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StarTrek全系列详细介绍

StarTrek全系列详细介绍
StarTrek全系列详细介绍

星际旅行(Star Trek,又译星舰奇航记,星空奇遇记、星舰迷航记、原初系列、星际奇旅、星际迷航)是项集合名,指的是全部设定在同一个虚构宇宙中的六代电视科幻电视系列剧(总共726集)、十部电影、上百部小说、电视游戏以及其他虚构作品,该宇宙是由吉恩·罗登贝瑞(Gene Roddenberry)于1960年代初期到中期所创造。它描述了一个乐观的未来世界,在那时人类已经战胜了地球上的疾病、种族、贫穷、偏执与战争。主角们探索银河系,寻找新世界并且与新的文明相遇,同时也帮助散播和平与理解。《星际旅行》是科幻娱乐界史上最受欢迎的名字之一,也是电视史上最受欢迎的系列电视系列剧之一。

目录

1 电视系列剧

1.1 原初系列(Star Trek: The Original Series,1966年-1969年)

1.2 动画版(Star Trek: The Animated Series,1973年-1974年)

1.3 第二期(Star Trek: Phase II,1978年,未制作)

1.4 下一代(Star Trek: The Next Generation,1987年-1994年)

1.5 深空九号(Star Trek: Deep Space Nine,1993年-1999年)

1.6 航海家号(Star Trek: V oyager,1995年-2001年)

1.7 进取号(Star Trek: Enterprise,2001年-2005年)

2 电影

3 未卜的前途

3.1 原初系列未来的续篇

3.2 下一代未来的续篇

3.3 进取号再续

3.4 新电影

3.5 电视游戏

3.6 小说

4 其他的故事线

5 译名注

6 参考资料

电视系列剧

《星际旅行》最早是1966年出现的一部电视系列剧,之后陆续制播了五部《星际旅行》系列电视系列剧以及一部系列动画片,加起来总共(到2005年5月)播映了725集(不包括最初的未公开试播章节,这个试播章节之后有收录在电视系列剧DVD当中发行)、30个电视季。

原初系列(Star Trek: The Original Series,1966年-1969年)

《原初系列》在1966年9月8日于美国全国广播公司(NBC)首播,吉恩·罗登贝瑞制作,威廉·薛特纳(William Shatner)、李奥纳德·尼摩伊(Leonard Nimoy)、以及德佛瑞斯特·凯利(DeForest Kelley)所主演。它是一个描述一艘隶属于星际联邦(the United Federation of Planets)的星舰进取号(Enterprise,又译为企业号/奋进号)上的航员以及他们“勇敢地航向前人所未至的领域”(To boldly go where no one has gone before)的冒险故事。在一开始它并不成功,收视率低而且广告收入也不理想。然而,当这个节目第二季隐约出现了停播的恶兆时,忠实影迷们展开了一场前所未有的争取运动,说服美国全国广播公司继续制作第三季。最后一集于1969年6月3日首播。该电视系列剧在日后各台重播中受到惊人的欢迎。

为了将这第一个系列与日后其他系列作一个区分,这个系列在西方被称为Star Trek: The Original Series(星际旅行:原初系列,在台湾使用《星际争霸战》这个名称﹐在七十年代的香港译为《星空奇遇记》),缩写为ST:TOS

动画版(Star Trek: The Animated Series,1973年-1974年)

这个系列是以Star Trek这个名字来播出的,不过它普遍被称作Star Trek: The Animated Series(星际旅行:动画系列,缩写为ST:TAS或TAS)。它是由飞美逊(Filmation)制作,并且播映了两季一共22集的半小时动画。它找来原初系列中大部分的演员为他们的角色配音。虽然动画的自由度能够提供大型的外星场景以及奇特的外星生物,预算限制仍然是主要的问题,而且动画的品质并不好。某几集由于是知名科幻作家的贡献因而特别杰出。这个系列并不被认为是经典,也因此造成了影迷之间的一些争议。然而,动画版里面的一些元素已经成为正史的一部分。比方说科克(Kirk)舰长的中名,“提庇留”(Tiberius),最早是在TAS中出现,之后在《迈入未来》当中正式成为官方设定的一部分。《进取号》也把一些TAS的概念变成正典的一部分。

第二期(Star Trek: Phase II,1978年,未制作)

星际旅行:第二期原本预定于1978年上映,成为即将成立的派拉蒙电视网的王牌电视系列剧,在准备开始制作前就已经写好了12集的剧本。这个系列打算将大部分的原始演员阵容找回进取号上,准备进行第二个五年任务。不过饰演的史巴克(Spock)的列奥那多·尼摩伊并不同意再次参与演出,所以制作单位加入了一个叫做荣(Xon)的纯种瓦肯人角色来取代他。尽管如此,他们还是希望尼摩伊可以偶尔客串个几集。场景已经建置完成,而且试验性地拍摄了几分钟的影片。然而,可能是因为最近上映、叫好又叫座的《星际大战》电影,使得派拉蒙决定制作一部《星际旅行》电影而不是一部每周播映的电视系列剧。第一个剧本变成《星舰迷航记》电影的基础,其他的最后则变成《下一代》的一部分。

下一代(Star Trek: The Next Generation,1987年-1994年)

《下一代》(缩写为ST:TNG或TNG)的时间背景设定在约一个世纪之后,描述一艘新的星舰(也叫做进取号)以及一批新的航员。它于1987年9月28日首播两小时长的首集“远点遭遇战”(Encounter at Farpoint),之后一共播出七季,结束于1994年5月29日连续两周的终集“曲终人散”(All Good Things...)。这部电视系列剧在它初次播出期间受到广大观众的欢迎,并且从那时起就不断在各地重播。

下一代是所有星际旅行电视系列剧里评价最高的,在它首播的最后几年里也是排名第一的系列电视系列剧。

深空九号(Star Trek: Deep Space Nine,1993年-1999年)

《深空九号》(缩写为ST:DS9或DS9)一共播出七季。在剧中太空站担任指挥官的班杰明·希斯科(Benjamin Sisko)中校(后晋升为上校)由艾佛里·布鲁克斯(Avery Brooks)所饰演,他也是《星际旅行》系列里面第一个担任指挥官角色的非裔美国人。它描述了关于“深太空九号”这个太空站周遭所发生的故事。在首集中,主角们发现了附近一个稳定虫洞(Wormhole)的存在,它能够将人立即传送到遥远的第三象限(Gamma Quadrant)。这马上让这个太空站变成了一个具有重要战术地位的据点,同时也因为可以通往没有探索过的宇宙区域,而使它变成了重要的贸易中心。《深空九号》摆脱了前面几个系列中带有的乌托邦色彩,更着重于战争、宗教、政治妥协以及其他的现代议题。由于它的主题较为黑暗,所以无法吸引原先主题较为光明的《下一代》的爱好者成为它的固定收视群。它也是第一个在制作时没有吉恩·罗登贝瑞参与的星舰系列电视系列剧。

航海家号(Star Trek: Voyager,1995年-2001年)

《航海家号》(缩写为ST:VOY、ST:VGR或VOY)像前几个系列一样一共播出了七季,它也是唯一一个由女舰长担任主角的《星际旅行》电视系列剧。这个系列电视系列剧描述星舰“航海家号”(V oyager)以及它的航员,以及之后加入的马奇斯(Maquis)反抗军,全部被困在离地球七万五千光年远的第四象限(Delta Quadrant)中。除非他们能够找到一条捷径,否则得花上75年之久才能回到熟悉的宇宙空间。故事从一个强大的外星生命体“照

薇(Janeway)舰长利用从克林贡人(Klingon)那里获得的时光穿梭装置回到她所指挥的“航海家号”,利用未来的电脑病毒将整个博格集合体(The Borg Collective)转化为完全混乱,最后利用博格集合体的超级传送器将考察舰“航海家号”送回第一象限(Aplha Quadrant)。珍妮薇舰长(由凯特·慕格(Kate Mulgrew)所饰演)后来有在星舰电影《星战启示录》客串一幕。虽然《航海家号》的收视率一开始还很固定,不过后来却突然大幅衰退。在这出电视系列剧播映期间,也是部分星舰迷们在在线星舰讨论区搞“反博曼”运动里最为热烈的时候。

进取号(Star Trek: Enterprise,2001年-2005年)

《进取号》(在前两季的名称就简单称为Enterprise,缩写为ST:ENT或ENT)是其他《星际旅行》系列的前传。首集“断弓”的场景设定在星际联邦成立的10年前,大约发生在电影《战斗巡航》与电视系列剧《原初系列》的中间点。这个系列电视系列剧描述地球星舰进取号(一个全新的NX级星舰,可以比前人航行得更快更远)以及它的航员的太空探险故事。他们所遭遇的状况对于星舰迷来说并不陌生,但是主角们在处理这些情况时可以不受后来星舰历史上所建立的经验法则的限制。《进取号》的收视率一直都不高,跟《原初系列》一样,由于有星舰迷的支持让它能够继续制播第二和第三季。不过最后第四季之后还是下档了,于2005年4月13日播出完结篇。

电影

所有《星际旅行》的十部电影都是由派拉蒙电影公司所制作。

许多影迷认为,偶数号的电影比奇数号的电影好。这个规则尤其最符合头几部电影:第二集和第四集通常是影迷最喜欢的电影,而第一部和第五部通常是最不受欢迎的(不过第一集在后来发行的DVD中,经过修改过后的“导演版本”获得了许多赞赏,使得大家对第一集有了正面的重新评价)。《星战启示录》可能是偶数号电影中的例外,它的票房是十部电影当中最差的,也是系列中被嘲笑得最厉害的一部。然而,当它于2003年推出DVD版本时销售量倒还不错。

在2005年3月,尚未命名的第11部电影的前期制作已经悄悄地展开了。虽然从第6部电影之后,在美国上映时,已经不把编号当作片名的一部分。不过在欧洲上映时,片商还是会主动把编号加上。

编号名称年份航员导演

I 《星舰迷航记》 1979年原初系列罗伯特·外斯(Robert Wise)

II 《星战大怒吼》 1982年原初系列尼可拉斯·梅耶(Nicholas Meyer)

III 《石破天惊》 1984年原初系列李奥纳德·尼摩伊(Leonard Nimoy)

IV 《抢救未来》 1986年原初系列列奥那多·尼摩伊

V 《终极先锋》 1989年原初系列威廉·薛特纳(William Shatner)

VI 《迈入未来》 1991年原初系列尼可拉斯·梅耶

VII 《日换星移》 1994年下一代/ 原初系列大卫·卡森(David Carson)

VIII 《战斗巡航》 1996年下一代强纳森·佛瑞克斯(Jonathan Frakes)

IX 《星际叛变》 1998年下一代强纳森·佛瑞克斯

X 《星战启示录》 2002年下一代史都华·拜德(Stuart Baird)

未卜的前途

关于星舰系列终结的预言已经不是什么新鲜事了。最早在1993年与1994年间,当《深空九号》无法获得像之前星舰系列一样的高收视率时,许多杂志,例如:“娱乐周报”(Entertainment Weekly)就预言了整个星舰系列连锁事业的完结。当《航海家号》在1990年代中期差点被腰斩的时候,也出现了更多类似的预言。在《进取号》前三季播映时,媒体总是广泛地认为它处于腰斩的边缘。

然而,由于《进取号》的腰斩,以及2002年电影《星战启示录》的票房不佳,执行制作人瑞克·博曼(Rick Berman)公开声明派拉蒙有意让星舰系列连锁事业(电影和电视系列剧)至少休息三年。

许多星舰迷们希望能够撤换博曼和另一个执行制作人布兰农·布拉加(Brannon Braga)。最常提到的可能继任人选有:《巴比伦五号》(Babylon 5)的创造者杰·麦可·史崔克辛斯基(J. Michael Straczynski)、前星舰剧本写作者隆纳德·摩尔(Ronald D. Moore)、以及现任《进取号》执行制作人曼尼·柯多(Manny Coto)等等。从1960与1970年代开始,部分的星舰迷们对这些以影迷为基础,意欲让星舰再度登上电视的努力提出冷嘲热讽,他们认为星舰时空的观念会遵循著自己的方向前进,不需要再有续集来破坏它,所以致力于让星舰系列时空终结。

在美国,《下一代》与《深空九号》定期在Spike TV电视台重播。在加拿大,《原初系列》、《下一代》、《深空九号》、以及《航海家号》则是每天在Space: The Imagination Station电视台重播。这家电视台同时也购买了《进取号》的播映权,于2005年秋季开始每天重播。

演员和星舰迷们同时也建议,纵使未来没有星舰电视系列剧或电影,还是可以制作电视电影、迷你电视系列剧、特别版、以其他形式的媒体等等。

原初系列未来的续篇

部分星舰迷们希望能够再看到科克舰长(由威廉·薛特纳饰演)的角色,并且让他能够有一个比在《日换星移》里更有尊严的死法。乔治·竹井(George Takei)和他的影迷们也常常试图说服制片公司拍摄一个关于苏鲁(Sulu)舰长与“精益号”(Excelsior)的冒险故事电视系列剧。但是,除了影迷们的支持外,这个主意始终没有太大的成功。苏鲁和精益号最早出现在《迈入未来》和《航海家号》的一集(“Flashback”),这也是制片公司用来衡量星舰迷对此的反应。不过最后还是没有因此而产生一部新的电视系列剧。苏鲁之后曾出现在以“镜子、镜子”这个平行宇宙为基础的电视游戏“星际旅行:破碎宇宙”里。

下一代未来的续篇

《下一代》的演员们:玛莉娜·佘提斯(Marina Sirtis)、派崔克·史都华(Patrick Stewart)、以及强纳森·佛瑞克斯(Jonathan Frakes)曾建议不要再拍摄关于《下一代》时空的电影了。布瑞特·史宾纳(Brent Spiner)也对一再地演出百科(Data)的角色失去兴趣。不过,史宾纳仍在《进取号》的第四季里饰演亚力克·宋(Arik Soong),他是百科创造者的祖先。佘提斯和佛瑞克斯也在《进取号》的终集里再度扮演他们在《下一代》里的角色。史宾纳也在终集里再度扮演百科,只不过是画面之外,只有声音而已。

进取号再续

在2004年11月,派拉蒙宣布它将会贩售《进取号》(于2005年5月13日下档)前四季的重播权,并且将发行电视系列剧DVD。第一季的DVD在美国已经于2005年5月3日上市。

在星舰迷之间普遍认为,《进取号》的第四季,也是最后一季,比前三季更好,也更具有星舰风格。如果能够继续制播,并且采用全新写作风格的话,它的第五季有机会可以得到更高的收视率。

《进取号》的影迷发起了一个运动,希望能让它在科幻频道(Sci-Fi Channel)播映,有谣言指出这个频道对于《进取号》颇有兴趣(虽然“电视指南”(TV Guide)的报导否定了这项说法)。然而,博曼宣称说派拉蒙对于把这个剧集卖给其他网络播映这件事没什么兴趣。

另一个运动,称为星舰迷大团结(Trekker United),希望可以筹措足以制播第五季的经费。虽然它总共筹措了价值超过310万美金的现金和抵押品,可是他们希望第五季由派拉蒙和加拿大、英国的制作公司共同制播的提案被制片公司否决了。

根据报导,早在2002年至2003年这一季,派拉蒙就决定让《进取号》在播毕第四季后下档了。主角史考特·巴库拉(Scott Bakula)也说过派拉蒙在2003年至2004年这一季的管理阶层变动,让星舰系列连锁事业在制片公司里失去了强硬的支持。在2005年4月,他宣称一直到2003年至2004年这一季,事实上派拉蒙仍打算让《进取号》的演员们成为下一部星舰电影的焦点。[1]

新电影

瑞克·博曼在2003年透露,第11部星舰电影的初步工作已经展开了。有谣言指出,这部电影将会是前传,可能会命名为“星舰学院”或是“星舰总部”,会有史巴克、科克舰长、以及麦考伊医生,但会是由新人演出。有其他谣言认为,这部电影的时间点将会是介于《进取号》和《原初系列》之间,可能会提到罗慕伦战争,并且引入全新的演员阵容。然而,像这类关于前传的谣言在1990年代流通了许多次,始终没有结果。

在2004年年尾,派拉蒙表示,没有制播新电影的计划。而且根据报导指出,制片公司否决了博曼的由新演员阵容和新航员担纲演出的新电影的构想。这表示制片公司宁愿由老面孔来演出。

在2005年2月下旬,博曼告诉“综艺杂志”(Variety),第11部星舰电影的前期制作已经展开了。编剧艾力克·简得森(Erik Jendresen)、制作人乔登·肯纳(Jordan Kerner)、以及前任派拉蒙电视公司总裁凯利·马克劳格(Kerry McCluggage)都参与了这项计划。[2]博曼说这部电影的焦点会放在新角色上,而不是其他在先前系列中出现过的,时间点将会是在最初的《星际旅行》之前(就像《进取号》那样)。简得森之后确认了这项报导。然而,简得森的剧本是否会被派拉蒙高层所接受仍是个未知数。在2005年1月,一些网站报导说,制片公司否决了类似的提案,不过博曼否认了这一点。[3]

在2005年5月“星舰杂志”英国版的专访里面,博曼说他并不认为第11部星舰电影(如果真的有的话)会在几年内出现[4]。

电视游戏

在1998年,Viacom公司同意让Activision公司制作与星舰相关的游戏。在这个协议之下发行了许多游戏。但是在2003年,Activision具状控告Viacom,声称星舰系列连锁事业不再像过去那麽有价值,使得他们在这项交易里得不到应得的。Activision片面中止了这个合约,并要求损害赔偿。在2005年3月,双方达成一项新的协议,并撤回所有的控告,可是其他的谈判条件则是列为机密不得公开。[5]

在2004年,永久娱乐公司(Perpetual Entertainment)宣布了制作以星舰时空为基础的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的计划。这将会是第一个跟星舰有关的这个类型的游戏。到目前为止,这个游戏暂时命名为“星舰在线”(Star Trek Online),时空背景则是电影《星战启示录》约10年后的宇宙。

小说

第一本关于星舰的小说是由詹姆斯·布利许(James Blish)将一些集数小说化,然后由班腾书店(Bantam Books)在1967年到1975年间所出版。班腾书店的第一本原创小说则是布利许的《追杀史巴克》(Spock Must Die),于1970年出版。班腾书店继续出版小说,直到1970年代末期。之后由口袋书店(Pocket Books)获得星舰小说发行权,并且出版了吉恩·罗登贝瑞的《星舰迷航记》电影小说。

巴伦丁书店(Ballentine Books)在1973年到1976年之间出版了由亚伦·迪恩·佛斯特(Alan Dean Foster)将《动画版》的一些集数小说化的作品,以及1975年出版的法兰兹·约瑟夫(Franz Joseph)的《星舰技术手册》。班腾书店和巴伦丁书店现在仍拥有他们所有星舰系列出版品的重印权。

口袋书店现在是所有系列电视系列剧(包含它自己的许多原始星舰系列)的官方授权科幻小说发行商,他们计划在这段期间持续地出版原创小说。

然而,在《进取号》被腰斩后不久,这家公司宣布会将预定出版的星舰小说数量减半,减少到每个月只会出版一本大众市场平装书,加上一年几本同业交换平装书与精装书。虽然出版线编辑们强调说这个减少出书量的决定在一年前就已经下好了,而且跟星舰系列连锁事业的评价和收视率问题无关。不过一般还是认为这项声明也是星舰系列连锁事业逐渐衰退的另一项指标。

(Enterprise Relaunch)这个系列的小说正在计划阶段。[6]

其他的故事线

虽然小说、漫画书、电视游戏、以及其他以星舰时空为主题的媒体一般都被视为“非正史”,不过还是有许多值得一提的,包括一些由星舰迷自行制播,取材自星舰时空的故事,在因特网上广为流传。这些计划都未经过派拉蒙的授权,不过根据报导指出,制片公司对于这些计划采取较为宽松的态度,允许他们继续制播。请参阅星际旅行,其他的故事线以获得关于这些制作的更进一步资讯。

译名注

关于Star Trek集合名(collective name)或总名,在香港采用星空奇遇记;在中国大陆采用星际旅行。

过去在台湾并未针对星旅系列取总名,因而随电视系列剧、电影不同各有称呼。传统上以星舰迷航记为主要总名代称,使用人数最多;然而易与此名出处——第一部系列电影《星舰迷航记》发生混淆。1990年以后,各有影迷提出Star Trek总名的译称,包括有星舰奇航记(叶李华、吕坚平于《幻象》杂志(1990年)首次提案)、星际奇旅等。

参考资料

《星际旅行》可能是历史上文件资料最为丰富的娱乐连锁事业。这里列出了一些跟剧集相关的主要参考资料,以及星舰系列连锁事业的影响。

《The Making of Star Trek》,由吉恩·罗登贝瑞与史蒂芬·怀特菲尔德(Steven E. Whitfield)合著。(巴伦丁书店(Ballantine Books)于1968年出版)

《Inside Star Trek: The Real Story》,由贺伯特·索罗(Herbert F. Solow)与罗伯特·杰斯特曼(Robert H. Justman)合著。(口袋书店(Pocket Books)于1996年出版)

《Star Trek Memories》,由威廉·薛特纳与克里斯·魁斯基(Chris Kreski)合著。(哈泼科林斯书店(HarperCollins)于1993年出版)

《City on the Edge of Forever》,由哈兰·艾利森(Harlan Ellison)所著。(白狼书店(White Wolf Publishing)于1996年出版)

《The World of Star Trek》,由大卫·杰洛德(David Gerrold)所著。(巴伦丁书店于1973年出版。蓝鸟书店(Bluejay Books)于1984年再版)

《Star Trek Lives!》,由贾桂琳·利登堡(Jacqueline Lichtenberg)、松卓·马沙克(Sondra Marshak),以及琼·温斯顿(Joan Winston)合著。(班腾书店(Bantam Books)于1975年出版)

《On the Good Ship Enterprise: My 15 Years with Star Trek》,由卜鸠·群波(Bjo Trimble)所著。(唐宁星光书店(Donning Starblaze)于1983年出版)

《The Making of the Trek Conventions》,由琼·温斯顿所著。(双日书店(Doubleday Books)与花花公子(Playboy Press)于1977年出版)

《Future Perfect: How Star Trek Conquered Planet Earth》,由杰夫·格林瓦(Jeff Greenwald)所著。(维京书店(Viking Press)于1998年出版)

《Get a Life!》,由威廉·薛特纳与克里斯·魁斯基合著。(口袋书店于1999年出版)

《A Star Trek Catalog》,由杰利·腾卜(Gerry Turnbull)编辑。(葛谢当列书店(Grosset & Dunlap)于1979年出版)

《The Physics of Star Trek》,由劳伦斯·克劳斯(Lawrence M. Krauss)所著。(培基书店(Basic Books)于1995年出版)

《I'm Working on That: A Trek from Science Fiction to Science Fact》,由威廉·薛特纳与奇普·华特(Chip Walter)合著。(口袋书店于2002年出版)

2013美国科幻巨制][星际迷航:暗黑无界

2013美国科幻巨制][星际迷航:暗黑无界 ◎译名星际迷航:暗黑无界/星际迷航续集/星际迷航2/星际旅行12/星际迷航:驶入黑暗/星际迷航:进入黑暗/星际争霸战2:暗黑无界(台)/ 星空奇遇记:黑域时空(港) ◎片名Star Trek Into Darkness ◎年代2013 ◎国家美国 ◎类别动作/冒险/科幻/惊悚 ◎语言英语 ◎字幕中英双字幕 ◎IMDB评分 8.1/10 from 138,364 users Top 250 #201 ◎文件格式BD-RMVB ◎视频尺寸1280 x 720 ◎文件大小1CD ◎片长2:12:25 ◎导演J·J·艾布拉姆斯J.J. Abrams ◎主演克里斯·派恩Chris Pine ....柯克舰长Kirk 扎克瑞·昆图Zachary Quinto ....史波克Spock 本尼迪克特·康伯巴奇Benedict Cumberbatch ....可汗Khan 佐伊·索尔达娜Zoe Saldana ....乌胡拉Uhura 卡尔·厄本Karl Urban ....老骨头Bones 西蒙·佩吉Simon Pegg ....斯科特Scotty 约翰·赵John Cho ....苏鲁Sulu 安东·尤金Anton Yelchin ....契柯夫Chekov 布鲁斯·格林伍德Bruce Greenwood ....派克Pike 彼得·威勒Peter Weller ....马库斯Marcus 爱丽丝·伊芙Alice Eve ....卡萝尔Carol 洛尔·克拉克Noel Clarke ....Thomas Harewood 娜兹尼恩·康塔可特Nazneen Contractor ....Rima Harewood 阿曼达·弗勒曼Amanda Foreman ....Ensign Brackett Jay Scully ....Lieutentant Chapin 乔纳森·狄克逊Jonathan Dixon ....Ensign Froman (as Jonathan H. Dixon) Aisha Hinds ....Navigation Officer Darwin 约瑟夫·盖特Joseph Gatt ....Science Officer 0718 Jeremy Raymond ....Lead Nibiran Tony Guma ....Nibiran Kimberly Arland ....Madeline (as Kimberly Broumand) Sean Blakemore ....Klingon 尼克·塔拉贝Nick T arabay ....Klingon 博·比尔林塞利Beau Billingslea ....Captain Abbot 狄普·罗伊Deep Roy ....Keenser

从相对论穿越时空到未来星际时间的探索

从相对论穿越时空到未来星际时间的探索 温海龙 (河北省保定市农业科学研究所,河北保定071000) 摘要:可以说,如今人们对空间性质的各种认识还停留在爱因斯坦相对论的基础上,文中通过另一个角度从另一方面对空间的性质做了一些讨论,得出了一些新的看法。得出信息传递需要时间并且具有方向性,并且进一步可以推算出空间上两个不同的点之间的联系与距离成反比。得出正是空间的这一性质造成了相对论中钟慢、尺缩、超光速时间倒流等各种幻像。关键词:穿越时空;相对论;相对同时;幻像;测量问题 根据相对论,如果一种物质以超光速(300000000m/s 一般光速为每秒钟 30万千米)行驶的话,就可以实现穿越时空。等于光速时只能是在所在的时空静止了(相当于时空停止,时间不在流逝!),超过光速时可穿越时空! 这个问题目前科学界还没有定论。史蒂芬·霍金写的《时间简史》里对此做过专门的讨论,霍金认为即使真的超过光速,也不可能真正穿越时空,时间倒流只是一个假象,超光速事件将引起时间和空间一系列量子力学上的反应,最终使得穿越时空无法实现。 有人是这样理解相对论的:如果一个钟,以0.5倍声速从原点远去,我们会听到什么现象呢? 于是我们发现,在本地钟1.5秒时,远处的钟报1秒,本地钟3秒时,远离的钟报2秒,也就是我们在忽略测量时间时,误以为远去的钟慢了。而且速度越快,钟慢得越厉害。超过声速我们将追上钟以前发出的声音,也就是先听到钟敲3下,报3点,再听到钟敲2下,报2点,然后听到钟敲1下,报1点,这就是超过声速时间倒流现象!爱因斯坦相对论中钟慢、尺缩、超光速时间倒流现象,都可以用声音试验做出效果! 爱因斯坦自己的理解,速度无穷大,“绝对同时”有意义,但观测速度上限是光速,因此“绝对同时”无意义。 说明爱因斯坦有时候明白相对论是由于光速太慢,引起的测量问题。如果测量速度无穷大,则同时性的相对性问题不存在。对一群盲人来说,测量速度的上限是声速,则爱因斯坦奉献给他们的伟大理论将是声速相对论,但不能因此得出声速最快。 那么,是不是真的如同相对论说的那样,超光速真的可以穿越时空吗? 1正文和分析 下面总结一下,作出以下对穿越时空的探索与思考。穿越时空总共有3种情况:1穿越空间,即到达另一个与本空间不同的并且相互独立的另一个空间。甚至我们可以到一个与我们这个空间完全相同的空间,包空人,物。2穿越时间,离开现在的空间,回到过去的某一个时间点,严格的讲这也算另一种形式的穿越空间吧,这个空间已经不是原来的空间,不过这两个空间存在一一对应的关系。3本空间的时间倒流,即我们所处的空间发生改变,回到过去的某一时间点,这种情况属于穿越时间,这个空间还是原来的空间。 当然上面3种情况都是猜想。不过,根据相对论说得超光速时间倒流穿越时空确不属于上面3种中的任何一个。所以说,这只能算是一种幻像。 下面用下面的实验来说明这一点,来具体分析相对论所谓的穿越时空,时间倒流! 在地球上有AB两个人,在距离地球10万光年远处有个星球乙,上面住着C。在地球上AB用望远镜发现C正在举行婚礼。并且A发现C长的像他妹妹,于是A决定乘宇宙飞船去乙星球看看C。假设此时地球上是西元元年,A用望远镜看到C举行婚礼后立即乘飞船动身前往乙星球。 现在我们请上帝帮个忙,让他在此刻也就是地球上的西元元年,在即将动身的A的飞船

星际旅行论文

自然探索——星际之旅 姓名XXX 班级XXXXXX 学号XXXX

星际之旅 【摘要】 本文介绍了有关虫洞,光速,曲速的一些问题,包括概念及提出,结构形成区别,并介了虫洞下的时空旅行,同时论述了时空旅行的可能性。 【关键词】 虫洞光速曲速 【正文】 虫洞理论是爱因斯坦1913年提出的,但此后的很长时间,人们几乎忘记了它。20世纪80年代中期,卡尔?萨根在他的小说《接触》中首次重提虫洞。作为一个科学家,萨根希望尽可能科学而准确地描述虫洞,为此,他还专门请教了加州科技学院的物理学家基普?德隆,最后,在萨根的小说中,主人公艾莉经由一个虫洞到达了银河系的中心。虫洞是霍金构想的宇宙期存在的一中极细微的洞穴。在广义相对论发表后不久,1935年,爱因斯坦就在理论上发现了“虫洞”—也就是由两个相连的“黑洞”所构成的时空结构中的“豁口的存在——一条贯穿空间和时间的隧道。虫洞是宇宙中相距遥远的两点间的一条假想捷径它有两个洞口,是空间弯曲的产物。在图中,我们宇宙理想化为二维的,宇宙的空间在图中表现为一张二维面。在纸上爬行的蚂蚁感觉不到纸是平整还是褶皱的,同样,宇宙中的我们也不太清楚我们的宇宙在超空间里是平直的还是像图那样弯曲的。然而有一点褶皱也是重要的,这样地球和天狼星才可能在超空间里相邻,从而才可能通过很短的虫洞联结起来。 光速(speed of light/ velocity of light)是自然界物体运动的最大速度。光速与观测者相对于光源的运动速度无关。物体的质量将随着速度的增大而增大, 光速是不可能的。只有静质量为零的光子,才始终以光速运动着。光速与任何速度叠加,得到的仍然是光速。真空中的光速是一个重要的物理常量。 曲速源自美国科幻片《startrek》,中文《星际旅行》中的一种科技。《星际迷

Premiere切换特效汇总

视频切换特效 1.( )使画面像纸一样被重复折叠从而显示另一画面。 2.( )使画面以屏幕的一边为中心从后方转出覆盖另一画面。 3.( )使画面以屏幕的一边为中心从前方转出覆盖另一画面。 4.( )使画面从屏幕的中心逐渐展开覆盖另一画面。 5.( )使画面从屏幕的中心旋转出现而覆盖另一画面。 6.( )使画面像窗帘一样被拉起出现另一画面。 7.( )使画面以立方体的两个面进行过渡转换。 8.( )使两个画面作为页面,通过翻转实现转换。 9.( )使画面从屏幕的中心旋转缩小消失,出现另一画面。 10.( )使画面以关门的方式覆盖另一画面。 11.( )使画面从中心以矩形不断放大覆盖另一画面。 12.( )使画面以十字形向外移动显示另一画面。 13.( )使画面以圆形逐渐放大覆盖另一画面。 14.( )使画面以一个或多个形状打开覆盖另一画面。 15.( )使画面以星形不断放大覆盖另一画面。 16.( )使画面以交叉点擦除显示另一画面。 17.( )使画面以菱形逐渐放大覆盖另一画面。 18.( )画面从屏幕中心逐渐向四角撕开并卷起显示另一画面。 19.( )画面以翻页的形式从一角卷起显示另一画面(背面为灰色)。 20.( )画面以卷纸的形式从一边卷起显示另一画面(卷轴)。 21.( )画面以透明翻页的形式从一角卷起显示另一画面。 22.( )画面在中心分成四块分别卷起显示另一画面。 23.( )淡入淡出效果。 24.( )画面以点的方式叠加后逐渐显示另一画面。 25.( )画面逐渐变白后,由白色逐渐显示另一画面。 26.( )两画面以加亮模式交叉叠加后逐渐显示另一画面。 27.( )画面以随机反色显示的形式消失,逐渐显示另一画面。 28.( )两画面以亮度叠加消融的方式切换。 29.( )画面逐渐变为黑色后,由黑色逐渐显示另一画面。 30.( )画面从不同方向挤压显示另一画面。 31.( )一个画面淡出,另一个画面放大流入。 32.( )一个画面在另一个画面中心横向伸展开来。 33.( )一个画面从一边以伸缩状展开覆盖另一个画面。 34.( )画面沿着“Z”字形交错扫过另一画面。 35.( )画面从中央以开关门的方式转到另一画面。 36.( )画面以棋盘状消失过渡到另一个画面。 37.( )画面从水平、垂直或者对角线的方向以条状覆盖另一画面。 - 1 -

《星际迷航》观后感

《星际迷航》观后感 不记得是哪一年开始看《星际迷航》,看了一部就迷上了,于是就接着找第二部看,结果发现《星际迷航》是一个大家族,有很久以前拍的老片,也有现代感十足的新品,几十年的传奇仍然在继续。 这些年断断续续看了十几部,感觉部部精彩,这一系列的影片可以看作是人类在太空探索驰骋的记录。其内容包罗万象像一本宇宙航行的百科全书,涉及到星际旅行的方方面面,不仅能给人类未来的宇宙大航海提供较为全面的参考和借鉴,也让观众看到人类的前途,给人以希望。《星际迷航》不但故事曲折有趣而且鼓舞人心,其中不能忘怀的是《星际迷航8》的结尾故事主角皮卡尔和莉丽离别时的一段对话。莉丽:“我羡慕你,羡慕你前往的世界。”皮卡尔:“我羡慕你,羡慕你为人类开拓新领域。”莉丽生活在二十一世纪而皮卡尔属于二十四世纪,跨越几百年时间的对白,令人神往。 作为一名《星际》迷,用随笔的方式把几点初浅的思考记录一下。 其一是非常期待的宇航神器翘曲飞船。宇宙广阔无比,没有超光速飞船,深邃的空间实质上就是高墙鸿沟,隔绝了地球生命与外界的来往交流,人类就是墙内的牢犯井底的青

蛙,宇宙的演变和进化对地球施加影响,我们只有被动承担后果而无所作为。《星际迷航》就是基于使用了曲速引擎的翘曲飞船而把璀璨星空作为舞台演绎传奇故事。影片中讲述人类本世纪就获得这种能力并与外星人建立了联系,一种美好的愿望而已。任何装备都有物理原理作基础,飞船的超光速一定是宇宙中有这种伟大的规律存在,我们只是需要把它找出来,然后按照这个规律制造。刘慈欣在《三体》中设想过,把宇宙时空想象成平静的水面,在一艘小木船船尾放一块肥皂,肥皂改变水面张力使船前进。《三体》科学家据此研究出光速飞船实现空间跳跃。这种规律是不是业已存在的爱因斯坦的广义相对论?或者仅仅只有广义相对论还远远不够。对时空结构的全面而深刻的认知和物理规律工程化是光速飞行的关键。短时间内我怀疑人类能否获得这样的能力,也许要一千年一万年或更长时间,甚至这种物理规律能否工程化都是一个问题。 也有一种可能,未来人类产生新知识发明新技术,制造像《超时空接触》里的时空传送机实现人或物的瞬间移动,能实现梦中理想。 其二是外星人的发现与地球生命的进化。《星际迷航》中出现大量外星人。一类是对人类友善型,如“进取”号科学家尖耳朵的充满精神力的瓦肯星人史波克,女领航员光头而美丽的德罗坦星人伊莉雅;一类是邪恶型,如有同化殖民

PR特效的应用

1.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Photoshop 中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。 有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。6.Levels(色彩级别) 本视频滤镜效果将画面的亮度、对比度及色彩平衡(包括颜色反相)等参数的调整功能组合在一起,更方便地用来改善输出画面地画质和效果。图7-23是其调整对话框。

《星际穿越》中的物理学

《物理学基础与前沿专题》课程论文 题目:《星际穿越》中的物理学 姓名:林亚南 学号:SY140954 年级:2014 院系:理学院 专业:学科教学(物理)专业 任课教师:邹斌 2014年 12月 30 日

《星际穿越》中的物理学 一、为什么宇宙飞船要旋转 这是一个比较简单的问题。首先简单解释一下对于在太空飞行的宇航员来说何谓“失重”。 下面是一些关键点: (1)太空里仍有万有引力; (2)当宇航员(和飞船)只在万有引力的作用下加速时,宇航员就会有失重感; (3)对于宇航员来说,这种感觉就像重力“消失”了; (4)但人类并不怎么能感觉到重力,因为它作用于我们身体的每一个部分。 事实上,我们将重量和接触到的外力,例如地面支撑我们的力,联系起来。我们称这种力为“表观重量”(apparent weight)。 飞船当然受到引力,但引力都用来改变飞船的速度了。宇航员感到的“失重”,失去的其实是表观重量。而解决失重感的方法,就是对物体施加某种力,使之具有表观重量。 图1 地球上与飞船上的宇航员所受的力 上面的图中有两个宇航员。左边那个站在地球上,右边那个站在宇宙飞船里。如果宇航员处于引力非常小的地方(如深空),唯一使他“感受到重量”的方法办法就是令地面对他施加支持力。这种情况下,右边的宇航员也能像左边的一样感受到重量。 那么要如何在太空里对宇航员施加这个力呢这就要从力的性质入手了。大家对

下面这个公式应该十分熟悉: 这个公式表明物体会在其受到的(净)合力下加速。力和速度都是矢量,现在我们只研究极短时间内物体的运动状况。在这个极短的时间段内,物体的平均加速度是: 图2 宇宙飞船中的宇航员的速度 做圆周运动需要加速度,这一点其实我们早就知道了——每次开车转弯时,你都能感受到这股沿着角加速度方向的力。宇宙飞船在旋转时的原理亦是如此。宇航员(在旋转飞船里)受到的表观重量只取决于两点——圆周的半径和旋转的速度(通常用角速度ω表示)。以合适的速度做匀速圆周运动,飞船里的宇航员也可以获得表观重量。下面是在旋转飞船里的表观重量的表达式(用重力加速度g 来衡量): 大的宇宙飞船(半径r比较大)不需要转得太快。如果飞船比较小,就要转快一些。 图3 《星际穿越》中的宇宙飞船 二、宇航员能活着穿过虫洞吗 (一)虫洞是什么 虽然爱因斯坦和他的助手纳森·罗森(Nathan Rosen)最早不这么叫它,但是虫洞最初的确是他们的智慧结晶。当时他们正在试图用各方法来解爱因斯坦的广义相对论方程,以及用一个纯粹的数学模型来解释整个宇宙,包括重力,以及构成物质的各种粒子。其中包括的一种方法是将空间描述成两个几何面,其间由“桥”连接,而在我们的感知中,这些桥就是粒子。

premiere视频转场特效全讲讲课稿

视频转场特效 在Adobe Premiere Pro中,根据功能可分为10大类多达73种的转场特效。每一种转场特效都有其独到的特殊效果,但其使用方法基本相同。 如果根据转场影响边数,转场方式可以两大类:单边转场和双边转场。单边转场方式只影响相邻编辑点的前一个或后一片断,其空白区域会透出低层轨道画面,但低层画面只是被动透出而已;而双边转场则需要两个片断的参与。 单边转场的添加需要先用鼠标选中一种转场方式然后再按下CTRL键,将其拖至某一片断的开头或结尾。双边转场只需左键拖至片断相邻处。其转场的标志有差异,注意区分。双连转场有三种对齐方式,左、中、右,但左、右对齐与单边转场有差异。 本节就转场特效的具体内容以分组的形式予以详尽的分析与论述。 1.1 3D Motion转场特效 1.Cube Spin(立方体旋转)特效 这种特效用来产生类似于立方体转动的过渡效果,但是该效果中的立方体转动使得图像会产生透视变形,立体感非常强烈,如图1-1所示。 2.Curtain(舞台拉幕)特效 这种特效用来产生一段素材像被拉起的幕布一样消失,同时另一段素材显露出来的效果,如图1-2所示。 图1-1 Cube Spin特效图1-2 Curtain特效 3.Doors(开关门)特效 这种特效用来产生一段素材位于门后,随着位于门上的另一段素材的开关而显示的效果,如图1-3所示。 4.Flip Over(翻转)特效 这种特效用来产生一段素材像一块板一样翻转,并显示出另一段素材的效果,如图1-4所示。

图1-3 Doors特效图1-4 Flip Over特效 5.Fold Up(折叠)特效 这种特效用来产生一段素材像一张纸一样被折叠起来,逐渐显露另一段素材的效果,如图1-5所示。 6.Spin(旋转)特效 这种特效用来产生一段素材旋转出现在另一段素材上的效果,如图1-6所示。 图1-5 Fold Up特效图1-6 Spin特效 7.Spin Away(变形旋转)特效 这种特效与上述的旋转特效类似,不同之处在于另一段素材旋转出现时画面有透明变形,如图1-7所示。 8.Swing In(摆入)特效 这种特效用来产生一段素材如同摆锤一样摆入,逐渐遮住另一段素材的效果,如图1-8所示。 图1-7 Spin Away特效图1-8 Swing In特效

星际旅行家读后感

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《星际旅行家》读后感 这个假期我过得非常有意义,因为我读了拇指班长系列---《星际旅行家》。 作者商晓娜是深受小读者喜爱的实力派儿童文学作家,她用自己的作品构筑了一座小学生阅读与成长的桥梁,她和孩子们总是处于无间的亲密状态,被誉为当代小学生心灵成长的代言人。她写过《魔法听诊器》、《我把精灵带回家》、“顽皮同学”系列、“拇指班长”系列等七十多本书。 《星际旅行家》这本书讲述了孔东东和孔西西通过郝郝郝落在地球的日记重新找到了怪同学郝郝郝,他们俩和郝郝郝还有小狗邢邢邢一起回到了π星球,并向往在地下一百层的π星球球长要来制作人性皮囊的材料,将自己打扮成π星人的模样,为了寻找治理环境污染的办法,大家重新开始了太空之旅,他们遇见了会种花的粉红小人儿,只有新年才能走出地穴的双子星伙伴,因为失重不得不飘来飘去的小国王,还有身上有七种颜色的动物······于是开始了奇妙的旅程。 孔东东与孔西西在整本书中形成了鲜明的对比,西西品学兼优,活泼可爱,人见人爱,本来可以无忧无虑的享受快乐时光,但与东东凑在一起,再加上鲁达达,总会发生一些意想不到的事发生,但每一次都被小伙伴们合理解决,点点滴滴的事情都见证着小伙伴们的友谊,因为友谊与陪伴让朋友们搭乘友谊之船在海上乘风破浪,勇往直前,让他们懂得了友情的珍贵、陪伴的重要。

写到这里我不禁想起了一首歌“朋友一生一起走,那些日子不再有,一句话一辈子,一生情一杯酒,朋友不曾孤单过,一生朋友你会懂,还有伤还有痛,还要走还有我。”星际旅行家中的故事正是对这首歌的诠释,让我们用生命里的每一分每一秒去感受吧!

pr视频特效 转场中英对照表

premiere pro2.0视频转场特效英汉对照 1、3D过渡(3D motion) 英文名中文名备注 Cube spin 立方体旋转立方体旋转切换 Curtain 窗帘图像A呈拉起的链子状消失,图像B出现 Doors 关门图像A、B呈开门状切换 Flip over 翻页图像A翻转到图像B Fold up 折叠图像A像纸一样折叠到图像B Spin 翻转中心向左右扩展图像B旋转出现在图像A上Spin away 旋转中心旋转出图像A旋转离开 Swing in 内关门图像B像摆钟一样摆入 Swing out 外关门与上面一样,方向相反 Tumble away 筋斗翻出图像A像筋斗云一样翻出 2、溶解(Dissolve) 英文名中文名备注 Additive Dissolve 附加溶解图像A溶为图像B,有亮度叠加 Cross Dissolve 交叉溶解图像A与图像B同时淡化溶合 Dip to Black 加入暗场溶解 Dither Dissolve 淡入淡出图像A以点的形式逐渐淡化到图像B Non-Additive Dissolve 无附加溶解亮度映像的图像溶合 Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解图像A以随机板块反转消 失,图像B以随机板块反转出现 3、圈入(Iris) 英文名中文名备注 Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央 Iris Cross 十字形圈出图像B呈十字形在图像A上展开 Iris Diamond 菱形圈出图像B呈钻石形在图像A上展开 Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面 Iris Round 圆形圈出图像B呈圆形在图像A上展开 Iris Shapes 形状圈出可以设置菱形、椭圆形或者矩形 Iris Star 五角星圈出图像B呈星形在图像A上展开 4、映射(Map) 英文名中文名备注 Channel Map 通道映射可以设置三基色、alpha、灰度等通道 Luminance Map 亮度映射画面1亮度降低 5、卷页(Page Peel) 英文名中文名备注 Center Peel 中心卷页图像A从中心分裂成四块卷开,显露出图像B Page Peel 翻页图像A带背景色卷走,显露出图像B Page Turn 页面翻转类似上一个,不过图像A卷走时,背景仍然是图像A Peel Back 由中心依次向四个角翻页图像A由中心呈四块分别卷走,显露出图像B Roll Away 滚轴卷出图像A像一张纸一样卷走,显露出图像B 6、滑行(Slide) 英文名中文名备注

《星际旅行》经典台词

《星际旅行》经典台词 1、勇踏前人未至之境。To boldly go where no man/one has gone before. 大陆通译为“勇敢地航向前人所未至的宇宙洪荒”,这是“星舰精神”的核心,它象征着人类积极的进取精神,同进取号(Starship Enterprise)一道激励着无数的年轻影迷进取。 2、生生不息,繁荣昌盛。Live Long and Prosper. 这句话是瓦肯人(Vulcan)的经典格言,是瓦肯人所信奉的“纯粹逻辑”的具体体现。它是“星舰之父”吉恩——罗登伯里的,它超越了一切智慧生命,成为了为宇宙社会所普遍接受的“普世价值观”。关于这句话的翻译争议比较大,大陆通译为“生生不息,繁荣昌盛”(幻翔科幻网剧目组支持该译法),在港版或是其他的版本中或被译作“长寿”之类的话。 3、只有尼克松能去中国。Only Nixon can go china. 确切地说之句话是美国谚语,但在《星际旅行6?未来之城》中却被当做瓦肯谚语,成为了瓦肯外交学院的校训。显然,这句话是为了纪念尼克松总统为开启中美外交之门作做的贡献,当然它含有只有英雄才能创造奇迹的意思,因此在台译版中被译为“只有精明的鸟儿才能在河马嘴里觅食。” 4、我不相信有绝境。() 这是柯克(有时译作“寇克”)舰长的信条。受此信条的影响,柯克舰长在念大学(星舰学院)时悄悄更改了“小林丸九号”测试系统,成功的通过了考试,成为了通过该测试的唯一一人。但是他年轻时代的小聪明却让他在失去朋友史波克

时尝到了痛苦的滋味。(在《星际旅行2?可汗之怒》史波克牺牲了,但他在《星际旅行3?石破天惊》中借助“创世计划”奇迹复活)即便如此,柯克舰长的进取精神仍为星舰迷们所推崇。 5、战争过时了,我们都过时了。 在《星际旅行6·未来之城》中,克林贡首相高冈的女儿(后来成为克林贡首相)深有感触地说出了这句话,它预示着克林贡帝国与星际联邦的和解,标志着长达70年的对立的结束和和平的到来。最终,克林贡加入联邦。《星际旅行6》上映于1991年12月06日(美国首映),距苏联解体(1991年12月25日)还有19天,无疑,它的上映诉说了全人类的心声:结束冷战,和平发展。而出乎意料的是,19天后,苏联解体,两极格局崩溃,冷战划上了句号。未来被称作未知领域(The Undiscovered Country),正如克林贡的新首相所说:战争过时了。让我们记住,和平与发展才是当今世界的主题。 如果您喜欢《《星际旅行》经典台词》记得分享给更多好友噢!

六篇最伟大的太空科幻美剧!

六篇最伟大的太空科幻美剧! 随着剧迷呼吁美剧制作团队接手《三体》电视剧改编的热潮一波高过一波,中国观众对太空科幻类电视剧的关注达到了空前的高度,观众也再也不能满足科幻电影片段式对太空世界的呈现方式,2018年,我们就“最伟大的太空科幻剧”为题,开启新的一年观剧征程,因为用“多少部”已经不能穷尽太空科幻美剧庞大的家族,淘电影小编首次用“篇”的形式来推荐美剧。尽管这个字未必准确。有三部都成就了一个太空科幻的时代,书写了独一无二的篇章。《无垠太空》《黑暗物质》刚刚起航,万众期待的《萤火虫》似乎在漫长的星际旅途中进入了冬眠,是在等待《三体》的呼唤吗?未来离我们如此之近,或许这这是应对未来星际旅行或太空生活的最好方式,祝大家2018元旦快乐!新年任你飞!神一般存在的诺兰10部经典电影!苍穹浩瀚(2015)又名《无垠太空》,已播出两季,豆瓣评分8.3、9.22018年计划播出第三季这部号称“太空版权力的游戏”的美剧,是近年来最出色的星际科幻剧。该剧根据美国著名科幻小说系列“The Expanse Series”改编,作者是《冰与火之歌》之父马丁的徒弟和助手Ty Franck和Daniel Abraham。小说获得过2012年度雨果奖最佳小说奖提名和轨迹奖最佳科幻小说奖,美国人对其评价相当高。这是一部关于“星球大战+萤火虫”的故事篇章,

负责制作的是《人类之子》和《钢铁侠》的制片人Mark Fergus 和Hawk Ostby;由《绝命毒师》的导演Terry McDonough执导第一季前两集,男主是2007上映的恐怖片《迷雾》主角托马斯·简。十部“异形之父”惊世骇俗的电影!黑暗物质(2015)2015年启动的美剧《黑暗物质》编导一开始似乎还在玩过家家,无论是预算特效还是服装都比较low,然后随着剧情深入,这个美剧竟然投入和收视一起飙升。我猜一些有想法的创作人的实验项目被影视界资本大鳄发现他们的价值,看来又一个伟大的太空科幻美剧在冉冉升起。目前已播出三季,豆瓣评分6.8、7.3、8.3这部剧可能和其他人视角不一样吧,平行空间,穿越,超光速,瞬间移动,振动思维,意念,感受,记忆,复制,模式,唤醒,仿生机器人,芯片,中国文化,团队,正义……元素太多,都很棒很酷,很多超现代场景的可实现性,指日可待!!!这部剧,可以让你更了解我们人类,看到未来的希望,这就是它的意义。星际之门(2004)这也是一部跨度大,版本众多的太空科幻剧。先1994年电影《星际之门》,然后是《星际之门SG-1》第一季-第七季,再下来就是《星际之门SG-1》第八季-第十季和《星际之门亚特兰蒂斯》第一季-第五季,他们故事到这里就有关联的了。《星际之门SG-1》有两部电影版结局《真理之箱》《时空连续》。2009年开启的《星际之门:宇宙》播出了两季。最新消息,网剧《星际之门:起源》计划2018年2月5日

pr转场特效中英翻译

1、3D过渡(3D motion) Cube spin 立方体旋转 Curtain 窗帘 Doors 关门 Flip over 翻页 Fold up 折叠 Spin 翻转 Spin away 旋转 Swing in 内关门 Swing out 外关门 Tumble away 筋斗翻出 2、溶解(Dissolve) Additive Dissolve 附加溶解 Cross Dissolve 交叉溶解 Dip to Black 加入暗场溶解Dither Dissolve 淡入淡出 Non-Additive Dissolve 无附加溶解Random Invert 随机颠倒 3、圈入(Iris) Iris Box 盒装圈出 Iris Cross 十字形圈出 Iris Diamond 菱形圈出 Iris Points 四点圈出 Iris Round 圆形圈出 Iris Shapes 形状圈出 Iris Star 五角星圈出 4、映射(Map) Channel Map 通道映射 Luminance Map 亮度映射 5、卷页(Page Peel) Center Peel 中心卷页 Page Peel 左上角卷页 Page Turn 页面翻转 Peel Back 由中心依次向四个角翻页Roll Away 滚轴卷出 6、滑行(Slide) Band Slide 带状滑行 Center merge 向中心收缩至消失Center split 十字形撕开画面 Multi-Spin 多图旋转 Push 推出 Slash slide 斜线滑行 Slide 滑行 Sliding Bands 带状滑行 Sliding Boxes 移动带状滑行Split 撕开画面 swap 滑行交换 Swirl 盘旋 7、特技 Direct 硬切 Displace 替换 Image Mask 图片遮罩 Take 硬切 Texture 贴图 Three—D 三维 8、伸展(Stretch) Cross Stretch 交叉伸展 Funnel 漏斗收缩 Stretch 伸展 Stretch In 伸展进入 Stretch Over 伸展覆盖 9、擦除 Band Wipe 带状擦除 Barn Doors 左右推开 Checker Wipe 方格擦除 Checkerboard 积木碎块 Clock Wipe 时钟擦除 Gradient Wipe 渐进擦除 Inset 插入 Paint Splatter 泼溅油漆 Pinwheel 转轮风车 Radial Wipe 射线擦除 Random Wipe 随机擦除 Random Blocks 随机碎片擦除 Spiral Boxes 旋转擦除消失 Venetian Blinds 百叶窗 Wedge Wipe 楔形擦除 Wipe 擦除 Zig-Zag Blocks Z字形擦除 10、变焦(Zoom) Cross Zoom 交叉变焦 Zoom 变焦放大 Zoom Boxes 方格放大 Zoom Trails 拖尾缩小 1

星际旅行故事年表

距今约6千5百万年前,一个名叫沃斯(V oth)的爬行类智能物种离开地球,最终在德尔塔象限扎下营来,发展了高度的文明。 距今约500000年前,萨尔贡(Sargon)和哈诺(Hanoch)各自指挥军队发动了一场恒星间战争并毁灭了自己的文明。 一些阿里特星(Arret)的人民逃离战火,在伽玛三角区VI(Gamma TrianguliVI)定居下来。 距今约45000年前,来自德尔塔象限的生命体造访了地球。 距今约5000年前,在冰河时期的萨佩顿(Sarpeidon)星球上,史博克和沙扎娜白(Zarabeth)之子扎(Zar)诞生。 公元前3834年,阿伽林(Akharin)出生在美索不达米亚,他发现自己拥有不死之身,之后他用了很多化名出没于历史间:玛士撒拉、所罗门、拉扎勒斯、梅林、达芬奇、勃拉姆斯。最后他被人称为“不死的弗林特”(Flint the Immortal)。 公元4世纪时,在瓦肯星(Vulcan)上,苏拉克(Surak)穿越可怕的熔炉沙漠(the Forge)以求得心灵的启示。他提倡理性思维,结束了长年的战乱带来的无理性的狂热,开创了被称为“觉醒之刻”(Time of Awakening)的和平时代。他的关于逻辑的教义全部全现在其著作和谈话之中,被认为是瓦肯星人精神的始祖。他的全部著作原件存放在名为T'Karath Sanctuary的城堡中。不从苏拉克教诲的人都离开了瓦肯星,他们是罗慕兰人(Romulan)的祖先。 约公元9世纪初时,卡里斯(Kahless)在克罗诺斯星(Qo'noS)创立了克林贡帝国. 822年,卡里斯死去,他被后世称为“难忘的卡里斯”(Kahless the Unforgettable)。 14世纪时,克罗诺斯遭到Hur'q人(Hur'q是克林贡语的“外来者”)入侵,许多宝物失去,其中就有卡里斯之剑。 19世纪时,卡塔尔西亚联盟(Cardassian)的平民自治体(Detapa Council)成立。 一个叫做维护者(Preservers)的物种绑走了地球上的一些印第安人并把他们安放在外星系,他们这样干早已不是第一次,而在他们的记录里赫然还有古代中国人。 1957年,伴侣一号卫星发射,人类进入太空时代。 1977年,旅行者2号探测器发射。 1986年,柯克和他的乘员们潜入旧金山,偷取了一对驼背鲸并用它们的语言为手段挽救了地球。 1992年,优生战争开始,奴尼恩可汗(Khan Noonien Singh)统治了从南非到中东的广大地域,这场战争当中死亡人数达到三千七百万人。

Premiere特效翻译对照

Distort扭曲特效 --Bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --Bulge凹凸镜 --CC Bend It 区域卷曲效果 --CC Bender 层卷曲效果 --CC Blobbylize 融化效果 --CC Flo Motion 两点收缩变形 --CC Griddler 网格状变形 --CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro --CC Page Turn 卷页效果 --CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果 --CC Slant 倾斜变形 --CC Smear 涂抹变形 --CC Split 简单的胀裂效果 --CC Split 2 不对称的胀裂效果 --CC Tiler 简便的电视墙效果 --Corner pin边角定位 --Displacement map置换这招 --Liquify像素溶解变换 --Magnify像素无损放大 --Mesh warp液态变形 --Mirror镜像 --Offset位移 --Optics compensation镜头变形 --Polar coordinates极坐标转换 --Puppet木偶工具 --Reshape形容 --Ripple波纹 --Smear涂抹 --Spherize球面化 --Transform变换 --Turbulent displace变形置换 --Twirl扭转 --Warp歪曲边框 --Wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效 --Angel control角度控制 --Aheckbox control检验盒控制 --Color control色彩控制 --Layer control层控制 --Point control点控制 --Slider control游标控制

《星际旅行指南》观后感

姓名:张多斌学号: Y1002090 《星际旅行指南》观后感 最近,我看了《星际旅行指南》这部电视纪录片,它带领我们追寻机器人太空先锋的脚步,去太阳系的其他行星旅行,探秘人类从未涉足过的天外世界,让我们亲眼目睹宇宙中九大行星的神奇与奥秘。其中我最感兴趣的是第一集‐金星。 金星是太阳系八大行星之一,距太阳的平均距离为10820万千米,按离太阳由近及远的次序排列为第二颗。在中国古代又称为长庚、启明或太白。公转周期是224.71个地球日,自转周期是243个地球日。夜空中亮度仅次于月球,排第二,感觉上,金星在日出稍前或者日落稍后是最明亮的时刻。金星是一颗类地行星,因为其质量与地球类似,有时也被人们叫做地球的“姐妹星”,它是隐藏于厚重云层下边中一个反向自转的星球,也是太阳系中唯一一颗没有磁场的行星。在八大行星中金星的轨道最接近圆形,偏心率最小,仅为0.7%。中国古人称金星为“太白”或“太白金星”,也称“启明”或“长庚”(傍晚出现时称“长庚”,清晨出现时称“启明”)。古希腊人称为阿佛洛狄忒,是希腊神话中爱与美的女神。而在罗马神话中爱与美的女神是维纳斯,因此金星也称做维纳斯(Venus)。金星同月球一样,也具有周期性的圆缺变化(相位变化),但是由于金星距离地球太远,用肉眼是无法看出来的。金星的相位变化,曾经被伽利略作为证明哥白尼的日心说的有力证据。 在金星历史的某个时刻,它曾拥有与地球一样的海洋,在大气中

检测出来的化学物质证明,金星曾有过类似海洋的广袤地域,但现在已经消失。拨开厚重的云层,麦哲伦号探测器发回的照片发现金星是个没有任何植被的荒凉世界。由于金星上面缺少水,致使金星表面的板块无法漂移,金星内部的力量会导致整个星球的大爆炸,每五亿年到十亿年会发生一次这样的爆炸。 回归到地球,我们人类应该珍惜水资源,保护水资源。虽然地球70.8%的面积被水覆盖,但97.55%的水是海水,既不能直接饮用也不能灌溉。可是2.5%的淡水中,人类真正能够利用的水还不到世界淡水总量的1%。诚然,从地球上原始生命出现直到现在,水一直在为生命服务,任劳任怨,从未停息。但不知大家可曾想过:水的忍耐也是有限度的,如今的水资源已经供不应求了!造成这种情况的原因主要有两个:第一,大自然本身的缺乏;第二,人为的破坏。当然,我们不能埋怨上苍对我们的不公,给了我们一个缺水的星球;相反,我们应当感谢老天,为我们创造了一个美好的家园。水是城市发展的命脉,也是城市生态环境的控制性要素。水资源的科学利用是城市可持续发展极为重要的支撑和保证,水兴城市兴,水弱城市衰。没有人否认水的重要性。从古到今,水孕育文明、浸润生命、滋养历史、点化自然,激发人热情,催引人哲思。它所承载的东西丰富而绵长,它赐予我们物质和精神的双重恩泽,让我们只有感激。当今世界普遍关注水危机问题,无论是当代还是未来社会,其中最突出的矛盾就是水资源短缺。我国是一个人均淡水资源严重短缺的国家,水危机问题已成为全社会关注的一个热点。我国水资源总量为2.8万亿立方米,但可

英文版PR常用特效及翻译

Video Effects 【视频效果】 一. Adjust【调整】 1. Lighting effects【照明效果】 2. Levels【色阶】 二. Blur&Sharpen【模糊&锐化】 1. Fast blur【快速模糊】 2. Directional blur【方向模糊】 3. Gaussian blur【高斯模糊】 三. Channel【通道】 1. Set matte【设置蒙版】 四. Color Correction【色彩校正】 1. RGB Curves【RGB曲线】

2. Change color【更改颜色】 3.Color balance HLS【色彩平衡HLS】 4. Change to color【转换颜色】 5. Luma curve【亮度曲线】 五.Distort【扭曲】 1. Offset【偏移】 2. Wave warp【波形弯曲】 3. Magnify【放大】

4. Twirl【旋转扭曲】 5. Spherize【球面化】 6. Corner pin【边角固定】 7. Lens distortion【镜头扭曲】 六.Generate【生成】 1. Circle【圆】 2. Ramp【渐变】 3. Grid【网格】 4. Lens flare【镜头光晕】 5. Lighting【闪电】

七. Generate【键控】 1. Four-Point Garbage Matte【四点蒙版键】 2. Luma【亮度键】 3. Image Matte Key【图像遮罩键】 4. Chroma Key【色度键】 5. Color Key【颜色键】 6. Blue Screen Key【蓝屏键】 7. Track Matte Key【轨道蒙版键】 8. Non Red Key【非红色键】 八. Noise&Grain【噪波与颗粒】 1. Noise【噪波】 2. Noise Alpha【通道噪波】 九. Perspective【透视】 1. Basic 3D【基本3D】 2. Drop Shadow【投影】 3. Bevel Edges【斜角边】

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