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PHOTOSHOP滤镜

PHOTOSHOP滤镜
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PHOTOSHOP 7.0滤镜全部参数讲解

为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。即称为“滤色镜”。

特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。

Filter(滤镜)菜单

一.Artistic(艺术效果)滤镜

艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。

(1) Colored Pencil(彩色铅笔)

该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。

(Pencil Width)铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。

(Stroke Pressure)描边压力:可以调整当前图向描边压力。

(Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。

(2) Cutout(木刻)

该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。

(No.of Levels)色阶数:调整我当前图像的色阶。

(Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。

(Edge Fidelity)边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。

(3) Dry Brush(干画笔)

该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。

(Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。

(Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。

(Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。

(4) Film Grain(胶片颗粒)

该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。

(Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。

(Highlight Area)高光区域:调整当前图像的高光区域。

(Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。

(5) Fresco(壁画)

该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果(Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。

(Brush Detail)细笔细节:调整细笔的效果。

(Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。

(6) Neon Glow(霓虹灯光)

该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。

(Glow Size)发光大小:调整当前图像光亮的大小。

(Glow Brightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。

(Glow Color)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。

(7) Paint Daubs(绘画涂抹)

该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。

(Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。

(Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。

(Brush Type)画笔类型: 简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。

未处理光照(Light Rough):光照效果比较强。

未处理深色(Dark Rough):图像所有颜色成为深色。

宽锐化(Wide Sharp):锐化程度要比简单效l果要强。

宽模糊(Wide Blurry):图像进行模糊效果。

火花(Sparkle):模仿一种火花的质感。

(8) Palette Knife(调色刀)

该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。

(Stroke Size)描边大小:描边的大小。

(Stroke Detail)线条细节:线条整体的细节处理。

(Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。

(9) Plastic Wrap(塑料包装)

该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。

(Highlight Strength)高光强度:调整图像高光的强度。

(Detail)细节:调整图像细节地方。

(Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。

(10) Poster Edges(海报边缘)

该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。

(Edge Thickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。

(Edge Lntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。

(Posterization)海报化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。

(11) Rough Pastels(粗糙蜡笔)

该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用

(Stroke Length)线条长度:调整线条的长度。

(Stroke Detail)线条细节:调整线条的细节。

(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。

粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。

画布(Canvas):模仿画布的质感。

砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。

载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。

(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。

(Light Direction)光照方向:

(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。

(12) Smudge Stick(涂抹棒)

该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。

(Stroke Length)线条长度:调整当前图像线长的长度。

(Highlight Area)高光区域:调整当前图像高光的程度。

(lntensity)强度:调整当前图像纹理的强度。

(13) Sponge(海绵)

该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像浸湿后被颜料洇开的效果。

(Brush Size)画笔大小:调整当前画笔的大小。

(Definition)定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果越清晰。

(Smoothness)平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程度。

(14) Underpainting(底纹效果)

该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面画出来的。该滤镜又译为“背面作画”滤镜。(Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。

(Texture Coverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度。

(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。

粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。

画布(Canvas):模仿画布的质感。

砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。

载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。

(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。

(Light Direction)光照方向:

(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。

(15) Watercolor(水彩)

该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产生水彩画的效果。

该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色。(Brush Detail)画笔细节:调整当前图像画笔的细节。

(Shadow lntensity)暗调强度:调整当前图像画笔的暗度和亮度。

(Texture)纹理:调整当前图像水彩效果的程度。(数值只有3)

二、Blur(模糊)滤镜

模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。

(1) Blur(模糊)

该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。

(2) Blur More(进一步模糊)

与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三~四倍。

(3) Gaussian Blur(高斯模糊)

该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。

选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2 像素。

(4) Motion Blur(动感模糊)

该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果。

动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。

(5)Radial Blur(径向模糊)

该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果。

(Blur Method)模糊的方法:

旋转(Spin):它把我当前文件的图像由中心旋转式的模糊,模仿旋窝的质感。

缩放(Zoom):把当前文件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。

(Quality)模糊的品质:一般(Draft):模糊的效果一般。

好(Good):模糊的效果较好。

最好(Best):模糊的效果特别的好。

(6)Smart Blur (特殊模糊)

该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边界,有助于去除图像色调中的颗粒、杂色。

弹出特殊模糊的对话框后命令显示如下:

(Radius)半径:以半径进行模糊。

(Threshold)阈值:调整我当前图像的模糊程度。

(Quality)品质:底(Low):模糊的质量稍底。

;;中(Medium):模糊的质量为中间值

‘’高(High):模糊的质量特别高。

(Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的。

边缘忧先(Edge Only):如果运用了这个模式单击确定之后,那么当前图像背影自动变为黑色,留下了图片中物体的边缘为白色。

叠加边缘(Overlay Edge):这个模式会把我当前图像一;;些纹理的边缘变为白色。

三、Brush strokes(画笔描边)滤镜

画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。

(1) Accented Edges(强化的边缘)

该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。

(Edge Width)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。

(Edge Brightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。

(Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。

(2) Angled Strokes(成角的线条)

该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜

(Direction Balance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。

(Stroke Length)线条长度:控制线条的长度。

(Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。

(3) Crosshatch(阴影线)

该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉.有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。

(Stroke Length)线条的长度:调整阴影线线条的长度。

(Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。(Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。

(4) Dark Strokes(深色线条)

该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。

(Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。

(Black lntensity)黑色强度:调整当前文件图像黑色的强度。

(White lntensity)白色强度:调整当前文件图像白色的强度。

(5) Ink Outlines(油墨概况)

该滤镜可以产生使用墨水笔勾画图像轮廓线的效果,使图像具有比较明显的轮廓。该滤镜也译为“彩色速写”滤镜。

(Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像油墨概况线长的长度。

(Dark lntensity)深色强度:调整当前文件图像深色的强度。

(Light lntensity)光照强度:调整当前文件图像光照的强度。

(6) Spatter(喷溅)

该滤镜可以产生如同在画面上喷洒水后形成的效果,或有一种被雨水打湿的视觉效果。也有人叫它“雨滴”滤镜。

(Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度。

(Smmoothness)平滑度:调整当前文件图像喷色溅的平滑程度。

(7) Spatter Strokes(喷色描边)

该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起来有如被雨水冲涮过一样。也有人叫它“喷雾”滤镜。

(Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像喷色线条的长度。

(Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度,数值越大喷溅的效果越差。

(Stroke Direction)描边方向:对角线(Right Diagonal):斜线45度。

水平(Horizontal):平行方向.

左对角线(Left Diagonal):斜线-45度。

垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直。

(8) Sumi-e(烟灰墨)

该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘画的效果。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以有人也称它为“书法”滤镜。(Stroke Width)描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度。

(Stroke Pressure)描边压力:调整当前文件图像描边的压力。数值越大,图像越生硬。

(Contrast)对比度:调整当前文件图像明暗的对比度四、Distort(扭曲)滤镜

扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。

(1) Diffuse Glow(扩散亮光)

该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所

感染,灯光效果发生改变。也有人称其为“漫射灯光”

(Graininess)粒度:调整当前文件图像扩散亮光的粒度。

(Glow Amount)发光量:调整当前文件图像发光量的程度。

(Clear Amount)清除数量:调整当前文件图像粒度的数量

(2) Displace(置换滤镜)

该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。

置换图必须是一幅PSD格式的图像。

(Horizontal Scale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例。

(Vertical Scale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。

(Displacement Map)置换图:

伸展以适合(Stretch To Fit):把当前图像伸展到适合的位置。

拼贴(Tile):把当前图像拼贴而成的效果。

(Undefined Areas)未定义区域:

折回(Wrap Around):把当前图像分为碎块,仿制折成的质感。

重复边缘像素(Repeat Edge Pixdls):重复边缘的像素。

(3) Glass(玻璃)

该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。(Distortion)扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度。

(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度。

(Texture)纹理:块(Blocks):模仿块的质感。

画布(Canvas):模仿画布的质感。

结霜(Frosted):模仿结霜的质感。

小镜头(Tiny Lens):模仿小镜头的质感。

载入纹理(Load Texture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理。

(Scaling)缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放。

(Invert)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向。

(4) Ocean Ripple(海洋波纹)

该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下。

(Ripple Size)波纹大小:调整当前文件图像波纹的大小。

(Ripple Magnitude)波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅度的程度。

(5) Pinch(挤压)

该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。

弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行挤压的程度调整。注:挤

压以中心0为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个—号,那么就会形成凸出的效果。

(6) Polar coordinates(极坐标(7))

该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系

(Rectangular to Polar)平面坐标到极坐标:它是由图像的中间为中心点进行极坐标旋转。

(Polar to Rectangular)极坐标到平面坐标:它是由图像的底部为中心然后进行旋转的。

(8) Ripple (波纹)

该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。只是操作较为简单

弹出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度。

(Size)大小:(Small):小波纹 (Medium):中波纹(Large):大波纹

(9) Shear(切(10)变)

该滤镜能根据用户在对话框中设置的垂直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果。

在调整上面缩略图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击缩略图上的线。减点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽。

(Wrap Around)折回:当选中这项命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充。(Repeat Edge Pixels)重复边缘像素:当选中这项命令,在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。

(11) Spherize(球面化)

该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。

弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。

(12) Twirl(旋转扭曲)

该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。(Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。

(Wavelength)波长:

最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。

最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。

(Amplitude)波幅:

最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。

最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。

(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。

垂直(Vert):以垂直为变形成度。

(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。

三角形(Triangle):以三角类型形成。

方形(Square):以方形类型形成。

(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。

(Undefined Areas)未定义区域:

折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。

重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。

(13) Wave (波浪)

该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。

(Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。

(Wavelength)波长:

最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。

最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。

(Amplitude)波幅:

最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。

最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。

(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。

垂直(Vert):以垂直为变形成度。

(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。

三角形(Triangle):以三角类型形成。

方形(Square):以方形类型形成。

(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。

(Undefined Areas)未定义区域:

折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。

重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。

(14) Zigzag(水波纹)

该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。

(Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量。

(Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。

(Style)档式:围绕中心(Around center):围绕中心进行水波纹效果。

从中心向外(Prt from center):从中心向外进行水波纹效果。

水池波纹(Pond ripples):仿制水池波纹的效果。

五、Noise(杂色)滤镜

杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像

中某些干扰颗粒的影响。

(1) Add Noise(添加杂色)

该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也有人将它译为“增加噪声”滤镜。

(Amount)数量:添加染色的数量。

(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分。

‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分。

(Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。

(2) Despeckle(去斑)

该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。

(3) Dust & Scratches(蒙尘与划痕)

该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。

它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。

(Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。

(Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。

(4) Median(中间值)

该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。

单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。

六、Pixelate(像素化)滤镜

像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像。

(1) Color Halfone(彩色半调)

该滤镜可以将图像中的每种颜色分离,将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化效果。

(Max Radius)最大半径:调整彩色半调的大小。

(Screen Angles[Degrees])网角(度):

通道1(ChANNel1):以通道1的颜色填弃当前文件图像。

通道2(Channel2):以通道2的颜色填充当前文件图像。

通道3(Channel3):以通道3的颜色填充当前文件图像。

通道4(Channel4):以通道4的颜色填充当前文件图像。

填充以圆形填充整个画面,每个通道的填充的颜色都不同。

(2) Crystallize(晶格化)

该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到一个多边形网格中,从而把图像分割成许多个多边形的小色块,

产生晶格化的效果。有人将它译为“水晶折射”滤镜。

(Cell Size)单元格大小:我们可以拖动划杆来进前晶格化程度大小的不同,数]]值越大单元格越大。数值越小单元格越小。

(3) Facet(彩块化)

该滤镜通过将纯色或相似颜色的像素结为彩色像素块而使图像产生类似宝石刻画的效果。

执行完彩块化之后,我们要对图像放大,才能看到执行彩块化的效果是如何,它会把图像从规律的像素块变成无规律的彩块化。

(4) Fragment(碎片)

该滤镜通过建立原始图像的4个副本,并将它们移位、平均,以生成一种不聚焦的效果,视觉上看则能表现出一种经受过振动但未完全破裂的效果。

执行完碎片命令之后,我们要对图像放大,才能看到执行完碎片命令后的效果如何。执行过错碎片命令后,图像会变的模糊,变的重影。

(5) Mezzotint(铜版雕刻)

该滤镜能够使用用于指定的点、线条和笔画重画图像,产生版刻画的效果,也能模拟出金属版画的效果。正因为如此,它也译为“金属版画”滤镜。

类型: 精细点(Fine dots):由小方块构成的,方块的颜色根据图像颜色,随机性。

中等点(Medium dots):由小方块构成的,但是没有那么精细。

粒状点(Grainy dots):由小方块构成的但是由于颜色的不同所以产生那种粒状点。

粗网点(Coarse dots):执行完粗网点,图像表面会变的很粗糙。

短线(Sort lines):纹理由水平的线条构成的。

中长直线(Medium lines):纹理由水平的线条构成的。但是线长稍长一些。

长线(Long lines):纹理由水平的线条构成的。但是线长会更长一些。

短描边(Short strokes):水平的线条会变的稍短一些,不规则。

中长描边(Medium strokes):水平的线条会变的中长一些。

长边(Long strokes):水平的线条会变的更长一些。

(6) Mosaic(马赛克)

该滤镜可将图像分解成许多规则排列的小方块,实现图像的网格化,每个网格中的像素均使用本网格内的平均颜色填充,从而产生一种马赛克效果。

单元格大小(Cell Size):

方形(sqrare);利用鼠标拖动划杆可以改变单元格的大小。

(7) Pointillize(点状化)

该滤镜可将图像分解为随即的彩色小点,点内使用平均颜色填充,点与点之间使用背景色填充,从而生成一种点画派作品效果。它也被译为“点彩画”滤镜。

(Cell Size)单元格大小:20 圆形;利用鼠标拖动划杆可以改变单元格的大小。

七、Render(渲染)滤镜

渲染滤镜主要用于不同程度地使图像产生三维造型效果或光线照射效果,或给图像添加特殊的光线,比如云彩、镜头折光等效果。

(1) 3D Transform(3D 变换)

该滤镜的主要作用是通过模拟照相机的镜头来产生三维变形,使得二维图像看上去具有三维效果,就如同图像是画在立方体、圆柱体表面上一样。也有人将它称为“三维转换”滤镜。

这两项工具是用来移动要升成的图形

升成的图形。立方体、圆球形。

加点减点工具,我们可以在图形上进行加点或者减点,得到我们想要的形状。

升成图形工具。旋转升成图形工具。

平移工具。放大镜工具。

选项:弹出对话框Render选项中的Resolutioon\Anti-aliasing两项选项是控制变换的质量。Display Background命令:把背景去掉,只留下升成的一部份。

(Camera)相机:视角(Fidld of):升成图形的视角。

移动(Dolly):移动所升成的图形。

(2) Clouds(云彩)

该滤镜是唯一能在空白透明层上工作的滤镜。它不使用图像现有像素进行计算,而是使用前景色和背景色计算。使用它可以制作出天空、云彩、烟雾等效果。

(3) Difference Clouds(分层云彩)

该滤镜可以使用前景色和背景色对图像中的原有像素进行差异运算,产生的图像与云彩背景混合并反白的效果。工作时,它将首先生成云彩背景,然后再用图像像素值减去云彩像素值,最终产生朦胧的效果。(4) Lens Flare(镜头光晕)

该滤镜能够模仿摄影镜头朝向太阳时,明亮的光线射入照相机镜头后所拍摄到的效果。这是摄影技术中一种典型的光晕效果处理方法。

镜头光晕模拟白天太阳照射下来发出的光感。

(Brightness)亮度:调整当前文件图像光的亮度,数值越大光照射的范围越大。

(Flare Center)光晕中心:我们可以在缩略图中看到一个+号,我们可以利用鼠标来进行拖动,来指定光的位置。

(Lens Type)镜头类型:

50-300毫米变焦(50-300mm Zoom):照射出来的光是计算机的默认值。

35mm聚焦(35mm Prime):照射出来的光感稍强。

105mm聚焦(105mm Prime):照射出来的光感会更强。

(5) Lighting Effects(光照效果)

该滤镜包括17种不同的光照风格、3种光照类型和4组光照属性,可以在RGB图像上制作出各种各样的光照效果,也可以加入新的纹理及浮雕效果等,使平面图像产生三维立体的效果。

我们可以在弹出光照效果对话框后,在缩略图中调整光照效果的范围以及大小。

Style:计处机为我们以后方便使用存储的光照效果的样式。

Save:我们可以自己动手制作效果存储到光照校果的样式里。

Delete:删除存储在计算机里光照校里的样式。

光照效果的样式Light type:平行光(Directional):以一条直线的形式,利用鼠标按住一点进行拖动,直到效果满意为止。

全光源壹(Omni):以圆形的形式,利用鼠标单击一点进工行拖动变大变小,直到效果满意为止。

点光(Spotlight):我们可以随便单击一点使它变形,然后直到效果满意为止。

Lntensity:调整光照效果光的强度。

Focus:调整我照效果光的范围。

Gloss:调整光的强度。

Material:调整塑料效果及金属质感。

Exposure:调整晃光度,数时小暴光不足,数值越大,暴光过度就越大。

Ambience:调整当前文件图像光的范围。

Texture Channel:调整浮雕的样多,也可利通新建Alpha通道来选取。

White is high:勾选它浮雕效果会像凹陷一样。如去掉它会形成凸出效果。

Height:调整平滑或凸起的程度。

八、Sharpen(锐化)滤镜

锐化滤镜主要用来通过增强相邻像素间的对比度,使图像具有明显的轮廓,并变得更加清晰。这类滤镜的效果与“模糊”滤镜的效果正好相反。

(1) Sharpen(锐化)

通过增强图像相邻像素的对比度来达到清晰图像的目的。作用微小.

(2) Sharpen Edges(锐化边缘)

该滤镜同USM锐化滤镜类似。但它没有参数控制,且它只对图像中具有明显反差的边缘进行锐化处理,如果反差较小,则不会锐化处理。

(3) Sharpen More(进一步锐化)

通过增强图像相邻像素的对比度来达到清晰图像的目的。强度要大一些。

(4) Unsharp Mask(USM 锐化)

该滤镜是通过锐化图像的轮廓,使图像的不同颜色之间生成明显的分界线,从而达到图像清晰化的目的。与其他锐化滤镜不同的是,该滤镜允许用户设定锐化的程度。有人将它译为“虚蒙板锐化”滤镜。(Amount)数量:数值越大,图像里的像素的颜色变的越亮。

(Radius)半径:数值越大,图像深色的部位的像素会越深。

(Threshold)阈值:阈值数值越大图像的像素会变的越浅。

九、Sketch(素描)滤镜

素描滤镜用来在图像中添加纹理、使图像产生模拟素描、速写及三维的艺术效果。需要注意的是,许多素描滤镜在重绘图像时使用前景色和背景色。

(1) Bas Relief(基底凸现)

该滤镜产生一种粗糙类似浮雕的效果,并用光线照射强调表面变化的效果。在图像较暗区域使用前景色,较亮的区域使用背景色。

执行完这个命令之后,当前文件图像颜色只存在黑灰白三色。

(Detail)细节:调整当前文件图像基底凸现的程度。

(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像基底凸现的平滑程度。

(Light Direction)光照方向:

(2) Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔)

该滤镜产生一种粉笔和炭精涂抹的草图效果。

(Charcoal Area)炭笔区:调整炭笔区域程度。

(Chalk Area)粉笔区:调整粉笔区域程度。。

(Stroke Pressure)描边压力:调整粉笔和炭笔描边的压力。

(3) Charcoal(炭笔)

该滤镜产生碳精画的效果。图像中主要的边缘用粗线绘画,中间色调用对角细线条素描。其中炭笔为前景色,纸张为背景色。

执行完滤镜中炭笔命令之后,图像的颜色只存在黑灰白三种颜色。

(Charcoal Thickness)炭笔粗细:调整炭笔的粗细。

(Detail)细节:调整当前图像炭笔的细节。

(Liht\Dark Balance)明\暗平衡:调整当前图像炭笔明暗的平衡程度。

(4) Chrome(铬黄)

该滤镜产生光滑的铬质效果。看起来有些抽象。

执行完滤镜铬黄命令之后,图像的颜色将失去,只存在黑灰二种,但表面会根据图像进行铬黄纹理。有些像波浪。

(Detail)细节:调整当前文件图像铬黄细节程度。

(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像铬黄的平滑程度。

(5) Conte Crayon(蜡笔)

该滤镜用来模仿蜡笔涂抹的效果。

(Foreground Level)前景色阶:调整当前文件图像前景色阶,数值越大,图像以及纹理会越深。(Back ground Level)背景色阶:调整当前文件图像背景色阶,数值越大,图像以及纹理会越深。(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。

粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。

画布(Canvas):模仿画布的质感。

砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。

载入纹理(Load Texture):我可以调取计算机存处|的纹理,进行载入。(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。

(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。

(Light Direction)光照方向:

(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。

(6) Graphic Pen(绘图笔)

该滤镜使用精细的、直线油墨线条来捕捉原图像中的细节,产生一种素描的效果。对油墨线条使用前景色,对纸张使用背景色来替换原图像中的颜色。

执行完绘图笔命令后,当前图案的彩色没有,只存在黑白两色。

线条长度:调整当前文件图像绘图笔命令线长的长度。

明\暗平衡:调整当前文件图像明\暗平衡度。

描边方向:右对角线水平左对角线垂直

(7) Halftone Pattern(半调图案)

该滤镜使用前景色和背景色在当前图片中产生半色调图案的效果。

执行完半调图案之后,图像以前的色彩将被去掉,以灰色为主。

(Size)大小:调整当前文件图像纹理的大小。

(Contrast)对比度:调整图像以及纹理色彩的对比度。

(Pattern Type)图案类型:圆圈(Cicle):由一圈一圈的圆圈做纹理,

LI以图像的中间为中心点。

网点(Dot):由网点组成的纹理。

直线(Line):由一条一条的直线做为当前

LI图像的纹理。

(8) Note PaPer(便条纸)

该滤镜能够产生好象是手工制纸构成的图像。图像中较暗部分用情景色处理,较亮部分用背景色处理。(lmage Balance)图像平衡:调整当前文件图像的图像的图像平衡程度。

(Graininess)粒度:调整当前文件图像便纸条的粒度。

(Relief)凸现:调整当前文件图像粒度的凸出程度。

(9) Photocopy(影印)

该滤镜产生凹陷压印的立体感效果。

当执行完影凶效果之后,计算机会把之前的色彩去掉,当前图像只存在棕色。(木雕效果)

(Detail)细节:调整当前文件图像里图案的细节程度。

(Darkness)暗度:调整当前文件图像的暗度。

(10) Plaster(塑料效果)

该滤镜可用来产生一种立体压模成像的效果,然后使用前景色和背景色为图像上色。图像中较暗的区域升高,较亮的区域下陷。

(lmage Balance)图像平衡:调整当前文件图像色彩的平衡程度。

(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像塑料效果的平滑程度。

(Light Direction)光照方向:

(11) Reticulation(网状)

该滤镜模仿胶片感光乳剂的受控收缩和扭曲的效果,使图像的暗色调区域好象被结块,高光区域好象被轻微颗粒化。

(Density)浓度:调整当前文悠扬图像网状颗粒的多少。数值越大图像越亮,数值越低,图像越暗。Foregr ound Level:调整当前文件图像网状的色阶。

Backgr ound Level:调整当前文件图像边缘网状色阶。

(12) Stamp(图章)

该滤镜使图像简化、突出主体,看起来象是用橡皮或木制图章盖上去的效果。一般用于黑白图像。(Light\Dark BalaNEC)明\暗平衡:调整当前图像暗\暗平衡的程度。

(Smoothenss)平滑度:调整当前图像平滑程度。

(13) Torn Edges(撕边)

该滤镜重新组织图像为被撕碎的纸片效果,然后使用前景色和背景色为图片上色。比较适合有文本或对比度高的图象。

(lmage Balanec)图像平衡:调整当前图像的图像平衡程度。

(Smoothness)平滑度:调整当前图像撕边的平滑程度。

(Contrast)对比度:调整当前文件图像色彩的对比度。

(14) Water Paper(水彩画纸)

该滤镜使图像好像是绘制在潮湿的纤维上,颜色溢出、混合、产生渗透的效果。

(Fiber Length)纤维长度:调整水彩画纸纤维的长度。

(Brightness)亮度:调整当前文件图像水彩画纸的亮度。

(Contrast)对比度:调整当前文件图像色彩的对比度。

十、Stylize(风格化)滤镜

风格化滤镜通过置换像素并且查找和提高图像中的对比度,产生一种绘画式或印象派艺术效果。(1) Diffuse(扩散)

该滤镜通过随即移动像素或明暗互换,使图像看起来象是透过磨砂玻璃观察的模糊效果。

(Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的扩散效果。

变暗优先(Darken Only):钩选此项,图像会变暗扩散。

变亮优先(Lighten Only):勾选此项,图像会变亮扩散。

Anisotropic:勾选此项,图像里的图像里的像素会扩散,变的柔和。

(2) Emboss(浮雕效果)

该滤镜能通过勾画图像的轮廓和降低周围色值来产生灰色的浮凸效果。

执行此命令后,图像会自动变为深灰色,把图像里的图片凸出的感决。

(Angle)角度:调整当前图像浮雕效果的角度。

(Height)高度:调整当前文件图像凸出的厚度。

(Amount)数量:数值越大,图片本身的纹理也会很清楚的看到。

(3) Extrude(凸出)

该滤镜根据在对话框中设置的不同选项,为选择区或图层制作一系列的块壮或金字塔的三维纹理。它比较适用用于制作刺绣或编织工艺所用的一些图案。

(Type)类型:块(Blocks):勾选此命令,凸出的纹理会以块出现。

金字塔(Pyramids):色选此命令,凸出的纹理会以金字塔型出现。

(Size)小大:调整凸出类型的大小。

(Depth)深度:调整凸出类型的深度。

(Random)随机:勾选此项,根据计算机的颜色以图片,属于随机性。

(Level-baSed)基于色阶:勾选此项,基于色阶来调整图片。

(Solid Front Faces)立方体正面:勾选此项,计算机会把凸出的类型正方体为正面。

(Mask lncomplete Blocks)蒙版不完整块:勾选此项,计算机会把当前图片变为正方体进行凸出。(4) Find Edges(查找边缘)

该滤镜能搜寻主要颜色变化区域并强化其过度像素,使图像看起来象用铅笔勾画过轮廓一样。

(5) Glowing Edges(照亮边缘)

该滤镜能图像产生比较明亮的轮廓线,从而产生一种类似于霓虹灯的亮光效果。善于处理带有文字的图像。(6) Solarize(曝光过度)

该滤镜产生图像正片和负片混合的效果,类似摄影中的底片曝光。

(7) Tiles(拼贴)

该滤镜能根据参数设置对话框中的参数值将图像分成许多小方块,使图像看起来象是由许多画在瓷砖上的小图像拼成的一样。

(Number Of Tiles)拼贴数:调整当前拼贴的数量。

(Maximum Offset)最大位移:调整当前拼贴之间的间距。

(Fill Empty Area With)填充空白区域用:

背景色(Backguound Color):以背景颜色进行补充拼贴之间间距的空白处。

前景颜色(Foreground Color)以前景色为进行补允拼贴之间间距的空白处。

反选图像(lnverse lmage):在进行拼贴后,图像会自动保留一份在后面进行反选图像。

未改变的图像(Unaltered lmage):计算机会自动复制一份,把复制的图像进行拼贴。

(8) Trace Contour(等高线)

该滤镜可以在图像的亮处和暗处的边界绘出比较细、颜色比较浅的线条。

执行完等高线命令后,那么计算机会把当前文件图像以线条的形式出现。

(Level)色阶:调整当前图像等高线的色阶。

(Edge)边缘:较低(Lower):勾选此项命令,等高线会较低一些。

较高(Upper):勾选此项命令,等高线会较高一些。

(9) Wind(风)

该滤镜在图像中创建水平线以模拟风的动感效果。它是制作纹理或为文字添加阴影效果时常用的滤镜工具。

(Method)方法:

风(Wind):此命令是计算机会默认的一种风。

大风(Blast):勾选此命令,风的效果较高一些。

具风(Stagger):勾选此命令,风的效果会特高一些。一般情况不勾选具风.

(Direction)方向:从右(From the Right):此命令是调整风的方向。

从左(From the Left):此命令是调整风的方向。

十一、Texture(纹理)滤镜

纹理滤镜主要用于生成具有纹理效果的图案,使图像具有质感。该滤镜在空白画面上也可以直接工作,并能生成相应的纹理图案。

(1) Craquelure(龟裂缝)

该滤镜可以产生将图像弄皱后所具有的凹凸不平的皱纹效果,与龟甲上的纹路十分相似。它也可以在空白画面上直接产生具有皱纹效果的纹理。

(Crack Spacing)裂缝间距:调整当前文件图像裂缝的间距。

(Crack Depth)裂缝深度:调整当前文件图像裂缝的深度。

(Crack Brightness)裂缝亮度:调整当前文件图像裂缝的亮暗度。

(2) Grain(颗粒)

该滤镜可以为图像增加一些杂色点,使图像表面产生颗粒效果,这样图像看起来就会显得有些粗糙。(lntensity)强度:调整当前文件图像颗料的强度。

(Contrast)对比度:调整当前文件图像对比度。

(Grain Type)颗粒类型:常规(Regular):计算机默认的颗粒状态。

软化(Soft):颗粒效果会比较柔和。

喷洒(Sprinkles):喷洒颗粒模似喷洒的效果。

结块(Clumped):颗粒成块状。

强反差(Contrasty):把当前图像对比度变强。

扩大(Enlarged):把颗粒效果扩大化。

点刻(Stippled):图像成黑白色,平面都是点状颗粒。

水平(Horizontal):颗粒会向两侧拉伸,成线形。

垂直(Vertical):颗粒会向上下拉伸,成线形。

斑点(Speckle):会把局部像素添加斑点。

(3) Mosaic Tiles(马赛克拼贴)

该滤镜用于产生类似产生类似马赛克拼成的图像效果,它制作出的是位置均匀分布但形状不规则的马赛克,因此严格来讲它还不算是标准的马赛克。

(Tile Size)拼贴大小:改变当前马塞克拼贴的大小。

(Grout Width)缝隙宽度:调整当前马塞克拼贴之间间距的宽度。

(Lighten Grout)加亮缝隙:把马塞克拼贴之间的缝隙加亮。

(4) Patchwork(拼缀图)

该滤镜在“马赛克拼贴”滤镜的基础上增加了一些立体感,使图像产生一种类似于建筑物上使用瓷砖拼成图像的效果。也有人将它称为“拼图游戏”滤镜。

(Square Size)平方大小:调整拼缀图每个小平方的大小。

(Relief)凸出:调整每个小平方凸出的厚度。

(5) Stained Glass(染色玻璃)

该滤镜可以将图像分割成不规则的多边形色块,然后用前景色勾画其轮廓,产生一种视觉上的彩色玻璃效果。

(Cell Size)单元格大小:调整染色玻璃单元格的大小。

(Border Thickness)边框粗细:调整染色玻璃间距边框的粗细。

(Light lntensity)光照强度:调整图像光照的强度。

(6) Texturizer(纹理化)

该滤镜可以往图像中添加不同的纹理,使图像看起来富有质感。它尤其擅长处理含有文字的图像,使文字呈现比较丰富的特殊效果。

(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。

粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。

画布(Canvas):模仿画布的质感。

砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。

载入纹理(Load Texture):我可以调取计算机存处|的纹理,进行载入。(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。

(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。

(Light Direction)光照方向:

(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。

十二、Video(视频)滤镜

视频滤镜是一组控制视频工具的滤镜,它们主要用于处理从摄像机输入的图像或将图像输出到录像带上而作准备工作。

(1) De-Interlace(逐行)

该滤镜通过消除图像中的奇数或偶数交错线来达到平滑视图的效果。

(消除)Eliminate:奇数场(Odd Fields):

偶数场(Even Fields):

(创建新场方式)Create New Fields by:复制(Duplication):

插(lnterpolation):

(2) Ntsc Colors(NTSC 颜色)

该滤镜可消除普通视频显视器上不能显示的非法颜色,使图像可被电视正确显示。

十三、Other(其它)滤镜

其他滤镜可用来创建自己的滤镜,也可以修饰图像的某些细节部分。

(1) Custom(自定义)

该滤镜可以使用户定义自己的滤镜。用户可以控制所有被筛选的像素的亮度值。每一个被计算的像素由编辑框组中心的编辑框来表示。工作时,Photoshop重新计算图像或选择区域中的每一个像素亮度值,与对话框矩阵内数据相乘结果的亮度相加,除以Scale值,再与Offset值相加,最后得到该像素的亮度值。(2) DitherBox

该滤镜可自定义位图来填充图像。

(3) High Pass(高反差保留)

该滤镜用来删除图像中亮度逐渐变化的部分,而保留色彩变化最大的部分,使图像中的阴影消失而突出亮点。

(4) Maximum(最大值)

该滤镜向外扩展白色区域并收缩黑色区域。

(5) Minimum(最小值)

该滤镜向外扩展黑色区域并收缩白色区域。

(6) Offset(位移)

该滤镜可以在参数设置对话框里设置参数值来控制图像的偏移。

十四、Digimarc(水印)滤镜

水印滤镜用来保护作者的著作权,利用它可在图像中加入或读取著作权信息。使用该滤镜必须先到生产厂家的网站上,去申请一个个人使用许可号码,以便在图像中嵌入的水印能得到全球性的保护(作品保护站点:https://www.wendangku.net/doc/c21547725.html,)。

(1)嵌入水印

该滤镜通过在作者的图像中加入水印来保护作者的著作权,即当其他用户处理图像时,它们会提醒用户该图像受水印的保护。

(2)读取水印

该滤镜主要用来读取图像中的水印,以便区分图像的真伪。应用该滤镜时,系统会自动查找图像的数字水印,若查到水印ID,则会根据ID号通过网络连到Digimarc公司查找该作品的相关资料及其他相关信息。

ps滤镜大全 64位滤镜插件合集

p s滤镜大全 64位滤镜插件合集 1丶人像磨皮美化滤镜 Alien Skin 系列 Alien Skin 系列滤镜是和KPT齐名的滤镜,KPT是个个头大,操作复杂的特效滤镜之王,而Alien则以小巧玲珑,操作方便而著称。“知道PhotoShop,就应该知道Alien Skin”,Alien Skin 一直来都是PS玩家心目中的最爱。 胶片效果滤镜 Alien Skin Exposure(功能强大的胶片效果滤镜) Alien Skin Exposure 4 能为数码照片提供胶片的曝光,还包括模仿胶片的颗粒感,并且可以控制胶片颗粒的分布。特色功能还有,冷暖色调调整、胶片负冲效果、柔光镜效果、锐化、对比度、黑白效果等,其中褪色留红效果是近来十分流行的低饱和类色调中最常见的一种。 景深效果滤镜 Alien skin Bokeh(世界顶级景深效果滤镜) Alien skin Bokeh 2 以一个简单的界面提供了宽范围的创意焦点效果和精确的镜头模拟。摄影师使用散景通过操纵焦点、晕映和景深使得主题引人注目。Bokeh 为您提供专门镜头的视觉语言,无需昂贵的费用或麻烦的操作。只需对

你的主题拖动焦距区域并选择一个预设或轻松地定制你自己的外观。Bokeh 2 速度大大加快,具有多个焦点区域、运动模糊和更灵活的背景虚化。 自然绘画PS滤镜 Alien Skin Snap Art(最好用的绘画效果滤镜) Alien skin Snap Art 3可以在简简单单一个步骤中创建美丽、自然的绘画效果。它可以给任何一张图片渲染真实世界中包括优化、铅笔画、钢笔画、漫画等艺术效果,它可以透过单一步骤制作自然漂亮的媒体艺术品,提供在真正世界艺术风格的无限影像,是一个可以替代繁重的手绘工作并比动作和笔刷更有效的插件 Imagenomic 系列 Imagenomic出品的磨皮滤镜和降噪滤镜是极富盛名的两款人像后期处理滤镜插件。你知道吗?磨皮和降噪在人像调整方面是同等重要的,完美的效果需要靠两个插件的结合。详细介绍以及单独购买地址: 人像磨皮美化滤镜 Imagenomic Portraiture(影楼后期必备滤镜) Imagenomic Portraiture 2.3 一款优秀的人像磨皮润色滤镜,用于人像图片润色,减少了人工选择图像区域的重复劳动。它能智能地对图像中的皮肤材质、头发、眉毛、睫毛等部位进行平滑和减少疵点处理,并保留质感。

Photoshop的滤镜可分为两种

Photoshop的滤镜可分为两种,一种是内部滤镜,也就是安装Photoshop时自带的滤镜,另外一种是外挂的滤镜,它是由其他厂商开发的滤镜,是需要另外安装的。说到内部滤镜,十几组百来个滤镜,好多啊(头晕。。。。。。)。其实常用的也就个::Gaussion Blur当然是最常用的,做什么效果都离不开它;要是想修图片的话,Noise组里的几个滤镜也是少不了的,不过即使不修图片,Add Noise也是相当常用的;Lighting Effects可能是内部滤镜之中最复杂的一个了,配合Channels做出的立体效果可能是Photoshop中最经典的效果之一了;要做火焰效果就离不开Wind;而水的效果也离不开Ocean Ripple;Clouds用的人还是很多的,不过纯粹只是用来做云的就不多了;直接用Emboss作浮雕的也是少了又少的,多数是用Channels取出亮部和暗部,自己做立体效果的;其他的么,像做冰晶就要用Crystallize,做玻璃就要用Glass之类,都是极个别的了;至于Lens Flare这种被用滥的滤镜,我是能不用就不用的,免得做出来的东西被别人说成是罐头产品!



该说外挂滤镜了。外挂滤镜中最负盛名的当然是MetaTools开发的KPT系列了。从2.0发家,现在已经出到7.0了。说实话,KPT2.0是什么样的我都没见过,不过KPT3.0绝对是个经典。里面的Spheroid Designer让人恍然大悟—-球体原来可以这样做!还没把3.0摸熟,MetaTools的脚步也实在是快,KPT4.0连出都没出,又出了个KPT5.0,里面的分形纹理把我搞得晕头转向的,还没想明白这鬼东西有什么用,却发现好东西原来在后头:Orb-IT单个球体这制作水平虽然比不上KPT3.0的Spheroid Designer,但整体的把握却让我觉得它更有用;Shapeshifter 是我最喜欢的滤镜之一,究其原因,它第一次导入的只有3D软件才有的环境光概念,使其做出的金属相当的真实,虽然在eye candy中也有制作金属材质的滤镜,但和它比起来还有不小的差距,差在哪儿?差就差在环境光上!(好像讲得太深咯,呵呵~~这里不细讲了,有机会专门讲)。后面当然还有6.0和7.0,这里就不细讲了,不过有一点要注意,KPT系列的滤镜,不同版本就是不同的滤镜,并不是上一版本的升级。



好处总不能让KPT一家都捞去啊,接下来,我们谈谈别的外挂滤镜。Alian Skin也是相当有名的公司,它有两个产品为它奠定了地位。一个叫Xenofex,还有一个嘛,就是zdidadi提到的eye candy 了。eye candy主要是用来做纹理的,Xenofex的电光,拼图,烟雾都还不错,大家可以试试,界面比KPT简单,很容易上手的。



其实外挂滤镜还有很多,像Ulead 的几个文字特效滤镜等等,都是好东西。不过我劝大家一句,不要见什么好就装什么,装几个经典的,常用的也就是了,装得太多很影响Photoshop的速度的。



现在外面有个观点,好像滤镜用得多了,就不是高手了,高手是不用滤镜的。和大家讲件事吧:我在一个BBS上看见有这样一个争论,有人说高手做网页用的是Dreamweaver,用Prontpage 的都是菜鸟。然后有人告诉他,国外的高手是用HotDog的,用Dreamweaver的也不是高手。再有人说,高手是用写字板徒手写出HTML的,用工具的都不是高手。最后呢?最后一个贴子是:要照你们讲,用二进制0101。。。写网页的才是高手啊~。我的意思是说有好东西为什么不用?只要能做出好的作品,你管我用什么呢?

Photoshop滤镜中英文对照

第一组:像素化将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。 1、Facet(彩块化) 2、Color Halftone(彩色半调) 3、Pointillize(点状化) 4、Grystallize(晶格化) 5、Fragment(碎片) 6、Mezzotint(铜版雕刻) 7、Mosaic(马赛克) 2 第二组: Distort(扭曲) Distort(扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种神奇的效果。 1、Wave(波浪) 2、Ripple(波纹) 3、Glass(玻璃) 4、Ocean Ripple(海洋波纹) 5、Polar Coordinates(极坐标) 6、Pinch(挤压) 7、Diffuse Glow(扩散亮光) 8、Shear(切变) 9、Spherize(球面化) 10、Zigzag(水波) 11、Twirl(旋转扭曲) 12、Displace(置换) 1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。 2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB 模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。 3、有些滤镜完全在内存中处理,所以内存的容量对滤镜的生成速度影响很大。 4、有些滤镜很复杂亦或是要应用滤镜的图像尺寸很大,执行时需要很长时间,如果想结束正在生成的滤镜效果,只需按Esc键即可。 5、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部,可以通过执行此命令对图像再次应用上次使用过的滤镜效果。 6、如果在滤镜设置窗口中对自己调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前的参数,可以按住Alt键,这时取消按钮会变为复位按钮,单击此钮就可以将参数重置为调节前的状态。 3 第三组:Noise(杂色) 1、Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 2、Despeckle(去斑)

Photoshop滤镜的基本知识

Photoshop滤镜的基本知识: Photoshop滤镜基本可以分为三个部分:内阙滤镜、内置滤镜(也就是Photoshop自带的滤镜)、外挂滤镜(也就是第三方滤镜)。内阙滤镜指内阙于Photoshop程序内部的滤镜,共有6组24个滤镜。内置滤镜指Photoshop缺省安装时,Photoshop安装程序自动安装到pluging目录下的滤镜,共12组72支滤镜。外挂滤镜就是除上面两种滤镜以外,由第三方厂商为Photoshop所生产的滤镜,它们不仅种类齐全,品种繁多而且功能强大,同时版本与种类也在不断升级与更新。这就是我要所讲的重点。 据目前不完全统计,就算不考虑版本之间的差异,Photoshop第三方滤镜就有大大小小大概有800种以上,正是这些种类繁多,功能齐全的滤镜使Photoshop爱好者更痴迷。在这里由于篇幅关系,不可能一一向大家介绍,我着重为大家介绍现在一些目前比较流行和使用比较多的滤镜。 Metatools公司开发KPT系列滤镜: 我想提起KPT只要是搞设计的朋友一定听说过,从最早的KPT3,到其后的KPT5、KPT6,一直到Metatools公司最近发布的KPT7,都是专业设计师们首选的滤镜,它的功能非常强大但是操作起来比较复杂,非专业人士使用起来比较难一点,但是KPT却能让你的设计变的丰富多彩。 KP3 共包含了19种滤镜插件,主要有以下四大类:第一类KPT Gradient Designer 3.0(渐变设计师),主要是制作渐变填充的效果,其中包括了一百多种渐变变化,如果再配以组合不同混合模式的话,那可以设计出数百种光影效果。第二类KPT Spheroid Designer 3.0(球体设计师),它是KPT3中最强大最精彩的部分,它能把二维图像完美地变成三维图像。第三类KPT 3D Stereo Noise 3.0(添加杂质),它可以为图像添加混合杂质效果,配合不同混合模式能创造出各种不同效果。第四类KPT Material Pathfinder3.0(材质探险者),它能生成各种材质效果,让你的图像更漂亮。 KPT5 是继KPT3之后Metatools公司又一个力作,它并不是KPT3的升级版本,但是两者功能并不重合。KPT5增加了5个新的滤镜:KPT Blurrr(模糊效果滤镜),KPT Blurrr面版上集成了9种模糊效果,可以直接自由切换,其中有一些模糊效果是独一无二的。KPT ShapeShifter (文字特效滤镜),它能创建网页3D按钮、令人眩目的玻璃外形物件及文字。KPT Orb-It (球体生成滤镜),它可以在图像上生成无数的球体,如泡沫、雨滴等效果,并且每个球体都是独立对象,可以进行位置调整与属性设定。KPT FiberOptix(纤维效果滤镜),可以给任何图像加上令人惊奇的真实羽毛效果,产生诸如毛绒的文字、蓬松的地毯、带刺的塑胶条等效果。KPT FraxPlorer(不规则碎片滤镜),它采用新的分形算法和着色模式,通过Universe Mapping(宇宙制图)面板开发分形空间。 KPT6 滤镜是继KPT3与KPT5以后,Metatools公司又一个强大的滤镜。其中比较有代表性的为:

ps滤镜艺术效果大全(含图,适合自学,教学)

实用滤镜大全(适合教学,自学,含图) 一.Artistic(艺术效果) Artistic(艺术效果) 滤镜模拟天然或传统的艺术效果。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像) 1、Fresco(壁画滤镜) 作用:使用小块的颜料来粗糙地绘制图像。 调节参数: 画笔大小:调节颜料的大小。 画笔细节:控制绘制图像的细节程度。 纹理:控制纹理的对比度。 图解效果:

原图像壁画效果2、Colored Pencil(彩色铅笔滤镜) 作用:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。 调节参数:

铅笔宽度:调节铅笔笔触的宽度。 描边压力:调节铅笔笔触绘制的对比度。 纸张亮度:调节笔触绘制区域的亮度。 图解效果: 原图像彩色铅笔效果 第九组:Artistic(艺术效果) Artistic(艺术效果) 滤镜模拟天然或传统的艺术效果。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像) 1、Fresco(壁画滤镜) 作用:使用小块的颜料来粗糙地绘制图像。 调节参数:

画笔大小:调节颜料的大小。 画笔细节:控制绘制图像的细节程度。 纹理:控制纹理的对比度。 图解效果: 原图像壁画效果2、Colored Pencil(彩色铅笔滤镜) 作用:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。 调节参数:

铅笔宽度:调节铅笔笔触的宽度。 描边压力:调节铅笔笔触绘制的对比度。 纸张亮度:调节笔触绘制区域的亮度。 图解效果: 原图像彩色铅笔效果

5、Palette Knife(调色刀) 作用:降低图像的细节并淡化图像,使图像呈现出绘制在湿润的画布上的效果。调节参数: 描边大小:调节色块的大小。 线条细节:控制线条刻画的强度。 软化度:淡化色彩间的边界。 图解效果: 原图像调色刀效果 6、Dry Brush(干画笔)

PS滤镜大全下载要点

PS滤镜大全下载(内附注册码) http://64.120.178.242/?fromuid=430762 一.Corect EditLab Pro 是一个面向Adobe Photoshop 的快速且易用的专业色彩校正、编辑和过滤插件。也可以用于Adobe 公司其他的图像编辑工具之中,插件功能非常强大,为你提供全面的色彩校正技术。 通过四个步骤帮助你快速且容易地校正你的数码照片。包括校正色平衡、色调范围、亮度、对比度和饱和度,以及编辑指定图像中指定的色调范围。 https://www.wendangku.net/doc/c21547725.html,/download/fo-ip452.rar汉化补丁 二,DCE Tools for Photoshop Plugin 是Mediachance公司出的一套photoshop的插件,包括CCD噪点修复、人像皮肤修缮(通常所说的人像磨皮)、智能色彩还原、曝光补偿、枕形失真修正、桶形失真修正,以及全局自动修缮7个插件 https://www.wendangku.net/doc/c21547725.html,/download/HA_DCETOOLS.rar 三.ProJPEG 是一个优秀的Photoshop 插件,你可以用这个插件生成更小,品质更好的jpeg 文件。当你要将文件保存为jpg格式的时候,ProJPEG的窗口将弹出使你可以进行优化设置工作。原始图象以及优化后的图象将进行对比显示,同时显示其文件大小。你可以精细的调整图象的尺寸/质量,可以对图象进行放大的预览。https://www.wendangku.net/doc/c21547725.html,/download/ha-projpeg-520-preacher.zip 四.Illusion 是一个粒子效果特效制作软件,可以做为AFTER EFFECT的一个辅助软件使用,里面含有很多很美的粒子发射特效。可以输出多种格式的序列图、AVI视频;支持自定义例子外形;自定义个中发射参数、周期参数等等;支持图层、关键帧控制动画。还可以做FLASH的粒子特效辅助软件。操作非常简单。 https://www.wendangku.net/doc/c21547725.html,/download/P_Illusion204_cink.exe 五.Andromeda Series 1 Photography Filters PhotoShop 的摄影效果滤镜,一共10 支。 https://www.wendangku.net/doc/c21547725.html,/download/HAF-ASPFilters16-Fire.zip 六.PHOTOSHOP 滤镜KPT 7.0 https://www.wendangku.net/doc/c21547725.html,/down/0502/kpt302.rar

PS滤镜功能效果一览表(仅供借鉴)

滤镜产生效果 风格化 可以产生不同风格的印象派艺术效果。有些滤镜可以强调图像的轮廓:用彩色线条勾画出彩色图像边缘,用白色线条勾画出灰度图像边缘。 查找边缘 可以强调图像的轮廓,用彩色线条勾画出彩色图像边缘,用白色线条勾画出灰度图像边缘。 等高线可以查找图像中主要亮度区域的过渡区域,并对每个颜色通道用细线勾画这些边缘。 风可以在图像中创建细小的水平线以模拟风效果。 浮雕 可以将图像的颜色转换为灰色,并用原图像的颜色勾画边缘,使选区显得突出或下陷。 扩散 滤镜根据所选的选项搅乱选区内的像素,使选区看起来聚焦较低。 拼贴可以将图像拆散为一系列的拼贴。 暴光过度 可以混合正片和负片图像,与在冲洗过程中将相片简单的暴光以加亮相似。 凸出可以创建三维立体图像。 照亮边缘可以查找图像中颜色的边缘并给他们增加类似霓红灯的亮光。 画笔描边 可以使用不同的画笔和油墨笔接触产生不同风格的绘画效果。一些滤镜可以对图像增加颗粒,绘画,杂色,边缘细线或纹理,以得到点画效果。 成角的线条 可以用对角线修描图像。图像中较亮的区域用一个线条方向绘制,较暗的区域用相反方向的线条绘制。 喷溅可以产生与喷枪喷绘一样的效果。喷色描边可以产生斜纹的喷色线条。 强化的边缘 可以强化图像的边缘。当边缘亮度控制被设置为较高的值时,强化效果与白色粉笔相似;亮度设置为较低时,强化效果与黑色油墨相似。 深色线条 使用短,密的线条绘制图像中与黑色接近的深色区域,并用长的,白色线条绘画图像中较浅的颜色。 烟灰墨 可以在原来的细节上用精细的细线重绘图像,用的是钢笔油墨风格。 阴影线 可以模拟铅笔阴影线为图像添加纹理,并保留原图像的细节和特征。对话框中的“Strength”选项以控制阴影线通过的数量。 油墨概念 可以绘制油墨风格的图像,使图像产生像是用饱和黑色墨水的湿画笔在宣纸上绘画的效果。 模糊 可以模糊图像。这对修饰图像非常有用。模糊的原理是将图像中要模糊的原理是将图像中要模糊的硬边区域相邻近的像素值平均而产生平滑的过滤效果。 动感模糊能以某种方向(从-360度至+360度)和某种强度(从1到999)

photoshop滤镜教程-Digimarc

核心提示:Digimarc滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像中的版权信息。本教程为大家介绍photoshop 滤镜之Digimarc。 Digimarc滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像中的版权信息。 1.Read Watermark (读取水印滤镜) 作用:可以查看并阅读该图像的版权信息。 2.Embed Watermark(嵌入水印滤镜) 作用:在图像中产生水印。用户可以选择图像是受保护的还是完全免费的。水印是作为杂色添加到图像中的数字代码,它可以以数字和打印的形式长期保存,且图像经过普通的编辑和格式转换后水印依然存在。水印的耐用程度设置的越高,则越经的起多次的复制。如果要用数字水印注册图像,可单击个人注册按钮,用户可以访问Digimarc的Web站点获取一个注册号。 核心提示:本教程为大家介绍photoshop滤镜使用小技巧。 相关下载:Photoshop CS5官方正式版 1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。 2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。 3、有些滤镜完全在内存中处理,所以内存的容量对滤镜的生成速度影响很大。 4、有些滤镜很复杂亦或是要应用滤镜的图像尺寸很大,执行时需要很长时间,如果想结束正在生成的滤镜效果,只需按Esc键即可。 5、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部,可以通过执行此命令对图像再次应用上次使用过的滤镜效果。 6、如果在滤镜设置窗口中对自己调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前的参数,可以按住Alt键,这时取消按钮会变为复位按钮,单击此钮就可以将参数重置为调节前的状态。

PS滤镜大全 滤镜学习完全手册 性能介绍

滤镜 风格化滤镜组,含有9种滤镜可以置换像素、查找并增加图像的对比度,产生绘画和印象派的风格效果。 查找边缘:能自动搜索图像像素对比度变化剧烈的边界,将高反差区变亮,低反差区变暗,其他区域则介于两者之间,硬边变为线条而柔边变粗,形成一个清晰的轮廓。 等高线:可以查找主要亮度区域的转换并为每个颜色通道淡淡地勾勒主要亮度区域的转换,以后的与等高线图中的线条类似的效果。 风:可以在图像中增加一些细小的水平线来模拟风吹的效果。该效果只能在水平风向起作用。 浮雕效果:可通过勾划图像或选取的轮廓和降低周围色值来生成突起或凹陷的浮雕效果。 扩散:可以使图像中相邻的像素按规定的方式随机移动,使图像扩散,形成一种类似于透过磨砂玻璃观察对象时的分离模糊效果。(拼贴数位99时,整个图像被填充背景色)曝光过度:可以混合负片和正片图像,模拟出摄影中增加光线强度而产生的过曝光度效果。 突出:可以将图像分成一系列大小相同且有机重叠放置的立方体或椎体,产生特殊的3D效果。 照亮边缘:可以搜索像素图像中的颜色变化较大的区域,标识颜色的边缘,并向其添加类似霓虹灯的光亮。 画笔描边滤镜组,8种滤镜,它们当中的一部分滤镜通过不同的油墨和画笔勾画图像产生绘画效果,有些滤镜可以添加颗粒、绘画、杂色、边缘细节或纹理。这些滤镜不能用于Lab和CMYK模式。 成角的线条:可以使用对角描边重新绘制图像,用一个方向的线条绘制亮部区域,再用相反方向的线条绘制暗部区域。 水墨轮廓:能够以钢笔画的风格,用纤细的线条在原细节上重绘图画。 喷溅:能够模拟喷枪,使图像产生笔墨喷溅的艺术效果。 喷色描边:可以使用图像的主导色用成角的、喷溅的颜色线条重新绘画图像,产生斜纹飞溅的效果。 强化的边缘:可以强化图像的边缘。设置高的边缘亮度值时,强化效果类似白色粉笔,设置低的边缘亮度值时,强化效果类似黑色油墨。 深色合成:用短而紧密的深色线条绘制暗部区域,用长的白色条纹绘制亮区。 烟灰墨:能够以日本画的风格绘画图像。它使用非常黑的油墨在图像中创建柔和的模糊边缘,使图像看起来像是用蘸满油墨的画笔在宣纸上绘画。 阴影线:可以保留原始图像的细节和特征,同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理,并使色彩区域的边缘变得粗糙。 模糊滤镜组,包含11种滤镜。它们可以消弱相邻像素的对比度并柔化图像,使图像产生模糊效果。在去除图像的杂色,或者创建特殊效果时会经常用到此类滤镜。 表面模糊:能够在保留边缘的同时模糊图像,可用来创建特殊效果并消除杂色或颗粒,用它为人像照片进行磨皮,效果非常好。 动感模糊:可以根据制作效果的需要沿指定方向(-360°—+360°)以指定强度(1—999)模糊图像,产生的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的图像拍照。在表现对象的速度感时会经常用到该滤镜。

PHOTOSHOP滤镜功能效果一览表

PHOTOSHOP滤镜功能效果一览表 一、风格化滤镜 风格化滤镜可以产生不同风格的印象派艺术效果。有些滤镜可以强调图像的轮廓:用彩色线条勾画出彩色图像边缘,用白色线条勾画出灰色图像的边缘。 1、查找边缘 可以强调图像的轮廓,用彩色线条勾画出彩色图像边缘,用白色线条勾画出灰度图像的边缘。 2、等高线 可以查找图像中主要亮度区域的过渡区域,并对每个颜色通道用细线勾画这些边缘。 3、风 可以在图像中创建细小的水平线以模拟风效果。 4、浮雕 可以将图像的颜色转换为灰色,用原图像的颜色勾画边缘,使选区显得突出或下陷。 5、扩散 根据所选的选项搅乱选区内的像素,使选区看起来聚焦较低。 6、拼贴 可以将图像拆散为一系列的拼贴。 7、曝光过度 可以混合正片和负片图像,与在冲洗过程中将照片简单地曝光加亮相似。 8、凸出 可以创建三维立体背景图像。 9、照亮边缘 可以查找图像中颜色的边缘,并给它们增加类似霓红灯的亮光。 二、画笔描边滤镜 画笔描边滤镜可以使用不同的画笔和油墨笔触产生各种不同风格的绘画效果。一些滤镜可以对图像增中颗粒、绘画、杂色、边缘细节或纹理,以得到点画效果。 1、成角的线条 可以用对角线修描图像。图像中较亮的区域用一个方向的线条绘制,较暗的区域用相反方向的线条绘制。 2、喷溅 可以产生与喷枪一样的效果。 3、喷色描边 可以产生斜纹的喷色线条。 4、强化的边缘 可以强化图像的边缘。当边缘亮度控制被设置为较高的值时,强化效果与白色粉笔相似;当亮度控制被设置为较低的值时,强化效果与黑色油墨相似。 5、深色线条 使用短的、密的线条综合利用图像中与黑色接近的深色区域,并用长的、白色线条绘画图像中较浅的区域。

ps中的滤镜库的使用方法

在图片处理中,我们时常需要一些不同的特殊效果,如果这个时候,PS中的滤镜库就派上用场了,它能带给我们很多不同而且灵活的效果—— 注意:我们这里说的重点是第三个选项,不是第一个,第一个我们最后会讲到—— 具体的使用方法,我们接下来为大家简单说一下。 选用的素材为名动漫影视概念学生的作品—— 一、用PS将我们要调整的素材图打开—— 二、在图层窗口中,将素材所在的背景图层先复制一层(或者按快捷键Ctrl+J)—— 接下来我们的图片修整都在复制的这层图层上进行—— 三、在PS顶部菜单点击“滤镜——滤镜库(G)”—— 再次提醒大家注意:不要点到第一个了!—— 四、进入界面,我们可以看到里面有很多效果。我们可以进行任意搭配—— 除了效果以外,我们还可以对具体的效果参数进行调整。这里我们选择了纹理中的“龟裂缝”的效果—— 完成后确定就可以了—— 五、滤镜功能之所以强大,除了效果多,还可以自由选择区域。

比如这里,如果我们只需要画面中的天空部位进行调整,其他部分不动。可以先用魔棒,套索,钢笔等工具选中区域—— 然后再用滤镜库进行调整后(这里我们依然选择了龟裂缝的效果),就可以实现—— 六、当我们在完成了一张图的调整后,如果后续的图还想要相同的效果,这里我们可以 不用大费周章点击滤镜库一个个调整。 比如我们现在再次打开另一张名动漫的学生素材图,想要进行相同的调整—— 还记得我们之前提醒过大家容易被混淆的菜单选项么?直接点击就可以啦—— PS直接就为我们执行了和之前那张图一样的滤镜效果—— 如果不是很清楚的话,放大看局部就知道啦—— 怎么样?之前看上去很难的PS滤镜库。其实稍微深入一点点,还是觉得非常方便的吧?

30款最受欢迎photoshop滤镜下载推荐

30款最受欢迎photoshop滤镜下载推荐 1--------------------------------------------------------- 推荐滤镜:Digital Film Tools 55mm v7.0 推荐理由:从6.0升级到7.0,新增了一些摄友所关注的新功能 滤镜介绍:Digital FilmTools 55mm是一套面向Avid XPRess的一款数字特效插件,是一套非常独特的出自于数字胶片工具的插件包,它不但出色地模仿了流行的照相机滤光镜、专业镜头、光学试验过程、胶片的颗粒、颜色修正等效果,还模仿了自然光和摄影特效,所有的这些都可以在8或16位通道中进行加工处理。这套插件包括:烟雾、去焦、扩散、双色调、模糊、红外滤光镜、薄雾等30多种特效。 55mm是数码照片工具中的一套独特的滤光工具,可以模拟一般的光学照相机的滤光片、专业透镜、光学实验室中的处理、颜色更正等,使照片就象在自然光下或者是加入特效。 滤镜网站:https://www.wendangku.net/doc/c21547725.html,/55mm/ 2---------------------------------------------------------- 推荐滤镜:Neat image 5.6 pro 推荐理由:玩photoshop的人都知道数码照片的噪点问题,Neat image出色的去噪能力是众所周知的,而且用于人像磨皮效果显著。 滤镜介绍:Neat Image 是一款功能强大的专业图片降噪软件,适合处理1600×1200以下的图像,非常适合处理曝光不足而产生大量噪波的数码照片,尽可能地减小外界对相片的干扰。Neat Image的使用很简单,界面简洁易懂。降噪过程主要分四个步骤:打开输入图像、分析图像噪点、设置降噪参数、输出图像。输出图像可以保存为TIF、JPEG或者BMP 格式。 官方Demo下载:https://www.wendangku.net/doc/c21547725.html,/files/NeatSetup.exe 滤镜网站:https://www.wendangku.net/doc/c21547725.html,/ 3----------------------------------------------------------- 推荐滤镜:Adobe Camera Raw 4.0 推荐理由:从3.6升级到4.0,新增了很多新功能,可以说比以前有了比较大的跃进 滤镜介绍:Adobe Camera Raw作为通用型RAW处理引擎是平面软件老大Photoshop的免费配置的插件,并且Adobe公司经常根据新发布的相机来更新版本,是众多形色主义会员的首选,从3.6升级到4.0,新增了很多新功能,可以说比以前有了比较大的跃进 对Raw格式的巨大改进,在Raw格式的处理中添加了类似shadow、highlight(暗部与高光),不过高光在英文测试版中叫做recovery了,目的在于恢复高光部分的细节。同时增加了Vibrance滑块,用于增加饱和度,提升不够饱和度的图片。Lightroom中一些功能也增加到了photoshop. Adobe Bridge cs3、Adobe Photoshop cs3、Adobe Camera Raw 4.0成了完美组合,是注重品质的摄友们处理RAW不可缺少的利剑。 4----------------------------------------------------------- 推荐滤镜:DEPTH OF FIELD GENERATOR PRO v3.0 推荐理由:这是我今年才接触的一款景深处理滤镜,也是我用过的最好的景深处理滤镜。作者是一个CG高手,我想这可能也是该滤镜出色的一个原因。

PS滤镜部分简介(超实用)

PS滤镜部分简介 不知道是大部分还是小部分,下载了很多滤镜,都装了,很多是英文版,功能多得记不得,这也是一个烦恼. AlienSkin Eye Candy 5 Nature 英文版: 是一款包含10种Photoshop自然滤镜的套装。Eye Candy 4000的三个升级套装的第二版, 模拟自然界中的火、烟、锈、雪、冰等效果。 ==================================================== AlienSkin Eye Candy 5 Textures 汉化版 Alien Skin 公司最新的力作Eye Candy 5 Textures 滤镜,功能实在强大。制作皮毛(Formerly Fur),砖块(brick wall),花纹板(Diamond Plate),大理石(Marble ),蛇皮(Reptile Skin),石材(Stone Wall),漩涡(Swirl),纹理点(Texture Noise),织物(Weave),木纹(Wood)。 =============================================================== ====================== AlienSkin Eye Candy 4000 汉化版: Eye Candy是Photoshop外挂的滤镜中最广为人所使用的其中一组,由於内容丰富,而拥有的特效也是影像工作者常用,所以在Photoshop的外挂滤镜中的评价相当高。内含反相、铬合金、闪耀、发光、阴影、HSB 噪点、水滴、水迹、挖剪、玻璃、斜面、烟幕、漩涡、毛发、木纹、编织、星星、斜视、大理石、摇动、运动痕迹、溶化、火焰共23个特效滤镜。 =============================================================== ================== Alien Skin Image Doctor Image Doctor 是一款新型而强大的图片校正滤鏡。适用于Photoshop, Fireworks, Paint Shop Pro和其他的图象编辑软件。Image Doctor 可以魔法般的移除污点和各种缺陷,快速修复过度压缩的JPEG文件, 和无缝替代不想要的细节和对象。 ImageDoctor包含: Smart Fill((可以将大面积背景上的杂物去除) Scratch Remover(修复刮伤的图片) Spot Lifter(有去除皱纹等功能) JPEG Repair(修复因压缩而使图片质量下降的JPG文件)等几款滤镜。 =============================================================== ================ Alien Skin Xenofex 汉化版v2.0 Xenofex 是Alien Skin公司一款功能强大的滤镜软件,是各类图像设计师不可多得的好工具。Xenofex 2 在原先的10种特效基础上新增了4种新的滤镜,包括:边缘燃烧、经典马赛克、星云特效、干裂特效、褶皱特效、电光特效、旗帜特效、闪电特效、云团特效、拼图特效、纸张撕裂特效、粉碎特效、污染特效、电视特效。 Xenofex滤镜套件中包含了14种功能强大的滤镜:Burnt Edges燃烧边缘(新)、Constellation星座、Cr acks裂纹(新)、Crumple折皱、Electrify触电、Shatter粉碎、Flag旗帜、Lightning闪电、Little Fluffy Clouds絮云、Classic Mosaic经典马赛克(新)、Rip Open卷边(新)、Puzzle拼图、Stain污染、Telev ision电视等,正好可以满足您对于特殊平面影像创作上的需求。 可以支持PHOTOSHOP 6+、FIREWORKE MX、Paint Shop Pro 7+ ===============================================================

Photoshop滤镜 教案

鄂尔多斯市第一中学青年教师基本功大赛比赛用备课用纸 姓名:徐保毅班级:节次:时间: Photoshop滤镜的使用 教学目标: 1.知识与技能:(1)知道内置滤镜和外挂滤镜的区别,了解14种内置滤镜组产生的不同效果;(2)学会使用内置滤镜中模糊、扭曲滤镜组中的一种;(3)学会外挂滤镜的安装方法,尝试使用磨皮滤镜Topaz。 2.过程与方法:(1)通过浏览内置滤镜PPT和Word文档,了解14中内置滤镜所能产生的效果,形成初步印象;(2)通过教师演示制作“动感飞车”和“彩虹效果”例子,然后动手实践,学会模糊、扭曲滤镜组中的一种;(3)通过教师演示和讲解外挂滤镜的安装和使用方法,自己实践安装磨皮滤镜Topaz和图片修改。 3.情感态度价值观:(1)浏览内置滤镜PPT,激发学习兴趣形成内在学习动力;(2)通过老师演示讲解两种内置滤镜,细致学习滤镜的使用方法,形成技能;(3)通过拓展学习外挂滤镜,提高计算机实践能力和自学能力,提升综合素养。 教学重点:1.内置滤镜的一般使用方法,以“模糊、扭曲”滤镜组为例至少学会一种滤镜的使用方法;2.外挂滤镜安装的方法; 教学难点:1.内置滤镜的使用方法;2.外挂滤镜的安装方法和使用技巧; 教学设想:滤镜是photoshop平面设计非常重要的技术,但是滤镜种类非常多,仅内置滤镜就有14中,外挂成千上万,如何在一节课中讲解滤镜是一个难点,经反复思考后内置滤镜讲解一两种,其余的制作成PPT效果,让同学了解;外置滤镜我讲解一种安装比较困难,效果明显,经常使用的滤镜。通过举一反三让同学们掌握滤镜的使用。这堂课我的整体设计思路是:总体讲解滤镜—浏览内置滤镜效果PPT—“动感飞车”制作—课堂练习—“彩虹效果”制作—课堂练习—学习外挂滤镜安装—课堂练习—外挂滤镜的使用—课堂练习—课堂小结—课后作业布置。 新课程核心思想:以学生发展为本,让学生参与。如何在计算机课堂上体现,我认为不能一味再进行传统灌输式的教学,一定引导学生思考,积极互动,讲练结合。目前高一学生,已经有一定计算机基础,同时已经学过许多Photoshop技术,充分挖掘自学探索能力,同时提高拓展。在素材方面选择有趣、富有挑战性的学习材料,例子选择实用、技术含量高、学生感兴趣的,同时留足练习时间,结合任务驱动教学方法,让学生在实践中提高自己,让学生有成就感,收获学习的快乐。 教学过程: 教学环节教师活动学生活动设计意图 课前三分钟帮助学生安装好使用的软件准备讲演 体现学生的主 体性 导入新课 1.以提问方式导入滤镜的学习,然后讲解滤镜的作 用和分类,并书写板书;2.给同学们演示几种内置 滤镜的效果;3.让同学们自己浏览内置滤镜PPT和 word文档。 1.积极回答问 题;2.认真浏 览PPT,思考 如何达到这 些效果。 1.了解学生的 基础;2.观看 PPT吸引学生 注意力激发学 生的兴趣。 “模糊”滤 镜的使用 1.演示并讲解动感“动感飞车”,以提问方式让同学 们区别出处理前和处理后的效果。 1.观察并思 考,积极回答 老师问题; 2.在老师演示 结束后,动手 实践动感飞 车,实践过程 中出现问题 积极举手询 问。 1.对比观察,提 高学生的观察 分析能力; 2.观察分析出 问题后,再针 对性的进行处 理,培养学生 分析问题处理 问题的思维; 3.通过实践,掌 握滤镜技术, 在具体实践操 作工程中出现 问题及时向老 师提问解决。

photoshop滤镜全集讲解 ps滤镜全讲解

photoshop滤镜全集讲解 ps滤镜全讲解 1.特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。 Filter(滤镜)菜单 一.Artistic(艺术效果)滤镜 艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。 (1) Colored Pencil(彩色铅笔) 该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。 (Pencil Width)铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。 (Stroke Pressure)描边压力:可以调整当前图向描边压力。 (Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。 (2) Cutout(木刻) 该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。 (No.of Levels)色阶数:调整我当前图像的色阶。 (Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。 (Edge Fidelity)边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。 (3) Dry Brush(干画笔) 该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。 (Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。 (Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。 (Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。 (4) Film Grain(胶片颗粒) 该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。 (Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。 (Highlight Area)高光区域:调整当前图像的高光区域。 (Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。 (5) Fresco(壁画) 该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Brush Detail)细笔细节:调整细笔的效果。 (Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。 (6) Neon Glow(霓虹灯光) 该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。 (Glow Size)发光大小:调整当前图像光亮的大小。 (Glow Brightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。 (Glow Color)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。

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