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【10.31更新】全球首发I9008L的CMW刷机包的使用说明

【10.31更新】全球首发I9008L的CMW刷机包的使用说明
【10.31更新】全球首发I9008L的CMW刷机包的使用说明

【10.31】全球首发I9008L 的CMW 刷机包(非2.3)美化+精简+优化

论坛贴图太麻烦不方便转载,大家可以下载此贴的图文完整版:

先发两个动员令:

1、建议三星客服升级i9008L 为2.3.5,虽说不一定有效,但舆论压力大,升级希望自然大,8月份时有用户反映GPS 问题,两个月后的新固件就修复了这个问题,三星多少还是会听用户诉求的。

三星售后反馈https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html,/cn/info/contactus.html

或直接email :dear_customer@https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html,

模板:我代表众多用户建议i9008L 尽快升级到 2.3.5,最近国行的i9003已经可以升级到至2.3.5正式版的ROM : I9003ZCKP8,i9008L 是移动定制版的i9003,两个机就只是3G 制式不同,i9003的都做出来了,移植去i9008l 工作量不是很大,希望客服能向工程师转达此诉求,并尽快给我回复,谢谢!

2、我已经申请做i9088/i909/i9008行货专区版主,并提议开i9008L 的讨论区,希望各位刷了我ROM 的网友都去顶贴支持我,我会继续真诚勤力为大家解决疑难。https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html,/viewthread.php?tid=3047839

10.21更新内容:

1、 在I9008LZMKI1基础上修改,修正了禁止GPS 后想再开必须重启的BUG ,不过内核版本号还是旧的,但差别不大,总不能有点小改动就叫SKIN1980把内核修改成clockworkmod recovery 吧,只升级基带就可以。

2、 使用最新的三星tw4.5界面,自定义主屏序号、每页图标数,五底栏图标,3D 图标和过渡特效(需在首选项程序抽屉设置,并选“保存并重启”),而且有程序侦听器支持,无须再安装其他第三方界面。

3、使用苹果丽黑字体,比自带的顺眼多了,还没发现有不能显示的口口。

4、拍照和摄像都实现完全静音,偷拍不再是梦。

5、更改了更漂亮的信号图标,加入水面落叶动态壁纸。

6、删除了加大待机耗电的3D图库,不删时飞行十小时查看发现图库耗电占50%,安装快图浏览完全可以代替它,删后耗电真的也减少了,飞行10小时耗电2%,待机8%,到了极限水平。

10.16 更新内容:

1、耗电变大的问题被修正,充满电待机10小时(切换至2G,打开数据开关,在

信号良好的地方闲置,期间无短信和来电)耗电10%,其中射频占了75%,

不知有没有办法更省。相对我以前做适用T959的SH2.5_SP2还是有差距,那

个同样情况才耗电1%,射频占66%,看来TD的信号芯片耗电大是主因。建

议睡觉期间开飞行模式,尤其是习惯睡觉放手机身旁的朋友,能减少手机辐射。

2、再进一步精简了一些无用又常驻内存的系统程序,连内置输入法都精简掉了,

自己安装喜欢的输入法去吧,否则不能进入“关于手机”,初步没发现有影响,

但不排除有BUG,欢迎反馈。

3、有网友在我的基础上做了进一步的美化,我当然也不能停止脚步。内置壁纸加

入更漂亮的壁纸,应用程序背景和通知栏黑色半透明(感觉比全透明好,壁纸

与字体同色会影响显示效果),图标玻璃化等。

4、加入了ILOCK,可以一键锁屏,配合nolock使用真的很方便,完全摆脱了电源

键(除了要关机根本用不到)。更换了重启工具,好处是包含了一键开关飞行

模式,但不要用来关机(会假死)。

移动终于开窍,尝试推出原生安卓系统的TD手机I9008L,优惠的补贴价格,注定让它要火一把,我上个月好不容易通过内部关系才拿到货,现开始着手研究DIY已经小有成果,如果你单位有每月话费报销,用128元全球通上网套餐,这个机实际仅需1300,这机的水货版i9003都要1800啦,想买就别再犹豫了,去你城市各个沟通100服务厅预订淘货吧,迟了就买不到了。

我买了7天内刷坏了主板,大家千万不要刷i9003的PDA,否则连刷机模式都进不去,还好随便编了个理由客服就马上给我换了个新的,嘿嘿!TD下载网速150kb/s,CMMB电视免流量费,买机送CMMB一年电视费,大约能看六个台也够了,但前提是你要在市中心哦(镇中心可能都无信号),这些就是你买水货机永远没有的好处,唯一的不足就是没有老外做的优化ROM可刷,但现在这个情况已经有变化啦!

首先感谢hoho9043去XDA论坛找老外SKIN1980做出了I9008LZMKFB专属的clockworkmod recovery,使我能制作出全球第一个i9008l用的CWM刷机包ROM,绝对安全刷不死。机油们快进I9008L 群179049870,一起交流分享吧,此贴所有文件在群里的共享都能下载,以后有新成果我也会在群和论坛第一时间共享。

开始了!考虑到用这个机的都是菜鸟多,刷机过程就写详细点,先下载所需文件——CWM恢复程序(I9008L_PDA.tar)https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html,/file/bhdzmi5n

I9008LZMKI1基带(I9008L_bin_CP.tar):https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html,/file/aqyxa2s4

CWM刷机包(update.zip):https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html,/file/dn089ylg

三星驱动+Odin1.81:https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html,/file/aqktg9hi

1、将刷机包update.zip放入SD卡根目录中,不能改名,不能放别的地方。

2、关机情况下按住[音量下+HOME],再按电源键开机,进入挖煤界面后连接电脑,安装三星驱动后,打开Odin1.81,点击PDA并选择下载的CWM恢复程序(I9008L_PDA.tar)和I9008LZMKI1基带(I9008L_bin_CP.tar),点击Start开始刷入CWM。完成后等待出现充电标志,拔掉数据线就是关机状态。刷机设置如下图。

3、关机情况下按住[音量上+HOME],再按电源键开机,看到菜单画面后马上松开HOME 键(否则会重启),进入CWM,HOME键是选择,返回键是返回,音量键上下键跳动。

4、选择backup and restore备份原来的系统,能像电脑GHOTO一样备份整个系统,不喜欢时能换回去,也可事先用备份软件备份应用程序和通讯录(如91手机助手,豌豆,钛备份等,刷完再还原就行,不冲突,免得一切要重新弄。

5、双wipe,即选择wipe data和wipe cache,彻底清除原来的系统临时文件。

6、按返回,选择apply update from sdcard,再次确认后,进行安装。

7、直至恢复菜单再次出现就刷完了,按返回,选重启reboot system now,完毕。

此ROM的特色:

1、美化:去除开机声,更换开机画面提取自韩版I9000,十分清晰惊艳,关机画面提取自i9003,移动恶心模糊的开关机画面从此消失,实现了数字电量显示,下拉栏半透明,部分图标美化,内置壁纸加入更漂亮的壁纸,应用程序背景和通知栏黑色半透明(感觉比全

透明好,壁纸与字体同色会影响显示效果),图标玻璃化等。

2、精简:去除了移动定制的垃圾,更省电更省内存,只留实用点的CMMB 电视、安全邮箱,连内置输入法都精简掉了,自己安装喜欢的输入法去吧。想恢复部分软件的下载原版i9008lkI1固件,先winrar 解压tar,再用MagicISO 解压rfs ,找到想恢复的APK 放到/sdcard 内存卡,再用RE 管理器打开选择有需要的文件复制回系统文件夹/system/app 即可。

固化实用小软件(只能升级无法删除),绝对必备:

1、 授权管理。刷完就已经ROOT ,获得修改系统最高权限。

2、 RE 管理器。可以修改系统文件,打开有很多软件的目录速度很快。

3、 GPS 测试。查看GPS 搜星信息,又能当指南针用。

4、NO Lock。可以关闭键盘解锁,免去每次解锁的麻烦。

5、Ilock。在窗口小部件调出,可以一键锁屏,配合nolock使用真的很方便,完

全摆脱了电源键(除了要关机根本用不到)

6、特殊代码。能运行各类工程指令,能查看信号强度和切换2G/3G。

7、护目镜。可以降低屏幕亮度,黑暗中看书看网页不伤眼。

8、高级重启选项。启动后按菜单键调出设置,能实现一键开关飞行模式,但不要

用来关机(会假死)(附图)。

9、应用程序安装。刷完运行一次即可,在设置—》应用程序出现“首选位置”选

项,可把应用程序安装在SD卡,不担心塞满手机内存了。(附图)

优化跑分:把手机内存格式化为EXT4文件系统,I/O分数大增,下面是刷机前后跑分对比,可以看出这部机相比i9000在CPU、内存速率和3D加速都缩了水。

最后一句,不喜欢的也可以刷回原版i9008LZMKI1https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html,/file/aqayfsg2

Unity3D游戏开发之添加背景图片

Unity3D游戏开发之添加背景图片 每个游戏在开始前都有登陆注册界面,但是登陆注册界面不只是几个Label,几个Button 组成的,还要有背景图片,可以怎么我们在只学习了GUI的前提下,怎么添加背景图片呢?我今天主要的任务就是做登陆注册界面,登陆注册界面要想好看点就要有背景图片,在unity中添加背景图片有两种方法,一种是通过代码来完成,还有一种是手动添加,我们都 来看看吧。 先来看看效果图: 通过代码完成: 1.//声明一张图片 2.public Texture2D img; 3. 4.//通过OnGUI方法执行下面操作 5.void OnGUI() 6.{ 7. string aa = ""; 8. 9. //构造一个空的GUIStyle 10. GUIStyle bb = new GUIStyle(); 11. 12. //设置bb正常显示时是背景图片

13. bb.normal.background = img; 14. https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html,bel(new Rect(0, 0, 1370, 780), aa, bb); 15.} 手动添加: 1、先创建一个新的摄像机,命名为Background Camera; 2、新建一个GUI Texture,命名为Background Image; 3、在Background Image的Inspector面板【狗刨学习网】中点击Layer下拉窗口, 选择“Add Layer”添加一个新的层名称为“Background Image”; 4、选中Background Image,做如下操作: 5、该GameObject的Layer值设置为之前你添加的Background Image; 6、选中Background Camera,进行如下操作:

基层系统版本更新说明

基层系统版本更新说明

PHIS_V1.66-R1版本更新说明 1.增加允许县管增加基药的功能。【处理人:王帅】 将原“非基药管理”菜单改为“药品管理”,县级管理员可在添加药品时选择药品属性为“基药”或“非基药”。 2.通过自动升级脚本统一添加氟哌利多注射液、高效单体银妇用抗菌凝胶、红 芪口服液。【处理人:王帅】 3.报表总览,屏蔽“住院业务统计报表”菜单。【处理人:刘洋】 4.新增区县个性化配置报表查询时间段限制。【处理人:刘洋】 通过修改config文件中参数,设置是否启用报表查询时间限制。

5.居民健康体检-体检报告,新增结论指导功能。【处理人:陈超】 6.【基层系统】变更“远程服务”、“区域共享”菜单及二级菜单。【处理人:侯 淦】 将“远程服务”改名为“继续教育”,取消“远程医疗”二级菜单。 7.在综合统计-建档/体检统计报表增加导出excel功能。【处理人:侯淦】 8.高危孕产妇评分标准按照省级、县级、机构级字典改造。【处理人:侯淦】

PHIS_V1.65-R3版本更新说明 1.医嘱备注增加空白项,且为默认项。【处理人:吴林峰】 2.处理了部分区县点击库存明细和仓储明细时报数据库错误的问题。【处理人: 吴林峰】 3.处理了退药界面分页栏未固定,缩小界面容易遮挡界面信息的问题。【处理人: 杨林】 4.修改了公共卫生慢病随访不能删除的问题。【处理人:严华】 5.放宽孕产妇随访年龄限制,解决不能给13岁的女性添加孕产妇随访的问题。 【处理人:严华】 6.处理了公共卫生儿童随访,如果没有到时间,保存后还是上次随访的问题。 【处理人:严华】 PHIS_V1.65-R2版本更新说明 1.修改了执行耗材医嘱报错的问题。【处理人:吴林峰】 2.修改了电子病历保存后不能修改的问题。【处理人:陈超】 PHIS_V1.65-R1版本更新说明 1.新增无号门诊功能。【处理人:杨晓斌】 以门诊医生角色登录,在新增门诊界面点击“就诊登记”,可直接登记就诊病人信息。

Unity3D之调整画质(贴图)质量

Unity3D之调整画质(贴图)质量 当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。 要改善这一状况实际上很简单。 造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。 注意:下面实例使用的Unity版本为4.3.4。版本不同的话可能某些显示不完全相同,但关键点是一样的。 实现 我们以下列背景图为例(大小为2048*640): 当我们把它作为背景显示时,在Game界面会看到下面的效果: 可以发现,上面的画质不怎么尽如人意,例如左上角的帆船和右上角的皮球,有明显的模糊和锯齿。 观察该图片对应的Inspector面板(注意这里的纹理类型是Sprite),如下所示:

其中对画质有影响的部分,已经用红框圈出。根据官网文档的解释,其含义分别如下: Filter Mode 当该纹理由于3D变换进行拉伸时,它将如何被过滤插值。共有三种选择: Point 单点插值,纹理将变得块状化(blocky up close); Bilinear 双线性插值,纹理将变得模糊(blurry up close); Trilinear 三线性插值,类似Bilinear,但是纹理还会在不同的mip水平之间(between the different mip levels)进行模糊; Max Size 导入的纹理的最大尺寸。因为美术人员往往喜欢使用较大的纹理进行创作,所以可以使用这个选项来选择我们游戏中适合的尺寸。 Format 该纹理使用的内部表现格式。这是在大小和质量之间的权衡。共有三种格式: Compressed 压缩的RGB纹理。这是漫反射贴图最长江的格式。每个像素占4bits(一张256*256大小的纹理将占用32KB大小的内存); 16 bit 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占16bits;

CASD2.0版升级软件使用手册

CASD系统升级软件使用说明书 目录 一、项目概况 (3) 1.编写目的 (3) 3.软件开发单位和用户单位 (3) 4.依据文档 (3) 5.运行环境规定 (3) 5.1软件开发工具 (3) 5.2硬件 (3) 5.3支持软件 (3) 6.参考资料 (3) 二、使用说明 (3) 1.前期工作 (3) 1.1插入前期用地界 (3) 1.2前期用地界合并 (4) 1.3前期用地界分解 (4) 1.4输出前期用地界数据到横断面数据库 (4) 2.数字地模 (5) 2.1读取数据 (5) 2.2数据处理 (6) 2.3数据构网 (6) 2.4数模显示 (6) 2.5切取横断面(使用同老的数字地模) (6) 2.6切取纵断面(使用同老的数字地模) (7) 3.平面折图 (7) 3.1创建折图框 (7) 3.2 增加折图点 (7) 3.3删除折图点 (7) 3.4修改图幅高 (7) 3.5折图点生成 (8) 3.6折图点存盘 (8) 3.7生成布局 (8) 4.工程数量管理 (8) 4.1 工程数量编码维护模块 (8) 4.1.1系统操作 (8) 4.1.2 关键字维护 (10) 4.1.3编码输入 (11) 4.1.4编码删除 (11) 4.1.5表格维护 (12) 4.1.6工程数量表格内容及顺序编辑 (13) 4.1.7自标准表格导入 (14) 4.2 单元划分和调整 (14)

4.3 数量处理模块 (15) 4.3.1 数量输入及修改 (15) 4.3.2 工程数量数据查询 (16) 4.3.3 工程数量数据表格输出 (17) 5.平纵断面模块 (18) 5.1 坡度标增强显示 (18) 5.2 进站信号机 (19) 5.3 线路方向别标注 (20) 5.4 站线分界里程标注 (20) 5.5 站中心类 (20) 5.6 图层标准设置 (21) 5.7 水准点 (21) 5.8房屋拆迁 (22) 5.9 用地界 (22) 5.10 在平面中输出简易的线路纵断面图 (23) 5.11设计辅助工具 (23) 5.12 输入输出 (23) 6.横断面模块 (23) 7.平面工程数量计算模块 (24) 8.系统加密模块 (24)

Unity3D入门中文教程

Unity3D基本操作 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能 使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对 称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加 基本设置 5.Fbx导出插件下载地址: https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html,/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855 6.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如 7.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max 文件相同的目录下,如 导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出 8.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的 Assets目录下,如下图中红圈

在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如 9.启动Unity3D编辑器 10.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如 修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如

点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框 注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项 11.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如

创维8K84、8K86机芯升级方式及通用升级小板使用说明

升级方式 ?a、本地升级。将upgrade.pkg拷贝到U盘的根目录下----插上电视机的USB口----进入主页---高级设置---本地升级(如果出现U盘未插等提示则可以换一个USB口或者尝试重启电视机后进入酷影或者音乐相册检测电视机是否已经检测到u盘)--然后按照提示操作

?b、在线升级。将u盘插在电视机上----进入主页---网络设置---检测网络是否连接正常(建议尽量用有线)---再进入高级设置---在线升级 ?备注:1、本地升级和在线升级方式使用的u盘必须是普通的没有多个分区的u盘(如:酷k盘就不行). ?2、注意E92和K08要求是最后下载完毕后,拔掉U 盘重启。E82最后下载完毕后,不能拔掉U盘重启。?3、升级第一次开机需要等待约3分钟左右,个别机器可能需要5分钟左右。请耐心等待。如果发现开不起来的时候不要慌张,关机30S后再次开机等待。机器会再次自动修复

?c、USB开机升级。(比较推荐维修工程师使用)。将upgrade_loader.pkg拷贝到U盘的根目录下(注意:不能是硬盘)-----插到电视机上---开机(正 常情况下若u盘有指示灯,则会看到指示灯闪烁, 约1分钟之后会自动升完级开起来) ?注意如果开机之后,系统马上就起来了,则有可 能没有升级,需要重新烧写USB引导程序,使用MTKtool。烧写方式在MTKtool使用说明中有写明。

软件版本说明补充 再次声明:请在做完本地升级或者USB升级之后将U盘根目录下的upgrade_loader.pkg或者upgrade.pkg删除。

MTKtool使用说明1-主界面示意图 8K86 打开 文件 夹 烧 入 程 序串口选择红色与主板没连 接,绿色为连接 烧 录 文 件 名

新WIS系统更新说明

新WIS系统更新说明 1、信息采集-变更录入:变更报告单和不明情况报告单录入和修改页面加入了备注字段,可以在变更录入时加入特殊情况说明或备注说明。 2、信息采集-信息修改:增加删除基础信息卡的功能,在信息修改页面上增加,如果在报告期内建卡的,可以直接删除,如果是报告期以前建卡的需要向县级提交删除建卡申请,县级审批通过后直接将卡删除。 3、增加生育及家庭子女的删除审核功能(上报日期不为空),如果在报告期内上报的生育信息,可以直接删除,如果在报告期以前上报的生育信息需要向县级提交删除申请,县级审批通过后直接将生育删除。 4、修改的敏感字段需要审核,在县级审核前可以撤销申请。 5、操作人员难免会勿删除数据,从新上报后上报日期又不对,所以增加可以从删除日志中恢复被删除的数据。如果再次恢复会提示已恢复,不会造成重复数据。 6、原程序中查询汇总---分类查询---违法生育信息---只显示夫妇姓名、女方出生时间、政策外孩次、违法原因、上报日期和管理单位,而违法生育时间和性别则不显示,目前增加了违法生育时间和性别的显示 7、在随机查询→生育计划表的查询中,以前没有区分证件类型,现在已经加入。 8、查询汇总——分类查询(时期)。如查询某一时期的所有措施不方便。一级选单:手术信息,二级选单:缺少“全体”,现在已全部加入。 9、修改页面框架模式,采用较为简单的单页面实现方式,从根本上解决显示不全、无滚动条、弹出窗口消失等问题。(在web.config中设定参数,可以设定是否启用选项卡,参数名为xxkbz) 10、实现录入界面的限制和关联。在录入界面上根据用户的输入将不允许录入的输入框设为不可用,或者根据之前的输入自动设定后续输入的默认值,或者根据用户的输入位置自动提取相应的内容。例如如果出生的政策属性为外,政策外处罚原因就不用设定(在变更录入和基础信息卡采集页面中) 11、采用水晶报表设计要打印的报表。汇总报表的打印使用IE浏览器的打印功能,输出字体格式不确定,较难进行页面设置。(备注:但是水晶报表的问题是展示页面都挤在一起,看起来不美观,但是点击打印按钮后就没有此问题,目前还不知道如何解决。) 12、村级页面上加上信息修改页面,并由参数设定是否允许村级修改信息。如果不允许,村级修改页面上的信息修改按钮就是灰的,不能点击(县级页面的系统维护下的参数设置)。 由参数设定是否允许有村级用户,如果不允许可将村级用户设为不可用的状态,什么时候启用了,再通过参数设定启用村级用户(县级页面的系统维护下的参数设置)。 13、由参数设定是否允许县级或乡级打印生育证,如果不允许,打印生育证时会给出提示(县级页面的系统维护下的参数设置)。 14、原程序证件打印的都是未终止的证件可以打印,现在放开这个限制,可以打印所有的证件,但是记录证件打印的流水并做查询页面。(在查询汇总下的高级查询中有证件打印查询)。 15、在区划查询中增加外省的区划查询,并增加区划的有效状态的查看。 16、对迁出省外的人员信息进行县级审核,县级审核通过后才能进行迁出省外操作,否则不能进行迁出操作。 17、在人员基础信息中增加妇女姓名和妇女身份号码的备用字段,基本信息中的妇女姓名和身份证号码严格按照公安发的身份证件来填写,如果有不同,可以在备注字段中注明。 18、建卡和变更上报细节调整 n 如果新婚建卡错误,管理单位选择错误,可以先将此人迁入到正确的单位下,程序会根据新的管理单位,自动修改未审核报告单的管理单位,不用再重新上报新婚或避孕记录。 n 人口上报时的村居按照系统的村编码顺序,这样输入时方便。 n 原程序中流引产变更中需要录入计划内外。流产原因本身就有计划内外选项。修改后不需要录入计划内外。 n 信息采集-基础信息:在新建卡时,按纽下提示了录入人员的管理单位,给出提醒后,以免选错管

Unity3d 实验指导书

6.实验6U n i t y3d基本操作1实验目的 通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity3d软件的基本操作方法。 2实验环境 Windows10操作系统、实验内容 Unity3D操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置 4实验步骤 (1). 在菜单栏GameObject->3DObject->Terrain里创建地形,在右面的Inspector设 置面板里点击来修改地形的面积,选择一个合适的 大小(如图)。 图4-地形示意图 (2). 在菜单栏GameObject->Light->Directionallight里创建平行光(如下图)创建项目的时候默认会添加一个,如果没有就手动添加一个。 (3). 选中地形对象,在右边的Inspector面板里面设置Terrain参数,Terrain菜单栏有一行图标,其中该图标用于建立无极限高的山峰,该图标比第一个图标多了一个参数值Height,设置该参数可以限定山 的高度,因此可以创建高地平台,使用该图标可平滑山峰,通过改变BrushSize 和Opacity的参数建立不同的山峰(如图3); (4). Terrain菜单栏里面的图标可用于给地形贴图,点击 Assets->Importpackage->Environment->TerrainAssets导入软件自带的地形的贴 图4-平行光示意图

图数据库,点击选择AddTexture选择已导入的贴图材料进行贴图(如下图); (5). 该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets->Importpackage->SpeedTree和TerrainAssets分别导入树木和草的数据库,点击或,选择AddTree在弹窗中点击 来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草 材料通过EditDetail添加,属于细节部分,放大后方可看见。 图4-5添加草木 (6). 打开Project菜单下的Assets文件夹,找到前面导入的Environment包文件夹,找到Water文件夹,选择一个水模型(例如:WaterProDayTime)放在水池中,选中 该水对象用图标来调整水的大小和位置使其覆盖水池,如下 所示。 (7). 点击Assets->Importpackage->Sykboxes导入天空的材料数据库(没有Skyboxs 的话可以去AssetStore下载导 入)。 a)在Hierarchy中添加一个camera,创建项目的时候默认会添加一个,如果没有 就手动添加一个。 b)选中MainCamera。然后在右边的Inspector视图中会显示出MainCamera的各 个组件。 c)在上方菜单栏中选择”Component“,然后鼠标移动至下拉菜单中的”Rendering “,右边列出的菜单中就有一项是”Skybox“。点击”Skybox“,就可以将” Skybox“组件添加到MainCamera上面。要注意的是,点击前必须在Hierarchy 视图中选中MainCamera,否则无法添加。如果选中了别的对象,会添加到别的 对象上去。 图4-6添加水模型

版本更新说明

==================================================== USB OnCardSorting Ver3.010(UltraNet)09.2.2 1.改进量产速度,提高量产效率. 2.改善量产后出现“0字节”及“CP Fail”问题. ==================================================== USB OnCardSorting Ver3.009(UltraNet)09.1.5 1.更改Sorting method,增加Test Pattern选择 2.Improve"0字节"&"CP Fail"issue. 3.Improve Auto Select mode for Half-page. 4.增加"U盘定位"功能. 5.Improve AUTO START function. ==================================================== USB OnCardSorting Ver3.008(UltraNet)08.12.25 1.增加自动量产功能。 2.修正一个小bug,在CDROM的容量显示问题上。 3.更改了用户界面,在主画面上划分四组量产。 4.增加端口组合功能和语言信息[button]RE-PORT=xx。 5.增加使用最好的block来存储重要的F/W。 6.改进当ISP code安装失败后,重新安装在其他块上。 7.增加当使用CDROM时,USB序列号自动有效。 8.更新FLASH列表,增加不支持的FLASH列表。 9.增加量产报告保存功能。 10.改善半页测试模式自动保存功能。 11.修正bug在现有的sorting table比256页大的问题。 12.更新DOS format与MP V2115相同。 ==================================================== USB OnCardSorting Ver3.007(UltraNet)08.12.9 1.增加配置设定中的限制。 2.修正bug在两个块中溢出问题。 3.增加支持SLC半页模式功能,并优化半容量检查模式。 4.增加固定容量时系统编程块-2必须有效,解决0字节问题。 5.改进因LOGO保护在256/16位颜色设定状态下而限制使用问题。 6.增加已经量产过的磁盘在量产界面上显示量产后的容量。 ====================================================

江西造价软件9.4.14更新点操作手册

江西造价软件更新点操作手册 江苏国泰新点软件有限公司 二〇一二年六月七日

9.4.14 江西更新内容 1.信息价增加材料名称模糊搜索功能 在材料信息价界面现在新增了按名称查找的功能,通过在编辑框中输入需要查找材料的名称,然后点击【按名称查找】按钮,上方会显示查找到的内容;如果把输入的内容清空,点击【按名称查找】按钮,会显示所有信息价的内容。 2.增加接收jxzf(招标文件)、jxbf(控制价文件)文件功能 编制---接收招标文件,点击【选择招标文件】按钮,弹出的打开界面中,文件类型新增了jxzf和jxbf格式的,现在版本关于这两种格式,可以接收进来。

3.相同名称工程允许导入 项目树中只要导入单位工程名称和编号一致时,软件会弹出单位工程选择界面,通过修改工程编号和名称,点击【确定】按钮,可以将该工程成功导入进来。 4.增加项目汇总计算功能 编制---项目汇总计算,只有打开项目并单位工程都关闭,项目汇总计算功能才可用。如果制作过程中存在误操作使某步骤没有及时计算,可以使用该功能,将整个工程重新计算一遍。 5.接收控制价文件时,清单控制价在预算书单独显示

编制---接收投标文件,选择投标文件或者招标_2,接收进来分部分项工程量清单界面,最后控制价单价列,只有清单会显示值。通过改定额的数据,清单的控制价单价是不会变化的。 6.增加二次接收评审材料功能 编制---重新接收评审材料到当前单位工程,做投标文件时,如果招标文件对评审材料进行修改之后,可以通过该功能,选择招标文件接收,只是将评审材料重新覆盖接收进来,人材机汇总界面显示暂估招界面可以看到,如果接收进来甲评材料和工程中的编号,名称,规格,单价一致,会自动对应;不一致可以通过强制对应功能。 7.材料现行价限定为2位小数 人材机汇总界面,人工,材料,界面市场价现在保留两位小数。如果打开老工程,不做任何操作,市场价原来是多位的仍是多位小数;生成投标文件也是多位的。只要双击某材料原来是多位小数,然后光标定位到其他行,在回到某材料,双击进去显示的是两位小数,生成的文件也是显示两位。

release2更新说明

天工开物众包平台release2版本更新说明 一平台用户端 新增功能 1.首页增加联系方式的电话号码、二维码展示 2.用户注册成功后增加修改昵称的引导功能 3.我得团队加“加入已有团队”按钮 4.团队管理增加解散团队、发布队内公告、成员查看队内公告功能 5.团队综合能力展示图增加得分说明 6.项目发布增加公开、邀请发布功能 7.项目各环节节点增加短信提醒(报名、报名截止、项目变更、项目完成) 8.设计师资质logo、业主主页展示logo、设计师主页展示logo、项目logo、团队logo 增加备选库 9.增加投诉与建议功能 10.增加给运营端留言功能 调整功能 1.首页站内信图标未读条数增加自动刷新功能 2.首页设计团队,申请加入团队时增加填写“备注” 3.设计师资质信息增加元素身份证正反面、毕业证书、学位证书、工作经历 4.设计师资质信息-专业增加“水保”,“节能”,“财务分析”,“概(预)算”专业,去 掉“地址”,“土建”,“技经” 5.设计师资质认证中项目经历-类型增加“其他”选项 6.设计师可同时申请加入多个团队 7.团队管理页面增加申请加入的数量提示 8.项目类型增加“专项设计”、“其他”类型 9.项目发布时项目类型修改为可多选 10.招募中的项目,报名按钮位置向上调整 11.业主选定团队时商务报价显示=原值*0.4和团队能力得分显示=原值*0.6 12.设计师的团队不能报名自己发布的项目 13.站内信打开方式调整 二运营管理端 新增功能 1.增加欢迎页面及快捷方式 2.增加主页显示设置-轮播图展示设置、热门项目设置、团队展示设置、设计师及大咖 设置功能 3.增加修改项目状态、修改项目每个类型对象的执行阶段功能 4.平台用户管理功能增加重置密码功能、维护用户设计师及业主资质信息功能 5.资质审核增加查看上一版本功能 6.增加管理端人员管理、角色管理、权限维护及可配置显示菜单功能 7.增加项目变更功能 8.项目增加挂起功能

我学院:unity3d修改Cube每个面的贴图UV方法

unity3d修改Cube每个面的贴图UV方法 修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面。 看下最终效果图: 废话不多说,贴上代码using Unity Engine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] public class CustomUVS : MonoBehaviour { public Vector2 topPoint; public Vector2 bottomPoint; public Vector2 leftPoint; public Vector2 rightPoint; public Vector2 frontPoint; public Vector2 backPoint; private Mesh m_mesh; public enum CubeFaceType { Top, Bottom, Left, Right, Front, Back }; // Use this for initialization void Start () {

MeshFilter meshFilter = GetComponent(); if (meshFilter == null) { Debug.LogError("Script needs MeshFilter component"); return; } #if UNITY_EDITOR Mesh meshCopy = Mesh.Instantiate(meshFilter.sharedMesh) as Mesh; // Make a deep copy https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html, = "Cube"; m_mesh = meshFilter.mesh = meshCopy; // Assign the copy to the meshes #else m_mesh = meshFilter.mesh; #endif if (m_mesh == null || m_mesh.uv.Length != 24) { Debug.LogError("Script needs to be attached to built-in cube"); return; } UpdateMeshUVS(); } // Update is called once per frame void Update () { #if UNITY_EDITOR UpdateMeshUVS(); #endif } void UpdateMeshUVS() { Vector2[] uvs = m_mesh.uv; // Front SetFaceTexture(CubeFaceType.Front, uvs); // Top SetFaceTexture(CubeFaceType.Top, uvs); // Back SetFaceTexture(CubeFaceType.Back, uvs); // Bottom SetFaceTexture(CubeFaceType.Bottom, uvs); // Left SetFaceTexture(CubeFaceType.Left, uvs); // Right SetFaceTexture(CubeFaceType.Right, uvs); m_mesh.uv = uvs; } Vector2[] GetUVS(float originX, float originY)

unity3d游戏课程设计报告报告

游戏程序设计课程报告 课程: Unity3D课程设计【 题目:探索迷宫 班级: 学号: 《 姓名: 日期:

一、… 二、摘要 UNITY游戏是一种新型的 IT引擎。我们研究主要内容是UNITY 游戏设计方法。指以游戏客户端软件为窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。 本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D 软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。 本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。 三、】 四、概述 《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更

好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。 自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。 要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。 五、具体要求 1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。 2、游戏主题自拟。 3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏 Demo,并撰写设计开发报告。 六、. 七、设计主题 基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。 八、设计思路 本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到

本地版本升级说明

版本升级说明 一,首先要明白你需要升级什么软件,请仔细阅读下面的命名方法 CNG系列COS版本命名解释 客户在升级中,经常不知道采用哪个版本,特就COS命名方法进行说明。 COS全称:Centnet Operation System ,表示世纪网关语音网关操作系统。 (备注:以下介绍提到的Cos文件名,以在终端下使用ver命令察看的为准。) 例如: v11. 01 . r3 . 300 -- -- -- -- ①②③④ ①代表适用的网关型号 v01 表示适用于cng100 的网关; v02 表示适用于cng200 的网关; v10 表示适用于cng1000 的网关; v30 表示适用于cng3000 的网关; v11 表示适用于cng300和cng800 的网关;早期版本的COS有v03 和v08,分别适合于cng300和cng800,后来合并称为v11。 除了v11外,简记命名规律为:v后面的数值乘100即是该版本适用的网关型号。 ②代表协议类别 当前只有01和02两个值。 01表示是基于H.323协议的cos。 02表示是基于SIP协议的cos。 ③代表版本类别 区分r 和t。 r表示release,正式发布版本。 t 表示test:测试版本,通常后面附有日期。 r或t后面的数值越大,表示版本越新。 ④编码类型 300是适用于语音编码为g.729 g.723 g.711三种;

330是适用于语音编码为g.723 g.711; 390是适用于语音编码为g.729。 二、本地升级方法:(telnet) 注意,这里有一个COS文件夹,里面有一个WFTP文件,现在你只需要把这个COS文件夹复制到你的电脑里面,然后再把你需要的软件复制到这个目录里面,按照下面的步骤,你就可以很顺利的升级了。 1.Save the firmware file and the “wftpd3 2.exe” in D:/COS 解压并保存文件在D:/COS 2.Run the “wftpd32.exe”, and make sure your firewall allow it to visit network. (or just turn off your firewall temporarily) 运行“wftpd32.exe”,并且防火墙可以允许访问网络,或者关闭你的防火墙

unity3d游戏课程设计报告

游戏程序设计课程报告 课程:Unity3D课程设计 题目:探索迷宫 班级: 学号: 姓名: 日期:2014.12 一、摘要

UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY 游戏设计方法。指以游戏客户端软件为窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。 本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D 软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。 本游戏的控制很简单,及用键盘的W ASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。 二、概述 《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。 自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交

互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。 要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。 三、具体要求 1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。 2、游戏主题自拟。 3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏 Demo,并撰写设计开发报告。 四、设计主题 基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。 五、设计思路 本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。 本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D 软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

Kenwood 蓝牙模块固件升级操作说明

注意事项 各机型的升级文件不同。 关于需要升级的机型,请参照<目标机型>? 中的<连接的控制装置>。 进行升级操作之前,请务必将汽车停在安全地点。 请保持发动机运行,? 防止蓄电池耗尽。 升级操作时,不得关闭发动机或切断CD接收机的电源。 否则升级无? 法正常完成,并且CD接收机将可能无法使用。 注: 请注意,诸如配对的手机、用户设定、语音标签等CD接收机的设定将因软件升级而被删除。 说明 本文介绍了为了满足手机的要求对KCA-BT200蓝牙模块固件升级的 ? 操作方法和注意事项。 如果在固件升级中发生错误,KCA-BT200蓝牙模块将可能无法使用。? 在对固件升级之前,请务必详细阅读以下操作方法和注意事项。 检查手机的固件 请确认连接的手机型号是否列在[兼容的手机型号一览表]中。 如果目前可以正常使用手机,没有任何问题,则无需进行固件升级。目标型号 本升级程序适用于下列型号装置的固件升级。 KCA-BT200 连接的CD接收机 分组 D-1 DPX-MP6110U, DPX-U70, DPX303, DPX313, DPX503, DPX503U, I-K7, KDC-MP538U, KDC-MP6039, KDC-MP638U, KDC-MP6539U, KDC-MP738U, KDC-MP8090U, KDC-MP9090U, KDC-W6041U, KDC-W6141UY, KDC-W6541U, KDC-W6641UY, KDC-W7041U, KDC- W7141UY, KDC-W7541U, KDC-W7541UY, KDC-X592, KDC-X692, KDC-X7009U, KDC-X792, KDC-X8009U, U737 分组 D-2 KDC-MP242, KDC-MP342U, KDC-MP443, KDC-MP5043U, KDC- MP543U, KDC-W3544W, KDC-W4544U, KDC-W4644U 检查固件版本 选择STANDBY 1 按下 [SRC] 按钮。 选择“STANDBY”显示。 进入选单模式 2 D-1: 按下 [FNC] 按钮。 旋转控制旋钮选择“MENU”,然后按下控制旋钮。 D-2: 按下 [MENU] 按钮1秒钟以上。 显示“MENU”。 选择蓝牙软件升级 3 D-1: 旋转控制旋钮选择“BT F/W Update(蓝牙固件升级)”,然后按下控制旋钮1秒钟以上。 D-2: 按下[FM+]或[AM-]按钮选择“BT FW UP”,然后按下[AUD]旋钮1秒钟以上。 显示固件版本。 退出蓝牙固件升级模式 4 D-1: 按下 [FNC] 按钮。 D-2: 按下 [MENU] 按钮。第一步:开始升级之前 需要进行下列准备: 具备蓝牙功能或蓝牙USB插头的电脑。 ? 升级工具“派诺特软件升级工具”(可从Kenwood网站下载)。 ? 蓝牙模块固件升级文件(可从Kenwood网站下载)。 ? 注: 蓝牙插头可为一般用途的USB蓝牙装置,无需特定的品牌。 下载“派诺特软件升级工具” 1 请复制和粘贴以下链接: https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html,/bt/support/groupD/eng.html 选择 [3 Download(下载)] 。 可下载“派诺特软件升级向导”。 选择 [Save(保存)],保存在电脑的桌面上。 系统环境建议: 派诺特软件升级工具的运行要求Windows XP Service Package 2系统环境。 下载蓝牙固件升级文件 2 选择 [3 Download(下载)] 。 选择 [Save(保存)],保存在电脑的桌面上。 安装软件升级向导 3 3-1 可找到“BT-Updater.exe”,然 后双击。 3-2 选择 [Next(下一项)]。 3-3 选择 [Next(下一项)]。3-4 选择 [Install(安装)]。 3-5 选择 [Finish(完成)]。

精锐IV版本更新说明

精锐IV SDK更新记录 版本 2.3 (单机版) 2004 年 3 月 - 修改 本版硬件和软件均升级到v2.3版。 - 修改 本版硬件在设置时,不能用以前版本的API和工具。但可以被v2.2版的API 访问。 - 修改 修改了硬件设备中的错误。 - 修改 SES服务(系统扩展服务 System Extension Service)使用的头文件改为ses_v3.h。 - 修改 本版不能使用0000作为文件名和目录名。 - 修改 批量处理工具在新建项目时,可以选择设备大小、类型、版本。兼容v2.2版批量处理工具保存的XML文件。支持XA可执行文件的下载。 - 增加 本版硬件支持USB和HID两种模式。 - 增加 本版硬件新增了提供实时时钟的版本。 - 增加 本版硬件支持XA类型的可执行文件。 - 增加 SES服务中增加了函数_create、_enable_exe、double相关函数、实施时钟相关函数。 - 增加 提供了Keil库、XA库和SDCC库。 - 增加 API库中增加了函数S4ExecuteEx。 - 增加 API函数S4WriteFile增加了S4_XA_HEX_FILE 和S4_XA_EXE_FILE文件类型。 - 增加 本版的开发测试工具支持XA可执行文件的下载和执行, 兼容v2.3版以及v2.3以前版本的硬件设备。 - 增加 Keil Debug仿真器增加了对于新增SES函数的支持。 版本 2.3.2 (单机版) 2006 年 11 月 - 修改 更改所有工具程序、范例、文档中原“深思IV”名称为“精锐IV”。 - 修改 修改了原来PS4WriteFile调用256次之后返回0x103的错误。 - 修改 驱动安装库修正了一个拼写错误。 - 修改 修改了调试器中的错误。 - 修改 修改了原来范例中的错误。 - 修改 修改了文档中对于密码算法函数DES 、TDES的encrypt参数描述的错误。 - 增加 本版提供了系统诊断工具(测试版)。 版本 3.0 2007 年 3 月 - 删除 本版取消了批量设置工具。

Unity3D光照贴图的Lightmapping技术教程

学IT技能上我学院网https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html, Unity3D光照贴图的Lightmapping技术教程今天我们来讲解Unity3d中光照贴图Lightmapping技术,Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。 这时使用Lightmapping技术,将光线效果预渲染成贴图使用到多边形上模拟光影效果。 烘焙参数 Object选项卡 “All”组中的参数 Lightmap Static:选中则表示该物体将参与烘焙。 Scale In Lightmap:分辨率缩放,可以使不同的物体具有不同的光照精度。这样可以根据实际场景,令远景中的物体采用较低的分辨率,节省光照贴图的存储空间。而较近的物体采用较高的分辨率,使贴图更加逼真。

学IT技能上我学院网https://www.wendangku.net/doc/bd17778806.html, Lightmap Index:渲染时所使用的光照贴图索引。值为0,表示渲染时使用烘焙出来的第一张光照图;值为255,表示渲染时不使用光照图。 Tiling X/Y和Offset X/Y共同决定了一个游戏对象的光照信息在整张光照图中的位置,区域。 “Lights”中的参数 Lightmapping:有3种类型可选 1)RelatimeOnly:光源不参与烘焙,只作用于实时光照。 2)Auto:表示光源在不同的情况下作不同的响应。在烘焙时,该光源会作用于所有参与烘焙的物体;在实际游戏运行中,该光源会作为实时光源作用于那些动态的或者没有参与过烘焙的物体,而不作用于烘焙过的静态物体。在使用Dual Lightmaps的情况下,对于小于阴影距离(shadow Distance,Unity中用于实时生成阴影的范围,范围之外将不进行实时生成阴影)的物体,该光源将作为实时光源作用于这些物体,不管是静态还是动态。 3)表示光源只在烘焙时使用,其他时间将不作用于任何物体。

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