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七种主流的视音频流媒体格式

七种主流的视音频流媒体格式
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七种主流的视音频流媒体格式

ASF

ASF是Advanced Streaming format的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧.说穿了ASF.就是MICROSOFT为了和现在的Real player竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式,由于它使用了MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。

因为ASF是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比VCD差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM格式要好.不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比VCD(MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了ASF本来的发展初衷,还不如干脆用N A VI或者DIVX 但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。

n A VI

n A VI是newA VI的缩写,是一个名为ShadowReal。的地下组织发展起来的一种新视频格式.它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的(并不是想象中的A VI ),视频格式追求的

无非是压缩率和图象质量,所以NA VI为了追求这个目标,改善了原始的ASF格式的一些不足,让NAVI可以拥有更高的帧率(frame rate)。当然,这是牺牲ASF的视频流特性作为代价的.概括来说,NA VI就是一种去掉视频流特性的改良型ASF格式.再简单点就是一一非网络版本的ASF!

A VI

A VI是Audio Vide。Interleave的缩写,这个看来也不用我多解释了,这个微软由win

3.1时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了.如果这个都不认识,我看你还是别往下看了,这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点我想也是人所共知的:尺寸大.就是因为这点,我们现在才可以看到由MPEG1的诞生到现在MPEG4的出台。

MPEG

MPEG是Motion Picture Experts Group的缩写,它包括J MPEG-1, MPEG-2和MPEG-4(注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3只是MPEG Layeur 3). MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在VCD的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说99%的vcd都是用MPEG1格式压缩的,(注意VCD2.0并不是说明VCD是用MPEG-2压缩的)使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影(未视频文件)压缩到1.2 GB 左右大小. ,MPEG-2则是应用在DVD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV〔高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面.使用MPEG-2的压缩算法压缩一部120分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到4到8 GB的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标MPEG-1是没得比的).MPEG-4是一种新的压缩算法,使用这种算法的ASF格式可以把一部120分钟长的电影(未视频文件)压缩至300M左右的视频流,可供在网上观看。其它的DIV格式也可以压缩到600M左右,但其图象质量比ASF要好很多.

DIVX

Divx视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是

DVD:杀手),它由Microsoft mpeg4v3修改而来,使用MPEG4压缩算法.同时它也可以说是为了打破ASF的种种协定而发展出来的.而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术一一MPEG4压缩一部DVD只需要2张CDROM!这样就意昧着,你不需要买DVD ROM也可以得到和它差不多的视频质量了,而这一切只需要你有CDROM .况且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU只要是300MH?从上(不管你是P工工,CELERON, P工工工,AMDK6/2. AMDK6工工工,AMDA THALON, CYR工Xx86)在配上64兆的内存和一个8兆显存的显卡就可以流畅的播放了.这绝对是一个了不起的技术,前途不可眼量!

QuickTime

QuickTime(MOV)是Apple(苹果)公司创立的一种视频格式,在很长的一段时间里,它

都是只在苹果公司的MAC机上存在.后来才发展到支持WINDOWS平台的,但平心而论,它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式.到目前为止,它共有4个版本,其中以4.0版本的压缩率最好·

REAL VIDEO

REAL VIDEO(RA. RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用56K MODEM拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和MPEG2. DIVX等比是不敢恭维的啦.毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽的,这方面ASF是它的有力竞争者·

八种流媒体视频格式的互相转换

2005-6-14 10:00:43

常见的视频格式有很多,如果你稍微了解一点儿视频知识,就应该不会对诸如A VI、MPEG、MOV、RM等常见视频格式感到陌生。兵来将挡,水来土掩。什么格式的文件就有什么样的播放器对应:MOV格式文件用QuickTime播放,RM格式的文件当然用RealPlayer 播放。但假如你的爱机中只装有RealPlayer播放器,而你所得到的却是一个MOV格式文件,此时你跟谁急都没用。最好的办法就是要找到这两种视频格式之间的“桥梁”从而实现互相转换,你也就可以美滋滋地欣赏精彩的视频文件了。

A VI→MPEG(MPEG-1)

A VI和MPEG应该是很常见的视频格式了,所以格式转换的软件颇多,有bbMPEG 1.23、Honestech MPEG Encoder 1.1、TMPGEnc beta 12a等等。这里我们介绍的是Honestech MPEG Encoder 1.1,它能够帮你把A VI视频文件转换成MPEG视频文件的软件,由于使用了一种特殊的编码算法,使得转换文件的工作能够更快速、准确地完成。虽然编码特殊,但你大可不必担心操作步骤过于复杂,因为该软件有着简单的操作界面,只要选择想要转换的A VI 视频文件,接着设置转换文件的存档名称和保存路径,即可以开始转换文件。另外推荐的是Panasonic MPEG1 Encoder 2.51,这是日本松下公司所研制的A VI转换MPEG-1软件,如果你有纪念性的家庭录影带,可以事先转换成A VI格式,再用此套软件将它转换成MPEG -1格式,然后用刻录器将MPEG-1格式文件刻录光盘片,得到的就是普通的VCD光盘了,可以拿到任何VCD播放器上播放。

MPEG(MPEG-1)→A VI

常用的软件有Honestech MPEG Recoder 1.0、VCDGear (GUI) 2.0 Final等等。这里推荐使用的软件是Honestech MPEG Recoder 1.0,因为它可以在播放影像文件的时候记录和捕捉活动的图像数据,而且在保证高质量的情况下实现从MPEG到A VI文件之间的转换,为磁盘节省了不少空间。如果你要求稍高一点,可以试用一下VCDGear,它在从VCD中转换出MPEG影像时可以修正MPEG中含有的错误。

MPEG(MPEG-1)→ASF

要将MPEG-1格式的影像文件转换成微软的ASF视频流格式文件,所需要的软件工具有:Sonic Foundry Stream Anywhere、Windows Media Toolkit等等。因为需要ASF压缩编码驱动库的支持,首先必须安装Windows Media Toolkit。然后运行Sonic Foundry Stream Anywhere,从中打开你的MPEG文件,将之另存为ASF文件就可以了。注意设置一下生成ASF的参数,最佳的是在320×240和30帧/秒的情况下。

ASF→MPEG(MPEG-1)

将ASF视频流格式的影像文件转换成MPEG格式的影像文件需要借助于A VI格式这个“桥梁”,推荐使用以下软件组合:DVMpeg 5.0+,VirtualDub,Windows Media Tools。首先启动Windows Media Tools和DVMpeg,再运行VirtualDub,打开你想转换的ASF文件,处理后将生成的A VI文件保存到一个文件夹,然后DVMpeg就会自动把它转换成MPEG文件。当然,条条道路通罗马,除了上面介绍的方法外,你也可以借助其他软件工具把ASF 文件转换为AVI格式的文件,再使用相应的软件把A VI转换成MPEG格式。由于ASF视频格式的先天限制,一般来说它的图像质量往往比不上MPEG-1,所以转换之前,请三思而后行。

MOV→MPEG(MPEG-1)

要将MOV格式转换为MPEG格式,需要以下几个软件协同工作:Adobe Premiere、Panasonic MPEG。先请安装好Adobe Premiere和Panasonic MPEG驱动程序,运行Adobe Premiere,新建一个Project(工程项目),用导入命令导入一个MOV文件(如果你不能导入文件的话,请先完全安装Quicktime 4.0 Player),然后将之导出MPG文件,注意文件类型选择为“Panasonic MPEG1”。这里所说的MOV格式是指用Apple的Quicktime 4.0做出来的MOV格式,如果是用Quicktime 3.0生成的MOV格式文件,用Panasonic MPEG可以直接打开。

MPEG-4→MPEG-1

将MPEG-4格式文件转换成MPEG-1文件推荐使用Panasonic MPEG Encoder 2.2+和Divx-Codecs。首先要安装Divx-Codecs驱动程序,这个东西就是DivX的压缩编码器,然后启动Panasonic MPEG Encoder 2.2+,选择待转换的DivX文件,接下来可以调整视频文件的尺寸和压缩比例,甚至还可以控制是否加入交错平滑处理和为视频文件加入黑边等等,可以按照自己的实际需要来选择。最后确认压缩就完工了。

DVD(MPEG-2)→VCD (MPEG-1)

由于DVD驱动器尚未普及以及DVD光盘成本昂贵等客观原因,DVD影片一直未能像VCD一样流行。但我们可以将喜爱的DVD影片转换成MPEG-1格式的视频文件,留在硬盘上观看或是刻成VCD光盘。DVD转VCD的软件并不多,这里推荐的是DivX DVD影像编码软件,可以在https://www.wendangku.net/doc/cd4290641.html,:82/DivX.htm 处下载得到。这绝对是一个出色的影像压缩转换程序,它能够将DVD影像复制并压缩为标准650MB CD-ROM格式的影像压缩软件。不过这样做可能会对DVD的版权造成无法预料的影响。

VCD(MPEG-1)→MPEG-4

把VCD 转成MPEG-4 第一步就是要把VCD 的DAT 文件转成一般视频软件都认识的MPEG-1 格式,要完成这个任务,最简单直接的方法就是利用《超级解霸》转录功能,将所需部分转录成A VI 文件,并保存起来备用。第二步需要用到的软件是VirtualDub 1.3,这个软件的速度和方便性都是一流的,所以大家如果没什么特殊要求的话,推荐使用。在进行MPEG-4 的编码压缩工作之前,切记事先需安装了DIVX MPEG-4 的压缩编码驱动程序,否则不可以进行MPEG-4的转换。还有一个与VirtualDub 1.3功能差不多的软件是Vcdgear 2.0(https://www.wendangku.net/doc/cd4290641.html,),也值得一试。把VCD转为MPEG-4的好处是压缩后只占原来的1/3的容量,但图像质量却没有什么损失。

此外还有XingMPEG Encoder 2.2,它可以将A VI、MOV等多种格式的视频文件转换成为MPEG格式,根据它的向导提示,可以很容易地完成格式转换的过程。它的功能非常强大,而且操作简便,是被普遍看好的一款工具软件。可以实现的功能很多,包括将A VI文件转换成MPEG格式,将W A V格式的音频文件转换成为MPEG格式音频文件,而且还可以建立符合MPEG-1标准的VCD、CD-I Movies等格式,支持苹果公司的QuickTime 格式的MOV文件转换为MPEG格式。除此之外,还可以录制的文件包括MPA/MP3(audio), MPV(video)等。其网址为https://www.wendangku.net/doc/cd4290641.html,/。单击[New]命令按钮,弹出任务向导对话窗口),选择PAL制式,单击[下一步]按钮,在接下来的对话窗口中设定好视频源文件和输出文件名称,最后单击[完成]按钮即可。

除了以上介绍的方法外,和音频格式转换一样,你如果有专门的视频编辑软件的话(如Ulead Mediastudio、MainActor等等),也可以把它们当作格式转换软件,只要是视频编辑软件能打开的格式,你就可以把它另存为它所支持的另外一些格式,这也不失为一种方便快捷的方法。比如MainActor就是一款极好的动画视频格式转换和编辑剪接工具,可以实现AVI、MPEG、MOV等格式之间的互转互用。

数字视频技术名词解释

2005-7-18 9:47:02 作者:佚名

1.何谓V8?

A:可能是SONY公司广告太大了,有一阵子很多人把摄影机全部简称为V8,电视台专业大型摄影机叫大V8、家用摄影机叫V8、掌上型叫小V8。其实严格说起来是不可以这

样统称的,所谓V8是因为他所使用的录影带为8mm的带宽所致,而且是记录影像与声音,全名为Video8简称V8。水平解像度为270条。

2.何谓Hi8?

A:Hi8与V8同为使用8mm带宽的录影带,但是水平解像度为400条。

3.何谓D8?

A:D8为SONY公司新一代机种,与Hi8 V8同为使用8mm带宽的录影带,但是以数位讯号来录制影音,录影时间缩短为原来带长的一半,全名为Digital 8简称D8。水平解像度为500条。

4.何谓VHS/VHS-C?

A:所谓的VHS即为俗称的“大带”,使用12mm带宽的录影带。VHS-C为VHS的缩小带,片长只有30分及40分两种,但是EP慢速录影可达90分及120分,可以使用转换匣使VHS-C变成VHS标准大带,於一般VHS录放影机即可播放。因为是12mm带宽的录影带,也有人称之为V12。

5.何谓S-VHS/S-VHS-C?

A:S-VHS/S-VHS-C与VHS/VHS-C同为使用12mm带宽的录影带,但是水平解像度为400条。

6.何谓DV?

A:DV为新一代的数位录影带的规格,体积更小、时间更长。使用6.35mm带宽的录影带,以数位讯号来录制影音,录影时间为60分钟,有LP模式可延长拍摄时间至带长的1.5倍,全名为Digital Video简称DV。目前市面上的DV录影带有两种规格,一种是标准的DV带,另一种则是缩小的miniDV带,一般家用的摄影机所使用的录影带都是属於这种缩小的miniDV带。

另外同为6.35mm带宽的录影带,还有专业等级的DVCAM和DVCPRO,他们分别为SONY公司及Panasonic公司专业数位摄影机专用的录影带规格。

7.何谓摄影机CCD画素?

A:所谓CCD简单的说就是摄影机的灵魂之窗,而CCD本身样子长的相一块IC chip,chip的上方有许多的感光微细元件,感光元件的多寡则直接影响摄影机画质的好坏,而其上的感光元件则称之为“画素”。一般来说V8 VHS-C的画素约为27万、Hi8 S-VHS-C的画素约为41万、而DV机种则从41~68万都有。

8.何谓Optical Zoom 和Digital Zoom(光学Zoom和数位Zoom)?

A:记得早期的摄影机的伸缩放大倍数最大也不过是6倍,如今的伸缩倍数是大的惊人,两三百倍的机器比比皆是,但是其中隐藏的玄机就是在“光学”与“数位”中了。所谓的光学倍数就是摄影机的真实倍数,因为它的倍数产生是靠着光学镜片移动来达成,因此光学Zoom是最漂亮的画质,目前摄影机最大的光学倍数约为20倍,但是一般机种都在10~18倍间。而数位Zoom是将所拍到的影片局部放大的结果,试想若是把一张3x5的照片放大50倍,那麽局部画面的画质一定会变得粗糙不堪,而且放的愈大愈粗糙。同样摄影机的数位Zoom的倍数愈大表示画质愈差。有很多人在选购摄影机时,常将摄影机的倍数大小列入重要的考虑之一,其实倍数并不是最重要的,一台拥有光学10倍的摄影机已经约和一支400mm照相机望远镜头倍数相当了,所以一味的追求倍数是不实际的。对於笔者而言,数位倍数只不过是厂商的噱头罢了。

9.何谓防震功能(Steady Shot)?

A:“防震”!!不是说机器不怕摔,而是於手持拍摄时可以增加影片的稳定性。目前防震可以分为两种系统,一为光学防震、另一为数位防震。光学防震是以镜片浮动的原理产生稳定的效果,画质相当好,几乎与原来不用防震时的画质一样,但是防震的效果不明显。另外数位防震为将影片放大,取中间部份的影相成为主影像,其馀周边的影像则为防震产生时的运动空间,因为影像被放大,所以画质变差,但是防震效果较好。

10.何谓3CCD?

A:一般的摄影机只有一个CCD,而3CCD则有3个CCD chip,并且R、G、B(红、绿、蓝)3原色分别由3个chip来处理,因此它的色彩饱和度及解析度会比一般单CCD摄影机高很多。如果你有留意过业务等级的摄影机,你会发现,清一色皆为3CCD机种。

11.市面上摄影机种类这麽多,哪一种是最适合我的?

A:选购摄影机时,的确是一个伤脑机的问题,很多消费者於采购时常常被店家牵着鼻子走,店家推荐哪一台您就买哪一台,这样未免太没主见,而且容易买到不是您要的。我觉得店家的意见可以叁考,但是自己的需求才是最重要的,因为使用者毕竟是自己。基本上选购摄影机有几个方向,掌握方向後,要选一台适合自己的并不难。

1.要了解自己的预算:通常买摄影机很少光买摄影机而已,一般会多买备用电池、背包、录影带等。所以不能只光有摄影机的预算,还需要有购买附件的预算才可以。通常除摄影机外还需要$3000~$10000购买附件的预算,其价格会因机种及个人而有所差异。

2.要了解自己所需要的功能及等级:买摄影机不是盲目一味的追求"新"与"功能超强"就好,反而适用才是真正目的。中国人有一种"凡事求新"的心态,要买就买最好的,这样是很不好的习惯。很多人买东西只知道买,然後确用不到,这样是很可惜的。像买手机要买功能最强的,但是实际使用上只用到接收和打电话真的很可惜。摄影机也是一样,明白自己所需要的功能,了解自己能接受的等级,这样所选出来的摄影机才是上上之选。

3.厂牌的偏好:表面上看这种问题似乎不会太大,但是确实关系着使用者使用的心情,买一台有心结厂牌的摄影机,怎麽用都不会顺手,毛病永远挑不完。所以买一台自己喜欢的摄影机也是首选。

12.购买DV的三种用途

如何选购适合自己的机种是许多朋友第一个会问的问题,其实这个问题可以从购买的动机及用途来着手,大致上可以分为三大类:Home User、Travel User以及Power User。

一、Home User:

较大的液晶显示萤幕应该是这类使用者较为需要的地方,因为液晶显示萤幕可以让初学者较容易上手,而单以液晶显示萤幕来说,目前各个厂牌的DV数位摄影机大概都有2.5 到4.5 的大小。理论上,液晶显示萤幕越大使用起来也越好用,不过相对的价格也会比较高。

二、Travel User:

出国旅游或是外地考察最害怕的应该就是还得带一堆的设备了,因此要是主要是用在旅行携带的话,体积小、重量轻、耗电量小是选购时的重点。如果要减少耗电量,舍弃以液晶显示萤幕拍摄的方式,而改用观景窗拍摄会是比较省电的做法,尤其是在户外拍摄时,液晶显示萤幕容易受到强光的影响而变得无法观看,这时改采观景窗来取景将会是比较好的选择。

三、Power User:

玩家们当然有他们心目中最理想的DV数位摄影机罗,笔者在此仅提出几项玩家们在挑选DV时的几个重点。首要的条件便是手动调整功能,因为许多特殊的画面是需要手动调整来达到不一样的效果的,这些往往是一般自动调整的DV所做不到的。再者就是重质了,以目前市场上的DV来说,以具有3CCD的DV数位摄影机最为适合,一般家用等级的DV数位摄影机所采用的是一个CCD,不过以数位的角度来看,一道光线进来,数位将之分为RGB 三原色,再依不同的比例将色彩储存起来,虽然一个CCD来储存影像已经算是足够,但是若同时以三个CCD 分别处理RGB三原色的话,那麽所得到的影像将更为鲜明及层次感,因此专业级的DV 数位摄影机都已逐渐采用3CCD模式。CCD有大小及画素之分,有1/2 、1/3、1/4 ,画素从27万到67万。体积越小画素需越高,因为CCD小聚光点也小,如果画素密度不够,解像度就差。如1/4 CCD画素为57万,有效画素只有32万。而1/3 CCD 画素为41万有效图素为33万。

DV常见术语:

AF:Auto Focus 自动对焦

目前所有的家用摄录影机,都具有此项功能,它是以红外线测距的方式来完成对焦的动作。装置在镜头内下方的一组红外线发射器,当镜头对准目标时,红外线也同时感应到与目标间的距离,同时驱动调焦机构进行对焦动作。

***注意事项**

# 以拍摄主体在画面正中央为对焦的点。

# 避免拍摄主体前有走动的物体影响红外线测距

# 如无法避免请改以手动对焦。

# 玻璃窗前拍摄请贴紧玻璃拍摄,如情况不允许,也请改用手动对焦

AE:Auto Expose 自动曝光效果

内建的自动光圈控制程式,摄影机本身针对不同光线下,自动调校拍摄时所需之光圈大小以配合,拍摄者只需对准目标拍摄即可。

#一般可自动手动切换,顺光下以自动模式逆光下可切换成手动调整。

AGC:Auto gain contraol自动亮度增益

当全自动拍摄时,机体内感应到光线不足时,便启动此一装置,以电子式提升画面的亮度。

#內建式不需切換。

AWB(Auto White Balance)自动白平衡

摄影机的白平衡主要是针对不同光源下,CCD校正颜色的依据,一般都设定在自动的位置。有的机种也可针对, 如阳光、夕阳、阴天、灯泡做手动的调整。

#建议平常最好设定在全自动,室内拍摄时如果感觉偏黄,可切换到灯泡位置。

CCD (Charged Coupled Device)光电荷半导体

它是摄影机的灵魂,镜头聚光後射向三菱镜,将RGB分色後再将三原色交由CCD转换成电子讯号,经变频後传送到磁头。

CCD有大小及画素之分,有1/2 、1/3、1/4寸,画素从27万到67万。

#体积越小画素需越高,因为CCD小聚光点也小,如果画素密度不够,解像度就差。如1/4寸CCD画素为57万有效画素只有32万。而1/3寸CCD画素为41万有效图素为33万。

Program AE 自动程式曝光

内建的自动拍摄程式,使用时只要切到与拍摄当时相同情境的功能上,摄影机本身即依设计针对不同情境下最佳拍摄模式,自动调校快门速度、光圈以配合,拍摄者只需对准目标拍摄即可。

一般常见有*运动模式*人像模式*夜景模式*舞台模式*等,各厂设计有所不同。

拍照功能: (Photo)

就是目前DV普遍具备的数位静止画功能。

片段摄影:

一般这项设定运用在拍摄静止的物体或照片,一次片段约五秒,也就是按下录影键後五秒自动暂停录影。

自拍功能:

如同一般照相机的十五秒延迟拍摄。

日期时间显示:

拍摄時如果要加上日期或时间按下此功能就对了

焦距调整:

要手动对焦時按下此功能就可解除自动对焦。

手振补偿:

减轻因手持摄影机所产生的画面震动,一般是以电子式补偿,所以会牺牲一些画质,如果用三角架拍摄时请务必解除此功能。

亮度补偿:

当自动光圈调整得不理想时,运用此功能可改由手动来调整亮度。

白平衡:

也有以色溫度來表示,请参照上列AWB項目。

数码放大:(digital Zoom)

目前大部份的摄象机都有此功能,一般有两段式的设定如:20倍或100倍,使用时只能择一使用。

影像播出特效:

有些DV有内建影像的特效如:油画、负片、马赛克、格放...等。增添画面更生动有趣,切记勿滥用以免画蛇添足。

画面转换效果:

片段与片段间画面的变换特效如: 拉窗廉、上下替换、溶入...等。

搭建非编系统应该考虑哪些因素?

2005-6-29 9:58:23 作者:佚名来源:

在这篇文章中,我们为用户详细的介绍了如何成功的搭建非线性编辑系统。探究在Mac 和Windows平台用户最新的存储和总线技术。当您选择正确的解决方案时,可以减少很多的麻烦,包括警告和重复工作,其中很好的回答了大多数用户的问题。

即使出现了更快的处理器,更快的内存,更快的总线和更快的磁盘驱动器,数字视频仍然要依靠最快速的计算机。除非计算机系统有适当的配置,否则这些组件的一部分或全部可能变为瓶颈,结果会导致丢帧,破坏数据,没有音频信号或者其它的问题。这篇文章是写来帮助视频编辑者在组建视频工作站时如何避免出现问题和选择合适的配置。

选择正确的计算机和软件来适应使用的需求

在选择一套计算机系统之前,先考虑以下的问题:

.购买计算机可用的预算?

.是否需要随身携带?

.是否会做大量的渲染工作?

.是否需要满足DVD的编码?

.使用什么操作系统更加舒适:Mac OS还是Windows?

.什么视频编辑软件适合我的需要?

.是否工作在无压缩标清或高清视频?

你会有更多类似的想法关于计算机支持的操作系统,视频编辑软件和硬件,哪些会使你更加舒适。记住计算机是发展很快的,它可能在第一次被装入系统中就变为过时的东西。选择一个高性能的或双处理器的型号可以为你服务更长的时间。当它们成为过时的产品时需要明智的升级或购买计算机系统。不要后悔,尽管去使用它。记住很快就会有更快的计算机出现,这并不意味着你购买了没有价值的产品。

操作系统的考虑

如果你选择的是一个Mac系统

如果你选择一个Mac计算机,我们推荐你选择一个双处理器的型号。我们相信它会比单处理器的机器使用更长的时间,尤其以后有更多的视频应用程序是在多处理器下的。Mac OS X同样使用双处理的来改进性能。如果你的项目中包括大量的渲染,双处理器的系统是一个极好的选择,它会为你节省大量的时间。G4和G5的“Altivec”或“极速引擎”技术也可以提高渲染的速度,并且可以很大的提高Photoshop性能,尤其是新的MacG5 双2.0G。

为了DVD的创作选择一款具有SuperDrive光驱的型号是一个好的选择。增加第二台液晶显示器可以为你的编辑提高速度,因为你可以使用更长的时间线和同时打开更多的工具窗口和Bin。PowerBook的火线端口可以极好的工作在DV便携式录像机和火线硬盘驱动器下。

为了携带方便购买一台膝上型电脑或PowerBook,并不是代替桌面工作站。桌上型电脑拥有昂贵的配置,尤其是存储设备,并且它们确实支持更大的显示器和实时硬件。如果你的预算比较少,可以考虑一套iMac或eMac来使用火线端口,并使用火线硬盘驱动器来存储。Final Cut Pro可以很好的工作在iMac上。

许多人都询问是否有必要来升级一套旧的Mac系统的CPU。通常我们的回答是“不能”尤其是建立一个视频编辑室。处理器的升级是很昂贵的,大量的资金可以用于新的计算机和更快的驱动器,更快的内部高速缓存,高速的内存总线等等。处理器的速度提升并无法改进内部其它部件的瓶颈。升级处理器通常会建立一个它不稳定的系统,这要归咎于搭配不当的部件。我们认为旧的计算机最好是买掉,用它来升级新的系统。

如果你考虑Windows系统:

如果你选择一套PC机,需考虑一个更快的型号,安装更多的硬盘驱动器,并且要有足够的风扇使空气更好的流通(硬盘驱动器是需要散热的)。选择主板兼容的BIOS和一块VGA 显示卡是非常重要的。不是所有的主板都可能建立相同的系统。大多数非线性编辑软件和硬件厂商都会在它们的网站上列出已知兼容的主板,BIOS和VGA卡。

CD-RW,软驱和DVD-R驱动器可以被添加到PC的内部。选择一个被认可的火线OHCI PCI卡,如果需要可以选择一块ATA-133 PCI或串行ATA卡来支持额外的硬盘驱动器。我们建议你只使用Windows XP Pro 和支持该操作系统的应用程序。

选择一款膝上型PC并不比桌上型简单。一些PC膝上型电脑带有极好的火线端口但是只有很贫乏的显示技术,这就意味着它们可以采集视频但在回放的过程中可能出现丢帧。最好是只购买经过你希望使用软件的出版商认可的型号。

选择你的计算机显示器:

液晶显示器会很快速的降低价格并且提高质量。它们可以放在较小的房间中,消耗较小的电源并且可以很方便的被移动。我们推荐你考虑最小17英寸液晶允酒鳌R欢?9英寸CRT 显示器只可以安装一个17英寸液晶显示器,如果你的预算允许Apple Cinema 20或23英寸液晶显示器是极好的选择。有三种不同的显示连接器----模拟VGA、数字DVI和ADC。Apple 的计算机只能使用ADC接口,大多数CRT显示器是VGA接口,液晶显示器采用VGA或DVI接口,Apple是最后一个只采用ADC的厂商(ADC是基本的DVI连接器增加了显示器的电源和USB)。新的Power Macintosh计算机提供了DVI和ADC到VGA的连接器。DVI 到ADC转换器中包括了电源,ADC到DVI适配器也是可用的。在PC中也有一些适配器采用ADC接口的显示器。带有双头连接器的Mac和PC,可以不在PCI 插槽中插入第二块显示卡就可以连接2个显示器。

存储和RAID的考虑:

选择适合于你计划编辑的存储器是非常重要的,并且正确的选择,可以为你节省部分资金。有时最初想选择SCSI设备,但实际上内部并连ATA(PATA)或串连ATA(SATA)就已足够了。PATA和SATA技术已经出现很长的时间,可以被很好的选择用于DV的编辑。使硬盘运行在温度较低并使用高质量的线缆和连接器而使硬盘避免出错。使用高质量的线缆和连接器,并且确保空气的流通足够硬盘的散热。硬盘驱动器运行在高温下会降低使用寿命,并且出现更多的问题。机器的内部必需维持一定的湿度以使磁头正常的运行。如果驱动器过热,没有适当的湿度会使磁头很难停留在磁道上,而导致重做。驱动器的缓冲区无法被重新装入数据可能出现的结果还是丢帧。

一个错误类型线缆或连接器的使用都可能导致数据传输的错误,选择线缆的技术是非常重要的。ATA的驱动器,我们只推荐使用80针ATA-100的线缆,在每条数据线之间都有一条地线,用来保持性能和避免出错。

并行ATA与SCSI的对比:

PATA驱动器技术已经过了多年的改进,用较低的价格和改进的性能替换了SCSI在很多方面的应用。PATA技术是设计使用较短的线缆(大约17英寸)在计算机内部。SCSI支持较长的线缆,所以可以选择作为外部存储和高速RAID系统,串行ATA允许1米的线缆,并且可以创建高速外部磁盘阵列。

并行ATA(PA TA)或什么是A TA:

如果你计划使用DV或DVCAM的数据源,那么7200转的PA TA Ultra DMA驱动器的带宽就可以。这时不需要考虑RAID存储系统。一块单独的PA TA-133硬盘驱动器,连接到一个ATA-66或ATA-100的接口时,将会提供35M/S的读和高于45M/S的写。DV和DVCAM 仅使用3.6MB/S,就可以清除,维持最小的数据传输率是7MB/S。

串行ATA(SATA)

什么是串行A TA,并且为什么它会发展?

它是一个革命性的替代并行ATA(PATA)数据存储的接口。SATA是可升级的并且允许未来的提升。SATA作为一个解决方案是因为它兼容现在使用的软件,而无需个性就可以使用。它改进了线缆,并简化了线费话的安装。比较小的线缆连接器和较低的电压是PA TA 无法做到的。

当SATA可以被使用时,是否还要考虑PATA?

它们可以及时的被Window使用,PATA和SATA都是可用的。不超过2年,SATA将会占优势,在Apple的G5中提供了2个SATA接口,一些PC主板同时提供了PATA和SATA 接口。SATA PCI卡可以提供更多的接口,可以增加到4个接口。

什么是合适的SATA?

最终用户将会简单的升级他们到适合的存储设备。SATA设备的配置将会是非常简单的,没有必要的跳线和设置。其它的考虑包括:

.一个150MB/S传输率的接口(不必担心单独驱动器的数据传输率)

.提高数据的可靠性

.长的线缆---可以到1米或大约3英尺

.没有主/从的跳线设置

.主要只是改进硬盘序列的性能。

实现SATA系统需要多少花费?

SATA系统的花销会比PATA稍微高一些,但是它会很快的降低到PA TA的价格。

除了硬盘驱动器,SATA会被使用到光学驱动器,DVD和ZIP驱动器?

SATA支持所有的A TA和ATAPI设备,包括CD,DVD,磁带设备高容量的可移动设备和CDRW。

为什么是可用的?

价格:SATA的建立,是在桌面系统价格中同样的替换为PA TA。最初硬盘驱动器在桌面系统中的价格是有差异的。.线缆:SATA使用一条细线缆,点对点的连接器,允许在系统中简单的线缆连接。这样避免了主/从的设置,和终节的使用。还有细的线缆,更方便空气的流通。.性能:第一个SA TA总线技术可以提供几乎1.5Gbps(150MB/S)的性能。每一个驱动器组成的硬盘组可以提升到 3.0 Gbps(每秒300MB/S),然后是 6.0 Gbps(每秒600MB/S)。

这种方式相当于10年的存储发展。现在,最大的PA TA驱动器的传输率大约是72MB/S。但是,记住总线速率和单独的PA TA或SATA硬盘驱动器的传输速率是不同的,瓶颈点在于磁盘驱动器没有总线。一个单独的PA TA或SATA驱动器将会保持大约35到45MB/S。多块SATA硬盘驱动器被绑定在一起的性能可以接近SCSI的速度。

所以你看,35到45MB/S,PATA和SATA技术是足够DV和DVCAM使用的。然而,单独的PATA和SATA驱动器不能为无压缩的标清视频提供足够稳定的数据传输率。在G4的计算机中有3个ATA接口,每一个可以添加4个额外的PATA驱动器,绑定为RAID-0,可以为无压缩的视频提供足够的数据传输率。这种场合中,最好使用移动的启动驱动器到光学驱动器并且连接到PCI ATA卡上。在新的G5中,只有2个SATA驱动器(一个用于启动、一个用于数据)然而如果需要更多的必需在外面连接。

我们的建议:

5400 RPM 驱动器:我们建议避免使用5400-RPM的硬盘驱动器尤其是在较长的视频项目中,磁盘碎片和时间线上的复杂的区域在播放时会导丢帧。添加多个音频轨也可能出现丢帧,直到每一个音频轨变为独立的文件,导致潜在的磁头移动。(音频创建的潜在问题,然而视频需要更多的I/O)。1轨的视频,4轨的音频叠化,你要建立9个独立的文件在驱动器上。现在添加标题,转场和特效,所有的这些需要添加更多的文件。时间线上会变得非常的复杂并且可能导致回放过程中丢帧。我们建议使用PATA-133或SATA;7200 RPM驱动器。长的线缆:日立/IBM驱动器有很好的微码用来控制驱动器,并且有最好的电子技术允许比其它牌子更长的PATA线缆。用SATA你可以使用1米的线缆。不可靠的驱动器:我们建议避免使用不可靠的硬盘驱动器。因为,大多数人的数据都是非常重要的,不可靠的硬盘驱动器会造成数据传输失败和错误。

G4上的存储:如果你安装PATA存储器在一台G4的主机中,我们会发现你可以安装4个额外的ATA硬盘并且仍然保持原有的启动驱器---正如一个DVD-R(SuperDrive)或一个CDRW(Combo)驱动器。在这个案例中启动的驱动器安装在支架的边上,低的光学驱动器是通过专用线缆连接到主板上的A TA-33的接口上。4个额外的硬盘驱动器可以被固定在2个支架的右面,另外2个在支架的下面。数据线缆和电源由Apple提供。这里有3个A TA 的接口在主板上---ATA-33是用于光驱的。A TA-66和A TA-100是用于连接硬盘驱动器的。我们发现ATA-66和ATA-100接口可以提供极好的性能。如果你安装内部的存储设备在新的G5主机中,你将会被限制只能安装一个数据驱动器,那也就意味着你必需从外部来增加存储。

火线存储系统:火线存储系统已经非常的流行,尤其是不在机器的内部增加额外的硬盘,就像膝上型电脑或PowerBook计算机。火线驱动器也是极好的大容量的,在计算机之间移动存储视频数据的设备。就像早期的SCSI存储器,火线驱动器也有它们的问题。第二代的桥接芯片已经改进了性能和兼容性。火线驱动器没有更多的转换,ATA驱动器转换到火线要通过一个桥。早期的这些桥是它们的瓶颈。新的Oxford 911桥,可以传输速率从35到45MB/S。这个传输速率是足够DV/DVCAM视频编辑使用的。一个问题应该意识到,即使用一个带有Oxford 911桥的火线驱动器用仅仅是选择的一部分。不是所有的盒子都是一样的,并非所有的桥和设备驱动器都是一样的,差异在于内部电源的支持。了解不同的火线线缆,很好的隔离线缆是有必要的。它们不能长于国际电子电气工程师协会说明的4.5米。不要打算在同样的总线上连接超过2块或3块的链接,并且如果所有的驱动器使用相同的总线技术它会工作的很好。

火线硬盘驱动器和录像机/便携式摄像机使用相同的总线是很灵活的。如果有问题发生,改变设备在火线上的连接位置或试着使用不同长度的线缆是很有帮助的。

现在新的Apple计算机中包括了火线800接口。火线800的硬盘驱动器已经出现,使用的是Oxford 922桥接技术。火线800是使用的9针连接器,可以更加可靠并且更少的导致问题的出现。因为驱动器的总线是瓶颈,所以火线800数据传输率不会比火线400快很多。记住限制硬盘驱动器的读/写通道的并不是接口。市场上将会出现更快的密度更高的磁盘驱动器。

PATA到SCSI存储转换系统:媒体和其它的公司建立存储系统,使用低成本的PATA驱动器转换为SCSI。这些驱动器需要一个PCI SCSI适配器。它们比SCSI到SCSI的成本更低。如果系统支持Ultra SCSI 160M的连接,它们可以维持在65到95MB/S。系统使用硬件RAID-0或RAID-3,每一块驱动器上都有大容量的缓存。这些驱动系统可以极好的用于DV/DVCAM 和无压缩标准实时视频。对于高清晰度的媒体,提供RTRX 双SCSI磁盘驱动器系统来提供很高的持续不断的数据传输率加入RAID-3保护。

SCSI到SCSI RAID存储系统:SCSI是的价格大约是PATA/SATA存储的2倍。Ultra SCSI 160或320可以最好的用于无压缩标清/实时和高清视频系统。对于高需求量RAID存储,SCSI 技术是最好的,因为自从它在"突发连接/断开/突发连接中"利用了最少费用的RAID-0。最近出现的Apple Xserve RAID,使用的是光纤通道到PATA,它是高需求量的应用程序极好的选择,并且它比SCSI RAID系统更廉价。Xserve RAID是2Gb的光纤通道,双通道的硬件控制有能力使用RAID-0、-1、-3、-5还可以更好的用于-30、-50。它的连接非常简单并且可以被设置为真正的SAN光缆,长度可以做到100米。SCSI线缆肯定要适当的缩短,所以存储系统一定要被安装在不到几英尺的工作区域中。

如果有人要使用SCSI,我们推荐使用8块LVD 320的驱动器建立RAID-0,每4块建立在一个通道上,使用双通道Ultra 160或320的适配器。我们推荐的硬盘驱动器包括8MB 或16MB缓存,可以极好的用于标清/实时和高清应用程序。很多人都问到增加高性能的

RAID存储系统为DV/DVCAM工作站会不会改进渲染的能力?答案是不能,它浪费了预算。渲染需要计算机的性能提升,而不是输入/输出的性能提升。DV/DVCAM仅仅使用3.6MB 因而增加一个RAID系统,过度的浪费了持续的高速度。我们认为SCA(80针单独连接的配置)驱动器在移动中高于固定的68针驱动器。原因在于替换驱动器是非常简单的。运送前把它们从盒子中取出用泡沫包裹好来保证它们的安全。在一个箱子中安装8到15块内置固定驱动器是非常重的并且在运输过程中是安全的。

SATA存储系统:被实施的外部SATA存储尤其是在G5的机器上。系统将可以包括2到4块移动驱动器来建立RAID-0为DV、DVCAM、标清和标清/实时来服务。

选择一个存储方案:

它并不是很要紧的事,但是如果你的硬盘或计算机硬件快要无法使用时。那么最好的硬件会是MTBF(平均时间在失灵之间)级别。大多数磁盘驱动器的失灵是普遍的。虽然已经有很多硬盘驱动技术的改进例如在停电时高速的将磁头固定到0磁道,但不是所有的驱动器都使用了这种技术。过热也是一种硬盘失灵的原因。其它失灵的原因可能来自于闭塞的风扇、低质量的线缆和连接器、不充分的散热都会缩短硬盘驱动器的寿命。当拿着裸露的硬盘驱动器时不要触摸数据连接器和任何的印刷电路板。

其它的硬盘失灵原因可能是带电插拔驱动器。这样可以导致部件烧毁,因为电压可以击穿电路。将硬盘出现的问题降到最低,必需要认识一些大多普遍的硬盘失灵的原因并且试图阻止它们发生。就像一些类似于10秒钟的规则----在计算机或硬盘关掉电源后最少10秒钟才能再次重新启动。这样可以使所有的部分有足够的时间来放电,并可以让计算机或驱动器重新启动时减小电压的冲击力。

减小偶然的电涌是明智的,尤其在某一范围的电子风暴或某一区域的大范围变化的电压。也有一些建筑物中没有连接地线的回路到电路板,那样可以导致设备的失灵和数据的丢失。

通过火线编辑DV,大多数的内部PA TA或SATA硬盘驱动器是很有效的。现在生产的驱动器可以超过45MB/S,DV只需要消耗掉3.6MB/S。并且不需要绑定PATA驱动器建立RAID-0来增加性能。如果一个驱动器失灵那么RAID-0中的所有数据都会丢失。

保护你的数据:

除了这些保护措施,这有一些方式保护你的数据:

一种是用磁带来备份。只有用磁带来备份大数据量的视频数据,它要占用大量的时间将数据转换所有的大多数不可能用于磁带备份。

一些编辑者常常使用可移动的火线硬盘驱动器来备份数据,因为它价格的下降和使用比磁带更少的时间。使用可移动的火线硬盘驱动器来存储工程已经变的非常流行。

许多人问到如果镜像实际中的非线性视频编辑系统。在镜像上可能会有几个潜在的问题。镜像系统复制坏的数据为好的数据。导致数据的丢失大多数普遍的原因是软件的失灵或人为的错误。一个镜像系统将会复制错误。另外的缺点是镜像系统是它们性价比较低。一个镜像系统的价格是高于主驱动器的。另外大多数的软件RAID-1或镜像驱动器系统将不会有足够高的持续不变的"写"速率,在采集视频时,实际上数据必需被写2次所以降低了一半的写速率。

用硬件保护数据选择RAID-3或-5比RAID-1镜像更好。RAID-3或-5是在硬盘的上花费大约20%的额外费用来做高级别的数据保护。如果RAID-3或-5驱动器设备失灵可以有足够的冗余来使用其它的驱动器。虽然RAID-3或-5有更多的花费,但是额外的花销的增加是在盘箱和SCSI适配器。低成本的A TA到SCSI RAID-3存储系统将会变为非常的合适。它们是磁盘冗余极好的解决方案。

在系统上保持剩余的磁盘驱动器是很好的主意。它看起来会明显的变多,然而更多的人们使用RAID-3或-5的人们没有足够的复位驱动器来适用驱动器失灵。这些多余的驱动器可以被相同的容量正确的重新建立,可以代替出错后的驱动器。

数据备份:

使用大的磁盘存储设备来取得大量的时间是非常好的备份设备。在视频编辑中数据是经常变化的,如果没有更多的时间来执行备份,会有更多的困难。并且记住恢复和备份的时间是相同的。更多的编辑者完全保留他们的EDL表和项目工程文件备份到一张CD、ZIP磁盘或软盘中和初始的录像带。还有一个很好的方法是保留图形、标题和其它的文件而仅仅使用一个很小量的空间,但是要用很长的时间来创作,在ZIP盘或其它移动媒体间是非常好的。所以这样做,即使故障发生了,在很短的时间内可以重新获得工程。

SCSI RAID结合的问题:

导致RAID出现的原因:.线缆故障会导致数据错误.使用了错误的SCSI ID替换了驱动器.替换了RAID设置中的驱动器,使用不同容量的驱动器,会导致重新建立的问题事实上,RAID并不是100%保护数据的丢失,其它类型的硬件错误也会导致数据的丢失,例如,内存的损坏,一条损坏的线缆或一个错误的出现。

如果你需要一个RAID解决方案,你会选择什么类型的RAID:

当你选择RAID类型考虑这几个问题:.丢失数据的价值----你的数据的重要性?.鉴定数据保护窗口。这是一个间隔的时间,从最后一次备份到设备损坏时。间隔的时间越长,丢失的数据越多。.确定能够丢失数据的总量是多少。.Bary-metal的恢复是非常昂贵的,并且很花时间。

RAID-0通过2块或更多驱动器的"绑定"来提升性能,将数据分开装入每个驱动器。RAID 通常是用软件来实现的,但是,用硬件来建立RAID-0会比软件更好,尤其是使用硬件为每一块驱动器增加额外的内存。注意,RAID-0无法提供可靠的冗余效果。如果一个驱动器损坏,RAID中所有的数据都会丢失。

RAID-1用一个驱动器来镜像第二个驱动器中的内容。这里有一个问题是,需要2倍的时间,因为每次在写数据时必需要写2次。并且,花费是你要有双倍容量的驱动器。RAID-1因此而提供了可靠的数据冗余,但是却损失了性能,尽管使用硬件RAID-1控制器最小化了损失。

RAID-3和-5通过多个驱动器绑定的数据,使用多个驱动器,或许4,5,6块或更多。一个驱动器是用于"奇偶驱动器"来改进安全,虽然你少了一块驱动器的存储空间。如果任意的一个驱动器损坏,你可以用它重新恢复数据。一些系统在存储系统使用的情况下要花费大量的时间来重新建立。一些RAID-3和-5系统有非常快的读速度和较慢的写速度。因为它需要时间将数据分散到多块驱动上。其它的系统上胜过了这些专用电路。

哪种RAID类型最适合于你的系统。不要听从于厂商宣称的数据传输率,试着在其它客户那取得真正的结果。测试结果并不能说明所有的事,一个在存储行业经历很长时间的人曾说过:"它们在说谎,谴责说谎,基准在说谎!"一些公司引用存储系统接口的数据传输率,就像Ultra 160 160MB/Sec或Ultra 320 320MB/Sec。不是单独的驱动器就可以达到这个速度:

它是"峰值"而不是"持续不变的"速率,要得到持续不变的160MB/S,你要有8块驱动器绑定成RAID-0,通过双通道的适配器。

光纤通道RAID存储系统:

早期的光纤通道是建立在1Gbps技术上的。今天2Gbps光纤通道系统的传输率可以达到200MB/Sec。尤其是用于编辑SD/RT和HD视频。它有一点可能是连接混合的1Gbps和2Gbps光纤技术之间,但结果将会使性能降为1G的级别。光导纤维通道线缆,可以做到100M 长,所以从机房连接到编辑室,光纤通道存储系统可以被设置为安全共享文件。

很多研究都必须建立在安装光纤通道磁盘阵列的基础上。在定购之前,仔细的挑选主适配器,线缆,软件和交换机。交换机是非常昂贵的,但也是很必要的。一个交换机提供隔离在每个位置的连接,保证连续的带宽。交换机可以从"LIP(循环初始化处理)"保护每一个位置。LIP是在每次工作站启动时处理选取光纤通道总线,终断数据的瞬间传输。在LIP丢帧期间将会激活工作站,是独立的光纤通道交换机。Apple的Xserve RAID光纤通道存储系统:

Apple宣布了它们的Xserve RAID,一个高性能的存储系统提供了数据保护和在一个较低价位上提供了庞大的2.5TB的容量。Xserve RAID是Apple设计的创新,它结合了建筑结构体系,高容量的PATA驱动器技术使用两个独立的2Gb光纤通道连接到适配器来得到很高的速度,可靠的数据存取。每一个180GB的驱动器使用一个专门的驱动器通道,最大可以达到400MB光纤通道连接。这也意味着,你可以增加驱动器,来衡量驱动器的容量和性能。并且经过增加更多和系统你将会得到无限的扩充。双独立的2Gb光纤通道接口,可以将数据率提升到400MB/S----速度完全可以满足HD视频的编辑,很实用的建筑学体系结构和双独立的RAID控制器可以支持RAID 0,1,3,5,30和50。甚至,标准长度---点对点---Xserve RAID存储系统,比一个用SCSI软件建立的RAID价格更低。系统是没有保护的软件RAID,而且线缆很短。Xserve RAID有更多的优点,可以很简单的安装和维修,简单的扩展,更加的可靠,并且有建立SAN结构的能力,是一个极好的选择。安装RAM:

内存的成本在任何时间都是低的,我们建议768MB以上,1024MB或者更多,不是所有RAM是合适的,当你购买RAM时请确信你挑选的是已经经过检验的,在安装模块之前请你确认触摸内存的边缘,不要接触连接处或者在SIMM上的部位,这能引起不会在几个月内显露的故障,一些低成本的RAM模块使用配合不当的零件,这能导致原材料故障,G4和G5使用DDR技术并且需要PC-2100或PC-2700内存。

软件冲突:

当使用视频编辑系统时,冲突捕捉器,Virex和其他某一效用能导致冲突。最好是创造整套的扩展然后反复测试和排除有问题的扩展,如果冲突变成一个问题。Sherlock的标定指数性能(在MAC上)和微软office的FindFast indexer(在windows上)能导致机器死机或者在编辑的时候重启。

(全文完)

几种常见音频视频音乐文件格式

几种常见音频视频音乐文件格式 1、.wmv WMV是微软推出的一种流媒体格式,它是在“同门”的ASF(Advanced Stream Format)格式升级延伸来得。在同等视频质量下,WMV格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。AVI文件将视频和音频封装在一个文件里,并且允许音频同步于视频播放。与DV D视频格式类似,AVI文件支持多视频流和音频流。WMV 不是仅仅基于微软公司的自有技术开发的。从第七版(WMV1)开始,微软公司开始使用它自己非标准MPEG-4 Par t 2。但是,由于WMV第九版已经是SMPTE的一个独立标准(421M,也称为VC-1),有理由相信WMV的发展已经不象MPEG-4那样是一个它自己专有的编解码技术。现在VC-1专利共享的企业有16家(2006年4月),微软公司也是MPEG-4 AVC/H.264专利共享企业中的一家。微软的WMV还是很有影响力的。可是由于微软本身的局限性其WMV 的应用发展并不顺利。第一, WM9是微软的产品它必定要依赖着Windows,Windows 意味着解码部分也要有PC,起码要有PC机的主板。这就大大增加了机顶盒的造价,从而影响了视频广播点播的普及。第二,WMV技术的视频传输延迟非常大,通常要10几秒钟,正是由于这种局限性,目前WMV也仅限于在计算机上浏览WM9视频文件。WMV-HD是由软件业的巨头微软公司所创立的一种视频压缩格式,一般采用.wmv为文件后缀名。其压缩率甚至高于MPEG-2标准,同样是2小时的HDTV节目,如果使用MPEG-2最多只能压缩至30GB,而使用WMV-HD这样的高压缩率编码器,在画质丝毫不降的前提下都可压缩到15GB以下。WMV-HD,基于WMV9标准,是微软开发的视频压缩技术系列中的最新版本,尽管WMV-HD是微软的独有标准,但因其在操作系统中大力支持WMV系列版本,从而在桌面系统得以迅速普及。在性能上,WMV-HD的数据压缩率与H.264一样,两者的应用领域也极其相似,因此在新一代主流视频编码标准霸主地位的争夺之中,双方展开了针锋相对的斗争,而斗争的焦点集中在下一代光盘规格“HD DVD”和数字微波广播电视等领域。一般采用.wmv为后缀的HDTV文件就是采用的WMV-HD压缩的。目前DVD论坛已经初步批准将MPEG-2、H.264和微软的WMA-HD作为下一代DVD即HD-DVD技术的强制执行 标准。 2、.MOV MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型,如音频和视频。当选择QuickTime (*.mov)作为“保存类型”时,动画 将保存为.mov 文件. 用格式工厂1.90可以转换 3、.mpeg MPEG1 MPEG1格式即我们通常所说的VCD视频格式。它可针对SIF标准分辨率的图像进行压缩,视频速度每秒可播放30帧,具有画质好、音质接近于CD等优点,不过对解码芯片的运算能力有较高要求。

常见的流媒体格式知识讲解

常见的流媒体格式

常见的流媒体格式mov .asf .3gp .viv .swf .rt .rp .ra .rm 各自的优缺点是什么? RM格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式,它主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分。Real Media可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。因为占用的存储空间小,大多普遍采用,多见于一些音乐网站 RM MOV格式 MOV格式是美国Apple公司开发的一种视频格式,播放软件是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,最大的特点还是跨平台性,即能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。用的也比较少,多用于教学类的 ASF格式最大优点就是体积小,因此适合网络传输 ASF是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传送。同JPG、MPG文件一样,ASF文件也是一种文件类型,但它是专为在IP网上传送有同步关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格式的信息特别适合在IP网上传输。ASF文件的内容既可以是我们熟悉的普通文件,也可以是一个由编码设备实时生成的连续的数据流,所以ASF既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节目。 SWF是基于Macromedia公司Shockwave技术的流媒体动画格式,是用Flash软件制作的一种格式,源文件为.fla格式,由于其体积小、功能强、交互能力好、支持多个层和时间线程等特点,故越来越多地应用到网络动画中。SWF文件是Flash的其中一种发布格式,已广泛用于Internet上,客户端安装Shockwave的插件即可播放。目前,Flash在Internet的主要应用有: rm和ra格式:主要用来在低速率的网络上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,在数据传输过程中边下载边播放视频影像,从而实现影像数据的实时传送和播放。客户端通过Real Player 播放器进行播放。 3GP 画质会比较差,但比较小,缺点就是分辨率相对低. 画面流畅一般。一般适用于手机。 RP 含义一:人品 含义二:角色扮演 含义三:其它专业术语缩写 含义四:其它混乱理解 含义五:RP守恒定律 含义六:正宗英式口音 含义七:特警 含义八:QQ音速里的RetroPoktan 含义九:游戏分级

7种常见的音频格式简析

7种常见的音频格式简析 (MP3,WMA,WAV,APE,FLAC,OGG,AAC) MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer Ⅲ),是当今最为流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比感觉不到很大的下降。 简单地说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件。换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度,而且还可以较好的保持了原来的音质。另外,正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。 ● MP3格式特点 MP3是一个有损数据压缩格式,它丢弃掉脉冲编码调制(PCM)音频数据中对人类听觉不重要的数据(类似于JPEG是一个有损图像压缩),从而达到了小得多的文件大小(其在较大的压缩率以及基本保持低音频部分不失真的情况下,以牺牲声音文件中

12kHz到16kHz的高音频部分来实现小文件)。 MP3音频可以按照不同的位速进行压缩,提供了在数据大小和声音质量之间进行权衡的一个范围。另外,MP3格式使用了混合的转换机制将时域信号转换成频域信号。例如,我们平时在网上见到的一些低质的MP3有64kbps,但好的也有320kbps的,两者声音差距也相当明显。 WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。一般使用Windows Media Audio编码格式的文件以WMA作为扩展名,一些使用Windows Media Audio 编码格式编码其所有内容的纯音频ASF文件也使用WMA作为扩展名。 ● 优点 WMA 7之后的WMA支持证书加密,未经许可(即未获得许可证书),即使是非法拷贝到本地,也是无法收听的。同时,微软公司开始时宣称的:同文件比MP3体积小一倍而音质不变,也得到了兑现。事实上,这个说法,仅仅适用于低比特率的情况,另外,微软公司在WMA 9大幅改进了其引擎,实际上几乎可以在同文件同音质下比MP3体积少1/3左右,因此非常适合用于网络串流媒体及行

实验8 流媒体服务器配置(学习类别)

流媒体服务器配置 (1)实验名称 流媒体服务器配置。 (2)实验目的 a)理解流媒体服务的工作原理; b)掌握Windows Media服务器的安装; c)掌握Windows Media服务器的配置、使用和管理。 (3)实验原理 流媒体(Stream Media)是指在网络上进行流式传输的连续实时播放的多媒体文件,如音频、视频和三维媒体文件等多媒体文件经过特定的压缩方式解析成压缩包,由视频服务器向用户计算机顺序传送。 采用流媒体可以提高多媒体在网上实时播放的质量和流畅程度。由于多媒体文件的数据量非常大,如果采用传统的把文件从网上下载到本地磁盘的方式,受到网络带宽的限制,会让用户等待的时间太长,并且也要占用用户大量的磁盘空间。如果采用实时播放的方式,可以直接从网上将多媒体信息逐步下载到本地缓存中,在下载的同时播放已经下载的部分,用户不必等到整个文件下载完毕即可播放,这样既避免了让用户等待太久,也不会占用用户太多的磁盘空间。 (4)实验内容 a) 安装Windows Media服务器; b) 建立流媒体服务; c) 访问流媒体服务。 (5)实验拓扑 Switch Media 172.19.10.16/24 图3-5-1网络连接拓扑图 a) 计算机Media Server的ip地址为172.19.10.16,子网掩码为255.255.255.0 (6)实验设备 两台计算机和一台交换机。

(7)实验过程 为了建立流媒体服务,本实验需要准备以下的流媒体文件。在计算机Media Serve上建立文件夹“C:\mymovie”,拷贝一些流媒体文件放到该文件夹中。使用的计算机Media Serve的IP地址是 “172.19.10.16”,主机名“A16”。 a)安装Windows media services 在Windows系统下,按照这样的步骤进行安装:“开始”→“设置”→“控制面板”→“添加/删除程序”→“添加/删除Windows 组件”→“Windows Media Services”。 图3-5-2安装Windows Media Services图3-5-3添加发布点向导 b)使用Windows media services提供点播服务 1)创建和设置发布点“mymovie”。右键单击“发布点”,选择“添加发布点(向导)”来完成发布点 的创建(如图3-5-3所示)。在“内容类型”选项中选择“目录中的文件(数字媒体或播放列表)(适用于通过一个发布点实现点播播放)”(如图3-5-5所示)。 图3-5-4设置发布点名称图3-5-5设置内容类型 然后,在“发布点类型”选项中选择“点播发布点”(如图3-5-6所示);并在“目录位置”选项中选择路径“F:\mymovie”(如图3-5-7所示);再在“内容播放”选择“循环播放”和启动“发布点日志记录”(如

常用音频格式

常用音频格式 1、WAV:是微软公司开发的一种声音格式文件,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,对存储空间需求太大不便于交流和传播。 2、MIDI:又称作乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。。 3、CD:CD存储采用了音轨的形式,记录的是波形流,是一种近似无损的格式。 4、MP3:全称是MPEG-1 Audio Layer3,它在1992年合并至MPEG规范中。MP3能以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。 5、WMA:是微软在互联网音频、视频领域的力作。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高压缩率(可达到1:18)。 6、MP4:MP4的压缩比达到了1:15,体积较MP3小,但音质没有下降。? 7、DVDAudio:是新一代的数字音频格式,为音乐格式的DVD光碟。? 8、MD:Sony公司的MD(Mini Disc),立体声音乐。 ?9、RealAudio:是由RealNetworks公司推出的一种文件格式,可以实时传输音频信息,主要适用于网络上的在线播放。文件格式主要有RA、RM、RMX。 ?10、AIFF:是苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。 ?11、MAC:Apple计算机公司所开发的声音文件格式,被Macintosh 平台和Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。 常用视频格式 ?1、MPEG/MPG/DAT:包括MPEG-1、MPEG-2或MPEG-4在内的多种视频格式。 ?2、AVI:音频视频交错(Audio Video Interleaved),由微软公司发表,调用方便、图像质量好,但文件体积过于庞大。 ?3、RA/RM/RAM:其图像质量比VCD差些。 ?4、MOV:MAC机中QuickTime提供2种标准图像和数字视频格式,即可以支持静态的PIC和JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的MOV和基于MPEG压缩法MPG视频格式。 ?5、ASF:是微软推出的可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。图像质量比VCD差一点点,但比同是视频“流”格式的RAM格式好。

常用的音视频格式有哪几种

)常用的音视频格式有哪几种

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2)常用的音视频格式有哪几种? 常见得视频格式有五种: 一:A VI(未压缩)。 二:MOV/QT(Quick Time音频、视频文件格式)。 三:MPEG/MPE/DAT(MPEG文件格式,采用有损压缩,如MP3/VCD/SVCD/DVD是采用 MPEG 技术所产生的东东)。 四:RM(流式视频文件格式)。 五:ASF(它使用了MPEG4的压缩算法,可以在网上直接观看视频节目的文件压 缩格式)。 视频格式 有:.drc.dsm .dsv .dsa .dss.vob .ifo.d2v.flv.fli .flc .flic.ivf.mkv. mpg .mpeg .mpe .m1v .m2v .mpv2 .mp2v .dat .ts .tp .tpr .pva .ps s.mp4 .m4v .m4p .m4b .3gp .3gpp .3g2 .3gp2.ogm.mov .qt .amr. ratdvd.rt .rp .smi .smil.rm .ram .rmvb .rpm.roq.swf.smk .bik.wm v .wmp .wm .asf.avi.asx .m3u .pls .wvx .wax .wmx .mpcpl 音频格式 有.wav.wma.ra.ogg.mpc.m4a .aac.mpa .mp2 .m1a .m2a.mp3.mi

d .midi .rmi.mka.ac3 .dts.cda.au .snd.aif .aifc .aiff 常见的视频格式有.vob .ifo.(DVD格 式).mpg .mpeg .dat .mp4 .3gp .mov .rm .ram .rmvb .wmv .asf.a vi.asx 常见的音频格式有.mp3.wmv.wav.mid 回答者:chen3281 - 三级2007-3-23 10:27 视频文件有很多种类。所有的格式家起来上百种。下面说的是目前最主要的流派。 1 *. MPEG/.MPG/.DAT MPEG也是Motion Picture Experts Group 的缩写。这类格式包括了MPEG-1, MPEG-2 和MPEG-4在内的多种视频格式。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为目前其正在被广泛地应用在VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的VCD 都是用MPEG1 格式压缩的( 刻录软件自动将MPEG1转为.DAT格式) ,使用MPEG-1 的压缩算法,可以把一部120 分钟长的电影压缩到1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在DVD 的制作,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用。使用MPEG-2 的压缩算法压缩一部120 分钟长的电影可以压缩到5-8 GB 的大小

流媒体下载方法

在的大部分电影和音乐网站只能在线收看或收听,但不能下载。那么有没有方法可以下载呢?当然有了,下面介绍几个我平时摸索的小技巧。 下载流媒体的困难之处在于找到它的URL,即链接地址,如果找到了它,那就什么问题也都解决了。怎样找URL呢?跟我来吧!1. 从HTML源代码中查找 在IE的菜单“查看”中点“源文件”按钮,用记事本打开源文件,点记事本的“编辑”菜单中的“查找”,然后输入流媒体文件的后缀名SWF、WMV、RM、ASF、AVI,当你找到它们时,你就看到了下载的链接地址了!最典型的是闪客帝国的Flash,只要查找到SWF的后缀名,就可以知道它的flash下载地址了。 2. 保存文件查找法 选定一首在线视听的MP3,右键单击目标另存为,将会有一个“.m3u”的文件被保存,然后用“记事本”打开该文件,在记事本中找到“***//***.m3u”或者“***//***.mp3”,如果是前一个,则将其中的m3u改为mp3,然后将链接复制到FlashGet中,即可下载。如果是后一个,直接复制到FlashGet中下载即可。 3. RAM或ASX中查找 有时找到地址下载后,用播放软件打开却不能看,查看文件大小只有几百KB,一部电影怎么可能这么小呢?原来RAM或ASX是一种代替RM或ASF的文本,用记事本打开ASX 或RAM文件,就可以找到电影的地址了! 4. 播放器属性中找 如果使用RealOne Player播放器播放影片,在播放器的菜单栏中选择“文件→剪辑属性→查看剪辑信息”,在弹出的“剪辑属性”对话框中选择“文件”选项,在这里就可以看到当前播放的影音文件的地址了。 5. 看属性查找法 先打开网站,然后在播放影片的链接上点右键,看它的属性,就可以找到下载的链接地址了,这种通常是MM S或PNM等协议的,把地址复制到下载工具中,就可以下了。 以上几种方法可以综合使用,相信大部分网站上的流媒体文件都可以下载了,这只是我个人的一点体会,希望大家一起探讨流媒体的下载技术,让免费资源暴露无遗。

wav音频格式

多媒体技术近年来发展很快,较好品质的声卡可以提供16位的立体声及44KHZ的播放录制能力,它不仅可以提供原音逼真的取样,其合成的音质也十分理想,有的声卡还加入了数字信号处理器,可编程控制的DSP具有强大的运算能力,它可以用来作声音信息的压缩和一些特殊效果的处理。具有此功能的声卡提供的WAV文件提供的语音信息可以满足语音特征识别的要求。 RIFF概念 在Windows环境下,大部分的多媒体文件都依循着一种结构来存放信息,这种结构称为"资源互换文件格式"(Resources lnterchange File Format),简称RIFF。例如声音的WAV 文件、视频的AV1文件等等均是由此结构衍生出来的。RIFF可以看做是一种树状结构,其基本构成单位为chunk,犹如树状结构中的节点,每个chunk由"辨别码"、"数据大小"及"数据"所组成。 图一、块的结构示意图 辨别码由4个ASCII码所构成,数据大小则标示出紧跟其后数据的长度(单位为Byte),而数据大小本身也用掉4个Byte,所以事实上一个chunk的长度为数据大小加8。一般而言,chunk本身并不允许内部再包含chunk,但有两种例外,分别为以"RIFF"及"L1ST"为辨别码

的chunk。而针对此两种chunk,RIFF又从原先的"数据"中切出4个Byte。此4个Byte 称为"格式辨别码",然而RIFF又规定文件中仅能有一个以"RIFF"为辨别码的chunk。 图二、RIFF/LIST块结构 只要依循此一结构的文件,我们均称之为RIFF档。此种结构提供了一种系统化的分类。如果和MS一DOS文件系统作比较,"RIFF"chunk就好比是一台硬盘的根目录,其格式辨别码便是此硬盘的逻辑代码(C:或D:),而"L1ST"chunk即为其下的子目录,其他的chunk则为一般的文件。至于在RIFF文件的处理方面,微软提供了相关的函数。视窗下的各种多媒体文件格式就如同在磁盘机下规定仅能放怎样的目录,而在该目录下仅能放何种数据。 WAV文件格式 WAVE文件是非常简单的一种RIFF文件,它的格式类型为"WAVE"。RIFF块包含两个子块,这两个子块的ID分别是"fmt"和"data",其中"fmt"子块由结构PCMWAVEFORMAT所组成,其子块的大小就是sizeofof(PCMWAVEFORMAT),数据组成就是PCMWAVEFORMAT结构中的数据。

常见视频文件格式有哪些

常见视频文件格式有哪些? 2006年11月23日10:28 AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。 .MPEG/.MPG/.DAT---MPEG文件 MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图像动态刷新率,已被几乎所有的计算机平台共同支持。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,前文介绍的MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而Video CD (VCD)、Super VCD (SVCD)、DVD (Digital Versatile Disk)则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。MPEG 压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的,它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域(离散余弦变换DCT)压缩技术实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。 这里值得注意的是DIVX。DIVX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式,也有人说它 是 DVD 杀手,它由 Microsoft mpeg4 v3 修改而来,使用了MPEG4的压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM。这样就意味着读者不需要额外购买DVD光驱也可以得到和它差不多的视频质量。而且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU的最低额度只要求在300MHZ 以上,而且在CPU类型的选择方面,不论你的芯是PII、CELERON还是PIII、AMDK6/2、AMDK6III、ATHALON,就是CYRIXx86也可以统吃拿下。在配置上64 兆内存和一个 8兆显存的显卡上,DIVX便可以流畅的播放了。 .RA/.RM/.RMVB---RealVideo文件 RealVideo文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范RealMedia中,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时传送和实时播放。RealVideo除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,在数据传输过程中边下载边播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。RMVB影片格式比原先的RM多了VB两字,在这里VB是VBR(Variable Bit Rate--可变比特率)的缩写。在保证了平均采样率的基础上,设定了一般为平均采样率两倍的最大采样率值,在处理较复杂的动态影像时也能得到比较良好的效果,处理一般静止画面时则灵活的转换至较低的采样率,有效的缩减了文件的大小! .MOV/.QT---QuickTime文件 QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流电脑平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTime VR (简作QTVR)技术的虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景像,或者从空间任何角度观察某一物体。QuickTime以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的

七种主流的视音频流媒体格式

七种主流的视音频流媒体格式 ASF ASF是Advanced Streaming format的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧.说穿了ASF.就是MICROSOFT为了和现在的Real player竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式,由于它使用了MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。 因为ASF是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比VCD差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM格式要好.不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比VCD(MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了ASF本来的发展初衷,还不如干脆用N A VI或者DIVX 但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。 n A VI n A VI是newA VI的缩写,是一个名为ShadowReal。的地下组织发展起来的一种新视频格式.它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的(并不是想象中的A VI ),视频格式追求的 无非是压缩率和图象质量,所以NA VI为了追求这个目标,改善了原始的ASF格式的一些不足,让NAVI可以拥有更高的帧率(frame rate)。当然,这是牺牲ASF的视频流特性作为代价的.概括来说,NA VI就是一种去掉视频流特性的改良型ASF格式.再简单点就是一一非网络版本的ASF! A VI A VI是Audio Vide。Interleave的缩写,这个看来也不用我多解释了,这个微软由win 3.1时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了.如果这个都不认识,我看你还是别往下看了,这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点我想也是人所共知的:尺寸大.就是因为这点,我们现在才可以看到由MPEG1的诞生到现在MPEG4的出台。 MPEG MPEG是Motion Picture Experts Group的缩写,它包括J MPEG-1, MPEG-2和MPEG-4(注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3只是MPEG Layeur 3). MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在VCD的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说99%的vcd都是用MPEG1格式压缩的,(注意VCD2.0并不是说明VCD是用MPEG-2压缩的)使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影(未视频文件)压缩到1.2 GB 左右大小. ,MPEG-2则是应用在DVD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV〔高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面.使用MPEG-2的压缩算法压缩一部120分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到4到8 GB的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标MPEG-1是没得比的).MPEG-4是一种新的压缩算法,使用这种算法的ASF格式可以把一部120分钟长的电影(未视频文件)压缩至300M左右的视频流,可供在网上观看。其它的DIV格式也可以压缩到600M左右,但其图象质量比ASF要好很多. DIVX Divx视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是

常见的流媒体格式

常见的流媒体格式mov .asf .3gp .viv .swf .rt .rp .ra .rm 各自的优缺点是什么? RM格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式,它主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分。Real Media可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。因为占用的存储空间小,大多普遍采用,多见于一些音乐网站RM MOV格式MOV格式是美国Apple公司开发的一种视频格式,播放软件是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,最大的特点还是跨平台性,即能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。用的也比较少,多用于教学类的 ASF格式最大优点就是体积小,因此适合网络传输ASF是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传送。同JPG、MPG文件一样,ASF文件也是一种文件类型,但它是专为在IP网上传送有同步关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格式的信息特别适合在IP网上传输。ASF文件的内容既可以是我们熟悉的普通文件,也可以是一个由编码设备实时生成的连续的数据流,所以ASF既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节目。 SWF是基于Macromedia公司Shockwave技术的流媒体动画格式,是用Flash 软件制作的一种格式,源文件为.fla格式,由于其体积小、功能强、交互能力好、支持多个层和时间线程等特点,故越来越多地应用到网络动画中。SWF文件是Flash的其中一种发布格式,已广泛用于Internet上,客户端安装Shockwave 的插件即可播放。目前,Flash在Internet的主要应用有: rm和ra格式:主要用来在低速率的网络上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,在数据传输过程中边下载边播放视频影像,从而实现影像数据的实时传送和播放。客户端通过Real Player播放器进行播放。 3GP 画质会比较差,但比较小,缺点就是分辨率相对低. 画面流畅一般。一般适用于手机。 RP 含义一:人品 含义二:角色扮演 含义三:其它专业术语缩写 含义四:其它混乱理解 含义五:RP守恒定律 含义六:正宗英式口音 含义七:特警 含义八:QQ音速里的RetroPoktan 含义九:游戏分级 含义10:搜索引擎术语

常见多媒体素材文件格式

常见多媒体素材文件格式 媒体 类型 扩展名说明 文本doc doc是Microsoft Word子处理软件所使用的文件格式,可以用Word2000,Word2003,WordXP打开并编辑。 txt Windows系统的“记事本”是支持txt文本的编辑和存储工具,它是一种纯文本文件,所有的文字编辑软件和多媒体集成工具软件均可直接调用txt 格式文件。 rtf Rich Text Format格式。wri写字板文件。 wps wps文件。 图片jpg/ jpeg JPEG(Joint Photograhic Experts Group)压缩的图 像文件,压缩比率通常在 10:1~40:1之间,色彩 信息保留较好,占用空间 较小,适合用于网页中, 不适宜放大观看,输出成 印刷品时质量受影响。 bmp Windows中的标准图像文件格式,无压缩,不会丢失图像的任何细节,但是占用的存储空间大。 tif/是一种标记图像文件格式(Tagged Image File Format),它是一种非失真的

tiff压缩格式,能保持原有图像的颜色和层次,但占用空间很 大。 gif 图形交换格式文件,图像的像素资料不会被丢失,丢失的是图像的色彩。只能存储256色,通常用来显示简单图形及字体,在课件中常用来制作小动画或图形元素,目前网上小动画文件多为这种格式。 音频wav 标准Windows声音文件,波形声音文件格式,通过对声音采样生成。无压缩,音质最好,占用的存储空间大。 mp3mp3是以MPEG Layer 3标准压缩编码的一种音频文件格式,具有很高的压缩率,将wav压缩后的一种音乐格式,占用空间小,声音质量高。 mid 乐器数字接口的音乐文件,电脑音乐的统称,占用的存储空间很小。 wma wma的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。它是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可达1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半,且声音质量很高,可以边听边下载。 ra Real Audio流媒体音频文件,需要用realplayer来播放,体积

流媒体格式文件的转换

流媒体格式文件的转换 现在许多视频素材都是A VI格式和MPG格式,音频素材都是W A V和MP3格式,这些格式的视频和音频文件无法在因特网上直接播放。当有超链接指向这些文件时,单击这些超链接时,浏览器将提示将下载这些文件,只有等全部下载完毕后,才可以观看视频或听到声音,这将花费大量的时间。而流媒体格式的文件将能解决边下载边收听、收视问题,流媒体文件可以在线播放而无需全部下载到本地计算机上。 流媒体文件的格式常用的有RM、WMV(ASF)和MOV等三种,其中PC机上用得最多的是RM和WMV格式的流媒体文件。 最常用的RM格式转换软件是Real Producer Plus,这是一个非常优秀的软件,其他一些格式转换软件大多是利用了Real Producer Plus的内核,并在功能上进行加强。 Real Producer Plus转换格式的方法是: (1)启动“Real Producer Plus”,出现流媒体制作向导对话框。选择“Record From File” 选项,单击“OK”按钮。 (2)在“Record From File”对话框中,通过“Browse”按钮,选取一个A VI/MPEG格式的视频或WA V/MP3格式的音频文件。单击“下一步”按钮。

步”按钮。 件应该选用“Single-rate for Web Servers”格式。单击“下一步”按钮。

(5)在“Target Audience”对话框中,选择适合所生成的流媒体文件传输的网络连接工具,一般如用于校园网或宽带接入因特网的话,可以选用“512K DSL/Cable Modem”,若是非宽带接入因特网,则可选“56K Modem”或“Single ISDN”。如果是音频文件的转换,一般选“28K Modem”就能满足普通的音乐欣赏要求。然后,单击“下一步” 按钮。 单击“下一步”按钮。

音频格式分类

音频格式分类 RAM/MV/ACC/WAV/WMA/DAC/ac3/Amr/M3U/MMF/VQF/STY/RMJ/FLVC/OXM/MT9/OXM/MOV RAM 1、Random-Access Memory(随机存取存储器): 在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储... MV 释义【1】MV是英文Market Value (市场价格)的简称,而其中文简称为“市价”; 【2】MV是英文Music Video(音乐视频)的简称,而其中文简称为“乐视”; 【3】MV是英文Maldives (马尔代夫)的简称,是一个印度洋岛国; 【4】MV是英文Muzzle Velocity ... aac Advanced Audio Coding AAC音频格式 Advanced Audio Coding。一种专为声音数据设计的文件压缩格式,与Mp3类似。利用AAC格式,可使声音文件明显减小,而不会让人感觉声音质量有所降低 AAC格式可以用苹果iTunes转换或千千静听(六组件) 苹... WAV WAV简介通常使用三个参数来表示声音,量化位数,取样频率和声道数。声道有单声道和立体声之分,取样频率一般有11025Hz(11kHz) ,22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz) 三种,不过尽管音质出色,但在压缩后的文件体积过大!相对其他音频格式而言... WMA 基本简介平时我们只要提到下载音乐,第一反应就是MP3,其实MP3已经逐渐成为音频格式的代名词,实际离灭亡不远,现在几乎绝大多数在线音频试听网站都使用的是 WMA格式(通常码率64 Kbps),WMA解码比起MP3较为复杂,因此许多山寨手机及有名的低端... MOV MOV简介MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型,如音频和视频。当选择 QuickTime (*.mov)作为“保存类型”时,动画将保存为 .mov 文件。 QuickTime用于保存音频和视频信息,现在它被包括... ACC

流媒体技术原理、发展及应用

流媒体的定义 流媒体是一种使音频、视频和其他多媒体元素在Internet及无线网络上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。 这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。 流媒体技术发端于美国。在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。 流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 流媒体技术原理 流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。——流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检

各种音频编码方式的对比

各种音频编码方式的对比 内容简介:文章介绍了PCM编码、WMA编码、ADPCM编码、LPC编码、MP3编码、AAC编码、CELP编码等,包括优缺点对比和主要应用领域。 PCM编码(原始数字音频信号流) 类型:Audio 制定者:ITU-T 所需频宽: Kbps 特性:音源信息完整,但冗余度过大 优点:音源信息保存完整,音质好 缺点:信息量大,体积大,冗余度过大 应用领域:voip 版税方式:Free 备注:在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。因此,PCM约定俗成了无损编码,因为PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道数bps。一个采样率为,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的WAV文件,它的数据速率则为×16×2 =。我们常见的Audio CD 就采用了PCM编码,一张光盘的容量只能容纳72分钟的音乐信息。 WMA(Windows Media Audio) 类型:Audio 制定者:微软公司 所需频宽:320~112kbps(压缩10~12倍)

特性:当Bitrate小于128K时,WMA几乎在同级别的所有有损编码格式中表现得最出色,但似乎128k 是WMA一个槛,当Bitrate再往上提升时,不会有太多的音质改变。 优点:当Bitrate小于128K时,WMA最为出色且编码后得到的音频文件很小。 缺点:当Bitrate大于128K时,WMA音质损失过大。WMA标准不开放,由微软掌握。 应用领域:voip 版税方式:按个收取 备注:WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质,再加上WMA有微软的Windows Media Player做其强大的后盾,所以一经推出就赢得一片喝彩。 ADPCM( 自适应差分PCM) 类型:Audio 制定者:ITU-T 所需频宽:32Kbps 特性:ADPCM(adaptive difference pulse code modulation)综合了APCM的自适应特性和DPCM系统的差分特性,是一种性能比较好的波形编码。 它的核心想法是: ①利用自适应的思想改变量化阶的大小,即使用小的量化阶(step-size)去编码小的差值,使用大的量化阶去编码大的差值; ②使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值和预测值之间的差值总是最小。 优点:算法复杂度低,压缩比小(CD音质>400kbps),编解码延时最短(相对其它技术) 缺点:声音质量一般 应用领域:voip

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