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多种资源在Windows编程中的应用

多种资源在Windows编程中的应用
多种资源在Windows编程中的应用

---多种资源在Windows编程中的应用

姓名:

专业:

学号:

2012.4.10

Windows编程实验三

----多种资源在Windows编程中的应用一.实验目的:

1.熟练掌握在Visual C++ 6.0 IDE中编辑、编译、调试和运行一个MFC应用程序的一般步骤和过程;

2.理解利用MFC开发Windows应用程序的基本思想和方法;

3.把握包含多种资源的Windows应用程序的整体构架,提高综合应用知识的能力和技巧,提高分析问题、解决问题和实际动手编制WinApp的能力。

二.实验要求:

1、实验中注意记录实验主要过程及排异处理情况;

2、关注MFC AppWizard和ClassWizard这两个工具的使用方法和主要过程。

3、明确实验正确结果的关键算法和主要使用的函数;

4、实验结束前完成任务实验的编码、调试工作,并提交相应程序代码。

三、实验内容:

题目一:编写一个类似“体彩选号器”的实用小程序;

1.打开Visual C++ 6.0,新建一个MFC文档,选择基本对话框,按照要求画出彩票机的界面并添加代码。

2.在代码编辑窗口内的代码:

#include "stdafx.h"

#include "344.h"

#include "344Dlg.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialog

{

public:

CAboutDlg();

// Dialog Data

//{{AFX_DA TA(CAboutDlg)

enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

//}}AFX_DA TA

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)

protected:

virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

protected:

//{{AFX_MSG(CAboutDlg)

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)

{

//{{AFX_DA TA_INIT(CAboutDlg)

//}}AFX_DA TA_INIT

}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CDialog::DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DA TA_MAP(CAboutDlg)

//}}AFX_DA TA_MAP

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)

//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)

// No message handlers

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMy344Dlg dialog

CMy344Dlg::CMy344Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CMy344Dlg::IDD, pParent)

{

//{{AFX_DA TA_INIT(CMy344Dlg)

// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DA TA_INIT

// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

}

void CMy344Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CDialog::DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DA TA_MAP(CMy344Dlg)

// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here //}}AFX_DA TA_MAP

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy344Dlg, CDialog)

//{{AFX_MSG_MAP(CMy344Dlg)

ON_WM_SYSCOMMAND()

ON_WM_PAINT()

ON_WM_QUERYDRAGICON()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMy344Dlg message handlers

BOOL CMy344Dlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

// Add "About..." menu item to system menu.

// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.

ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

if (pSysMenu != NULL)

{

CString strAboutMenu;

strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

if (!strAboutMenu.IsEmpty())

{

pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARA TOR);

pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);

}

}

// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically

// when the application's main window is not a dialog

SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon

SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

// TODO: Add extra initialization here

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }

void CMy344Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)

{

if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)

{

CAboutDlg dlgAbout;

dlgAbout.DoModal();

}

else

{

CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);

}

}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below

// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,

// this is automatically done for you by the framework.

void CMy344Dlg::OnPaint()

{

if (IsIconic())

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

// Center icon in client rectangle

int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);

int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;

int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// Draw the icon

dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

}

else

{

CDialog::OnPaint();

}

}

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags

// the minimized window.

HCURSOR CMy344Dlg::OnQueryDragIcon()

{

return (HCURSOR) m_hIcon;

}

3.选择单击工具栏上的按钮,进行调试,未出现错误则单击按钮运行程序,查看运行结果。

4.保存程序代码,进行分析。

题目二:独立完成一个类似于“简易文本编辑器”子系统的软件开发(架构形式和具体内容自我设计,原则:架构美观、布局合理,内容实用,具有可编辑性)。要求有明确的系统目标和清楚的设计思路。

1.打开Visual C++ 6.0选择SDI、CMyView:CEditView,即在向导第1步:选SDI;第6步:修改CMyView的基类为CEditView即可;

2.然后往文本框里添加所选要的功能。

3.为所添加的功能增添消息。

4.选择单击工具栏上的按钮,进行调试,未出现错误则单击按钮运行程序,查看运

行结果。

5.验证程序的功能。

四.实验总结:

1.资源使用中应注意工具栏按纽的设置分2步:使用图形工具编辑按纽位图;在其属性对话框中指定按钮的ID。

2.控件的创建分为静态创建(指在对话框模板创建控件,并指定控件属性。);动态创建(指在程序运行中椐需要定义一个控件对象,再通过CreateWindow()/ CreateWindowEx()创建控件,ShowWindow()显示控件。如同操作一个子窗口。

3.静态控件不发送消息;其它控件对于用户的操作都能发送消息。不同类的控件发送的消息通知代码是不相同的。

.....

五.实验心得:

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