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风之叶_图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法(One by One)

风之叶_图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法(One by One)
风之叶_图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法(One by One)

图解三阶盲拧入门级教程

—逐块消灭法(One by One)

风之叶据网络整理

第一章逐块消灭法说明

第一节概述

肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。肓拧看起来很神奇,也是魔方玩家的比较高级的玩法,更是菜鸟玩家们向往的境界。

肓拧其实并不难,原理也很简单。对记忆力有一定要求,但也不是要求很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。

肓拧的方法,最简单易学的是逐块消灭法(One by One),也是强烈推荐初学者要学的,这种方法的不足是步骤很多比较慢。高级的方法是一次还原多块,事半功倍,所以比较快,不过在观察时对整体规划能力的要求要更高。玩家可以先学基本法,学会后再逐步过渡到高级方法。

8个角块12 个棱块6个中心块及支架我们要用中心块来做定位,也就是固定某一颜色向上、某一颜色向前。就像盖房子先确定房子的的方向才能盖房子一样,在之后还原过程中我们就不用管六个中心块了。其它的20个块都存在有位置和方向的问题,二者都解决了才是还原了。每个角块有三种颜色,它也有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。就像一把有靠背的椅子一样有三种情况:正确、背向右、背向左(以

角需要顺时针转角需逆时针转棱方向正确棱方向错误

第三节逐块法肓拧原理

逐块消灭法(One by One)的宗旨是:简单易学、便于魔友尽快掌握。

这个方法的“简单”表现在:1.应用公式少。2.所用公式尽量减少对“无辜”方块的影响。3.采用魔友 roundy 所说的“逐个消灭”法,不需重新记忆转动后魔方的状态。4.不需每次规划还原顺序,只是机械式的复原每一方块,有效提高还原的成功率。

盲拧是和普通还原一样也是要解决各块的方向和位置问题,但肓拧是将方向和位置独立分开来解决(咱们这里说的是逐块法),分为:角方向、棱方向、角位置、棱位置四部分。

在解决问题时,我们将需要“加工(翻转或移位)”的块移到固定的位置(加工厂)来用公式加工,然后再送回到原来的位置上去。(送到加工厂的路线是固定的,返回的线路也是固定的,防止迷路)。

在对各块进行加工(还原)之前先要观察、判断:

1.哪些位置的角块需正转,哪些角块需反转,

2.哪些位置的棱块需翻转

3.从1位角开始看,角块应该移动到哪?比如1位上的要去5位,5位上的那个又要去哪?

4.从1位棱开始看,棱块应该移动到哪?

5.然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。

具体各个需要加工的块怎么移到加工厂,加工完后又怎么送回去,请看下面cube-master“三阶盲拧入门级教程—逐块消灭法(One

逐块消灭法(One by One)就只需用4个公式,简单吧,原理也很简单吧。你也试试吧

公式1 R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L使角在加工厂顺时针翻

公式2 L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’使角在加工厂逆时针翻

公式3 (M’U)2M’U2(MU)2MU2使棱在加工厂翻转

公式4 R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L

使1号(仓库)中的角(棱)装到2号位,

2号位的角(棱)放入仓库

第二章逐块消灭法编码

将组成魔方的20个小方块进行数字化编码。至于怎样编码,每个人都可以有适应自己的方式,这里的编码方式如下。

1.角块编码

2.棱块编码

图中蓝色面为前

位置编码列表

角块棱块

前上左(ULF) 1

后上左(ULB) 2

后上右(URB) 3

前上右(URF) 4

前下左(DLF) 5

后下左(DLB) 6

后下右(DRB)7

前下右(DRF)8

前上(UF) 1

左上(UL) 2

后上(UB) 3

右上(UR) 4

前下(DF) 5

左下(DL) 6

后下(DB)7

右下(DR)8

右前(FR)9

左前(FL)0

左后(BL) A

右后(BR) B

3.加工厂的设定

翻角加工厂换角加工厂翻棱加工厂换棱加工厂

2位角,作为翻角加工厂,可

顺翻、逆翻

2位角,作为移角的装卸车间,1

位作为仓库

3位棱,作为翻棱加工厂2位棱,作为移棱的装卸车间,1

位作为仓库

需转动的角块送到2位后用公

式1使角顺翻;用公式2使角

逆翻

将1号位(仓库)中的角需要到

的目标位置送到2号,用公式4,

进行装载,同时送上的来角,临

时放入“仓库”

需翻转的棱块送到3位后用

公式3使棱翻转;

将1号位(仓库)中的棱需要到

的目标位置送到2号,用公式4,

进行装载,同时送上来的棱,临

时放入“仓库”

在2位加工时,1位的角也不

断原地打转,但只要其它7个

角正确,这个角也就是正确

的。

对角装卸时,1、2位棱,不断交

换,但只要公式4的使用次数为

偶数次时,1、2位棱的初始位置

不变。

在3位加工时,1位的棱也

不断原地打转,但只要其它

11个棱正确,这个棱也就是

正确的。

对棱装卸时,1、2位角不断交换,

但只要公式4的使用次数为偶数

次时,1、2位角的初始位置不变。

注:移位时不是直接移到目标位置,而是目标位置去“装卸车间”接,同时把自己位置上的块送到仓库。

4.方向编码

角块棱块

方向正确0

需顺时针转 1

需逆时针转 2

方向正确0

方向不正确 1

面的状态色的状态

U(上)、D(下)面为高级面,可90度、180度转

F(前)、B(后)面为中级面,可90度、180度转

R(右)、L(左)面为低级面,只可180度转

U(上)、D(下)面上的色为高级色

F(前)、B(后)面上的色为中级色

R(右)、L(左)面上的色为低级色

要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面的相对位置。

编码设定好后,我们就可以用一组数字来确定整个魔方的状态了。例如:

2221 1001 (角块方向) (提示:相加一定是3的倍数)

8123 4675 (角块位置) (提示:数字不会有重复)

0100 1100 0111 (棱块方向) (提示:相加一定是2的倍数)

6 B 5 2

7 0 4

8 3 A 1

9 (棱块位置) (提示:数字不会有重复)

第三章结合实例讲解逐块消灭法

选好坐标系,按国际标准配色拿好魔方:上黄下,前蓝后緑,左橙右红。本文配色为底橙前白。

先打魔方,打乱公式:F2LD'(F2R'BU2R)4L2R'D(B2RD')5LD2U'F'R2或:D'RB2U2BD2B'U'F'LF'U2L'F2D'BF2U2,如图。

第一节将上面打乱的魔方状态进行编码

1.角块方向编码:

上前左(UFL) 角块高级色是红色,高级面是上面(U),该角块需要顺时针旋转编码为:1

上后左(UBL) 角块高级色是红色,高级面是上面(U),该角块不需旋转编码为:0

上后右(UBR) 角块高级色是红色,高级面是上面(U),该角块不需旋转编码为:0

上前右(UFR) 角块高级色是橙色,高级面是上面(U),该角块需要顺时针旋转编码为:1

下前左(DFL) 角块高级色是橙色,高级面是下面(D),该角块不需旋转编码为:0

下后左(DBL) 角块高级色是红色,高级面是下面(D),该角块不需旋转编码为:0

下后右(DBR) 角块高级色是橙色,高级面是下面(D),该角块需要顺时针旋转编码为:1

下前右(DFR) 角块高级色是橙色,高级面是下面(D),该角块不需旋转编码为:0

得到角块方向编码是:1001 0010

由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。在我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,由此最后得到的编码是:001 0010

2.角块位置编码:

仍是从上前左(UFL) 角块开始,因此第一个编号始终是:1

再看看上前左(UFL) 角块,它需要移动到上前右(UFR),第二个编号是:4

再看看上前右(UFR) 角块,它需要移动到下后右(DBR),第三个编号是:7

再看看下后右(DBR) 角块,它需要移动到下前右(DFR),第四个编号是:8

再看看下前右(DFR) 角块,它需要移动到下前左(DFL),第五个编号是:5

再看看下前左(DFL) 角块,它需要移动到下后左(DBL),第六个编号是:6

再看看下后左(DBL) 角块,它需要移动到上后右(UBR),第七个编号是:3

再看看上后右(UBR) 角块,它需要移动到上后左(UBL),第八个编号是:2

得到角块位置编码是:14785632

也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,由此最后得到的编码是:4785632

3.棱块方向编码:

上前(UF) 棱块没有高级色,中级是黄色,高级面是上面(U),该棱块方向不正确,编码为:1

上左(UL) 棱块高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向不正确,编码为:1

上后(UB) 棱块高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向正确,编码为:0

上右(UR) 棱块高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向正确,编码为:0

下前(DF) 棱块高级色红色,高级面是下面(D),该棱块方向不正确,编码为:1

下左(DL) 棱块高级色是红色,高级面是下面(D),该棱块方向正确,编码为:0

下后(DB) 棱块高级色是橙色,高级面是下面(D),该棱块方向不正确,编码为:1

下右(DR) 棱块高级色是红色,高级面是下面(D),该棱块方向正确,编码为:0

前右(FR) 棱块没有高级色,中级是白色,没有高级面,中级面是前(F),该棱块方向正确,编码为:0

前左(FL) 棱块没有高级色,中级是白色,没有高级面,中级面是前(F),该棱块方向不正确,编码为:1

后左(BL) 棱块高级色是红色,没有高级面,中级面是后(B),该棱块方向正确,编码为:0

后右(BR) 棱块没有高级色,中级是黄色,没有高级面,中级面是后(B),该棱块方向不正确,编码为:1

得到棱块方向编码是:1100 1010 0101

也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,由此最后得到的编码是:100 1010 0101

4.棱块位置编码:

也是从第一位棱块上前(UF) 开始,因此第一个编号始终是:1

再看看上前(UF) 棱块,它需要移动到后左(BL),第二个编号:A

再看看后左(BL) 棱块,它需要移动到上右(UR),第三个编号:4

再看看上右(UR) 棱块,它需要移动到下后(DB),第四个编号:7

再看看下后(DB) 棱块,它需要移动到下左(DL),第五个编号:6

再看看下左(DL) 棱块,它需要移动到上左(UL),第六个编号:2

再看看上左(UL) 棱块,它需要移动到下右(DR),第七个编号:8

再看看下右(DR) 棱块,它需要移动到上后(UB),第八个编号:3

再看看上后(UB) 棱块,它需要移动到下前(DF),第九个编号:5

再看看下前(DF) 棱块,它需要移动到上前(UF),由于该方块回到第一位棱块上前(UF) 的位置,已经形成一个循环因此这个编号不再需要。

继续从第九位棱块前右(FR) 从新开始,得到第十个编号是:9

再看看前右(FR) 棱块,它需要移动到前左(FL),第十一个编号是:0

再看看前左(FL) 棱块,它需要移动到前右(FR),由于该方块回到第九位棱块前右(FR) 的位置,再次形成一个循环因此这个编号不再需要。

最后剩下后右(BR) 棱块位置已经正确。

得到棱块位置编码是:(1A4762835)(90)(B)

同样是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,而且最后一个编码不参与位移,由此最后得到的编码是:(A4762835)(90) 我们需要记忆的四组数字分别是:

角块方向:001 0010

角块位置:4785632

棱块方向:100 1010 0101

棱块位置:(A4762835)(90)

第二节复原角块方向

由于角块方向有三种状态:0、1、2,这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。

公式一:R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L

公式二:L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R'

通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与2 位上角块的方向。由于第一节说过,我们只记忆2-8 位上的角块方向,当2-8 位上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述公式我们只需要看它对 2 位上角块的影响,很显然:

公式一是将 2 位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态1;

公式一是将 2 位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态2。

那么,我们只要依次序将3-8 位上的角块,按一定程序逐一调到 2 位上,然后按该角块的方向状态套用相应的公式复原,再调回原位。为了使调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们有必要设定一些调动的标准方法:下层角块(5、6、7、8)调至2 位

5(DFL)→2(UBL)转动方法是先D2(5→7),再B2(7→2);完成公式后,先B’2(2→7),再D’2(7→5)

6(DBL)→2(UBL)转动方法是先D’(6→7),再B2(7→2);完成公式后,先B’2(2→7),再D(7→6)

7(DBR)→2(UBL)转动方法是B2(7→2);完成公式后,B’2(7→2)

8(DFR)→2(UBL)转动方法是先D(8→7),再B2(7→2);完成公式后,先B’2(2→7),再D’(7→8)上层角块(3、4)调至2 位

3(UBR)→2(UBL)转动方法是先R2(3→8),再D(8→7),再B2(7→2);完成公式后,先B’2(2→7),再D’(7→8),再R’2(8→3) 4(UFR)→2(UBL)转动方法是先R2(4→7),再B2(7→2);完成公式后,先B’2(2→7),再R’2(7→4)可能大家已经发现,这些调动都是很有规律的,先到7 位,再到 2 位,复原后是先到7 位,再回原位。

好了,说了这么多枯燥的话可能大家都有点闷了,现在可以正式尝试复原角块的方向了。

先回忆角块的方向编码:001 0010

首先 2 位角块(UBL)状态是0,已经正确

然后 3 位角块(UBR)状态也是0,已经正确

接着 4 位角块(UFR)状态是1,将角块调到 2 位,按公式一还原然后回复 4 位

调到2 位4→77→2 按公式一还原复位2→77→4 R2B2 RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L B2R2

接着 6 位角块(DBL)状态也是0,已经正确

接着7 位角块(DBR)状态是1,将角块调到 2 位,按公式一还原然后回复7 位

调到 2 位7→2 按公式一还原复位2→7

B2 RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L B2

最后8 位角块(DFR)状态是0,已经正确。

至于 1 位角块(UFL)状态,只要前面没出错就肯定已经复原了。

现在每一个角块方向已经全部复原,而且除了角块外,其它方块不论方向或位置均未有改变。大家感觉怎样,是否并不难呢?第三节复原棱块方向

公式三:(MR U')2 MR U'2 (MR' U')2 MR' U'2

公式三是使 1 位与3 位上的棱块同时原地旋转。

为了减少记忆的量,对于棱块的方向,我们也是只记忆第2-12 位编码。还原棱块时,将需要翻转的棱块调到 3 位,按公式三复原,然后调回原位。

为了使调到 3 位上的棱块复原后正确归原位而且容易记,我们也设定一些棱块的调动标准方法:

下层棱块(5、6、7、8)调至3 位

5(DF)→3(UB)转动方法是先D2(5→7),再B2(7→3);完成公式后,先B’2(3→7),再D’2(7→5)

6(DL)→3(UB)转动方法是先D’(6→7),再B2(7→3);完成公式后,先B’2(3→7),再D(7→6)

7(DB)→3(UB)转动方法是7→3(B2);完成公式后,3→7(B’2)

8(DR)→3(UB)转动方法是先D(8→7),再B2(7→3);完成公式后,先B’2(3→7),再D’(7→8)中层棱块(9、0、A、B)调至 3 位

9(FR)→3(UB)转动方法是先R2(9→B),再B(B→3);完成公式后,先B’(3→B),再R’2(B→9)

0(FL)→3(UB)转动方法是先L2(0→A),再B’(A→3);完成公式后,先 B (3→A),再L’2(A→0)

A(BL)→3(UB)转动方法是B’(A→3);完成公式后,B(3→A)

B(BR)→3(UB)转动方法是 B (B→3);完成公式后,B’(3→B)

上层棱块(2、4)调至3 位

2(UL)→3(UB)转动方法是先L’(3→A),再B’(A→3);完成公式后,先 B (3→A),再L(A→2)

4(UR)→3(UB)转动方法是先R(4→B),再B(B→3);完成公式后,先B’(3→B),再R’(B→4)每次位移都按标准的方法,会减少转动过程中的出错机率。有了这些标准棱块位移方法,我们可以继续还原棱块的方向了。

前面说到的棱块的方向编码是:100 1010 0101

首先 2 位棱块(UL)状态是1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 2 位

调到 3 位2→A A→3 按公式三还原复位3→A A→2

L'B' (MRU')2MRU'2(MR'U')2MR'U'2 BL

接着 3 位棱块(UB)状态是0,已经正确

接着 4 位棱块(UR)状态是0,已经正确

接着 5 位棱块(DF)状态是1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 5 位

调到 3 位5→77→3 按公式三还原复位3→77→5

D2B2 (MRU')2MRU'2(MR'U')2MR'U'2 B2D2

接着7 位棱块(DL)状态是1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复7 位

调到 3 位7→3 按公式三还原复位3→7

B2 (MRU')2MRU'2(MR'U')2MR'U'2 B2

接着8 位棱块(DR)状态是0,已经正确

接着9 位棱块(FR)状态是0,已经正确

接着0 位角块(FL)状态是1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复0 位

调到 3 位0→A A→3 按公式三还原复位3→A A→0

L2B' (MRU')2MRU'2(MR'U')2MR'U'2 BL2

接着 A 位棱块(BL)状态是0,已经正确

接着 B 位角块(BR)状态是1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 B 位

调到 3 位B→3 按公式三还原复位3→B

B (MRU')2MRU'2(MR'U')2MR'U'2 B'

最后 1 位棱块(UF)的方向如无意外也已经正确了。

到此为止,魔方20 个小方块的最高级颜色已经处于该位置的最高级面上了。

下一步将是20 个小方块位置的还原。

第四节复原角块位置

复原角块位置只需用一个公式:

公式四:R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L

通过旋转可知公式四使1 位与 2 位上的角块平移互换了位置,同时也使了 1 位与2 位上的棱块平移互换了位置。这里的所谓“平移互换”,是指方块无论怎样移动,最高级别色始终保持在该位置的最高级别面上。

还记得我们定义角块位置的编码方法吗?首先看 1 位的角块,固第一个编码是“1”,然后看 1 位的角块应该移到哪个位置,在本例中 1 位的角块需要移动到 4 位,因此第二个编码是“4”,如此类推,本例的角块位置编码是14785632,这种编码方式配合公式四,可使角块的位置还原实现“逐个击破”。、

具体操作是:将 4 位角块调到2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回4 位;

将7 位角块调到2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回7 位;

将8 位角块调到2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回8 位;

将 5 位角块调到2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回5 位;

将 6 位角块调到2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回6 位;

将 3 位角块调到2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回3 位;

直接用公式四实现1、2 位平移互换位置。

但是公式四在调换1、2 位角块的同时,也调换1、2 位的棱块。

为了使棱块保持不变,我们使用公式四的次数就必须是双数。如果完成角块位置复原所使用公式四的次数是单数,就需要在最后多用一次公式四,使1、2 位角块位置互换,保持1、2 位的棱块位置不变。而且将角块依次调到 2 位时,不能牵涉到1、2 位的棱块的位置变动。

那么,怎样判断角块位置复原需要使用多少次公式四呢?

有一个简单的判断方法:将参与循环互换的角块的数量减一,就是要使用公式四的次数。

如果复原角块有多个循环,就将每个循环所使用公式的次数相加。

本例中循环互换的是14785632 八个角块,即完成互换需要使用七次公式四,因此最后要多用一次公式。

至于由于多用一次公式而使1、2 位角块错位,我们可暂时不管,也是因为魔方的特性,当第五节复原全部棱块位置时,这个1、2 位角块的错位自然会同时复原。

为了使依次调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们还是统一采用第二节设定的调动标准方法(移动后一定要保持角块的最高级色处于最高级面上):

下层角块(5、6、7、8)调至2 位

5(DFL)→2(UBL)转动方法是先D2(5→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D2(7→5)

6(DBL)→2(UBL)转动方法是先D-(6→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D+(7→6)

7(DBR)→2(UBL)转动方法是B2(7→2);完成公式后,B2(2→7)

8(DFR)→2(UBL)转动方法是先D+(8→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D-(7→8)上层角块(3、4)调至2 位

3(UBR)→2(UBL)转动方法是先R2(3→8),再D+(8→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D-(7→8),再R2(8→3) 4(UFR)→2(UBL)转动方法是先R2(4→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再R2(7→4)嗯,现在可以开始复原角块位置了

前面说到角块的位置编码:4785632(首位省略)

a、4 位角块移到2 位,按公式四转动,然后移回4 位

移到 2 位 4→7 7→2 按公式四还原复位 2→7 7→4

R2B2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L B2R2

b、7 位角块移到2 位,按公式四转动,然后移回7 位

移到 2 位 7→2 按公式四还原复位 2→7

B2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L B2

c、8 位角块移到2 位,按公式四转动,然后移回8 位

移到 2 位 8→7 7→2 按公式四还原复位 2→7 7→8

DB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L B2D'

d、5 位角块移到2 位,按公式四转动,然后移回5 位

移到 2 位 5→7 7→2 按公式四还原复位 2→7 7→5

D2B2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L B2D2

e、6 位角块移到2 位,按公式四转动,然后移回6 位

移到 2 位 6→7 7→2 按公式四还原复位 2→7 7→6

D'B2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L B2D

f、3 位角块移到2 位,按公式四转动,然后移回3 位

移到 2 位 3→8 8→7 7→2 按公式四还原复位 2→7 7→8 8→3

R2DB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L B2D'R2

g、2 位角块不用移位,直接按公式四转动

不用移位按公式四还原不用复位

[] RU'L'UR'U2LU'L'U2L []

至此,角块位置已经全部复原,但由于公式四只用了七次,使棱块产生了变化,因此还要多转一次公式七,使棱块复位,以免影响下一步的棱块位置复原

h、直接按公式四转动

不用移位按公式四还原不用复位

[] RU'L'UR'U2LU'L'U2L []

至此,角块位置除了12位有意错位外,其它均已复原

第一节复原棱块位置

棱块位置的复原,同样是利用公式四将 1 位与2 位的棱块平移互换,为了方便易记,这一步仍然采用来完成。

我们知道,公式四在调换 1 位与 2 位棱块的同时,也调换了1 位与2 位的角块,由于棱块位置复原已经是最后一步了,所以当棱块全部复原后,1 位与2 位的角块自然会回到它自己的岗位,因此这一节我们不必理会 1 位与2 位角块的变动。

同样,由于公式四只是调换了 1 位与2 位的棱块,因此要实现所有棱块完全归位,就必需逐一将需要移动的棱块调到 1 位,然后转动公式四再复位,方可达到棱块移动的目的。

再回过头来回忆本实例的棱块位置编码,是:(A4762835)(90)

本实例棱块的复原将由两个循环组成,即(A4762835)与(90)

因此棱块复原过程是:将 A 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回 A 位;

将 4 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回 4 位;

将7 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回7 位;

将 6 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回 6 位;

将 2 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回 2 位;

将8 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回8 位;

将 3 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回 3 位;

将 5 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回 5 位;

第一个循环(A4762835)中的棱块已经复原,但还要复原第二个循环(90)

复原过程是:将9 位棱块调到2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回9 位;

将0 位棱块调到2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回0 位;

将9 位棱块调到2 位,然后用公式四实现1、2 位平移互换位置,再调回9 位。

为了使依次调到 2 位上的棱块复原后正确归原位而且容易记,我们还要设定棱块的调动标准方法(移动后一定要保持棱块的最高级色处于最高级面上):

下层棱块(5、6、7、8)调至2 位

5(DF)→2(UL)转动方法是先D+(5→8),再MF2(8→2);完成公式后,先MF2(2→8),再D-(8→5)

6(DL)→2(UL)转动方法是先D2(6→8),再MF2(8→2);完成公式后,先MF2(2→8),再D2(8→6)

7(DB)→2(UL)转动方法是先D-(8→8),再MF2(8→2);完成公式后,先MF2(2→8),再D+(8→7)

8(DR)→2(UL)转动方法是MF2(8→2);完成公式后,MF2(2→8)

中层棱块(9、0、A、B)调至 2 位

9(FR)→2(UL)转动方法是先R-(9→8),再MF2(8→2);完成公式后,先MF2(2→8),再R+(8→9)

0(FL)→2(UL)转动方法是先MU2(0→B),再R+(B→8),再MF2(8→2);完成公式后,先MF2(2→8),再R-(8→B),再MU2(B→0)

A(BL)→2(UL)转动方法是先MU2(A→9),再R-(9→8);再MF2(8→2);完成公式后,先MF2(2→8),再R+(8→9),再MU2(8→A)

B(BR)→2(UL)转动方法是先R+(B→8),再MF2(8→2);完成公式后,先MF2(2→8),再R-(8→B)上层棱块(3、4)调至2 位

4(UR)→2(UL)转动方法是先R2(4→8),再MF2(8→2);完成公式后,先MF2(2→8),再R2(8→4)

3(UB)→2(UL)转动方法是先MR(3→7),再D+(7→6),再MR-(1复位),再MF(6→2);完成公式后,先MF-(2→6),再MR,再D-(6→7),再MR-(7→3)

好了,可以开始复原棱块的位置了

前面说到的位置编码棱块共有两个循环:(A4762835)(90)

现在先复原第一个循环(A4762835)

a、A 位棱块移到2 位,按公式四转动,然后移回A 位

移到 2 位 A→8 8→2 按公式四还原复位 2→8 8→A

MU2R'MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2RMU2

b、4 位棱块移到2 位,按公式四转动,然后移回4 位

移到 2 位 4→8 8→2 按公式四还原复位 2→8 8→4

R2MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2R2

c、7 位棱块移到2 位,按公式四转动,然后移回7 位

移到 2 位 7→8 8→2 按公式四还原复位 2→8 8→7

D'MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2D

d、6 位棱块移到2 位,按公式四转动,然后移回6 位

移到 2 位 6→8 8→2 按公式四还原复位 2→8 8→6

D2MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2D2

e、2 位棱块移到2 位,按公式四转动,然后移回2 位

不用移位按公式四还原不用复位

[] RU'L'UR'U2LU'L'U2L []

f、8 位棱块移到2 位,按公式四转动,然后移回8 位

移到 2 位 8→2 按公式四还原复位 2→8

MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2

g、3 位棱块移到2 位,按公式四转动,然后移回3 位

移到 2 位 3→7 7→6 6→2 按公式四还原复位 2→6 6→7 7→3

MRDMLMF RU'L'UR'U2LU'L'U2L MBMRD'ML

h、5 位棱块移到2 位,按公式四转动,然后移回5 位

移到 2 位 5→8 8→2 按公式四还原复位 2→8 8→5

DMB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2D'

到这里,第一个循环的棱块已经完成,下面将继续第二个循环(90)的复原

i、9 位棱块移到2 位,按公式四转动,然后移回9 位

移到 2 位 9→8 8→2 按公式四还原复位 2→8 8→9

R'MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2R

j、0 位棱块移到2 位,按公式四转动,然后移回0 位

移到 2 位0→B B→8 8→2 按公式四还原复位 2→8 8→B B→0

MD2RMB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2R'MU2

k、9 位棱块移到2 位,按公式四转动,然后移回9 位

移到 2 位9→8 8→2 按公式四还原复位 2→8 8→9

R'MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2R

好了,盲拧的基础教程至此已告一段落了,本教程并没有对还原的方法进行优化,如果有魔方想继续挑战难度,可以进一步加入更多的公式,优化各阶段的还原方法,希望大家多多讨论。

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

魔方教程一步一步图解

三阶魔方玩法攻略 入门 魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总 的变化数为: 约等于4.3×1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔 方所有的变化。由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是 魔方的最大魅力。 我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信 你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手 中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧! 1、魔方的基本概念 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块, 面位、到位、归位。 一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。 一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜 色也同色。 如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。 从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。 面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相同。

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方 希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,普及魔方运动 是每一名Cuber的责任~~真心希望会有更多人热爱这个运动. 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原.I promise. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就 行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不 耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造大家能了 解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏

前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下: (1) 字母代表该面上顺时针转动90度. (2) 有'的代表逆时针. p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度. 练习: (R U R’) 这里贴不了视频,我就给大家说说,这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度.. 然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针. /这个大家可以看看,如果不想看也可 以先不看,因为我设计的初级公式不需要整体转动,因此你要是懒得看,那就跳过~/ 如下: x---(整个魔方以R的方向转动) y---(整个魔方以U的方向转动) z---(整个魔方以F的方向转动) 5.魔方复原过程恭喜你,现在你已经掌握了足够的

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法 一、基本说明 每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。其中角块8个、棱块12个、中心块6个。每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。 现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。 对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟! 规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了! 盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。 角块编号 蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4 蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8 棱块编号 黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4 蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8 蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D 二、盲拧公式 要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。 翻角公式:

零基础魔方入门教程

零基础魔方入门教程 看完这个你就能复原一个魔方 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原 写这个教程一个是因为校内上缺乏这类文章,再一个是不同网站的教程步骤大体一样,但细节却略有差别,选取公式各选各的,有些我个人认为真的不是很方便新手记忆,甚至有些书面教程公式不全,没有列出所有可能情况,而且大多数教程没有通俗文字说明,难于学习理解,甚至产生误导,所以写一个我觉得最合适新手看的.这个教程我认为是我见过的最详细最通俗最适合新手的教程. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色 这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造

大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面 (面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系 /魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面 B = back 后面

新手魔方公式口诀图解教程

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为 R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三阶魔方盲拧指导-二步法

( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )

公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。这样经过12次的公式运用,魔方本身的8角块并没有发生变化,这样就省去了在复原棱块的时候记忆角块变化的步骤,这样棱块复原后,角块的位置和顺序完全的还是魔方原始打乱时候的状态。因为我们在记忆整个魔方复原过程的方法是复原一个目标块后同样能准确的知道其他角块和棱块的位置,目标块复原,其他的都没变那是最理想,只是不可能实现的,为了减少记忆量,我们用只影响最少块的公式来解决复原目标块的思路,这是盲拧最精髓的思想。简单一句话就是: 用两个棱块和两个角块做搭桥复原整个魔方 下述教程的第一步复原棱块就是用右上的两个角块来做搭桥,让12个棱块通过公式1-3的转换一一到位; 第二步复原角块就是左上的棱块和后上的棱块来做搭桥,让8个角块通过公式5的转换一一到位。 在学习盲拧三阶魔方之前,一定要把几个最基本的公式记忆熟练(此处的熟练要求在杂乱的情况也能非常准确无误的完成公式),整个盲拧的过程就是N次的基本公式加上N次的搭桥和N次的反搭桥的过程,盲拧三阶的前阶段重在很好的理解盲拧的思路,中间阶段重在快速的反应那一步要用那个搭桥公式转换,最后阶段重在怎么样找到适合自己的编码规则并

快速准确的记忆整个编码。

再看一个通过两次转换,完成三个棱块归位的例子。 以次类推, 图1-1

图1-2

图3 在很好的理解了盲拧二步法的第一步之后,大部分魔友已经基本猜到第二步 大体的复原思路也第一步棱块的复原是基本一样的,只是略有些不同。首先,请熟练掌握角块置换的公式,此步两个角块的置换,我们简单的可以记忆成 言归正转,开始学习第二步角块的归位,我们在完成了第一步棱块的归位后,目前你的魔方应该是12个棱块只有左上和后上两个棱块未归位,其他的10个棱块已经全部各就各位,8个角块,如果有心的魔友还记得以前打乱后的初始状态的话,可以仔细对比一下你的魔方,看看是否是8个角块的位置和颜色顺序丝毫没发生变化,如果你的发生了变化,那一定是在执行上面第一步的过程中,有错误操作的地方。好,正式开始讲解第二步了,还是和第一步一样,黄色在上,白色在下,蓝色在前放置魔方,查看你魔方的后左上角块是什么颜色,譬如你的UBL角块是白红蓝的颜色顺序(白色在上、红色在后、蓝色在左)那对应的编码是621(白红蓝),交代一下,这一步我们约定的编码顺序是上、后、左的顺序,不要

三阶魔方新手入门教程

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2

第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。公式为D F’R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’D’移到前下的位置, 再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一 种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可! 二、第一层角 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D R’D’R公式:D’FDF’ 图解: 公式:D R’D’R 公式:D’FDF’

三阶魔方公式图解入门新手学习基础

对好第一面加上四个侧面的T字形 这一步我们的目标是对成下面这个样子: 做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置, A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。 对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。 在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图, 这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白小角块,他要上到的角应该是和所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白他就上对了,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。对于A位置只需下面三步: F D F' 初始状态,白小角块应 该放在所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。下一步要旋转白色小片所在侧面。旋转白色小片所在侧面,在 这里也就是前面,让顶层的目 标位置下到底层来"接应"白 角块。 让白角块转到目标位置。转回顶层。 对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,

R'D'R 初始状态,白小角块应该 放在所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步也是要旋转白色小片所在侧 面。口诀都是一样的,旋转白色 小片所在侧面,在这里也就 是右面,让顶层的目标位置 下到底层来"接应"白角块。 让白角块转到目标位置。转回顶层。 而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是 几个例子,这些公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下。 对于F对于C对于D对于E 一般不用处理,这个位置本 来是白角块的目标位,等白 角块上到这个目标位后自 然会把这个白替换到底层, 对极特殊情况,白也不在底 层, 重复做4个角,你就会得到 这样我们已经打好了地基,很简单吧。 处理第二层的四个棱色块,对好前两层 这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子: 这步我们要处理的是中间层,,,四个棱色块。这次,你要先把魔方翻过来了,白面 朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄 色的棱色块一定是这四个之一,这里以为例,通常,你会碰到两种情况, 首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管在侧面还是在侧面,你都要旋转顶层先让侧 面三个颜色对成同色的一排,就去找红色,就去找绿色。

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层)

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层) 前言 我们常见的魔方是 3 × 3 × 3 的三阶魔方 , 英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成: 8 个角块; 12 个棱块; 6 个中心块(和中心轴支架相连) 见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位。 一、完成一面 思路:先确定中心块 ------ 完成其它块(棱、角块) 由于中心块是连在支架上的所以它们不能交换位置(在没有图案的魔方上可以认为它是死的、不能动的)所以我们要先确定中心块(大本营)让其它的块来向它报到。 下面我将用小朋友很熟悉的“坐车上学过程”作类比来教大家完成一面的还原。 咱们设定魔方的摆放如下图所示:蓝色在上,我们要完成蓝色的面,蓝色中心块所在的“上面”就是我们的学校 , 其它有蓝颜色的块都是这个学校的学生。:) 另外要清楚的是:前、后、左、右面与蓝色面是相邻面关系,而下面与蓝色面是相对着的关 系。 要完成其它块向心块报到(上学)的过程共有几种情况。

下面先看第一种(这也是最最基本的)如下图所示 前面的右下角有一蓝色块(一个学生),而蓝色面(学校)的右下角是空着的,这两个位置是相邻面(此时是上面和前面)的相同位置,都是右下角(同位),所以这个学生可以 到学校的相同位置的空位上去。 原则就是:相邻面的相同位置的块可以替换,(第一面每一块第能用这个法则还原)具体 过程如下: “学生坐车上学”过程: 在还原一面时,首先就要在相邻面上(前后左右)找到“学生”,然后转到“相同位 置”再送他“上学”

以下这 4 种情况(出现机率相对较小),先变为上面 3 种情况,再“坐车上学”

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法 By DillanQiu 三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。)。所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。 要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。 所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是

指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。 接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。有加“’”为逆时针转90度。详细的转法见最后。以上述我所讲的魔方初始位置摆法为例,ULF编为1,即顶面、左面、前面三面交点处角块的编号。若此时魔方已经复原,则该块为蓝橙白角块。以此类推,8角块,12棱块的编号分别如下: 8角块: ULF-1 ULB-2 URB-3 URF-4 DLB-5 DLF-6 DRF-7 DRB-8 12棱块: UF-1 UL-2 UB-3 UL-4

(完整word版)三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门]

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________________ - 2 - 二、认识公式_____________________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_____________________________________________ - 4 -(一)完成第一层十字_______________________________________ - 4 -(二)完成第一层角块_______________________________________ - 5 -步骤二、完成第二层___________________________________________ - 7 -步骤三、完成顶层_____________________________________________ - 8 -(一)顶层十字_____________________________________________ - 8 -(二)顶层平面____________________________________________ - 10 -(三)顶层角块____________________________________________ - 11 -(四)顶层棱块____________________________________________ - 12 -

高级魔方盲拧

高级魔方盲拧

魔方高级盲拧法 本文档是魔方盲拧的高级教程,属于三循环盲拧法。它效率很高,每次操作完成两个魔块的还原。准备好一个没有打乱的魔方(称作完全魔方),按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。带上你的坚强意志,进入下面内容的学习。 魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。请注意区分顺、逆的不同读法!R2表示右层转动180度。如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。比如l(左双),转法与L(左)一样,只是要捏住两层转。再如r’(油双)与R’(油)转法一样、d’(霞双)与D’(霞)转法也一样,只是都要捏住两层转动。l2’(昨双2)与L2’(昨2)转法也类似。 本文中表示转法的“M”是指左右两层之间的夹层,方向与R同,相当于先转r再转R’,那M’的方向就与R’相同。另外,小写字母x、y、z指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向90度。x转法同R,通俗说就是魔方向远处倒,x’是向身边倒。y 的转法同U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y’则相反。z的转法同F,通俗说就是魔方向右倒,z’则是向左倒。 本文的主要内容安排有:1、字母表示面; 2、编码与还原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。虽然每人魔方的配色方案可能不一样,但使用公式时所指的相对位置必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。应当先把全文粗略地看两三遍,再从头反复细读,这样更易于学会。 一、字母表示面 我们从A~Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个“角面”和“棱面”都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个字母)。比如:黄蓝棱块为AB,表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。我们记忆时都念成汉字,每个“棱面”字母分别是:黄蓝AB(阿宝)、黄绿EF(饿饭);黄橙CD(菜刀)、黄红GH(干活)!白蓝IJ(已经)、白橙KL(快乐)、白绿MN(美女)、白红OP(藕片)!蓝红QR(情人)、蓝橙ST(尸体)、绿橙WX(危险)、绿红YZ(柚子)!说出每个棱面的字母,用上述括号中的汉字更容易记住。(切记字母“I 棱块字母棱块字母棱块字母棱块字母 黄蓝 A B 黄橙 C D 黄绿 E F 黄红G H 白蓝I J 白橙K L 白绿M N 白红O P 蓝红Q R 蓝橙S T 绿橙W X 绿红Y Z

三阶魔方顶层复原

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心 块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝 这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在 白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们 是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋 转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之 和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图 101 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2 图201 图202 图203

二阶魔方盲拧教程

以下二阶魔方盲拧的方法是以cubemaster三阶魔方肓拧方法的角部分作为主体。 相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧) 要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 此图中蓝色面为前此图中绿色面为前此图中红色面为前 一、编号方法(如图) 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF)4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号(二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面的相对位置。 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。 为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了 公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L 公式二: L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’

标准魔方手教程(三阶)

魔方入门教程 在教程的最下面有DIY魔方的贴纸的搭配的说明 (第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 这一步可以自己试着自己琢磨去做,自己玩远比看教程有意 思的多,我在这里就先称这个十字是一个“标准十字”架好十 字后,自己再试着把顶层的一层的其它的四个角块自己补好, 补好后就算是做好了第一层,即下面的图形: 在这里我给大家解释一下在魔方的教程里:U D R L F B 字母代表的意义,一个魔方拿到手上后,如果上下看,它 的最上面的一层是Up “上”简称为U,它的最下面的一层是Down “下”简称为D。如果左右看,它的最右面的一层是Right “右”简称 为R,它的最左面的一层是Left “左”简称为L。如果前后看的 话 ,它的最前面的一层 是Front “右”简称为F,它的最后面的一层是Back “左”简称为B。

以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 下面有详解的图解说明:

(关于复原第一层,也可以参考下面的魔方超级入门教程)(第二步)放第二层的棱色块,形成如下的样子:

由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, 我们要把顶面上的红白色块插入到红色箭头所示的地方, 对于第一种情况,你可以, 整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半 U'F'UF正好是前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步 URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的 第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的 两个小块填近正确的位置。 所以,如果你碰见:

三阶魔方教程图解20页word文档

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。 图2 图3 图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。

三阶魔方教程图解(彩版可编辑打印)

三阶魔方入门教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)

步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层 ! (1) (2) (3) (4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三阶魔方简易教程(从零开始)

三阶魔方简易教程(从 零开始) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

三阶魔方入门玩法教程朱智浩 TEL: 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。 图2图2-1图2-2 公式2-1:上右,左上,上左,左下公式2-2:上左,右上,上右,右下 记忆技巧:白色朝前记忆技巧:白色朝前 图201图202图203做完公式变图2-1(白色朝前)做完公式变图2-2做完公式变图2-1

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样) 图4-1图4-2图4-3相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位 公式4:前顺,右上,上左,右下,上 右,前逆 公式4做两遍两遍公式4 +?上左+ 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 图5图5-1图5-2 公式5-1:右下,上左,上左,右上,上 左,右下,上左,右上(小鱼①) 公式5-2:上右,右上,上右,上右,右下,上 右,右上,上右,右下(小鱼②) 图501图502图503图504图505 公式5-2--公式5-1公式5-2--公式5-1公式5-2 --- 公式5-1公式5-1---公式5-1公式5-1--公式5-1注释:寻找一个侧面黄色,放右边前面,黄色朝前,顶面缺2个黄色,小鱼②开始,缺4块的,小鱼①开始 第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面放底部,黄色面向自己,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,然后找到同色的面,再一次公式6即可。 图3图4 图3-1图3-2图301 公式3-1:右下,上右,右下,上右, 右下,上左,右上,上左,右上 公式3-2 :左下,上左,左下,上左 左下,上右,左上,上右,左上图301用3-1操作

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