 的字节码文件 C. 安装了JDK 后,安装程序会自动配置系统的环境变量path 和classpath D. 面向对象的解释型高级编程语言 2. 下列为合法变量名的是__C______。 A. false B. 0xabc C. iStudent D. cow ?s 3. 对于构造方法,下列叙述不正确的是__C______。 A. 构造方法是类的一种特殊函数,它的方法名必须与类名相同 B. 构造方法没有返回值类型 C. 子类不但可以继承父类的无参构造函数,也可以继承父类的有参构造函数。 D. 子类在创建构造方法是必须把调用父类构造方法放在第一条语句 4. 下列关于接口的说明正确的是__D______。 A. 接口和抽象类是同一回事 B. 一个类不可以实现多个接口 C. 接口间不能有继承关系 D. 实现一个接口必须实现接口的所有方法 5. Java 为移动设备提供的平台是__A______。 A . J2ME B .J2SE C .J2EE D .JDK5.0 6. 下列语句中,属于多分支语句的是__B______。 A .if 语句 B .switch 语句 C .do while 语句 D .for 语句

JAVA面试题解惑系列(一)——类的初始化顺序-JAVA程序员JAVA工程师面试必看

-JAVA程序员JAVA工程师面试必看 JAVA面试题解惑系列(一)——类的初始化顺序 关键字: java 面试题初始化 作者:臧圩人(zangweiren) 网址:https://www.wendangku.net/doc/bd3535302.html, >>>转载请注明出处!<<< 大家在去参加面试的时候,经常会遇到这样的考题:给你两个类的代码,它们之间是继承的关系,每个类里只有构造器方法和一些变量,构造器里可能还有一段代码对变量值进行了某种运算,另外还有一些将变量值输出到控制台的代码,然后让我们判断输出的结果。这实际上是在考查我们对于继承情况下类的初始化顺序的了解。 我们大家都知道,对于静态变量、静态初始化块、变量、初始化块、构造器,它们的初始化顺序依次是(静态变量、静态初始化块)>(变量、初始化块)>构造器。我们也可以通过下面的测试代码来验证这一点: Java代码 1.public class InitialOrderTest { 2. 3. // 静态变量 4. public static String staticField = "静态变量"; 5. // 变量 6. public String field = "变量"; 7. 8. // 静态初始化块 9. static { 10. System.out.println(staticField); 11. System.out.println("静态初始化块"); 12. } 13. 14. // 初始化块 15. { 16. System.out.println(field); 17. System.out.println("初始化块"); 18. } 19. 20. // 构造器 21. public InitialOrderTest() { 22. System.out.println("构造器"); 23. } 24. 25. public static void main(String[] args) { 26. new InitialOrderTest(); 27. } 28.} 运行以上代码,我们会得到如下的输出结果: 1.静态变量 2.静态初始化块 3.变量

WebLogic类加载过程简述

WebLogic类加载过程 王明杰 20061012 19:28-21:59 英文水平有限,翻译的肯定有不对的地方,欢迎指正。 希望能够各位同事在使用weblogic的过程中带来帮助。 小注: 2006-10-12 下午,在weblogic中部署一个启动类,部署了近2个小时,weblogic总是提示“找不到类的异常”。心情很是郁闷。

“大事问老婆,小事问goole”,一个字“搜”。 终于找到了WebLogic的官方文档,摘录下来,进行了翻译,终于对WebLogic的类的加载过程有了比较系统的了解。 希望该文档能够帮助和我有同样疑惑的人走出困境,共同进步!!! V ersion 0.1 msn:wangmingjie_2002@https://www.wendangku.net/doc/bd3535302.html,

官方原版 (19:30开始)20061012开始 WebLogic Server Application Classloading The following sections provide an overview of Java classloaders, followed by details about WebLogic Server J2EE application classloading. 下面的部分概况的介绍了java的类装载器,接着详细的介绍了WebLogicJ2EE 应用服务器(WebLogic Server J2EE application )的类装载过程。 ?Java Classloader Overview java类转载器综述 ?WebLogic Server Application Classloader Overview WebLogic 应用服务器类装载器介绍。 ?Resolving Class References Between Modules and Applications Java Classloader Overview Classloaders are a fundamental module of the Java language. A classloader is a part of the Java virtual machine (JVM) that loads classes into memory; a classloader is responsible for finding and loading class files at run time. Every successful Java programmer needs to understand classloaders and their behavior. This section provides an overview of Java classloaders. 类装载器是java语言的一个基本模块,类装载器是java虚拟机的一部分,把相应的类装载到内存中,类装载器负责在运行期间找到类并载入类 。每个成功的java程序员都需要理解java类装载器及其行为。本部分综述了java类装载器。

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