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竞赛类电子游戏申请归入奥运会比赛项目

竞赛类电子游戏申请归入奥运会比赛项目
竞赛类电子游戏申请归入奥运会比赛项目

双语:竞赛类电子游戏申请归入奥运会比赛项目

Competitive video gaming - known as e-sports - should beincluded in the Olympic Gam es, the creator of World of Warcrafthas told the BBC.

著名电子游戏《魔兽世界》的开发者近日在BBC的节目中表示,竞赛类的电子游戏(即人们所熟知的电子竞技体育)应归入奥运会比赛项目。

Rob Pardo, who until July was chief creative officer at BlizzardEntertainment, said "sport" now had a broad definition.

今年七月刚卸任的著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)前创意总监罗布·帕尔多(RobPardo)认为,现在“体育”的概念比以往更宽泛。

"Videogames are well positioned to be a spectator sport," he told Afternoon Edition on BBC 5Live.

帕尔多在英国广播公司第五频道的《下午要闻》(Afternoon Edition)节目中说道:“电子游戏比赛正好可以归为观赏性强的竞技运动类型。”

Professional e-sports events currently attract audiences of millions.

专业电子竞技比赛一般可吸引数百万名观众。

A recent major final held inSeoul,South Korea, filled a stadium of 40,000 people - with m any morewatching either online or at meet-ups around the world.

近日在韩国首尔举行的一场大型电玩决赛现场中,可容纳4万名观众的体育场座无虚席,还有更多的人在全球各地通过网络或剧集在一起观看了直播。

"There's a very good argument for e-sports being in the Olympics," Mr Pardo, who was al so leaddesigner on Starcraft: Brood War, a game often credited with kickstarting the e-sp ortsphenomenon.

“电子竞技体育成为奥运会项目有相当充分的理由,”同时负责设计《星际争霸:母巢之战》的帕尔多说对此说道。该系列作品被普遍认为推动了世界竞技体育的发展。

"I think the way that you look at e-sports is that it's a very competitive skillset and you look atthese professional gamers and the reflexes are lightning quick and their having to make very quickdecisions on the fly.

“人们看待电子竞赛应该主要看这些:它有充满竞技性的技能组合,专业的玩家闪电般的反应能力以及在混乱中迅速做出决定的能力。

"When you look at their 'actions per minute', they're clearing over 300." However, he con cededthat video gaming faces a cultural battle to win other those who follow more physic al sports.

“他们每分钟的操作次数起码超过300次。” 但帕尔多也承认电子竞赛面临着一个文化壁垒:人们更接受体能型的体育项目。

"That starts getting into how you define sport," he said.

“这就要先转变你对体育的理解,”他说。

"If you want to define sport as something that takes a lot of physical exertion, then it's h ard toargue that videogames should be a sport, but at the same time, when I'm looking at things thatare already in the Olympics, I start questioning the definition."

“如果你认为体育是种体力运动,那你很难说服别人将电子竞技定义为体育。但与此同时,我也看到目前一些奥运会比赛项目也不完全是传统定义中的体育类型,所以我认为体育的定义正处于变化中。”

Having new sports admitted into the Olympic roster is a long-winded process and, since t heInternational Olympic Committee (IOC) capped the number of sports allowed in the Ga mes, hasbecome increasingly difficult.

任何新运动项目要想加入奥运会项目都有非常漫长的过程,而国际奥委会(IOC)对比赛体育数量的限定更是增大了难度。

Even if e-sports were to be recognised as an Olympic sport, that does not mean it will be

includedin the Games - it merely means a case can be presented to the IOC.

即使电子竞技体育有朝一日被认可为一项奥运会项目,也不意味着能成为比赛项目,只能说明是时候可以向国际奥委会提出申请了。

文章出处:https://www.wendangku.net/doc/bf18633262.html,/html/ability/Sports/20141229/94741.html。

奥运会运动项目英文名称汇总

足球术语 场地名称篇球队称谓篇足球技术篇足球战术篇比赛方式篇 场地名称篇 field / pitch 足球场 midfield 中场 backfield 后场kickoff circle / center circle 中圈 halfway line 中线 touchline / sideline 边线 goal line 球门线 end line 底线 penalty mark (点球)罚球点 penalty area 禁区(罚球区) goal area 小禁区(球门区) 球队称谓篇 coach 教练 head coach 主教练 football player 足球运动员 referee 裁判 lineman 巡边员 captain / leader 队长 forward / striker 前锋 midfielder 前卫 left midfielder 左前卫 right midfielder 右前卫 attacking midfielder 攻击型前卫(前腰) defending midfielder 防守型前卫(后腰) center forward 中锋 full back 后卫 center back 中后卫 left back 左后卫 right back 右后卫

sweeper 清道夫,拖后中卫goalkeeper / goalie 守门员cheer team 拉拉队 足球技术篇 kick-off 开球bicycle kick / overhead kick 倒钩球chest-high ball 半高球corner ball / corner 角球 goal kick 球门球 handball 手球 header 头球penalty kick 点球 place kick 定位球 own goal 乌龙球 hat-trick 帽子戏法 free kick 任意球direct free kick 直接任意球 indirect free kick 间接任意球stopping 停球 chesting 胸部停球 pass 传球short pass 短传 long pass 长传 cross pass 横传 spot pass 球传到位consecutive passes 连续传球 take a pass 接球triangular pass 三角传球 flank pass 边线传球 lobbing pass 高吊传球 volley pass 凌空传球 slide tackle 铲球 rolling pass / ground pass 地滚球flying header 跳起顶球 clearance kick 解围 shoot 射门 close-range shot 近射

论交互技术对电子游戏的影响及未来的发展

论交互技术对电子游戏的影响及未来的发展 文章通过当前社会科学技术最前沿的交互技术,来论述交互技术对电子游戏产生怎样的影响,以及未来交互式电子游戏将会以何种方式进行发展来迎合玩家的体验心态。 标签:电子游戏;交互方式;人机交互 当今的科技社会中,娱乐方式层出不穷,电子游戏占据了我们年轻人群选择娱乐休闲方式中的很大一部分。在游戏的虚拟世界中玩家能够得到一切想得到的,在科学技术的引领下前所未有的娱乐体验让他们为之迷惑与颠倒。电子游戏作为一种具有交互性的产品,它的游戏体验方式让玩家有着各种拥有它的欲望,这也是交互设计的一个必要条件。如果游戏没有游戏性就不能体现出游戏的交互性,有好的交互性的电子游戏必须注重游戏的交互方式。 1 交互技术的现状 随着科技进步发展,交互技术在近十几年有着突飞猛进发展。新的交互技术产生的同时伴随着许多新的交互方式出现,这些新的交互方式在不经意中改变着我们的生活。新的交互技术被泛称为自然人机交互技术,交互技术在科学家探索与研发中已经取得了不少研究成果,现在正处于多通道、多媒体的智能人机交互阶段,有不少产品已经问世。其中包括人机界面、地理空间跟踪、体感技术、语音识别、触摸技术、红外感应、增强现实、虚拟现实、眼球跟踪、意念控制等。在生活中我们不难发现,从Ipod摇一摇来切换下一首歌,到Iphone的siri语音操控,再到Ipad的多点触摸屏,再到Mac的人脸识别开机系统,再到任天堂wii 的手持式红外体感设备,最后到Kinect的体感操控,这些都是自然人机交互技术与交互方式在现在人们生活产品中最基本的应用。目前,交互技术继续步入更多领域应用时代,特别在游戏方面交互技术的使用效果显得尤为突出。 2 电子游戏的类型 电子游戏类型形式多样,从载体平台上分类的游戏类型一般为“掌上游戏机”、“家用游戏主机”、“街机”和“电脑游戏”(也包括新兴的手机游戏和VR游戏)。本文目前主要针对以家用式游戏机来进行探讨。 2.1 掌上游戏机 游戏机的始祖可以说是日本出产的GAME BOY,这种掌上游戏机风靡了80年代的孩子们。这种载入游戏卡带的游戏机,后来演变成了直接在电脑上下载游戏的PSP机,现在智能手机上的各种APP游戏软件逐渐在取代旧式的掌上游戏机的地位。 2.2 家用游戏主机

奥运会比赛项目中英文对照37页word

奥运会运动项目英文名称汇总 Aquatics(水上运动) Swimming游泳freestyle自由泳backstroke仰泳breaststroke蛙泳butterfly蝶泳individual medley个人混合泳freestyle relay自由泳接力medley relay混合泳接力Water polo水球Diving跳水10m latform event 十米跳台3m springboard event三米跳板synchronised diving from 10 m platform双人十米跳台synchronised diving from 3 m springboard双人三米跳板Synchronised swimming花样游泳 Archery(射箭) Individual events个人赛Team events团体赛 Athletics(田径) Track径赛 100 m, 200 m, 400 m 100米,200米,400米 800 m, 1,500 m, 5,000 m, 10,000 m 800米,1500米,5,000米,10,000米 110 m hurdles, 400 m hurdles 110米栏,400米栏 3,000 m steeplechase 3000米障碍赛 4 x 100 m relay, 4 x 400 m relay 4×100米接力,4×400米接力

Jumping跳跃 high jump跳高pole vault撑杆跳高 long jump跳远 triple jump三级跳远 Throwing投掷 shot put推铅球discus掷铁饼hammer掷链球javelin标枪 Decathlon男子十项全能Heptathlon女子七项全能 Road events公路赛 marathon马拉松walk竞走 Ball Games(球类运动) Badminton羽毛球 men's singles男子单打women's singles女子单打men's doubles男子双打women's doubles女子双打mixed doubles混合双打Baseball棒球Basketball篮球Football足球Handball手球Hockey / Field Hockey曲棍球Softball 垒球Table Tennis乒乓球Tennis网球Volleyball排球Beach Volleyball沙滩排球 Cycling(自行车) Road cycling公路自行车赛Track cycling场地自行车赛sprint 追逐赛time trial计时赛points race 计分赛pursuit 争先赛Mountain bike山地自行车赛 Equestrian(马术) Jumping障碍赛Dressage盛装舞步Eventing三日赛

奥林匹克运动会项目

奥林匹克运动会项目 15世纪开始,教育家们开始提倡幸福和健康的生活方式。17世纪,英国人约翰·洛克的“绅士教育”提出德、智、体,法国人让-雅克·卢梭建议透过游戏学习。公元1776年,英国考古学家在勘察中发现了古代奥运会遗址。1875年至1881年,德国库蒂乌斯人在奥林匹亚遗址发掘了出土文物,引起了全世界的兴趣。1858年,希腊发布了《奥林匹克令》,并于1859年10月1日在雅典举办了第1届泛希腊奥林匹克运动会。 1889年7月,在法国巴黎召开的国际田径代表大会上,后来被人尊称为“奥林匹克之父”的法国教育家皮埃尔·德·顾拜旦(Pierre de Coubertin)首次公开了他恢复奥运会的设想。1891年1月,顾拜旦以法国田径协会联合会秘书长的身份,向全世界几乎每个体育组织和俱乐部发出邀请——参加于1894年6月16日在法国巴黎索邦神学院召开的国际体育运动代表大会,此次大会为第一届奥林匹克代表大会。会议召开一个星期后,即6月23日,大会就通过了成立国际奥林匹克委员会的决议,而6月23日也就成了“国际奥林匹克日”(International Olympic Day)。当时,顾拜旦成为首任秘书长。大会决定在1896年召开首届现代奥运会,希腊的历史名城雅典获得主办权。 1896年4月6日至4月15日,希腊雅典举办了第一届

现代奥运会。奥运会的精彩宣言1892年11月25日,顾拜旦男爵在巴黎索邦大学举行的庆祝法国田径运动联盟圣火传递成立5周年大会上发表了一篇精彩演讲。他号召人们“坚持不懈地追求、实现1个以现代生活条件为基础的伟大而有益的事业。”这个内容极其丰富、热情四溢的历史性演讲,后来被人们称为《奥林匹克宣言》。1914年,第1次世界大战爆发。这份演讲稿在战乱环境中未能公开刊登,顾拜旦只能悄悄地把它藏匿起来。1937年,顾拜旦因心脏病急性发作去世,那份曾经令人振奋和激动的宣言,随着演讲稿的不知去向,也似乎渐渐被遗忘。但热衷研究体育历史的法国外交分析专家弗朗索瓦·达马侯爵始终坚信手稿原件尚在人间,他通过当年报纸留下的点点滴滴间接信息,凭着蛛丝马迹走遍欧洲、北美、非洲。最终,达马侯爵于20世纪90年代初在瑞士一家银行的保险箱中发现了它。由此,达马侯爵成为了顾拜旦《奥林匹克宣言》传播的唯一权利人。 1994年,在纪念奥运百年活动期间,国际奥委会以英文、法文在内部出版了仅1000本《奥林匹克宣言》小册子,以此公布这份珍贵手稿的存在。2008年1月2日,为纪念顾拜旦诞辰145周年,中、法、英3种文字的《奥林匹克宣言》全球首发庆典在北京举行。在《奥林匹克宣言》手稿遗失百年后,在中国进入奥运年时,经国际奥委会罗格主席和版权所有人法国达马侯爵同意,文明杂志社全球首次出版发行了

历届奥运会中国获得金牌详细情况(1984-2012)

中国历届奥运会金牌详情(1982-2012) 归纳整理/永远的强哥 总榜: 1984年美国洛杉矶第23奥运会15(金)8(银)9(铜) 1988年韩国汉城第24届奥运会5(金)11(银)12(铜) 1992年西班牙巴塞罗那第25届奥运会16(金)22(银)16(铜) 1996年美国亚特兰大第26届奥运会16(金)22(银)12(铜) 2000年澳大利亚悉尼第27届奥运会28(金)16(银)15(铜) 2004年希腊雅典第28届奥运会32(金)17(银)14(铜) 2008年中国北京第29届奥运会51(金)21(银)28(铜) 2012年英国伦敦第30届奥运会38(金)27(银)22(铜) 每块金牌详细情况: 第23届洛杉矶奥运会(1984年,总计15枚) 1.1984年7月29日,许海峰男子自选手枪慢射冠军,夺得中国运动员在奥运会历史上的首枚金牌。 2.1984年7月29日,曾国强男子52公斤级举重比赛金牌。 3.1984年7月30日,吴数德男子56公斤级举重比赛金牌。 4.1984年7月31日,李玉伟男子50米移动靶射击比赛金牌。 5.1984年7月31日,陈伟强男子60公斤级举重比赛金牌。 6.1984年8月1日,姚景远男子6 7.5公斤级举重冠军。 7.1984年8月2日,吴小旋女子小口径标准步枪比赛冠军,成为中

国历史上第一个获奥运会金牌的女运动员。 8. 1984年8月3日,栾菊杰女子花剑个人比赛金牌,她成为第一个在奥运会击剑比赛中获得金牌的亚洲人。 9. 1984年8月4日,李宁男子体操吊环金牌。 10. 1984年8月4日,李宁男子体操鞍马金牌。 11. 1984年8月4日,李宁男子自由体操金牌。 12.1984年8月4日,楼云男子跳马金牌。 13. 1984年8月5日,马燕红高低杠金牌。 14.1984年8月7日,中国女排获女子排球金牌。 15.1984年8月10日,周继红女子十米跳台跳水金牌。 第24届汉城奥运会(1988年,总计5枚) 16.1988年9月18日,许艳梅女子十米跳台跳水金牌。 17.1988年9月24日,楼云男子跳马金牌。 18.1988年9月25日,高敏女子三米跳板跳水金牌。 19.1988年9月30日,陈龙灿/韦晴光乒乓球男子双打金牌。 20.1988年10月1日,陈静乒乓球女子单打金牌。 第25届巴塞罗那奥运会(1992年,总计16枚) 21.1992年7月26日,庄泳女子100米自由泳比赛中为中国夺得第一枚奥运会游泳金牌。 22.1992年7月27日,伏明霞女子10米跳台跳水金牌。

奥林匹克运动会项目介绍

奥林匹克运动会项目介绍 根据国际奥委会的资料,奥运会比赛项目是这样划分的:大项(SPORT)、分项(DISCIPLINES)和小项(EVENT)。 与雅典奥运会一样,北京奥运会的比赛项目是大项28项,这28 项为:田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、 自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板和排球。 其中,有些项目没有分项,夏季奥运会分项最多的是游泳项目(包括了竞技游泳、花样游泳、水球、跳水和公开水域游泳5个分项),冬季奥运会分项最多的是滑雪项目(包括越野滑雪、高山滑雪、跳台滑雪、北欧两项、自由式滑雪和单板滑雪6个分项)。田径虽然 没有分项,却有47个小项,其中男子24个小项,女子23个小项, 是奥运会项目中金牌最多的。 2012伦敦奥运会奥组委将棒球、垒球两项的比赛取消了。 田径 田径是体育运动中最古老的运动。 田径是奥林匹克运动的基石,最能体现奥林匹克"更快、更高、 更强"的座右铭。 田径也是奥运会设金牌最多的项目,因此有人用"得田径者得天下"来形容田径在奥运会金牌总数中所占的位置。 A、男子:100米跑、200米跑、400米跑、800米跑、1500米跑、5000米跑、10000米跑、马拉松跑、3000米障碍跑、110米跨栏跑、400米跨栏跑、跳高、撑杆跳高、跳远、三级跳远、铅球、铁饼、

链球、标枪、十项全能、20公里竞走、50公里竞走、4×100米接力、4×400米接力; B、女子:100米跑、200米跑、400米跑、800米跑、1500米跑、5000米跑、10000米跑、马拉松跑、女子3000米障碍、100米跨栏跑、400米跨栏跑、跳高、跳远、三级跳、撑竿跳高、铅球、铁饼、标枪、链球、七项全能、4×100米接力、4×400米接力、20公里 竞走。 赛艇 运动员背向前进方向划水的一项划船运动,起源于英国17世纪 到18世纪中叶。 赛艇按乘坐人数,有无舵手,以及使用单桨还是双桨划分项目。比赛距离男子2000米,女子为1000米,每条航道宽12.5~15米。 A、男子:单人双桨、双人双桨、双人单桨无舵手、双人单桨有 舵手、四人双桨无舵手、四人单桨无舵手、四人单桨有舵手、八人 单桨有舵手; B、女子:单人双桨、双人双桨、双人单桨无舵手、四人双桨有 舵手、四人单桨有舵手、八人单桨有舵手。 自行车 起源于欧洲。1896年列为首届奥运会比赛。 A、男子11项场地项目:1公里计时赛、个人争先赛(3圈)、 4000米个人追逐赛、4000米团队追逐赛、记分赛、奥林匹克争先赛、麦迪逊赛、凯林赛;公路项目:个人赛、个人计时赛山地车:越野、 小轮车个人(BMX) B、女子7项场地项目:个人争先赛(3圈)、3000米个人追逐赛、记分赛;公路项目:70公里个人赛、个人计时赛山地车:越野、小 轮车个人(BMX) 棒球

2017年电子游戏行业市场分析报告

2017年电子游戏行业市场分析报告

目录 第一节行业概览:移动游戏方兴未艾,千亿市场值得期待 (7) 一、游戏是娱乐产业重要一环,创新不断涌现 (7) 二、行业现状:移动游戏跃居第一大细分市场 (9) 三、移动游戏进入稳健增长期,用户价值挖掘开启千亿市场 (12) 第二节产业链分析:内容价值显现,优质研发商将从整合中胜出 (17) 一、产业价值链分配:渠道优势减弱,研发商议价能力提升 (18) 二、研发:市场整合加剧,优质研发商将胜出 (20) 三、发行:业务模式面临转型,研运一体渐成趋势 (24) 四、渠道:平台竞争愈发激烈,流量来源呈现多元化 (26) 第三节产业趋势:游戏精品化时代到来,泛娱乐及出海打开成长空间 (29) 一、用户需求助推品质升级,精品化研发大有可为 (29) 1、游戏用户对于精品游戏的需求更加强烈 (29) 2、游戏表现与操作模式:留给用户的第一印象 (34) 3、社交性的加入:用户粘性提升之道 (34) 4、游戏深度与平衡性:持续获取流水的关键 (35) 二、IP立体化开发已成潮流,泛娱乐布局扩张产业价值 (37) 1、IP游戏已成趋势,影游联动扩张IP价值 (37) 2、IP合作向大娱乐化演进,长线运营带动游戏价值输出 (41) 三、国际市场有待开拓,手游国际化扬帆起航 (42) 1、国际市场蕴含广阔机遇,移动出海带来成长新空间 (42) 3、国内厂商积极布局出海,专注海外研发模式将胜出 (45) 4、智明星通:深耕海外游戏市场,研运并重模式打开国际市场 (47) 第四节龙头经验:腾讯全产业链打造游戏精品,泛娱乐布局构建IP生态 (50) 一、稳居国内游戏龙头,国际布局增添扩张动力 (50) 二、全产业链布局移动游戏,精品制作不断涌现 (53) 三、围绕泛娱乐生态广泛布局,营造IP多元共生模式 (58) 第五节部分相关企业分析 (60) 一、天舟文化:“娱乐+教育”双轮驱动的综合文化集团 (60)

中国历届夏季奥运会金牌得主名单

中国历届夏季奥运会金牌得主名单 1984年洛杉矶奥运会【15枚】 第1金许海峰1984年洛杉矶奥运会射击男子50米手枪60发 566环 第2金曾国强1984年洛杉矶奥运会举重 52公斤级 235公斤 第3金吴数德1984年洛杉矶奥运会举重56公斤级 267.5公斤 第4金李玉伟1984年洛杉矶奥运会射击男子50米移动靶 587环 第5金陈伟强1984年洛杉矶奥运会举重男子60公斤级 285公斤 第6金姚景远1984年洛杉矶奥运会举重男子67.5公斤级 320公斤 第7金吴小旋1984年洛杉矶奥运会射击女子小口径标准步枪 581环 第8金栾菊杰1984年洛杉矶奥运会击剑女子花剑个人 第9金李宁1984年洛杉矶奥运会体操男子自由体操 19.925分 第10金李宁1984年洛杉矶奥运会体操男子鞍马 19.950分 第11金李宁1984年洛杉矶奥运会体操男子吊环 19.850分 第12金楼云1984年洛杉矶奥运会体操男子跳马 19.950分 第13金马燕红1984年洛杉矶奥运会体操女子高低杠 19.950分 第14金女排1984年洛杉矶奥运会女子排球(张蓉芳,郎平,朱玲,杨锡兰,周晓兰,梁艳,姜英,侯玉珠,苏慧娟,李延军,杨晓君,郑美珠) 第15金周继红1984年洛杉矶奥运会跳水女子十米跳台 435.51分 1988年汉城奥运会【5枚】 第16金许艳梅1988年汉城奥运会跳水女子十米跳台 445.2分 第17金楼云1988年汉城奥运会体操男子跳马 第18金高敏1988年汉城奥运会跳水女子三米跳板 第19金陈龙灿/韦晴光1988年汉城奥运会乒乓球男子双打 第20金陈静1988年汉城奥运会乒乓球女子单打

电子游戏利弊辩论

简单了解: 玩游戏的好处: 1.是一个缓解压力的良方。 2.见识更大的世界此外如果感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长人的知识,丰富一个人的人生。 3.比较核心的玩家可以从游戏里赚钱。玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了。 4.可能从游戏中认识到真正的志同道合的好朋友。 玩游戏的坏处: 1.深陷于多巴胺奖励机制和老虎机式的赌博随机奖励机制,在枯燥的练级与随机奖励中耗费太多的时间。 2.在网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔。 3.有些游戏可以带来远超于普通日常生活的乐趣。这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些兴致不足,更容易(仅仅是更容易)让缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。 利大于弊 陈词大家好,我方认为玩电子游戏利大于弊。 第一:培养智能设备基础知识。要玩好电子游戏,必须借助电脑、智能手机这些设备,必须要有扎实的电脑、智能手机应用技术基础,在这个意义上,玩游戏促进我们动脑动手研究这些新型设备、新兴技术的原动力。 第二:电子游戏本身就是一种很好的知识载体。游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?比如,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。这无疑是一种充满生命力的学习过程。 第三:培养反应力和思维能力。不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益。都需要玩家具有很好的

判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。因此,电子游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。 第四:培养社会交往能力,很多电子游戏将众多素不相识的玩家通过互联网连接在一起,进行团队协作或是相互竞技。在这个过程中,电子游戏也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,培养超越自我的一种积极进取的态度。另外,在团队协作的过程中,电子游戏能够培养游戏者的沟通协作能力。比如小学生中火热的《王者荣耀》,这是一个5V5的手机游戏,两只5个人组成的队伍进行互相比拼,很考验队伍的协作沟通能力。从另一方面来说,很多游戏者并不是单独进行游戏,而是与身边的朋友、同学一起玩游戏,这又能提高游戏者在现实生活中的社会交往能力。 第五:舒缓学习压力。劳逸结合,轻松一下,有何不可? 综上电子游戏的诸多利处,我方坚持电子游戏利大于弊。 辩题 (学习)请问对方辩友是否玩过电子游戏?对方难道不觉得电子游戏能使人放松么?如今流行游戏化学习,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的学习方式呢?为什么不能通过电子游戏学习呢? (犯罪)对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢?对方是否认为中国如今的网络治安并不好?对方难道没有看出政府在努力改善网络环境么?如果电子游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说电子游戏对于青少年就是无助于呢?您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于无意义?如果有弊端就等于无意义,那这世界上有没有有意义的事物?如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,青少年就能远离违法犯罪了呢? (暴力色情)如果对方辩友觉得电子游戏充斥着很多暴力色情低俗的东西,我想强调,这些电子游戏或者说我们所讨论的电子游戏应该是合法的游戏,过分的内容怎么会出现在青少年的电子游戏中呢?而且在如今的社会,网络治安还是相对较好的,怎么会允许中学生或者向中学生泄露不良信息呢?就算是有,那也是因为现实让人类所压抑才会在网上产生这些东西,如果正确地教导中学生面对性爱,那么这些怎么会对他们产生影响呢?这事实上是中学生教

北京2008年奥运会全部比赛项目中英对照

北京2008年奥运会全部比赛项目中英对照 北京2008年奥运会比赛共设28个大项,302个小项,比赛将从2008年8月6日开始至8月24日结束,足球比赛将在开幕式之前进行. (根据北京奥组委及国家体育总局发布的信息整理) 大项(SPORT) 分项(DISCIPINES) 小项(EVENT). 一,水上项目Aquatics 1,游泳Swimming (1)男子50米自由泳Men's 50m Freestyle (2)男子100米自由泳Men's 100m Freestyle (3)男子200米自由泳Men's 200m Freestyle (4)男子400米自由泳Men's 400m Freestyle (5)男子1500米自由泳Men's 1500m Freestyle (6)男子100米仰泳Men's 100m Backstroke (7)男子200米仰泳Men's 200m Backstroke (8)男子100米蛙泳Men's 100m Breaststroke (9)男子200米蛙泳Men's 200m Breaststroke (10)男子100米蝶泳Men's 100m Butterfly (11)男子200米蝶泳Men's 200m Butterfly (12)男子200米混合泳Men's 200m Individual Medley (13)男子400米混合泳Men's 400m Individual Medley (14)男子4×100米自由泳接力Men's 4×100m Freestyle Relay (15)男子4×200米自由泳接力Men's 4×200m Freestyle Relay (16)男子4×100米混合泳接力Men's 4×100m Medley Relay (17)男子10公里公开水域Men's Marathon 10km (18)女子50米自由泳Women's 50m Freestyle (19)女子100米自由泳Women's 100m Freestyle (20)女子200米自由泳Women's 200m Freestyle (21)女子400米自由泳Women's 400m Freestyle (22)女子800米自由泳Women's 800m Freestyle (23)女子100米仰泳Women's 100m Backstroke (24)女子200米仰泳Women's 200m Backstroke (25)女子100米蛙泳Women's 100m Breaststroke (26)女子200米蛙泳Women's 200m Breaststroke (27)女子100米蝶泳Women's 100m Butterfly

历届奥运会奖牌榜历届残奥会奖牌榜(1896~2012)

历届奥运会奖牌榜历届残奥会奖牌榜(1896~2012) 历届残奥会 2012年伦敦残奥会 2000年悉尼残奥会 2008年北京残奥会 2004年雅典残奥会 1996年亚特兰大残奥会 1992年巴塞罗那残奥会 1988年汉城残奥会 1984年斯托克·曼德维尔和纽约残奥会 1980年阿纳姆残奥会 1976年多伦多残奥会 1972年海德堡残奥会 1968年特拉维夫残奥会 1964年东京残奥会 1960年罗马残奥会 奥林匹克运动会 第一届雅典奥运会(1896年) 名次代表团金牌银牌铜牌总数 1 美国11 7 2 20 2 希腊10 17 19 46

4 法国 5 4 2 11 5 英国2 3 2 7 6 匈牙利2 1 3 6 7 奥地利2 1 2 5 8 澳大利亚2 0 0 2 9 丹麦1 2 3 6 10 瑞士1 2 0 3 11 混合队1 1 1 3 总数43 43 36 122 第二届巴黎奥运会(1900年) 名次代表团金牌银牌铜牌总数 1 法国26 41 34 101 2 美国20 14 14 48 3 英国15 6 9 30 4 混合队6 3 3 12 5 瑞士 6 2 1 9 6 比利时5 5 5 15 7 德国4 2 2 8 8 意大利2 1 0 3 9 澳大利亚2 0 3 5 10 匈牙利1 3 2 6

12 古巴1 1 0 2 13 西班牙1 0 0 1 14 奥地利0 3 3 6 15 挪威0 2 3 5 16 印度0 2 0 2 17 荷兰0 1 3 4 18 波希米亚0 1 1 2 19 加拿大0 0 1 1 20 瑞典0 0 1 1 21 墨西哥0 0 1 1 总数90 90 88 268 第三届圣路易斯奥运会(1904年)名次代表团金牌银牌铜牌总数 1 美国77 81 78 236 2 德国4 4 5 13 3 古巴 4 2 3 9 4 加拿大4 1 1 6 5 匈牙利2 1 1 4 6 英国1 1 0 2 7 混合队1 1 0 2 8 瑞士1 0 1 2

电子游戏项目商业计划书

【导读】 郑州经略智成企业管理咨询有限公司专业为大家提供一份《省级森林公园建设项目可行性研究报告》范文,仅供大家参考。 电子游戏项目开发商业计划书 本策划是专门针对建立中国第一个电子游戏专业门户网站而做的,其主要基于以下背景: 1、世界IT行业的复苏和再次飞速发展 2、中国电脑和互联网的使用和普及率成倍增长 3、中国的电子娱乐产业在各种因素的带动下几年来正风起云涌般地增长。 本计划书包括以下内容: 1、电子游戏市场的意义 娱乐体验业是发达国家新兴的产业,是市场发展到相当高度,市场中的消费者购买力达到相当层次,消费理念从原先的物质主导逐渐向精神主导,个性主导方向演变后的产物。而在娱乐业中,电子游戏市场发展势头凶猛异常,已经超越了长期以来一直是娱乐业代表的电影业,其可怕的经济效益前文已详细分析,在此不再赘述。电子游戏业一定将是未来体验业最具活力,最有发展前途的行业,电子游戏业潜力无限。 当今世界,尤其在市场发达的地区,由于市场的饱和,市场进入者较

历史上任何时期都多,以及市场手段和产品技术,产品理念的同质化,致使市场竞争空前激化,市场向买方市场严重倾斜。商家普遍的感受是生意越来越难做,消费者的口味越来越难以满足,市场风险陡增,生存危机感一日比一日深重。比如传统的电视制造业,连日本这样的电视制造业世界第一的大国都面临本国市场的极度不景气。进入21世纪,日本全国的电视制造厂商都已经将其电视机生产工厂迁移到以中国为首的亚洲周边国家,试图以其劳动力的廉价充盈来降低成本,增强市场竞争力。然而即便如此,电视制造业的生存环境仍旧是相当恶劣的。 在这样的市场背景下如何生存并图发展?答案就是开拓新市场,抓住任何新生的市场机遇。电子游戏市场就是这样的市场,电子游戏不是人与生俱来的需要,电子游戏业创造了人的新需要。而未来市场竞争演变的趋势是,谁能够对市场的发展方向有最敏锐的嗅觉,谁能够在消费者身上创造出新的需要,谁就是业界规格的制订者,就是业界的执牛耳者。虽然难度以及风险非常大,但是这是商家打破市场僵局,获得真正意义上的发展的最佳方法。一味降价,想尽办法勒紧裤带降低成本,跟风的产品开发模式,都是低层次的竞争,结局往往是整个业界陷入低利润,低品牌价值,均一化,产品进化阻滞的恶性循环。索尼就是一个鲜活的例子。索尼之所以创造了一个叫做索尼的神话,之所以每一次都几乎是消费电子业界趋势领导者,就是因为索尼深谙此道,她以善于研究特定消费群体然后创造出新时尚,新需要而闻名四方,比如WALKMAN,比如PLAYSTATION。

历届奥运会金牌大全

历届奥运会金牌大全 【历届奥运会金牌大全】 第三十届伦敦夏季奥运会奖牌 在伦敦奥运会倒计时1周年活动上,伦敦当局在特拉法加广场发布了2012伦敦奥运会的奖牌设计。本次奥运会的金、银、铜奖牌是由英国艺术家大卫-沃特金斯设计的,奖牌的直径为85毫米,重量高达400克,其重量要大大高于以往大部分奥运会的奖牌,在夏季奥运会中最重的,很多运动员可能因此需要在回程时支付更多的行李运费。由于受到奥运会规则所限,奖牌设计其中一面必须刻有希腊女神耐克,这被指是象征着胜利和奥林匹克精神的体现,在女神上方印着的是本届奥运会主办城市伦敦以及主办年份2012,当然不能 少了代表奥林匹克的五环标志。奖牌的另一面则完全由设计师发挥,沃特金森起用了较为大胆的抽象设计,背面正中刻着伦敦奥运会“2012标志”,而旁边则有纵横交错的线条组成,据说这象征着伦敦城市跳动的脉搏,而在奖牌的正中还有一条蜿蜒的泰晤士河。 由于国际市场眼下的金、银价都处于史上最高,伦敦奥运

会的金牌价值也水涨船高成为历史上最高的。但是对比历史,获奖运动员却发现:这些奖牌的价值已经今非昔比!伦敦奥组委精打细算,每块奥运金牌的含金量仅为6克,占总重量的1%,其余为93%的白银和6%的铜。整块金牌的价值约 为650美元(约合4148元人民币)。 第二十九届北京夏季奥运会奖牌 北京2008年奥运会奖牌直径为70毫米,厚6毫米。奖牌正面为国际奥委会统一规定的图案——插上翅膀站立的希腊 胜利女神和希腊潘纳辛纳科竞技场。奖牌背面镶嵌着取自中国古代龙纹玉璧造型的玉璧,背面正中的金属图形上镌刻着北京奥运会会徽。人们形象地叫他金(银,铜)镶玉奖牌。北京奥运会奖牌中国特色浓厚,艺术风格尊贵典雅,和谐地将中国文化与奥林匹克精神结合在一起。以其奖赠奥运成绩优胜者,是一种崇高的荣誉和礼赞。第二十八届雅典夏季奥运会奖牌 自1928年阿姆斯特丹奥运会以来,奖牌正面的设计首次修改,以反映希腊特色。从此以后,所有奥林匹克奖牌都将反映希腊特色,因为它是奥运会的起源和复兴之地。从1928 年阿姆斯特丹奥运会到2000年悉尼奥运会,颁给运动员的 奖牌上刻的都是胜利女神奈基的坐像。而从2004年雅典奥 运会开始,奖牌上的奈基站了起来,而且插上翅膀,飞向体

奥运会比赛项目

奥运会比赛项目 根据国际奥委会的资料,奥运会比赛项目是这样划分的:大项(SPORT)、分项(DISCIPINES)和小项(EVENT)。与雅典奥运会一样,北京奥运会的比赛项目是大项28项,这28项为:田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板和排球。 其中,有些项目没有分项,分项最多的是水上项目,包括了游泳、花样游泳、水球和跳水4个分项。田径虽然没有分项,却有46个小项,其中男子24个小项,女子22个小项,是奥运会项目中金牌最多的。其次是游泳,虽然没有分项,但是有32个小项,男女各16项。 28个大项 302个小项 303块金牌 奥运简史 奥林匹克运动会起源于古希腊。第1届古代奥运会于公元前776年举行,到公元394年共举行了293届。运动会每隔1417天即4年举行一届。后来人们将这一周期称为奥林匹克周期。自1883年开始,法国人顾拜旦致力于古代奥运会的复兴。经他与若干代人的努力, 1896年4月6――15日,第一届奥林匹克运动会在雅典举行。

奥运会吉祥物 奥运会吉祥物(Olympic Mascot )一词,源于法国普罗旺斯语Mascotto,直到19世纪末才被正式以Mascotte 的拼写收入法文词典,英文Mascot 由此衍变而来,意能带来吉祥、好运的人、动物或东西。 为冬季奥运会设计吉祥物始于1968年格勒诺布尔第10届冬季奥运会。这个称为雪士(Schuss)的半人半物的卡通型滑雪小人儿形象,有着夸张的硕大脑袋和细巧而坚硬的身体, 象征一个有着坚强意志的小精灵。Schuss 的原意是"高速滑雪"。为夏季奥运会设计吉祥物始于1972年的慕尼黑奥运会。这只被称为瓦尔迪(Waldi)的装饰性德国纯种小猎狗形象在巴伐利亚随处可见。小猎狗的灵活、忍耐和坚韧的特性也是运动员性格的表征。其头尾对称地涂着浅蓝、深蓝、深绿、嫩绿、黄、褐诸色,以此象征德意志大地和天空的色彩,这种暖色调还表达了一种热闹和谐的气氛。这种色调被后继者效仿和继承。 奥运会吉祥物大多以举办国有特色的动物形象为创作原型。1976年蒙特利尔奥运会是海狸形象,称为亚米克(Amik);1980年莫斯科奥运会是熊的形象,称为米莎(Micha);1984年洛杉矶奥运会是鹰的形象,称为山姆(Sam),即美国人的代名词"山姆大叔";1988年汉城奥运会是虎的形象,称为虎多里(Hodori)。1992年巴塞罗那奥运会第一次使用抽象的卡通造型,是比利牛斯山的牧羊狗形象,称为科比Cobi)。它从一个方向看好像在微笑,换一个角度看又似乎在用鼻子嗅着什么,那小巧可爱的嘴和鼻,那斜视的眼睛,透着一股顽皮相,深受孩子们的喜爱。 奥运场馆建设:第29届奥运会自2008年8月8日起,历时16天,共进行28个大项,302个小项目的比赛,计划使用37个比赛场馆和63个训练场馆。在37个比赛场馆中,除在香港、上海、青岛、天津、秦皇岛和沈阳等城市分别设有1个场馆外,其中31个均设在北京,包括新建场馆12个,改扩建场馆11个,临时场馆8个。 “同一个世界 同一个梦想”的主题 奥林匹克标志最早是根据1913 年顾拜旦的提议设计的,起初国际奥委会采用蓝、黄、黑、绿、红色作为五环的颜色,是因为它能代表当时国际奥委会成员国国旗的颜色。 1914年在巴黎召开的庆祝奥运会复兴20周年的奥林匹克全会上,顾拜旦先生解释了他对标志的设计思想:“五环——蓝、黄、绿、红和黑环,象征世界上承认奥林匹克运动,并准备参加奥林匹克竞赛的五大洲,第六种颜色白色——旗帜的底色,意指所有国家都毫无例

历届奥运会奖牌榜一览表

历届奥运会奖牌榜一览表 第一届雅典奥运会各国家或地区奖牌榜国家或地区金牌银牌铜牌总计美国11 7 1 19 希腊10 19 17 46 德国7 5 2 14 法国 5 4 2 11 英国 3 3 3 7 匈牙利 2 1 2 5 奥地利 2 0 3 5 澳大利亚 2 0 0 2 丹麦 1 2 4 7 瑞士 1 2 0 3 总计44 43 32 129 第二届巴黎奥运会各国家或地区奖牌榜 国家或地区金牌银牌铜牌总计法国26 36 33 95 美国20 15 16 51 英国17 8 12 37 比利时 5 6 3 14

瑞士 5 3 1 9 德国 4 2 2 8 丹麦 2 3 2 7 意大利 2 2 0 4 澳大利亚 2 0 4 6 匈牙利 1 2 2 5 荷兰 1 1 3 5 古巴 1 1 0 2 加拿大 1 0 1 2 瑞典 1 0 1 2 奥地利0 3 3 6 挪威0 2 3 5 印度0 2 0 2 波希米亚0 1 2 3 总计88 87 88 263 第三届圣路易斯奥运会各国家或地区奖牌榜 国家或地区金牌银牌铜牌总计美国70 75 64 209 古巴 5 2 3 10

德国 4 4 5 13 加拿大 4 1 0 5 匈牙利 2 1 1 4 奥地利 1 1 1 3 英国 1 1 0 2 希腊 1 0 1 2 瑞士 1 0 1 2 总计89 85 76 250 第四届伦敦奥运会各国家或地区奖牌榜 国家或地区金牌银牌铜牌总计英国56 50 39 145 美国23 12 12 47 瑞典8 6 11 25 法国 5 5 9 19 德国 3 5 4 12 匈牙利 3 4 2 9 加拿大 3 3 7 13 挪威 2 3 3 8 意大利 2 2 0 4

奥运会比赛项目英语表达

一、水上项目Aquatics 1、游泳Swimming (1)男子自由泳Men's 50m Freestyle (2)男子100米自由泳Men's 100m Freestyle (3)男子200米自由泳Men's 200m Freestyle (4)男子400米自由泳Men's 400m Freestyle (5)男子1500米自由泳Men's 1500m Freestyle (6)男子100米仰泳Men's 100m Backstroke (7)男子200米仰泳Men's 200m Backstroke (8)男子100米蛙泳Men's 100m Breaststroke (9)男子200米蛙泳Men's 200m Breaststroke (10)男子100米蝶泳Men's 100m Butterfly (11)男子200米蝶泳Men's 200m Butterfly (12)男子200米混合泳Men's 200m Individual Medley (13)男子400米混合泳Men's 400m Individual Medley (14)男子4×100米自由泳接力Men's 4×100m Freestyle Relay (15)男子4×200米自由泳接力Men's 4×200m Freestyle Relay (16)男子4×100米混合泳接力Men's 4×100m Medley Relay (17)男子10公里公开水域Men's Marathon 10km (18)女子50米自由泳Women's 50m Freestyle (19)女子100米自由泳Women's 100m Freestyle (20)女子200米自由泳Women's 200m Freestyle (21)女子400米自由泳Women's 400m Freestyle (22)女子800米自由泳Women's 800m Freestyle (23)女子100米仰泳Women's 100m Backstroke (24)女子200米仰泳Women's 200m Backstroke (25)女子100米蛙泳Women's 100m Breaststroke (26)女子200米蛙泳Women's 200m Breaststroke (27)女子100米蝶泳Women's 100m Butterfly (28)女子200米蝶泳Women's 200m Butterfly (29)女子200米混合泳Women's 200m Individual Medley (30)女子400米混合泳Women's 400m Individual Medley (31)女子4×100米自由泳接力Women's 4×100m Freestyle Relay (32)女子4×200米自由泳接力Women's 4×200m Freestyle Relay (33)女子4×100米混合泳接力Women's 4×100m Medley Relay (34)女子10公里公开水域Women's Marathon 10km 2、跳水Diving (1)男子3米跳板Men's Individual Springboard (2)男子双人3米跳板Men's Synchronized Springboard (3)男子10米跳台Men's Individual Platform (4)男子双人10米跳台Men's Synchronized Platform (5)女子3米跳板Women's Individual Springboard (6)女子双人3米跳板Women's Synchronized Springboard (7)女子10米跳台Women's Individual Platform

电子游戏行业市场调研分析报告(2017)

电子游戏行业市场调研分析报告(2017) 本调研分析报告数据来源主要包含欧立信研究中心,行业协会,上市公司年报,国家相关统计部门以及第三方研究机构等。

目录 第一节行业概览:移动游戏方兴未艾,千亿市场值得期待 (8) 一、游戏是娱乐产业重要一环,创新不断涌现 (8) 二、行业现状:移动游戏跃居第一大细分市场 (10) 三、移动游戏进入稳健增长期,用户价值挖掘开启千亿市场 (13) 第二节产业链分析:内容价值显现,优质研发商将从整合中胜出 (18) 一、产业价值链分配:渠道优势减弱,研发商议价能力提升 (19) 二、研发:市场整合加剧,优质研发商将胜出 (21) 三、发行:业务模式面临转型,研运一体渐成趋势 (25) 四、渠道:平台竞争愈发激烈,流量来源呈现多元化 (27) 第三节产业趋势:游戏精品化时代到来,泛娱乐及出海打开成长空间 (30) 一、用户需求助推品质升级,精品化研发大有可为 (30) 1、游戏用户对于精品游戏的需求更加强烈 (30) 2、游戏表现与操作模式:留给用户的第一印象 (35) 3、社交性的加入:用户粘性提升之道 (35) 4、游戏深度与平衡性:持续获取流水的关键 (36) 二、IP立体化开发已成潮流,泛娱乐布局扩张产业价值 (38) 1、IP游戏已成趋势,影游联动扩张IP价值 (38) 2、IP合作向大娱乐化演进,长线运营带动游戏价值输出 (42) 三、国际市场有待开拓,手游国际化扬帆起航 (43) 1、国际市场蕴含广阔机遇,移动出海带来成长新空间 (43) 3、国内厂商积极布局出海,专注海外研发模式将胜出 (46) 4、智明星通:深耕海外游戏市场,研运并重模式打开国际市场 (48) 第四节龙头经验:腾讯全产业链打造游戏精品,泛娱乐布局构建IP生态 (51) 一、稳居国内游戏龙头,国际布局增添扩张动力 (51) 二、全产业链布局移动游戏,精品制作不断涌现 (54) 三、围绕泛娱乐生态广泛布局,营造IP多元共生模式 (59) 第五节部分相关企业分析 (61) 一、天舟文化:“娱乐+教育”双轮驱动的综合文化集团 (61)

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