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3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案
3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

一、填空(20分 2分/空)

1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。

2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的()

3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。

的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。

5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。

6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。

提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。

8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象

9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。

10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。

二、单选题(20分 1分/题)

1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、Amount

B、Segments

C、Capping

D、Output

、金属材质的选项为。2.

A、Blinn

B、Phong

C、Metal

D、Multi-Layer

3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AEdit Mesh(编辑网格) BMesh Select(网格选择)

C、Mesh Smooth(光滑网格物体)

D、Edit Spline(编辑曲线)

4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。AAlign B、Filp Normals C、Weld Core D、Segments

5、相机默认的镜头长度是。

A、24.123mm

B、48.214mm

C、36.24mm

D、43.456mm

6、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A、Discreet

B、Adobe

C、Microsoft

D、Apple

7、3DS MAX默认的坐标系是。

A、世界坐标系

B、视图坐标系

C、屏幕坐标系

D、网格坐标系

8、File、Save(文件、保存)命令可以保存()类型的文件。

A、MAX

B、DXF

C、DWG

D、3DS

9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。

A、往顺时针方向扭曲

B、往逆时针方向扭曲

C、不扭曲

D、以下都不对

10、下面说法中正确的是。

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

11、下面几个粒子类型中哪一个在让粒子受到动力学影响时要用到Force事件?(A)暴风雪(B)粒子云(C)超级喷射(D) PF Source

12、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是。

A、Mesh Smooth

B、Edit Mesh

C、Noise

D、Refine

、层级列表中的层次结构属。13.

A、树形

B、网状

C、星形

D、总线型

14、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

15、使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。

A、Align

B、Normal Align

C、Align camera

D、Align View

16、在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是。

A、FOV和Lens

B、Move

C、Orthographic Projection

D、Clipping Planes

17、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是。

A、Box

B、Cone

C、Plane

D、Pyramid

18、以下不属于粒子系统的是。

A、雪

B、炸弹

C、喷射

D、粒子云

19、编辑修改器产生的结果与()相关。

A、对象在场景中的位置

B、对象在场景中的方向

C、对象的使用顺序

D、对象在场景中是否移动

20、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

A、Cap Hloes

B、Edit Spline

C、VertexPaint

D、Affect Region

三:多选题(20分 1分/题)

1、缩放工具的缩放方式有()

A不等比缩放 B等比倒缩放 C挤压缩放 D不挤压缩放

2、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。

A爆炸特效 B喷洒特效 C燃烧特效 D雾特效

3、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。

A Top

B Left

C Front

D Right

4、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。

A Specular(反射颜色)

B Self—Illumination(自发光)

C Diffuse(散射光)

D Ambient(环境色)

)、以下属于几何体对象的是(5.

a基本几何体 b扩展几何体 c粒子系统 d楼梯

6、3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。

a动画摄像机 b目标摄像机 c作用摄像机 d漫游摄像机

7、3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

a电视广告 b电脑游戏 c建筑装潢设计 d工业产品造型

8、以下属于切片模式的是()

a增加网格 b切片网格 c移除顶部 d移除底部

9、3DS MAX的三大要素是()

A建模 B灯光 C材质 D布局

10、三维基本造型的创建包括( )。

A标准造型 b扩展造型 c放样造型 d粒子造型

11、下列哪些是三维标准几何物体()。

A Box

B line

C Sphere

D Tube

12、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A Sides(边数)

B Smooth(平滑)

C Radius(半径)

D Height(高度)

13、在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑().

A Steps

B Adapti

C Sides

D Radius

14、以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。

A它可以对点、线、面进行编辑修改。 B可以绘制复杂的线条结构。

C它不能进行线条的偏移。 D它只能绘制直线不能绘制曲线。

15、下列对三维修改器Edit Mesh编辑网格叙述正确的是().

A可以对点进行任意的编辑和修改.

B可以对三角形面进行任意的编辑和修改.

C在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.

d、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.

16、下列对移动工具叙述正确的是().

A只能向一个方向进行移动。 B移动物体的同时可按Shift键复制物体。

C可以对物体进行任意移动。 D、以上都不正确。

.

)矩形”描述正确的是(、下列对“Rectangle17.

A Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。

B Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。

C Rectangle矩形只能倒圆角。

D Rectangle矩形可以倒圆角和方角。

18、简述对Bend弯曲命令,叙述正确的是()。

A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.

B使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.

C它可以改变物体的形状和方向.

D 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

19、简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()。

A在群组后的物体中,不能再进行群组。 B只能群组二个物体。

C群组后的物体可以打散成个体。 D 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。

20、对材质编辑器叙述正确的是()。

A 按字母G键可直接打材质编辑器.

B 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.

C 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.

D 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

四:判断题(20分 1分/题)

1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。

2、3DS MAX 的选择区域形状只有3种。

3、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。

4、3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道。

5、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.

6、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

7、Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。

8、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

9、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

平面。Plane、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是10.

11、Edit Mesh(编辑网格)中可以对Vertex顶点进行修改。

12、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

13、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。

14、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。

15、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。

16、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。

17、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

18、使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。

19、Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。

五:简答题(20分 5分/题)

1、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?

2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?

3、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?

参考答案

一.填空

1. 15

2. 下面

3. 4个

4. 菜单栏,主工具栏

5. 26个按钮

6. 移动工具

7. 6

8. auto grid(自动对齐网格)

9. 之前 10. 显示、更新

二、单选题

三:多选题

1. ABC

2. ACD

3. ABC

4. ACD

5. AB.

6. BC

7. ABCD

8. AB

9. ABC 10. AB

11. ACD 12. AB 13. AB 14. CD 15. ABD

16. BC 17. AC 18. BC 19. ABD 20. BCD

四:判断题

1.√

2.×

3.×

4.√

5.√

6.×

7.√

8.×

9.10.√×11.√12.√13.√14.×15.√

16.√17.√18.×19.×

五:简答题

1.3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光。

2.在3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:Bezier Corner贝兹角点、 Bezier贝兹点、 Corner角点、Smooth平滑点。

3.第一个是:Specular(反射颜色),第二个是Diffuse表面色,第三个是:Ambient(环境色)。

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3dmax试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。 第五章

3DSMAX-模拟试题及标准答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) TopC) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arcrotate C) ZoomAll D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) SmoothC) Wire frame D)Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B)N C)1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A)1种B) 2种C) 3种 D)4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C)New D) Open 正确答案是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) MirrorB)Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

最新3DSMAX 模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(二) 一、单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7 D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定 C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径 C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾 C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形 B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾 C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( ) A、Edit Mesh(编辑网格) B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( ) A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( ) A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC 22、Omin是哪一种灯光:( ) A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯 23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( ) A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是() A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid 25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )

3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/c19766080.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3DSMAX 模拟试题及答案

资料收集于网络,如有侵权请联系网站删除 一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D 、视图导航 C、命令面板 DA、视图 B、工具栏 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A B 、选取范围控制、选择过滤器 C、选取操作 D、移动对象A6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C 12 D C、11 、B10 、、A9 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D Sides Centers D、B、Overall A、Blend C、11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具S W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C B、、Edit Mesh Surface Properties C、A、Face Extrude Mesh Smooth D 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确

3DSMAX模拟试题及答案解析

* * 1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File/Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种B) 2种C) 3种D) 4种 正确答案是D。

13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点B) 法线对齐C) 对齐摄像机D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案是C。

最新3DSMAX 模拟试题及答案二

一:单选题 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A aa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output 2、金属材质的选项为。C aa//Blinn bb//Phong cc//Metal dd//Multi-Layer 3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。A aa//Edit Mesh(编辑网格)bb//Mesh Select(网格选择) cc//Mesh Smooth(光滑网格物体)dd//Edit Spline(编辑曲线) 4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。C aa//Align bb//Filp Normals cc//Weld Core dd//Segments 5、相机默认的镜头长度是。D aa//24.123mm bb//48.214mm cc//36.24mm dd//43.456mm 6、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。A aa//Discreet bb//Adobe cc//Microsoft dd//Apple 7、3DS MAX默认的坐标系是。B aa//世界坐标系bb//视图坐标系cc//屏幕坐标系dd//网格坐标系 8、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。A aa//MAX bb//DXF cc//DWG dd//3DS 9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。B aa//往顺时针方向扭曲bb//往逆时针方向扭曲 cc//不扭曲 dd//以下都不对 10、下面说法中正确的是。A aa//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 bb//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、 cc//尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 dd//尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低 11、3ds max 5.0是一种运行于windows操作平台的()系统。C aa//文字处理bb//图像处理cc//三维造型与动画制作dd//数据处理 12、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是。C aa//Mesh Smooth bb//Edit Mesh cc//Noise dd//Refine 13、层级列表中的层次结构属。A aa//树形bb//网状cc//星形dd//总线型

最新3DMAX试题及答案

第一章 1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DMAX试题及答案

3DS MAX试题4 填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有、、三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选 项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择即可。 第五章 1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制 2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。 3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活按钮在视图中选择截面图形进行放样。 第六章

3DMAX试题及答案(一)

3DMAX试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet* B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像)* C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光*

10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、File Output B、Blur* C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( )

3DSMAX 模拟试题及答案(五)

3DSMAX 模拟试题及答案(五) 一:单选题 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 aa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output 2、金属材质的选项为。 aa//Blinn bb//Phong cc//Metal dd//Multi-Layer 3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。 aa//Edit Mesh(编辑网格) bb//Mesh Select(网格选择) cc//Mesh Smooth(光滑网格物体) dd//Edit Spline(编辑曲线) 4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。aa//Align bb//Filp Normals cc//Weld Core dd//Segments 5、相机默认的镜头长度是。 aa//24.123mm bb//48.214mm cc//36.24mm dd//43.456mm 6、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。 aa//Discreet bb//Adobe cc//Microsoft dd//Apple 7、3DS MAX默认的坐标系是。 aa//世界坐标系 bb//视图坐标系 cc//屏幕坐标系 dd//网格坐标系 8、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。 aa//MAX bb//DXF cc//DWG dd//3DS 9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。 aa//往顺时针方向扭曲 bb//往逆时针方向扭曲 cc//不扭曲dd//以下都不对 10、下面说法中正确的是。 aa//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 bb//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、 cc//尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 dd//尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低 11、3ds max 5.0是一种运行于windows操作平台的()系统。

3DSMAX 模拟试题附答案

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 4.3dmax的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 7.3dmax提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

3DSMAX复习题

【3DSMAX】模拟试题及答案 一、单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( B )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系 C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7 D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( A )设计完成。 A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( B )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹) 7、放样是属于( C )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性 8、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径 C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是( D )。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( A )。 A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。 A、层雾 B、标准雾 C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属( A )。 A、树形 B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。 A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是(B )。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾 C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B ) A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( B ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( B ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( A ) A、Edit Mesh(编辑网格) B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX 9.0的选择区域形状有?(D ) A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 21.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A) A.凹痕 B.渐变 C.泼溅 D.衰减 22、Omin是哪一种灯光:( C ) A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯 23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( C ) A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( C ) A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid

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