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蓝色警戒2战争狂人无需秘籍打通关攻略

蓝色警戒2战争狂人无需秘籍打通关攻略
蓝色警戒2战争狂人无需秘籍打通关攻略

蓝色警戒2战争狂人无密码全通关攻略

第一关:X3A8,这关非常简单,用飞碟去占领坦克场,然后部队就去站中间偏左上的研究院,占领之后狂建炮塔。在占领完其他建筑防守一波推完好就赢了。

第二关:E1B2,这关其实没有什么诀窍,就是把罗根炸弹分散开来,一个罗根炸一群炮台,小心对面轰炸机啊,被轰炸机扎中罗根基本就输了,还有,机关枪机器人攻击距离最长,可以无伤攻击炮台,所以一定要在炮台外围打,不要硬冲,然后到一直攻占到左下方的时候,留两个机关枪机器人在山上,可以无伤害的攻打下面的炮台,然后占领了研究所和坦克场之后可以调整休息。然后再一波打过去就行。

第三关:B2E8,这关主要是运用好几个大跑车,他们可以无伤远距离攻击炮塔,记住在罗根的最后留一两激光坦克,这样后面就可以不用管了,机器人其实可以在前面做一下肉盾,因为它不能远程攻击,留意对面的轰炸机,特别在桥上,炸中基本就GG,运输机来的时候将运输机的东西当做后排就行,如果前排不够就当肉盾用。自己的不对不要离罗根太近,不然很容易轰炸机就直接炸了。

第四关:P4C7,这关就是用好罗根炸弹,因为我们有三个飞碟,所以其实在飞碟上,我们占优,我是用两个飞碟来做进攻,剩下一个飞碟防守对面的一个飞碟,这关,首先飞碟要先占领罗根炸弹,然后用一个罗根把中间的防空炸了,然后主要是占领中间的那个金矿,用罗根把中间和左边的金矿炮塔给炸了,不要用飞碟直接去占领,这样对面会建炮塔,用罗根去炸,炸了之后一定要防守好金矿,因为我们有三个飞碟,所以我们占优势,占领了要升级,有钱就建防空,不要400建一个,最好是800直接建两个,然后用一个飞碟防守,另外两个配合罗根去占第二个,不用三个金矿都占完再去炸基地的,占领了两个金矿就要去搞基地了,先炸了左边那个基地,在去炸右边的。在飞碟占领了右边的雷达的时候,一定要造5-6个防空,对面飞碟主要是要去占领这个塔。

第五关:W3C9,这一关关键就是两个路口,一个是左边金矿的路口,一个是研究院的路口。出来首先,所有部队去左边金矿的地方把这个金矿给占领了,之后立刻造3个激光炮在桥上,还有5-6个防空,这样这个路口刚开始没有问题的了,飞碟在占领了左边的金矿之后立刻飞到右边占领研究院,然后同样,3个激光炮5-6个防空,称刚开始3个激光顶得住的时候赶紧去占领其他金矿,由于对面是5个飞碟,所以防空没有10以上绝对是顶不住的,在占领了这些金矿之后别

人坦克估计也升级了,飞碟肯定来了几次了,这时候要记住补激光炮,一个路口4个是保险,5个相对轻松,这里是很卡钱的,所以最好就4个激光,其他钱全部造防空,飞碟一定要奔赴其中一个战场,主要是看对面飞碟主要去哪,你的飞碟就去哪,在防坦克的时候有个小技巧,就是在激光炮前面放一个小炮塔,这样别人都会先打小炮塔,你的激光炮可以活久很多,沿岸一定要放防空。右边的那个基地不要想着拔掉,我试过将这个基地拔掉后防守,结果发现在拔的时候花了很多钱,防空没钱造了。所以占了研究员后就在研究院那里防守。我是在最后的1分钟对面才将这两路破了,不过他们还没打到基地时间久到了。

第六关:B7D4,这关其实不难,首先一开始就把兵力分成两拨,第一波去右下角,吧最外围的那个战斗机呼叫给占了,在这里建3个机关炮,基本下路不用怎么看了,这波占领了战斗呼叫后就占右下角的几个金矿,然后第二波兵去右上占一个金矿,占了一个之后立刻到左下把那三个都给占了,右上的金矿可以留一辆车在那里慢慢打,造两个200的炮塔让他们慢慢打,最主要是要防守好左上的路口,6个机关炮并排,爆了就补,只要你把我讲的这些金矿都占了,你的钱只会慢慢多不会少,坚持到援兵到了之后,这就很好打了,在防守的时候其实就可以用战斗机去炸防空了,然后再用飞碟

先把右上的坦克给占了,然后占中上的,这个时候其实基本都赢了,后面的最重要的是占领研究院,然后你就慢慢搞死对面就行,因为对面是没有飞碟的。

第七关:K0D7,这一关我的打法比较奇特。一开始,飞碟去占中上的一个金矿,然后造3个激光炮还有5-6个防空,然后飞碟直接飞到右边中间的风机那里占了那个风机,而坦克就直接从路口绕道到中下研究院那里把研究院给占了,之后立刻造炮塔3个和防空,同样,在占了风机之后立刻造防空,这样,对面升级不了坦克,飞碟出来就被防空搞定,然后我们的飞碟在慢慢的把其他金矿占完升级完,整个局面就是我的,存到一定的钱,就直接把炮塔造过去占了其中一个坦克场,顺便立即升级,后面就顺理成章了。

第八关:H2E6,这一关就是一开始狂按快捷键1将炮塔一直连接到对面右边基地下面那个金矿那里(峡谷旁边的金矿),然后1次过造5个集束火炮,其他造15个以上的防空(要同时防轰炸机和飞碟),右边那个基地可以在峡谷下面造一个集束火炮打过去的,就这样灭了一个基地,然后就是靠着雷根一步步的推进,记住要在岸边造防空,对面的轰炸机会飞过来,把雷根的集结点到对面的基地,记住看着雷根,别让他炸自己的炮塔。靠着雷根就可以一步步的把炮塔连接过

去。

第九关:N3F3,这一关一开始飞碟去占领左下最靠近敌人的金矿,占了之后,在金矿后面造4个集束火炮,5-6个防空(左下基本不用管),然后飞碟去占领下面的防空机器人,防空机器人的集结点放在左上角的金矿位置。占领玩之后就开始占领金矿和升级。运输机一开始全部都用了,其中一个运输机放下部队去占领左上的金矿,在左上金矿占领之后造两个集束火炮和7-8个防空,(这样左上不用管了)。另外的部队去占领右边的雷达。在右边雷达(靠水的那个)占领之后,在上面造3个集束火炮和5-6个防空,(这样右上也不用怎么管了)。刚开始的第三波部队就去占领下面的研究员和雷根,占领之后,在雷根和研究院左边立一排防空。这样基本场面就站稳了。然后就是用雷根先吧右下角的给占了,接着左下,左上,右上。

第十关:A6H2,一开始,飞碟先升级金矿,然后部队先占领坦克场后一直往右边走,占领了沿岸的雷达,立5-6个防空。运输机一开始就用了,用在占领右边的金矿和雷达,然后就可以蹲在路口等对面的坦克了,这关主要是对面飞碟多,其实正面防守很好防,所以在沿岸要有无数的防空,先不用急着在路口造地面的炮塔,你的部队可以帮你顶一段时间。而

且还有运输机帮忙,正面还是比较容易防守的,在防空稳了之后再造地面炮塔。路口的炮塔刚开始可以用激光炮用着先后面有钱多在换机关炮(防空才是最重要的)。空军(包括轰炸机)好了就用先去炸下面的防空设施,然后炸炮塔然后才炸研究院,在存到一定钱之后,把研究院炸成自己的,然后运输机立刻放东西,同时造炮塔,对面也会造炮塔,所以如果你的钱不够,是造不过对面的。还有防空。在你占领了下面的研究院时,基本这盘你就已经赢了。

第11关,这关完全靠这自己的悟性了。

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

星际争霸1秘籍及过关指南

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中世纪2-经济系统详解

中世纪2-经济系统详解 游侠会员:neptunej 中世纪2中的经济系统和罗马是一脉相承的,现根据打罗马时写的攻略,稍加修正。 一、城市收支概述 每个城市的收入由以下几部分构成:税金、农业收入、商业收入和矿业收入。 1、税金 初期最重要的收入之一,税率分为低、中、高和极高四档。 以低税率收税100为例, 低税率:100 中税率:135,安定度下降30%。 高税率:170,安定度下降50%。 极高税率:200,安定度下降70%。 初期人口较少时可以用极高的税率攒钱,后期人口一多就很难适用了。税收是由多个因素决定的,具体算法不目前不太清楚,初始值大约是500。 BI中,人口和税收有着直接的关系,屠城后税收会减少,但是减的不是很厉害。比较奇怪的是,屠城后如果将军在城内,会连续5年都没有一分钱的税收,但是将军出城后,税收收入就有了,真是奇怪。 -中世纪2中城堡只能适用中档的正常税率;城市可以适用四档税率,比较灵活。税收的数值和罗马有所不同,但是规律是一样的。 2、农业收入 比较稳定的收入,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很小。城市周围有叛军会降低农业收入,但是不影响商业收入。 农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。每一点基础农业指数代表了大约130的收入;每提升一级农田也可以增加大约130的收入。比如说,一个基础农业指数是3的城市,初期一级农田的收入就有500左右,即使将农田升级到四级,收入也就提高 到900左右。此外,各个城市的农田的肥沃程度是不一样的,分为贫瘠(绝大多数),中等和优良。等级越高的农田收入相应较高。大约贫瘠130,中等140,优良150。 农业收入的提升遵循边际效应递减原则,基本上从四级农田开始,投入和产出比就让人比较郁 闷了,需要几十年才能收回投资。 -中2在农业收入方面似乎变化不大,只是数值有所调整。早期种田比较合算,中期以后还是要靠贸易。 3、商业收入 商业收入是游戏中后期主要的财源。围城和瘟疫时,城市的商业收入为0。城市附近的叛军不影响商业收入。 商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入。沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分。前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。

星际争霸密码秘籍,有你想要的

《星际争霸2:自由之翼》 在星际争霸2单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战AI时)按下enter回车键,出现聊天窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需资源是可用的。 相信大家已经发现《星际争霸2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按Enter键再输入下面表格中的任何一个密技即可使用。 注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏或载入没有输入密技的游戏进度。 《星际争霸2:自由之翼》单人战役官方秘籍 作弊码效果描述 WhatIsBestInLife 立刻获胜 LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失败 TookTheRedPill 取消战争迷雾 Bunker55AliveInside 无限人口 TerribleTerribleDamage 开启无敌模式 SpectralTiger 增加5000晶矿 RealMenDrillDeep 增加5000气矿 WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿 SoSayWeAll 取消科技的要求 IAmIronMan 立刻获得所有升级 CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造和升级 HanShotFirst 取消技能冷却时间 TyuHasLeftTheGame 取消胜利条件,可以无限游戏下去NeverGiveUpNeverSurrender 允许战败后继续游戏ImADoctorNotARoachJim 开启单位快速治愈 MoreDotsMoreDots 取消所有单位和建筑费用 剧情模式作弊码效果描述 WhySoSerious 获得500万资金 LeaveYourSleep 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务) EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用) StayClassyMarSara 解锁所有UNN新闻播报 HoradricCube 解锁所有获得研究科技 自定义地图作弊码效果描述 Jaynestown 获得5000 Terrazine资源

中世纪2有用的将领特性秘籍

Sailor 5 海军名将海战指挥+5 GoodCommander 5 名将提高command技能5 StrategicSkill 3 战略家统帅+3 TacticalSkill 3 战术家伏击统帅+4,+视线+3 Scout 3 斥候视野LineOfSight+3 EasternWarlord 3 可汗雄鹰残暴+3,统帅+6 JaguarWarlord 3 美洲虎将残暴+3,统帅+6 GoodRiskyAttacker 2 豪气干云士气+1进攻统帅+2(3级士气-1指挥+3) GoodRiskyDefender 3 指挥若定士气+1防御统帅+3 NaturalMilitarySkill 4 天生将才统率+4 AcademyTrained 2 军校生统率+2 LogisticalSkill 3 军需大师士气+3移动+20% Disciplinarian 3 训练大师1级+士气23级则减3级加统帅威信法律移动Handsome 3 惊才绝艳威信+1民心+3,4级威信+1民心+4-统帅1 HaleAndHearty 3 壮士生育能力+1,体力+6 Fertile 3 精力旺盛生育能力+3 BattleScarred 4 伤疤威信+2,体力+8 Berserker 3 狂暴残暴体力+4士气攻击+3-防御3 Intelligent 3 天生奇才统帅+3 command, 贸易收入+10%,税收+10% Gregarious 3 高朋满座民心+3,士气TroopMorale +2 WifeIsCharming 3 妻子艳丽民心LocalPopularity+2,生育能力+2 WifeIsFertile 3 妻子多产生育能力+3 FathersLegacy 3 名门之后威信authority+3 FactionKiller 4 纵横天下威信Authority+4 GoodDiplomacy 4 明君威信Authority+4 Cultured 2 精于鉴赏1级+民心popularty,2级再+威信1 Pragmatic 3 务实派威信+3,士气+2 Brave 5 蛮勇者权力+2,士气+2(4级悍勇最佳) Energetic 4 不知疲倦威望Anthority+2, 移动速度+25% VictorVirtue 3 征服者威信+3个人安全-2民心+3 Loyal 4 赤胆忠心骑士精神+3忠诚+4 TourneyKnight 5 马术大师骑士精神+3骑兵统帅+2威信+2 HorseRacer 3 中东骑手移动力+10%骑兵统帅+1威信+1 BattleChivalry 5 神圣骑士骑士精神to chivalry+5威信+2 StrategyChivalry 5 侠义骑士骑士精神+5威信+3 ChivalryLegacy 2 世为骑士骑士精神+2 KindRuler 3 仁慈总督骑士精神+3,肮脏Squalor-3 Just 3 刚正不阿骑士精神Chivalry+3法律Law+3 CaptorChivalry 4 胜无矜色骑士精神+4 RansomChivalry 4 仁慈将领骑士精神+4士气TroopMorale+3 AssassinCatcher 3 机敏骑士精神+2视野+1个人安全+4 CounterSpy 3 反间大师骑士精神+1视线+1公众安全+4 Hatesslave 3 平定叛匪忠诚+1 ContentGeneral 3 舍身报国忠诚+5

星际争霸1打单机才有秘籍

星际争霸1打单机才有秘籍: 在单人玩者模式按ENTER 键后输入: power overwhelming =无敌(cpu和cpu对打双方都无敌) operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =高能瓦斯无限 something for nothing =开启所有可生产的选项 black sheep wall =得―全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 科技: 人类(Terran): Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标 ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep =隐形单位扫描器 Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力 P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象 Recall =时空门 Stasis Field =冻结目标

中世纪2-网战兵种详解

中世纪2-网战兵种详解 游侠会员:longbowcai 前言: 前些日子写了一个黄龙骑士团中世纪2网战心得,当时因为unit文件还为破解,所以只能从对战的角度从感性上对部分兵种进行了分析,现在unit文件已经发布,我通过对比unit文件里的兵种详细数据和结合自己网战的实战经验将从这次开始分三次贴出这篇中世纪2网战兵种能力详解(骑兵篇、步兵篇、远程篇)的长文。文中将从各个方面结合兵种文件数据对中世纪2里网络对战中出场的所有骑兵、步兵、远程单位进行实力分析,由于本人打网战较多,所以涉及到性价比方面的分析都已网战价格为准(也就是自定义里的价格),本文不包含对战象、大炮、机械、海军和将军卫队等特殊单位的分析(原因是这些单位网战基本不用),也不对只在单机中出现的雇佣兵分析,本文面向喜爱网战的所有中2玩家,单机玩家也可作参考,文中涉及的兵种实力排名是联机实测结合兵种文件数据分析得出的,因该来说是准确的,但难免会有小的误差,请见谅! 第一篇:骑兵篇 引言:决定骑兵冲击力的大小不光是看charge值的大小,还取决于马的种类,因为不同马有不同的冲击动量。由于骑兵的主武器一般是枪,只在冲锋的一瞬间起作用,肉搏时主要还是要靠副武器的攻击力在计算!经过我反复测试,副武器破甲的效果依然明显!中世纪2中盾牌在骑兵肉搏时几乎不起作用,早期没什么太重的骑兵。 骑兵马的冲击动量数值(mass值)对照: camel:3 eastern armoured horse:6 armoured horse:6 barded horse:6 mailed horse:6 heavy horse:4.25 pony:4 fast pony:4 拥有国家中英文对照 england(英格兰) scotland(苏格兰) france(法国) hre(德国) spain(西班牙) portugal(葡萄牙) milan(米兰) venice(威尼斯) papal_states(教皇国) sicily(西西里)

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

罗马:全面战争红罗统一攻略

罗马:全?战争红罗统?攻略 罗马全?战争中三?家族分别是红罗、绿罗和蓝罗,他们各有各的缺点和优势,对于新?来说红罗是最简单的,因为南部同盟,所以在战争中优势会?较明显。 红罗统?攻略 马改之前是精锐步兵,马改之后是罗马辅助步兵。 如果是双极难度,红罗反元?院有?定的难度,因为绿罗是整个罗马派系中最具攻击?的,虽然腐败和动乱也是最厉害的。 绿罗有+3经验+1??的战神殿,?且肯定占领了宙斯殿、陵寝、罗德岛雕像、巴?伦花园和埃及?字塔灯塔。 红罗在初期是最简单的,因为北?城市密集??个城市,蛮族的部队相对很弱,没有步?和攻城设备骑兵又是棒槌,所以初期?罗马轻骑兵就可横扫整个北欧,基本在马改之前可以平定整个欧洲。 但反抗元?院很有难度。 最好的打法就是开局不打?卢,第?局就海运部队前往歘拉古,在蓝罗之前围城。 打下后再打左边的迦太基,军舰攻击迦太基的运输船。 打下后蓝罗在前??个回合将会报废,然后攻打上?3个迦太基的岛城。 中间?直完成元?院的任务,但尽量拖到最后?回合完成。 然后打下?卢的?兰和帕?多,再西进打马赛,尽可能2回合打下?城。 然后和?卢休兵,造城墙和布?守城。 然后转?头去希腊半岛,在绿罗之前打下科林斯、斯巴达、雅典娜城,利?海运偷城很容易。 这样绿的也废了,他的?标会转为徐西亚这些蛮荒之地不会再打中东和?洲的主意。 把中东、?洲平定后再买下卡普亚等城(价格会?常便宜,因为?都离殖民地太远)把所有主??兵运往有希腊胜利??神庙或是绿罗站神庙的城市去升级,再送去卡普亚升??武器。 然后就可以造反了。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

龙族言灵

1.言灵·蛇,序列不明。以本身为中心,释放强大的生物电流,用于探测,可透 视,擅长穿透金属和水体。叶胜在水下可以用他与考察船通信;路明非曾用曼施坦因教授的“蛇”作为他与学院中的芬格尔之间的中转。持有者:曼施坦因; 叶胜。 2.言灵·无尘之地,序列不明。以本身为中心,释放强大的气旋排斥周围的实在 物,属于防御性言灵,可以强化。持有者:曼斯·龙德泰特;无名女性死侍。3.言灵·门,序列不明。打开一切可以打开的门。持有者:Gates(钥匙,诺诺的 弟弟) 4.言灵·镰鼬,59号。风系言灵,释放风妖镰鼬探测远处,相当于增强听力。可 进阶为“言灵·吸血镰”。持有人:凯撒。 5.言灵·吸血镰,71号。“镰鼬”的进化版,可以实体进攻,类似于风刃,但不 具备探测效果。持有者:路山彦;凯撒。 6.言灵·君焰,89号。火系言灵,以自身为半径吸收粉尘进行爆破,浓缩后威力 变大。持有者:楚子航,三无少女 7.言灵·冥照,序列不明。能扭曲一定范围内光线,形成一个隐形区域,对红外 线等有效。持有者:酒德麻衣。 8.言灵·先知,序列不明。能推测一定的未来。持有者:奇兰 9.言灵·莱茵,113号。产生剧烈爆炸,破坏效果近似核弹差。持有者:通古斯的 无名混血种;梅涅克·卡塞尔。 10.言灵·烛龙,114号,火系言灵的最终形态。人的身体无法承受,必须以龙的身 体施放。青铜与火之王诺顿与康斯坦丁曾经意图施放,但是均未成功。威力无法想象,具体效果不详。 11.言灵·BLACK SHEEP WALL,路鸣泽送给路明非的第一个言灵,本来是星际争霸 的秘籍。可以即时获得一份最详尽的地图。获得地图的方式看上去是很困难但存在的。持有者:路明非。 12.言灵·SHOW ME THE FLOWER,路鸣泽送给路明非的第二个言灵。可得到一大堆 烟花,路明非以此向诺诺祝贺生日。持有者:路明非。 13.言灵·不要死,路明非唯一一个自己的言灵,有复活的能力(路鸣泽的说法是: 你本来就有掌握他人的生死的能力。)。路明非使用它将诺诺和楚子航复活。 持有者:路明非。 14.言灵·NOGLUES/言灵·戒律,序列不明。使血统低于自己的对象无法使用言灵。 卡塞尔副院长“守夜人”以“戒律”限制校园里的学生使用言灵;路明非对龙王诺顿施放“NOGLUES”而迫使其与自己肉搏对决。持有者:守夜人,路明非。 15.言灵·The gathering,路鸣泽送给路明非的言灵。本是星际争霸中魔力无限的 秘籍。使路明非有足够的力量使用强大的言灵。持有者:路明非。 16.言灵·时间零(言灵·永恒),序列不明。可加快自己的速度,相对地减缓时间。 昂热的极限是现实时间5秒,自身经历300秒。持有者:昂热,楚子航之父。17.言灵·刹那,序列不明。效果同“言灵·时间零”,但只能放大50分之一。持 有者:夏洛子爵。 18.言灵·冬,序列不明,减缓自己的新陈代谢速度。持有者:鬼。 19.言灵·王之侍,18号言灵。强化范围内生物血统持有者:一个干扰楚子航任务 的混血种。 20.言灵·show me the money,路鸣泽送给路明非的言灵,本是星际争霸的秘籍, 可以使玩家瞬间获得10000金钱。路明非用符号“×10000”将这个言灵使用了

《罗马全面战争》战斗法则

《罗马全面战争》战斗法则 游侠会员:zhouyun1985 <原创> 罗马全面战争战斗法则 本人是罗马的忠实拥护者,在全面战争系列中罗马做得最有战争魅力,根据几年来玩罗马的经历,特意写出一些所谓的战斗法则,可能是很多人已经知道的,甚至会被高手嗤之以鼻,但对初上手的人还是用一定帮助作用的,还望大家指点! 一初级篇 法则1 重视排兵布阵,切忌混战 可能有些人认为兵强就行,阵线不阵线无所谓,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼暴露给敌军,这样的队伍容易溃散,须知溃散有连锁反应,所谓一招不慎满盘皆输。 法则2 骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵 不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之说,那样会使骑兵遭受很大损失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是骑兵的优势。骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之。 法则3 骑兵要集群出击,分兵易败 无论是攻击步兵还是骑兵对杀,集群攻击都有很大的优势。以多击少,敌军必溃;其次是对敌军产生巨大的威摄力,当听到身后或者四周都是震耳欲聋的马蹄声时谁还有心恋战呢。反之,分兵攻击则面临被各个击破的危险。 法则4 不要试图与对方进行弓兵对射 弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵,消耗在对射中不值得。对于敌军的弓兵,可派骑兵对其进行骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。另外自己的步兵和骑兵要注意掩护好弓兵,避免被敌军骑兵袭杀。 法则5 兵力不敌时应果断撤军 当然,首先要避免遇到这种情况,打不过就不要硬打,可是总有判断失误的时候,这时就应撤军。远程部队先撤,接着是步兵,最后才是骑兵。这样做是为了避免在撤退过程中被追杀。不过,也有无法撤退的时候,这时只有硬拼,当然硬拼也有技巧,请看进阶篇。 掌握以上五条法则可以确保不至于大规模崩盘或者致命性溃散,保存实力的胜利的必要条件。 二进阶篇 法则6 擒贼先擒王 记住这一点,失去将军的部队则士气大跌。这项艰难的任务当然落在骑兵的身上,必要时自

《罗马全面战争》罗马三大家族

《罗马全面战争》罗马三大家族 元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 训练:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.战狗 攻击:12,2,轻型 防御:2,1,0 生命:1 士气:4 训练:680 维持:50 能力:惊吓附近敌军 快速的移动 3.自燃猪(我确实没见人放火) 攻击:7,2,轻型 防御:3,1,0 生命:1 士气:4 训练:260 维持:50 能力:惊吓大象 快速的移动 4.罗马御卫队 攻击:12(投射:16),4,重型 防御:12,6,5 生命:1 士气:10 训练:810

冲锋前投掷标枪 良好的士气 良好的体力 能挖地道 5.城镇民兵 攻击:3,4,轻型 防御:0,2,5 生命:1 士气:2 训练:150 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 6.辅助骑兵 攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3,4 生命:1 士气:6 训练:470 维持:110 能力:能组成坎塔布圆环阵 快速的移动 7.军团骑兵 攻击:9,9,轻型 防御:12,6,4 生命:1 士气:10 训练:790 维持:140 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 8.御卫队骑兵 攻击:12,9,轻型

训练:840 维持:240 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 9.暗杀者 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:1 士气:10 训练:840 维持:240 能力: 10.将军卫队 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:2 士气:10 训练:NA 维持:NA 能力:能集合附近部队 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 以上是在马略改革前后都出现的兵种,现在介绍马略改革前的兵种11.罗马散兵 攻击:5(投射:7),2,投射 防御:2,3,2 生命:1 士气:4 训练:270 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战斗有攻击加成

星际争霸1.16秘籍攻略大全

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入: power overwhelming =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =高能瓦斯无限 something for nothing =开启所有可生产的选项 black sheep wall =得―全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 玩 BROOD WAR 选用异形时 Radio Free Zerg =异形主題曲 跳关: 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 科技: 人类(Terran): Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标 ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mi nes=蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器 Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力 P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象 Recall =时空门 Stasis Field =冻结目标 虫族(Zerg): Burrowing =钻地 Infestation =生产自杀炸弹兵 Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫 Dark Swarm =机枪的攻击失效 Plague =目标生命值下降至濒死 Consume =吞食同伴并吸收能量 Ensnare =大幅降低部队行动速度 P ara site = 寄生侦察虫 出于对星际的热爱,我在网上找了很多次有关微操技巧的文章。但是让我很失望的是,除了一些关于基本的龙骑舞,克隆等基本的现在大家都已经熟悉的操作介绍之外,几乎找不到一些更详细的文章(不过有几篇关于追尾,还有一些数据分析的还是很不错的)。是没有人懂吗?看看网上N多人自称高手,N多人评论这个打的菜,那个打的菜,我想写篇基本的给新人提高的文章的实力还是有的吧。中国这么多人,打星际的少说也有几十万吧,想想真让人心寒。 没人写我自己写。我从来没写过什么文章,首先我打字慢,其次作文水平奇差,最重要的一点是比我强的人海了去。这次说真得实在看不过去了,很多新人说想提高自己的操作水平,想学微操,而所谓的高手总是说多练就好。说难听点这就是废话,谁不知道多练好?有人指点和没人指点的差距有多大?我的星际水平完全是靠自己看录像,加上实践长上去的,身边没有人玩星际,更谈不上有高手了,所以我完全理解没有人指点想提高是多么的困难。

罗马全面战争秘籍

《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

【9A文】星际争霸1秘籍及过关指南

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罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码 大全 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

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罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

晴天小猫(春节更新)无限鱼骨秘籍 电脑版

晴天小猫(春节更新) 应用介绍 ★最佳宠物养成类社交游戏《晴天小狗》姊妹篇强力来袭!。 ★可爱,神秘,独具个性的猫咪带来全新的游戏体验。 ★在保留原有精粹的同时,多维度进行突破,我们一直都在进步。 平台:Android, iOS,网页SNS(Web) 游戏类型:模拟游戏、养成游戏 画面类型:3d 游戏特色 ★不同性格的猫咪供玩家选择,白色安哥拉猫,布偶猫,俄罗斯蓝猫,虎斑折耳猫,狸花猫,黑猫…任意选择选择属于你自己的可爱小猫,把它带回家。 ★与小猫一起成长,照顾小猫,喂食喂水,为小猫洗澡,与小猫玩耍……和猫咪成为好朋友。 ★聪明又听话的小猫,可以学会更多的表情和动作,在与你的互动的过程中萌态百出~ ★挑选不断出新的时尚靓装,装扮可爱的小猫,可爱、个性、漂亮、酷炫……完全由你做主! ★diy不同风格的家具和饰品,设计装饰个性住宅,让你成为建筑大师! ★室内,院子,街区遛猫,运动场,选美场各种场景来去自由! ★好友互相拜访,结识更多新朋友,帮助好友照料小猫,搜寻金币,分享奖励和收获! ★为小猫选择心仪的伴侣,让猫咪之间也拥有惊心动魄的爱情!最重要的还可以孕育爱情结晶哦~ ★运动会,选美大赛,魅力pk多种游戏体验尽显小猫个性和风采。 【基本信息】 作者:北京游心乐动科技有限公司更新时间:2015-02-28 版本:2.2.6系统:Android 2.2.x以上 语言:中文 【更新内容】 修正无法放烟花的bug

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