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《欢乐电玩城》新手攻略 游戏内容介绍

《欢乐电玩城》新手攻略 游戏内容介绍
《欢乐电玩城》新手攻略 游戏内容介绍

《欢乐电玩城》新手攻略游戏内容介绍《欢乐电玩城》是一款内容丰富,包含捕鱼、小丑马戏团、森林舞会等都是小伙伴们常见和喜欢玩的小游戏游戏。最大优点是没有了局限性,可以随时消遣娱乐。下面小编就为大家简单的介绍一些该游戏的内容和新手玩法吧。

史上最全、最好玩的游乐场!捕鱼?马戏团?森林舞会?这里都有,快和小伙伴一起High起来!

【小游戏】

----捕鱼合伙人

多个特色主题渔场带给您不同的体验,精美画面呈现缤纷海洋世界。

各种武器随心所欲,超级武器能量充盈所向披靡。

多种倍率挑战高风险高收益,“钻耀全场”助您绝地反击!

----疯狂马戏团

一个高仿的街机推币机游戏,滑稽的音乐,精彩的动画,有趣的马戏团小丑。

简单的游戏,高达2000金币的小丑奖,等你来拿!

----魔法跳跳球

一款看似简单,但需要细心观察和精心排布的游戏。

炫美界面设计,畅游梦幻城堡,操作简单,极易上手。大奖就在你手中!

----森林舞会

大三元、大四喜、霹雳闪电、翻倍、不定时送灯!赢不停,爽到爆!

押分大小自由切换,同桌信息、压分情报、上庄情况都是一目了然,让你赢得明白,赢得过瘾!

----套牛达人

一个高仿游乐厅里套牛游戏。

点击屏幕丢出手中的套绳去套中所有的牛吧!

套中四个得欢乐奖,套中六个中大奖娃娃。把礼物送给心爱的人!

----抓娃娃

想要可爱公仔?

让吸铁石动起来,吸中娃娃扔到盒子里,公仔送给你!

----贪吃鱼

简单有趣的小游戏。

滑动指尖,把金币滑出去,赢的彩票换大奖哦!

每个游戏都有自己的倍率房间,可以和其他伙伴一起玩,中了大奖彩灯滚动音乐响起,一起分享中大奖的喜悦吧!

和游乐厅一样,玩家通过自己的技术可以抓到娃娃,或者通过奖票来换自己喜欢的物品,包邮哦!

每天上线,送金币!没有钱了,送金币!长期在线,送金币!只要你想玩,我们就会送!

提几点小建议:1、我觉得应该在增加点像比赛、活动这种大家可以互动的项目,大家玩着有竞争也会觉得有意思,这样也会把人气带动起来。2、可以增加一些奖励,奖励内容丰富一些、花样多点,也可以带动游戏者的积极性。

完美世界资料

2级碎石方孔砂粗制皮提炼油 3级磨石粉皮革合成油 4级魔石粉皮革 -------------------------------------------- 完美世界小技巧 .头像可以转动! 不少人都不知道,其实左上角人物的头像可以转动,方法很简单,点住鼠标左键拖动就可以了. 转动幅度不是360度,只能左右45度. 2.显示血条! 相当多的人都不知道怎样在头上显示自己的HP和MP,其实方法非常简单!看到左上方的血和蓝条了吗? 是不是前面有HP MP的字样标注?那其实是一个按钮!点下去就可以显示人物和怪的血了,很方便! 尤其是在墙后面打你的怪,透过墙你可以看到一条血,那就是他的位置所在. (打阴魔很有效果哦,可以知道他在墙后的位置) 3.空中连续翻腾! 大家都知道X是翻跟头,纯粹娱乐的一个按键.那我想问问大家,你们在空中最多翻腾几圈?? 我想大部分的人都回答说是三吧,个别高手回答说是四圈! 四圈是要技巧的,按空格完毕的瞬间按X,上升过程中再按X, 两周了,然后二段跳接着X,落地的前如果你跳的高度够高,可以完成4周翻腾! 但是其实可以翻腾的更多!我用芒果可以翻10个以上的跟头!! 方法如下: 先点一个不用打怪就可以释放的技能,比如芒果的羽之守护,武侠的金钟罩什么的 点技能完毕的瞬间接着按空格起跳!你会发现人物悬空放技能,这个时候按X吧!! 芒果的羽之守护时间最长!可以连续翻7-8个!!技能释放后人物还会继续向上飞,这时候还可以翻! 别忘了二段跳!!翻的好能翻10个以上!! 哈,这个是很无聊的技巧,MM面前表演用! 4.大红=完美红 打坐中吃红恢复的效果对红的增加也是有加成的!坐下吃一个红,然后马上站起来! 你会发现这个红吃下去要比站着吃多加150-200的生命! 穷人朋友们用这个技巧可以省钱,呵呵!FS朋友们吃蓝也可以这么吃! 5.打怪更轻松,编辑连续技 打开技能列表,最下面有个“编辑”,这个就是编辑连续技能,点下编辑把自己想要用的技能按顺序放在弹出的列表的空格,然后再指定一个图标把图标拖到快捷栏………………~ 注意各个技能的吟唱时间哦!!双开练级实用哦~ 6.飞行技巧 最传统的就是鼠标点远处目标,然后空格上升,Z下降!很多人都这么飞! 这么飞的好处是点远处一下后就可以拖动右键看风景了! 但是这样飞不灵活!灵活的飞法是按住W和鼠标右键,然后用鼠标控制上下左右!

【精品策划】游戏策划之关卡设计介绍

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游戏策划之关卡设计介绍 前些日子看到有朋友询问有关于游戏中的关卡设计问题,趁现在待业在家翻译了这篇文章,希望对新来的朋友有所帮助。 因时间匆忙加上本人水平有限,不免有所错误,英文水平好的朋友还是直接下载原文看吧。 游戏关卡介绍 这一章 ■游戏设计 ■关卡设计师 ■关卡设计分析 ■关卡定义 ■关卡历史摘要 ■今天的关卡设计 ■总结 ■对Ritual Entertainment的Richard的采访 作为一个关卡设计师最困难的事情之一就是设法向别人解释你在做什么。这个章节将会解释关卡是什么,关卡设计的起源,谁来制作关卡和关卡设计对当代的电视游戏或电脑游戏意味着什么。 游戏设计 做任何事情都有一个设计师,设计师会从概念上为正在制造的产品规划计划。在游戏领域中,设计师通常就是构思最初的创意,把他们写在纸上表达给别人,(通常是以设计文档或粗略的DEMO演示的形式)并监督把设计稿过渡成一个可运行的视频游戏的那个人。 作为玩家的辩护人是一个游戏设计师在整个游戏制作过程期间的最高职责。简单的说,这就意味着设计师就是玩家的“眼睛和耳朵”,并把玩家在游戏中的乐趣表现出来。如果在制作游戏中出现一个问题,比如玩家需要的但是在游戏中没有发现,那设计师必须找到解决方法。当团队中某人想增加一些他觉得非常酷的东西,评价增加所带来的潜在风险就是设计师的工作,有多少玩家会真正用到这个?对玩家的体验会带来什么变化,是好还是坏?最终我们是为玩家制作游

《地铁:最后的曙光》游戏技巧通关心得

《地铁:最后的曙光》游戏技巧通关心得 在地铁最后的曙光里面,玩家可以体验到两种不同的结局,而结局的走向判定就是根据觉得 的道德值来衡量的,很多时候武力不能解决问题,想要道德值高,就不能胡乱杀人,这也是游戏 想要表达的观点。 游戏技巧通关心得 这次玩Metro Last Light之前先看了前作的剧情大要,不过通关后还是觉得要亲身体验前作才 能更好理解本作。 这游戏的优点很多,剧情、画面什么的就不多说了,主要讲讲游戏心得和一些技巧。 1. “跟随”设定很奇怪 很多FPS游戏都会给玩家一个导师之类的NPC,带领玩家过关,Metro Last Light也不例外。然而,Metro里的导师NPC经常无故停下,你要在他身旁转好几圈,找到触发点他才会继续走。有时候NPC在障碍物前会犹豫很久才作出动作,稍稍拖慢的节奏。 2.任务指引不清晰 一人孤身在莫斯科废墟中,不知目标在何处也是恐惧的源头之一。虽说有万能指南针,但有 时候你不清楚自己到底要赶路还是在原地等候,不明不白的到处跑就很快命丧于怪物爪下。 3.烟雾效果不自然 这里指的是在室内地板的白色烟雾,不是像普通烟雾那样飘走,而是瞬移,不知是否画面设 定的问题。 4.徒手难对抗怪兽 在Metro的设定里,子弹是稀有资源,经常会耗尽。我记得Metro 2033里好像可以用枪托把怪物顶出去,但在Metro Last Light我只找到小刀肉搏,对付两只以上的怪兽几乎死定。即使我关 了灯,蹲下来在阴影里慢慢走还是会被怪兽发现,这也迫使我最后使用了修改器。 物资的稀少也是营造恐怖氛围的重要元素。在最后几关里,由于我弹尽粮绝实在打不过地面 上的怪兽,唯有使用修改器来增加弹药。一有了弹药,我的害怕感觉消失了一大半,能很英勇的 冲锋。尤其是那把机枪模样的霰弹枪,可以升级40发大弹夹和全自动连发,简直是无敌的存在( 在弹药充足的前提下)。不知大家的子弹又够不够用? 更多相关资讯请关注:地铁:最后的曙光专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.wendangku.net/doc/c13577272.html,1

游戏关卡设计的要素介绍

游戏关卡设计的要素介绍 游戏关卡设计的要素介绍 简单的说,关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥 有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和 游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。 关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。 关卡设计要素,关卡由以下几个要素组成: [地形] 地形是关卡最重要的组成部分。地形是指室内或者室外的建筑和地貌,抽象出来就是多边行拼接在一起的一个中空的空间,玩家就 在这个空间里面漫游。母空间之内又可以分为几个相互连接的子空间。 关卡设计实际上就是对空间的规划,特别是建筑物内部空间的` 规划。除了几何形体外、还要考虑内部装饰、灯光效果和人在一个 三维空间内的感觉和行为模式,这些东西显然和建筑学的很多方面 有重合之处。目前的关卡设计师们已经考虑有意识地借鉴和研究一 些建筑学方面的经验和理论了。 在三维游戏刚刚兴起时没有对计算机处理能力的局限,大多数关卡都是在建筑物内部的狭窄空间内。随着计算机处理能力的增加和 各种算法的优化,在新一代三维游戏中室外场景和自然环节变得更 常见了。 [边界] 边界是一个关卡必须的组成部分。关卡不可能无限大,必然要有边界。关卡的大小和完成关卡所需要的时间有着直接关系。一般来

说,关卡之间是不连通的,只有完成了限定的任务才能进入下一关。部分边界可以是关卡之间相连的纽带。 [物品] 各种物品,包括武器、加力、补血等作用。在关卡中,各种物品的安排和布置可以对游戏的桀纣和那怒视起很重要的平衡作用。这 些物品的安置完全是靠经验通过不断调整才能获得最佳效果。 [敌人] 同物品一样,各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的手感。早期动作类型的游戏中,敌人不 具有智能,起行为被预先设定的死死的,每次在同样地点或者在样 的时段出现。游戏设计师则具有完全的控制能力,通过细心调节, 可以完全设定各种敌人出现的位置、次序、频率、时间,力求达到 最优。那时候游戏性令人怀念,很大部分就是这种控制和调节的结果。 在三维射击游戏问世后,NPC的概念得到发展,人工智能越来越 得到增强。敌人出现的时机和行为,不再是事先规定的死死的,而 是在一个大的行为系统和人工智能的指导下,有一定的变化和灵活性。这给传统动作游戏的游戏性反而带来了一些麻烦。游戏设计师 这时候已经失去了对关卡中敌人行为的完全的控制。如何利用有限 的控制能力去实现最优效果,是摆在新一代游戏设计师——关卡设 计师面前的难题。关卡设计师这时必须和人工智能程序员合作,使 得游戏既富于惊奇变化,有具有一定的平衡性。 [目标] 一个关卡,要有一个目标,既希望玩家通过此关卡而达成的任务。目标也可以有一些子目标,子目标相互之间成为串联或者并联关系。目标应该明确简单,毫不含糊。 [情节] 情节和关卡之间的关系可以多种多样。两者之间可以没有什么太大的联系,比如说早期的工作游戏。也可以通过过场动画交代情节

席德梅尔海盗游戏攻略经验心得剖析

《席德梅尔的海盗》游戏攻略 攻略一: 这个很笼统因为游戏主要是靠藏宝图进行的但是藏宝图都是随机的所以没有固定的攻略鄙人拙见个人关系比较较喜欢游戏中击剑和攻城的部分但是还是一定要和各各总督女儿跳舞之类个人认为跳舞是最快拿到道具的方法简易看到舞鞋之类的道具一定要优先入手主角一开始选择特长的时候我一般选择剑术或者航海剑术不用讲了就是单挑的时候可以提高你的出剑速度航海可以提高你逆风的航速个人简易一开始选法国或者英国如果你有信心直接选荷兰抢三家总之这个游戏自由度很高完全可以随心所欲如果想完成亲人和遗迹的寻找成就这个游戏确实有点累因为加勒比海常年刮东风所以有的时候你费劲千辛万苦到达任务提示的地方结果发现那人早走了囧攻城的时候主要是高度森林气势侧翼攻击按CTRL可以改变队伍的朝向攻城的时候把近战埋伏在森林里用毛瑟枪手勾引敌方然后进入近战杀伤范围你就不用客气了航海方面皇家单桅帆船我比较喜欢这个这个速度快因为比较喜欢击剑单挑所以选择了这个如果比较喜欢炮击和走位的的话想拿到最后的那个顶级的战舰(我没有遇见过)有人说要让一个国家通缉你的赏金超过4万但是我没见过我让西班牙通缉的已经远远超过这个了但是还没有见过那个传说中的战舰我见过最大的战舰叫旗舰~ ~ 总督的女儿分一般诱人漂亮貌似是既不清了个人感觉漂亮的比诱人的级别高~ 就这样吧完全个人言论大家有别的建议也指导下吧。 攻略二: 早在光荣《大航海时代》系列降生之前,《席德梅尔的海盗》就已于1987年面世,为了纪念这款鼻祖级的海盗题材游戏,Atari最近又推出了同名3D复刻版,操刀者仍然是席德梅尔。与18年前的旧作相比,这次的复刻版虽然基本内容没有太大改动,但图像、音质方面的变化却称得上是翻天覆地——首先是一幅详尽的加勒比海微缩俯瞰图出现在玩家眼前,无论是风和日丽还是乌云密布全都纵览无遗。海面上波涛起伏鳞光荡漾,偶尔还有一条大鱼跃出水面,航行在海上时还能听到诸如海鸟鸣叫、电闪雷鸣、甲板钟声等多种音效。游戏中不但有舷炮对射的经典海战场面,也有短兵相接的个人剑技单挑,还有深入敌港的秘密潜入型小游戏,玩家在完成主线任务的同时还能寻找十大“杰出”海盗一决雌雄,并发掘他们所埋藏的珍宝,此外还有搜索印加古城遗址等有趣的任务。总而言之,这是一款花样繁多的游戏,仅通关一遍是无法领略到它的全部乐趣的。 流程概况 当我们的主人公还是孩子时就失去了父母,他与姐姐、叔叔、婶婶和祖父住在一起,叔叔因为生意不景气欠了Montalban侯爵很多债务。然而唯一有望偿清债务的家族船队又遭遇海难全部沉没,万恶的Montalban侯爵上门逼债抓走了4位亲人,小主人公趁乱得以逃走。时间一晃过了10年,昔日的小男孩在流浪中长成了男子汉,不过血海深仇却一天没忘。主人公应征做了海船水手,因为不满船长的暴行而带领水手们哗变,这一下船也有了队伍也有了,剩下要考虑的就是怎样做个名震加勒比海域的大海盗,然后再去找回失散的亲人们。 在应征做水手时,玩家要选择游戏难度、主角特技、开始年代和初始国籍。游戏难度分为实习生、旅者、冒险家、流氓和霸王共五级,随着级别提高游戏中航海和战斗难度也会相

模拟城市新手攻略

模拟城市新手攻略 一、开局动画,读条 游戏一开始,我们首先进入游戏之后,会有一个金发碧眼的美女问我们是否需要开始建造,点击绿色的确定之后,我们开始进入游 戏了! 二、第一步建设 三、第二步建设 路修好了,城市建完了,还差什么呢?房子!!没错,没有房子难 道要让民众睡马路上么。。所以,我们的下一步就是去建造住宅区,(住宅区的原则是尽量离公路远一些!) 4第三步:建造建材店,制造钉子 钉子是我们升级房子所必不可少的物品,所以当我们建好了住宅区之后第一步就是要制作建材店生产钉子、 5:夜晚在黑也不怕不怕啦 6:建造工厂来生产金属 通电之后我们的基础设施就已经全部搞定了,这时候我们可以看看还有哪些东西可以建筑的。然后我们发现还可以建造一个工厂, 没错,就是工厂,工厂在前期对于我们来说也是意义重大的,我们 可以再工厂中生产金属来升级我们的建筑。 7:修建水塔 建筑升级了之后,自然就会有更多的人来入住,这时候选择一个水塔是非常不错的选择。因为我们的市民总是要洗澡的~~ 8:去别人的城市交易 9:市政府

造访别人的城市后,我们终于要进入新手教程的最后一项了修建市政府了!按照游戏中的提示搭建市政府就可以了! 《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-buildinggame)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis 的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者 以及发行商为美国艺电(EA)。 2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。 在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过 Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做 “模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的 迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内 外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者 “SC(2013)”。 为了相互区别Maxis的第一部和第五部作品,本词条用游戏发布时间分别命名为《模拟城市(1989)》和《模拟城市(2013)》。 EA/Maxis官方目前分别称之为:Micropolis和SimCity(港台译名:模拟城市)。

《完美世界》副本銮星宫攻略

《完美世界》副本銮星宫攻略 (?),进?“銮星宫”副本有两种?式。①、每?进?:只有队?可以接到此任务,要求所有队员都在队?身边,且队伍必须是6个?,每?进?副本的任务只有队?可以接到。②、物品进?:玩家可以靠?中的“銮星秘函”进?副本。 玩家可以使?“辉源勋章”在各个势?的N P C处换取“銮星秘函”,每周只可以换3次。也可以完成“诸邪之?昏”任务并且获得胜利,会获得?量秘宝材料和?级星运之?以及5张“銮星秘函”。 (?),进?副本后会遇?N P C“銮星仙尘”。与它对话后,会将玩家随机传送到副本的某个位置(也有可能会将两个?传到同?个位置)被传送到的位置全部都是相对安全的,然后副本要求杀死当前地图上的怪物(150只)当达到杀死怪物数量后,其他的怪物会消失,并且会刷新出N P C“銮星仙尘”。队?与其对话就可以开启副本第?关任务。 (三),【第?关】 此关很简单,由队?对话后开启四个传送?,每个?中隔?段时间就会刷新出?只怪物出来。此关卡中,队?的任务提示是此任务的要求(如5~14的意思就是要求时间到时,怪物剩余的数量为 5~14只的范围内,多与少了都会任务失败)。?队员的任务提示中会显示当前有多少只怪。此关卡需要队?明确的时间倒记时与队员明确的怪物数量变化的配合才能完成。 【第?关】 此关为两个阶段。第?个阶段完全是队员的任务,队?接完任务后,会随机分给队员不同的颜?。颜?分别代表能量的强度。?第?阶段要做的事情就是玩家的能量要?于对?就可以过关。第?个阶段前?与第?阶段相同,但是最后会让队?有个选择(地图上会出现三个不同颜?的光圈,分别代表最终的胜利,平局,失败)队?选择的结果要与队员最终结果?致才可过关。 【第三关】 此关卡为躲避怪物去采集物品。怪物可以直接杀死玩家,路上有很多草丛,进?草丛后玩家将会隐身,怪物看不到,离开草丛后玩家将脱离隐身状态。如果有怪物在身边则会被杀死。 【第四关】 此关卡为按照顺序杀死诗句的怪物,会有很多怪物出现并且头顶会出现?个字,选择正确的?句诗并且按照顺序将其杀死即可。

(精选)推荐单机游戏

动作冒险类: 生化危机4 我觉得最好的,在我心中永远是第一。2007年的作品,有点恐怖+暴力,主要是剧情好,解谜地方多,画面比不上现在这新游戏,但是情节一级棒。 生化危机5 4的续作,画面很好,情节还可以,相对4来说,没有那么多解谜的地方,个人感觉不如4。 寂静岭5 恐怖的游戏,建议白天玩,画面类似生化危机4。 求生之路2 新作恐怖,刺激,人气很高的游戏。 忍者之刃新作讲述日本忍者杀怪物的事。类似鬼泣4。 鬼泣4 鬼泣3就不推荐了,画面不好,鬼泣4,画面还行,主要是杀怪过瘾!一个字爽! 虐杀原形新作,动作的,玩着就是痛快!怎么打都行,招式多,什么举起汽车,砸飞机,90度跑上大楼,痛快! 刺客信条1 刺客信条2你玩过了,我就说1吧,动作的,这个我真的没什么可介绍的,你又不是不知道。 真三国无双5 你应该知道吧,画面很好,有汉化的,我用手柄玩,挺过瘾。 动作游戏主要就是玩着爽,过瘾就行。 街霸4PC版一定玩过街头霸王吧,这个是PC版,带过场动画,GOOD!!! 赛车类: 首推极品飞车13 新作,画面没的说,几乎和现实一模一样。 争分夺秒新作,画面不输给极品飞车13,而且飘摇容易,有冲刺感!比13刺激! 尘埃2 新作,画面很真实,容易操控,也不错。 下面就是角色扮演的: 当然是火炬之光了,画面很柔和,带宠物,玩过暗黑吗?操作一模一样。 伊苏6 卡通的人物,画面立体,很经典的。 霸王2 一个坏蛋带着一群小鬼手下。。。很搞笑的游戏,画面也不错。

伊苏7 续作,不用解释。 伊苏8 这都是老游戏,但是很经典。 最终幻想7 PC版,中文的,画面。。。你可能不好接受,毕竟是老游戏,但是很经典。 龙腾世纪:起源,很好很庞大的游戏系统。。。不玩都可惜了电脑。 还有质量效应1 质量效应2 我还在下载中。。。 接下了就是最经典最有人气的射击类游戏!!! 首推使命召唤4现代战争画面好,情节超棒。 使命召唤6现代战争2 4的续作,画面好的没话说!情节,有点悲伤,尤其是小强死的时候,音乐。。。想哭。。。。 使命召唤5世界战争2战为背景,杀日本人的,相比4、6就有点差了,值得一玩。 战争机器打怪物的,暴力,画面也不错,推荐。 失落的星球画面很逼真,关很多,有挑战性,刺激,一定要玩。 孤岛危机1 画面好的没话说,树叶有多少都能数出来,基本什么东西都能破坏,人物穿纳米服,可以隐身的,强烈推荐!!!在朝鲜打外星怪物的。 孤岛危机:弹头不是2,真正的2还没出来,画面好,现在我还没玩完。 孤岛惊魂1 老游戏,比不上孤岛危机,但是自由度高,环境好,有山有水。 喜欢狙击枪累的吗?狙击精英,老游戏,但是玩着挺好,2战背景。 6.8号要出来一个游戏,和这个类似,但是画面好,《狙击手:幽灵战士》期待它! 至于什么战地,三角洲,叛逆战地连都是咩手感的游戏,不推荐。 休闲智益类 植物大战僵尸,很好玩的,60多兆,人气很高的。

历奇游戏

第一课变形金刚适用年级:所有年级 一、游戏目的: 1、培养团队精神,促进组员的沟通。 2、提升解决小组问题的能力。 3、产生小组领袖,提升小组动力。 二、人数:8——12人一组为佳。 三、课时:1课时 四、场地:室内或室外 五、器材:无 六、游戏操作: 热身游戏:一拍即合 游戏:变形金刚 一、游戏操作: 1、导师说出一个文字、图形或物品的名称,小组所有组员一起共同用身体排列组合出文字、图形或将该物品拼凑出来。 2、最好又最快的小组获胜。 二、讨论问题示范: 1、在刚才的活动中,谁给了我们最多好的建议呢?我们各自的角色又如何呢? 2、为什么我们能如此迅速(顺利)地完成任务? 三、技巧变化: 1、导师可以从易到难地布置任务。 2、可先有各个小组分别拼凑不同的形状,再将不同形状拼凑为一个大图形,作为全体学员的作品。 四、注意事项: 1、变换的间隔时间要很紧凑,使学员有较强烈的紧迫感。 2、所摆图形不应太抽象,应选用较简单、较常见的,还要记住循序渐进原则。 第二课穿越太空适用年级:5、6年级 一、游戏目的 1、培养及发挥团队合作精神,提高小组解决问题的能力。 2、促进小组成员之间的沟通与理解。 3、挖掘小组成员的潜力,训练小组的协商及决策能力。 二、人数:10——15人为一组。 三、课时:1课时 四、场地:户外平地。 五、器材:直径40cm的呼拉圈12—16个、封箱胶布。(呼拉圈可用地上画圈代替) 六、游戏操作: 1、分组游戏:理财高手(具体方法见分组方式) 通过游戏,将班级所有学员分成4个小组,两个小组同时进行游戏。 2、把6——8个呼拉圈整齐排列成一行,呼拉圈间距以学员迈开大步的距离设定,排好后用封箱胶布固定在地面上。 3、告诉学员他们已经被挑选为“神州8号”的宇航员,现正在太空飞船上,接

单机游戏推荐

魔兽研究所:很多人都说好玩,暂时还没玩,看了介绍和CG,貌似很不错~PS:我图片放错了,这个不是H游戏,貌似是战斗养成类

驿动的心:男女双主角的,有些年代了,游戏的时间有些短,剧情Ok

美女酒店:这次不是开餐厅,而是开旅馆,运营模式跟之前差不多。https://www.wendangku.net/doc/c13577272.html,/SoftView/SoftView_32992.html

蓝莓花园:获得IGF 2009 Seumas McNally Grand Prize,也就是2009年独立游戏节年度大奖。而08年是蜡笔物理学,07年则是安其拉之歌。 https://www.wendangku.net/doc/c13577272.html,/SoftView/SoftView_33419.html

爱语魔咒:在一个遥远的王国,年轻的王子拥有一切,但他并不快乐。每天晚上他都做着同样的恶梦。在梦中他看到邪恶的女巫、动荡的王国、被囚禁的公主、提供帮助的老人、神秘的枫树。于是王子告别父母,开始找寻梦中的王国。他没有目标,但他知道哪里决定他的命运。经过千辛万苦翻过一座座山峰,困扰他睡梦中的王国终于展现在他的眼前。 https://www.wendangku.net/doc/c13577272.html,/showdown.asp?id=3228

蝴蝶效应: Clumsy爷爷再次遇到了麻烦,这一次他将一只蝴蝶作为礼物带回后,却在不经意间严重的改变了历史!一次小的变化足以破坏一万年前的一切事情。帮助Helen去修正数十种人类最伟大的发明,如果不是因为蝴蝶扇动了翅膀,一切可能都不会出现。 https://www.wendangku.net/doc/c13577272.html,/showdown.asp?id=3115

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

《完美世界手游》英雄培养攻略

《完美世界手游》英雄培养攻略 在完美世界手游中,如何培养英雄,让英雄的战力快速提升呢,下面就给大家带来完美世界手游英雄培养攻略,一起来看看吧。 完美世界手游英雄的基本培养方式分类: 英雄在游戏中主要可以通过升级、进化、突破、技能升级、神器锻造来进行; 完美世界手游英雄战力提升详解: 1、升级: 玩家在获取到英雄的时候,一般都是一级,可以通过在副本战斗胜利之后,会为英雄提供一些经验值的加成,但是这些远远不够,主要的方式还是通过神火丹来提升英雄的等级; 神火丹有中神火丹,为英雄提供500点经验值,另外还有小神火丹,为英雄提供100点经验值。神火丹可以通过寻龙宝藏来获得,或者副本胜利之后的奖励,副本星级箱子都有赠送。 2、进化: 进化相当于对英雄进行升星,英雄的升星是游戏中最难的,但是对于英雄的提升却是质的提升。英雄进化升星需要英雄战魂来获得,英雄的战魂获得在游戏中有多种方式,可以参照一下之前小编带来的英雄获取攻略内容。 3、突破: 突破在游戏中应该是比较简单的,英雄一般拥有5个装备位置,只要每个位置的装备都装备齐之后,就可以对于英雄进行突破,突破之后卡牌的颜色会有一些改变。突破需要的装备玩家可以点击该装备,系统会直接提示该装备的获取地,玩家直接通过通关该关卡或者扫荡就有一定的几率获得,这个几率还是比较大的。 4、技能升级: 技能升级在玩家英雄的等级提升之后,就可以使用元神对于技能进行升级,可以提升英雄一些战斗力,主要还是增加技能的伤害。 5、神器锻造: 英雄一般会有两把神器,玩家通过消耗金币可以对于英雄的神器进行锻造,一般选择的方式是一键锻造,神器锻造的最高等级不会超过该英雄的当前等级。

【我的世界】设置攻略

大家好,这里是攻略君,今天要为大家介绍设置中剩下的部分:视频设置,控制设置与资 源包设置。 首先,我们还是按下esc键,可以看到如下图所示的界面。 我们首先选择视频设置,如果没有出现异常,那么我们可以看到如下图所示的界面: 其中图像品质控制着方块材质的精细程度,例如我们如果开启流畅模式,树叶就不会出 现缝隙,而高品质选项下的树叶可以看到缝隙。 第二项是渲染距离,我的世界的视野范围其实受到多种影响,一般来说,渲染距离越大,我们可能看到的东西就越多,视野也就更远,但太远的渲染距离会导致卡顿。所以需要我们 根据电脑配置的不同自行选择最合适的配置。

第二行起的平滑光照决定了不同亮度方块间的材质过渡情况,如果平滑光照完全关闭,那么不同亮度间的色差就会非常生硬,反之则会用更平滑的方式来表现。 最大帧率决定了游戏的FPS我们一般显示器的刷新率是60,高FPS会给我们更顺畅的游戏体验,但过高的FPS可能会导致一些问题的发生。所以我们还是要根据自己的电脑选择最合适的设定。 第三行起的3D效果如同字面意思,会使游戏画面呈现出红蓝眼镜的3D效果。 视角摇晃正如同字面意思,是你行走或者奔跑的时候,视角会出现模拟现实生活行走时的摇晃感,如果关闭了,那么你行走的时候,人物视角不会发生摇晃。 第四行第一项界面尺寸,若你选择自动,那么他会根据你当前的窗口大小自动调节你的界面尺寸,这一项建议选择自动,否则可能会出现下图所示的尴尬情况。 当你选择小尺寸而窗口过大的时候 亮度是一项非常实用的视频选项,你将其设置的越高,你的游戏就越亮,你也就越能看清黑暗中的东西,就在没有火把的夜里,或者是漆黑一片的矿洞内,你都可以使用这一项功能来保证你可以看清黑暗中的事情。(当然你也可以在恐怖地图中把他设置到最大来减轻恐怖感)。 云这一项则决定了你游戏是否存在云朵,也决定了你的云彩是否为立体,一般来说,高品质的云是立方体,而流畅的云只是一层白色的方块。

游戏关卡大全 游戏关卡介绍

游戏关卡大全游戏关卡介绍 神魔游戏关卡划分为六大区域:方寸山、花果山、东海宫、幽冥界、蟠桃园、大闹天宫。下面我们来详细了解下每一个游戏关卡的具体玩法吧! 方寸山——山清水秀第一山,方寸道法更是独步天下,方寸山的师兄们个个能耐非凡,道长 也是锋芒毕露啊。方寸山区域由方寸大道、清幽山道、方寸内院三个小关卡组成。关内道童高超的御剑之术、掌门师兄神来之笔,云虚道长无敌八卦阵,个个潇洒飘逸啊。 花果山——乱世之中被混世魔王以及众山妖占领的山清水秀之地。由:花果山道、山间小道、水帘洞三个关卡组成。花果山小妖在混世魔王的带领之下身背砍刀,霸山为王,以蛮力祸害 人间。击杀关卡BOSS可获得白色装备,转盘奖励10级蓝色装备。 东海龙宫——神秘的东海里面生活着各种各样的水族,其中以东海龙宫为首,传说中龙宫有上古流传至宝存在,老龙王更是日日夜夜派重兵把守。梦幻般的海底,光怪陆离的虾兵蟹将,将如何演绎一场海底之战?东海虾王、如梦之妖、鱼人将领、东海太子与你一一揭秘。在这里你可以获 得10级蓝装,此处转盘获得10级紫色装备。 幽冥地府——各类鬼族聚集之地,汇聚天地间阴气成为至阴之地,煞气甚重。此处关卡由凄 厉鬼卒、噩梦之源、幽冥牛头、幽冥马面、幽冥判官五大关卡组成。鬼卒神出鬼没,时而由地底 钻出。鬼卒一类擅长远程攻击、夜叉一族从旁以叉辅助让你防不胜防,更有牛头马面镇守,噬魂 之链、判官之笔都是步步催命。如能顺利闯关奖励也是让人心花怒放哦。20级紫装让你捡到爆!建议穿上10级紫套+5以上再进入挑战! 蟠桃园——蟠桃园的美女姐姐们擅长以花袭人,要是想顺利偷得蟠桃少不得要下一番苦功哦 ,除了要躲开鲜花美女攻击还要小心伪装成桃树的小树妖,它们数量多起来也是很烦人的。天兵驻 守桃园。蟠桃园关卡由千里眼、桃树王、顺风耳、桃花仙子、巨力天将五大关卡组成,闯关者需 要有强悍的实力。此处关卡产出20、30级蓝色装备以及紫色装备。建议穿上20级紫套+10以上再 进入挑战! 大闹天宫——南天门庄严肃穆,天兵天将把守,凡对天庭不敬者他们可不会客气。天宫怪物擅长远程攻击,天将火球、仙姑特技全部都是逆天的存在,当然通过天宫关卡也足以体现闯关者的 强大!大闹天宫区域由天将·巨、云水瑶、何仙姑、吕洞宾、巨灵神、托塔天王六大关卡组成。关卡虽难但是通关最后四大BOSS可是有几率获得顶级装备——神装的哦!建议换上30级紫套强化+15 以上再进入挑战! PS:关卡中还有几率出现“金猪”杀掉可获得大量金币、银两,看见不要太开心! 百度攻略&口袋巴士提供 1

设计“完美的”游戏关卡的 5 条秘诀

关卡,对于我们每个玩游戏的人来说都是一个耳熟能详的名词。自从我们第一次玩游戏以来就接触关卡。“你打到第几关了?”“你通关了没?”这些熟悉的口头禅成了和朋友开始讨论某游戏的开始。那么关卡是什么?不同类型的游戏对于关卡的定义也是明显不同的。17xuee游戏学院介绍,动作游戏中的一个场景、即时策略游戏中的一张地图、赛车游戏中的一条赛道、美式角色扮演游戏中的一个地牢或是日式及国产角色扮演游戏中的一个迷宫,这些都属于关卡的范畴。那么,好玩的关卡的标准是什么呢? 连贯的故事——剧情描述 “一系列的小难题过于繁琐,使玩家的思维偏离了整个故事情节。” ——席德梅尔(Sid Meier,在欧美游戏界广为人知的游戏制作人,他的作品包括《文明》系列、《海盗》等) 关卡往往承载着连接各个剧情点之间的作用。玩家总是习惯于玩了一关之后看一段剧情动画。或者是走完一个迷宫后,和某些NPC对话来发展剧情。有所区别的是,一类游戏是先设计关卡,然后再拼凑剧情,使之看起来像个连贯的故事。比如大部分的第一人称射击游戏或是动作冒险类游戏。而另外一类,则是以剧情为中心,根据剧情来设计关卡,比如大部分的RPG和AVG。一个关卡不应该设计地过长,因为玩家无法忍受频繁的战斗,而且还可能让玩家产生剧情脱离的感觉。即便是对一个以杀戮为主要目标的FPS游戏来说,玩家需要有一段剧情来缓解一下高度紧张的神经。 剧情和关卡应该合理搭配,避免剧情头重脚轻。一段很长的关卡之后,相应的剧情描述也不能太短。《格兰蒂亚3》有着非常有趣的战斗系统,但是其对剧情和迷宫的搭配却非常不合理。游戏的前期,迷宫还处于非常简单的阶段,但是过场动画却多得要命,再加上故事情节有些俗套,真有让人直接跳过的冲动。而到了游戏的中后期,迷宫变得越来越大、越来越复杂,但是过场动画反而没有了,取而代之的是一个接着一个的迷宫。这样的剧情描述方式显然是很不合理的。而像最近的ARPG大作《王国之心2》虽然剧情很长,但由于战斗部分和剧情部分的时间比例拿捏得非常到位,所以玩家并不会对游戏中冗长的剧情描述有所察觉。 精妙的提示——解谜 “得让玩家了解自己所处的环境,因为多数人只习惯于眼前的情况。” ——乔丹迈切纳(Jordan Mechner,《波斯王子》系列之父,其早期的作品还有《空手道》和《东方快车》) 解谜最早存在于文字冒险类游戏,但是随着计算机图形学的进步,现在几乎每个游戏类型都或多或少的包含了一些谜题。谜题的种类多种多样,从破解机关到文字谜题,从拆除陷阱到破解密码,不一而足。无论是简单的谜题还是复杂的谜题,玩家都需要有恰到好处的提示。游戏既不能直接告诉玩家应该怎么去破解谜题,也不能一点提示都不给玩家。比如,在谜题的必经之路上放一块石碑让玩家阅读,或者直接搞个NPC站那也行。在一些文字不多的游戏类型(如动作游戏),语言的提示可能会影响游戏节奏。这个时候就应该用特殊的标记作为提示,比如颜色的深浅、特殊的技能和道具等等。“仙剑3”被很多人所诟病的迷宫其实就是一个典型的只设谜题不设提示的范例,玩家在进入一个新的迷宫时都要面对的一个完全陌生的环境。其实“仙剑3”的谜题本身并不难,如果你玩多了RPG,自然对一些同类的谜题会触类旁通。但是很显然,不是每个玩家都是解谜高手。

《鹿鼎记》攻略心得之游戏任务全攻略

1. 丽春院 先与韦春芳谈话後,再找正在嫖妓的阿宏谈话,他会给你五两银子保密,然後出丽春院,往右上处有一家赌坊,进入里面与庄家赌(一定输)之後,再 到庄家身後与他谈话,会得到一副(灌铅骰子),出赌坊,回到丽春院,院内有人争斗,战斗结束後,茅十八受伤,和他说话,要你带他到(红玉庙),然後出丽春院。 2. 红玉庙 出丽春院後,往左方走,会见到公怖栏上有茅十八的画像,再往上走,左边就是红玉庙,进入庙内,茅十八会给你钱买酒,出红玉庙,庙前有个小女孩,与她谈话会学到(撒石灰) 的特技,往下走有一酒店,买一坛酒,再往右边路上,有一小贩,跟他买(石灰),然後再次回到红玉庙内,与茅十八谈话,然後(吴大鹏,王潭)走进庙内赴约,与茅十八发生战斗,茅十八胜,然後有个(史松)的官兵要抓茅十八,又发生战斗,战斗结束後,(吴大鹏,王潭) 离去,与茅十八谈话,然後两人驾牛车上北京城,半个月後两人来到了北京城外。 3. 北京城 进入京城中,先找到(北京珍味坊),进入吃饭,与店小二谈话,然後来了三个力士,把店小二扔到一边,韦小宝挑起力士与茅十八战斗,结束後走出店外,此时店内的海大富会拦路两人被海大富抓回宫中,茅十八被海大富打伤,海大富喝完药酒後外出去了,你可从衣柜得到一件太监衣服,旁边柜子内得到一支匕首,药柜子内得到数量为二的毒药,然後与茅十八谈话,韦小宝要毒死海大富,走到桌上酒瓶的正方,使用物品中的毒药,放入药酒中,之後海大富走进来,把药酒一饮而尽,海大富倒在地上,韦小宝走到小桂子的正面,使用物品中的匕首,将他杀死,再转到海大富的身边,使用物品中的匕首,想要刺死海大富,不料他突然站起来了,海大富眼睛瞎了,茅十八趁机逃走了,海大富给韦小宝一瓶(化尸粉) 走到小桂子的身旁,使用物品中的(化尸粉)将小桂子的尸体化去,再与海大富谈话,穿上太监衣服,然後上床睡觉。 1. 城中 醒来之後,与海大富谈话,他会叫你去管事房赌钱,出了海大富房间後,往右方行走,门前两头石狮便是管事房了,进去後与庄家赌钱,此时那水银骰子就用上了,直到把庄家赢完为止,等散场後,温有方会向你借钱,走出管事房,回海大富住处时,会想见皇上龙颜,再走回管事房上方的一间房子内,前面有一个排梯便是了,进入後会遇到小玄子,然後切磋功夫,最後还是韦小宝失败,小玄子约你明日再来比武。

地下城与勇士新手全攻略

地下城与勇士新手全攻略 初玩DNF的玩家们请仔细看以下内容,能让你在以后的游戏中事半功倍! 1.创建人物后必须在新手村完成主线剧情任务后才能离开新手村。想冲级的玩家至少要把20级前的主线任务做完,如果不急的话最好是把所有主线剧情全部做完。 2.每个职业都有自己的一个技能师父,技能全是在师父那里学习。并且学习技能会消耗自己的SP点数,SP点数是有限的。所以尽量学习自己用起来比较顺手的技能。 3.因为国内的网络原因。在组队的时候如果遇到其他玩家的队伍显示头像上有大红叹号的,请不要与他组队,因为你和他的网络有冲突,即使进副本了也会卡在那里的。如图 4.每个人物一天只有156点疲劳,进一张新地图就消耗1点疲劳。当疲劳消耗完后就无法在进副本了。疲劳会在每天早上6点恢复。 5. 创建人物开始会送5个复活币,作用是在刷图时候挂了,可以复活。当复活币用完后就无法在复活了。此外每天系统会赠送一个复活币,如果觉得不够的话可以在商城里购买。 6.医疗系大叔(圣骑士)每次进副本加血的次数是有限的,所以不要一个紧喊大叔加血,也不要

因为没给你加血而生气。 7.刷图打怪的时候不要一个劲的猛冲上去引过来一堆怪,拉火车的方式在DNF里是行不通的,弄不好会灭队,特别是在打BOSS的时候一定要慢慢的向前推进,切忌一开始就放机枪或者一些射程比较远的武器,那样的话所有的怪一下就全过来了,打起来很累,而且容易挂掉。 8.DNF里是有没卖红药和蓝药的NPC,只有在夏洛克那里用PK点才能换取一些低级药水,但是用处也不是很大,所以要练好刷图的技术。 9.如果你虚弱了,请不要在虚弱的时候与别人组队。因为虚弱后你所有的属性都会变低。会影响整个队伍的攻击力,那样很容易灭队,既浪费了自己的疲劳也浪费了大家的疲劳。所以请恢复后在进行组队。 10.DNF决斗场是很公平的地方,不要以为自己等级低就打不过等级高的。比如你20级,对方40级你打到他一次相当于他打你2~4次~!所以操作技术才是最主要的因素。请大家多多练习操作吧。 11.DNF里有没绝对强悍的职业,每个职业都是很平衡的,有的前期厉害有的后期厉害,有的PK 厉害有的刷图厉害,所以不好问哪个职业最厉害。只要你操作技术好,玩哪个职业都是很厉害的。 12.DNF里打许多BOSS都是有技巧和窍门的,所以不要一味的冲上起正面较量。多看看老玩家是怎样打的学习一下。 13.收徒弟可以给师傅增加疲劳和钱,做徒弟在刷图的时候可以得到格外的经验。所以既要找个好师傅,也要收个好徒弟。

完美世界副本介绍 完美世界副本新手攻略 关卡介绍

完美世界副本介绍完美世界副本新手攻略关卡介绍 完美世界副本,想了解到关于完美世界副本的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来完美世界副本的分享! 完美世界手游中有副本这些关卡,玩家如果想要得到更多的奖励和经验,想要得到更好的装备等等那就不能错过副本了,不过进副本会比较危险,因此要进副本之前先来了解完美世界副本关卡及新手攻略吧。 关于关卡: 游戏关卡分为普通副本和精英副本,在普通副本中18个关卡,其中6关为大关卡。每攻破一个关卡,即可进入下一关卡,通关后的大关卡可反复进入,全部通关后即可进入下一章。 选择英雄: 点击希望其参战的英雄,即可编入队伍。最多可选择四位英雄。经典阵容为:前排*2+后排*2,后期有新英雄加入后,可根据英雄技能特点,自创出各种新奇阵容。 当所有参战英雄选好后,点击“出发”开始战斗。 战斗模式: 每个关卡不止一波敌人,我们可通过战斗界面的正上方观察共有几波敌人,以及当前我们正在对付第几波。英雄头像下方显示了英雄当前的战斗状态。 绿条代表英雄血量,越短则剩余血量越少;黄条则代表怒气值。 在战斗中,英雄每次对敌方造成伤害,都可获得一些怒气值。当能量条满时,英雄就可以施放超强大招! 物品掉落: 有些敌人死亡后会掉落宝箱,箱内包括法宝、碎片等等。整个关卡战斗结束后,可查看掉落物品。

关卡精英模式: 当我们的作战经验足够多时,精英模式的关卡就开启啦!精英模式关卡提供给英雄们的经验更多、装备更好,不过一天只能进入5次,并且消耗的体力也很多。 精英关卡模式开启后,在副本界面右上角点击“精英”按钮,可切换至精英副本。 精英副本与普通副本,分别为独立的两条故事线。开启精英副本后,需从第一个关卡开始进行。 自动战斗: 每次副本过关后,系统都会为本次战斗进行星级评价,最高为3星。评价依据副本战斗中英雄的死亡人数、通关时间等进行综合评分,并最终给出星级。成功挑战副本并获得3星评价后,再次进入该副本可以使用“自动战斗”功能。在战斗画面右下角点击“自动战斗”,英雄会在能量条蓄满时自动施放大招,节省了操作。 副本扫荡: 玩家每日登陆后,即可获得扫荡卷!选择好我们想扫荡的副本,点击“扫荡”按钮,即可避过一关又一关的战斗,直接获取胜利果实。扫荡完成后,将显示本次扫荡所得战利品,还有额外奖励呢。

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