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SU灰晕景观表现技法

SU灰晕景观表现技法
SU灰晕景观表现技法

灰晕景观表现技法(一)

前言:

想好你要的效果,跟你的设计结合,跟你设计的灵感结合,首先要多掌握方法做的时候才能有所选择

su表现建筑最简单直接的方法就是做的概念一点儿干净一点儿,能体现出你推敲的体量关系,色彩的对比,其次是渲染,不一定要做的很真实别人才能看懂,有点儿品位的甲方都知道效果图是假的,施工能不能出来那种品质感他们都明白,所以没必要渲染的很真实,关于建筑表现就是没必要渲染的太绚烂但是也不能做的不堪入目。

第一讲主题:做之前如何定位试用什么表现方法

第一种:绚烂(商业作法)

这种方法比较难掌握但是效果最商业

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这是最普遍的虽然比较难掌握但是试用面广,一般比较现代的设计都可以用这种方法

下面是2张例子,处理前与处理后的比较:

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这种处理的方法重点在于把对阴影的体会做好,把对光影的理解做出来会显得比较绚丽,想要做比较商业的效果可以做成这样

第二种:这种项目也是比较现代的设计,但是不同的是这是个工业园,想做的比较清爽些。

可以选择些比较概念的组件,对阴影也不用处理

这种要注意把主要构筑物建的精细再精细,其它的配景要概念,突出主体建筑

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灰晕景观表现技法(一)

另外一种设计里有特殊的意境的,像这种带有中国味的

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做的时候想的就是做的要干净一点儿,要把自己体会的意境做出来就好了。

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总体来说不论你做什么样的表现,首先自己要有一个冲动,脑子里要有一个图像ffice ffice" />

比如下边那个大门这个设计是个现代的设计带有苏州建筑的味道,那就要把这个味道做出来,材质的颜色要注意,注意黑白的对比。

把灰砖调的这么重就是想让它对比更强,尽量统一

现在讲的是我做时候的想法我为什么要怎么做,大家做个参考,知道做时候需要思考些什么就行了。

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总结:有想法作品才会精彩,要有自己的理解也不能理解的太离谱了,没有想法就采取第一种做法就可以了,大小通吃,肯定能出效果,就是所谓的商业做法,起码不会不好。

只是是不是最符合设计做法这点,要更加提高质量就要结合设计的思路来做,要记得不是在做效果图,而是让人能更容易的体会你的设计,一般都是需要抓住意境来做,不一定有像

中国味这样的意境,像空间的组合效果空间的变化,这都是意境。

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举个例子,上2图的设计是一个林下空间,效果图就要体现出他遮阴的效果,树下林荫斑驳,让人感觉到清凉,看了就能体会出你的设计要带给人的感受。

第二讲主题:模型制造中的技巧首先:关于细节

别人的图看起来比你好挺多,其实好的地方都是一些细节的地方。只要对一些细节的地方和技巧有认识,就能做出精致漂亮的模型。一个张差的图和一个好的图就差在一个一个的小细节的叠加,这些细节就要从建模的时候就注意到。这其中提到的细节不一定是要设计上有很多的零碎,也不是让你做图的时候做的很花哨。

比如说建筑上很多组件,窗户什么的,建的太多就会很费面,而且放到远处的时候还会一片黑,如果你注意到了这个,就应该在建模的时候适当的考虑你所要选择的角度,你的模型会在图上什么位置线太多会不会引起一片黑的问题。这就是刚才提到的你要考虑细节的地方。

第二:角度的选择

是事先想好表现的角度再建模,还是建完模选好的角度

在实际工作中,这些情况都会用。有些时候是先想好了角度的,那些时候可以更方便的考虑这些。但是很多时候不是能先选角度的,先想好角度是很有难度,比如有很多东西,像一些非常细小的东西,做上去肯定会引起那种某些地方一片黑,这不是事先选好角度能预料到的。

第三:模型建立后的效果

比如这个廊架

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看上边的木格栅,如果离远了的话,上边肯定是一片黑。这个就是要注意到的细节的地方,也是要建模之前就要想好的:什么地方会引起问题!

处理这种情况,建模的时候要注意管理好模型,如何能一步一步的把你的模型建好,尽量减少建成后的问题,还有考虑好建成的效果,这些都是需要提前想好的,要知道自己想要表现的是个什么感觉。

另外还有要注意的就是贴图,如何巧妙的调整贴图,是做出优质模型必须掌握的。su没有很好的光影渲染效果,看着精细的模型,很多都是因为贴图贴的很好。平时收集好用的贴图也是很重要的,以后如果有大的空间,或者我出了书的话,我会把我收集的好用的贴图给大家。

第四:组件与群组

现在讲一下群组跟组件的区别和用法。很简单的说一下,群组和组件都是组,区别在于群组是不关联属性的,而组件是关联属性的。这就在建模应用的时候形成了很多的不同。组件可以控制大量的重复的组,改变一个所有的就都跟着改变,这些都是为大家所熟悉的了。还有组件如何在面上开洞等等,这些普通的技巧就先不讲了。

这里讲一个实例,在做景观模型中很实用,就是巧妙的运用组件的特性,在模型中放置大量的树。首先,我们一般建模的时候都会先画好cad 然后导入su。这也是比较方便的方法,因为cad画平面的东西很快,我们在cad里画树,把树做成一个块儿,然后用这个块把树点好,导入su。cad的树实质就是定位用的。

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灰晕景观表现技法(二)

上图为导入的cad的块。注意这些圆圈,在cad里的时候是块儿因为cad里的块在su里就会默认形成组件,这就给我们提供了很大的方便。前边说过,组件只要编辑其中一个,别的就都会变,利用这个原理,我们编辑这个树的块,放入一个3d或者2d的树,然后有原来的那个平面树的块的地方就都有了一棵树。

现在我们编辑其中一个组件,然后插入一棵树

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把原来的圆圈都删了,这样原本是圆圈的地方就变成有了一棵树

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通过这个并不是强调这种方法的重要性,重要的是通过这个实例来理解组件的特性。这样才能举一反三,灵活应用。

再继续深入,一般我们建模放树,不会都是一个大平地,大多都是有高差的,而我们现在掌握的只能定位好树的位置,不能定位树的标高。

下边讲的涉及到一些插件,如果你们没有的话就在群共享里下载

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如图简单的建了一个山地。

看这样,原来那些树都到了山地的下边。我们直接导入cad里的块,然后放进树,都会有或多或少的这种问题,这个就要用到插件的功能,如果你安装了插件的话。

右键点树,里边会有一个选择所有关联组件,选那个之后,就把所有树的组件都选择上了。

之后,再在某棵树上点右键,里边有个Drop at,如下图输入比你所有要放树的地形的标高

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灰晕景观表现技法(二)

接上节: 如图简单的建了一个山地,看这样,原来那些树都到了山地的下边。我们直接导入cad里的块,然后放进树,都会有或多或少的这种问题,这个就要用到插件的功能,如果你安装了插件的话。

右键点树,里边会有一个选择所有关联组件,选那个之后,就把所有树的组件都选择上了。之后,再在某棵树上点右键,里边有个Drop at,如下图输入比你所有要放树的地形的标高的最高点大一些的数据。

点完之后如下图这个效果,这些树的坐标轴的顶点就都到了我所输入的8米的地方。

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之后再右键点一棵树选择drop at intersection,树就会落到模型表面上了,如下图

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第五:图层管理

管理模型首先要掌握好群组、组件的功能,另外还有最重要的图层功能。图层这个功能是建大模型和控制模型最好的功能,如果你们的su版本里没有图层工具栏的话,建议下一个好点儿的版本。

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如图就是图层管理工具栏

以树为例,控制树的模型的时候,建议使用图层功能,我想可能有些人喜欢把所有的树组成一个群组,然后隐藏。这样虽然可以,但是我觉得还是用图层来管理更方便一些。利用选择所有关联组件,可以把所有的树选择,然后新建一个图层,把这些树放到那个图层里。

当你平时建模选角度的时候,可以先关闭这些树,选好了角度看效果的时候再把图层打开。

之所以建议用图层来管理,是有理由的。很多很大的模型,在后期选角度调光影的时候都会出现一些问题。比如,如果你站在投影里,就会有投影显示错乱的问题。如果你是用群组来管理图层只能一重的管理,如果用图层管理,你可以用图层的隐藏和隐藏功能双重的管理,这样可以方便一些。利用图层可以隐藏模型,利用隐藏功能也可以隐藏部分模型,这个在调整页面的时候可以巧妙的管理模型,避免投影的错乱。

另外还有一点,如果模型比较大的时候,可以把视角离模型近一些,因为su是即时渲染的,你看的越少就越快。

关于图层我还要讲一点,就是上边说的线太多的问题。如果模型里做了很多的东西,放到远处就会一片黑。如何避免这个问题。

还是以原来这个木格栅

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建模的时候想到了这个问题,我们可以把格栅的线都选中,放到一个图层中,当我们把模型放到远处的时候,我们把放着线的图层关闭,在近景的时候,我们可以把线的图层打开,这样就可以很好的控制效果。是我说的建模时候要注意到的细节的加工。

至于这个线的选择方法,可以使用插件。比如一个方块,全选它,然后插件中有一个编辑选择,里边有只选线或者只选面,我们选择只选线就可以选中所有的线。

最后:一个小技巧

比如一个体,你单击它的一个面,那选择上的是一个单独的面,双击就选择上了面和它周围的线,三击就选择上了所有和它连着的线和面,但是不会选上和它相连的组件或群组。

结语:了解一些常见的问题,在建模的前期就注意到并且有效的管理好模型,这都是建模所需要注意的细小的地方。

灰晕景观表现技法(三)

第三讲主题:投影的处理方法以下面这张图为例子,这是SU直接导出的图。

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可以看到这张图是没有开启投影的,显示模式如下图,注意将启用光影的选项开启,这样在没有投影的情况下也可以看到不同明暗面的变化。在平时的作图中也建议开起来,很多情况下都会发现打开投影后与原先的效果有差别,久而久之,我们就会成为2D工作者,对三维空间的理解能力会降低。

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然后再导出一张打开投影的白模,如上图。当然这2张图的分辨率要一模一样,这样方便后期的处理。

接下来用PS进行处理,打开PS,用魔棒点选白图里的阴影,ctrl+j复制一个,然后把ps的

前景色改成很深的蓝紫色,比如说这样的

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,把刚才复制的投影填成这个颜色,按住shift把那片投影拖到没有投影的彩图中,透明度调节到50%,当然图层要置与原图之上。

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完成到这步先要明确一个概念,首先大家要知道投影离物体越远的地方越会模糊,离物体近的地方投影就比较实,这和素描中的道理是一样的。如果我们拿树做例子,树的投影由树干的根地下起到树叶,这是一个由实到虚的过程。

了解了影子什么地方该实什么地方该虚之后,把影子该虚的地方用自由选区选上然后羽化20,高斯模糊1.3到3,具体高斯模糊多少要靠经验的积累,大家可以自己体会吧,一般近处的地方1.3 远处的地方3就行。因为最前边的影子会比较深,所以用自由选区工具把前边应该比较深的影子选上,然后羽化20 ctrl+j一下,复制一个再把透明度调合适让前景中景的影子都深一点。具体操作中还有许多问题,需要大家漫漫在实践中掌握。

灰晕景观表现技法(三)

以近实远虚为原则,做渐变可以把橡皮工具透明度跟流量都调到20 用橡皮擦,把影子要淡的地方弄淡。最终完成的效果如图,相当华丽绚烂。关于投影的处理方法基本上就是这样,更好的方法是用ps 最好是painter来给阴影填色,这样可以很好的控制阴影的色相跟深浅变化,还可以做出阴影中的反光什么的,因为投影中也是有相当多变化的。填好之后在用ps 或者painter中的模糊工具把影子需要虚的地方模糊一下,这样比较自然。

城市规划设计规范指标大全

规划设计规范常用指标 居住区教育配套建筑指标: 居民量幼儿园小学中学 4000居民以上●● 8000居民● 配比数量40名/千人80名/千人80名/千人 最低面积配比(平方米) 幼儿园班数4班6班9班12班 用地面积1800 平方米2700 平方米3700 平方米4700 平方米建筑面积1200 平方米1800 平方米2500 平方米3200 平方米 小学班数12班18班24班30班用地面积9700 11800 13600 15700 建筑面积2900 4300 5100 6200 班数18班24班30班36班用地面积15500 18100 31700 37000 建筑面积6300 8200 9100 11700 居住区人口分区控制规模: 居住区小区组团 户数10000-15000 2000-4000 300-700 人数30000-50000 7000-15000 1000-3000

居住区用地平衡控制指标(%) 用地构成居住区小区组团 1 住宅用地(R01)50-60 55-65 70-80 2 公建用地(R02)15-25 12-22 6-12 3 道路用地(R03)10-18 9-17 7-15 4 公共绿地(R04)7.5-18 5-1 5 3- 6 居住区用地(R)100 100 100 停车位配置比例 名称单位自行车机动车公共中心车位/100㎡建筑面积7.5 0.3 商业中心车位/100㎡营业面积7.5 0.3 集贸市场车位/100㎡营业场地7.5 --- 饮食店车位/100㎡营业面积 3.6 1.7 医院、门诊所车位/100㎡建筑面积 1.5 0.2 居住区用地指标 项目平均每居民用地(平方米) 小区用地14.5-22.0 居住区级公共服务设施用地 1.5-2.0 居住区级道路用地 1.5-2.0 居住区级公共绿地 1.0-2.0 其它用地 1.0 合计19.5-29.0

景观制图规范..

景观设计制图规范 主编: 校对: 审定: 编者单位:杭州天香园林有限公司 编制日期:2011年11月11日

景观设计制图规范 目录………………………………………………第一章:总则 第二章:制图规范 一.一般规定 1.图幅、比例……………………………………… 2.图层…………………………………………… 3.图线、图例……………………………………… 4.文字标注………………………………………… 5.尺寸标注………………………………………… 6.常用符号………………………………………… 二.专项规定……………………………………… 1.总图…………………………………………… 2.放线索引图……………………………………… 3.竖向…………………………………………… 4.道路铺装……………………………………… 5.绿化植栽……………………………………… 6.小品…………………………………………… 7.水电…………………………………………… 三.材料名称标注…………………………………… 四.图纸编排及装订…………………………………

第三章:作图软件规范设置 第四章:图纸内容及要求 一.方案设计图 (一)方案设计展板 (二)方案设计图册 (三)方案设计幻灯演示文件二.扩大初步设计图 第五章:附图

第一章总则 1.为了统一制图规则,保证制图质量,提高制图效率,做到图面清晰、简明、规范、美观,符合我公司设计、审算、施工、存档的要求,制定本标准。 2.本标准以国家现行制图标准为依据,结合我公司的制图风格及经验编制而成。 3.本标准适用于计算机制图。 4.图纸必须以mm为单位按实际尺寸精确绘制;图面总体布局均衡、整齐、清晰、美观。 第二章制图规范 第二章(一) 一般规定 第一节图幅、比例 一.图纸幅面: 1.图框采用经典标准图框 2.图纸加长规定:图纸的短边一般不应加长,长边可加长,但应符合表1的规定。 3.图纸以短边作为垂直边称为横式,以短边作为水平边称为立式。一般A0~A3图纸宜横式使用;必要时,也可立式使用。

SU常见技巧

【整理版】 选择:按Shift选择 /-;按Ctrl是;同时按Shift和Ctrl选择是取消;双击是相连的面或线;击三下选择该线或面所在的整个物体;从左向右框选整体;从右向左通过局部来选整体 形状: 矩形:确定一点拉出一条虚线的对角线,会有平方或黄金分割;用到矩形长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值) 直线:按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定 圆形:ns可以调整弧线的圆滑段数,默认是24条边;也将圆转化为其内接正多角形 弧线:输入数字是弧线凸出长度;ns调整弧线的圆滑段(上限1024),也可作等分线段;nr是弧线所在内接圆的半径长;画圆后改右下角框的数字,可以重新定义刚画圆的半径 正多角形:ns是重新定义内接正N角形 修改: 油漆桶:按Shift是赋所有;按Ctrl是赋关联面;同时按住Shift和Ctrl是赋整体;按Alt是材质采样 橡皮擦:按Shift隐藏掠过的线;按Ctrl柔化掠过的边;同时按下Shift和Ctrl可取消边线的柔化 编辑: 移动:轴线显现后,按住Shift锁定;按住Ctrl是拷贝 推拉:双击重复;Ctrl 切换创建新的起始面;Alt 推/拉的同时拉伸连接的平面 旋转:按住Ctrl是拷贝;数值调整栏输入旋转角度 缩放:按住Ctrl以物体中心进行缩放;精确缩放:红点出现后单击,数值调整栏输入数字选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 偏移:红点出现后双击重复操作上次偏移 复制:/x表示在输入距离内等x份复制同一物体 缩放:角点或边线上按住shift可等比缩放,边线或角点上按shift可非等比缩放;ctrl键是按物体几何中心进行缩放 删除:编辑-删除导向器,删除所有辅助线和辅助点 标注:

SU 教程

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。

5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。

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最全SU技巧整理20160623

一言不合就发干货最全SU技巧整理 第一部分 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!

15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT 键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。 28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。

道路绿化设计规范大全

道路绿化设计规范大全! 一、道路绿地率指标 道路绿地率应符合下列规定 ●园林景观路绿地率不得小于40%; ●红线宽度大于50m的道路绿地率不得小于30%; ●红线宽度在40—50m的道路绿地率不得小于25%; ●红线宽度小于40m的道路绿地率不得小于20%。 二、道路绿带设计 1.分车带绿地设计 ●分车带绿地包括行道树分车绿带、两侧分车绿带、中央分车绿带、路侧分车绿带 ●分车带宽度为方便用4·5—6·0m,最小的也有1·2—1·5m,这种最小的宽度只能满足分隔交通的要求。 ●分车绿带宽度小于1·5m的,应以种植灌木为主,并应灌木、地被植物相结合。 2.行道树绿带 ●行道树绿带宽度不应小于1·5m。 ●行道树绿带种植应以行道树为主,并宜乔木、灌木、地被植物相结合,形成连续绿带。

●行道树定植株距,应以其树种壮年期冠幅为准。最小种植株距为4m,行道树 树干中心至路缘石外侧最小距离宜为0·75m。 ●种植行道树其苗木的胸径,快长树不得小于125px,慢长树不宜小于200px。 ●道路交叉口视距三角形范围内,行道树绿带应采用通透式配置。在此三角区内不能有建筑物、广告牌以及树木等遮挡司机视线的地面物。在视距三角形内布置时,要使其高度不得超过0·65—0·70m,宜选矮灌木丛生花草种植。 3.两侧分车绿带 ●两侧分车绿带宽度大于或等于1·5m的应以种植乔木为主,并宜乔木、灌木地被植物相结合其两侧乔木树冠不宜在机动车道上方搭接。 4.中央分车绿带 ●中央分车绿带应阻挡相向行驶车辆的眩光,在距相邻机动车道路高度0·6m 至1·5m之间的范围内,配置植物的树冠应常年枝叶茂密,其株距不得大于冠幅的 倍。 5.路侧绿带 ●路侧绿带应根据相邻用地性质、防护和景观要求进行设计,并应保持路段内的连续与完整的景观效果。 ●路侧绿带宽度大于8m时,可以设计成开放式绿地。开放式绿地中,绿化用地面积不得小于该段绿带总面积的70%。路侧绿带与毗邻的其他绿地一起为街旁游园时,其设计应符合现行行业标准《公园设计规范》(CJJ48)的规定。 ●濒临江、河、湖、海等水体的路侧绿地,应结合水面与岸线地形设计成滨水绿带。滨水绿带的绿化应在道路和水面之间留出透景线。 ●道路护坡绿化应结合工程措施栽植地被植物或攀缘植物。

su 方法

平移键:Shift+鼠标中键 隐藏键:Shift+橡皮擦键 边线柔化并隐藏:Ctrl+橡皮擦键 取消柔化并显现:Shift+Ctrl+橡皮擦键 点的颜色:端点:绿色中点:青色交点:黑色面上的点:蓝色线上的点:红色扩大线性阵列操作:在复制完成后继续在数值控制框中输入*n或n*即可在其后生成n-1个等分线性阵列操作:在复制完成后继续在数值控制框中输入/n或n/即可在其中生成n-1个扩大环形阵列操作:首先选中物体,在其底面上从中心发出一直线(长度自定),激活旋转工具,按住Ctcl捕捉直线另一端点(即环形中心),在数值控制框中输入角度回车确定,按照扩大线性阵列操作即可。 等分环形阵列操作:操作同扩大环形阵列操作和等分线性阵列操作。 辅助线:激活卷尺,注意不要点击端点,也不要在已画出的辅助线上点击点击两次即可生成一条辅助线 量角器建辅助线:当你在模型中移动光标时,你会发现量角器会根据旁边的坐标轴和几何体而改变自身的定位方向。你可以按住Shift键来锁定自己需要的量角器定位方向,另外按住Shift键也会避免创建出辅助线。 配置相机:点击配置相机命令,选择一点,按住鼠标左键不放,拖动到要观察的位置松开整体缩放模型:用卷尺分别点击边线的两个端点做测量点,数值控制框中显示长度,然后在其中重新输入新的数值,即可缩放整个模型。 等比例缩放与非等比例缩放:按住Shift键拖动缩放键,即可转换| 缩放中心:在缩放状态下按住Ctrl键即可显示,同时按住Shift+Ctrl可以切换到所选物体的等比例缩放与非等比例缩放的中心缩放 弧形墙上开门窗:首先绘制有厚度的弧形墙,然后在空白处绘制所要画门或窗尺度大小的长方体,将其移动与弧形墙交错,保持整个立方体在被选择的状态,在立方体上点击右键,选择“模型交错”,则在交错处生成直线,删除立方体的边线就能绘制出门窗。若矩形门洞的侧边的面的方向是相反的,选择这些面点击右键选择“将面翻转” 穹顶建模绘制:1)将画面调成前视图,画一半圆即穹顶的半径 从半圆直径的中点向下做辅助线段,其长为穹顶的高,以其端点作圆,大小不限,但圆面必须与半圆垂直,选中圆面,选择跟随路径工具,点击半圆面自动生成半球体,删除半球体底面,选择菜单“查看”>“虚显隐藏物体”| 地形建模:导出地形地形工具,窗口——参数设置——扩展栏——地形工具 法一:用等高线生成(From contours)地形:1用徒手画线工具绘制几条等高线,然后用移动工具移至不同高度。2选择所有的等高线,激活“用等高线生成”命令,删除所有的等高线留下地形,选择菜单——虚显隐藏物体显示TIN三角面边线 法二:利用栅格生成(From scratch)地形: 1点击“用栅格生成”命令,将模型尺寸改为米, 2双击栅格网处于编辑状态,点击“挤压”(smoove)工具,在数值控制框输入输入挤压范围值(注意挤压时可以选取点、边线或者对角线,生成的地形是不一样的)。 3挤压完后点击窗口——边线柔化 。法三:贴印命令,适于建山地模型,注意建筑模型必须是群组 法四:悬置命令,适于创建道路

园林绿化工程施工技术规范大全

景观节点做法 置石五类型:园林中的置石依其作用、构成,主要可分为特置、对置、散置、群置、山石器设五类。 特置:选石应体量大、轮廓线突出、姿态多变、色彩突出、具有独特观赏价值,最好有透、瘦、漏、皱、丑、清、玩、拙等特点。特置的选材特别重要,并不是什么石头都可以用来作特置的,要求石材本身应具备一定的观赏价值,能独立成果,或形奇、或姿俏、或花纹绮丽、或雄浑厚重。此外,还要具备一定的体量才行。特置的相地也很讲究:它一般是整体或局部的构图中心和视线焦点。可于入口处作障景或对景,也可置于视线集中的廊间、天井中间、漏窗后面、水边、路口或园路转折的地方,要与周围的环境、尺度、颜色相配。 对置:对置山石的要求、工法仿效特置,在某轴线左右对称布置。其与特置的区别是:特置独立成景,而对置则对称成景。要求对置山石姿态不俗,或体量、形态均相似,或大小、姿态呼应顾盼,共同的构成一幅完整的画面。 散置:散置在园林中应用的非常普遍,在一般情况下不作为主景,只起点缀、烘托,增加品位的作用。因此,对石材的要求不是很高,但重在组合,组合的优劣决定着散置的成功与否。常用奇数来散置,对石材要求相对要比特置低一些,但要组合得当则要“攒三聚五,散漫理之”。 群置:山顶、池畔、路边、交叉口、大树木,可与特置结合造景跌水处。 实际操作中,常有一些山石体形颇佳,但白璧微瑕,稍有缺陷,或由于运输中保护不善而造成部分损坏。这类山石弃之可惜,可用背景加以衬托,适当配以植物、小品或其他办法加以弥补,弥补的好,常会产生令人惊喜的效果。 景石绿化 1.景石要奇数或三、五块成组搭配。 2.尽可能多地搭配球、草本植物、花卉等来丰富景石。 3.要用植物对景石进行遮掩,做到欲遮还露。 4.景石与主景树的体量搭配要协调,观赏面要自然美观。 5.景石周边植物要富于变化,要有层次,色彩要跳动。

草图大师su建模技巧

建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐 趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型 是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文 件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的 麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD 制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。 即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。 CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

su技巧

1.双击鼠标滚轮,可以使鼠标位置居中显示 2.shift+滚轮:移动工具 3.选中su中所有元素:ctrl+a 4.双击面可以选中与面相邻的所有元素 5.双击边线,使得与边线相邻的面选中 6.三击线或面,可以选中所有与线或面相关的元素 7.右键,选择,同一图层,连接的所有面,连接的所有线,相同材质的所有项 8,擦除工具使用时,误擦除多了,可在没有放开鼠标左键之前按esc键 9.擦除工具配合shift有隐藏边线的作用,可使物体显得更加圆润;显示1:编辑——取消隐藏——全部;显示2:擦除工具+ctrl+shift 10.连续使用推拉工具没有交界线,如果需要交界线可使用推拉工具+ctrl 11.轴心缩放:缩放工具+ctrl 12.鼠标右键单击确定反转方向可使反转系统识别的面 13.贴图未显示可能是正处于单色显示,没有按下贴图显示方式 14.消隐,可以有手绘的效果 15.使用矩形工具时,当拉动到一定位置时,出现虚线对角线,并有文字方线帽,则表示是个正方形 16. 使用矩形工具时,当拉动到一定位置时,出现虚线对角线,并有文字黄金截面,表示是1:0.618 17.绘制直线,右键单击拆分,可分为若干段 18.复制相同距离的n个直线或者面,复制一个之后,切换到大写状态,输入X n,即可复制n 个 19.圆可以更改变数变为多边形,但是没有棱角,边是个整体,单击右键可以修改边数 20.绘制圆弧时会出现半圆的提示 21.绘制第二条圆弧时,出现亮蓝色说明与前面的圆弧时相切的

22.绘制圆弧可以输入长,弦高以及半径,半径是在输入数值之后+R 23.应用了推拉工具后,直接双击,可重复上一步动作。 24.推拉工具按住alt,变动时连同周边的一起变动 25.移动工具按住ctrl有复制的作用,可以用X n 复制多个,如果在两个元素之间要等分,可以用斜杠n 26.旋转也可以复制,用ctrl进行复制,也可以用Xn或斜杠n 27.旋转可以进行角度捕捉,在窗口——模型——单位中可以更改数值 28.缩放工具可以缩放任意两轴,也可以输入数值 29.用缩放工具可以很快地使圆柱变成圆台(缩放工具加ctrl) 30.用缩放工具可以镜像,输入-1回车 31. 用缩放工具可以指定尺寸缩放,但是要在数值后面加单位mm 32.偏移工具第二次操作的时候可以双击,重复第一次操作 33.路径跟随工具,当路径是一个面时,可以按住alt选择面进行放样 34.自动放样,先选择要跟随的路径,点击路径跟随检,最后点击变化元素 35.测量辅助线工具可以调整所有元素的大小,点击任意一条线段的两个端点,输入要变化的数据 36.如果用测量辅助线工具想要只变化整个场景中的一个物体,可以把要变化的物体创建一个组,在组里进行操作 37.如果使用卷尺工具,未出现虚线辅助线,在视图——参考线中勾选即可 38.如果就卷尺工具只需要侧角度,不需要辅助线,按住ctrl键 39.卷尺工具默认刻度是15度,如需调整,窗口——模型信息——单位——角度捕捉,也可调整精度 40. 卷尺工具可以输入对边比邻边的比例 41.在斜面范围之外画斜面,却受到坐标轴的限制的时候时候可以按住shift,或者重新建立坐标系 42.想要返回到最开始的坐标系状态,在选择状态下点击坐标系的右键,选择重建设

道路绿化设计规范大全

道路绿化设计规范大全 一、道路绿地率指标道路绿地率应符合下列规定●园林景观路绿地率不得小于40%;●红线宽度大于50m的道路绿地率不得小于30%;●红线宽度在40—50m的道路绿地率不得小于25%;●红线宽度小于40m的道路绿地率不得小于20%。二、道路绿带设计1 分车带绿地设计●分车带绿地包括行道树分车绿带、两侧分车绿带、中央分车绿带、路侧分车绿带●分车带宽度为方便用4·5—6·0m,最小的也有1·2—1·5m,这种最小的宽度只能满足分隔交通的要求。●分车绿带宽度小于1·5m的,应以种植灌木为主,并应灌木、地被植物相结合。2 行道树绿带●行道树绿带宽度不应小于1·5m。●行道树绿带种植应以行道树为主,并宜乔木、灌木、地被植物相结合,形成连续绿带。●行道树定植株距,应以其树种壮年期冠幅为准。最小种植株距为4m,行道树树干中心至路缘石外侧最小距离宜为0·75m。●种植行道树其苗木的胸径,快长树不得小于125px,慢长树不宜小于200px。 ●道路交叉口视距三角形范围内,行道树绿带应采用通透式配置。在此三角区内不能有建筑物、广告牌以及树木等遮挡司机视线的地面物。在视距三角形内布置时,要使其高度不得超过0·65—0·70m,宜选矮灌木丛生花草种植。3两侧分车绿带● 两侧分车绿带宽度大于或等于1·5m的应以种植乔

木为主,并宜乔木、灌木地被植物相结合其两侧乔木树冠不宜在机动车道上方搭接。4中央分车绿带●中央分车绿带应阻挡相向行驶车辆的眩光,在距相邻机动车道路高度0·6m 至1·5m之间的范围内,配置植物的树冠应常年枝叶茂密,其 株距不得大于冠幅的倍。5路侧绿带●路侧绿带应根据相邻用地性质、防护和景观要求进行设计,并应保持路段内的连续与完整的景观效果。●路侧绿带宽度大于8m时,可以设计 成开放式绿地。开放式绿地中,绿化用地面积不得小于该段绿带总面积的70%。路侧绿带与毗邻的其他绿地一起为街旁游园时,其设计应符合现行行业标准《公园设计规范》(CJJ48)的规定。●濒临江、河、湖、海等水体的路侧绿地,应结合 水面与岸线地形设计成滨水绿带。滨水绿带的绿化应在道路和水面之间留出透景线。●道路护坡绿化应结合工程措施栽 植地被植物或攀缘植物。三、交通岛绿地设计交通岛即环岛,凡是4条道路交汇的环岛,直径应在40—50m,是最常见的交通广场;交通岛绿化要点:● 为了安全不设人行横道,不许行人进入广场,绿化的装饰性功能超过功能作用,所以常喻为绿状绿化上的明珠。●植物的高度,自圆心向周边逐渐 减低,设在周边的灌木或花坛不宜超过1m广场地面铺设草坪,各式花坛要求花色、图案纹样精美,管理周到,代表该城市的面貌●市中心或人流较多的交通广场可以在其间增设 喷泉、水池、雕塑等,丰富立体景观。●交通岛周边的植物

SU建模小窍门

SU建模小窍门 1、偏移和阵列 偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体 阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移 第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车 第二个,选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者 5*(表示5次连续偏移)-----回车 圆阵列方法同上

2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断 3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。

4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能 5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合

6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是旋转,按住SHIFT同时按住滚轮就是平移

7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。如果要重新显示则在编辑----显示选项里选择 8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反 、最快速的改变模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形状(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了) 10、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩放的比例可以准确缩放

园林景观规划设计作品全集景观资料

园林景观规划设计作品全集景观资料《JJR》 G002 国外经典建筑书籍《DESIGN GROUP规划、景观设计红皮书》 G003 建筑规划《Tract_Landscape Architects Urban》地球景观 G004 贝尔高林景观设计事务所作品集《BELT COLLINS》 G005 原版景观规划图书《约翰·波特曼Portman事务所》 G006 原版景观规划图书《公共环境标识设计》 G007 城市规划公园景观design for fun playgrounds儿童游乐场所设计 G008 Landscape Architecture and townplanning 荷兰城镇景观规划 G009 The Vanguard Landscapes and Gardens of Martha Schwartz玛莎.施瓦兹的先锋景观庭院G010 PETER W ALKER AND PARTNERS LANDSCAPE ARCHITECTURE 景观设计 G011 小区景观资料城市广场规划设计方案《SPACES WATER 4》 G012 DESIGN MASTERS VOL.1 国际景观大师1 GO13 原版电子扫描图书光碟-德国规划《wettbewerbe aktuell I 》 GO14 wettbewerbe aktuell II 德国规划II GO15 wettbewerbe aktuell III 德国规划III GO16 wettbewerbe aktuell IV 德国规划IV GO17 wettbewerbe aktuell V 德国规划V GO18 wettbewerbe aktuell VI 德国规划VI GO19 wettbewerbe aktuell VII 德国规划VII GO20 wettbewerbe aktuell VIII德国规划VIII GO21 景观园林规划图书《Urban Landscape Design (japan)》城市景观 GO22 景观园林规划图书《METAMORPH VECTORS 》国外城市规划 GO23 景观园林规划图书《nederlandse》城市景观设计

道路绿化设计规范大全

道路绿化设计规范大全 道路绿化设计规范大全 一、道路绿地率指标 道路绿地率应符合下列规定 ●园林景观路绿地率不得小于40%; ●红线宽度大于50m的道路绿地率不得小于30%; ●红线宽度在40—50m的道路绿地率不得小于25%; ●红线宽度小于40m的道路绿地率不得小于20%。 二、道路绿带设计1 分车带绿地设计 ●分车带绿地包括行道树分车绿带、两侧分车绿带、中央分车绿带、路侧分车绿带 ●分车带宽度为方便用4·5—6·0m,最小的也有1·2—1·5m,这种最小的宽度只能满足分隔交通的要求。 ●分车绿带宽度小于1·5m的,应以种植灌木为主,并应灌木、地被植物相结合。 2 行道树绿带 ●行道树绿带宽度不应小于1·5m。 ●行道树绿带种植应以行道树为主,并宜乔木、灌木、地被植物相结合,形成连续绿带。 ●行道树定植株距,应以其树种壮年期冠幅为准。最小种植株距为4m,行道树树干中心至路缘石外侧最小距离宜为0·75m。 ●种植行道树其苗木的胸径,快长树不得小于125px,慢长树不宜小于200px。 ●道路交叉口视距三角形范围内,行道树绿带应采用通透式配置。在此三角区内不能有建筑物、广告牌以及树木等遮挡司机视线的地面物。在视距三角形内布置时,要使其高度不得超过0·65—0·70m,宜选矮灌木丛生花草种植。 3两侧分车绿带

● 两侧分车绿带宽度大于或等于1·5m的应以种植乔木为主,并宜乔木、灌木地 被植物相结合其两侧乔木树冠不宜在机动车道上方搭接。 4中央分车绿带 ●中央分车绿带应阻挡相向行驶车辆的眩光,在距相邻机动车道路高度0·6m 至1·5m之间的范围内,配置植物的树冠应常年枝叶茂密,其株距不得大于冠幅的倍。 5路侧绿带 ●路侧绿带应根据相邻用地性质、防护和景观要求进行设计,并应保持路段内的连续与完整的景观效果。 ●路侧绿带宽度大于8m时,可以设计成开放式绿地。开放式绿地中,绿化用地面 积不得小于该段绿带总面积的70%。路侧绿带与毗邻的其他绿地一起为街旁游园时,其设计应符合现行行业标准《公园设计规范》(CJJ48)的规定。 ●濒临江、河、湖、海等水体的路侧绿地,应结合水面与岸线地形设计成滨水绿带。滨水绿带的绿化应在道路和水面之间留出透景线。 ●道路护坡绿化应结合工程措施栽植地被植物或攀缘植物。 三、交通岛绿地设计 交通岛即环岛,凡是4条道路交汇的环岛,直径应在40—50m,是最常见的交通广场;交通岛绿化要点: ●为了安全不设人行横道,不许行人进入广场,绿化的装饰性功能超过功能作用,所以常喻为绿状绿化上的明珠。 ●植物的高度,自圆心向周边逐渐减低,设在周边的灌木或花坛不宜超过1m广场 地面铺设草坪,各式花坛要求花色、图案纹样精美,管理周到,代表该城市的面貌 ●市中心或人流较多的交通广场可以在其间增设喷泉、水池、雕塑等,丰富立体景观。 ●交通岛周边的植物配置宜增强导向作用,在形车视距范围内应采用通透式配置。 ●中心岛绿地应保持各路口之间的行车视线通透,布置成装饰绿地。 ●导向岛绿地应配置地被植物。 四、广场绿化设计

SU常用命令技巧

SU常用命令技巧(2013-09-10 14:42:59)转载▼ Sketchup 这里献上一些SU 些建模的小指令技巧,希望能帮助大家更好的用好手中的工具, 做出精彩的模型。 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl 可以增加选择,按住shift 可以加减选择,同时按住ctrl 和shift 为减选择 10、shift+鼠标中键为pan 功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift 可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上线用橡皮檫要比框选物体后用DEL 命令方便 13、滚轮+左键全按是pan 哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL 复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4 个物体,如输入4/则两物体之间出物体,阵列也一样! 15、在导出cad 时有一个选项(options,在save/cancel 键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A 全选,同时按住Shift 和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT 键,移动鼠标,会有一条平行于的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su 的捕捉就好象cad 里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT 键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift 可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift 同时使用删除可以隐藏边线。 27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。 28、3.0 中使用测量工具时按住shift 在2 点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0 可以直接输按shift。

园林景观设计-点景技法

园林景观设计-点景技法 中国传统园林的点景艺术历来被入们所推崇,它具有点缀、装饰的意思,现已被推陈出新广泛用于园林绿化中。 园林点景的技术与艺术方法可概括为;重天然,不强为,因地制宜,因景制宜,因势利导地完善表现诗情画意。归结起来,常见的点景技法有以下几种: 首先,要画巾有诗,寓意造景。园林的景观如画,景意如诗,刻意追求意境美。松的苍劲、竹的潇洒、海棠的娇艳、杨柳的多姿、腊梅的傲雪、牡丹的华贵、兰草的典雅等,都表达一定的意境。如果发觉有的景观缺乏诗画意境时,可以通过点景赋予诗情画意。比如在柳树林荫中点缀一个小亭,便有“万绿丛巾一点红,动入春色不须多”的诗意;在临水竹丛边点缀几株桃花,便有“竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知”的诗意等等。 其次,静中有动,秀中有野。静中有动的点景技艺就是增添动感效果,比如在溪边点缀竹筒水车,崖边点缀泉瀑,水中饲养水禽和游鱼,寺院点缀钟磬声等。若在园内多植浆果类灌木,便可招引飞鸟入园,起到“鸟鸣园更幽”的作用和效果。秀中有野就是不单讲究叠山理水,种植入工栽培花木,而是增加“天然图画”风韵,植物配置力求奇葩异卉、古树名木,保留一些自然景观,增添一些山野景物,使园林生态更多一些自然之趣。 再次,要讲究自然天成。要着意为之,无意出之,使点景艺术达到不留“斧凿痕”的境界。 另外,园林点景中有八项注意,或叫八项要求: 一、衬托、烘托要相称。如(红楼梦)中“大观园稻香村”一景,除有杏花村诗意的主景,菜畦、油菜花、土井、辘轳等配景外,贾珍又提出“只养些鸭、鹅、鸡之类才相称”。这“相称”二字便是点景妙谛。 二、是平衡画面要相宜。即点景要使原景在色调凤格上、主宾关系上、景观质量上更显轻重得宜,浓淡有致。 三、是对比照应要有目的。有时发觉主宾、浓淡、轻重等关系不够明显时,可通过对比照应的手法,在原景物的旁边再增加一组在比例上、体量上和色度上有较大反差变化的景物,达到以此显彼的目的。 四、是联络要有节奏变化,若断若续。园林景区景点之间或景观景物之间距离过大,有分散感时,可于其间点缀一些景物作“过渡”,达到联络有致。 五、是镇定画面要有力。有的景境里布置的景物比较繁杂,显得热闹躁动时,应使用另一种比较有分量的景物点景,达到统摄镇定的目的。 六、是强调加深要适度。如发现原有景观的色彩、态势、质惑等的分量气氛不够时,可应用加重、加密、加深、加高、加长等点景手法予以强调。

道路绿化设计规范大全

道路绿化设计规大全! 一、道路绿地率指标 道路绿地率应符合下列规定 ●园林景观路绿地率不得小于40%; ●红线宽度大于50m的道路绿地率不得小于30%; ●红线宽度在40—50m的道路绿地率不得小于25%; ●红线宽度小于40m的道路绿地率不得小于20%。 二、道路绿带设计 1.分车带绿地设计 ●分车带绿地包括行道树分车绿带、两侧分车绿带、中央分车绿带、路侧分车绿带 ●分车带宽度为方便用4·5—6·0m,最小的也有1·2—1·5m,这种最小的宽度只能满足分隔交通的要求。 ●分车绿带宽度小于1·5m的,应以种植灌木为主,并应灌木、地被植物相结合。 2.行道树绿带 ●行道树绿带宽度不应小于1·5m。 ●行道树绿带种植应以行道树为主,并宜乔木、灌木、地被植物相结合,形成连续绿带。

●行道树定植株距,应以其树种壮年期冠幅为准。最小种植株距为4m,行道树树干中心至路缘石外侧最小距离宜为0·75m。 ●种植行道树其苗木的胸径,快长树不得小于125px,慢长树不宜小于200px。 ●道路交叉口视距三角形围,行道树绿带应采用通透式配置。在此三角区不能有建筑物、广告牌以及树木等遮挡司机视线的地面物。在视距三角形布置时,要使其高度不得超过0·65—0·70m,宜选矮灌木丛生花草种植。 3.两侧分车绿带 ●两侧分车绿带宽度大于或等于1·5m的应以种植乔木为主,并宜乔木、灌木地被植物相结合其两侧乔木树冠不宜在机动车道上方搭接。 4.中央分车绿带 ●中央分车绿带应阻挡相向行驶车辆的眩光,在距相邻机动车道路高度0·6m 至1·5m之间的围,配置植物的树冠应常年枝叶茂密,其株距不得大于冠幅的倍。 5.路侧绿带 ●路侧绿带应根据相邻用地性质、防护和景观要求进行设计,并应保持路段的连续与完整的景观效果。 ●路侧绿带宽度大于8m时,可以设计成开放式绿地。开放式绿地中,绿化用地面积不得小于该段绿带总面积的70%。路侧绿带与毗邻的其他绿地一起为街旁游园时,其设计应符合现行行业标准《公园设计规》(CJJ48)的规定。 ●濒临江、河、湖、海等水体的路侧绿地,应结合水面与岸线地形设计成滨水绿带。滨水绿带的绿化应在道路和水面之间留出透景线。 ●道路护坡绿化应结合工程措施栽植地被植物或攀缘植物。

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