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旋转的风车

旋转的风车
旋转的风车

“动画补间”动画

---制作旋转的风车教学案例

【教学目标】:

知识与技能

学生能够灵活运用多种工具制作风车,掌握使风车旋转的补间动画设置的一般方法。过程与方法

围绕任务开展学习,扩大学生学习的自主权,提高教学的开放性。让学生在操作和探索中掌握风车旋转的规律。

情感态度与价值观

体验展示自我、激励自我,勇于尝试、体验成功的快乐。

行为与创新

学生在制作风车的基础上能创意制作,提高想象力和操作能力。

【教学重点、难点及解决措施】:

教学重点:1、设置补间动画——旋转运动,使风车能平稳的旋转。

2、掌握设置风车的旋转速度的方式。

教学难点:调节中心点的位置,通过复制并应用变形的方式实现快速准确的复制。

【信息技术应用分析】:

1、情境教学法。从学生已知的生活情境导入,激发学生的学习热情。

2、鼓励学生自行探究,教师创建探究的条件,给学生提供相应的学件,让学生自行探索,从而发现问题,并尝试解决问题。

【教学过程】:

(给学生一个想象的空间,可以制作各种不同形状的

转动的风车教学设计

一、教学设计思想 本课以信息处理活动为主,旨在提高学生的信息素养。通过本课的学习使学生掌握基本的信息技术知识和技能,形成个性化发展;使学生学会运用信息技术工具学习、交流、创造,培养学生解决实际问题的能力,注重培养学生对信息技术的兴趣和意识,提高学生的动手动脑能力。 1、培养学生的动手动脑、小组合作能力 信息技术课的实践性很强,学生必须通过亲自操作来检验是否掌握知识。小组合作中,成员之间通过合作,能充分调和小组成员之间能力与个性上的互补,出色完成任务。 2、激发学生的学习兴趣 努力提高学生的兴趣,兴趣是最好的老师。学生对信息技术课本身就有兴趣,这也是信息技术课本身的巨大优势,教师必须充分利用这一优势进行教学。 3、注重学生差异 学生对信息技术的了解和掌握存在差异性,在教学过程中充分考虑学生起点和个性方面的差异,强调学生学习过程中的自主选择和自我设计。 二、媒体设计思路 以《大风车》音乐引入,激发学生学习动画创作的兴趣。运用多媒体教学手段,通过示范操作,使学生在自然、轻松的环境中掌握基本操作技能。充分发挥学生的探索能力,给学生足够的探索与思考的时间,完成任务的同时培养其创新意识和创造能力。让学生进行讨论和沟通,培养学生的团队精神,引导他们互相帮助,共同提高。 三、教学过程结构流程图

激发兴趣,引入课题 开始 学生动手,画风车 汇报交流 学生动手,让风车转起来发现问题、解决问题 展示、交流 小结 结束

《转动的风车》教学设计 迁西县三屯营小学 高艳生

《转动的风车》教学设计 一、教学目标: 知识能力:进一步熟练绘制图形,了解并应用flash中动作补间中的旋转。并对其进行应用。 过程与方法:通过学生的思考探索和亲自动手实践,学会用信息技术工具交流创造。 情感态度与价值观:通过设计风车培养学生的创造力,想象力。和小组的合作能力。 二、教学重点:绘制风车,设置补间的旋转运动。 三、教学难点:补间动画的旋转运动。 四、教学准备:信息技术教室,自制课件。 五、教学活动: (一)、情景引入激发兴趣 师:今天老师给大家带来一首歌,想不想听?我们一起来欣赏一下。 (播放大风车歌曲) 同学们说说这首歌是什么栏目的? 生:大风车 师:那你们喜欢风车吗?风车不仅是我们童年的好玩具,而且还可以用来 发电、灌溉等等。那我们想不想制作一个风车呢?这节课我们就一起来体验制作风车给我们带来的快乐。 (二)、揭示课题讲授新知

风车制作方法

“风车”大家小时候都玩过。微风吹过,风车便轻轻地旋转,风车的色彩也便随之流动起来,为我们的童年增添不少快乐的回忆。除了实体的风车之外,E时代的我们其实还可以在我们的演示文稿中制作旋转的风车,既可以帮我们重拾童年的快乐,也可以为我们的演示文稿作品增光添彩的。一、单个扇形的制作风车可以看成不同 “风车”大家小时候都玩过。微风吹过,风车便轻轻地旋转,风车的色彩也便随之流动起来,为我们的童年增添不少快乐的回忆。除了实体的风车之外,E时代的我们其实还可以在我们的演示文稿中制作旋转的风车,既可以帮我们重拾童年的快乐,也可以为我们的演示文稿作品增光添彩的。 一、单个扇形的制作 风车可以看成不同颜色的扇形面组成的。我们可以利用自选图形来制作它。比如简单一点的,用六个圆心角为60度半径相同的扇形,每个扇形填充不同的颜色,这样就可以得到一个简单的风车图形了。 点击功能区“插入”选项卡“插图”功能组形状按钮,在弹出的列表中点击“线条”中的“直线”按钮,然后按住“Shift”键,在窗口中拖出一条水平直线。选中此直线,按下“Ctrl”键,然后用鼠标拖拉此直线,复制出第二条水平直线。在直线上点击右键,在弹出菜单中点击“大小和位置”命令,打开“大小和位置”对话框。点击对话框中“大小”选项卡,在“旋转”输入框中输入角度为“60度”,如图1所示。这样,就可以使两条直线相交的夹角变成60度了。这个角度呆会儿咱们要用。

图1 PowerPoint 2007调节直线的大小和位置 完成后,用鼠标框选全部的扇形,然后点击右键,在弹出菜单中点击“组合→组合”,将它们组合成一个对象。这样,一个简单的风车就算是完成了。 选中组合后的对象,再复制两个。我们要实现的是三个风车分别以不同的速度、不同的方向进行旋转。 三、旋转动画的添加 选中全部的三个风车,然后点击功能区“动画”选项卡“动画”功能组“自定义动画”按钮,打开“自定义动画”任务窗格。 在任务窗格的左上角,点击“添加效果→强调→其他效果”命令,打开“添加强调效果”对话框,在“基本型”列表中点击“陀螺旋”,确定后就可以在任务窗格的动画任务列表了,如图5所示。三个任务的序号都是一样的。点击下方的“播放”按钮,可以看到三个风车都以相同的方向和速度进行旋转。转完360度之后就停止不转了。

转动的风车教案1

转动的风车 教学目标: 知识与技能:1、了解并学会运用Flash中动作补间的另外一种形式: 旋转运动。 2、认识图层在flash中的作用。 过程与方法:通过学生的思考探索和亲自动手实践,学会用信息技术工具来表达和创造。 情感态度与价值观:通过设计风车培养学生的想象力和创造力。 教学重点:绘制风车,设置补间的旋转运动。 教学难点:风车的绘制。 教学准备:信息技术教室、课件。 教学活动: 一、创设情景,导入新课 1.师:同学们,你们在家里看没看过“大风车”动画片呢? 生:回答。 2.师:老师还带来一个用Flash制作的风车,下面请大家和老师一起欣赏,想学吗? 教师:今天我们就学习用flash制作转动的风车。(出示课题) 3.学习用flash制作转动的风车,这就需要用到我们以前学过的创建补间动画的知识了,我们回忆一下以前学过的《运动的小球》想一想:动作补间动画的三个条件是什么呢? 学生回答、教师板书,即总结出三个要素。

(课件展示:1、必须是元件;2、必须有两个关键帧;3、两关键帧之间要创建动作补间动画) 二、活动1——制作风车 教师:下面我们先做元件,画一个你喜欢的风车。 教师:请同学们仔细观察,看风车有那几部分组成的?(4个叶片和一个中心点)我们先画一个叶片。 第一步:新建一个空白的flash文件。 第二步:将“图层1”命名为“风车1”。 ⑴选择“智能ABC输入法” ⑵左键双击“图层1”,输入“风车1”。 第三步:绘制风车的一个叶片。 ⑴选择“椭圆工具”,再将“笔触颜色”设为“无”,画一个椭圆, ⑵使用“箭头工具”沿椭圆选取一半。 ⑶按Delete键删除。 ⑷用“箭头工具”单击、选择剩余部分 ⑸选择“修改”→“组合”,把组合后的部分作为风车的第一个叶片。第四步:绘制风车的其它页片。 教师:第一张叶片做好了,因为我们的这个风车是4张叶片,所以还有3张叶片没做,用什么方法呢? 第一种方法: ⑴复制第一个叶片,使用“粘贴”命令复制出另外三个叶片。 ⑵选中一个叶片,使用“修改”→“变形”→旋转或翻转,调整叶片

flash旋转的风车教案

flash旋转的风车教案 一、教材分析 本课是苏科版第八单元第三节《制作基本动画》,本节计划安排四节课,而《旋转的风车》是第二节课,只是教材中的一个活动任务。 本节内容是单元的数学重点。通过本节内容的学习与实践,不仅要使学生学习“动画补间”动画的制作方法,而且在通过协作学习培养学生的合作精神、通过作品评价提高他们的鉴赏能力与审美水平,从而增养学生学习、探究动画制作技术的兴趣。 二、学生分析: 我上的班级是八年级的学生,尽管他们在七年能学过有关信息技术的相关知识,有60%的同学家里有电脑,对计算机的基本操作也有一定的基础,但是对于动画制作软件,学生还比较陌生,他们只是在网上只是欣赏过flash贺卡、MTV,玩过flash不游戏等等。在前面的学习上,主要以使用绘图工具箱绘图工具为主,在此基础上学生初步感受了库、矢量图形、关键帧、普通帧、帧频,图层的概念,这些知识的接触为本节课补间动画的学习做了很好的铺垫。在前一节课也刚刚学习了“移动的太阳”,学生也能说出动画制作的三大主要步骤,太阳的移动动画留给学生好奇心和动手欲,为本节课的主动学习创设了情境。 另外我们学校八(10)班的学生全是外来务工人员的子弟,基础较差,于是,我采用分层设计不同的任务,通过多种方法降低学习难度,简化操作过程。在设计中,通过创设“旋转的风车”的情景、小组学习、教师个别辅导、自主学习,让学生在老师的引导下,通过自主探索来解决任务。从而达到一个知识重新建构的过程,让每一个同学都体会到成功,享受了上信息技术课的乐趣。 三、教学目标:

1、知识与技能 (1)掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法。 (2)学会创建影片的方法。 2、过程与方法 (1)通过制作单个“旋转的风车”中以及将动画“旋转的风车”中的风车做成影片剪辑,做成多个“旋转的风车”的探究过程,使学生进一步掌握动画制作的过程,熟悉动画制作的主要步骤,从而初步了解创建影片的方法,提高学生对动画制作的理性认识,也为下一节课学习“形状补间”动画打下坚实的基础。 (2)培养学生在学习过程中自主探究、举一反三归纳整理的能力。 3、情感目标: (1)激励学生进一步学习动画的制作,由浅入深、由表及里掌握动画制作的方法,提高其制作动画和欣赏动画的水平; (2)培养学生的自主探索、协作研究的精神;进一步提升学生的信息素养,提高学生对网络信息的审视能力。 四、教学理念 通过小组合作的学习方式,降低个体学习的难度,对于技术水平较高的同学,教师鼓励其在分组内或分组之间充分发挥起技术应用特长,带动技术水平相对较低的同学,将学生的个体差异转变为教学资源,让学生在参与合作中互相学习并发挥自己的优势和特长,各有所得。本节从“旋转的风车”的欣赏激情,从“旋转的风车”的制作步骤开始入手,对作品“旋转的风车”进行分析,进一步学习“动画补间”的制作,元件的学习,以及影片剪辑的了解,进一步认识“动画补间”的属性面板。培养学生自主学习的能力。引导学生探究动画制作的规律,领悟动画制作的实质,并能够举一反三,触类旁通。

幼儿园:大班综合教案《旋转风车》

幼儿园新课程标准教材 教学设计( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 幼儿园教案 / 幼儿园大班 / 幼儿园大班综合教案 编订:XX文讯教育机构

大班综合教案《旋转风车》 教材简介:本教材主要用途为学习教案中的内容,提升自我能力、提升个人素质、提升德智体美劳等作用,本教学设计资料适用于幼儿园幼儿园大班科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。 ·大班综合教案《旋转风车》 ·活动目标: · 1、感知风车色彩的序列及其旋转变化的规律。 · 2、能按已知条件灵活地解决问题。 ·活动准备: · 1、5色风叶,大风车,范画一张。 · 2、水彩笔一套(自备)。 · 3、见幼儿活动材料第四册第30页。 ·活动过程: · 1、观察旋转风车。 ·——出示5片风叶,引导幼儿观察5片风叶有什么不同。——教师小结:颜色不同·——以“变魔术”的游戏情节为由,将5片风叶拼成一架风车。请幼儿观察,说出最

上面的风叶是什么颜色的。 ·——阵风(教师可用手来旋转风车来代替“一阵风”)吹来,风车开始旋转,它会转成什么样子呢?红色的风叶会转到哪里? ·探索操作。 ·——教师小结 · 2、教师出示范画 ·——引导幼儿发现并理解风车色彩旋转变化的有序性。 · 3、做画册 ·——请幼儿打开幼儿活动材料第四册第30页,为图上的大风车涂颜色,想一想,风车旋转后,每种颜色的风叶应该在什么位置。 · 4、教师批改作业 ·可让幼儿尝试自己检查、判断自己的操作是否正确。 · ----旋转五色大风车范画,引导幼儿进行对照,帮助幼儿检查、判断自己的操作是否正确。 ·活动建议 ·引导幼儿通过观察发现风车色彩变化的规律是关键,它有利于发展幼儿的空间概念和

幼儿园小班科学游戏《转动的风车》

幼儿园小班科学游戏《转动的风车》 优质教案通过玩风车这个活动让幼儿知道用拨、跑、甩、吹等方法使风车转起来,同时能大胆的在同伴面前讲述自己的发现。下面就是小编给大家带来的幼儿园小班科学游戏《转动的风车》优质教案,希望能帮助到大家! 幼儿园小班科学游戏《转动的风车》优质教案一 活动准备: 1、纸扇、彩带、书本若干,音乐磁带一盒,录音机一台。 2、多于孩子人数的风车、盆子、米若干。在角落里摆放一只电风扇和若干风车用布遮住。 活动过程: 一、感知风,认识自然界的风,自己动手制造风。 1、王老师今天要和小朋友玩变魔术的游戏,请小朋友闭上眼睛。(教师用扇子给小朋友扇风。)教师:你们感觉到了什么? 2、平时你看到什么就知道有风来了?教师引导天上白云飘、树叶摇、红旗舒展、小草点头、河里有波纹来理解。还可以说舒服、冷热等感觉中理解风。 3、教师出示电吹风,给幼儿吹风,让幼儿感知风的存在。 4、我们小朋友也能制造风,大家动手试一试。(幼儿身边准备了纸扇、彩带、书本等让幼儿制造风、感知风的工具) 二、玩风车,初步获得让风车转起来的经验,体验探索的乐趣。 1、小朋友和风玩得真开心,有些宝宝他们也想出来和小朋友玩了。教师出示五颜六色的风车,提问:小朋友你们认识我吗?看看我身上穿了什么颜色的衣服?你们想不想和我一起玩?请小朋友和我玩的时候要仔细观察,说一说你是怎么玩的? 2、幼儿自由挑选插在米里的风车,选一个空的地方玩。教师放音乐,制造轻松活跃的气氛。

3、幼儿自由探索,教师巡回观察。 (1)观察孩子探索风车的玩法,抓住个别典型的玩法。教师:倪可可真棒,你的风车宝宝是怎么转起来的? (2)教师引导幼儿用语言交流自己的玩法和发现。你的风车宝宝是怎么转起来的,快告诉小伙伴吧! 4、引导幼儿在同伴面前讲述自己玩风车的发现。 (1)让孩子停止玩风车,坐下来休息。 教师:小朋友带着风车宝宝回家了。你们看老师的风车宝宝多听话,我叫它停它就停,叫它休息它就休息。小朋友你们的风车宝宝听不听话,我们也让它休息下吧。 小朋友和风车宝宝玩的开心吗? (2)教师引导幼儿讲述并演示自己的玩法,教师:“你是怎样和风车宝宝玩的?”请幼儿演示给同伴看,同时请同伴一起尝试风车的玩法。 (3)教师:我们小朋友真能干,知道用嘴巴吹吹,用手拨,迎着风跑、顶着风推、甩、用手搓等方法让风车宝宝转起来。风车宝宝可高兴了。他们要跳集体舞给小朋友看呢! 三、多观察,进一步激发幼儿探索风车的兴趣,拓展幼儿的思维。 1、教师激发幼儿兴趣,教师:老师这儿还有一个很大的本领,可以让很多的风车一起转起来,你们相信吗?我们一起来看看。(出示很多转的风车)请你们猜猜看是什么东西让许多风车一起转起来?小朋友猜猜得对不对呢?(出示电风扇)小朋友除了电风扇还可以有什么办法使风车宝宝转起来? 2、幼儿相互讨论。 提问:风车会转吗?怎么才能转起来?人不跑动,风车能转起来吗?风车对着风,为什么也没转?

二年级下册数学试题-思维能力训练:第03讲 旋转的风车(解析版)全国通用

第03讲 旋转的风车 教学目标: 1.理解图片旋转时,会产生顺时针和逆时针两种不同方向的转动; 2.培养学生的观察能力以及分析能力; 3.培养学生自我动手操作的能力,在操作中体会数学学习的乐趣。 教学重点: 掌握顺时针和逆时针的概念。 教学难点: 掌握顺时针、逆时针的规律题。 教学过程: 场景1:天气真好,小伙伴们在巧克力村庄的阳光农场里面转悠,想着怎么样能让庄园更加美丽。哇!好大的风车啊! 【环节一学学乐】

【例1】 哇!好大的风车啊!你能通过钟表的转动方向说一说两个风车分别是怎么转动的吗? 解析部分: 结合场景解题过程如下:学生根据听到的题目试着复述,学生根据之前对钟表的了解,说一说钟表的走向,带着学生动手一起做一做钟表的走向顺序,并告知学生顺着钟表的顺序转动即为顺时针,反之逆着时钟的方向就是逆时针; 2、本题的重点:通过对钟表的了解,初步认识顺时针、逆时针; 3、本题的难点:能够做出顺时针以及逆时针的转动方向; 参考答案:顺时针。 【练习1】 熊猫胖胖用照相机拍下了风车转动的3张照片,哎呀!可能是因为风太大后面两张照片的颜色没拍出来,小朋友们,我们一起看看乐羊羊做的风车有什么规律?并根据规律将后面两张风车照片空白的部分涂上正确的颜色吧!

答案: 场景2:虎博士又发来了一个采购清单,要小伙伴们带一些新鲜的水果去巧克力村庄迷你猫和兔看着风车,实在是太喜欢了。心灵手巧的乐羊羊给大家做了一个彩色的风车,风车不停的转动着真好看! 【例2】 请根据右图中颜色的顺序,按照顺时针的方向在花朵中进行涂色。

解析部分: 1、结合场景解题过程如下:学生试着读题,学生观察图片中的图案,并引导学生试着单个观察图形的变化,让学生发现第一个规律是顺时针的变化规律,第二个则是单个图形中的上下左右位置的变化; 2、本题的重点:能够在复杂的图形找出旋转的规律; 3、本题的难点:学生能够经过引导之后发现题中的两种规律; 参考答案: 【练习2】 请根据右图中颜色的顺序,按照顺时针的方向在摩天轮中进行涂色。 参考答案:略。

Flash 制作旋转花瓣动画 FLASH教程

本教程花了很多心思,希望大家仔细看完。教程主要针对新手,非常详细。希望各位初学flash的朋友喜欢!先来看看效果图: flash cs3教程: 步骤1、打开Flash cs3,点击菜单“文件”-“新建”,来建立一flash文档。 步骤2、选择“工具箱”上的“椭圆工具”如图1所示。提示:“工具箱”上默认显示“矩形工具”,我们将鼠标移上去按住不放就可以弹出其它工具。

<图1-选择椭圆工具-flash cs3完美教程> 步骤3、用“椭圆工具”在“工作区”画一椭圆。如图2所示: <图2-用椭圆工具所画的椭圆-颜色无需相同,随自己喜爱>#p#分页标题#e# 步骤4、选择“工具箱”上的“变形工具”参照图3所示,然后选择所画的椭圆。

<图3-flash cs3变形工具的选择> <图4-用变形工具选择椭圆后的效果图> 步骤5、将图4所示的中心点,向下移动,移动方法:用鼠标左键选中中心点往拖动即可。移动位置参照图5所示: <图5-中心点位置的移动> 步骤6、在“变形面板”上修改“旋转度数”为45度,然后点击复制并应用图层。参考图6,当我们按7下“复制并应用图层”按钮之后就会出现图7所示画面。注:变形面板在我们使用变形工具的时候会自动显示出来,如果你实在是找不到变形面板请点击flash cs3菜单的“窗口”-“变形”就可以显示变形面板了,当然也可以按快捷键“CTRL+T”可以快速打开变形面板。 <图6-变形参数设置>

<图7-“小风车”画完> OK,完成一半,这个小素材终于完成,接下来就要让这个小素材旋转了,我自己认为是写得非常详细滴,只要是会玩鼠标的朋友,应该就会照我的步骤做出同样的效果。同时也请多多关注本站。 步骤7、在时间轴30帧处点击“鼠标右键”-选择“插入关键帧”如图8所示: #p#分页标题#e# <图8-注意是插入关键帧> 步骤8、然后回时间轴1处,点击“鼠标右键”-“创建补间动画”。这个时候时间轴颜色及样式请参考图10所示样式,如果你是和图10一样的那代表你制作成功,如果不是的请重新再来过。

制作旋转风车ppt

制作旋转风车 “风车”大家小时候都玩过。微风吹过,风车便轻轻地旋转,风车的色彩也便随之流动起来,为我们的童年增添不少快乐的回忆。除了实体的风车之外,E时代的我们其实还可以在我们的演示文稿中制作旋转的风车,既可以帮我们重拾童年的快乐,也可以为我们的演示文稿作品增光添彩的。 一、单个扇形的制作 风车可以看成不同颜色的扇形面组成的。我们可以利用自选图形来制作它。比如简单一点的,用六个圆心角为60度半径相同的扇形,每个扇形填充不同的颜色,这样就可以得到一个简单的风车图形了。 点击功能区“插入”选项卡“插图”功能组形状按钮,在弹出的列表中点击“线条”中的“直线”按钮,然后按住“Shif t”键,在窗口中拖出一条水平直线。选中此直线,按下“Ctrl”键,然后用鼠标拖拉此直线,复制出第二条水平直线。在直线上点击右键,在弹出菜单中点击“大小和位置”命令,打开“大小和位置”对话框。点击对话框中“大小”选项卡,在“旋转”输入框中输入角度为“60度”,如图1所示。这样,就可以使两条直线相交的夹角变成60度了。这个角度呆会儿咱们要用。 完成后,用鼠标框选全部的扇形,然后点击右键,在弹出菜单中点击“组合→组合”,将它们组合成一个对象。这样,一个简单的风车就算是完成了。 选中组合后的对象,再复制两个。我们要实现的是三个风车分别以不同的速度、不同的方向进行旋转。 三、旋转动画的添加 选中全部的三个风车,然后点击功能区“动画”选项卡“动画”功能组“自定义动画”按钮,打开“自定义动画”任务窗格。 在任务窗格的左上角,点击“添加效果→强调→其他效果”命令,打开“添加强调效果”对话框,在“基本型”列表中点击“陀螺旋”,确定后就可以在任务窗格的动画任务列表了,如图5所示。三个任务的序号都是一样的。点击下方的“播放”按钮,可以看到三个风车都以相同的方向和速度进行旋转。转完360度之后就停止不转了。

转动的风车教案

《转动的风车》教案 《转动的风车》教案 教学目标 1、知识目标:通过制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动;在第三课的基础上再次运用图层,认识图层在Flash中的作用。 2、技能目标:培养学生观察能力、动手实践能力。 3、情感目标:发展学生创造思维、对美的体验和欣赏。重难点:多图层的运用教学环节及内容第一课时一、欣赏导入,激情引趣师:转动是物体运动的一种形式,转动也是动画制作经常用到的一种动画效果。使用FLASH动作补间能方便地制作物体旋转的动画效果。下面大家一起欣赏一下老师制作的“风车”。意图: 通过熟悉的谈话导入,加上播放教师范例转动的风车,有如身临其境的感觉,从而更好激发学习热情。二、制作动画:师:今天我们来个小小的比赛,看谁的风车先转起来。活动1:比赛画风车 1、学生看书自学,P25-26(上),绘制风车。小提示:画好一个叶片,复制出其余叶片后可以通过“修改――变形”实现风车叶片的旋转,教材中并没有详细说明如何操作,学生可任意选择变形的方式;也可以引导学生使用工具箱中的“任意变形工具”来实现。为风车配色的操作完成后,选择“查看――转到――场景1”或者直接单击“场景1”图标,回到场景中进行下一步操作。风车的绘制,可按照教材中提供的方法,也可以由学生自由发挥。意图: 通过看书,以比赛的形式来绘画风车来调动学习热情。 2、找学生到前面演示自学效果 3、教师点拨“修改――变形”这部分内容。 4、欣赏学生绘制的风车。活动2:风车转起来 1、自学“我来做”上面的一部分――将风车图形转换成元件并设置旋转动作。小提示:将风车转化为元件的时候,要将风车的所有叶片及中心一起选中。 2、大家一起播放,看谁的先转起来,同时播放歌曲《三月三》。 3、互相帮助,让大家有风车都转起来。 4、学生演示,巩固自学的知识,教师点拨。三、集体再一次欣赏,在音乐声中,风车转动,课堂气氛活跃。四、课堂小结。第二课时一、复习导入:把上一节课制作的风车找出来,并一起播放。二、继续完成做一做第二部分。 1、学生看书,自学P26下,学习动作补间的另一种形式――转动。 2、问:观察两个风车的转动

五年级信息技术《转动的风车》教学设计

冀教版小学信息技术五年级 《转动的风车》教学设计 一、概述 本课是冀教版小学信息技术五年级第五课,主要内容为认识补间动画在Flash中的作用。通过教师演示和学生练习,培养学生的探究精神和合作学习意识,增加学生的好奇心和求知欲。本课可安排两课时进行教学。 本课活动是制作转动的风车,其中又可分为三个小活动。1、制作风车;2、让风车转动;3、为风车绘制手柄。在这些活动中涉及到了如何使影片播放更加流畅以及如何设置舞台背景色,教材中的“试一试”为学生提供了操作方法。 最后,让学生交流“用动作补间的旋转效果,还可以制作哪些动画”,可调动学生的想象力,培养学生举一反三的能力。 二、教学目标分析 1、通过制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动。 2、认识图层在Flash中的作用。 3、培养学生创新精神和小组合作学习的意识。 三、学习者特征分析 五年级学生有强烈的好奇心、求知欲、参与意识及动手能力,在

此之前,学生对Flash的制作已有了初步的了解,已经基本掌握逐帧动画和制作动作补间动画的操作方法,从中已体会到了Flash的无穷乐趣。 四、教学策略选择与设计 本课主要认识补间动画在Flash中的作用。通过教师演示和学生练习,关键是运用Flash中动作补间制作旋转效果;理解旋转速度与旋转次数的关系。 五、教学资源与工具设计 本节信息技术课在微机室进行教学,学生利用电脑和flash 软件进行操作练习,教师在网上下载相关的一些视频资料和相应的播放工具。 六、教学过程 (一)情境导入激发兴趣 师:今天教师给大家带来一个你们特别爱看的动画——播放大风车栏目主题曲《转动的风车》动画范例。 师:大风车栏目富有朝气,充满了七彩阳光,就像风车一样具有生机和活力。那你们喜欢这些风车吗?想不想利用flash学做转动的风车? 师:好!这节课老师和同学们一起来用Flash软件做一个转动风车。 板书课题:转动的风车 (二)新授 A.绘制风车

使用Flash制作“多彩风车”动画

使用Flash制作“多彩风车”动画风车,是我们生活中非常熟悉的东东,很多同学也自己动手制作过漂亮的风车,今天我告诉大家如何用Flash制作漂亮的多彩风车。笔者所使用的系统为Macromedia Flash 8,其他版本也可以制作,可能操作界面会有区别。 制作步骤: 制作背景 1、新建一个默认大小的Flash文档,并保存文件名称为“风车1”(制作过程中应该多次、及时保存)。先画天空背景,用矩形工具画一个矩形,在“对齐面板”中按下“相对于舞台”,再点“匹配宽和高”按钮,最后点“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。与舞台对齐之后给矩形设置如下从白色到天蓝色的渐变,方式为“线性”。

2、草地。在时间轴上插入图层,命名为“背景”,画一个草绿色的矩形,在对齐面板中与舞台“匹配宽度”并“底对齐”。 3、用挑选工具在草地的线条上拖拉以调整为自然的曲线。

制作多彩风车 4、Ctrl+F8新建一个“图形”元件,命名为“风车”。使用“矩形工具”、“椭圆工具”,通过拖拉、合并,如下图基本流程,填充颜色操作非常关键,通过明暗色调可以构造立体效果。 5、将成功制作的一个风车叶片全选后,Ctrl+G组合成为一个整体。见下图。

6、选择对象,点击“任意变形工具”,并将对象的“中心点” 移动到对象的左下角。如图所示。 7、通过变形面板制作完成的风车,选择“旋转”角度为90 度,然后点击变形面板右下角的“复制并应用变形”按钮,依次复制出风车的其他叶片。如下图所示。风车制作后完成,返回场景1。 让风车转起来 8、Ctrl+F8新建一个“影片剪辑”元件,命名为“风车动画”。这时候库面板中已经能够看到“风车”和“风车动画”两个元件了。将“风车”从库面板上拖拽到场景中。如下图。

Flash鼠绘入门第十六课:卡通风景画中风车的画法

前段时间我们学了画花草、画燕子、画蝴蝶等,接着上一节课的《Flash鼠绘入门第十五课:绘制逼真螳螂》,本节教程是关于Flash动画鼠绘风景画之 风车。先来看看效果图: 参考图1

参考图2 学习目的和要点:通过画"风车",进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具和复制并应用变形,充分利用颜色的渐变,和引导线,并用我们前段时间学做的素材来组合一幅风景画。现在我们打开软件,绘制"风景画"。 新建FLASH 文档。保存为"风景画",设置文档大小为550*400,背景色浅色,其它默认。 一、新建图形元件"背景" 。 1、用矩形工具笔触颜色:#000000,填充色无,画550*400的框框,全居中。然后用直线工具按下绘制对象:快捷键Shift(J)画蓝天、草地、云彩、

树林的线条。如图1: 图1 2、蓝天用线性颜色填充左色码:#7CDDFE,右色码:#4D9BFF,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 白云用纯色填充色码:#FFFFFF,填充。 两边的树林纯色填充色码:# 479315,中间的树林纯色填充色码:#54A719。 浅色的树用线性颜色填充左色码:# 88F333,右色码:# 6CCB0D,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 深色的树用线性颜色填充左色码:# 5FB901,

右色码:# 308800,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 左边草地用纯色填充色码:# 98D33D。右边草地用线性颜色填充左色码:# 98D33D,右色码:# 74A725,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。如图2: 图2 二、新建图形元件"风车房" 。 1、用矩形工具笔触任意填充无画一矩形大小30*28,用黑色选择工具先调成三角形,然后两边调成椭圆,中间靠右画一直线调弯。再用直线工具画

《转动的风车》教案

《转动的风车》教案 教学目标 、知识目标:通过制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动;在第三的基础上再次运用图层,认识图层在Flash中的作用。 2、技能目标:培养学生观察能力、动手实践能力。 3、情感目标:发展学生创造思维、对美的体验和欣赏。 重难点:多图层的运用 教学环节及内容 第一时 一、欣赏导入,激情引趣 师:转动是物体运动的一种形式,转动也是动画制作经常用到的一种动画效果。使用FLASH动作补间能方便地制作物体旋转的动画效果。下面大家一起欣赏一下老师制作的“风车”。 意图:通过熟悉的谈话导入,加上播放教师范例转动的风车,有如身临其境的感觉,从而更好激发学习热情。 二、制作动画: 师:今天我们来个小小的比赛,看谁的风车先转起来。 活动1:比赛画风车

、学生看书自学,P2-26(上),绘制风车。 小提示:画好一个叶片,复制出其余叶片后可以通过“修改——变形”实现风车叶片的旋转,教材中并没有详细说明如何操作,学生可任意选择变形的方式;也可以引导学生使用工具箱中的“任意变形工具”来实现。为风车配色的操作完成后,选择“查看——转到——场景1”或者直接单击“场景1”图标,回到场景中进行下一步操作。风车的绘制,可按照教材中提供的方法,也可以由学生自由发挥。 意图:通过看书,以比赛的形式来绘画风车来调动学习热情。 2、找学生到前面演示自学效果 3、教师点拨“修改——变形”这部分内容。 4、欣赏学生绘制的风车。 活动2:风车转起来 、自学“我来做”上面的一部分——将风车图形转换成元并设置旋转动作。 小提示:将风车转化为元的时候,要将风车的所有叶片及中心一起选中。 2、大家一起播放,看谁的先转起来,同时播放歌曲《三月三》。 3、互相帮助,让大家有风车都转起来。 4、学生演示,巩固自学的知识,教师点拨。

五年级信息技术转动的风车教案

五年级信息技术《转动的风车》教案 五年级信息技术《转动的风车》教案 五转动的风车教学目标: 知识目标: 1. 通过制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动; 2. 在第三课的基础上再次运用图层,认识图层在Flash中的作用。能力目标:培养学生观察能力、动手实践能力。情感目标:发展学生创造思维、对 美的体验和欣赏。教学重点:多图层的运用教学方法:任务驱动练习法:实践演练,在做中学。小组合作法:小组交流互助,学习他 人优点,促进自我改进。教学过程:第一课时一、欣赏导入,激 情引趣师:转动是物体运动的一种形式,转动也是动画制作经常用 到的一种动画效果。使用FLASH动作补间能方便地制作物体旋转的动画效果。下面大家一起欣赏一下老师制作的“风车”。二、制作动画:师:今天我们来个小小的比赛,看谁的风车先转起来。活动1:比赛画风车 A学生看书自学,P25-26(上),绘制风车。小提示: 画好一个叶片,复制出其余叶片后可以通过“修改――变形”实现风车叶片的旋转,教材中并没有详细说明如何操作,学生可任意选择变形的方式;也可以引导学生使用工具箱中的“任意变形工具”来实现。为风车配色的操作完成后,选择“查看――转到――场景1”或者直接单击“场景1”图标,回到场景中进行下一步操作。风车的绘制,可按照教材中提供的方法,也可以由学生自由发挥。 B找学生到前 面演示自学效果 C教师点拨“修改――变形”这部分内容。 D欣赏 学生绘制的风车。活动2:风车转起来 A自学“我来做”上面的一 部分――将风车图形转换成元件并设置旋转动作。小提示:将风车 转化为元件的时候,要将风车的所有叶片及中心一起选中。 B大家 一起播放,看谁的先转起来,同时播放歌曲《三月三》。 C互相帮助,让大家有风车都转起来。 D、学生演示,巩固自学的知识,教师点拨。三、集体再一次欣赏,在音乐声中,风车转动,课堂气氛活跃。四、课堂小结。第二课时一、复习导入:把上一节课制作的风车找出来,并一起播放。二、继续完成做一做第二部分。 A学生看书,自学P26下,学习动作补间的另一种形式――转动。 B问:观察两个 风车的转动速度,让学生体会在属性面板中所设置的旋转次数与最终

幼儿园大班科学教案:转动风车

幼儿园大班科学教案:转动风车 Science teaching plan of kindergarten large class: Turning wind mill

幼儿园大班科学教案:转动风车 前言:本文档根据题材书写内容要求展开,具有实践指导意义,适用于组织或个人。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 教学目标 1、能初步探索并感知风的大小与风车转动的关系。 2、尝试运用各种材料制作小风车。 3、进一步产生科技探索与制作的兴趣。 教学准备 1、课件:风车步骤图 2、小风车若干,卡纸,筷子,图钉等。 教学过程 一、出示风车,引起幼儿的兴趣。 1、教师:今天我们小朋友都带来了风车,现在我们来玩一玩,怎样使小风车转动起来呢? 玩的时候要注意安全,同伴之间不要相互碰撞。 2、幼儿玩风车,感知风车的转动。

二、讨论讲述 1、你刚才是怎样玩风车的?你发现了什么秘密? 请你先和旁边的好朋友讲一讲。 2、谁来说说你是怎样玩风车的?你发现了什么秘密? 你还有什么方法可以让风车转起来呢? 小结:让风车转起来的方法可真多,只要有风就可以了。 三、扩展谈话 1、小风车转的一样快吗?为什么? 请你拿着小风车和好朋友去玩一玩, 看一看它什么时候转的快,什么时候转的慢? 2、谁来说说小风车什么时候转的快,什么时候转的慢? 小结:风大的时候,风车转的快;风小的时候,风车转的慢。 四、制作风车。 1、现在,我们也来制作小风车好吗? 2、课件演示:风车步骤图

教学要求: 做的时候要注意动脑筋,找好中心点再去做,注意中心点的部分不能剪掉。 3、幼儿制作风车。 教师:风车制作好了,我们一起到院子里去玩一玩,比比看谁的转的快,好吗? -------- Designed By JinTai College ---------

幼儿园小班科学教案《转动的风车》共三篇

幼儿园小班科学教案《转动的风车》 篇一 活动准备: 1、纸扇、彩带、书本若干,音乐磁带一盒,录音机一台。 2、多于孩子人数的风车、盆子、米若干。在角落里摆放一只电风扇和若干风车用布遮住。 活动过程: 一、感知风,认识自然界的风,自己动手制造风。 1、王老师今天要和小朋友玩变魔术的游戏,请小朋友闭上眼睛。(教师用扇子给小朋友扇风。)教师:你们感觉到了什么? 2、平时你看到什么就知道有风来了?教师引导天上白云飘、树叶摇、红旗舒展、小草点头、河里有波纹来理解。还可以说舒服、冷热等感觉中理解风。 3、教师出示电吹风,给幼儿吹风,让幼儿感知风的存在。 4、我们小朋友也能制造风,大家动手试一试。(幼儿身边准备了纸扇、彩带、书本等让幼儿制造风、感知风的工具) 二、玩风车,初步获得让风车转起来的经验,体验探索的乐趣。 1、小朋友和风玩得真开心,有些宝宝他们也想出来和小朋友玩了。教师出示五颜六色的风车,提问:小朋友你们认识我吗?看看我身上穿了什么颜色的衣服?你们想不想和我一起玩?请小朋友和我玩的时候要仔细观察,说一说你是怎么玩的? 2、幼儿自由挑选插在米里的风车,选一个空的地方玩。教师放

音乐,制造轻松活跃的气氛。 3、幼儿自由探索,教师巡回观察。 (1)观察孩子探索风车的玩法,抓住个别典型的玩法。教师:倪可可真棒,你的风车宝宝是怎么转起来的? (2)教师引导幼儿用语言交流自己的玩法和发现。你的风车宝宝是怎么转起来的,快告诉小伙伴吧! 4、引导幼儿在同伴面前讲述自己玩风车的发现。 (1)让孩子停止玩风车,坐下来休息。 教师:小朋友带着风车宝宝回家了。你们看老师的风车宝宝多听话,我叫它停它就停,叫它休息它就休息。小朋友你们的风车宝宝听不听话,我们也让它休息下吧。小朋友和风车宝宝玩的开心吗? (2)教师引导幼儿讲述并演示自己的玩法,教师:“你是怎样和风车宝宝玩的?”请幼儿演示给同伴看,同时请同伴一起尝试风车的玩法。 (3)教师:我们小朋友真能干,知道用嘴巴吹吹,用手拨,迎着风跑、顶着风推、甩、用手搓等方法让风车宝宝转起来。风车宝宝可高兴了。他们要跳集体舞给小朋友看呢! 三、多观察,进一步激发幼儿探索风车的兴趣,拓展幼儿的思维。 1、教师激发幼儿兴趣,教师:老师这儿还有一个很大的本领,可以让很多的风车一起转起来,你们相信吗?我们一起来看看。(出示很多转的风车)请你们猜猜看是什么东西让许多风车一起转起来?小朋友猜猜得对不对呢?(出示电风扇)小朋友除了电风扇还可以有

幼儿园小班科学游戏转动的风车优质教案

幼儿园小班科学游戏转动的风车优质教案 [标签:说明] 幼儿园小班科学游戏《转动的风车》优质教案一 活动准备: 1、纸扇、彩带、书本若干,音乐磁带一盒,录音机一台。 2、多于孩子人数的风车、盆子、米若干。在角落里摆放一只电风扇和若干风车用布遮住。 活动过程: 一、感知风,认识自然界的风,自己动手制造风。 1、王老师今天要和小朋友玩变魔术的游戏,请小朋友闭上眼睛。(教师用扇子给小朋友扇风。)教师:你们感觉到了什么? 2、平时你看到什么就知道有风来了?教师引导天上白云飘、树叶摇、红旗舒展、小草点头、河里有波纹来理解。还可以说舒服、冷热等感觉中理解风。 3、教师出示电吹风,给幼儿吹风,让幼儿感知风的存在。 4、我们小朋友也能制造风,大家动手试一试。(幼儿身边准备了纸扇、彩带、书本等让幼儿制造风、感知风的工具) 二、玩风车,初步获得让风车转起来的经验,体验探索的乐趣。 1、小朋友和风玩得真开心,有些宝宝他们也想出来和小朋友玩了。教师出示五颜六色的风车,提问:小朋友你们认识我吗?看看我身上穿了什么颜色的衣服?你们想不想和我一起玩?请小朋友和我玩的时候要仔细观察,说一说你是怎么玩的?

2、幼儿自由挑选插在米里的风车,选一个空的地方玩。教师放音乐,制造轻松活跃的气氛。 3、幼儿自由探索,教师巡回观察。 (1)观察孩子探索风车的玩法,抓住个别典型的玩法。教师:倪可可真棒,你的风车宝宝是怎么转起来的? (2)教师引导幼儿用语言交流自己的玩法和发现。你的风车宝宝是怎么转起来的,快告诉小伙伴吧! 4、引导幼儿在同伴面前讲述自己玩风车的发现。 (1)让孩子停止玩风车,坐下来休息。 教师:小朋友带着风车宝宝回家了。你们看老师的风车宝宝多听话,我叫它停它就停,叫它休息它就休息。小朋友你们的风车宝宝听不听话,我们也让它休息下吧。小朋友和风车宝宝玩的开心吗? (2)教师引导幼儿讲述并演示自己的玩法,教师:“你是怎样和风车宝宝玩的?”请幼儿演示给同伴看,同时请同伴一起尝试风车的玩法。 (3)教师:我们小朋友真能干,知道用嘴巴吹吹,用手拨,迎着风跑、顶着风推、甩、用手搓等方法让风车宝宝转起来。风车宝宝可高兴了。他们要跳集体舞给小朋友看呢! 三、多观察,进一步激发幼儿探索风车的兴趣,拓展幼儿的思维。 1、教师激发幼儿兴趣,教师:老师这儿还有一个很大的本领,可以让很多的风车一起转起来,你们相信吗?我们一起来看看。(出示很多转的风车)请你们猜猜看是什么东西让许多风车一起转起来?小

Flash-制作旋转动画教程

Flash-制作旋转动画教程

Flash cs3制作旋转动画 先来看看效果图: flash cs3教程: 步骤1、打开Flash cs3,点击菜单“文件”-“新建”,来建立一flash文档。 步骤2、选择“工具箱”上的“椭圆工具”如图1所示。提示:“工具箱”上默认显示“矩形工具”,我们将鼠标移上去按住不放就可以弹出其它工具。

<图1-选择椭圆工具-flash cs3完美教程> 步骤3、用“椭圆工具”在“工作区”画一椭圆。如图2所示: <图2-用椭圆工具所画的椭圆-颜色无需相 同,随自己喜爱> 步骤4、选择“工具箱”上的“变形工具”参照图3所示,然后选择所画的椭圆。

<图3-flash cs3变形工具的选择> <图4-用变形工具选择椭圆后的效果图> 步骤5、将图4所示的中心点,向下移动,移动方法:用鼠标左键选中中心点往拖动即可。移动位置参照图5所示: <图5-中心点位置的移动>

步骤6、在“变形面板”上修改“旋转度数”为45度,然后点击复制并应用图层。参考图6,当我们按7下“复制并应用图层”按钮之后就会出现图7所示画面。注:变形面板在我们使用变形工具的时候会自动显示出来,如果你实在是找不到变形面板请点击flash cs3菜单的“窗口”-“变形”就可以显示变形面板了,当然也可以按快捷键“CTRL+T”可以快速打开变形面板。 <图6-变形参数设置> <图7-“小风车”画完>

OK,完成一半,这个小素材终于完成,接下来就要让这个小素材旋转了,我自己认为是写得非常详细滴,只要是会玩鼠标的朋友,应该就会照我的步骤做出同样的效果。同时也请多多关注本站。 步骤7、在时间轴30帧处点击“鼠标右键”-选择“插入关键帧”如图8所示: <图8-注意是插入关键帧> 注:这里请不要出错,一定要是插入关銉帧,不然下面的步骤就完成不了。 步骤8、然后回时间轴1处,点击“鼠标右键”-“创建补间动画”。这个时候时间轴颜色及样式请参考图10所示样式,如果你是和图10一样的那代表你制作成功,如果不是的请重新再来过。

visual C++ 程序设计 旋转风车

这是一个小程序,旋转的风车。 按上下左右键,可以加快或者减速。。W,w 或者A,a,或者Q,q可以变大变小,移动。。 #include #include // 回调函数声明 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 初始化窗口类声明 BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance, char *lpszClassName); // 初始化窗口声明 BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, char *lpszClassName, char *lpTitle); WNDCLASS wndclass; // 定义一个窗口类 HWND hwnd; // 定义一个窗口句柄 const double Pi = 3.1415926; int nMaxNumber = 20; // 叶片循环一周中绘图的次数 int nNum = 0; // 记录当前的顺序 int speed=100; int nRadious = 50;// 定义圆的半径 int maxsize=20; int color[20]; BOOL yes=TRUE; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG Msg; // 定义消息 char lpszClassName[] = "风车"; // 窗口的类名 char lpTitle[] = "基本绘图-旋转的风车"; // 窗口标题名 // 初始化窗口类 if (!InitWindowsClass(hInstance, lpszClassName)) { return FALSE;

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