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1.2程序设计基础

1.2程序设计基础
1.2程序设计基础

第2章程序设计基础

2.1 程序设计方法与风格

为了测试和维护程序,往往还要阅读和跟踪程序,因此程序设计的风格总体而言应该强调简单和清晰,程序必须是可以理解的。可以认为,著名的“清晰第一,效率第二”的论点己成为当今主导的程序设计风格。

1.结构化程序设计主要强调的是( b )

A)程序的规模B)程序的易读性

C)程序的执行效率D)程序的可移植性

要形成良好的程序设计风格,主要应注重和考虑下述一些因素。

1.源程序文档化

源程序文档化应考虑如下几点:

(1)符号名的命名。

(2)程序注释。注释一般分为序言性注释和功能性注释

(3)视觉组织:利用空格、空行、缩进等技巧使程序层次清晰。

2.数据说明的方法

更易于理解和维护

3.语句的结构

程序应该简单易懂,语句构造应该简单直接4.输入和输出

输入和输出方式和格式应尽可能方便用户的使用

2对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是( a )

A)程序应简单、清晰、可读性好

B)符号名的命名只要符合语法

C)充分考虑程序的执行效率

D)程序的注释可有可无

17.1.79_4下列叙述中,不符合良好程序设计风格要求的是

A程序的效率第一,清晰第二

B程序的可读性好

C程序中要有必要的注释

D输入数据前要有提示信息

2.源程序文档化要求程序应加注释。注释一般分为序言性注释和功能性注释。

2.2结构化程序设计

2.2.1结构化程序设计方法的原则

结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句。

红61_7结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句。

19.2.64_1下列选项中不属于结构化程序设计方法的是

A)自顶向

下B )逐步求精

C)模块

D)可复用

19.1.84_2)结构化程序设计的原则不包括

A多态性 B 自顶向下 C 模块化 D 逐步求精

99_6. 下列选项中不属于结构化程序设计原则的是

()。

A.可封装

B.自顶向下

C.模块化

D.逐步求精

答案 A

样3结构化程序设计的一种基本方法是

A筛选法B递归法C归纳法D逐步求精法

2.2.2 结构化程序的基本结构与特点

程序设计语言仅仅使用顺序、选择和重复三种基本控制结构就足以表达出各种其他形式结构的程序设计方法。

1.顺序结构:

2.选择结构:选择结构又称为分支结构。

3.重复结构:重复结构又称为循环结构。

93_3)符合结构化原则的三种基本结构是:选择结构、循环结构和____【3】______。

顺序

99_2)程序流程图中的菱形框表示的是【2】。逻辑判断一、结构化程序设计的三种基本逻辑结构为顺序、选择和__ 样2结构化程序设计所规定的三种基本控制结构是

A输入、处理、输出B树形、网形、环形

C顺序、选择、循环D主程序、子程序、函数

2.2.3结构化程序设计原则和方法的应用

红57_3下面描述中,符合结构化设计风格的是

A使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑

B模块只有一个入口,可以有多个出口控制结构

C注重提高程序的执行效率。

D不使用goto语句

2.3面向对象的程序设计

2.3.1关于面向对象方法

面向对象(object oriented)的本质,就是主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,提倡用人类在现实生活中常用的思维方法来认识、理解和描述客观事物。

主要优点:

1.与人类习惯的思维方法一致

2.稳定性好

3.可重用性好

传统的软件重用技术是利用标准函数库。

在面向对象方法中所使用的对象,其数据和操作是作为平等伙伴出现的。因此,对象具有很强的自含性。

此外,对象所固有的封装性,使得对象的内部实现与外界隔离,具有较强的独立性。

继承性机制使得子类不仅可以重用其父类的数据结构和程序代码,而且可以在父类代码的基础上方便地修改和扩充,这种修改并不影响对原有类的使用。

红62_20一个类可以从直接或间接的祖先中继承所有属性和方法。采用这个方法提高了软件的____可重用性4.易于开发大型软件产品

用面向对象范型开发软件时,可以把一个大型产品看作是一系列本质上相互独立的小产品来处理。

5.可维护性好

2.3.2 面向对象方法的基本概念

1、对象(object)

应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象。

面向对象的程序设计方法中涉及的对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位,它由一组表示其静态特征的属性和它可执行的一组操作组成。

属性即对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。

操作描述了对象执行的功能,若通过消息传递,还可以为其他对象使用。这个过程已经封装在对象中,用户也看不到。对象的这一特性,即是对象的封装性。

对象有如下一些基本特点:P22

(1)标识惟一性。

(2)分类性。

(3)多态性。

(4)封装性。

(5)模块独立性好。

89_7)在面向对象方法中,不属于“对象”基本特点的是()。

A)一致性B)分类性C)多态性D)标识唯一性

a

3.在面向对象方法中,信息隐蔽是通过对象的封装性来实现的。

21.2.79_3在面向对象方法中,实现信息隐蔽是依靠.

A对象的继承B对象的多态

C对象的封装D对象的分类

21.3.74_4)下面选项中不属于面向对象程序设计特征的是

A)继承性 B)多态性C)类比

性 D)封装性

2.类(Class)和实例(Instance)

类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。所以,类是对象的抽象,它描述了属于该对象类型的所有对象的性

质,而一个对象则是其对应类的—个实例

54_2在面向对象方法中,类的实例称为【2】。对象

21.1.64_2)在面向对象方法中,【2】描述的是具有相似属性与操作的一组对象。类

4.类是一个支持集成的抽象数据类型,而对象是类的实例。

红62_21面向对象的模型中,最基本的概念是对象和类

3.消息

对象间的这种相互合作需要一个制协助进行,这样的机制称为“消息”。消息是一个实例与另一个实例之间传递的信息。

消息中只包含传递者的要求,它告诉接受者需要做哪些处理,但并不指示接受者应该怎样完成这些处理。一个对象能够接受不同形式、不同内容的多个消息;相同形式的

消息可以送往不同的对象,不同的对象对于形式相同的消息可以有不同的解释,能够做出不同的反映。一个对象可以同时往多个对象传递信息,两个对象也可以同时向某个对象传递消息。

5.下面对对象概念描述错误的是 (a )

A)任何对象都必须有继承性

B)对象是属性和方法的封装体

C)对象间的通讯靠消息传递

D)操作是对象的动态属性

3.在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送( d )

A)调用语句 B)命令

C)口令 D)消息

4.继承(Inheritance)

继承是使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。

广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。

一个类直接继承其父类的描述(数据和操作)或特性,子类自动地共享基类中定义的数据和方法。

继承具有传递性。

继承分为单继承与多重继承。单继承是指,一个类只允许有一个父类,即类等级为树形结构。多重继承是指,一个类允许有多个父类。多重继承的类可以组合多个父类的性质构成所需要的性质。因此,功能更强,使用更方便;但是,使用多重继承时要注意避免二义性。继承性的优点是,相似的对象可以共享程序代码和数据结构,从而大大减少了程序中的冗余信息。

5.在面向对象方法中,类之间共享属性和操作的机制称为继承。

5.多态性(Polymphism)

对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动,该现象称为多态

性。

多态性机制不仅增加了面向对象软件系统的灵活性,进一步减少了信息冗余,利用多态性,用户能够发送一般形式的消息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象。红57_4下面概念中,不属于面向对象方法的是

A对象B继承C类D过程调用

红59_14面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是

A模拟现实世界中不同事物之间的联系

B强调模拟现实世界中的算法而不强调概念

C使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

2017年电大专科程序设计基础形考任务

电大专科程序设计基础形考任务一 1.计算机的五大主要应用领域是科学计算、数据处理、过程控制、计算机辅助系统和人工智能。 2.总线是连接CPU 、存储器和外部设备的公共信息通道。通常由三部分组成:数据总线、地址总线、控制总线。 3.计算机是一类智能机器,这是因为它除了完成算术运算外,还能完成某些逻辑运算。4.世界上第一台计算机取名为ENIAC 。 5.目前制造计算机所采用的电子器件是大规模集成电路。 6.CPU 是Central Processing Unit 的英文缩写,它主要由运算器、控制器和 寄存器3 个部分组成。 7.完整的计算机系统是由硬件系统和软件系统两大部分组成的。 8.计算机的硬件系统一般可分为存储器、中央处理器、输入设备和输出设备等几个部分。 9.计算机的存储器分为内存和外存两级。 10.随机存储器和只读存储器的英文缩写分别为RAM 和ROM 。 11.系统软件是为有效利用计算机的资源、充分发挥计算机的工作潜力、保证正常运行、尽可能方便用户使用计算机而编制的软件。

12.程序是为实现一定功能,用计算机程序设计语言所编制的语句的有序集合。文档是描述程序设计的过程及程序的使用方法的有关资料。 13.图灵机是计算机的概念模型,奠定了现代计算机的理论基础;冯·诺依曼机是 计算机的结构模型,奠定了现代计算机的设计基础。 14.高级语言源程序的翻译成机器语言程序一般有两种做法: 编译方式和解释方式。15.按照使用方式,程序设计语言分为交互式语言和非交互式语言;按照应用范围 则分为通用语言和专用语言。 16.编译程序的核心部分,叫__语法分析器_______ ,其任务就是检查源程序在语法上是否_正确___ 。 二、选择题(每题2 分,合计20 分)题目2 2、当代计算机的最主要的体系结构称为是______ 。 选择一项: A.冯·诺依曼机 B.PASCAL机 C.非冯·诺依曼机 D.图灵机 3 计算机软件是指____ 。 选择一项: A.源程序选择一项: A.机器语言 B.高级语言 C.目标语言 D.汇编语言 5、显示器是____ 。选择一项: A.存储设备 B.计算设备 B.计算机程序及其有关文挡 C.源程序和目标程序 D.计算机程序 C.输出设备 D.输入设备 6、系统软件的核心软件是 _____ 选择一项: 4、计算机能直接执行的语言是 A. 编译程序

Python程序设计基础教案8--程序的分支结构

授课教案

授课教案附页 教学设计说明一、程序的三种基本结构 任何简单或复杂的算法都可以由顺序结构、选择结构和循环结构这三种基本 结构组合而成。 (1)顺序结构:程序中的各个操作是按照它们在源代码中的排列顺序依次 执行的; (2)选择结构:根据某个特定的条件进行判断后,选择其中一支执行;分 为:单项选择、双选选择和多项选择; (3)循环结构:反复执行某个或某些操作,直到条件为假或为真时才停止 循环。 二、顺序结构 顺序结构是流程控制中最简单的一种结构。 该结构的特点是按照语句的先后次序依次执行,每条语句只执行一次。 顺序结构的程序设计方法: 案例讲解: 项目实践一的前4问就是一个典型的顺序结构。 (1)根据题干要求,即要解决的问题,确定变量的个数。项目实践一用到8 个变量,分别是:姓名、班级、数学成绩、语文成绩、英语成绩、总分、平均分、 数学成绩的平方根。

(2)给变量赋值。①变量值需使用input()函数由用户通过键盘输入。涉及到5个变量:姓名、班级、数学成绩、语文成绩、英语成绩。其中三个成绩变量由于是浮点数类型,而通过input( )输入的是字符串类型,所以需要用到float( )函数进行强制类型转换。②直接给出变量的值:直接赋值或通过表达式计算。项目实践一中:总分、平均分、数学成绩的平方根这3个变量都是通过表达式计算并将计算结果直接复制给变量。 (3)输出相应的信息和计算结果。例如:输出学生的基本信息、总分、平均分、数学成绩的平方根。 三、选择结构(条件语句) 选择结构用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程。 三种选择语句:

程序设计基础

程序设计基础 公司内部编号:(GOOD?TMMT?MMUT?UUPTY?UUYY ?DTTI?

考点1程丿宇设计的方法与风格 【考点精讲】 养成良好的程丿子设计风格,主要考虑下述因素: 1.源程序文档化 (1)符号名的命名:符号名的命名应具有一定的实际含义,以便于对程序功能的理解。 (2)程序注释:在源程序中添加正确的注释可帮助人们理解程序。 程序注释可分为序言性注释和功能性注释。 (3)视觉组织:通过在程序中添加一些空格、空行和缩进等,使人们在视觉上对程序的结构一目了然。 2.数据说明的方法 为使程序中的数据说明易于理解和维护,可采用下列数据说明的风格,见表 2-lo 表2-1 数据说明风格 3.语句的结构程序应该简单易懂,语句构造应该简单直接。

4.输入和输出

考点2结构化程序设计 【考点精讲】 1.构化程序设计的原则 结构化程序设计方法引入了工程思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程得到了极大的改善。结构化程序设计方法的主要原则为:H顶向下、逐步求精、模块化和限制使用got。语句。 自顶向上:先考虑整体,再考虑细节;先考虑全局目标,再考虑局部目标。 逐步求精:对复杂问题应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。 模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。 限制使用goto语句:在程序开发过程中要限制使用goto语句。 2.结构化程序的基本结构 结构化程序的基本结构有三种类型:顺序结构、选择结构和循环结构。 顺序结构:是最基本、最普通的结构形式,按照程序中的语句行的先后顺序 逐条执行。 选择结构:又称为分支结构,它包括简单选择和多分支选择结构。 循环结构:根据给定的条件,判断是否要重复执行某一相同的或类似的程序段。循环结构对应两类循环语句:先判断后执行的循环体称为当型循环结构;先执行循环体后判断的称为直到型循环结构。 考点3面向对象方法

程序设计基础形考作业2

江苏开放大学 形成性考核作业 学号: 姓名: 课程代码: 课程名称:程序设计基础(专)评阅教师: 第 2 次任务 共 4 次任务

作业说明: 1.做作业之前首先在封面填上自己的学号和姓名,做完作业后请写上作业完成时间。 2.学习完第二单元后必须完成本次作业,并请在规定时间内通过学习平台提交Word文档形式的电子作业,本次作业占形成性考核总成绩的20%。 作业内容: 根据“学生成绩的等级评定”实训,编写一个“菜单式程序界面”的程序,程序界面的内容构成由学员设定,比如某个具体应用的程序界面:学生系统主界面,按1进入学生信息登记、按2进入学生信息查询、按3进入学生信息的更新、按4进入学生信息备份、按5退出系统等,进入每个子节目显示一行欢迎语句。 作业要求: (1)程序的源代码以及对源代码必要(主要是代码中涉及选择结构、逻辑运算符、关系运 算符的地方)的行注释。(后缀名为.c的源程序代码)(占60%) (2)测试运行结果截图。(占40%) (3)以上内容请在本文档中完成,并将本文档提交至学习平台,作为本课程第二次作业。作业回答区: #include int main(void){ int a; printf("1-学生信息登记\n"); printf("2-学生信息查询\n"); printf("3-学生信息更新\n"); printf("4-学生信息备份\n"); printf("5-退出系统\n"); printf("input integer number: "); scanf("%d",&a); switch (a){

case 1: printf("欢迎进入-学生信息登记系统\n");break; case 2: printf("欢迎进入-学生信息查询系统\n");break; case 3: printf("欢迎进入-学生信息更新系统\n");break; case 4: printf("欢迎进入-学生信息备份系统\n");break; case 5: printf("退出系统\n");break; default:printf("输入错误!\n"); } return 0; }

初二信息技术程序设计教案

第1章程序设计入门 第1节程序设计简介(2课时) 【教材内容】1计算机程序并不神秘 1.1什么是程序 1.2体验计算机程序 2程序设计语言 2.1程序设计语言分类 2.2解释与编译 3程序设计的过程 4程序与软件 【教学目标】 1.知识与技能 (1)了解程序设计的基本概念和用变成方法解决问题的一般过程 (2)了解计算机软件与程序设计的密切关系 (3)了解程序设计语言的三种类型 (4)掌握环境下编写程序的一般步骤 2.过程与方法 (1)通过实例让学生体会程序设计的基本过程与方法,理解算法思想,会用自然语言或流程图表达一些具体问题的算法。 (2)通过对现实问题的分析与解决,让学生认识到生活中到处是程序,而程序解决的往往就是生活中的现实问题,培养学生利用计算机解决实际问题的能力。 3.情感态度与价值观

(1)体验程序设计的内涵及魅力,产生对程序设计的求知欲,形成积极主动地学习态度。 (2)通过问题的分析与解决,帮助学生克服程序设计的畏难情绪,培养他们严谨、缜密、科学的程序设计作风。 【教学重难点】 程序设计的基本概念与学习程序设计的意义。 【教学方法】启发式、任务驱动、演示、实例、实践操作 【教学过程】 程序设计简介第一课时 一、问题导入,揭示教学内容 大家有没有玩过电脑游戏?有没有同学想过自己设计和编写游戏? 游戏就是程序,要想设计、制作游戏,就应该学习“设计程序”。今天我们一起来认识和了解程序,它并不神秘,相反它会给我们带来很多乐趣。 二、趣味问题,了解什么是程序 问题1:猎人带着一只狼、一头羊和一些白菜过河,但渡船太小,一次只能带一样。因为……(课件展示问题) 学生:读题、小组讨论、得出解题思路、方法讲解(自然语言描述、符号描述……) 问题2:赵本山、宋丹丹小品,如何把大象关进冰箱 学生:方法讲解(自然语言描述、……) 总结:概括来说程序是有逻辑,有顺序的步骤的组合。开电脑,走路,吃饭,上课都是一系列步骤的有序有逻辑组合。 通过这些有序的指令(自然语言、符号语言等)完成了一项具体的工作,这些指令的集合就是程序。 问题3:体验计算机程序 利用语言编写的“三角形面积”程序(课件展示问题及具体的语句)

程序设计基础知识点)

第三部分程序设计基础 3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义 ⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。 ⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。 ⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。 3.2 高级语言和低级语言的概念及区别 ⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。 ⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。 ⑶区别: 高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差 了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,

2017年电大专科程序设计基础形考任务

二、选择题(每题2分,合计20分) 题目 2 2、当代计算机的最主要的体系结构称为是______。 选择一项: A. 冯·诺依曼机 B. PASCAL 机 C. 非冯·诺依曼机 D. 图灵机 3计算机软件是指______ 。 选择一项: A. 源程序 B. 计算机程序及其有关文挡 C. 源程序和目标程序 D. 计算机程序 4、计算机能直接执行的语言是______。 选择一项: A. 机器语言 B. 高级语言 C. 目标语言 D. 汇编语言 5、显示器是______。 选择一项: A. 存储设备 B. 计算设备 C. 输出设备 D. 输入设备 6、系统软件的核心软件是______。 选择一项: A. 编译程序

B. 机器语言 C. 操作系统 D. 汇编程序 7、要保证程序在多次反复使用过程中不发生错误,关键应该提高程序的______。 选择一项: A. 正确性 B. 可靠性 C. 可维护性 D. 有效性 8、汇编语言属于______。 选择一项: A. 过程式语言 B. 逻辑语言 C. 函数式语言 D. 非过程式语言 9、要编写高质量的程序,判断程序质量的首要标准是程序的_____①______,要保证程序在多次反复使用过程不发生错误,应该保证程序的_____②______。 选择一项: A. ①可靠性②有效性 B. ①有效性② 正确性 C. ①正确性②可靠性 10、编译程序的实现算法较为复杂,但它可以产生高效运行的____①______程序,因此更适合翻译那些规模较大、结构较复杂、需要较长运行时间的_____②______ 程序。 选择一项: A. ① 目标② 应用 B. ① 执行② 复杂 C. ①可执行代码② 系统 11、高级语言源程序的翻译有两种方式,对程序逐句进行分析并立即执行的这种方式为_____①_______,另一种是需要把程序先转化为目标代码再装入内存运行,这种方式为______②______。 选择一项: A. ①解释②编译 B. ①编译②解释 C. ①翻译②解释

C#程序设计基础教程与实训习题答案

附录Ⅰ各章习题答案 第1章C#语言概述 一、判断题 1、√ 2、× 3、√ 4、× 5、√ 6、√ 7、× 8、× 二、选择题 1、C 2、B 3、C 4、A 5、A 6、B 7、B 8、B 三、填空题 1、最新的;面向对象 2、C和C++;JA V A 3、先进设计思想;安全性能 4、灵活性 5、集成开发环境(IDE)——Visual https://www.wendangku.net/doc/c32773684.html, 6、Microsoft .NET Framework(微软.NET框架体系) 7、最基本的通用语言运行时库CLR(Common Language Runtime);一些提供了具体功能的类库 8、需要开发和设计的项目文件;应用程序或组件 四、简答题 1、①简洁易用的语法。②自动的资源回收机制。③与Web的紧密结合。④完整的安全性与错误处理。⑤版本处理技术。⑥灵活性和兼容性。 2、C#程序必须包含一个Main方法,Main方法是程序的入口点,程序控制在该方法中开始和结束。该方法用来执行任务,并在任务完成后返回信息。 第2章常用标准控件 一、判断题 1、× 2、× 3、√ 4、× 5、√ 6、× 7、√ 8、√ 二、选择题 1、A 2、C 3、B 4、D 5、A 6、B 7、B 8、D 三、填空题 1、输入/输出信息 2、属性 3、事件 4、TextAlign 5、Click 6、文本框(TextBox) 7、保证数据标准化 8、Show 四、简答题 1、简述生成控件的操作过程。 (1)单击工具箱中相应的工具按钮,这一按钮呈现被按下状态,表明被选定。 (2)移动鼠标到窗体上,这时鼠标的指针变成十字形,在需要放置控件的左上角位置按下鼠标左键。 (3)在窗体范围内向下向右拖动鼠标,这时窗体上会显示一个矩形框,当其大小合适时,松开鼠标左键,窗体上就会显示一个相应大小的这种控件。 另外一种快捷的方法是在工具箱中相应的工具按钮上双击此按钮,窗体上就会出现一个系统默认大小的所选按钮。 2、消息框有多少种Button参数设置? OK:只显示“确定”按钮 OKCancel:显示“确定”和“取消”按钮 AbortRetryIgnore:显示“终止”、“重试”和“忽略”按钮 YesNoCancel:显示“是”、“否”和“取消”

2019国开电大《程序设计基础》形考任务4答案

程序设计基础形考任务4: 1.算法的四种基本操作是逻辑运算、算数运算、数据比较、数据传送。 2.算法的控制结构有三种基本形式:顺序结构、选择结构、循环结构。 3.评价算法需要从几个不同的角度考虑,最主要的是正确性和运行效率。 4.算法的运行效率包括两方面,算法的时间复杂度和算法的空间复杂度。 5.结构化程序设计的总体思想是采用模块化结构,自顶向下、逐步求精。 6. 软件生存周期包括软件的定义、软件的开发和软件使用与维护3个部分。 7. 软件定义时期主要包括可行性研究和需求分析两个阶段。 8.软件开发时期是具体设计和实现在前一时期定义的软件,它由软件的设计阶段、实现阶段、集成阶段组成。 9.软件工程的目标是可概括为生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。 10.软件开发模型大体上可分为两种类型,第一种是以软件需求完全确定为前提的瀑布模型。第二种是在软件开发初始阶段只能提供基本需求时采用的渐进式开发模型。 二、选择题(每题4分,合计40分) 2下列叙述中正确的是_____。 选择一项: A. 算法就是程序 B. 设计算法时只需要考虑结果的可靠性

C. 以上三种说法都不对 D. 设计算法时只需要考虑数据结构的设计 3下列叙述中正确的是_____。 选择一项: A. 一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度也必定大 B. 以上三种说法都不对 C. 一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度必定小 D. 一个算法的时间复杂度大,则其空间复杂度必定小 4一个算法应该具有“确定性”等5个特性,下面对另外4个特性的描述中错误的是()。选择一项: A. 有零个或多个输入 B. 可行性 C. 有穷性 D. 有零个或多个输出 5下面叙述正确的是()。 选择一项: A. 算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量 B. 算法的效率只与问题的规模有关,而与数据的存储结构无关 C. 数据的逻辑结构与存储结构是一一对应的 D. 算法的时间复杂度与空间复杂度一定相关 6那一项不属于算法的四种基本的功能操作( ) 。

Html5程序设计基础教程

第1章HTML 5概述 一、选择题 1.A 2.D 3.C 4.C 二、填空题 1.HyperText Markup Language 2. 3.HTML 4.UTF-8 5.

6.contextmenu 7.async 8.
9.Geolocation API 10.Web Workers 三、简答题 1.答:
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