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《大航海之路》沙漠任务怎么做 沙漠画廊任务介绍

《大航海之路》沙漠任务怎么做 沙漠画廊任务介绍

《大航海之路》沙漠任务怎么做沙漠画廊任务介绍《大航海之路》沙漠中的画廊之特威菲尔泉岩画

任务名:沙漠中的画廊

发现物:特威菲尔泉岩画

登陆点:骷髅海岸登陆点

寻路:进入登陆点后,朝北穿越小沙丘,废墟旁边调查可发现。

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城市广场设计任务书

城市广场景观设计任务书 一、课题名称:北方城市广场景观设计 二、课题来源:自选 三、课题任务: 1、掌握城市广场的基本组成要素,运用城市景观设计的原理和方法进行本方案设计。提高 学生解决城市景观设计中相关的功能、空间、环境等综合问题的能力;掌握设计的基本过程和个阶段的工作内容、要求及相互过程;初步掌握城市中心广场设计的构思、方法和设计技巧的能力。 2、培养收集资料、调查分析、设计立意、构思表达等方面的能力,学会运用工作模型辅助 设计的方法。训练综合思维的方法和方案设计的技能。 3、注意北方地域性气候特点,了解寒地城市户外公共开放空间的设计要点。 4、进一步掌握徒手草图、工具草图、模型和渲染等表达设计方案的能力。掌握工具绘图的 技能、进一步规范制图标准。 四、设计用地:见条件图 五、设计要点: 1、用地位于该城市的商业文化中心,周边商业建筑密集:北侧为某商厦、东侧为文体中心、 南侧为大型购物中心、西侧为邻某青年活动中心和商场。基地内古树需要保留。在设计时应充分考虑周边的环境特点进行合理安排。 2、基地东、南两侧由商业步行街围合,西侧为城市次干道。交通较为复杂,在设计中应充 分考虑人流、车流的组织和与地形特点的结合,并满足行人安全与便捷的交通要求。3、设计应充分体现地域性特征,在满足功能的前提下创造良好、舒适的城市公共开放空间 和优美的城市景观。在保证良好的日照、通风、采光等条件的同时,应考虑结构、构造的可行性,并有效的利用土地,考虑未来的发展和变化。 4、应从使用者出发,考虑社会与文化内涵,考虑人的社会行为和心理特点,关注特殊适用 人群的特点(老年人、儿童和残障人士),并做好相应的无障碍设计。 5、遵循有关制图的标准和规范要求。 六、设计要求: 1、满足购物和其他人群在此地休憩、游览、观赏和多种集会等活动; 2、提供相应公共设施,如铺地、绿化、休息椅、照明、公共艺术品、水景、舞台、商亭等。 3、考虑机动车、自行车停车场地; 4、合理解决主要、次要入口与道路的关系。 七、设计成果要求:A3图纸 1、总平面图1:300,标明设计的主要环境设施 2、分析图:交通流线分析、景观及动静分区 3、竖向景观设计1/300,沿两条道路的广场立面,两个广场剖面(剖面位置自选,应能体 现场地内高差变化和主要设计意图) 4、主要景观小透视(4个以上) 5、广场总体鸟瞰一张 6、设计说明(不少于500字) 7、小透视要求手绘,其他图纸手绘计算机绘图均可,要求全部彩色出图。

[口袋妖怪时暗空探险队]探险队全迷宫开启方法

时暗探险队 剧情迷宫: 海岸洞穴かいがんのどうくつ Beach Cave 一周目Chapter1 潮湿岩地しめったいわば Drenched Bluff 一周目Chapter2 荆棘山崖ドケドケやま Mt.Bristle 一周目Chapter3 瀑布洞穴たきつぼのどうとつ Waterfall Cave 一周目Chapter5 温泉おんせん Hot Spring 一周目Chapter5 苹果森林リンゴのもり Apple Woods 一周目Chapter6 沿岸岩地えんがんのいわば Craggy Coast 一周目Chapter7 角山ツノやま Mt.Horn 一周目Chapter7 浓雾森林のうむのもり Foggy Forest 一周目Chapter8 热水洞穴ねっすいのどくうつ Steam Cave 一周目Chapter9 电气平原エレキへいげん Amp Plains 一周目Chapter10 北之沙漠きたのさぼく Northern Desert 一周目Chapter11 流沙洞穴りゅうさのどうくつ Quicksand Cave 一周目Chapter11 水晶洞穴すいしょうのどうくつ Crystal Cave 一周目Chapter12 大水晶通路だいすいしょうのみち Crystal Crossing 一周目Chapter12 木琦森林キザキのもり Treeshroud Forest 一周目Chapter16 海滨洞穴いそのどうくつ Brine Cave 一周目Chapter18 幻之大地まぼろしのだいち Hidden Land 一周目Chapter19 时限之塔じげんのとう Temporal Tower 一周目Chapter20

销售管理系统说明文档

一、登录 在浏览器地址栏输入该系统的网址,出现登录界面,然后输入用户名和密码,登入系统。系统登录界面如下: 二、界面介绍 系统主要是由菜单栏、控制栏组成,如图所示: 三、仓库管理

仓库管理模块主要有入库管理、出库管理、仓位管理、移位管理等功能。通过仓库管理模块可以实现对公司货物入库、出库管理。 3.1 入库管理 入库管理功能可以查询当前待入库记录和已入库记录以及添加入库记录。 查询未提交的入库单,在左边菜单栏点击【仓库管理】/【入库管理】,然后在右边页面点击【未提交】即可查询当前所有的未提交入库记录,如图所示: 添加入库记录,在左边菜单栏点击【仓库管理】/【入库管理】,然后在右边页面点击【添加】按钮,此时会弹出一个窗口,让用户输入产品信息;添加入库记录时需要输入供应商名称、入库类型、产品价格、数量、仓位等信息,如图所示:

3.2 出库管理 出库管理模块可以管理产品的出库情况,包括查询未提交出库记录、查询已提交出库记录、拣货、查询已拣货记录、发货、打印快递单、查询已发货记录等功能。 查询未提交出库记录,在左边菜单栏点击【仓库管理】/【出库管理】,然后在右边页面点击【未提交】,此时页面会列出当前所有的未提交出库记录,同时可以根据单号来查询当前未提交的出库记录,如图所示:

添加出库记录,在左边菜单栏点击【仓库管理】/【出库管理】,然后在右边页面点击【未提交】/【+添加】,此时会出现一个窗口,用户可以在该窗口输入出库信息。添加出库记录时,需要输入出库类型、产品编号、产品名称、仓位、数量等信息,如 图所示:

查询已提交的出库记录,点击【仓库管理】/【出库管理】,然后在右边页面点击【已提交】,此时页面列出所有已提交出库信息,如图所示: 拣货,点击【仓库管理】/【出库管理】,然后在右边页面点击【已提交】。选中需要拣货的出库记录,然后点击右上方的【拣货】按钮,即可实现对产品的拣货,如图所示:

《帝国:全面战争》各国兵种介绍 各国实力评测

《帝国:全面战争》各国兵种介绍各国实力评测 《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧! 以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。 具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。 其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。 兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。 线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。 CA出品的那就先说不列颠好了 +号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。 【不列颠】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期A,中期B,晚期B+ 经济:早期A

整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试? 骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。 经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻! 【法国】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B-,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B+ 海军:早期A-,中期B,晚期B 经济:早期A 整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。 散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。 骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。 炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。 经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。 【西班牙】 步兵:早期B,中期B,晚期B+ 散兵:早期A,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期S,中期S,晚期B

火炬之光2 全主线、支线任务图文攻略1

火炬之光2(Torchlight 2)全主线、支线任务图文攻略1 进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。设置角色名字并挑选喜欢的宠物。 灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。

狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。 机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。

漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。 第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist)

1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians) 来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和战争巨兽。和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。 杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。装备分为灰、蓝、绿、金、暗金、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、唯一、传奇这些极别。 在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。

XXXX综合楼设计任务书

设计任务书 第一部分施工图设计内容及部分做法要求 1.建筑部分 1.1 建筑: 1.1.1 本设计须以甲方提供的条件图为总前提进行设计。 1.1.2 本项目共X种户型平面组合(X种户型),建筑平面以业主提供的户型平面图及组合平面图为依据进行设计。 1.1.3 建筑物层数:XF,其中部分户型局部有X层地下室。 1.1.3.1建筑物层高: X米;局部坡屋顶。地下室层高:X米。 1.1.4 墙体 1.1.4.1 填充墙(外墙及分户墙)砌筑材料为厚200的页岩空心砖,局部户内隔墙可采用厚120的页岩实心砖或多孔砖,客厅、餐厅、卧室等主要房间内应保证不露梁柱。 1.1.4.2墙上所有预留孔洞(如排风孔洞等)均应有平面和竖向定位尺寸,且须分别注明套管采用材料的类型及规格尺寸,梁柱上留洞应标注清楚并在结构图中采取相应措施。空调按家庭小型中央空调考虑。 1.1.4.3 外墙、及屋面须考虑保温节能要求,外窗考虑隔热保温材料。 1.1.5 楼地面 1.1.5.1 各房间楼地面按水泥砂浆找平层考虑。

1.1.5.2 厨房、阳台、卫生间、楼地面找平层完成面标高应低于同层相临楼地面找平层完成面50㎜,露台楼地面找平层(包括保温层)完成面标高应低于同层相临楼地面找平层完成面50㎜,厨房、卫生间防水材料建议选用“涂膜类”。 1.1.5.3雨蓬、露台均应设计防水和地漏,就近接入排水管,防水材料选用涂膜类。 1.1.5.4普通阳台、空中花园利用砼结构自防水,地漏等局部做防渗漏处理,面层为防水砂浆压光面,大面不做防水。 1.1.5.5 底层散水标高低于室外地坪300㎜,散水上为绿化覆土;取消散水沟做法,屋面雨水直接进入雨水井组织排放(若能满足各方面要求,建议设计取消散水)。 1.1.6 内外墙及顶棚 1.1.6.1外墙装饰为外墙涂料饰面; 1.1.6.2 厅、房内墙及顶棚为混合砂浆抹平满刮腻子两遍。 1.1.6.3 厨房、卫生间内墙为水泥砂浆找平层。 1.1.6.4 厨房、卫生间顶棚为混合砂浆抹平。 1.1.7 门窗 1.1.7.1 所有门窗的标注尺寸应标明是建筑或结构洞口尺寸。 1.1.7.2入户门洞口尺寸:入户门1200×2400(㎜),标明开启方向。 1.1.7.3 外墙部位门窗选用喷塑铝合金。双层或中空玻璃,应注明门窗安装用图集或绘制门窗与主体连接大样。

常用的项目管理工具与模板

项目需求建议书(RFP) A. 项目信息 提供关于项目名称、客户名称、项目经理以及项目发起人姓名等方面的一般信息 项目名称:客户名称:项目经理:文件起草人:项目发起人:日期:B. 项目目标 A. 项目信息 提供项目名称、客户名称、项目经理以及项目发起人姓名等与项目相关的一般信息 项目名称:客户名称:项目经理:授权书起草人:项目发起人:日期:

A. 项目信息 提供项目名称、客户名称、项目经理以及项目发起人姓名等与项目相关的一般信息 项目名称:客户名称:项目经理:文件起草人:项目发起人:日期:

提供关于项目需要解决的问题、项目的工作任务、项目目标、项目管理采用的方法等的信息 □项目范围说明书 描述项目交付结果和工作范围的书面文件 □关键的成功因素 描述关于项目管理、项目团队建设、客户关系管理等方面关键的成功因素方面的书面文件,以便得到项目小组成员的理解、接受和达成共识 □工作分解结构(WBS) 是以项目的交付结果为导向而分解出的、表明项目具体工作任务的书面文件,它定义了整个项目的工作范围 □组织分解结构(OBS) 提供项目沟通与汇报渠道,角色与职责,以及授权等方面信息的组织机构方式 □成本/效益分析 提供关于项目成本与收益,项目的货币价值等方面的信息,以便团队进行财务方面的分析,并作出经济决策 □资源计划 描述执行项目需要资源方面信息的书面文件 □项目进度计划 提供用甘特图表示的项目进度计划,包括项目的开始日期、里程碑事件、活动之间的先后逻辑关系、活动历时、交付日期等信息 □风险管理计划 描述在项目执行过程中可能出现的所有风险事件,每个风险严重程度,以及应急措施的书面文件 □采购计划 描述为了完成项目任务,需要从项目组织以外获取的产品或服务的种类和数量的书面文件

帝国:全面战争——各国资料介绍

帝国:全?战争——各国资料介绍 ?不列颠: ?不列颠本?天成,?是不同国家与民族的混合体。这个新?的国家刚刚经历了?个世纪的混乱:英格兰与苏格兰之间不得??的合并、宗教冲突、内战、查理?世被处决、克伦威尔专制、斯图亚特王朝复辟、国王再次被废……。还不到?五年前,信奉天主教的詹姆??世?视议会独断专?,最终导致愤恨不已的议员们发动“光荣?命”,把这位不受欢迎的国王流放到了法国。信奉新教的玛丽和荷兰执政威廉——詹姆??世的??和?婿,受国会的邀请来到不列颠,成为新?任国王和?王。不久之后,威廉在爱尔兰与詹姆??世的天主教?持者进?了?场短暂?残酷的战争,彻底扫清了斯图亚特王室复辟的任何可能。尽管如此,詹姆?·斯图亚特仍然拥有?批的?持者,这些?被称作?世党?,遍布不列颠各地,特别是苏格兰。 告别了——也可能是得益于动荡的过去,?不列颠现在成为了北欧?化和科技进步的发动机:混乱乃是进步的催化剂。如莎??亚所说:“……银?的海洋,乃是我们?强的城墙与护城河……”,作为?个岛国,?不列颠的?量蕴藏于海洋:海运贸易,海军和海外殖民。殖民地贸易的税收?来?付海军的军费,海军则保证贸易和殖民不受阻碍地进?。忠于国王的殖民地居民平??勤劳作,?产?量原料(如蔗糖,烟草)运到不列颠本?,在战时则为海军提供兵员。英吉利海峡将不列颠与法兰西和德意志隔开——同时也包括荷兰。当荷兰执政威廉坐上不列颠的王位时,不列颠与荷兰?直以来的竞争便?临着尴尬的局?。 英格兰和苏格兰?尽可?枕?忧:任何外国?侵者或暴君都不能威胁到他们。某种程度上,他们是对的,但这种安全感仍然建?在欧洲?陆诸国林?、纷争不休的基础上。若有某个强国能够统合全欧资源,便能轻易粉碎不列颠?的迷梦。因此,?不列颠的基本国策是:在?陆事务??,站在弱者的??反对强者,并趁机渔利,攫取更多的海外殖民地。 F r a n c e法兰西

中国(京津)水城会议中心二期设计任务书

中国(京津)水城会议中心二期 方案设计任务书 目录 第一章项目概况 第二章项目定位 第三章功能要求 第四章设计要求 第五章方案成果

第一章项目概况 一、地域概况 1、地理位臵及历史沿革 本项目位于规划中的中国水城的中心,距离北京120公里、天津市以东约30公里,宁河县境内的北京清河农场。1950年2月24日,中央人民政府政务院发布命令,建立北京市地方国营清河农场,地址就选在现在天津市宁河县境内的渤海边,被蓟运河、曾沽河、金钟河环抱着的一片滩涂盐碱地上。“清河”这两个字的寓意是让清亮纯净的河水涤荡尘市间的污垢。 2、地形地貌 北京市清河农场面积115平方公里,地处滩涂、盐碱地区,海拔2-4米,以水产养殖塘、渠为主,有少量的建成区。地上植被为芦苇和蒿杆。 3、气象水文 地块濒临渤海,属暖温带半湿润大陆性气候,四季分明,一月平均气温-6℃到-4℃,七月平均气温25℃到27℃,年降雨量为500~700毫米。 二、项目用地概况 1、用地位臵 项目用地位于北京清河农场,东临潮白河,西侧为永定新河,北临津汉高速公路。项目用地位于两大水系中间。 2、周边道路 东侧:规划高速公路。北侧:津汉快速公路,场地主要交通线路。西侧:规

划路。南侧:津唐高速公路。 3、选址 500亩会议中心作为中国水城的启动区,回填部分虾塘,建设会议中心。 三、已有规划设计概况 1、景观设计 500亩总体景观设计旨在创造豁然开朗、曲径通幽、绿水抚抱、碧山环绕的意境,景观设计尽显文化与意韵的传承。整体项目名称拟为“归颐园”,处在归颐园,水如画,山如框、径如带、朗如珠,山环水抱的意境让人流连忘返,给人以轻松、休闲、尊贵的感觉,使会议中心成为高端会议及高端商务人士休闲商务的理想之地。 2、规划总图 (图一)

项目管理系统_需求规格说明书V3

品高项目管理系统 软件开发需求

目录 1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 2功能性需求 (2) 2.1系统登录 (3) 2.2对内项目管理子系统 (6) 2.3对外项目交流系统 (22)

1 引言 1.1 编写目的 本文档可作为 1. 设计人员进行系统设计的输入源。 2. 开发人员对系统功能开发的依据。 3. 测试人员编写系统测试计划,测试案例编写的输入源。 4. 产品经理检查系统实现程度的依据。 5. 项目团队外人员进行沟通的外部接口,用于他们评审和理解系统。 6. 项目需求阶段的主要交付物。 7. 收集并记录所有的外部接口,以用于作为完成设计和实现系统的参考。 2 系统概貌 2.1 系统背景 随着公司发展,客户范围不断增长,项目数量多且繁杂,给公司的和客户了解项目实际情况带来很大不便,公司及客户之间缺乏有效快速的沟通交流环境. 基于上诉背景,我们提出需建立一套完善的项目管理系统,作为公司及客户之间对项目信息的了解及在线交流, 以满足公司发展的需求。 2.2 用户描述 本系统用户为我们公司业务人员、项目成员、项目经理、管理中心、财务合同管理员、部门经理,项目管理层等。 2.3 系统角色权限 系统的不同角色对信息的权限见附件表 角色权限表.xlsx 2.4 一般限制 ? 应用系统应采用B/S 结构,客户端支持IE6.0 以上的版本。 ? 应用系统的开发工具与技术应采用Microsoft .NET 的技术体系。 ? 应用系统中所有数据统一保存到SQL Server 数据库。

2.5出错处理 ?所有的应用系统错误都应记录到系统日志文件中。 ?所有的Windows服务错误都应记录到Windows服务日志文件中。 ?所有的Web服务错误都应记录到Web服务日志文件中。 2.6假设和依赖条件 ?本系统假设.Net Framework 4.0平台稳定可靠,性能满足实际需求。系统构建在Microsoft .Net Framework平台中,严重依赖于该平台的可靠性,稳定性和性能。 ?本系统假设Microsoft SQL Server数据库稳定可靠,性能满足实际需求。系统数据存储于Microsoft SQL Server数据库中,依赖Microsoft SQL Server数据库的可靠性,稳定性和性能。 ?本系统假设涉及的外部接口可靠运行,提供正确数据。系统部分数据展现依赖于外部接口,当外部接口不能正确工作时,可能会导致部分展示数据不正确或无法显示。 ?本系统假设网络状态良好。本系统和客户端交互时依赖于网络状况,当网络故障或者性能低下时,可能会造成系统无法访问,系统响应速度变慢,数据无法提交等现象。但不应出现数据完整性和一致性的损坏。 ?本系统假设工作流引擎稳定可靠,性能满足要求。 ?本系统假设硬件服务器工作状态良好。 3功能性需求 3.1系统登录 【REQ_1】使用系统的用户分2类,内部用户及外部用户 【REQ_2】内部用户访问系统的时候,需要输入AD帐号密码进行身份验证检查 【REQ_3】外部用户访问系统的时候,需要输入用户名和密码进行身份验证检查 3.2首页 【REQ_4】每个用户登录后都可进入自己所属角色的首页 3.2.1.1业务人员 【REQ_5】列出业务人员本人的预立项的项目列表,已完成的合同列表,个人待办事宜,如下图示:

酒店设计任务书

设计任务书 武汉雄楚国际大酒店建筑方案设计 一、设计项目概况: 本项目地处洪山区,位于雄楚大道、岭南路和石牌岭路交汇处。总用地面积47980㎡,基地成不规则五边形形状,东西约210M,南北约280M,场地较为平坦,三面环路,地理位置优越,景观视野良好。 二、使用功能及要求: 武汉雄楚国际大酒店将是武汉又一家五星级接待中心。雄楚国际大酒店是集接待、客房、会议、住宿和休闲广场等功能于一体综合型建筑。设计应营造优美协调的外部环境与建筑尺度,应服从武汉市城市设计的整体要求作为此拟建项目的首要任务;同时还要兼顾美观,创造舒适宜人的外部环境,不缺乏亲切感。充分考虑可持续发展的需要,使之能随未来社会的发展,不断作出适应性的调整,以及满足接待中心的基本需求。 结合洪山区的地域特点,努力把拟建项目设计成一个现代化,人情化,景观化和富有深厚文化内涵的新时代建筑,创造一个现代,舒适的国际交流环境。 三、设计原始资料: 1、地区概况: 洪山区位于武汉市的东部,版图面积509平方公里,是国家级东湖高新技术产业开发区和武汉市规划的科技成所在地。 洪山区现有人口55. 5万,其中农业人口19.7万,是一个典型的带郊城区。城郊优势明显,山水土地资源丰富,科技实力雄厚,是武汉市主要的蔬菜副食品生产基地,是科工贸一体化的高新技术产业区,是旅游观光的新型商贸区。

设计任务书 2、科教人才: 辖区内有武汉大学、华中理工大学、华中农业大学、武汉理工大学、华中师范大学等大专院校22所,国家级科研院所30余家,国家级实验室10余个,各类中高级专业技术人才6万余名。占地43平方公里的国家级武汉东湖新技术开发区有40平方公里在洪山区内。长达10公里的洪山科技一条街拥有500余家民营科技企业,是中南地区最大的科技、电脑、信息市场,是国内仅次于北京海淀区的高智力密集区。长飞光纤光导、红桃K、团结激光等集团已成为辖区内高新技术的骨干企业。洪山区科技、教育、文化事业发达,人才济济,素有“中原硅谷”之称。 3.地质资料: (1)地质构造: 洪山区分布地层有古生界砂岩、页岩、灰岩及泥岩;中生界的砂砾岩、砂岩、页岩及泥岩;新生界的粘性土、砂、砂砾石等,志留系页岩常组成背斜轴部,背斜两翼依次为泥盆、石炭、二迭、三迭各岩层。三迭系地层常组成向斜的槽部。由于强烈的南北向压应力作用,形成了东西向的紧密褶皱,并伴随压扭性断裂。在大地构造上位于淮阳山字型构造南孤西翼,主要受控于燕山期构造运动,表现为一系列走向近东西至北西西的线型榴皱,及北西、北西西、北东和近东西的正断层、逆断层及逆掩断层。 (2)地形特征: 洪山区地貌以平原为主,有山有水,水阔地宽,西北略低,东南略高。全区93%的土地低于海拔40米,平均高程为海拔25.3米,最高点为九峰乡与江夏区交界处的丁管山,海拔201米,最低处为北港村17.3米。丘陵岗地分布在花山、九峰、洪山、青菱等乡镇内。辖区内桂子山、喻家山、南望山、九峰山、花山、白浒山等由中部向东部连绵延伸,与南湖、严东湖、严西湖等天然湖泊交相呼应。境内中部、自西向东有低岗伸延,东部则以垄岗平原为主。丘脊岗坡多、呈东西走向,形成较大范围的天然屏障。区内的长江岸长约66.2公里。境内大小山峰,一般座东向西,呈带状延伸,湖泊14个,山水相依,河汊相错,自然景色十分壮观。境内地形由丘陵、垄岗平源、平坦平原三种地貌单元构成。 (3)地理优势:

《帝国 全面战争》战术及外交攻略分享

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《帝国全面战争》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。 战术及外交策略攻略 《帝国全面战争》里打仗是很容易的。 《帝国全面战争》里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你。 在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命,线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术…五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入。 《帝国全面战争》里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易… 用远程炮火在先《洛阳市霞光游乐设备有限公司》把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击。

把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来… 把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。 加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击…无间隔地用霰弹洗那个缺口。这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。 电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口,最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了,此法基本木有伤亡,对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。 对方如果有臼炮,在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧…反正电脑即使有了全科《洛阳市霞光游乐设备有限公司》技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。 守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上,电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑。 需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继

《灵光守护者》支线任务及EX迷宫一览(四)

《灵光守护者》支线任务及EX迷宫一览(四) 下面是大家最为关心的隐藏BOSS攻略:我们首先要明确的一点是3周目BOSS战什么最重要?答案是:没有蛀牙!(被拖出去海扁),恩哼~前面的话请无视…现在是大师上身讲解:正确答案应该是HP,有针对性的抗性及对BOSS的了解程度再加上不见棺材不掉泪的决心(别问本大师为什么,想知道的话就不要照偶说的来被虐哭了表找偶)。另外,跟班是一定要的,而且请严格按照治疗,输出,肉盾的角色分配方式进行战斗。那么首先是ACT-3英灵之间那位小哥(其实我一直觉得3,4,5,6几个隐藏BOSS是亲戚关系来的),该BOSS属性:土,要点:皮厚血长,弱点:雷属性效果好(这可是偶实验多次得来的…下几位BOSS同),半血前只有普通攻击、直线型地魔法,还有一个MS是小范围光魔法,半血后会出现怒状态,1/3血后会使用超强的地属性古代魔法,范围攻击超乎想象,能看到它基本就会中招,不过他们家这几位的大招都有一毛病:边放边提醒你:我要放大的啦,鼠辈你还不跑?注意以上几点,玩弄死它就是时间问题了. ACT-4冰龙,英灵它老妈,BOSS属性:水,这家伙的冰冷气息非常讨厌,基本上近身战会一直处于冰冻状态,所以如果有把全职业用好弓的话战斗会变的比较有意思…偶战士就用的一把攻180附100+火伤的弓跟它玩的,虽然这样很慢,但是安全有保障,剩下的就是时间问题了. ACT-5火王,英灵它舅舅,BOSS属性:火,比起那只母龙,它的能力貌似比2 周目提升不大的说,要注意的就是他的浮空技使用比较频繁,请保持血量不要低于3/4. ACT-6火龙王,英灵家当家的…,BOSS属性:火&风,本来是我 在3周目的主要喜刷刷目标(因为离家近=.=b)可是在第一次放倒它之后我改变了想法…它就是最强BOSS,没有之一,无耻的甩尾技能,无耻的飞天,再加上无耻的地形,一击绝对BREAK,浮空,之后追打至死,整个过程一气呵成, 动作流畅自然,爽快至极,小弟现在1600的攻一个跳砍上去居然不见少血…一切的一切都告诉我们想灭它是多么的困难,这个BOSS真的没有什么弱点,要真说有的话大概就是我们可以回家吃喝它不行吧…所以…大家明白了吧…要么把火风抗堆满,要么不去招惹它是比较现实的,刷装备去EX吧(可耻的逃走~~~下次见~~~)EX关卡 cross roads 火山底41层隐藏BOSS(请先把50层的黑龙灭了再去找它,别的不说为了那个BUG戒指想必大家也一定会想法把黑龙GG虐掉吧),该BOSS属性为暗,普通状态下会一直直线型暗魔法,仍然浮空 技使用频繁(但比起火龙王的全技能浮空这算好的了),减掉1/3HP之后出现大招,不过准备时间依然很长,范围也不大,可以很轻易的躲掉,1/2HP后出 现怒状态,注意,与其他隐藏BOSS不同的是,进入怒状态的它防御力大大削弱,是消灭它的最好时机,那么,利用开阔的地形喜刷刷吧! 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址https://www.wendangku.net/doc/c61349001.html,/3ds/3361348.html

设计任务书

广船机械厂出让地块配套小学工程 -勘察、设计任务书 一、工程概况 1、工程名称: 广船机械厂出让地块配套小学工程勘察设计 2、工程地点: 广州市海珠区龙凤街革新路原广船机械厂厂区新建住宅小区北面,西隔太古仓路与太古仓码头相望,东临革新路,东南侧则与现状天鹅湾花园相邻,北侧距现状金沙路约180米。 3、工程内容: 项目总用地面积12026平方米,拟建设一间18班,810个在校生学位的小学,总建筑面积8143平方米,建设内容包括2栋4层教学楼、1栋5层行政楼、1栋5层科学楼、连廊及室外配套设施等。 4、勘察设计工作内容及范围 4.1工程勘察内容:承担本项目的工程勘察,包括岩土工程勘察等(成果须满足施工图设计、各类报建报批及指导施工招标和施工实施使用)。 4.2工程设计内容:设计人根据建设工程的要求,对建设工程所需的技术、经济、资源、环境等条件进行综合分析、论证,编制工程设计文件;从修建性详细规划开始,进行各类规划编制、设计方案修改、方案设计、初步设计(含设计概算编制与送审)、施工图设计、施工阶段的指导、配合和监督、对需要深化设计部分进行审查并盖章出图、向本项目勘察人明确勘察范围及技术要求、与其他专业设计的协调配合等。设计人除了承担本项目红线范围内所有主体、附属、配套建筑和设施(道路、围墙、大门、绿化、各类室外活动场地、设施以及室外场地的给排水、强弱电等一切应有设计内容)外,还必须完成以下工

作:. 4.2.1本合同项目进行限额设计,提供多方案比较与经济分析; 4.2.2承担本项目的红线内外的管线(排水、供电、给水、煤气、电信、网络等)调查、综合管线规划及设计等; 4.2.3承担本项目的各专项(含建筑、结构、装饰装修、通风空调、电气(包括永久用电取得供电部门审批通过的施工图纸)、智能化、消防、节能、给排水(包括永久用水取得供水部门审批通过的施工图纸)、环保、卫生、人防、防雷、交通、绿化等所需的各专业)工程的设计、评估、审查及相关辅助工作,同时要充分考虑对地铁的影响,应满足地铁相关文件的要求。 4.3设计人的总包服务:是指对发包人另行委托的专项设计、深化设计单位设计工作的协调、配合及设计成果的审核,总包服务费由专项设计人、深化设计人支付,发包人不再另行支付,总包服务费按专项或深化设计合同约定比例收取。 4.4报批工作内容:设计人负责办理本项目需要的各专业各专项报批、初步设计审查、施工图设计文件审查备案等手续(含提交各专业报建图纸,以办妥并取得相关所有部门的证书、批文为准,包含报批、审查、评审等阶段的各项费用)。 4.5配合工作内容:设计人必须配合相关项目、工程的施工招标和设备、材料采购、检(监)测招标(含招标图设计、技术标准的编制、概算、满足施工要求深度的技术需求书,技术和质量标准、项目材料清单等),并配合进行合同技术条款的谈判工作及其他应尽的配合工作。 4.6协调工作内容:设计人负责与相关其他设计单位、有关部门的协调工作。 4.7上述各阶段、各专项设计及管线设计(包括评估、评审、审查)费用,所需相关购买图纸(含电子文件)的费用,获取各项专业基础资料的所需费用,各项评审会务费(包括场地费、工作餐费等)、专家劳务费、资料准备费用,办理各项报批手续的一切相关费用及驻场服务所需的费用均已包含在本合同约定的勘察、设计费中(按文件规定必须由建设方缴纳的行政事业性收费及风洞试

场地设计设计任务书

场地设计课程作业任务书 2013.6.10 一、设计条件 1.拟建养老院一座,用地如图所示。其南侧与城市道路之间为12m宽的城市绿地;东侧隔城市道路为社区中心;北侧和西侧隔城市道路分别为住宅区和别墅区。场地西南角有地下管道通过,其中心线两侧5m范围内不得修建建筑。2.建筑物在各方向均退用地界线≥12m;当地日照间距系数为1.5;可沿城市道路设主次出入口各一处;当地全年主导风向为西南。 3.场地内拟建建筑和专用场地如下: 行政保健(3层)1栋(30×30×12)=(长×宽×高,尺寸单位为m) 餐饮娱乐(3层)l栋(30×30 x 12) 自理楼(6层)1栋(55×15×20) 介理楼(6层)l栋(45×15×20) 介护楼(6层)l栋(45×15×20) ——以上五栋建筑用5m宽连廊连成一体。 住宅(3层)3栋(22×12×10) 健身场地1处(30×30) 入口广场1处(≥1500㎡) 停车场1处(≥600㎡,车位3×6,车行道宽6) 二、任务要求 1.绘图 (1)确定主次出入口的位置。 (2)布置建筑物和专用场地,其中餐饮娱乐和行政保健应接近主人口,餐饮娱乐及停车场应避免污染和干扰其他建筑。 (3)布置内部道路(路宽可根据需要分别为6、4、3m)。 (4)标注建筑间距和与用地界线的关系尺寸,以及入口广场、停车场的面积。 (5)标出场地入口、各建筑物的室外设计标高,以及室内的设计标高,主要道路控制点和转折点的标高。(所有建筑的室内外高差为0.5) (6)A2绘图纸一张,比例:1:500。钢笔尺规表现,要求图面表达干净整洁。2.回答问题 (1)主入口位于[ ]侧。 A.东B.西c.南D.北 (2)健身场地位于[ ]区内。 A.A B.B C.C D.D (3)餐饮娱乐位于[ ]区内。 A.D和E B.G和H C.H和E D.E和F (4)住宅位于[ ]区内。 A.A和D B.A和B C.E和F D.G和H

帝国全战役图文攻略

帝国-全战役图?攻略 ?门部分 从游戏的?度??,这部作品?较类同于地下城市建设+即时战?的风格 游戏整体的操控没有太复杂的地?。WA S D则是四向移动镜头,Q E则是左右旋转镜头。其余的操作玩家可以通过?标左右键来完成。 ?部分情况下,玩家需要右键点击建筑或者?物,通过打开的菜单进?相应的特殊动作。同样?标右键则是?物的移动和攻击命令的进?

进?游戏界?我们先从遭遇战的界?对游戏的?概模式进?相应的说明 在遭遇战中,玩家可以选择你的地图和胜利模式,玩家数量,游戏难度;以及在最下?选择你的种族阵营 ?前版本游戏有两种模式。?种则是夺旗胜利积分模式,玩家需要在建设??地下城的同时,夺取地图所?的诸个旗帜来达到胜利点数。最先达到150分即可判定胜利

第?种则是抓龙模式,这个也是以积分进?相应的计算 下?我们来从?丘之王这个模式来说明?下这个游戏的基本操控 玩家可以通过?标缩放镜头来更改你的地图视野。通过点击地图上的区域图标来进?相应的动作。?游戏开始之初,有?定的区域封锁时限 在该时限内,玩家本据点是处于绝对的安全点的。?切换到管理建设模式下,玩家可以建设已经解锁的资源和怪物。当然建设必须与你初始的

通道相连,?各个建筑之间可以通过建设?廊互相链接 管理模式下分为两部分,上部分为建设部分,下部分为怪物部分。玩家只有建设了相应的建筑物之后,并且在该区域召唤??才能进?相应的怪物产出

游戏的资源包括魔法,蘑菇,物资等等。这些资源可以通过特殊的建筑物进?相应的快速转化

?你的怪物在?产之后,就可以先同你基地附近的?些敌?进?战?,提升他们的经验等级 ?这些被封闭的敌?区域,玩家可以通过建设?廊打通你们之间的障碍。 当然,这些敌??部分情况下也不是都是固定不动的,??你的主基地。随着游戏的进?他们很有可能会主动的偷袭你的基地,掠夺你的资源

徽州文化园项目二期规划设计任务书2

徽州文化国际旅游度假区(徽州文化园二期项目)规划方案优化与建筑设计任务书(初稿) 目录 前言 第一章项目发展定位 第二章规划设计要求 1、规划设计原则 2、规划设计目标 3、规划设计依据 4、规划设计要求 总体要求、总体规划、建筑设计、景观设计 第三章规划设计成果要求 前言 徽州文化国际旅游度假区(徽州文化园二期项目)在承接一期项目的基础上,顺应“皖南国际文化旅游示范区”规划发展契机,本着打造“生态、文化、休闲” 创新型文化旅游新产品为目标,拟划建设徽州文化主题公园和养生(养老)国际度假区,并将利用四年时间,将徽州文化国际旅游度假区建设成为集“艺术创作、教育培训、展示交易、论坛会议、文化休闲、养老养生、观光旅游、健康度假”为一体的综合性、国际型文化旅游度假圣地。 徽州文化国际旅游度假区的开发是黄山徽州文化旅游集团有限公司“文化旅游+健康度假”商业模式的重要载体,承载着“出品牌、出利润、出模式、出网络、出人才”的使命与责任,必须高起点、高标准、高品位规划建设,确保品质,成为行业的标杆项目。 第一章项目发展定位 一、项目发展目标 塑造皖南国际文化旅游示范区文化旅游项目发展的蓝本、引领者、先行示范园。 ◆中国徽州文化传承和创新示范园

◆中国书画艺术创作与雅集的圣地 ◆中国文化创意产业创新基地 ◆高端度假式健康养老的全新商业模式 二、项目发展策略 立体化跨界模式促进文化创意(中国书画艺术)、健康养老养生产业聚集,实现经济、生态、环境、文化协调与可持续发展。 ◆以新安艺术馆、小岩书院、徽商博物馆、新安理学馆、艺术度假酒店、教育培训中心、祠堂等构筑徽州文化主题公园与徽派山水园林,实现震撼性体验,打造项目的文化品质和精神标签。(一期项目用地与预留用地内考虑建设) ◆嫁接传统徽文化和中国当代书画艺术,以艺术家艺术馆群(含艺术家公寓)、企业(私人)度假会所群打造项目的价值点;同时打造书画艺术创作、展示、交易产业经营平台。 ◆嫁接度假功能,发展健康养老、养生服务体系,以健康养生中心、养生公寓、老年公寓的建设运营成就高端度假式健康养老的全新商业模式和可持续发展的产业经营平台。 三、项目发展定位 1、总体定位: 以“生态、文化、休闲”为主题,通过大水系延展和徽派山水园林塑造提升环境品质,以创新型的文化休闲体验为目标,以书画艺术和健康养老、养生度假为核心吸引,集合“艺术创作、展示交易、教育培训、论坛会议、文化休闲、健康养老、观光旅游、养生度假”等功能为一体,打造徽派山水园林特色鲜明、服务要素齐全、宜游宜居、富精神内涵与品位的徽州文化国际旅游度假园区。 关键词解读: 宜游:符合度假需求、以徽州古村落为原型,融合传统风水学,运用传统叠石理水的造园手法与理念,构筑功能布局与景观系统合理的大山水结构。 宜居:以山为体、以水为带、以园林为衬托,建筑点缀其中,形成一幅生态与建筑、自然与经济共荣的空间画卷。

城市公园设计任务书

城市公园设计任务书 一、基地现状: 城市公园位于宜宾市临港经济开发区,规划设计范围约17.2公顷,详见基地地形图及土地利用规划图; 临港经济开发区位于国家历史文化名城,中国酒都—宜宾。临港经济开发区主要是以居住、工业、港口物流和商贸为主的综合性新区,其规划目标是强化产业集群功能,努力打造西部发展环境最优、增长速度最快、产业集聚度最高、核心竞争力最强的现代化综合经济新区。它延续了老城的发展轨迹、与老城和谐共生、是能带动周边功能组团协调发展的充满生机与活力的宜宾发展新引擎。临港经济开发区背靠龙头山、观斗山良好的生态植被,面临万里长江“黄金水道”,形成以平坝槽地、台地、坡地相结合的风貌特色。 二、设计要求: 1.认真收集并分析现状基础资料和相关背景资料,研究地域自然特征、 城市片区环境与基地的相互关系,分析公园使用对象的构成,形成 设计理念; 2.掌握分析基地建设条件(地形、小气候等),分析视线条件(基地内 外景观的利用、视线和视廊),分析交通状况,分析基地与周边环境 关系的方法,充分利用地形,塑造地形,合理布置不同性质的用地; 提出城市公园规划的结构分析图,包括平面布局结构,空间组织结 构,道路交通结构和景观视线组织结构; 3.分析基地与道路的关系,协调公园布局与出入口布局; 4.仔细分析基地现状,遵循“以人为本”的原则,满足不同人群对生 态、景观与使用功能的需求,主题明确、构思新颖、功能分区合理; 进一步熟悉城市公园的外部空间设计的尺度,运用人在外部环境空 间的行为心理和活动规律,规划设计符合各种功能的环境空间,适 当考虑动静分区,空间的开敞与郁闭、交往活动和私密性的要求; 从心理文化的角度,研究如何塑造使人赏心悦目,健康上进的优美 环境; 5.因地制宜,适度改造场地地形,以利于造景;并结合植物配置和景 点设计,综合考虑,统一布局,创造出丰富的公园景观空间; 6.分析并提出城市公园空间及绿地内部的游线组织方式和交通系统组 织,考虑入口与周围城市道路,停车及疏散的关系,确定与残疾人 通行相应的道路联系方式及坡度(无障碍设计),设计并绘制相应的道

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