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串口通信常用API

串口通信常用API
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串口通信常用API

1-CreateFile()

用途:打开串口

原型:HANDLE CreateFile(LPCTSTR lpFileName,

DWORD dwDesired Access,

DWORD dwShareMode,

LPSECUR IT Y_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,

DWORD dwCreationDistribution,

DWORD dwFlagsAndAttributes,

HANDLE hTemplateFile);

参数说明:

-lpFileName:要打开的文件名称。对串口通信来说就是COM1或COM2。

-dwDesired Access:读写模式设置。此处应该用GENERIC_READ及GENERIC_WR IT E。-dwShareMode:串口共享模式。此处不允许其他应用程序共享,应为0。

-lpSecurityAttributes:串口的安全属性,应为0,表示该串口不可被子程序继承。

-dwCreationDistribution:创建文件的性质,此处为OPEN_EXISTING.

-dwFlagsAndAttributes:属性及相关标志,这里使用异步方式应该用

FILE_FLAG_OVERLAPPED。

-hTemplateFile:此处为0。

操作说明:若文件打开成功,串口即可使用了,该函数返回串口的句柄,以后对串口操作时即可使用该句柄。

举例:HANDLE hComm;

hComm=CreateFile("COM1", //串口号

GENERIC_READ|GENERIC_WR IT E, //允许读写

0, //通讯设备必须以独占方式打开

NULL, //无安全属性

OPEN_EXISTING, //通讯设备已存在

FILE_FLAG_OVERLAPPED, //异步I/O

0); //通讯设备不能用模板打开

hComm即为函数返回的串口1的句柄。

2-CloseHandle()

用途:关闭串口

原型:BOOL CloseHandle(HANDLE hObjedt)

参数说明:

-hObjedt:串口句柄

操作说明:成功关闭串口时返回true,否则返回false

举例:CloseHandle(hComm);

3-GetCommState()

用途:取得串口当前状态

原型:BOOL GetCommState(HANDLE hFile,

LPDCB lpDCB);

参数说明:

-hFile:串口句柄

-lpDCB:设备控制块(Device Control Block)结构地址。此结构中含有和设备相关的参数。此处是与串口相关的参数。由于参数非常多,当需要设置串口参数

时,通常是先取得串口的参数结构,修改部分参数后再将参数结构写入。

在此仅介绍少数的几个常用的参数:

DWORD BaudRate:串口波特率

DWORD fParity:为1的话激活奇偶校验检查

DWORD Parity:校验方式,值0~4分别对应无校验、奇校验、偶校验、校验

置位、校验清零

DWORD ByteSize:一个字节的数据位个数,范围是5~8

DWORD StopBits:停止位个数,0~2分别对应1位、1.5位、2位停止位

操作举例:DCB ComDCB; //串口设备控制块

GetCommState(hComm,&ComDCB);

4-SetCommState()

用途:设置串口状态,包括常用的更改串口号、波特率、奇偶校验方式、数据位数等

原型:BOOL SetCommState(HANDLE hFile,

LPDCB lpDCB);

参数说明:

-hFile:串口句柄

-lpDCB:设备控制块(Device Control Block)结构地址。要更改的串口参数包含在此结构中。操作举例:DCB ComDCB;

GetCommState(hComm,&ComDCB);//取得当前串口状态

ComDCB.BaudRate=9600;//更改为9600bps,该值即为你要修改后的波特率SetCommState(hComm,&ComDCB;//将更改后的参数写入串口

5-WriteFile()

用途:向串口写数据

原型:BOOL WriteFile(HANDLE hFile,

LPCVOID lpBuffer,

DWORD nNumberOfBytesToWrite,

LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,

LPOVERLAPPED lpOverlapped);

参数说明:

-hFile:串口句柄

-lpBuffer:待写入数据的首地址

-nNumberOfBytesToWrite:待写入数据的字节数长度

-lpNumberOfBytesWritten:函数返回的实际写入串口的数据个数的地址,利用此变量可判断

实际写入的字节数和准备写入的字节数是否相同。

-lpOverlapped:重叠I/O结构的指针

操作举例:DWORD BytesSent=0;

unsigned char SendBytes[5]={1,2,3,4,5};

OVERLAPPED ov_Write;

ov_Write.Offset=0;

ov_Write.OffsetHigh=0;

WriteFile(hComm, //调用成功返回非零,失败返回零

SendBytes, //输出缓冲区

5, //准备发送的字符长度

&BytesSent, //实际发出的字符数

&ov_Write); //重叠结构

如果函数执行成功的话检查BytesSent的值应该为5,此函数是WriteFile函数执行完毕后自行填充的,利用此变量的填充值可以用来检查该函数是否将所有的数据成功写入串口

6-ReadFile()

用途:读串口数据

原型:BOOL ReadFile(HANDLE hFile,

LPVOID lpBuffer,

DWORD nNumberOfBytesToRead,

lpNumberOfBytesRead,

lpOverlapped);

参数说明:

-hFile:串口句柄

-lpBuffer:存储被读出数据的首地址

-nNumberOfBytesToRead:准备读出的字节个数

-NumberOfBytesRead:实际读出的字节个数

-lpOverlapped:异步I/O结构,

操作举例:unsigned char ucRxBuff[20];

COMSTAT ComStat;

DWORD dwError=0;

DWORD BytesRead=0;

OVERLAPPED ov_Read;

ov_Read.hEvent=CreateEvent(NULL, true, false, NULL);//必须创建有效事件

ClearCommError(hComm,&dwError,&ComStat);//检查串口接收缓冲区中的数据个数bResult=ReadFile(hComm, //串口句柄

ucRxBuff, //输入缓冲区地址

ComStat.cbInQue, //想读入的字符数

&BytesRead, //实际读出的字节数的变量指针

&ov_Read); //重叠结构指针

假如当前串口中有5个字节数据的话,那么执行完ClearCommError()函数后,ComStat 结构中的ComStat.cbInQue将被填充为5,此值在ReadFile函数中可被直接利用。

7-ClearCommError()

用途:清除串口错误或者读取串口现在的状态

原型:BOOL ClearCommError(HANDLE hFile,

LPDWORD lpErrors,

LPCOMATAT lpStat

);

参数说明:

-hFile:串口句柄

-lpErrors:返回错误数值,错误常数如下:

1-CE_BREAK:检测到中断信号。意思是说检测到某个字节数据缺少合法的停止位。2-CE_FRAME:硬件检测到帧错误。

3-CE_IOE:通信设备发生输入/输出错误。

4-CE_MODE:设置模式错误,或是hFile值错误。

5-CE_OVERRUN:溢出错误,缓冲区容量不足,数据将丢失。

6-CE_RXOVER:溢出错误。

7-CE_RXPAR IT Y:硬件检查到校验位错误。

8-CE_TXFULL:发送缓冲区已满。

-lpStat:指向通信端口状态的结构变量,原型如下:

typedef struct _COMSTAT{

...

DWORD cbInQue; //输入缓冲区中的字节数

DWORD cbOutQue;//输出缓冲区中的字节数

}COMSTAT,*LPCOMSTAT;

该结构中对我们很重要的只有上面两个参数,其他的我们可以不用管。

操作举例:COMSTAT ComStat;

DWORD dwError=0;

ClearCommError(hComm,&dwError,&ComStat);

上式执行完后,ComStat.cbInQue就是串口中当前含有的数据字节个数,我们利用此数值就可以用ReadFile()函数去读串口中的数据了。

8-PurgeComm()

用途:清除串口缓冲区

原型:BOOL PurgeComm(HANDLE hFile,

DWORD dwFlags

);

参数说明:

-hFile:串口句柄

-dwFlags:指定串口执行的动作,由以下参数组成:

-PURGE_TXABORT:停止目前所有的传输工作立即返回不管是否完成传输动作。

-PURGE_RXABORT:停止目前所有的读取工作立即返回不管是否完成读取动作。

-PURGE_TXCLEAR:清除发送缓冲区的所有数据。

-PURGE_RXCLEAR:清除接收缓冲区的所有数据。

操作举例:PurgeComm(hComm,

PURGE_RXCLEAR|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXABORT|PURGE_TXABORT); 清除串口的所有操作。

9-SetCommMask()

用途:设置串口通信事件。

原型:BOOL SetCommMask(HANDLE hFile,

DWORD dwEvtMask

);

参数说明:

-hFile:串口句柄

-dwEvtMask:准备监视的串口事件掩码

注:在用api函数撰写串口通信函数时大体上有两种方法,一种是查寻法,另外一种是事件通知法。

这两种方法的区别在于收串口数据时,前一种方法是主动的周期性的查询串口中当前有没有

数据;后一种方法是事先设置好需要监视的串口通信事件,然后依靠单独开设的辅助线程进行

监视该事件是否已发生,如果没有发生的话该线程就一直不停的等待直到该事件发生后,将

该串口事件以消息的方式通知主窗体,然后主窗体收到该消息后依据不同的事件性质进行处理。

比如说当主窗体收到监视线程发来的RX_CHAR(串口中有数据)的消息后,就可以用ReadFile()

函数去读串口。该参数有如下信息掩码位值:

EV_BREAK:收到BREAK信号

EV_CTS:CTS(clear to send)线路发生变化

EV_DSR:DST(Data Set Ready)线路发生变化

EV_ERR:线路状态错误,包括了CE_FRAME/CE_OVERRUN/CE_RXPAR IT Y 3钟错误。

EV_RING:检测到振铃信号。

EV_RLSD:CD(Carrier Detect)线路信号发生变化。

EV_RXCHAR:输入缓冲区中已收到数据。

EV_RXFLAG:使用SetCommState()函数设置的DCB结构中的等待字符已被传入输入缓冲区中。

EV_TXEMPTY:输出缓冲区中的数据已被完全送出。

操作举例:SetCommMask(hComm,EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY);

上面函数执行完毕后将监视串口中有无数据和发送缓冲区中的数据是否全部发送完毕。10-WaitCommEvent()

用途:用来判断用SetCommMask()函数设置的串口通信事件是否已发生。

原型:BOOL WaitCommEvent(HANDLE hFile,

LPDWORD lpEvtMask,

LPOVERLAPPED lpOverlapped

);

参数说明:

-hFile:串口句柄

-lpEvtMask:函数执行完后如果检测到串口通信事件的话就将其写入该参数中。

-lpOverlapped:异步结构,用来保存异步操作结果。

操作举例:OVERLAPPED os;

DWORD dwMask,dwTrans,dwError=0,err;

memset(&os,0,sizeof(OVERLAPPED));

os.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

if(!WaitCommEvent(hComm,&dwMask,&os)){

//如果异步操作不能立即完成的话,函数返回FALSE,并且调用GetLastError()函

//数分析错误原因后返回ERROR_IO_PENDING,指示异步操作正在后台进行.这种情

//况下,在函数返回之前系统设置OVERLAPPED结构中的事件为无信号状态,该函数

//等待用SetCommMask()函数设置的串口事件发生,共有9种事件可被监视:

//EV_BREAK,EV_CTS,EV_DSR,EV_ERR,EV_RING,EV_RLSD,EV_RXCHAR,//EV_RXFLAG,EV_TXEMPTY;当其中一个事件发生或错误发生时,函数将

//OVERLAPPED结构中的事件置为有信号状态,并将事件掩码填充到dwMask参数中

if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){

/**************************************************************/

/*在此等待异步操作结果,直到异步操作结束时才返回.实际上此时*/

/*WaitCommEvent()函数一直在等待串口监控的事件之一发生,当事件发*/

/*生时该函数将OVERLAPPED结构中的事件句柄置为有信号状态,此时*/

/*GetOverlappedResult()函数发现此事件有信号后马上返回,然后下面*/

/*的程序马上分析WaitCommEvent()函数等到的事件是被监视的串口事*/

/*件中的哪一个,然后执行相应的动作并发出相应消息. */

/**************************************************************/

GetOverlappedResult(hComm,&os,&dwTrans,true);

switch(dwMask){

case EV_RXCHAR:

PostMessage(Parent,WM_COMM_RXCHAR,0,0); break;

case EV_TXEMPTY:

PostMessage(Parent,WM_COMM_TXEMPTY,0,0); break;

case EV_ERR:

switch(dwError){

case CE_FRAME:

err=0;

break;

case CE_OVERRUN:

err=1;

break;

case CE_RXPAR IT Y:

err=2;

break;

default:break;

}

PostMessage(Parent,WM_COMM_ERR,(WPARAM)0,(LPARAM)err); break;

case EV_BREAK:

PostMessage(Parent,WM_COMM_BREAK,0,0);

break;

case ...://其他用SetCommMask()函数设置的被监视的串口通信事件。... ...

break;

default:break;

}

}

c语言串口通信范例

一个c语言的串口通信程序范例 分类:技术笔记 标签: c语言 串口通信 通信程序 it 最近接触一个项目,用HL-C1C激光位移传感器+易控组态软件完成生产线高度跳变检测,好久没有接触c c#,一些资料,找来做个记录,也许大家用的着 #include #include #include #include #define COM232 0x2f8 #define COMINT 0x0b #define MaxBufLen 500 #define Port8259 0x20 #define EofInt 0x20 static int comportaddr; static char intvectnum; static unsigned char maskb; static unsigned char Buffer[MaxBufLen]; static int CharsInBuf,CircIn,CircOut; static void (interrupt far *OldAsyncInt)();

static void interrupt far AsyncInt(void); void Init_COM(int ComPortAddr, unsigned char IntVectNum, int Baud, unsigned char Data, unsigned char Stop, unsigned char Parity) { unsigned char High,Low; int f; comportaddr=ComPortAddr; intvectnum=IntVectNum; CharsInBuf=0;CircIn=0;CircOut=0; f=(Baud/100); f=1152/f; High=f/256; Low=f-High*256; outp(ComPortAddr+3,0x80); outp(ComPortAddr,Low); outp(ComPortAddr+1,High); Data=(Data-5)|((Stop-1)*4); if(Parity==2) Data=Data|0x18; else if(Parity==1) Data=Data|0x8; outp(ComPortAddr+3,Data); outp(ComPortAddr+4,0x0a);

RS232串口通信详解

RS232串口通信详解(引脚定义,电气特性,传输格式,接收过程,单片机晶振,RS485,RS422) 通信原理知识2010-01-03 20:53 阅读1 评论0 字号:大中小RS232串口通信详解(引脚定义,电气特性,传输格式,接收过程,单片机晶振,RS485,RS422) 串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议。 --------------------------------- 串口的引脚定义: 信号方向来 9芯 缩写描述 自 1调制解调器CD载波检测 2调制解调器RXD接收数据 3PC TXD发送数据 4PC DTR数据终端准备好 5GND信号地 6调制解调器DSR通讯设备准备好 7PC RTS请求发送 8调制解调器CTS允许发送 9调制解调器RI响铃指示器

两个串口连接时,接收数据针脚与发送数据针脚相连,彼此交叉,信号地对应相接即可。 --------------------------------- 串口的电气特性: 1)RS-232串口通信最远距离是50英尺 2)RS232可做到双向传输,全双工通讯,最高传输速率20kbps 3)RS-232C上传送的数字量采用负逻辑,且与地对称 逻辑1:-3 ~-15V 逻辑0:+3~+15V 所以与单片机连接时常常需要加入电平转换芯片: --------------------------------- 串口通信参数: a)波特率:RS-232-C标准规定的数据传输速率为每秒50、75、 100、150、300、600、1200、2400、4800、9600、19200波特。 b)数据位:标准的值是5、7和8位,如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位);扩展的ASCII码是0~255(8位)。 c)停止位:用于表示单个包的最后一位,典型的值为1,1.5和2位。由于数是在传输线上定时的,并且每一

上位机与51单片机串口通信

上位机与51单片机串口通信 目录: 1、单片机串口通信的应用 2、PC控制单片机IO口输出 3、单片机控制实训指导及综合应用实例 4、单片机给计算机发送数据: [实验任务] 单片机串口通信的应用,通过串口,我们的个人电脑和单片机系统进行通信。 个人电脑作为上位机,向下位机单片机系统发送十六进制或者ASCLL码,单片机系统接收后,用LED显示接收到的数据和向上位机发回原样数据。 [硬件电路图] [实验原理] RS-232是美国电子工业协会正式公布的串行总线标准,也是目前最常用的串 行接口标准,用来实现计算机与计算机之间、计算机与外设之间的数据通讯。 RS-232串行接口总线适用于:设备之间的通讯距离不大于15m,传输速率最大为20kBps。RS-232协议以-5V-15V表示逻辑1;以+5V-15V 表示逻辑0。我们是用MAX232芯片将RS232电平转换为TTL电平的。一个完整的RS-232接口有22 根线,采用标准的25芯插头座。我们在这里使用的是简化的9芯插头座。 注意我们在这里使用的晶振是11.0592M的,而不是12M。因为波特率的设置 需要11.0592M的。 “串口调试助手V2.1.exe”软件的使用很简单,只要将串口选择‘CMO1’波 特率设置为‘9600’数据位为8 位。打开串口(如果关闭)。然后在发送区里 输入要发送的数据,单击手动发送就将数据发送出去了。注意,如果选中‘十六 进制发送’那么发送的数据是十六进制的,必须输入两位数据。如果没有选中, 则发送的是ASCLL码,那么单片机控制的数码管将显示ASCLL码值。

//参考源程序 #include "reg52.h" //包函8051 内部资源的定义 unsigned char dat; //用于存储单片机接收发送缓冲寄存器SBUF里面的内容sbit gewei=P2^4; //个位选通定义

VC++_串口上位机编程实例

VC++串口上位机简单例程(源码及详细步骤) (4.33MB) VC++编写简单串口上位机程序 2010年4月13日10:23:40 串口通信,MCU跟PC通信经常用到的一种通信方式,做界面、写上位机程序的编程语言、编译环境等不少,VB、C#、LABVIEW等等,我会的语言很少,C语言用得比较多,但是还没有找到如何用C语言来写串口通信上位机程序的资料,在图书管理找到了用VC++编写串口上位机的资料,参考书籍,用自己相当蹩脚的C++写出了一个简单的串口上位机程序,分享一下,体验一下单片机和PC通信的乐趣。 编译环境:VC++6.0 操作系统:VMWare虚拟出来的Windows XP 程序实现功能: 1、PC初始化COM1口,使用n81方式,波特率57600与单片机通信。PC的COM口编号可以通过如下方式修改: 当然也可以通过上位机软件编写,通过按钮来选择COM端口号,但是此次仅仅是简单的例程,就没有弄那么复杂了。COM1口可用的话,会提示串口初始化完毕。否则会提示串口已经打开Port already open,表示串口已经打开,被占用了。 2、点击开始转换,串口会向单片机发送0xaa,单片机串口中断接收到0xaa后启动ADC转

换一次,并把转换结果ADCL、ADCH共两个字节的结果发送至PC,PC进行数值转换后在窗口里显示。(见文章末尾图) 3、为防止串口被一只占用,点击关闭串口可以关闭COM1,供其它程序使用,点击后按钮变为打开串口,点击可重新打开COM1。 程序的编写: 1、打开VC++6.0建立基于对话框的MFC应用程序Test,

2、在项目中插入MSComm控件:工程->增加到工程->Components and Controls->双击Registered ActiveX Controls->选择Microsoft Communications Control,version6.0->Insert,按

VC与c51串口通讯程序

跟着步骤学习 1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest 2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了), 这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw 文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标 将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。 3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard ->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1 添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动 加入了//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。 4.在对话框中添加控件向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显 示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为 IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内 容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑 框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。 再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_EDIT_RXDATA 添加CString变量m_strRXData,为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。说明: m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。 5.添加串口事件消息处理函数OnComm()打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将弹出的对话框中将函数名改为OnComm,(好记而已)OK。 这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。请你在函数中加入如下代码: void CSCommTestDlg::OnComm() { // TODO: Add your control notification handler code here VARIANT variant_inp; COleSafeArray safearray_inp; LONG len,k; BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed. CString strtemp; if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符 { ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码 variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区 safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量 len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度 for(k=0;k

51单片机与PC机通信资料

《专业综合实习报告》 专业:电子信息工程 年级:2013级 指导教师: 学生:

目录 一:实验项目名称 二:前言 三:项目内容及要求 四:串口通信原理 五:设计思路 5.1虚拟串口的设置 5.2下位机电路和程序设计 5.3串口通信仿真 六:电路原理框图 七:相关硬件及配套软件 7.1 AT89C51器件简介 7.2 COMPIN简介 7.3 MAX232器件简介 7.4友善串口调试助手 7.5 虚拟串口软件Virtual Serial Port Driver 6.9八:程序设计 九:proteus仿真调试 十:总结 十一:参考文献 一:实验项目名称:

基于51单片机的单片机与PC机通信 二:前言 在国内外,以PC机作为上位机,单片机作为下位机的控制系统中,PC机通常以软件界面进行人机交互,以串行通信方式与单片机进行积极交互,而单片机系统根据被控对象配置相应的前向,后向信息通道,工作时作为主控机测对象,作为被控机接受PC机监督,指挥,定期或受命向上位机提供对象及本身的工作状态信息。 目前,随着集成电路集成度的增加,电子计算机向微型化和超微型化方向发展,微型计算机已成为导弹,智能机器人,人类宇宙和太空和太空奥妙复杂系统不可缺少的智能部件。在一些工业控制中,经常需要以多台单片机作为下位机执行对被控对象的直接控制,以一台PC机为上位机完成复杂的数据处理,组成一种以集中管理、分散控制为特点的集散控制系统。 为了提高系统管理的先进性和安全性,计算机工业自动控制和监测系统越来越多地采用集总分算系统。较为常见的形式是由一台做管理用的上位主计算机(主机)和一台直接参与控制检测的下位机(单片机)构成的主从式系统,主机和从机之间以通讯的方式来协调工作。主机的作用一是要向从机发送各种命令及参数:二是要及时收集、整理和分析从机发回的数据,供进一步的决策和报表。从机被动地接受、执行主机发来的命令,并且根据主机的要求向主机回传相应烦人实时数据,报告其运行状态。 用串行总线技术可以使系统的硬件设计大大简化、系统的体积减小、可靠性提高。同时,系统的更改和扩充极为容易。MCS-51系列单片机,由于内部带有一个可用于异步通讯的全双工的穿行通讯接口,阴齿可以很方便的构成一个主从式系统。 串口是计算机上一种非常通用的设备通讯协议,大多数计算机包容两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通过用的通讯协议,很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时串口通讯协议也可以用于获取远程采集设备数据。所以,深入的理解学习和研究串口通信相关知识是非常必要的。此次毕业设计选题为“PC机与MCS-51单片机的串口通讯”,使用51单片机来实现一个主从式

单片机串口通信C程序及应用实例

一、程序代码 #include//该头文件可到https://www.wendangku.net/doc/c26142644.html,网站下载#define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar indata[4]; uchar outdata[4]; uchar flag; static uchar temp1,temp2,temp3,temp; static uchar R_counter,T_counter; void system_initial(void); void initial_comm(void); void delay(uchar x); void uart_send(void); void read_Instatus(void); serial_contral(void); void main() { system_initial(); initial_comm(); while(1) { if(flag==1) { ES = 0; serial_contral(); ES = 1; flag = 0; } else read_Instatus(); } } void uart_send(void) { for(T_counter=0;T_counter<4;T_counter++) { SBUF = outdata[T_counter]; while(TI == 0);

TI = 0; } T_counter = 0; } uart_receive(void) interrupt 4 { if(RI) { RI = 0; indata[R_counter] = SBUF; R_counter++; if(R_counter>=4) { R_counter = 0; flag = 1; } } } void system_initial(void) { P1M1 = 0x00; P1M0 = 0xff; P1 = 0xff; //初始化为全部关闭 temp3 = 0x3f;//初始化temp3的值与六路输出的初始值保持一致 temp = 0xf0; R_counter = 0; T_counter = 0; } void initial_comm(void) { SCON = 0x50; //设定串行口工作方式:mode 1 ; 8-bit UART,enable ucvr TMOD = 0x21; //TIMER 1;mode 2 ;8-Bit Reload PCON = 0x80; //波特率不加倍SMOD = 1 TH1 = 0xfa; //baud: 9600;fosc = 11.0596 IE = 0x90; // enable serial interrupt TR1 = 1; // timer 1 RI = 0; TI = 0; ES = 1; EA = 1; }

串口通信的接线方法

目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口(RS422、RS485较远),若距离较远,需附加调制解调器(MODEM)。最为简单且常用的是三线制接法,即地、接收数据和发送数据三脚相连,本文只涉及到最为基本的接法,且直接用RS232相连。 1、DB9和DB25的常用信号脚说明 2、RS232C串口通信接线方法(三线制) 首先,串口传输数据只要有接收数据针脚和发送针脚就能实现:同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连,两个串口相连或一个串口和多个串口相连同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连对9针串口和25针串口,均是2与3直接相连; 两个不同串口(不论是同一台计算机的两个串口或分别是不同计算机的串口) 图2 上面表格是对微机标准串行口而言的,还有许多非标准设备,如接收GPS数据或电子罗盘数据,只要记住一个原则:接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,彼些交叉,信号地对应相接,就能百战百胜。 3、串口调试中要注意的几点: 不同编码机制不能混接,如RS232C不能直接与RS422接口相连,市面上专门的各种转换器卖,必须通过转换器才能连接; 线路焊接要牢固,不然程序没问题,却因为接线问题误事;

串口调试时,准备一个好用的调试工具,如串口调试助手、串口精灵等,有事半功倍之效果; 强烈建议不要带电插拨串口,插拨时至少有一端是断电的,否则串口易损坏。 RS232C标准串口接线方法 (第二版) 检验仪器与微机的通讯主要是以RS232C标准接口为主,而串口的接线方法也有一定的标准,在此谈谈几种常用的串口接法,仅作参考: 一、标准接法 1、9对9(包括9针对9孔,9孔对9孔,9针对9针): 说明:以下的孔、针指串口线两端的串口,不过2、3有可能不交换 2-------------3 3-------------2 4-------------6 5-------------5 6-------------4 7-------------8 8-------------7 2、9对25(包括9孔对25孔,9孔对25针) 2-------------3 (备注:2、3有可能不交换) 3-------------2 4-------------6 5-------------7 6-------------20 7-------------5 8-------------4

C#串口通讯编程

C#中串口通信编程收藏 本文将介绍如何在.NET平台下使用C#创建串口通信程序,.NET 2.0提供了串口通信的功能,其命名 空间是System.IO.Ports。这个新的框架不但可以访问计算机上的串口,还可以和串口设备进行通信。 我们将使用标准的RS 232 C 在PC间通信。它工作在全双工模式下,而且我们不打算使用任何的握手 或流控制器,而是使用无modem连接。 命名空间 System.IO.Ports命名空间中最重用的是SerialPort 类。 创建SerialPort 对象 通过创建SerialPort 对象,我们可以在程序中控制串口通信的全过程。 我们将要用到的SerialPort 类的方法: ReadLine():从输入缓冲区读一新行的值,如果没有,会返回NULL WriteLine(string):写入输出缓冲 Open():打开一个新的串口连接 Close():关闭 Code: //create a Serial Port object SerialPort sp = new SerialPort (); 默认情况下,DataBits 值是8,StopBits 是1,通信端口是COM1。这些都可以在下面的属性中重新设置 : BaudRate:串口的波特率 StopBits:每个字节的停止位数量 ReadTimeout:当读操作没有完成时的停止时间。单位,毫秒 还有不少其它公共属性,自己查阅MSDN。 串口的硬件知识

在数据传输的时候,每个字节的数据通过单个的电缆线传输。包包括开始位,数据,结束为。一旦 开始位传出,后面就会传数据,可能是5,6,7或8位,就看你的设定了。发送和接收必须设定同样 的波特率和数据位数。 无猫模式 没有Modem模式的电缆只是简单地交叉传送和接收线。同样DTR & DSR, 和RTS & CTS 也需要交叉。 RS232针图 这里,我们三条线。互连2和3(一段的2pin连接3pin),连接两端的5pin。 [示例程序] 主程序 如果想使用默认属性,按“Save Status”按钮,如果想改变属性按“Property”。它会弹出下图:

VC6.0MFC串口通信编写全过程(DOC)

其于MFC 的串口调试助手编辑过程 一、新建 打开 VC6.0 文件 新建 工程 MFC AppWiard(exe) 位置(选择保存工程位置) 工程名称(输入工程名XXXX ) 确定 选择基本对话框 下一步 下一步 下一步 选择(CXXXXDlg ) 完成 确定 在生成的基本对话框内将不需要按钮及提示框(自动生成的“确定”“取消” 及提示框)删除或修改使用,至此基本框架完成如下图: 二、往生成的基本框架中添加控件 1、因为控件列表框内没有串口通信用到的通信控件,所以要先添加到控件列表框内再将控件添加到基本框内使用,步骤如下: 菜单栏 工程 添加到工程 Components and controls … Registered ActiveX Controls 选择“Microsoft Communications Control, version 6.0” Insert 确定 OK 关闭此子窗口完成添加操作标志如上图所示。 2、将刚才添加添加到控件列表框内的串口控件添加到基本框架内 点击控件列表框内的串口控件,此时光标变为“十”形,在基本框架内随意划取一矩 形区域,即可以添加串口控件,不需要修改此控件的大小及位置,因为程编译运行后此控件是看不到的,步骤结果如下图:

3、继续往基本框架内添加用于编辑发送数据的输入编辑框及输出编辑框,同理选择控件列表框内的“编辑框控件”,以相同的操作即可添加两个编辑窗口及一个按纽控件如下图所示: 这两个窗口需要修改大小及位置,因为程序运行后将会显示而串口通信控件则不显示,上图是运行后的效果。 4、对以上四个控件编程步骤如下: a 、右击串口通信控件 建立类向导 Member variables Control IDS 中选择IDC_MSCOMM1 add variable … Member variable name 中输入控件变量名m_ctrlComm (变量名可以随意选取,但程序中应与所取变量名一致) OK 确定

UART串口通信设计实例

2.5 UART串口通信设计实例(1) 接下来用刚才采用的方法设计一个典型实例。在一般的嵌入式开发和FPGA设计中,串口UART是使用非常频繁的一种调试手段。下面我们将使用Verilog RTL编程设计一个串口收发模块。这个实例虽然简单,但是在后续的调试开发中,串口使用的次数比较多,这里阐明它的设计方案,不仅仅是为了讲解RTL编程,而且为了后续使用兼容ARM9内核实现嵌入式开发。 串口在一般的台式机上都会有。随着笔记本电脑的使用,一般会采用USB转串口的方案虚拟一个串口供笔记本使用。图2-7为UART串口的结构图。串口具有9个引脚,但是真正连接入FPGA开发板的一般只有两个引脚。这两个引脚是:发送引脚TxD和接收引脚RxD。由于是串行发送数据,因此如果开发板发送数据的话,则要通过TxD线1 bit接着1 bit 发送。在接收时,同样通过RxD引脚1 bit接着1 bit接收。 再看看串口发送/接收的数据格式(见图2-8)。在TxD或RxD这样的单线上,是从一个周期的低电平开始,以一个周期的高电平结束的。它中间包含8个周期的数据位和一个周期针对8位数据的奇偶校验位。每次传送一字节数据,它包含的8位是由低位开始传送,最后一位传送的是第7位。

这个设计有两个目的:一是从串口中接收数据,发送到输出端口。接收的时候是串行的,也就是一个接一个的;但是发送到输出端口时,我们希望是8位放在一起,成为并行状态(见图2-10)。我们知道,串口中出现信号,是没有先兆的。如果出现了串行数据,则如何通知到输出端口呢?我们引入“接收有效”端口。“接收有效”端口在一般情况下都是低电平,一旦有数据到来时,它就变成高电平。下一个模块在得知“接收有效”信号为高电平时,它就明白:新到了一个字节的数据,放在“接收字节”端口里面。

串口通讯通信协议技术

串口通讯—通信协议 所谓通信协议是指通信双方的一种约定。约定包括对数据格式、同步方式、传送速度、传送步骤、检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定,通信双方必须共同遵守。因此,也叫做通信控制规程,或称传输控制规程,它属于ISO'S OSI七层参考模型中的数据链路层。 目前,采用的通信协议有两类:异步协议和同步协议。同步协议又有面向字符和面向比特以及面向字节计数三种。其中,面向字节计数的同步协议主要用于DEC公司的网络体系结构中。 一、物理接口标准 1.串行通信接口的基本任务 (1)实现数据格式化:因为来自CPU的是普通的并行数据,所以,接口电路应具有实现不同串行通信方式下的数据格式化的任务。在异步通信方式下,接口自动生成起止式的帧数据格式。在面向字符的同步方式下,接口要在待传送的数据块前加上同步字符。 (2)进行串-并转换:串行传送,数据是一位一位串行传送的,而计算机处理数据是并行数据。所以当数据由计算机送至数据发送器时,首先把串行数据转换为并行数才能送入计算机处理。因此串并转换是串行接口电路的重要任务。 (3)控制数据传输速率:串行通信接口电路应具有对数据传输速率——波特率进行选择和控制的能力。 (4)进行错误检测:在发送时接口电路对传送的字符数据自动生成奇偶校验位或其他校验码。在接收时,接口电路检查字符的奇偶校验或其他校验码,确定是否发生传送错误。 (5)进行TTL与EIA电平转换:CPU和终端均采用TTL电平及正逻辑,它们与EIA采用的电平及负逻辑不兼容,需在接口电路中进行转换。 (6)提供EIA-RS-232C接口标准所要求的信号线:远距离通信采用MODEM时,需要9根信号线;近距离零MODEM方式,只需要3根信号线。这些信号线由接口电路提供,以便与MODEM或终端进行联络与控制。 2、串行通信接口电路的组成 为了完成上述串行接口的任务,串行通信接口电路一般由可编程的串行接口芯片、波特率发生器、EIA 与TTL电平转换器以及地址译码电路组成。其中,串行接口芯片,随着大规模继承电路技术的发展,通用的同步(USRT)和异步(UART)接口芯片种类越来越多,如下表所示。它们的基本功能是类似的,都能实现

通用串口通讯程序设计

通用串口通讯程序设计 作者:和光同尘版本:V1.0 序 做硬件开发近20载,花了近十年做基础开发,对硬件开发略知一二,接触的做国防/工业大项目的人才我就是和他们沟通中获取了很多思想;人生已过而立之年,不惑解疑,总想写点什么。从一线研发(做了4年),开发(3年),硬件开发主管(12年),算起来人生从不到弱冠之年(中专毕业)开始接触MCS51、AVR等8位处理器到ARM v7核、CoretxM 核的32位处理器,CPLD/FPGA、PLC…………啰嗦了!! 最近因为工作原因需要把一些自己感悟的记录下来,希望传递给入门的有心沉下心做基础健壮扎实的初学者。

正文 做嵌入式硬件开发一般都会用到通讯数据交互,这就涉及通讯协议/规约的设计。本文从基础的串口(RS232、RS485等)为模型进行讲解。 说道串口通讯,就是编写串口程序,简单的就是1个字节的发送,1个字节的接收,但这不能满足绝大多数实际工作业务需求,实际需要一串字节数据的交互,A发送,B接收……Z 接收;Z机……B机收到根据情况需要回复(ACK)A机,这个过程就叫交互双向通讯(本文不讨论多主机、1主机相对复杂通讯机制。)。这种通讯就需要提前设计好通讯的规约(大家约定好暗号——每个字节代表什么意思)。 接下来编写通信程序(发送/接收),如何写出一个健壮高效串口程序?是否健壮高效其实很大一部分取决于通讯接收程序的架构。 通讯程序编写依据是——通讯规约,通讯帧的设计。 ●I类通用型: ||帧头段|===|数据段|===|校验码|===|帧尾段|| ●II类时隙通讯: ||开始时隙T(T1T2T3T4T5T6)|=|功能码|=|数据段|=|校验码|=|结束时隙T(T1T2T3)|注意:时隙只是纯粹的前后两帧数据的间隔时间,这期间坚决不能有数据产生。 1.1I类通用型 ◆帧头段 帧头段用于鉴别一串字节流中1帧数据起始位置,这个帧头段必须具有足够的特殊标识(易分辨)。 什么样的特殊标识可作为帧头? 根据个人经验: ①具有监测通讯波特率功能特点:0B01010101(55H)、0B10101010(AAH)或0B00000000(00H)、0B11111111(FFH); ②利用ASCII码如MODBUS ASCII规约以冒号‘:’(3AH)作为帧头。也可以采用ASCII ‘U’(55H)、‘@’(40H)等等 只要保证帧头字节数据内容,在所有通讯数据字节流中,除帧头有意为之而出现,那就是帧头。建议最好有两个字节及以上,这样数据出现与帧头一致的概率更加小,才做到独一无二的特殊性。

WIN_API串口通信详细讲解带范例程序说明

WIN32 API串口通讯实例教程 第一节实现串口通讯的函数及串口编程简介 API函数不仅提供了打开和读写通讯端口的操作方法,还提供了名目繁多的函数以支持对串行通讯的各种操作。常用函数及作用下: 函数名作用 CreateFile 打开串口 GetCommState 检测串口设置 SetCommState 设置串口 BuilderCommDCB 用字符串中的值来填充设备控制块 GetCommTimeouts 检测通信超时设置 SetCommTimeouts 设置通信超时参数 SetCommMask 设定被监控事件 WaitCommEvent 等待被监控事件发生 WaitForMultipleObjects 等待多个被监测对象的结果 WriteFile 发送数据 ReadFile 接收数据 GetOverlappedResult 返回最后重叠(异步)操作结果 PurgeComm 清空串口缓冲区,退出所有相关操作 ClearCommError 更新串口状态结构体,并清除所有串口硬件错误 CloseHandle 关闭串行口 用Windows API 编写串口程序本身是有巨大优点的,因为控制能力会更强,效率也会更高。 API编写串口,过程一般是这样的: 1、创建串口句柄,用CreateFile; 2、对串口的参数进行设置,其中比较重要的是波特率(BaudRate),数据宽度(BytesBits),奇偶校验(Parity),停止位(StopBits),当然,重要的还有端口号(Port); 3、然后对串口进行相应的读写操作,这时候用到ReadFile和WriteFile函数; 4、读写结束后,要关闭串口句柄,用CloseFile。 下面依次讲述各个步骤的过程。

串口通信的基本知识

串口通信的基本知识 串口通信的基本概念 1,什么是串口? 2,什么是RS-232? 3,什么是RS-422? 4,什么是RS-485? 5,什么是握手? 1,什么是串口? 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus 或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS- 232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配: a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB 设备的通信。 b,数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII 码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。c,停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。适用于停止位的位数越多,不同时钟同步的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。 d,奇偶校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数据位后面的一位),用一个值确保传输的数据有偶个或者奇个逻辑高位。例如,如果数据是011,那么对

Java串口通信编程指南

Java串口通信编程指南

1. 概述 在java中,利用Java Communication包可以操作串口,但官方的包在3.0之后就只支持Linux和Solaris平台了,Windows平台的只支持到98年出的2.0版本,不过在XP下还能使用。另外,也可以用开源的Rxtx实现串口通信,这里仅以Java Communication包,在Windows 平台实现串口通信进行说明。 2. 前期准备 2.1. 下载Java Communication包 ?下载地址如下:https://www.wendangku.net/doc/c26142644.html,/Jolt/javacomm20-win32.zip。 ?如果是非Windows平台,请到Sun网站选择其他版本下载。地址如下: https://www.wendangku.net/doc/c26142644.html,/download/products.xml?id=43208d3d 2.2. 配置 ?解压缩javacomm20-win32.zip ?把win32com.dll拷贝到{JAVA_HOME}\jre\bin ?把comm.jar拷贝到{JAVA_HOME}\jre\lib\ext ?把https://www.wendangku.net/doc/c26142644.html,m.properties拷贝到{JAVA_HOME}\jre\lib ?set CLASSPATH={JAVA_HOME}\jre \lib\ext \comm.jar;%classpath%

3. 实现过程 主要步骤包括: ?获得串口标识 ?打开串口 ?设置串行端口通讯参数 ?获取输入(出)流 ?进行读写操作 3.1. 获得串口标识 指定串口的端口号,生成串口的标识类的实例。 https://www.wendangku.net/doc/c26142644.html,mPortIdentifier是通讯端口管理器,控制访问到通讯端口的中心类。一个应用程序首先使用CommPortIdentifier中的方法,通过相关的驱动去获取那些通讯端口是可用的并且选择一个端口便于开始。它包括如下功能: a. 通过驱动决定通讯端口是可用的。 b. 打开通讯端口为了I/O操作。 c. 决定端口的拥有者。 d. 解析端口拥有者的争夺。 e. 管理事件显示在端口拥有者的中的状态改变。 示例代码如下: 代码: 3.2. 打开串口 示例代码如下: 代码:

(完整版)VC6.0MFC串口通信编写全过程

其于MFC的串口调试助手编辑过程 一、新建 打开VC6.0 文件新建工程MFC AppWiard(exe) 位置(选择保存工程位置)工程名称(输入工程名XXXX)确定选择基本对话框下一步下一步下一步选择(CXXXXDlg)完成确定在生成的基本对话框内将不需要按钮及提示框(自动生成的“确定”“取消”及提示框)删除或修改使用,至此基本框架完成如下图: 二、往生成的基本框架中添加控件 1、因为控件列表框内没有串口通信用到的通信控件,所以要先添加到控件列表框内再 将控件添加到基本框内使用,步骤如下: 菜单栏工程添加到工程Components and controls…Registered ActiveX Controls 选择“Microsoft Communications Control, version 6.0”Insert 确定OK 关闭此子窗口完成添加操作标志如上图所示。 2、将刚才添加添加到控件列表框内的串口控件添加到基本框架内 点击控件列表框内的串口控件,此时光标变为“十”形,在基本框架内随意划取一矩形区域,即可以添加串口控件,不需要修改此控件的大小及位置,因为程编译运行后此控件是看不到的,步骤结果如下图:此控件(标志)是下面步骤添加进来的串口控件 基本框架

3、继续往基本框架内添加用于编辑发送数据的输入编辑框及输出编辑框,同理选择控 件列表框内的“编辑框控件”,以相同的操作即可添加两个编辑窗口及一个按纽控件如 下图所示: 选择其中任 意一个作为 输入编辑框 及输出编辑 框 这两个窗口需要修改大小及位置,因为程序运行后将会显示而串口通信控件则不显示, 上图是运行后的效果。 4、对以上四个控件编程步骤如下: a、右击串口通信控件建立类向导Member variables Control IDS中选 择IDC_MSCOMM1 add variable…Member variable name中输入控件变量名 m_ctrlComm(变量名可以随意选取,但程序中应与所取变量名一致)OK 确 定

常用通讯测试工具使用

常用通讯测试工具 鉴于很多MCGS用户和技术人员对通讯测试工具并不很熟悉,本文档将针对实际的测试情况,对串口、以太网通讯调试过程中所涉及到的常用的测试软件进行相关的讲解。 1. 串口测试工具: 串口调试工具:用来模拟上下位机收发数据的串口工具,占用串口资源。如:串口调试助手,串口精灵,Comm等。 串口监听工具:用来监听上下位机串口相关操作,并截获收发数据的串口工具。不占用串口资源。如:PortMon,ComSky等。 串口模拟工具:用来模拟物理串口的操作,其模拟生成的串口为成对出现,并可被大多数串口调试和监听软件正常识别,是串口测试的绝好工具。如:Visual Serial Port等。 下面将分别介绍串口调试助手、Comm、PortMon和Visual Serial Port的使用。

1.1. 串口调试助手: 为最常用的串口收发测试工具,其各区域说明及操作过程如下: 串口状态 打开/关闭串口 十六进制/ASCII 切换 串口数据 接收区 串口参数 设置区 串口数据 发送区 串口收发计数区 发送数据功能区 保存数据功能区 操作流程如下: ? 设置串口参数(之前先关闭串口)。 ? 设置接收字符类型(十六进制/ASCII 码) ? 设置保存数据的目录路径。 ? 打开串口。 ? 输入发送数据(类型应与接收相同)。 ? 手动或自动发送数据。 ? 点击“保存显示数据”保存接收数据区数据到文件RecXX.txt。 ? 关闭串口。 注:如果没有相应串口或串口被占用时,软件会弹出“没有发现此串口”的提示。

1.2. PortMon 串口监听工具: 用来监听上下位机串口相关操作,并截获收发数据的串口工具。不占用串口资源, 但在进行监听前,要保证相应串口不被占用,否则无法正常监听数据。 连接状态 菜单栏 工具栏 截获数据显示区 PortMon 设置及使用: 1). 确保要监听的串口未被占用。 如果串口被占用,请关闭相应串口的应用程序。比如:要监视MCGS 软件与串口1设备通讯,应该先关闭MCGS 软件。 说明:PortMon 虽不占用串口资源,但在使用前必须确保要监听的串口未被占用,否则无法进行监视。 2). 运行PortMon,并进行相应设置。 ? 连接设置: 在菜单栏选择“计算机(M)”->“连接本地(L)”。如果连接成功,则连接状态显示为“PortMon 于\\计算机名(本地)”。如下图:

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