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windows8的新亮点及新功能简介

windows8的新亮点及新功能简介
windows8的新亮点及新功能简介

windows 8的新亮点及新功能简介

微软对Windows 8的主要功能进行了介绍,从宏观角度阐述了Windows 8的新形象,如果你对Windows 8仍然只是个模糊的概念,那么相信通过这篇文章,Windows 8能在你的心中形成一个清晰的轮廓。

一、针对触控操作优化的用户界面

1、Metro风格

Windows 8引入了全新的Metro界面,方便用户进行触摸操作,并且即时显示有用信息,该界面同样也适用于鼠标键盘操作。

windows 8支持缩屏幕,并支持自定义显示未读邮件或其它应用的提示信息

2、针对触控操作优化的浏览,但并不局限于触屏设备

提供了更快更流畅地触控浏览体验,IE10将用户浏览的网站放在Windows 8设备的中心位置。

二、更多的方法强化、连接应用程序

1、以应用程序为中心

Windows 8 Metro界面的焦点就是你的体验,为应用程序提供全屏界面,不会让你有任何分心。

2、应用程序可以通力合作

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应用程序在Windows 8中能够实现沟通,例如,你可以在不同的地方轻松地选择并将照片发送到邮件中,包括Facebook、Flickr或是你的本地。

3、在你的不同设备上获得相同体验

你可以从云服务那里获取所有生活所需内容——照片、邮件、日历、通讯录,你的设备上可以时刻保持这些内容的更新。通过SkyDrive,你可以随时随地通过浏览器或是Windows 8的Metro风格应用程序来获取最新的照片、文档等数据。

三、性能增强

1、Windows 7的完美化

Windows 8在Windows 7的基础上在性能、安全性、隐私性、系统稳定性方面都取得了长足的进度,减少了内存占用为你的应用程序提供更大空间,即使在最低端的硬件设备上也能流畅运行,所有能在Windows 7上运行的程序都可以在Windows 8上运行。

2、更易管理

Windows 8完善了任务管理器、资源管理器(Ribbon界面)并且提供了更简单的全新多屏设置选项。

windows 8任务管理器界面

四、为开发者提供更多机遇

1、Windows Store

Windows Store应用程序商店帮助开发人员将自己的应用程序销售到全球各地,只要有Windows的地方。- 2 -

2、更多语言支持

Windows 8允许开发人员使用现有的语言进行编程,支持C、C++、C#、VB、HTML和CSS、JavaScript、XAML等。

3、丰富的硬件一体化带来更丰富的体验,尤其是游戏

Windows 8支持DirectX 11,开发人员可以轻松创建全屏游戏,并且获得流畅的操作体验。

五、新一代硬件

1、一个Windows,多种形态

Windows 8支持ARM芯片组、x86架构设备,从10英寸的平板机到27英寸的高清屏设备,Windows 8都玩得转。

2、时刻待命

有了Windows 8,超薄PC和平板机可以实现瞬间启动,只需一次充电就可以持续工作一整天,时刻让你的PC保持联网。

3、完全发挥现有PC潜能

Windows 8兼容现有的Windows 7 PC,兼容现有的应用程序。

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第二代支付系统新功能简介

第二代支付系统新功能简介 在我国社会经济快速发展、金融改革持续深入、金融市场日臻完善、支付方式不断创新的新形势下,人民银行立足于第一代支付系统的成功经验,于2013年10月8日,正式在全国范围内成功将第二代支付系统推广上线。我行二代支付系统于2014年9月20日正式上线。 (一)灵活的接入与清算模式 第二代支付系统为适应银行机构内部数据“大集中”的管理模式,在继承了第一代支付系统“多点接入、多点清算”的基础上,为银行机构开发出了“一点接入、一点清算”模式与“一点接入,多点清算模式”。银行机构仅需通过一台前置机即可一点接入CCPC,符合条件的还可直接一点接入NPC,通过公共信息传输平台,将支付业务信息清分,分别提交给各应用处理系统,并结合自身实际选择一个或多个清算账户完成资金清算,实现信息传输与业务处理相分离,从而加强了内部的数据集中管理,减少银行机构的系统建设成本和运行管理成本,同时在“一点清算”模式下,能够大幅减少银行机构在人民银行开立的清算账户数量,减少备付金,提高资金使用效率。 (二)完善的流动性管理模式

第二代支付系统在保留第一代支付系统排队管理、清算窗口、自动质押融资、小额业务撮合等流动性管理功能的基础上,为进一步强化银行机构的流动性管理,提高金融服务质量,新增了四种流动性管理工具:一是大额清算排队业务撮合功能。如果支付系统中有两个或两个以上直接参与者因清算账户头寸不足,导致清算业务排队,支付系统将按照预设的撮合策略手工或自动开启多边撮合功能,并将撮合成功的清算排队业务提交清算账户管理系统(SAPS)处理。二是“资金池”管理功能。针对采用“多点清算”模式的银行机构,第二代支付系统提供了“资金池”功能,即根据法人机构授权,系统将其在支付系统的清算账户与其分支机构清算账户进行双边绑定,当分支机构清算账户可用头寸不足支付时,自动从“资金池”内法人机构清算账户自动调拨资金完成资金清算。三是日终自动拆借功能。第二代支付系统的参与者之间可预先签订拆借协议并在系统中存储,当支付系统清算窗口预关闭时,如协议一方的参与者清算账户余额不足支付,则日终自动拆借功能自动启用,系统将从其协议另一方清算账户拆入资金,完成排队业务的资金清算。四是“一揽子”流动性实时查询功能。采用“多点清算”模式的参与者法人机构可查询当日所有分支机构的清算账户及其在人民银行非清算账户的相关信息,参与者的分支机构可查询自身的清算账户及其在人民银行的非清算账户相关信息。 (三)创新的网上跨行清算模式

软件系统功能说明书

文档信息: 项目组成: 文档变更历史: 相关文档: 审核结果:

目录

1简介 1.1 背景 中测公司的主营业务是软件测试,公司规模为70人左右,其部门包括人事部、财务部、研发部、销售部等。公司的人员类型有以下几种:普通员工、部门经理、人事部成员和总经理。其中人事部有一个人事经理,三个人事助理。该管理系统的主要功能是管理员工资料、管理员工考勤、计算员工薪资和业绩评定等。大部分涉及对敏感数据修改的工作都仅由人事部完成,如计算工资、修改考勤记录;并且有些只有人事经理才可以处理,如定制部门、指定员工的基本薪资等。普通员工可以通过 Web 浏览自己的基本资料、考勤信息、薪资信息和请假记录等。员工也可以通过Web 提出请假和加班申请,如果所属部门的经理审批通过,人事部就可以登记在案。人事经理默认拥有人事助理的所有权限,部门经理默认拥有普通员工的所有权限,总经理默认拥有部门经理的所有权限。 1.2 目标 该文档描述人事管理系统的详细功能定义,并对模块划分、业务流程进行了定义。所有设计人员、开发人员、测试人员以及其他团队成员都应该以该文档作为产品的功能定义,并衍生出其他文档。 2功能描述 WEB管理系统主要用于对项目进行管理,并提供了相关人事职能 2.1 登陆部分 2.1.1登陆 登陆界面如所示。登录时,需要输入用户名及密码,并单击“登录”按钮,完成登录过程。 图2.1 登陆页面 功能说明: ●登录名/密码 ●登录名必须是本单位数据库中已经设置好的登录名,否则登录时会提示出错 ●读取浏览器端的Cookie值,如果员工以前登录过,则自动显示上次的登录名,光标 定位在“密码”文本框。若以前没有登录过,则光标停留在“登录名”文本框,且文本框显示空白 ●密码长度不得超过20个字符,超过以后限制输入。可允许的字符至少要包括数字 (0~9)、大写字母(A~Z)和小写字母(a~z)。但在这个登录页面,密码没有受到限制。 在这里如果密码不正确,则无法进入系统。限制密码格式是在后面的“修改登录密码” 模块涉及的

Office_2010新功能介绍 - (完整版)

目录 第一章office2010与office2003的对比 (2) 第二章Office 2010的十项改进 (2) 第三章Office 2010新增加的功能 (5) 第四章Office 2010 详解 (11) 4.1 Office Word 2010 (11) 4.2 Word 2010 的新功能 (11) 4.3 Office Excel 2010 (18) 4.4 Office PowerPoint 2010 (22) 4.5 Office OneNote 2010 (28)

第一章office2010与office2003的对比 工程化——选项卡 Office2010采用名为“Ribbon”的全新用户界面,将Office中丰富的功能按钮按照其功能分为了多个选项卡。选项卡按照制作文档时的使用顺序依次从左至右排列。当用户在制作一份文档时,用户可以按照选项卡的排列,逐步的完成文档的制作过程,就如同完成一个工程。 PS:选项卡可以通过双击选项卡来关闭/打开。 条理化——功能区分组 选项卡下按照功能的不同,将按钮分布到各个功能区。当用户需要使用某一项功能的时候,用户只需要找到相应的功能区,在功能区中就可以快速的找到该工具。 简捷化——显示比例工具条 Office2010的工作区与2003相比变得更加的简洁。在工作区的右下方增加了“显示比例”的工具条。用户通过拖动工具条可以实现快速精确的改变视图大小。 集成化——文件按钮 在Office2010中,“文件”选项集成了丰富的文档编辑以外的操作。用户在编辑文档之外的操作都可以在“文件”中找到。 其中值得一提的是在“保存和发送”中新增加了保存为“PDF/XPS”格式,使得用户不需要借助第三方软件就可以直接创建PDF/XPS文档。 第二章Office 2010的十项改进 1更加丰富的视觉特效 通过Office 2010,用户可以轻松实现强大的视觉效果,并且将专业级的设计效果应用到图片和文字以及PowerPoint的视频中。通过增强的图片编辑特效以及格式化功能,用户可以制作出更加精美的文档。

8张图看懂office2017的10项新功能

8张图看懂office2017的10项新功能 日前,微软推出了最新版本的办公软件:office2017,那么,office2017与之前的版本相比,有什么不同呢?尤其是目前来自金山wps这款办公软件同行的竞争压力,如果office2017没有几样黑科技,恐怕很难留住微软用户的心、下面,还是和小编一起来看看office2017带来的10项新功能吧! 8张图看懂office2017的10项新功能推荐教程:office2017怎么激活?office2017激活密钥与激活教程 office2017 1.增加智能搜索框 你会注意到在PowerPoint 2017 功能区上有一个搜索框【告诉我您想要做什么】,你可以快速获得你想要使用的功能和想要执行的操作,还可以获取相关的帮助,更人性化和智能化了。 2.新增六个图表类型 office2017 在PowerPoint 2017,已经添加了六个新的图表,可帮助你创建一些最常用的数据可视化的财务或层次结构的信息; 展示统计数据中的属性。 新增图表如下图,特别适合于数据可视化 3.智能查找 office2017

当你选择某个字词或短语、右键单击它,并选择智能查找,窗格将打开定义,定义来源于维基百科和网络相关搜索。 4.墨迹公式 office2017 在PPT输入各种公式的利器。 插入》公式》墨迹公式,可以输入任何复杂的数学公式。如果你有一个触摸设备,可以使用你的手指或触摸手写笔手写数学方程,PowerPoint 会将其转换为文本。 5.屏幕录制,培训师的福音 office2017 选择插入》屏幕录制,你可以进行屏幕录制,也可以插入你事先准备好的录制内容 6.简单共享 office2017 选择要与其他人共享你的演示文稿,可以点击功能区上的共享选项卡。 7.更好的冲突解决方法 office2017 现在,当你的演示文稿正与他人协作,而所做的更改与其他用户所做的更改之间发生冲突时,你可以看到相互冲突的更改幻灯片的并排比较,可以轻松选择你想要保留的版本。 8.office主题的更多选择

《帝国:全面战争》各国兵种介绍 各国实力评测

《帝国:全面战争》各国兵种介绍各国实力评测 《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧! 以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。 具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。 其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。 兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。 线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。 CA出品的那就先说不列颠好了 +号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。 【不列颠】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期A,中期B,晚期B+ 经济:早期A

整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试? 骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。 经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻! 【法国】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B-,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B+ 海军:早期A-,中期B,晚期B 经济:早期A 整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。 散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。 骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。 炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。 经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。 【西班牙】 步兵:早期B,中期B,晚期B+ 散兵:早期A,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期S,中期S,晚期B

新功能块说明

详细的方案 本方案采用OS站集成在STEP7的中方式,这样做的目的是能使用STEP7中Alarm_8功能块作用,在下位机完成程序编程之后,通过编译,能自动把报警记录导入到WINCC的报警记录中。 所有开发的下位机标准块都采用FB块编程,在WINCC中,除模拟量外,其它设备的都只用一个变量来表示,变量的格式是MD双字。即一个设备用一个变量表示。这样可以减少授权的等级。 单机块 图标状态说明: 表示设备备妥、开始联锁,保护联锁条件都具备,但是设备处于自动模式,设备不能单独开启。 表示设备备妥、开始联锁,保护联锁条件都具备,设备处于单机模式,设备能单独开启。 右下脚的“L”图标表示设备的“操作联锁”处于解锁状态。当设备处于解锁状态时,设 备与设备之间的联锁跳停取消。 表示设备处于组自动开模式。 表示设备处于单机开启模式。 表示设备处于现场开启模式。 表示设备处于故障模式,如没有启动联锁,没有保护联锁,没有备妥,这些条件不满足设备都显示红色。 单机设备的操作画面如下:

Start 按钮用于设备的单机开启。(条件是组打到单机模式) Stop 按钮用于设备的单机停止。当设备处于组自动模式时,停止按钮将变灰不能操作。Lock 按钮用于设备的“操作联锁”解锁。 点单机画面上的按钮后画面将展开,如下图:

其中 Start interlock:表示开始联锁,用于设备在开启之前必须要满足的条件,但是设备开启后就不需要再理会开始联锁信号。例如大功率的电机的水电阻允许启动信号, 大风机开之前的进口阀门的关闭信号等都属于开始联锁信号。 Operating interlock:表示操作联锁,操作联锁的作用如下: 1、用于组起动,一般接下游设备的运行信号。当收到下游设备的运行信号后,操作联锁条件 满足,再收到组启动信号,本设备组启动。 2、用于设备的联锁跳停,当下游设备跳停后,操作联锁为0,本设备跳停,联锁跳停不管是单 机模式还是自动模式本联锁都有效。 3、当设备处于“解锁”状态,操作联锁的“联锁跳停”功能被屏蔽,即下游设备跳停后,本 设备不跳停 Protection interlock:表示保护联锁。用于本设备的保护条件,如大电机的温度高高报警, 拉绳信号等等。这个条件不满足设备不能开启,当设备运行后,这个 条件丢失,设备停止。这个条件不管是在单机模式还是自动模式都有 效。当本条件是“1”时为正常。 Equipment electric ready:表示本设备的备妥信号。

新增功能介绍---冗余

新增功能介绍----------冗余部分 以下内容主要介绍功能的使用、目前存在的已知问题以及部分问题的解决方案。 易控的冗余包括三个方面的内容:设备冗余、工程冗余和网络冗余。 1、设备冗余 主要针对易控IO通信设备,是热备份,即:采用两个相同的设备,互为备份,当一个设备失败后,另外一个设备接替其工作。针对自身无法完成冗余的设备。 1、配置(以串口为例):在工程中演示 1)添加冗余设备时新建通道方式 2)添加冗余设备时选择已有通道方式 2、切换设备的方式: 1)手动:使用用户程序 2)自动:通过切换变量控制 3、属性 1)切换变量 2)工作变量:显示当前工作设备。如果两个设备都不正常,该值会在0、1间来回变化 3)切换设备时是否进行数据同步:勾选此项,切换工作设备时会将易控中显示的值写入到设备中 4、注意: 1)部分设备需要独占通道:modbus主站、三菱Q系列编程口。

2、工程冗余 是工程的热备份,即:采用多台计算机运行易控工程,互为备份,当一台计算机失败后,另外一台计算机接替其工作,运行易控 工程。目前只实现双机冗余,即两台计算机运行易控工程。 1、工程冗余 1)支持的内容:变量、事件记录、报警、历史记录 2)前提:两台进行冗余的计算机要求配置和性能基本一致 2、09版本中建立冗余工程: 1)单机工程方式建立单个工程 )注意:开发过程中,对用户程序中需要添加判断语句【原因:避免用户程序两个冗余工程同时执行时带来的问题,例如:变量来回传递,程序 多次执行】 3、冗余工程的配置:结合工程演示 )常规配置:配置完成后就能够使用冗余功能 )高级配置:对通讯端口、心跳检测、同步缺失数据的时间进行设置【同步缺失数据的时间:比较设定时间和实际缺失数据时间,按较小的进 行】

帝国:全面战争——各国资料介绍

帝国:全?战争——各国资料介绍 ?不列颠: ?不列颠本?天成,?是不同国家与民族的混合体。这个新?的国家刚刚经历了?个世纪的混乱:英格兰与苏格兰之间不得??的合并、宗教冲突、内战、查理?世被处决、克伦威尔专制、斯图亚特王朝复辟、国王再次被废……。还不到?五年前,信奉天主教的詹姆??世?视议会独断专?,最终导致愤恨不已的议员们发动“光荣?命”,把这位不受欢迎的国王流放到了法国。信奉新教的玛丽和荷兰执政威廉——詹姆??世的??和?婿,受国会的邀请来到不列颠,成为新?任国王和?王。不久之后,威廉在爱尔兰与詹姆??世的天主教?持者进?了?场短暂?残酷的战争,彻底扫清了斯图亚特王室复辟的任何可能。尽管如此,詹姆?·斯图亚特仍然拥有?批的?持者,这些?被称作?世党?,遍布不列颠各地,特别是苏格兰。 告别了——也可能是得益于动荡的过去,?不列颠现在成为了北欧?化和科技进步的发动机:混乱乃是进步的催化剂。如莎??亚所说:“……银?的海洋,乃是我们?强的城墙与护城河……”,作为?个岛国,?不列颠的?量蕴藏于海洋:海运贸易,海军和海外殖民。殖民地贸易的税收?来?付海军的军费,海军则保证贸易和殖民不受阻碍地进?。忠于国王的殖民地居民平??勤劳作,?产?量原料(如蔗糖,烟草)运到不列颠本?,在战时则为海军提供兵员。英吉利海峡将不列颠与法兰西和德意志隔开——同时也包括荷兰。当荷兰执政威廉坐上不列颠的王位时,不列颠与荷兰?直以来的竞争便?临着尴尬的局?。 英格兰和苏格兰?尽可?枕?忧:任何外国?侵者或暴君都不能威胁到他们。某种程度上,他们是对的,但这种安全感仍然建?在欧洲?陆诸国林?、纷争不休的基础上。若有某个强国能够统合全欧资源,便能轻易粉碎不列颠?的迷梦。因此,?不列颠的基本国策是:在?陆事务??,站在弱者的??反对强者,并趁机渔利,攫取更多的海外殖民地。 F r a n c e法兰西

系统功能介绍

1 系统功能描述 下面描述系统各个功能的使用方法: 首先在IE地址栏中输如系统网址(http://192.168.0.142:8080/TrainDesign/),进入高速列车综合设计方法体系及流程软件系统的欢迎界面,如图1所示。 图 1 系统首页 在图示位置按提示要求输入账号和密码,点击确认,进入系统主界面(见图2)。 图 2 系统主界面 系统菜单如图所示,分为用户、部件资源、理论文档、设计资源、其他和帮

助。现就各个菜单功能依次进行介绍。 1.1 用户菜单 此菜单主要是针对本系统的使用者,对用户的角色,所属部门和权力进行设置,包括部门管理、用户管理、角色管理和用户信息几部分。点击“用户”,如图3 图 3 用户菜单 1.1.1部门管理 部门管理:增加,修改,删除用户所属部门,并选择所在部门使用系统的优先级别。点击部门管理,出现图4所示: 图4部门管理界面 1)添加部门:点击“新增”,填写部门名称和优先级如图所示 图5【添加更新部门信息】对话框 点击“保存”,则新建成功,出现下图所示,点击“确认”完成更新,放弃

新建则点击“关闭”或者直接关闭小窗口。 图6【确认】对话框 2)修改部门:点击要修改部门后方“修改”键,出现如图5所示,修改完成后点击“保存“,出现如图6相同提示,点击“确认”即可。 3)删除部门:操作同上。 1.1.2用户管理 用户管理:对用户进行管理,主要由新增,删除用户,以及更改用户相关信息。点击“用户”下“用户管理”按键,出现图7所示信息显示窗口: 图7用户管理界面 1)新增用户:点击“新增”,出现如下图所示。按要求填写并选择内容,完成后点击“保存”,之后“确认”即可(“状态”如果不是“激活”状态,则无法用新账号登陆)。 图8【添加用户】对话框

《帝国 全面战争》战术及外交攻略分享

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《帝国全面战争》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。 战术及外交策略攻略 《帝国全面战争》里打仗是很容易的。 《帝国全面战争》里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你。 在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命,线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术…五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入。 《帝国全面战争》里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易… 用远程炮火在先《洛阳市霞光游乐设备有限公司》把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击。

把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来… 把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。 加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击…无间隔地用霰弹洗那个缺口。这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。 电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口,最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了,此法基本木有伤亡,对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。 对方如果有臼炮,在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧…反正电脑即使有了全科《洛阳市霞光游乐设备有限公司》技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。 守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上,电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑。 需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继

帝国全战役图文攻略

帝国-全战役图?攻略 ?门部分 从游戏的?度??,这部作品?较类同于地下城市建设+即时战?的风格 游戏整体的操控没有太复杂的地?。WA S D则是四向移动镜头,Q E则是左右旋转镜头。其余的操作玩家可以通过?标左右键来完成。 ?部分情况下,玩家需要右键点击建筑或者?物,通过打开的菜单进?相应的特殊动作。同样?标右键则是?物的移动和攻击命令的进?

进?游戏界?我们先从遭遇战的界?对游戏的?概模式进?相应的说明 在遭遇战中,玩家可以选择你的地图和胜利模式,玩家数量,游戏难度;以及在最下?选择你的种族阵营 ?前版本游戏有两种模式。?种则是夺旗胜利积分模式,玩家需要在建设??地下城的同时,夺取地图所?的诸个旗帜来达到胜利点数。最先达到150分即可判定胜利

第?种则是抓龙模式,这个也是以积分进?相应的计算 下?我们来从?丘之王这个模式来说明?下这个游戏的基本操控 玩家可以通过?标缩放镜头来更改你的地图视野。通过点击地图上的区域图标来进?相应的动作。?游戏开始之初,有?定的区域封锁时限 在该时限内,玩家本据点是处于绝对的安全点的。?切换到管理建设模式下,玩家可以建设已经解锁的资源和怪物。当然建设必须与你初始的

通道相连,?各个建筑之间可以通过建设?廊互相链接 管理模式下分为两部分,上部分为建设部分,下部分为怪物部分。玩家只有建设了相应的建筑物之后,并且在该区域召唤??才能进?相应的怪物产出

游戏的资源包括魔法,蘑菇,物资等等。这些资源可以通过特殊的建筑物进?相应的快速转化

?你的怪物在?产之后,就可以先同你基地附近的?些敌?进?战?,提升他们的经验等级 ?这些被封闭的敌?区域,玩家可以通过建设?廊打通你们之间的障碍。 当然,这些敌??部分情况下也不是都是固定不动的,??你的主基地。随着游戏的进?他们很有可能会主动的偷袭你的基地,掠夺你的资源

详细功能介绍及使用说明

关键使用说明在使用过程中的翻译机最下方的信息栏中都有简明说明,本文档将更详细的对每个功能及使用技巧做说明: 一、基本功能 1、设置文件——保存设置文件:保存当前所有设置到SFSave文件夹中,便于下次导入使用而不用重复操作 2、设置文件——导入设置文件:从SFSave文件夹中导入指定的设置文件从而沿用之前保存的设置 3、窗口——窗口置顶:可以控制窗口是否永久置顶 4、帮助:内有简明使用步骤,BUG反馈途径等帮助信息 5、推广:雨滴网相关的网址 6、获取游戏窗口句柄:划定识别区之前以及导入设置文件之后的必须步骤,在不更换游戏程序的前提下不用重复捕获。点击按钮后会有特殊蓝色半透明阴影出现(以下简称迷雾)。迷雾会随着鼠标的位置识别有句柄的窗口并将其覆盖(常见于WIN7或以上系统)或交替闪烁(常见于XP系统)。鼠标移动到游戏窗口后迷雾自动将其覆盖,左键单击迷雾即可捕获覆盖的窗口,右键单击放弃捕获。捕获完毕后会弹出确认窗口,若正确捕获,窗口内能看到缩小的游戏画面。 7、划定识别区:在游戏画面上直接划定一个矩形区域,本软件会对该区域进行OCR(光学字符识别)从而提取文字。点击按钮后覆盖游戏窗口的迷雾又会出现,直接在迷雾上框出要识别的区域即可,操作方式与普通截图软件类似(即左键单击想划定的区域的起点,鼠标移到终点再左键单击一次即可)。右键可重画已经指定起点但还未指定终点的识别区,若起点也未指定,则会退出划区模式而放弃划区。在之前划定过识别区的前提下,显示的绿框是之前已经划定的识别区,红框是正要划定/修改的识别区。 8、修改识别区:点击并成功“划定识别区”后该按钮会变为“修改识别区”。功能与“划定识别区”相同,直接无视之前的识别区在迷雾上划定新识别区即可。右键单击放弃修改。 9、激活:获取游戏窗口句柄并划定识别区后,或者,导入设置文件并获取游戏窗口句柄后;就具备了激活翻译循环的基本条件。点击按钮即可激活翻译循环。程序将自动开始循环翻译。 10、暂停:点击“激活”按钮后,该按钮将变为“暂停”。点击按钮后将停止翻译循环。 11、添加翻译栏:可以新增一行翻译栏,多个翻译栏使用的是同一游戏句柄,故新增翻译栏不必重新获取游戏句柄。但不同的翻译栏有各自的设置,互不影响,需要单独进行设定。 12、删除翻译栏:删除最下方的翻译栏。为防止手滑删除,删除后大部分设置仍会保留。 13、修改标签:“激活”按钮上方的标签可以修改,便于用户记忆翻译栏对应翻译的是什么东东。 二、扩展功能【注意】:以下设置只有点确定后才生效,点取消放弃所做的任何更改。 1、自动化设置:点击后弹出对应设置窗口,能切换手动模式和自动模式(默认)。自动模式下能设定翻译时间间隔(默认2秒)以减少CPU开销。时间间隔可以输入0~99的整数。CPU性能在酷睿I3或以上的可以尝试设置为0秒以获得最佳性能。手动模式下每次翻译完毕后会自动停止翻译,需要手动激活才进行一次识别、翻译。 2、真人语音设置:点击后弹出对应设置窗口,能进行真人语音朗读的相关设置,包括:是否开启、音量、是否等待朗读完毕再开始下一轮翻译。 提示:点击“激活”按钮下方的小喇叭可以直接开启/关闭语音朗读。

新版APP功能介绍

新版实名认证APP功能介绍 各省同事: 新版实名认证APP系统已于2月11日(周三)上线,该版本结合前期各省需求及建议进行开发和完善,具体更新内容如下: 一、详细的功能列表: 1.增加工单下拉刷新功能 登录实名认证系统后在工单区域,通过下拉工单可实现工单刷新操作,避免因工单刷新不及时造成的重复验证问题。 2.根据配置限制在线公司下单模式 根据各省反馈的接入模式进行控制,接入模式分为插件融合模式、省公司下单模式和在线公司下单模式,此功能主要限制在线公司下单模式,如省公司没有接入在线公司下单模式,则不允许使用。 3.根据配置限制各省登录模式 根据各省反馈的登录方式进行控制,不接入的登录方式将进行限制。(如后期有变更可提前通知及时调整) 如1:河南接入手机号码登录,则在使用4A工号登录和BOSS工号登录时会提示“* *(所选省份)移动暂不支持**(所选登录方式)登录”; 如2:重庆只接入插件融合模式,不提供登录接口,则重庆的营业员在使用独立客户端时,任意一个登录方式都不能登录。

4、客户端限制身份证每个字段提交时不能为空 当信息采集完成后,客户身份证姓名、民族、地址为空时则无法提交。 5、细化提示语 根据前期收集各省的问题和需求,为了更方便省端定位问题,我们将提示语进行了细化。 (1)登录的二级返回码规范(此功能省端需要改造) 增加了三个二级返回码供省公司返回,包括:(之前给大家发的是4位,是因为集团规范有规定,业务系统自己定义的业务返回码,需要以2开头,后面4位自己定义,所以之前发给定义的4位,大家在使用时需要在前面加2,业务返回码最终是5位,请大家知晓)1)22044:“用户名不存在” 2)22036:“密码不正确” 3)22047:“工号无登录权限” PS:如果省公司上线了,使用附件的测试客户端可以看到效果,如果没有上生产,看不到效果,但会看到下面(2)中提到的效果。 省公司上不上生产都不会影响现在省公司使用客户端。 (2)细化省端返回的其它状态码对应的提示语(此功能省端不需要改造) 省端返回码客户端提示语 10102 OSN发现超时:10102 10104 OSN无法根据请求报文找到落地方交

帝国:全面战争——科技单位介绍

帝国:全?战争——科技单位介绍 F o u g a s s e F o u g a s s e T h i s d e f e n s i v e w e a p o n i s a l a n d m i n e c o n s t r u c t e d b y m i l i t a r y e n g i n e e r s a n d?r e d b y t h e d e f e n d e r s l i g h t i n g a f u s e. A f o u g a s s e c o n s i s t s o f a p i t,s o m e t i m e s d u g a t a n a n g l e,w i t h g u n p o w d e r p a c k e d i n t o t h e b o t t o m a n d s u i t a b l y w r a p p e d t o k e e p i t d r y.T h e h o l e i s t h e n b a c k?l l e d w i t h r u b b l e a n d s t o n e s,t a k i n g c a r e n o t t o b r e a k t h e f u s e, c r e a t i n g a h u g e“c a n i s t e r s h o t”w e a p o n. A n y e n e m i e s c a u g h t b y t h e e x p l o s i o n a r e b l o w n t o s m i t h e r e e n s b y t h e b l a s t.D a m p,o f c o u r s e, w i l l c a u s e t h e f o u g a s s e t o m i s?r e,l i k e a n y o t h e r g u n p o w d e r w e a p o n. H i s t o r i c a l l y,a l a t e r a n d n a s t i e r,r e?n e m e n t u s e d a?i n t l o c k m e c h a n i s m t o?r e t h e c h a r g e. A s w e l l a s m a k i n g t h e e x p l o s i o n m o r e r e l i a b l e,t h i s a l l o w e d m i l i t a r y e n g i n e e r s t o t u r n t h e f o u g a s s e i n t o a b o o b y t r a p. A p i e c e o f t w i n e t i e d t o t h e t r i g g e r a c t e d a s a t r i p w i r e:a n u n f o r t u n a t e b o o b y t h e n s t u m b l e d a n d?r e d t h e d e v i c e i n t o h i m s e l f a n d h i s n e a r b y c o m r a d e s. D u r i n g t h e20t h C e n t u r y,t h e f o u g a s s e w a s r e?n e d i n t o a ?a m e t h r o w e r b y b u r y i n g o i l d r u m s o n t o p o f t h e e x p l o s i v e s. A n d a t t h e t i m e o f w r i t i n g,t h e f o u g a s s e r e m a i n s i n u s e,a s o n l y o n e o f t h e I E D s(i m p r o v i s e d e x p l o s i v e d e v i c e)u s e d b y i n s u r g e n t s a g a i n s t o c c u p y i n g f o r c e s i n I r a q 这种防御性武器是?种简易的原始地雷,在战前由?兵埋设并在恰当的时机点燃引信引爆。埋设地雷?法很简单:在地上挖?个与地?成?定?度的洞,把??药包好(防??药受潮)放在洞底,然后把引信牵出来,

最新功能点分析

功能点分析

功能点分析 IFPUG维护的功能点分析(FPA)是众多功能点评估方法中的一种,目前应用较广泛。当前最新版本是4.2.1. 。为了推动Function Point的方法在行业中的应用,IFPUG有推出CFPS的认证。 FPA是从用户角度出发度量软件规模的一种方法。其目标是: 1.度量用户要求和能够接收到的功能 2.提供一种与具体实施方法和技术无关的对软件开发和维护进行度 量的手段 3.提供一种相对来说比较简单的对规模进行度量的方法 4.提供一种在不同的项目和组织之间能够保持一致的度量方法 相对于其他的软件度量方法而言(诸如代码行),其主要的特点是:该度量方法与技术无关,也就是说对于同一组用户需求,无论你采用什么开发语言,其规模都应该是一定的。且该度量方法是面向用户的,从用户角度出发的,而其他的度量方法多从技术角度出发,很难让用户接收。 这里先讲几个基本的概念: 用户:是指用户功能性需求的任何人和/或任何时候与软件通信或互动的任何人或事物 用户视角:它是对业务功能的描述,此为,它应该:

1.被用户认可 2.能够被用来计算功能点 3.能以不同的文档形式出现 利用功能点分析的步骤如下图所示: 1、决定分析类型 功能点计算的类型分为: ?开发项目——开发项目功能点计算度量的是项目完成、用户第一次安装系统时提供给用户的功能 ?升级项目——升级项目功能点计算度量的是项目完成对已存在的应用系统新增、修改或者删除的功能

?应用程式——应用程式功能点计算度量的是已经安装运行的系统提供给用户的功能。 2、识别计算范围和应用边界 计算范围定义了一组(部分)被度量的软件 ?它由功能点计算的目的决定 ?它确定功能点计数中包括的功能 ?它可以包含一个或多个应用 应用边界指出了被度量的软件之间的分界线 ?定义了应用的外部范围 ?内部应用与外部用户时间的概念接口;起一种“膜”的作用,数据就是通过这层膜进出应用 ?包括被应用维护的逻辑数据 ?协助识别在应用中查询但不在应用中维护的逻辑数据 ?依赖于用于对应用外部业务的视角;与技术和/或是是方式相独立 识别计算范围和应用边界的规则 ?边界是从用户的角度来划分和决定 ?应用之间的边界是以用户能够看得见的可分隔的功能域为基础,而不是以技术考虑为出发点。

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍

骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,配合打造出一款完美、唯一的骑砍 转我国VS韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频 骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍 综述 骑马与砍杀“汉匈全面战争”MOD由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品骑马与砍杀。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的过去时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。 这是一个英雄辈出的时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力11万骑,歼敌万余…… 这是让一个民族屹立千秋的辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着的极重繁重过去:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马。 这是汉匈全面战争。这是烽火连天、金戈铁马的冰河梦魇! 让我们以自己独特的心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严。酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏我国。体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋。 V0.5版特色系统功能 一、总体介绍 1.天下地图与势力 该马场立刻进入马种培养阶段。 2. 五大特色系统 在综合思量游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。 3.装备 汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的出现西汉时期真实的武备风貌。

SolidWorks 2014的主要新功能

SolidWorks 2014的主要新功能 每年的未来版本预览,都会以某种电视节目秀方式发布,去年是回到未来模仿秀,今年则是电视购物。将在今年solidworks2014的主要新功能如下: 一、在装配设计方面: When choosing more views from theviewpalette, SolidWorks indicates which are being used, and which are mis 角调色板当选择很多视角时,SolidWorks会显示正在使用的,以及错过的) Existing view icons; Display Style context menu (显示样式出现在快捷工具栏上) High-quality shaded views (高品质阴影视图) Angular running dimensions — Canchangethe dimensions, run bidirectionally, set the extension lines to thecen 度带辅助线) Split table by row count — For a billofmaterials with many components; SolidWorks remembers the number sp 格的单元格拆分出行) Smart mate delay — Components only trytomate themselves to the geometry when the user pauses for a customizablelengthof time(智能装配延迟,时间由用户来自定义,组件根据几何形状来装配) Feature-driven component pattern(特征驱动组件方式) Rotate exploded views(带旋转角度的爆炸视图) Quick Mate context menu(快速装配方式出现在快捷工具栏中)% O!{) E7 p/ 二、有限元分析方面: CircuitWorks now supportsthermalproperties — Including specific heat and thermal conductivity(CircuitWorks 能属性- 含比热和热导率) Link to SolidWorks Flow Simulation —Cannow assign these properties to each component, or automatically createheatsources(SolidWorks Flow Simulation - 现在可以把这些热能属性分配给每个组件,或自动创建热源)Bolt mapping — SolidWorks Simulationcanautomatically create connectors in the simulation model(螺栓贴图,SolidWorksSimulation中可以自动创建螺栓联接的仿真模型) Results symmetry(结果对称) Residual stress from SolidWorksPlastics— Can also add other loads for a more complete picture(来自于SolidW 析的残余应力,也能加进荷载中去了,这样才有全面的分析)& S& D s, k5 O9\ ( O! W! J/ j( j 三、草图绘制方面: Slots in hole wizard — Swap out holesforslots, including counterbore, countersink, and regular slots(槽口孔向孔特征互换,包括扩孔,锪孔和规则排列的槽口) Hardware is locked to temporary axesthatare automatically placed in the slot.(强行锁定到临时轴并自动放置槽Fixed-length spline — Drag any ofthepoints and manipulators and the length is retained.(固定长度的样条曲线操纵和被保留的长度) Style spline — Offers more controlovershape Replace sketch entities(样式样条曲线- 提供更多的控制权外形替体)" 槽口特征与孔特征的互换i6 R2 }& G" a&a- W+ D4 R5 o( K3 u3 a: f1 K1 @8 A! F 四、电气设计方面: SolidWorks Electrical harness — Requiredconnectors areinstantly available, and can be inserted by snapping the (SolidWorks的电气线束- 通过捕捉到的地方,可以插入所需的连接器立即可用) Reuse existing harness(重用现有配线) Clips in flattened representation(扁平表示在剪辑) Colored connector pins(彩色端子)7 g$ h7 b6 d8 o4^7 K n/ ]& c/ _, G" R2 A

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