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Java面向对象编程上机练习题

Java面向对象编程上机练习题
Java面向对象编程上机练习题

【练习题】类的成员变量:

猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A 类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。

【练习题】类的成员变量:

请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:

属性:速度(speed),体积(size)等等

方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(int speed)),加速speedUp(),减速speedDown()等等.

最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。

【练习题】类的成员变量与方法、构造方法

在程序中,经常要对时间进行操作,但是并没有时间类型的数据。那么,我们可以自己实现一个时间类,来满足程序中的需要。

定义名为MyTime的类,其中应有三个整型成员:时(hour),分(minute),秒(second),为了保证数据的安全性,这三个成员变量应声明为私有。

为MyTime类定义构造方法,以方便创建对象时初始化成员变量。

再定义diaplay方法,用于将时间信息打印出来。

为MyTime类添加以下方法:

addSecond(int sec)

addMinute(int min)

addHour(int hou)

subSecond(int sec)

subMinute(int min)

subHour(int hou)

分别对时、分、秒进行加减运算。

【练习题】构造方法

编写Java程序,模拟简单的计算器。

定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员n1和n2,应声明为私有。编写构造方法,赋予n1和n2初始值,再为该类定义加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。

在main方法中创建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。

【练习题】构造方法:

编写Java程序,用于显示人的姓名和年龄。

定义一个人类(Person),该类中应该有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年龄打印出来。

在main方法中创建人类的实例,然后将信息显示。

【练习题】get方法和set方法

定义一个类,该类有一个私有成员变量,通过构造方法将其进行赋初值,并提供该成员的getXXX()和setXXX()方法

提示:假设有private String name;则有

public void setName(String name){

https://www.wendangku.net/doc/c44429079.html, = name;

}

public String getName(){

return https://www.wendangku.net/doc/c44429079.html,;

}

【练习题】构造方法与重载

为“无名的粉”写一个类:class WuMingFen 要求:

1.有三个属性:面码:String theMa 粉的分量(两):int quantity

是否带汤:boolean likeSoup

2.写一个构造方法,以便于简化初始化过程,如:

WuMingFen f1 = new WuMingFen("牛肉",3,true);

3.重载构造方法,使得初始化过程可以多样化:

WuMingFen f2 = new WuMingFen("牛肉",2);

4.如何使得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的?

WuMingFen f3 = new WuMingFen();

5.写一个普通方法:check(),用于查看粉是否符合要求。即:将对象的三个属性打印在控制台上。

【练习题】构造方法的重载:

定义一个名为Vehicles(交通工具)的基类,该类中应包含String类型的成员属性brand(商标)和color(颜色),还应包含成员方法run(行驶,在控制台显示“我已经开动了”)和showInfo(显示信息,在控制台显示商标和颜色),并编写构造方法初始化其成员属性。

编写Car(小汽车)类继承于Vehicles类,增加int型成员属性seats(座位),还应增加成员方法showCar(在控制台显示小汽车的信息),并编写构造方法。

编写Truck(卡车)类继承于Vehicles类,增加float型成员属性load(载重),还应增加成员方法showTruck(在控制台显示卡车的信息),并编写构造方法。在main方法中测试以上各类。

【练习题】构造方法与重载

定义一个网络用户类,要处理的信息有用户ID、用户密码、email地址。在建立类的实例时,把以上三个信息都作为构造函数的参数输入,其中用户ID和用户密码时必须的,缺省的email地址是用户ID加上字符串"@https://www.wendangku.net/doc/c44429079.html,"

【练习题】构造方法与重载、包

编写Addition类,该类中应包含一组实现两数相加运算的重载方法。

实现加法运算的方法,应接受两个参数(即加数和被加数),方法将两个参数进行加法运算后,返回相加结果。考虑可能针对不同的数据类型进行计算,重载一组方法,包括整型、长整型、浮点型、双精度浮点型、还有字符串。

在main方法中创建Addition类的实例,分别调用重载方法测试其效果。

应将Addition类打入到包中,以自己名字的拼音为包命名。

【练习题】构造方法与重载

将上次练习题三中编写的MyTime类打到以自己名字的拼音命名的包中,并为该类重载一组构造方法,以方便使用者能够以多种形式初始化该类的实例。

【练习题】构造方法与重载

建立一个汽车类,包括轮胎个数,汽车颜色,车身重量等属性。并通过不同的构造方法创建事例。

至少要求:汽车能够加速,减速,停车。

要求:命名规范,代码体现层次,有友好的操作提示。

【练习题】构造方法与重载

创建一个类,为该类定义三个构造函数,分别执行下列操作:

1、传递两个整数值并找出其中较大的一个值

2、传递三个double值并求出其乘积

3、传递两个字符串值并检查其是否相同

4、在main方法中测试构造函数的调用

【练习题】Static关键字与普通变量的区别:

创建一个名称为StaticDemo的类,并声明一个静态变量和一个普通变量。对变量分别赋予10和5的初始值。在main()方法中输出变量值。

【练习题】继承:

创建一个名称为MainPackage的包,使它包含MainClass和MainSubClass类。MainClass类应当包含变量声明,其值从构造函数中输出。MainSubClass类从MainClass派生而来。试执行下列操作:创建一个名称为SamePackage的类,使它导入上述包,并创建一个MainSubClass类的对象。

【练习题】包、继承、构造函数

创建一个名称为MainPackage的包,使它包含MainClass和MainSubClass类。MainClass类应当包含变量声明,其值从构造方法中输出。MainSubClass类从MainClass派生而来。试执行下列操作:创建一个名称为SamePackage的类,使它导入上述包,并创建一个MainSubClass类的对象。

【练习题】继承:

创建一个父类和子类,父类有一个数据成员,子类继承父类的该数据成员,通过构造函数初始化并显示该数据成员的值。

【练习题】覆盖、继承

建立一个汽车Auto类,包括轮胎个数,汽车颜色,车身重量、速度等成员变量。并通过不同的构造方法创建实例。至少要求:汽车能够加速,减速,停车。再定义一个小汽车类Car,继承Auto,并添加空调、CD等成员变量,覆盖加速,减速的方法

【练习题】抽象类与继承

设计一个能细分为矩形、三角形、圆形和椭圆形的“图形”类。使用继承将这些图形分类,找出能作为基类部分的共同特征(如校准点)和方法(如画法、初始化),并看看这些图形是否能进一步划分为子类。

本题只考虑实现思想,不考虑具体实现的细节,实现方式可自由发挥。

【练习题】抽象类:

创建一个Vehicle类并将它声明为抽象类。在Vehicle类中声明一个NoOfWheels 方法,使它返回一个字符串值。创建两个类Car和Motorbike从Vehicle类继承,并在这两个类中实现NoOfWheels方法。在Car类中,应当显示“四轮车”信息;而在Motorbike类中,应当显示“双轮车”信息。创建另一个带main方法的类,在该类中创建Car和Motorbike的实例,并在控制台中显示消息。

【练习题】接口:

创建一个名称为Vehicle的接口,在接口中添加两个带有一个参数的方法start()和stop()。在两个名称分别为Bike和Bus的类中实现Vehicle接口。创建一个名称为interfaceDemo的类,在interfaceDemo的main()方法中创建Bike和Bus对象,并访问start()和stop()方法。

【练习题】接口:

创建一个名称为Vehicle的接口,在接口中添加两个带有一个参数的方法start()和stop()。在两个名称分别为Bike和Bus的类中实现Vehicle接口。创建一个名称为interfaceDemo的类,在interfaceDemo的main()方法中创建Bike和Bus对象,并访问start()和stop()方法。

【练习题】抽象类、继承、接口综合

设计一个系统:

XXX门的实现过程:

流程:

设计一张抽象的门Door,那么对于这张门来说,就应该拥有所有门的共性,开门openDoor()和关门closeDoor();然后对门进行另外的功能设计,防盗--theftproof()、防水--waterproof()、防弹--bulletproof()、防火、防锈……

要求:利用继承、抽象类、接口的知识设计该门

【练习题】抽象类、继承、接口综合

设计一个系统:

xxx纯净水生产线

目前流程是:从某个地方把水取出来,然后经过缓冲,过滤,加热和放糖的步骤abstract 水{

public void 水();

}

interface 过滤{}

interface 缓冲{}

interface 加热{}

interface 放糖{}

class 纯净水1 extends 水imps 过滤,缓冲{}

class 纯净水2 extends 水imps 缓冲{}

class 纯净水2 extends 水imps 过滤{}

。。。。

【练习题】综合题

定义一个抽象的"Role"类,有姓名,年龄,性别等成员变量

1.要求尽可能隐藏所有变量(能够私有就私有,能够保护就不要公有),再通

过GetXXX()和SetXXX()方法对各变量进行读写。具有一个抽象的play()

方法,该方法不返回任何值,同时至少定义两个构造方法。Role类中要

体现出this的几种用法。

2.从Role类派生出一个"Employee"类,该类具有Role类的所有成员(构

造方法除外),并扩展salary成员变量,同时增加一个静态成员变量“职

工编号(ID)”。同样要有至少两个构造方法,要体现出this和super的

几种用法,还要求覆盖play()方法,并提供一个final sing()方法。

3."Manager"类继承"Employee"类,有一个final成员变量"vehicle"

4.在main()方法中制造Manager和Employee对象,并测试这些对象的方法

【练习题】综合题

题目:品尝饮料

时间:2006-06-18

一、语言和环境

1.实现语言:Java

2.环境要求:JDK1.4或以上版本及其联机帮助文档

二、要求

1、使用命令行参数(饮料类型),输出该饮料类型的味道,如:当命令行参

数为1时,结果见图1:

图1

2、如果没有该种饮料,结果见如图2:

图2

三、推荐实现步骤

1、建立一个Java抽象类Drink,应当:

a、声明一个抽象方法taste(),该方法负责输出饮料的味道;

b、声明int型常量来代表不同的饮料类型(咖啡、啤酒、牛奶),如:

c、声明静态工厂方法getDrink(int drinkType),根据传入的参数创建

不同的饮料对象,并返回该对象,建议使用switch语句。该方法要

求声明DrinkNotFoundException,当没有相对应的饮料类型时,抛

出该异常。

2、建立Drink的具体子类:

a、分别建立Drink的子类:Coffee(代表咖啡),Beer(代表啤酒),

Milk(代表牛奶);

b、实现taste()方法,要求在控制台打印各自的味道特征。

3、建立异常类DrinkNotFoundException

a、继承Exception

b、在Drink的方法getDrink(int drinkType)中声明引发

DrinkNotFoundException异常,当传入的参数没有相对应的饮料类

型时,抛出异常。

c、在使用getDrink方法的类中捕捉该异常。

4、建立Test测试类,测试以上内容的正确性

a、编写main方法,通过命令行传参的方式传入某种饮料的类型。

b、在main方法中,调用Drink类的getDrink方法,获得相应的饮料

对象。注意捕获DrinkNotFoundException。

c、然后调用该饮料对象的taste()方法,输出该饮料的味道。

5、编译程序,并运行。

四、注意事项

1、仔细审题,把题目要求理解准确;

2、请注意多态性的运用;

3、请注意代码的书写、命名符合规范,应有适当的注释。

Java上机练习题

Java 复习题 第一章 1、分别用Java应用程序和Java小程序编写程序:在屏幕上输出“Hello,欢迎来到精彩的 Java世界!”。 程序:①应用程序:HelloWorld1.java ②小程序:HelloWorld.java和A.htm Java 应用程序: 《HelloWorld1.java》 public class HelloWorld1{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello,欢迎来到精彩的Java世界!"); } } Java 小程序: 《HelloWorld.java》 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class HelloWorld extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.drawString("Hello,欢迎来到精彩的Java世界!",2,20); } } 《A.htm》 我的第一个JAVA Applet程序 第二章 1、26页案例3:TriangleArea.java(三角形面积) 编写一个java程序,已知三角形三边边长,求三角形面积。要求三条边长从控制台输入。其中4,3,6分别代表三角形的三条边。 《TriangleArea.java》 public class TriangleArea{ public static void main(String[] args){ double a=Double.parseDouble(args[0]); double b=Double.parseDouble(args[1]); double c=Double.parseDouble(args[2]); if(a+b<=c||a+c<=b||b+c<=a)

2010年9月全国计算机等级考试二级JAVA真题及答案

2010年9月全国计算机等级考试二级JA V A真题及答案 一、选择题(每小题2分,共70分) 下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的。请将正确选项填涂在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。 (1)下列叙述中正确的是 A)线性表的链式存储结构与顺序存储结构所需要的存储空间是相同的 B)线性表的链式存储结构所需要的存储空间一般要多于顺序存储结构 C)线性表的链式存储结构所需要的存储空间一般要少于顺序存储结构 D)上述三种说法都不对 (2)下列叙述中正确的是 A)在栈中,栈中元素随栈底指针与栈顶指针的变化而动态变化 B)在栈中,栈顶指针不变,栈中元素随栈底指针的变化而动态变化 C)在栈中,栈底指针不变,栈中元素随栈顶指针的变化而动态变化 D)上述三种说法都不对 (3)软件测试的目的是 A)评估软件可靠性B)发现并改正程序中的错误 C)改正程序中的错误D)发现程序中的错误 (4)下面描述中,不属于软件危机表现的是 A)软件过程不规范B)软件开发生产率低 C)软件质量难以控制D)软件成本不断提高 (5)软件生命周期是指 A)软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程 B)软件从需求分析、设计、实现到测试完成的过程 C)软件的开发过程 D)软件的运行维护过程 (6)面向对象方法中,继承是指 A)一组对象所具有的相似性质 B)一个对象具有另一个对象的性质 C)各对象之间的共同性质 D)类之间共享属性和操作的机制 (7)层次型、网状型和关系型数据库划分原则是 A)记录长度 B)文件的大小 C)联系的复杂程度 D)数据之间的联系方式 (8)一个工作人员可以使用多台计算机,而一台计算机可被多个人使用,则实体工作人员、与实体计

java上机练习题

要求:代码规范,代码风格,思路正确,功能实现 1、设计一个能随机产生100个大写英文字母的方法,在该方法中统计产生了多少元音字母,并输出这个数字。 2、编写一个矩形类Rect,包含: 两个protected属性:矩形的宽width;矩形的高height。 两个构造器方法: (1)一个带有两个参数的构造器方法,用于将width和height属性初化; (2)一个不带参数的构造器,将矩形初始化为宽和高都为10。 两个方法: (1 求矩形面积的方法area() (2 求矩形周长的方法perimeter() 4.编写一个Java源程序,在程序中建立一个含10个整型(int)元素的一维数组,对数组中的每个元素赋值,然后按下标的逆序输出。 5. 设计一个圆类(Circle),将圆的位置(圆心坐标和半径)作为属性(提供任意圆的设置),并能计算圆的面积。 Circle类必须满足以下要求: (1) 圆类Circle 的属性有: cPoint_x : int型,代表圆心横坐标。 cPoint_y : int型,代表圆心纵坐标。 cRadius: double型,代表圆的半径。 cPI: double型,最终静态变量初值为3.14,代表圆的圆周率。 cArea: double型,代表圆的面积。 (2) 圆类Circle 的方法有: Circle ( ) : 构造函数,将圆的圆心置坐标原点,半径置1。 Circle ( int x , int y, double r) : 构造函数,形参 r 为半径的初值,x为横坐标的初值,y为纵坐标的初值。 double cAreaCount() : 计算当前圆类对象的面积并赋值给Circle类的cArea属性,返回cArea的值给此方法的调用者。 String toString( ) : 把当前圆类对象的圆心坐标、半径以及面积组合成“圆心为(x, y)半径为r的圆的面积为cA”字符串形式,其中x、 y、r和cA分别为横坐标、纵坐标、半径和面积的数据。 7、猜数游戏 随机生成一个数 输入一个数 如果比随机生成的数大,显示“猜错了,比这个数小” 如果比随机生成的数小,显示“猜错了,比这个数大” 如果相等,显示“恭喜你,答对了” 8、写一个彩票程序

java上机实验

一、实验内容描述(问题域描述) 实验目的:熟悉JDK的安装、配置和使用,掌握Java Application程序的基本结构。 实验内容: (1)安装JDK,并练习设置JAVA_HOME、path和classpath环境变量;(2)编写一个打印出”HelloWorld”的Java Application程序,并编译运行 二、实验设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,实验步骤,实验过程等)

一. 实验内容描述(问题域描述) :熟悉Java的各种类型、掌握java的变量定义及表达式的运算等。 实验内容: (1)编写一个程序计算长方形的面积和周长。长方形的宽和高要求从键盘输入。 (2)尝试使用Math类提供的随机数生成方法,产生一个1~100的随机整数并输出。 import java.util.Scanner; public class Juxing { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int s=0,l=0; Scanner sc= new Scanner(System.in); System.out.println("请输入长h,回车换行"); int h=sc.nextInt(); System.out.println("请输入宽w,回车换行"); int w=sc.nextInt(); s=h*w; l=2*(h+w); System.out.println("长方形面积为s="+s); System.out.println("长方形周长为l="+l); } } 2. public class shuzi { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.print((int)(Math.random()*100)); }

2020年计算机二级考试Java练习题及答案(3)

2020年计算机二级考试Java练习题及答案(3) 1[简答题]本题中,在下画线上填写代码,指定变量b为字节型,变量f为单精度实型,变量l为64位整型。 public class javal{ public static void main(String[-]args){ b=49; f=8.9f; l=0xfedl; System.out.println("b="+b); System.out.println("f="+f): System.OUt.println("l="+1); } } 参考解析: 第1处:byte 第2处:float 第3处:long 【解析】本题考查的是数据类型。byte为字节型;float为单精度实型;long为长整型。 3[单选题] 为使下列代码正常运行,应该在下画线处填入的选项是( )。

ObjectInputStream In= new (new FilelnputStream("employee. doc")); Employee[]newstaff=(Employee[])in.readObject (); In.close(); A.Reader B.InputStream C.Objectlnput D.ObjectlnputStream 参考答案:D 参考解析:ObjectlnputStream类和ObjectOutputStream类分列 是InputStream类和OutputStream类的子类。ObjectlnputStream类 和ObjectOutputStream类创建的对象被称为对象输入流和对象输出流。对象输入流使用readObject()方法读取一个对象到程序中。 4[单选题] 为使下列代码正常运行,应该在下画线处填入的选项 是( )。 abstract class person{ public Person(String n){ name=n: } Public String getDescription(); public String getName(){ return name; }

java 上机练习题

上机练习一 一、将Vehicle 和VehicleDriver两个文件用自己的文本编辑器重新编辑并编译和运行,掌握类和对象的定义和使用 1、V ehicle.java (注意:以下代码有几个错误的地方,需要同学自己把他们找出来并更正过来) public class Vehicle{ public float journey; public int wheelNum; public int loadNum; public int driveSpeed; /** *Vehicle 类构造函数,设定初始值 */ public Vehicle(){ journey=100.3f; wheelNum=4; loadNum=1; } /** *Vehicle类的driveAt行驶方法 */ public void driveAt(int speed){ if (speed>=60){ System.out.println("行车速度太快,容易造成事故"); //如果要求的车速太快,则机动车自动以40单位速度行驶 driveSpeed=40; } else {

System.out.println("你在安全行驶速度内行驶"); driveSpeed=speed; } } } 2、V ehicleDriver.java public class VehicleDriver{ public String name; //定义司机的名字 /** *VehicleDriver 类构造函数 */ public VehicleDriver(){ name="TOM"; } /** *VehicleDriver 类对象的work方法 */ public void work(){ Vehicle v=new Vehicle(); //生成Vehicle类的对象v v.driveAt(70); //调用v对象所固有的driveAt()方法 } public static void main(String args[]){ //生成VehicleDriver类的对象vb VehicleDriver vd=new VehicleDriver(); vd.work(); //调用vd对象所固有的work()方法

Java实验题目

Java实验题目 一、 (1).编写Java应用程序,定义byte、short、int、long、float、double、char和boolean 等类型的数据并用一个输出语句输出,要求每行输出一个数据。 (2).编写Java小应用程序,输出两行字符串:“Java很有趣。”和“努力学习Java 编程。”,输出的起点坐标是(20,20),行距是50像素。 (3).使用算术运算符得到一个4位十进制数的各位数字并输出,然后输出该数的逆序数和各位数字平方后相加的和。 (4).编写Java小应用程序,用三目条件运算符求程序中给定的4个double数的最大值和最小值并输出结果。 实验报告题:使用算术运算符得到一个4位十进制数的各位数字并输出,然后输出该数的逆序数和各位数字平方后相加的和。 二、 1、数据类型与表达式的使用 自己编写程序测试各种运算符的使用。例如,以下程序是测试Java的数据类型:public class UseVarible { public static void main(String args []) { boolean b = true; short si = 128; int i = -99; long l = 123456789L; char ch = 'J'; float f = 3.1415925F; double d = -1.04E-5; String s = "你好!"; System.out.println("布尔型变量b="+ b); System.out.println("短整型变量si="+ si); System.out.println("整型变量i="+ i); System.out.println("长整型变量l="+ l); System.out.println("字符型变量ch="+ ch); System.out.println("浮点型变量f="+ f); System.out.println("双精度型变量d="+ d); System.out.println("字符型对象s="+ s); } } 2、数组的创建与使用 编写并运行P.23例1-5,例1-6。 3、思考与上机练习 (1). 编写Java应用程序,其中定义一个int数组(数组元素任意指定),将数组

Java面向对象编程上机-练习题汇总

【练习题】类的成员变量: 猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A 类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。 【练习题】类的成员变量: 请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有: 属性:速度(speed),体积(size)等等 方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(int speed)),加速speedUp(),减速speedDown()等等. 最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。 【练习题】类的成员变量与方法、构造方法 在程序中,经常要对时间进行操作,但是并没有时间类型的数据。那么,我们可以自己实现一个时间类,来满足程序中的需要。 定义名为MyTime的类,其中应有三个整型成员:时(hour),分(minute),秒(second),为了保证数据的安全性,这三个成员变量应声明为私有。 为MyTime类定义构造方法,以方便创建对象时初始化成员变量。 再定义diaplay方法,用于将时间信息打印出来。 为MyTime类添加以下方法: addSecond(int sec) addMinute(int min) addHour(int hou) subSecond(int sec) subMinute(int min) subHour(int hou) 分别对时、分、秒进行加减运算。 【练习题】构造方法 编写Java程序,模拟简单的计算器。 定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员n1和n2,应声明为私有。编写构造方法,赋予n1和n2初始值,再为该类定义加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。 在main方法中创建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。 【练习题】构造方法: 编写Java程序,用于显示人的姓名和年龄。 定义一个人类(Person),该类中应该有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年龄打印出来。

Java程序设计上机实验

班级号一学号_姓名一题号java(多文件应压缩为rar): 实验1:熟悉上机环境,编写并运行简单的java程序(3学时)实验目的 (1)熟悉Java程序开发环境J2SDK+JCreator的安装及使用 ⑵熟悉Java Application 和Applet程序的结构及开发步骤 ⑶熟练掌握if语句的使用 ⑷掌握Math.sqrt()等常用数学函数的用法 ⑸熟悉System.out.print()的用法 实验内容及要求 按Java Application 和Applet两种方式分别编写程序,求 一元二次方程ax2+bx+c=0的根(系数在程序中给定),并输出。 思考并验证 (1)分别给定以下几组系数,给出输出结果 a=1,b=5,c=3 a=4, b=4, c=1 a=2, b=3, c=2 : + i ________ +_ _______ i ⑵如果程序的public类的类名和源文件的文件名不一样会有什

么问题? (3) 将类的public 修饰去掉是否可行?接着再将类名换为其它是 否可行?这说明了什么? (4) 将程序中main 前面的public 去掉,重新编译执行你的程序,你看到 了什么信息? (5) 将程序中main 前面的static 去掉,重新编译执行你的程序,你看到 了什么信息?为什么? (6) 本次上机中,你还遇到了什么问题,是如何解决的?

班级号一学号_姓名一题号java (多文件应压缩为rar ): 实验 2:控制流程 1(3 学时 ) 实验目的 (1) 进一步熟悉使用 if 语句 (2) 掌握循环语句实现循环的方法 实验内容及要求 输出时,只使用下面的语句: System.out.print( “ ”); // 不换行 System.out.print( “* ”); // 并且不换行 System.out.print( “+”); // 并且不换行 System.out.println( “*”;) // 并换行 编写程序输出(注:在图形的中心处有一个加号 ' +'): 思考并验证 下面程序片段给出了从键盘输入一个整数的方法: import java.io.*; 输出一个空格, 并且 输出一个字符' * ', 输出一个字符' +', 输出一个

二级java考试真题(2)

14 1. public class Java_1{ public static void main(String[] args){ //*********Found******** String[] awt = new ______[3]; awt[0] = "Abstract"; awt[1] = "Window"; awt[2] = "Tool kit"; for (int i = 0; i < 3; i++) //*********Found******** System.out.println(______); } } 1)String 2)填"awt[i]" 2. public class Java_2 implements ActionListener{ Frame f; Button b; TextField tf; public Java_2(){ f = new Frame("Show Date"); //*********Found******** ______(new FlowLayout()); f.setSize(300,100); //注册关闭窗口的监听器 f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); b = new Button("显示当前日期"); //*********Found******** ______(this); tf = new TextField(30); f.add(b);

常见的Java上机面试题

常见的Java上机面试题 在程序员面试中,主要的考试形式分为笔试和上机编程考试两部分。笔试主要考查面试者的基础是否牢固;上机考试主要考查面试者的实际开发能力和技术技巧。 上机编程考试,要求面试者能够根据题目的要求,使用一种编程工具,编写全部代码并调试运行。这主要是考查面试者代码书写和编程的熟练程度。值得注意的是,这类面试题要求能够正确运行,往往要求面试者使用比较原始的JDK编译方式也就是使用DOS命令提示符,而不是提供Eclipse或者JBuilder等快速开发环境。本章将经常出现的上机编程题进行分类,希望能够给读者带来帮助和启示。 17.1 Java基础编程试题(1) 在上机编程类的面试题中,大部分涉及基础编程,例如算法、语法、常用的类等知识点。 面试题1 怎样截取字符串 考题题干 编写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串。但是要保证汉字不被截半个,如"我ABC"4,应该截为"我AB",输入"我ABC汉DEF"6,应该输出"我ABC",而不是"我ABC+汉的半个"。 试题分析 本面试题容易产生困惑的是中文字符和英文字符,在这里需要考虑汉字和英文字符的占用字节数问题,中文字符占两个字节,英文字符占一个字节,理解了这个,就很容易完成本题了。 参考答案 具体代码实现如下: 1.package core_java; 2.import java.util.Scanner; 3.public class InterceptionStr { 4.static String ss; //要进行截取操作的字符串 5.static int n; //截取的字符串的字节数 6.public static void main(String[] args) { 7. System.out.println("请输入字符串:"); 8. Scanner scStr = new Scanner(System.in); //从键盘获取字符串 9. ss = scStr.next(); // 将Scanner对象中的内容以字符串的形式取出来 10. System.out.println("请输入字节数:"); 11. Scanner scByte = new Scanner(System.in); //从键盘获取字符串 12. n = scByte.nextInt(); //将Scanner对象中的内容以数值的形式取出来

西电计算机Java上机实验题目

Java课程上机练习题 一、J ava语言基础 实验目标: 掌握Java语法;掌握Java程序结构;掌握Java编译、调试、运行的方法。实验要求: 编写一个程序,程序提供两种功能: 1.用户输入一个整数,程序计算并输出从1开始到该整数的所有整数之和; 同时,计算并输出不大于该整数的所有素数的数目。 2.用户输入一个数字串,程序判断该数字串各位上数字的奇偶性,并分别输出奇、偶数位的计数值及各位的加和值。 程序应具有良好的人机交互性能,即:程序应向用户提示功能说明,并可根据用户的功能选择,执行对应的功能,并给出带详细描述信息的最终执行结果。 二、J ava的面向对象特性 实验目标: 掌握面向对象的编程方法;掌握Java的面向对象特性;掌握采用面向对象技术构建系统的一般方法。 实验要求: 编写一个程序,程序提供对图形的绘制功能(模拟绘制,采用文本输出的形式表现绘制内容): 1.构建所有图形的父类:Shape,该类中定义图形的基本属性及方法。 2.构建基本图形类:矩形(Rectangle)、圆(Circle)、正三角形(Triangle)。 3.可通过多态实现对任意图形的绘制。 4.定义静态方法,该方法可以对传入的对象实例进行判断,并输出该对象实例的类型。 5.定义静态方法,该方法可以输出传入的对象实例的中心点坐标。

6.构建测试类,该类实现与用户的交互,向用户提示操作信息,并接收用户的操作请求。 程序应具有良好的类层次结构,良好的人机交互性能,即:程序应向用户提示功能说明,并可根据用户的功能选择,执行对应的功能,并给出带详细描述信息的最终执行结果。 三、J ava的高级语言特征 实验目标: 熟悉Java的泛型;了解Java的泛型特点;初步掌握Java的泛型编程方法。实验要求: 编写一个程序,程序提供记事本功能: 1.构建记事本类,该类能存储不定数量的记录;能获得已经存储的记录数量;能追加记录;能展示已经存储的全部记录或其中任何一条记录;能删除已经存储的全部记 录或其中任何一条记录。 2.构建测试类,该类实现与用户的交互,向用户提示操作信息,并接收用户的操作请求。 程序应具有良好的人机交互性能,即:程序应向用户提示功能说明,并可根据用户的功能选择,执行对应的功能,并给出带详细描述信息的最终执行结果。 四、J ava的输入输出 实验目标: 掌握Java输入输出类;掌握Java输入输出特点;掌握Java输入输出编程方法。 实验要求: 编写一个程序,程序实现对用户指定的文本文件中的英文字符和字符串的个数进行统计的功能,并将结果根据用户选择输出至结果文件或屏幕。 1.构建统计类,该类实现对I/O的操纵;实现对文本文件中英文字符、字符串的统计;实现对统计结果的输出。 2.构建测试类,该类实现与用户的交互,向用户提示操作信息,并接收用

计算机二级java上机真题40道

二级JAVA上机试题汇编 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 第01套: 给定源程序: //计算两个整数的乘法 import javax.swing.JOptionPane; public class Java_1 { public static void main( String args[] ) { int x, y, result; String xVal, yVal; xVal = JOptionPane.showInputDialog( "输入第1个整数:" ); yVal = JOptionPane.showInputDialog( "输入第2个整数:" ); //*********Found******** x = Integer.parseInt( _________xVal_________ ); y = Integer.parseInt( yVal ); result = x * y; //*********Found******** JOptionPane.____________showMessageDialog_____________( null, "两个数的积: " + result ); System.exit( 0 ); } } 解题思路: Java程序修改如下: 第1处:需转换成整数的字符串变量,需填入 xVal 第2处:调用显示信息对话框,需填入 showMessageDialog 2. 简单应用(1小题,计40分) 本题的要: 阅读Java_2.java程序,该程序的功能是将本程序代码打印输出。完成程 序编写并运行。所得结果即本程序代码。 给定源程序: import java.io.*; public class Java_2{ //*********Found******** public static void main(String args[]) _____throws______ Exception{ long filePoint = 0 ; String s; /*类RandomAccessFile可用于随机文件的读写 随机文件的优势:可将每个连续的读写请求定位到文件的任何部分,并且读写请求所获得的数据段在文件中可以相去甚远 */ //新建一个RandomAccessFile的对象file RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("Java_2.java","r"); long fileLength = file.length();

JAVA上机实验参考

《JAVA上机实验参考》 目录 实验一JDK开发工具 (1) 向生成的源文件中添加代码 (4) 编译并运行程序 (5) 构建并部署应用程序 (6) 实验二Java语言基础 (7) 实验三控制语句 (10) 实验四类与对象 (11) 实验五接口、包与泛型 (12) 实验六字符串处理 (16) 实验七异常处理 (18) 实验八输入与输出处理 (21) 实验九多线程 (23) 实验十Applet (25) 实验十一Swing图形界面设计 (28) 实验一JDK开发工具 一、实验目的 1.熟悉JDK开发环境。 2.熟悉Netbeans IDE的使用。 二、实验内容 要学完本教程,您需要具备以下软件和资源。 软件或资源要求的版本 NetBeans IDE版本7.2、7.3、7.4 或8.0 Java 开发工具包(JDK)版本6、7 或8

设置项目 要创建IDE 项目,请执行以下操作: 1. 启动NetBeans IDE。 2. 在IDE 中,选择"File"(文件)> "New Project"(新建项目),如下图所示。 3. 在新建项目向导中,展开"Java" 类别,然后选择"Java Application"(Java 应用程序),如下图 所示。然后,单击"Next"(下一步)。

4. 在向导的"Name and Location"(名称和位置)页中,执行以下操作(如下图所示): ?在"Project Name"(项目名称)字段中,键入HelloWorldApp。 ?将"Use Dedicated Folder for Storing Libraries"(使用专用文件夹存储库)复选框保留为取消选中状态。 ?在"Create Main Class"(创建主类)字段中,键入helloworldapp.HelloWorldApp。 5. 单击"Finish"(完成)。 此时将创建项目并在IDE 中打开。此时,您应该看到以下组件:

2019年全国计算机二级考试Java试题及答案(4).doc

2019 年全国计算机二级考试Java 试题及答案(4) 1[ 单选题] 下列方法被调用后,一定使调用线程改变当前状态的是( ) 。 A.notify() B.yield() C.sleep() D.isAlive() 参考答案:C 参考解析:线程调用sleep 函数后,使当前线程进入停滞状态。yield 函数可使线程进入可执行状态,排程器从可执行状态的线程中重新排程,调用了yield 函数的线程有可能被马上执行,也有可能不会马上执行。notify 函数从线程等待池中移走任意一个线程,并把它放到锁标志等待池中,其状态仍旧是等待。所以只有sleep 一定会改变线程状态。 2[ 单选题] 如果应用程序要在Applet 上显示输出,则必须重写的方法是( ) 。 A.Graphics.drawstring() B.repaint() C.paint() D.update() 参考答案:C 3[ 单选题] 下列不属于虚拟机执行过程的特点的是( ) 。 A.多线程

B.动态连接 C.异常处理 D.代码安全检查 参考答案:D 参考解析:本题考查虚拟机执行过程的特点。Java 虚拟机是编译器生成的字节码,不用考虑具体的硬件环境,实现一次编写,随处运行,实现其可移植性。虚拟机执行过程的特点有:多线程、动态连接、异常处理。代码安全检查是Java 语言的一个突出特点,但不属于虚拟机执行过程特点。 4[ 单选题] 软件( 程序) 调试的任务是( ) 。 A.诊断和改正程序中的错误 B.尽可能多地发现程序中的错误 C.发现并改正程序中的所有错误 D.确定程序中错误的性质 参考答案:A 参考解析:调试的目的是发现错误或导致程序失效的错误原因,并修改程序以修正错误。调试是测试之后的活动 5[ 单选题] 下列相关接口的说法,准确的是( ) 。 A.接口与抽象类是相同的概念 B.实现一个接口必须实现接口的所有方法 C.接口之间不能有继承关系 D.一个类不可实现多个接口 参考答案:B

Java上机实验-类的使用

实验名称Java上机实验二 姓名:山水不言学号:xxxxxx 一、实验内容 ○1编程创建一个Box类。要求:定义三个实例变量分别表示立方体的长、宽和高,定三个构造方法(必须包含一个无参构造方法,一个满参构造方法)对这3个变量进行初始化,然后定义一个方法求立方体的体积。创建一个对象,求给定尺寸的立方体的体积。 实验思路: 创建一个Box类,将它的长宽高以及体积实例变量设为private,类中声明一个求体积的public方法。设置三个构造函数来对者三个变量初始化: 1、构造函数有三个参数,分别对应实例的长、宽和高。构造函数 可以对变量赋值合法性进行判断。 2、构造函数有两个参数则对应实例的长和宽,高默认为1,构造 函数可以对函数合法性进行判断。 3、构造函数没有参数实例的长宽高默认为0 在另一个类里创建3个Box对象,调用volume函数分别求体积。 实验源代码: package com.box; public class box_demo { public static void main(String[] args) {

// TODO自动生成的方法存根 Box box1=new Box(); Box box2=new Box(12.3,34.1); Box box3=new Box(12.3,34.1,10.0); System.out.print("the volume of the box1:"+box1.volume()+"\n"); System.out.print("the volume of the box2:"+box2.volume()+"\n"); System.out.print("the volume of the box3:"+box3.volume()); } } package com.box; public class Box { private double height; private double width; private double length; private double volume; public Box() { this.height=0; this.length=0; this.width=0; } public Box(double Box_len,double Box_wid,double Box_height) { if(Box_len<0) this.length=0; else this.length=Box_len; if(Box_wid<0) this.width=0; else this.width=Box_wid; if(Box_height<0) this.height=0; else this.height=Box_height; } public Box(double Box_len,double Box_wid) {

Java基础上机题_分类整理版

一、类和对象基础题(共13题) 1.编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Lader、Circle和主类A。具体要求如下:Lader类具有类型为double的上底、下底、高、面积属性,具有返回面积的功能,包括一个构造方法对上底、下底、高进行初始化。Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有返回周长、面积的功能,包括一个构造方法对半径进行初始化。主类A用来测试类Lader和类Circle的功能。 2.按要求编写Java应用程序: (1)编写西游记人物类() 其中属性有:身高(height),名字(name),武器(weapon) 方法有:显示名字(printName),显示武器(printWeapon) (2)在主类的main方法中创建二个对象:zhuBaJie,sunWuKong。并分别为他们的两个属性(name,weapon)赋值,最后分别调用printName, printWeapon方法显示二个对象的属性值。 3.编写Java应用程序。首先定义一个描述银行账户的Account类,包括成员变量“账号”和“存款余额”,成员方法有“存款”、“取款”和“余额查询”。其次,编写一个主类,在主类中测试Account类的功能。 4.编写Java应用程序。首先,定义一个时钟类——Clock,它包括三个int型 成员变量分别表示时、分、秒,一个构造方法用于对三个成员变量(时、分、秒)进行初始化,还有一个成员方法show()用于显示时钟对象的时间。其次,再定义一个主类——TestClass,在主类的main方法中创建多个时钟类的对象,使用这些对象调用方法show()来显示时钟的时间。 5.编写Java应用程序。首先,定义描述学生的类——Student,包括学号(int)、姓名(String)、年龄(int)等属性;二个方法:Student(int stuNo,String name,int age) 用于对对象的初始化,outPut()用于输出学生信息。其次,再定义一个主类——TestClass,在主类的main方法中创建多个Student类的对象,使用这些对象来测试Student类的功能。 7.编写Java应用程序。首先,定义一个Print类,它有一个方法void output(int x),如果x的值是1,在控制台打印出大写的英文字母表;如果x的值是2,在控制台打印出小写的英文字母表。其次,再定义一个主类——TestClass,在主类的main方法中创建Print类的对象,使用这个对象调用方法output ()来打印出大小写英文字母表。

java第三章上机练习题

习题1. 数据类型转换应用 【案例简介】下例说明了整型、浮点型、字符串型之间的相互转换。 【案例目的】掌握Java中两个不兼容类型能够的数据格式之间的转换。 【技术要点】高精度到低精度的数据转换时候需要进行强制转换,低精度向高精度进行转换的时候的会自动进行,字符串到其他类型的转换需要用到特定的方法。 【代码分析】 public class Conversation { public static void main(String [] args) { String str = "123"; int j; byte b; int i=257; double d = 323.142; System.out.println("\nConversion of int to byte."); //i强制转换成byte型 System.out.println("i and b "+ i + " "+b); System.out.println("\nConversion of double to int."); //d强制转换成int型 System.out.println("d and i "+ d + " "+i); //d强制转换成byte型 System.out.println("d and b "+ d + " "+b); j=Integer.parseInt(str); //str转换成int型 System.out.println("j="+j); } } 【相关知识】 数据类型转换 (1)简单数据类型中各类型数据间的优先关系和相互转换 不同类型数据间的优先关系如下 低----------------------------------------------->高 byte->short->char-> int -> long -> float -> double 自动类型转换规则 整型,实型,字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算,转换从低级到高级。 (2)强制类型转换 高级数据要转换成低级数据,需用到强制类型转换,如: int i; byte b=(byte)i; //把int型变量i强制转换为byte型 (3)其他转换 数字变为字符串 用如下方法转换相应类型的数字: Double.toString(double); Float.toString(float);

《Java程序设计》上机实验

实验 1: 熟悉上机环境,编写并运行简单的java 程序( 3 学时) 实验目的 (1)熟悉 Java 程序开发环境 J2SDK+JCreator的安装及使用 (2)熟悉 Java Application 和 Applet 程序的结构及开发步骤 (3)熟练掌握 if 语句的使用 (4)掌握 Math.sqrt()等常用数学函数的用法 (5)熟悉 System.out.print()的用法 实验内容及要求 按Java Application 和 Applet 两种方式分别编写程序,求一元二次方程 ax2+bx+c=0 的根(系数在程序中给定),并输出。 思考并验证 (1)分别给定以下几组系数,给出输出结果a=1, b=5, c=3 a=4, b=4, c=1 a=2, b=3, c=2:+ i + i (2)如果程序的 public 类的类名和源文件的文件名不一样会有什么问题? (3)将类的 public 修饰去掉是否可行?接着再将类名换为其它是否可行?这说明了什么 ? (4)将程序中 main 前面的 public 去掉,重新编译执行你的程序,你看到了什么信息? (5)将程序中 main 前面的 static 去掉,重新编译执行你的程序,你看到了什么信息?为 什么? (6)本次上机中,你还遇到了什么问题,是如何解决的? 第1 页

实验 2:控制流程1(3 学时 ) 实验目的 (1)进一步熟悉使用 if 语句 (2)掌握循环语句实现循环的方法 实验内容及要求 输出时,只使用下面的语句: System.out.print(“”); //输出一个空格,并且不换行System.out.print(“*”); //输出一个字符’*’,并且不换行System.out.print(“+”); //输出一个字符’+’,并且不换行System.out.println(“*”;) // 输出一个字符’*’,并换行 编写程序输出(注:在图形的中心处有一个加号’+’): * * * * ***** ***+*** ***** * * * * 思考并验证 下面程序片段给出了从键盘输入一个整数的方法: import java.io.*; InputStreamReader ir; BufferedReader in; ir=new InputStreamReader(System.in); in=new BufferedReader (ir); try {String s=in.readLine(); int i=Integer.parseInt(s);//转换成整形

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