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Maya多边形角色建模技术初探

Maya多边形角色建模技术初探

袁兆英

【摘要】[摘要] 动漫产业发展迅速,其中三维动画占据了重要的地位。制作动画,建模是基础,为了让动漫形象和个性更加立体丰满,对角色模型的塑造就有了很高的要求。Maya Polygon建模,更适合有机物模型的创建。系统阐述多边形角色建模的原则和实用性技术,旨在使模型创建更加专业化。

【期刊名称】淮南师范学院学报

【年(卷),期】2014(016)003

【总页数】3

【关键词】[关键词] 角色模型;Maya Polygon建模;原则;实用性技术

1 引言

Autodesk Maya是美国Autodesk公司开发和发行的顶级三维动画设计软件,我们所熟悉的动画大片,如《功夫熊猫》、《指环王》等,或生动的角色形象,或震撼的特效场面,都给观影者留下了深刻的印象,这与Maya强大的功能是分不开的①王海燕:《Maya建模准确塑形之关键》,《山东农业大学学报》(自然科学版)2012年第3期,第446-448页。。

为了塑造出个性鲜明的角色形象,选择恰当的建模方式是很重要的,Maya主要提供了Polygon多边形建模、NURBS曲面建模②陈晓群:《Maya的建模方法初探》,《科技资讯》2006年第33期。、细分建模几种建模方式。Polygon 多边形建模更适合不规则的模型,如生物模型人物的构建,且易于编辑;在工业设计领域,对于很精准圆滑的、有规则的物体,如工业零件、酒杯、盘子,则NURBS曲面建模更适合;细分建模,因为用更多的面表示物体,要处理的

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