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Ro仙境传说激活游戏注册帐及登陆游戏图解说明

Ro仙境传说激活游戏注册帐及登陆游戏图解说明
Ro仙境传说激活游戏注册帐及登陆游戏图解说明

Ro仙境传说激活游戏注册帐及登陆游戏图解说明Ro仙境传说手机版激活游戏注册帐及与登陆游戏图解说明:

01.点击仙境传说手机版游戏客户端,进入游戏。

02.进入登录界面后,请你输入手机号码或盛大通行证进行登录游戏。如未注册盛大通行证,请点击以下地址申请:https://www.wendangku.net/doc/c414714157.html,/gaea/phone_default.aspx?from=212

输入激活码激活游戏,点击OK

注:

游戏公告板,官方会通过此公告板公布一切游戏活动信息,请不要相信游戏内任何账号发布的

所谓官方信息更不要点击任何游戏内的链接,以免对你造成不必要的损失。

请选择相对顺畅状态的服务器进行游戏,界面上方滚动的是近期加入游戏的玩家。

点击黑色的上锁角色后即可进行角色创建。

如果你想快速进入游戏,请点击下方的随机剑士、随机法师、随机服事后,点击右下角的创立角色人物,即可最快速度的进入游戏。

如果不喜欢服务器为你随机的角色昵称,可以点击昵称后进行修改

输入你喜欢的角色昵称,可以输入中文、英文2-8个字符(无法使用特殊文字及空格)角色昵称一

旦确定,将无法更改,所以,请想好再取名哦!

也可以手动选择自己喜欢的职业,点击【选择职业】。

高亮的职业为你当前选择的职业,选定后,点击右下方的【确定】按钮。

角色的发型是服务器随机为你选择的,如果不喜欢,可以点击【指定发型】为你的角色进行发型更换。

点击上方两侧的按钮,可以更换发型,点击下方的旋转按钮,可以360°旋转你的角色,以便查看该角色的外表在游戏内的视角形象。

角色选择确定后,按右下方的【建立角色人物】按钮,即可创建角色。

选择角色后,下方有角色的名字、等级、经验值条等信息,再次点击角色即可开始游戏。

选择【游戏开始】按钮,如果对角色不满意,也可以选择【角色删除】但是删除需要一定的时间。

(内容来源百度攻略&口袋巴士论坛:原帖地址http://bbs. https://www.wendangku.net/doc/c414714157.html, -565337-1-1.html)

棋牌游戏玩家常见问题非常完整

常见问题与回答 一、注册问题: 1.问:手机注册和普通注册有什么区别? 答:您好!手机注册系统会自动为您的帐号与该手机进行绑定,免去了您绑定手机的麻烦;使用手机进行密码找回和资金保护相对于其他保护方式更方便快捷;手机更是保护您账号安全的有力屏障,绑定手机可以提高您帐号安全等级。 2.问:快速注册与普通注册的区别? 答:您好!快速注册将不进行身份证与手机的验证和绑定,不利于您账号的保护,建议您多花点时间进行普通注册并绑定您真实有用的身份证和手机信息。 3.问:如何推荐朋友玩博弈游戏?推荐后有什么好处? 答:每个玩家注册成功后在官网推广页面有推广链接,您可以复制您的推广链接给您的朋友或者发布到网上,您的朋友或者其他玩家通过您的链接注册成功您将获得推广值;作为推荐人,您每推荐一个玩家,都可以获得相应丰厚奖励,您推荐的玩家在游戏中进行充值您将可以获得佣金提成。 4.问:注册时游戏帐号一栏如何填写?(此问题还有些歧义) 答:游戏帐号可以是字母开头且为字母与数字的组合(不能少于5位或多于15位),您可以直接填写方便您记忆的帐号名称,系统不区分大小写,会自动默认为小写字母注册。 5.问:注册时提示游戏昵称不合法怎么办? 答:您好!请仔细查看您所输入的昵称是否为2-5个汉字。 6.问:注册时点击确定没有反应怎么办? 答:你好!这一般是由于浏览器版本过低或自身系统存在病毒与网络状况不良所导致。您可以使用最新的IE浏览器版本,尝试查杀病毒,并且临时允许弹出窗口,您还可以试试清除IE缓存,还原IE高级设置,恢复默认级别。 7.问:注册时提示验证码错误怎么办? 答:您好!“验证码”是由系统随机的数字号码,如果提示您输入错误,建议您可以先查看一下电脑上的输入法是否有切换为半角输入,然后点击验证码旁边的“看不清楚,换一张”按钮更新下,再根据提示进行输入即可!或者点击刷新一下页面试试看。 8.注册时每一栏都需要填写吗? 答:您好!在注册时带“*”号的内容都是需要填写的,为了保证您的账户安全请您填写真实信息并牢记您的注册资料。

用户注册登录系统报告

江西理工大学 Labview课程设计报告 课程设计名称:用户注册登录系统 姓名:孟祥艺 班级:电子133 学号:15 指导老师:刘宏 2016年 9月13日

第一部分:登录注册使用说明 本设计是一个用户注册登录系统,该系统可以作为某些产品的登录界面,该系统的具体操作过程如图1 –1所示,下面就简单的叙述一下整个的操作流程。 ⑴运行LABVIEW程序,选择用户注册,便会弹出如图1 – 2所示的输入对话框,我们只需在对话框中输入相应的用户、密码信息即可。如果注册失败便会提示注册失败信息,我们可以选择重新注册或者退出程序。 图1-1 ⑵注册成功以后,系统会询问是否进行用户主页(图 1 - 3),如果我们要

进行用户主页选择是,弹出登录界面(图 1- 4)我们在登录界面中输入正确的用户名和密码即可。如果选择不进入用户界面,系统便会退出程序。 ⑶系统自动将用户输入的密码信息与库中的用户密码信息进行匹配,匹配成功便能进入产品界面图 1 – 5为进入用户产品的界面信息。如果用户密码匹配失败,系统便会弹出重新输入密码对话框,我们可以选择输入密码或者退出程序(图 1- 6)。 ⑷选择重新输入密码,我们只需重新输入用户密码信息,然后重复3中的过程,如果选择退出程序,系统便会退出程序。 注意: ①:注册时用户密码位数应大于等于3位 ②:该系统只能在注册以后才能登陆 ③:该系统默认有1个用户密码信息是:用户名:孟祥艺、密码:123 图 1- 2用户注册输入对话框图 1- 4用户登陆输入对话框 图1-3是否进行产品选择框图1-5进行主页信息图1-6密码过短提示框

第二部分:登录注册设计过程该设计为用户注册登 录系统,其主要功能实现 用户注册和登陆,其主要 设计思路如图2 –1 下面就简单的做下叙述, 首先我们需要建立一个用 户数据库,该部分用于存 这里我们使用簇数组。该 数组的主要功能是存放用 户的账号和密码信息。其 次建立输入控件,该控件 仍为簇数组,并使用局部 变量将输入的数据图 2 - 1 图 2- 2 图 2 - 3

欢乐马戏团推币机说明书

欢乐马戏团推币机说明书 1.1 欢乐马戏团推币机说明 欢乐马戏团推币机,是现在最火热的新款推币游戏机,32寸液晶,带彩金功能,让气氛更高一叠,机台采用三转轮,三横排界面。奖励丰厚,玩法多样,玩家爱不惜手。是今年最新一款时尚好玩的推币游戏机。采用多台联机,增加奖励和游戏趣味性,更可在游戏设置画面更改投退币方式。功能齐全,防抖防摇, 防偷分功能安全性更高! 1.2 欢乐马戏团推币机安放位置基本要求 本产品适宜室内使用,若在外场地使用定要注意以下事项: □ 避免阳光直射 □ 避免雨淋 □ 周边无可燃物,且使用范围内应配有消防器材 □ 勿放倾斜面,需要保持平衡 □ 使用适用温度(周边温度)5℃~35℃ 注意:为了更好的平衡,请将地脚(通过旋转螺柱)紧贴地面(出厂前已经调好) 1.3 欢乐马戏团推币机搬入时注意事项 □ 搬入时需要注意相碰,避免机台表面刮伤 □ 确定好机台所放位置时,请固定好机台,勿让机台左右前后移动,造成机台的损坏 □ 能保证机台有良好的通风 □ 确保机台安放符合上安放尺寸图要求 二、欢乐马戏团推币机各主要部件名称及使用 本机台主要由五金机箱3台、灯箱1台、退币马达长3个、退币马达短6个、26寸显示器1台、8寸显示器3台、直式投币器(TW-800)3个、投币口3个、220V风扇及风扇网11个、马戏团套线1套、电脑电源(MD-AT350-24V)6个、电源(9916A-24V)1个、开心马戏团视频套件4套、电路板1套组成。 2.1 投币器 本机台采用的是直式投币器TW-800,适用硬币直径为18mm~30mm,适用硬币厚度是1.2mm~ 3.0mm,工作电压:DC+12V±20%,工作温度为-15℃~+50℃。

用户注册系统课程设计

《计算机网络》课程设计 用户注册系统设计 院(系)名称 专业班级 学号 学生姓名 指导教师 年月日

摘要 在Internet上进行的电子商务活动随处可见,然而如何保证用户购物的可靠性,如何实现用户的购物活动。本文以用JSP技术开发的“用户注册系统设计”为例,介绍了设计构思、实现、数据安全等内容。 系统使用数据库和Myeclipse开发工具,java语言作为编码语言,完成了对用户注册系统的设计工作。在具体设计过程中参考了许多优秀的设计方案和经典的设计方法,为管理人员提供了数据录入和查找的极大方便。 关键词:注册;登录;数据库

目录 1 课题描述 (1) 2 设计过程 (1) 2.1 创建数据库 (1) 2.2 用户注册页面 (2) 2.3 用户登陆页面 (5) 3页面测试 (5) 3.1 用户验证页面 (5) 3.2 页面跳转成功 (8) 3.3 页面跳转失败 (9) 总结 (10) 参考文献 (11)

1 课题描述 用户注册登录系统在网上经常可见。一般都是在Web主页上提供一个用户名及密码文本框,通过收集用户输入的信息,再与数据库中的记录进行比较判断,若正确则进入相关页面;若不正确或没有该记录,则提示出错信息。用户也可通过在网页中注册,成为本站的会员,访问本网站资源。 而这种程序的应用在电子商务网站上尤为突出,只有验证了用户身份的合法性,才能让用户访问本站资源,实现网上预售。本套系统拟以架构电子商务网站为基础,可将其延伸作为一个企业、单位等涉及会员管理方面的应用。 开发工具:Mysql+Tomcat6.0+Myeclipse 7.0 2 设计过程 如果要完成用户登录,则一定要有一个表单页面,此页面可以输入登录用户名和密码,然后将这些信息提交到一个验证的jsp页面上进行数据库的操作验证,如果可以查询到用户名和密码,那么就表示此用户是合法用户,则可以跳转到登录成功页。如果没有查询到表示此用户是非法用户,应该跳转到错误页面提示。 2.1创建数据库 首先,创建一个数据库,其窗体如图2.1所示。 图2.1

游戏租号平台平台注册协议

注册协议 重要提示: AA省AA网络科技有限公司(以下简称“游戏租号平台”)依据注册协议的规定为游戏租号平台会员(以下简称“会员”)提供服务,注册协议在会员和游戏租号平台之间具有合同上的法律效力。游戏租号平台在此特别提醒您认真阅读、充分理解注册协议各条款,特别是其中所涉及的免除及限制游戏租号平台责任的条款以及对会员权利限制条款。您有权选择接受或不接受本协议,如果您不接受注册协议您将无权使用在游戏租号平台注册协议下所提供的服务,如果您接受注册协议即理解为您对注册协议全部条款已充分理解并完全接受。 第一章游戏租号平台服务 第一条游戏租号平台服务是由游戏租号平台通过游戏租号平台平台(网址:https://www.wendangku.net/doc/c414714157.html,)向会员提供的服务,具体服务内容主要包括:交易信息发布、提供交易管理服务、提供客户服务等,具体详情以游戏租号平台目前提供的服务内容为准。 第二条为了保障您的权益,您在自愿注册使用游戏租号平台服务前,必须仔细阅读并充分理解知悉本服务协议所有条款。一经注册或使用游戏租号平台服务即视为对本服务协议的充分理解和接受,如有违反而导致任何法律后果的发生,您将以自己的名义独立承担相应的法律责任。 第三条在本协议履行过程中,游戏租号平台可根据情况对本服务协议进行修改。一旦本服务协议的内容发生变动,游戏租号平台将通过游戏租号平台平台公布最新的服务协议,不再向会员作个别通知。如果会员不同意游戏租号平台对本服务协议所做的修改,会员有权停止使用游戏租号平台服务。如果会员继续使用游戏租号平台服务,则视为会员接受游戏租号平台对本服务协议所做的修改,并应遵照修改后的协议执行。 第四条会员在游戏租号平台网站中同意接收通知(如某某活动开展的通知)、协议(如注册协议、仲裁协议等)、短信服务(租号短信服务)等信息,则该信息于发送之日视为已发送至收件人。如果因为某些原因导致会员未收到此信息的,游戏租号平台不承担任何责任。 第五条游戏租号平台可以依其对判断暂时停止提供、限制或改变游戏租号平台服务,只要会员仍然使用游戏租号平台服务,即表示会员仍然同意本服务协议。 第二章会员 第六条游戏租号平台的会员是指符合中华人民共和国法律规定的具有完全民事权利和民事行为能力,能够独立承担民事责任的自然人。在使用游戏租号平台服务前,会员必须先在游戏租号平台平台上进行注册。 第七条会员承诺以下事项: 1、会员必须依照游戏租号平台要求提供最新、真实、有效及完整的资料。 2、会员有义务维护并更新会员的资料,确保其最新、真实、有效及完整。若会员提供任何过时、错误、虚假或不完整的资料,游戏租号平台将暂停或终止会员的会员账户,并拒绝会员使用游戏租号平台服务的部份或全部的功能。针对这种情况,如果出现任何损失,游戏租号平台不会承担任何责任,一律由会员承担。 3、如果因为会员未及时更新基本资料,导致游戏租号平台服务无法提供或提供服务时发生错误所造成的损失,一律由会员承担,游戏租号平台不承担任何责任。

登录注册系统实验报告

目录 1. 摘要 (1) 2. 实验内容 (1) 1.1. 目标 (1) 1.2. 需求分析 (1) 1.3. 采用技术 (1) 1.4. 模块设计 (1) 1.5. 编码实现 (2) 3. 实验完成情况 (9) 4. 实验总结 (10)

1. 摘要 在此,将三个框架Struts,Hibernate和Spring做一个集成,开发一个简单项目。在这个项目中,用户在登录页面输入登录名和密码,则跳转到另外一个欢迎页面,反之,将进入失败页面。 2. 实验内容 1.1. 目标 用户在登录页面输入登录名和密码,则跳转到另外一个欢迎页面,反之,将进入失败页面。 1.2. 需求分析 登录界面几乎是所有网站都会用到的功能,因此登陆界面制作的技术是需要不断的学习,不断的提高的。登录需要往数据库中查询,因此数据库的应用不可忽视。 1.3. 采用技术 j2ee,struts2,hibernate,spring. 1.4. 模块设计 1.完成ssh9 1)创建数据库 2)创建Web Project,名为ssh9 3)添加Struts 2框架 4)创建login.jsp 5)创建LoginAction.java 6)创建login_success.jsp 7)创建login_error.jsp 8)部署,测试struts2 2.集成Spring 9)添加Spring框架 10)添加Struts spring支持包spring-struts-plugin-2.0.11.jar 11)修改web.xml内容 12)创建struts.properties 13)修改struts.xml

14)修改applicationContext.xml 15)部署测试 3.加载Hibernate框架 16)添加Spring框架 17)修改LoginAction.java 18)修改applicationContext.xml 19)部署测试 1.5. 编码实现 数据库内容如下: 建表语句: CREATE TABLE user( id int(10) not null auto_increment, username varchar(10) not null, password varchar(10) not null, primary key (id) )ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=GBK; 其中已有数据: LoginAction.java代码如下:package org; import java.util.List; import org.hibernate.SessionFactory; import org.hibernate.Query; import org.hibernate.classic.Session; import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport; public class LoginAction extends ActionSupport{ private String username; private String password; private SessionFactory sessionFactory; public String getUsername(){ return username; } public void setUsername(String username){

《语文园地五.奇妙的动物世界》教学设计

《语文园地五.奇妙的动物世界》教学设计 把自己熟悉的一种动物写一写。可以描写它可爱的样子,可以写写它有趣的生活习性,也可以把自己和这个动物之间发生的趣事写下来。然后把写的内容跟同学交流交流,听听同学的意见。 教学目标 1.激发学生的口语交际兴趣,通过口语交际培养学生良好的交际习惯,让学生在交际中感知动物的奇妙,能把自己了解的动物讲给同学听,并能把说的内容写下来。 2.培养学生主动搜集和整理信息的能力,养成细心观察自然的习惯。 3.培养学生热爱小动物的感情和观察小动物的兴趣。 课前准备 1.《动物世界》光碟。 2.多媒体:课文《翠鸟》(人教版第六册第13课)、《猫》(人教版第八册第10课)的动画和录音。 3.学生完成“身边动物调查表”。 教学过程 [第一课时] 一、情景导入,感知动物的奇妙 1.播放《动物世界》有关“猎豹”的介绍,让学生随录像去感受动物世界的奇妙。 2.学生谈观后的体会。 3.师小结激趣: 同学们,动物世界真奇妙呀!鹦鹉能学人说话,大象能帮人搬运东西,经过训练的狗能为盲人领路,响尾蛇的尾巴能发出喀啦喀啦的声音,萤火虫的尾巴能发出微弱的亮光……你身边有哪些动物,你了解它们的生活习性吗?你和这些动物之间发生过哪些有趣的事呢? 下面请前后排的四个同学为一组,交流课前所填的“身边动物调查表”的内容。要求是:别人讲时用心听,有不明白的地方可以随时提问,讲的同学要对所填

内容进行详细说明,其他同学可以补充。最后,每个小组推选一名同学在全班交流。(板书:身边的动物) (设计意图:本环节的设计是为了激发学生参与口语交际的兴趣。) 二、组内交流,生生互动 小组内按调查表的内容顺序介绍身边的动物。 (设计意图:本环节的设计是为了落实口语交际“人人参与,互动交流”的目标。) 三、全班交流,大家补充 组内推选代表在全班讲,大家提问、补充。 (设计意图:本环节的设计是为了体现“点面结合,人人参与”的口语交际策略。) 四、说写示范,激发写话兴趣,实现由说到写的迁移 1.师:从刚才小朋友的发言中,老师发现,你们真是生活中的有心人,善于用自己的眼睛观察周围的事物。大家都想把自己的发现讲给全班同学听,可是时间有限,怎么解决呢?请把要说的内容写下来,大家互相传阅。你可以写动物可爱的样子、有趣的生活习性,也可以写你与这个动物之间发生的有趣的事。如果这几方面你都想写,更好。(板书:样子、生活习性、趣事) 2.多媒体播放课文《翠鸟》、《猫》的动画和录音,让学生体会怎样把说的内容写下来。 3.学生动手写话,教师巡视指导。 (设计意图:本环节的设计是为了激发学生参与口语交际的兴趣和为学生怎样介绍好、写好一种动物作示范。) 五、作业 没有写完的同学,回家后先完成自己的写话,然后读给家人听,请家人提提意见。写完的同学,回家后也把自己写的话,读给家人听,请家人提提意见。明天把修改好的写话带到课上交流。 (设计意图:本环节的设计是为了激励学生将自己的`写话读给他人听,与他人分享写话的快乐,同时,为交流写话做好充分的准备。) [第二课时]

asp注册登陆系统源代码

1,(index.asp 用户登陆页面) 会员

会员注册系统
用户名:
密码:
注册
2,(login.asp 用户数据处理文件)

蛟龙出海游戏机说明书

蛟龙出海游戏机说明书 一、蛟龙出海游戏介绍 1.1 操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 蛟龙出海玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-1000种炮,鱼类的倍率为2-100倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 蛟龙出海游戏主界面说明 本厂家主要销售各种娱乐机。模拟机。打鱼机博彩机玛莉机。. 免费提供各种游戏机说明书。整场方案。炒厂方案。机器小问题的维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业的场地策划经营20多名。全力为你打造适合你当地文化地域人文的优秀场地策划方案全面的售后服务为你解决一切售后问题。免费提供客户方来厂学习费用。联系电话1800中间222后面4351 官方QQ1553中间505后面909 蛟龙出海赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、蛟龙出海游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试 5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 蛟龙出海游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000

安全教育平台登录账号注册入口.doc

安全教育平台登录账号注册入口 1、交通安全教育。 据有关部门统计,全国交通事故平均每50秒发生一起,平均每2分40秒就会有一个丧生于车祸。更让人痛心的是,因交通事故死亡的少年儿童占全年交通事故死亡的10%,且有呈逐年上升的趋势。因此,对幼儿进行交通安全教育不容忽视。交通安全教育主要包括以下几个方面:①了解基本的交通规则如红灯停、绿灯行,行人走人行道,上街走路靠右行,不要马路上踢球、玩滑板车、奔跑、做游戏,不横穿马路等。②认识交通标记,如红绿灯、人行横道线等,并且知道这些交通标记的意义和作用。 ③教育幼儿从小要有交通安全意识,养成遵守交通规则的良好习惯。在对幼儿进行交通安全教育时,可选用一些儿歌或故事以增加趣味性。 2、消防安全教育。 对幼儿进行消防安全教育,主要包括:①要让幼儿懂得玩火的危险性。③让幼儿掌握简单的自救技能。如教育幼儿一旦发生火灾要马上逃离火灾现场,并及时告诉附近的成人。当发生火灾,自已被烟雾包围时,要用防烟口罩或干、湿毛巾捂住口鼻,并立即趴在地上,在烟雾下面匍匐前进。③带幼儿参观消-防-队,看消-防-队员的演习,请消-防-队员介绍火灾的形成原因、消防车的作用、灭火器的使用方法及使用时应注意的事项等。另外,可以进行火灾疏散演习,事先确定各班安全疏散的路线,让幼儿熟悉幼儿园的各个通道,以便在发生火灾时,能在教师的指挥下统一行动,安全疏散,迅速离开火灾现常 3、食品卫生安全教育。 h幼儿大多爱吃零食,也喜欢将各种东西放入口中,因而容易引发食物中毒。幼儿园除了要把好食品采购、储藏、烹任等方面的卫生关外,还必须教育幼儿不吃腐烂的、有异味的食物。幼儿在幼儿园误食有毒有害物质的情况更是多种多样,如园内投放的各种花花绿绿的毒鼠药,因教职工工作失误而误放在饮料瓶

网上购物系统报告

网上购物系统报告 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020

网上购物系统UML实验报告 实验目的: 1.掌握用例图的涵义和内容 2.掌握用例图的绘制方法 3.掌握用例图的使用范围 4.理解活动图及状态图表示界面迁徙的方法。 实验内容: 有如下案例: 某网络购物系统,这次开发的软件项目是一个网上购物系统。使用此系统的顾客通过互联网进行网上购物;使用此系统的管理员通过互联网进行系统的管理。这个系统的主要功能如下。 ●顾客能够按照商品类别,关键字等信息对商品进行查询,取得商品概要 信息,并能进一步查看商品详细信息。 ●顾客能够注册及登陆,能够添加商品到购物车,也能修改购物车中商 品,并能够进行结账。结账时,顾客可以选择多种结账方式。 ●顾客可以查看及修改自己的订单(在系统发货前)。 ●管理员能够维护业务数据,包括商品,订单,会员数据等。 ●该系统与财务系统交互,更新订单付款状态。 ●该系统也与库存系统以及物流系统(确定订单配送状态)交互。 画出该案例用例图,详细书写其中至少2个主要用例的用例文本,画出主要界面原型,并用状态图表示界面之间的迁徙。 将上述用例分析结果形成完成的用例模型文档。

实验步骤: 用例分析: 本系统共有三类用户: 普通用户是指没有登陆权限(主要指网络用户),以匿名用户的身份访问系统网站。此类用户主要有浏览系统信息、查看商品信息,注册成为会员。把本网站设为首页,添加到收藏夹,联系开发人,查看交款方式,退换货原则,配送范围,交易条款,保密协议等操作。浏览的内容包括:商品信息、商品分类信息。 会员:这类用户拥有普通用户的所有权限;普通用户可以注册成为会员,并根据会员ID和密码登陆系统,登陆之后可以对更改自己的信息但会员ID做为数据库表主键不能修改。会员登陆后可以查看商品信息,查看各种分类商品信息,将商品添加到购物车中。修改购物车中商品数量,或是删除某些不想要的商品。 系统管理员:系统管理员主要负责管理着系统后台信息;主要有订单管理,商品管理,会员管理,留言管理和系统管理。订单管理有未确认订单和已确认订单管理,未付款订单和已付款订单管理,未发货和已发货订单管理,未归档和已归档订单管理。商品管理主要有商品添加和商品管理,商品类别添加和商品类别管理。会员管理主要有添加管理员和管理管理员,管理会员。物流系统主要有支付方式添加和管理,配送方式添加和管理,配送地点添加和管理。系统管理主要是上传管理。

海盗船游戏机说明书

海盗船游戏机说明书 一、海盗船游戏介绍 1.1 操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 海盗船玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-1000种炮,鱼类的倍率为2-100倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 海盗船游戏主界面说明 本厂家主要销售各种娱乐机。模拟机。打鱼机博彩机玛莉机。. 免费提供各种游戏机说明书。整场方案。炒厂方案。机器小问题的维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业的场地策划经营20多名。全力为你打造适合你当地文化地域人文的优秀场地策划方案全面的售后服务为你解决一切售后问题。免费提供客户方来厂学习费用。联系电话1800中间222后面4351官方QQ1553中间505后面909 海盗船赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、海盗船游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试 5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 海盗船游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000 1

游戏游艺设备内容审核系统申请用户使用手册

游戏游艺设备内容审核系统 申请用户使用手册 1.概述 1.1.编写目标 本手册作为游戏游艺设备内容审核系统使用说明书,通过图文说明为游戏游艺设备生产企业/进口单位(申请用户)使用系统功能时提供引导和帮助。若对系统功能或使用手册有疑问,可拨打客服电话:400-000-9373。 1.2.适用范围 本手册适用于提交游戏游艺设备内容审核的申请用户。 1.3.基本流程 基本流程为:申请用户登录、基本信息填报、游戏游艺设备内容审核申请(生产/进口)、游戏游艺设备查询、账户管理。 2.办理流程 2.1.申请用户登录 申请用户使用IE浏览器登录平台(),办理游戏游艺设备内容审核申请等相关业务。 2.1.1.登录平台 (1)输入本系统的登录地址后,进入登录页面,如下图:

(2)进入登录页面后,申请用户如有账号,可通过该账号登录;如无则需新注册账号,登录办理游戏游艺设备内容审核申请相关事项。 2.1.2.注册 注册账号具体步骤如下: (1)点击注册,进入账号注册页面,如下图: (2)填写账号、密码等相关信息进行注册,如果填写信息不符合要求,系统会自动提示;所有信息填写完毕后,

点击“下一步”,进入“确认信息页面”,再次确认申请的信息,如下图: (3)确认信息无误后点击“下一步”进入申请用户登录首页。 2.2.游戏游艺设备生产企业/进口单位基本信息填报 申请用户登录系统后,想要办理游戏游艺设备内容审核申请,第一步需要先填报基本信息。 具体步骤如下: 2.2.1.游戏游艺设备生产企业/进口单位基本信息填报 (1)点击左侧“业务申请”菜单,选择“主体设立”,在选择申请设立项目中,点击“游戏游艺设备生产企业/进口单位基本信息填报”进入基本信息填报页面,如下图:

数据结构大型实验报告-用户登入系统模拟

数据结构大型实验报告---用户登录系统模拟 姓名:金天昊 班级:网络工程一班 浙江工业大学计算机学院

目录 实验分析 (3) 实验目的 (3) 实验基本数据结构 (3) 实验基本流程图 (3) 输入的形式和输入值的范围 (4) 输出的形式 (4) 程序所能达到的功能 (4) 调试分析 (5) 讨论等系调试过程中的主要技术问题以及具体解决方法 (5) 技术难点分析 (5) 测试结果 (7) 心得体会 (11) 附录 (12)

实验分析 实验目的 在登录服务器系统时,都需要验证用户名和密码,如telnet远程登录服务器。用户输入用户名和密码后,服务器程序会首先验证用户信息的合法性。由于用户信息的验证频率很高,系统有必要有效地组织这些用户信息,从而快速查找和验证用户。另外,系统也会经常会添加新用户、删除老用户和更新用户密码等操作,因此,系统必须采用动态结构,在添加、删除或更新后,依然能保证验证过程的快速。请采用相应的数据结构模拟用户登录系统,其功能要求包括用户登录、用户密码更新、用户添加和用户删除等。 实验基本数据结构

实验基本流程图 输入的形式与输入值的范围 用户名与密码均采用string形 输出的形式 界面输出选择框 程序所能达到的功能 模拟用户登入系统实现用户登录、注册、删除、修改密码以及信息的本地存储和读取。

调试分析讨论分析调试过程中的技术问题以及具体的解决方法 ①问题:AVL树元素的添加删除需要修改路径上的所有节点的平衡因子 方法:引入一个栈类(Stack)用于将搜索目的节点路径上的节点依次压入栈中 ②问题:用户名与密码可能是数字也可能是字母亦可能是数字与字母的组合 方法:统一采用string 技术难点分析 技术难点:实现二叉树的平衡,即树的旋转 二叉树的旋转共四种,分别为左旋、右旋、左右旋、右左旋转,对应情况如下:左旋

奇妙的动物世界(完整) (1)

《奇妙的动物世界》教学设计 教材分析: 《奇妙的动物世界》是二年级下册语文园地五中的口语交际课。这次口语交际的话题是根据本单元“热爱自然,了解自然”的专题而安排的。通过此次口语交际活动,既可以锻炼与提高口语交际能力,又可以给学生提供展示机会,在交际的过程中还能使学生了解到更多的动物知识和趣事,从而激发学生了解动物的兴趣和亲近动物、爱护动物的情感。对于本课把感受动物世界的奇妙,能简要讲述一些动物的样子和生活习性。 教学目标: 1、在互动的语言环境中,能简要讲述一些动物的生活习性,感受动物世界的奇妙;能把自己与动物之间发生过的趣事说清楚。通过多种形式的口语交际活动,培养学生合作交际能力。 2、在情境中感受到交流、合作的乐趣,激发学生表达的兴趣和自信。在交流中分享动物给人们带来的快乐。培养学生亲近动物,爱护动物的情感。 三、教学重难点: 重点:学生在交流的过程中能把自己了解的动物的样子、生活习性及与动物之间的趣事说清楚,对于感兴趣的某一面能说具体。 难点:培养学生合作交际能力。 教学过程: 一、创设情景,激发兴趣。 (一)游戏:猜谜语。 小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?老师现在来给你们出几个谜语,你们来猜一猜好不好?出示谜题: 谜语1:一脸上长鼻子,头上挂扇子,四根粗柱子,一条小辫子。(打一动物)谜语2:名字叫做牛,不会拉犁头,说它力气小,背着房子走。(打一动物) 谜语3:一物长来真奇怪,肚皮下面长口袋,孩子袋里吃和睡,跑得不快跳得快。(打一动物) 谜语4:远看是颗星,近看像灯笼,到底是什么,原来是只虫(打一动物)。 同学们,刚才我们猜的谜语都和什么有关呢?------对,动物(板书:动物),今天我们要一起上一节口语交际课,要交流的话题也和动物有关,那就是“奇妙的动物世界”(板书课题)世界的世字第二笔是竖直哦!第三笔也是竖,最后一笔也是竖直!“界”为上下结构,先写上方的田,再写下方的介。谁来读一读?(指名读,齐读) 老师知道同学们都很喜欢动物,那让我们来扮演一下自己喜欢的动物吧,把你们的头饰戴上!(老师和孩子们一起戴头饰) 二、创设情境,激发兴趣(5分钟) 1、(师头戴小白兔头饰)小动物们好,动物王国举行音乐会了,我是主持人小白兔,今天,和这么多小动物朋友欢聚在一起,我很高兴,而且,我特别想和每一个小动物都成为好朋友呢!你们想吗?(想)不过,要想让大家都和你交朋友,你可要让大家了解你才行,那么,就让我们在这个动物party上来做个自我介绍吧?首先呢,我们来说说自己的样子。(板书:说样子) 二、示范引路,互动交流 (一)教师示范说样子(课件)作为今天的主持人,我想先来试一试,好吗?注意了,我在介绍自己样子的时候,请小动物们认真听一听看我是怎么介绍自己的。

实训四__设计用户系统的注册及登录

实训四设计用户系统的注册及登录 一、实训目的 1.能正确设计用户注册程序。 2.能正确设计用户登录程序。 3.能正确设计用户的管理程序。 二、工作任务 任务1:将静态注册页面转换成动态ASP文件页面,设置表单对象。 任务2:为网页设置引用文件。 任务3:为注册页面编程,实现对填写的注册信息进行判断的功能,并将注册信息写入数据库。 任务4:为登录页面编程,实现登录功能,并出现欢迎用户登录的界面。 三、实训步骤 (一)编程实现用户注册功能 首先创建注册界面 图1注册界面 任务1操作方法: 1)用dreamweaver打开前面我们所创建的动态网站,将项目三中所设计的静态注册页面reguser.html复制一份并改名为reguser.asp,其中注册部分页面如图2如所。

图2注册界面 3)选择标签

,将其属性按图3修改,将表单名称命名为fom1,动作右侧的文本框中输入reguser.asp?act=reg,其含义为此表单提交到本页处理,并附加参数act=reg,此参数含义为表单填写完成后提交表单进行注册的参数传递,方法右侧的列表中选择post,其它方面可以忽略。 图3表单属性 4)依照表1修改各个表单元素的名称,以方便程序的编写。 表1注册表单中各表单元素的名称 文本名称表单元素名称文本名称表单元素名称 用户名f_user固定电话f_tel1f_tel2 密码f_code手机号码f_mtel 姓名f_name其他联系f_contact 性别f_sex提交submit 详细地址f_addr 重置reset 设计思想: 当用户输入注册信息时,如果用户名或密码没有填写时系统出现提示信息“用户名或密码不能为空!”,并将重新注册; 如果用户名在数据库中已经存在通过判断语句系统会有弹出提示信息“用户名已经存在,请重新注册!”,本教材的其他信息并不要求必须输入,读者可以自己设计; 将用户信息写入到数据库的tbl_user表中保存,注册成功时会有弹出信息“注册成功!”,单击“确定”按钮将跳转到登录页面可供用户登录,如果注册失败弹出提示信息,并说明注册失败的原因。 任务2操作方法: 1)先创建一个数据库连接文件db.asp,代码: <% dim conn,dbpath set conn=Server.CreateObject("adodb.connection") DBPath = Server.MapPath("db/tygasp.mdb") conn.Open "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source="& DBPath %>

吃豆达人游戏机说明书

吃豆达人游戏机说明书 1.游戏规则: 怪物可以吃掉普通状态下的吃豆人;吃豆人吃小豆可以加分,吃大豆可以变身进入短时间的狂暴状态,狂暴状态下的吃豆人速度加快可以吃掉怪物和普通状态下的吃豆人;当吃豆人吃掉所有豆或者吃到水果时豆子会马上刷新,吃到水果还会获得一个水果能量,释放水果能量可以将怪物弹回出生点,游戏为三局两胜制,当只剩下一个吃豆人的时候游戏结束剩下的吃豆人为当局胜利者,当有一个吃豆人赢够两局则赢得正盘游戏的胜利! 2.游戏玩法: 吃豆达人是一款娱乐性极强的益智类游戏,游戏拥有丰富多样的迷宫地图供玩家探险,最多可供四个玩家同时游戏。游戏时玩家投币进入游戏等待时间,等待时间内其他玩家可以投币加入游戏,玩家也可以拍打开始按键来加快等待时间的倒数。游戏中玩家需要在躲避怪物追杀的同时吃豆,若玩家吃了水果在无法躲避怪物追杀时可以释放水果能量弹走怪物,多人游戏时玩家需要争抢吃掉大豆进入狂暴状态,进入狂暴状态后玩家可以吃掉怪物加分或者追杀其他玩家获得胜利,同等状态下的吃豆人也可以利用阻挡来给其他玩家制造麻烦,当玩家获得最终的胜利后可以获得彩票来换取丰富的礼品奖励! 3.各种加分说明: 小豆子:2分大豆子:5分 吃怪物:20分水果:10分 大吃豆人吃小吃豆人:30分 每局胜利奖:100分每盘总冠军:200分 吃豆达人游戏机游戏画面: 吃豆达人游戏机游戏画面图解:

吃豆达人游戏机基本设置: 1.按分机板的设置键进入调整状态. 2.按分机板的上下键选择调整项目/项目参数. 3.按设置键进入项目调整. 4.保存项目按设置键保存退出.

设置说明: 退票分数: 此项如果调为“10“时,表示设置10分可退1张彩票。 CPU聪明度: 此项如果调整数值越大CPU就越难。 最小投币: 此项如果调为“10“时,表示游戏玩一局需要10个币。 安慰奖票数: 此项如果调为“10“时,表示退票时,玩家的得分不够退一张彩票时,可得安慰奖,安慰为10,表示得安慰奖时退10张彩票。 查账: 按分机板的设置键进入游戏设置选择查账就进入查账画面,选择清零可将账目清零。 游戏设置及查账界面:

游戏账号交易平台服务协议新编实用版

YF-ED-J1297 可按资料类型定义编号 游戏账号交易平台服务协 议新编实用版 An Agreement Between Civil Subjects To Establish, Change And Terminate Civil Legal Relations. Please Sign After Consensus, So As To Solve And Prevent Disputes And Realize Common Interests. (示范文稿) 二零XX年XX月XX日

游戏账号交易平台服务协议新编 实用版 提示:该协议文档适合使用于民事主体之间建立、变更和终止民事法律关系的协议。请经过一致协商再签订,从而达到解决和预防纠纷实现共同利益的效果。下载后可以对文件进行定制修改,请根据实际需要调整使用。 一、服务协议的确定 ________网络游戏有限公司(以下简称 “________平台”),根据相关法律、法规进 行平台注册并购买________平台产品和各种增 值服务业务。依照本协议以下条款本网登记注 册的会员(以下简称“用户”),并同意以下 服务条款,方有资格享受________平台提供的 相应服务,并受本协议条款的约束。 二、内容所有权 (一)________平台提供的网络服务内容

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登录注册系统实验的报告

注册登录系统试验报告 实验目的: 1.掌握配置JSP开发环境的方法 2.熟悉Eclipse开发平台,能够在该平台上创建JSP页面,并发布运行成功 3.掌握配置MySQL开发环境的方法及运行 4.学习数据库及SQL语言,熟悉JSP和数据库的连接 5.了解登录注册系统的前后台运行情况 实验内容: 1、用JSP语言编写完整的注册登录系统 2、用JSP连接MySQL数据库 3、实现JSP中调用SQL语句 4、在JSP中实现从数据库中取数据以达到用户登录注册目的 5、在Tomcat服务器下运行 实验要求: 1. login.jsp的具体要求 用户登录时输入用户名和密码,如果用户名和密码已在数据库中存在,则用户顺利登录成功sucess.jsp,如果用户名或密码为空,则提交后不起任何作用,若用户名或密码不完全正确,则提示用户重新输入,若用户名或密码不正确则提示用户未注册,并转到注册界面register.jsp,并提交给result.jsp页面。 2. register.jsp的具体要求 register.jsp页面负责判断注册提交的信息是否和用户的session对象中存放的那个数字相同,如果相同就提示该用户已存在,请重新注册。如果用户提交信息不在数据库中存在,将不相同就将用户重定向到zhucsucess.jsp页面。 3. large.jsp和small.jsp.的具体要求 large.jsp和small.jsp.页面提供表单,用户可以使用该表单继续输入自己的猜测,并提交给result.jsp页面。 4. success.jsp的具体要求 success.jsp页面负责显示用户成功的消息,并负责输出用户session对象中的数据。 实验设备(环境)及要求: MyEclipse 8.0以上,MySQL 6.1以上,TomCat 6.0 以上; 实验步骤: 1.搭建MyEclipse 运行环境 2.配置mysql数据库 3.安装TomCat服务器

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