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软件架构设计系列课程-如何成为一个.NET企业架构师

软件架构设计系列课程第三讲如何成为一个.NET企业架构师(1)

李东方

Senior Architect, Silicon Space Corp.

Agenda

z Requirements for an architect z Qualifications for an architect z Key Principles for architect

z My experience as an architect

Requirements for an architect

?Interfacing with stakeholders in order to determine their (evolving) needs to be realized in software

?Generating the highest level of software requirements, based on the user's needs and other constraints such as cost and schedule.

?Ensuring that this set of high level requirements is consistent, complete, correct, and operationally defined. ?Performing cost-benefit analyses to determine the best methods or approaches for meeting the software

requirements

Requirements for an architect

?Developing partitioning algorithms(and other processes) to allocate all present and foreseeable (software)

requirements into discrete software partitions such that a minimum of communications is needed among partitions, and between the user and the system.

?Partitioning large software systems into (successive layers of) subsystems and components each of which can be handled by a single software engineer or team of engineers.

?Ensuring that a maximally robust software architecture is developed.

Requirements for an architect

?Generating a set of acceptance test requirements, together with the designers, test engineers, and the user, which determine that all of the high level software

requirements have been met, especially for the

computer-human interface.

?Generating products such as sketches, models, an early user's manual, and prototypes to keep the user and the engineers constantly up to date and in agreement on the system to be provided as it is evolving.

In short:

?Interface with stakeholders ?Requirements ?Partitioning & Interfaces ?Integration

?Ongoing communication

Qualifications for an architect:?Design talent ?Engineering ability ?Social awareness ?Business aptitude ?Legal knowledge

Qualifications for a software architect:

?Superior Technical Skills

Enterprise architectural frameworks such as TOGAF and operationa l frameworks such as ITIL

Design Patterns, Best practices & their applications,

OO, RDBMS, EAI,modelling, security, languages and so on

?Software Process

?Superior Personal and Communication Skills

?General Business and Organizational Skills

Key Principles for architect:?Stakeholders satisfaction

?Functionality-driven Complexity

?KISS-Keep it Simple, Stupid

(Occam's Razor or PRINCIPLE OF PARSIMONY Or PRINCIPLE OF SIMPLICITY )?Clear interfaces & Modularity ?Iteration–Living design

?Holistic Thinking

My experience as an architect:?Clear

?Simple ?Workable ?Flexible for change

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Question & Answer

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2021年软件工程自我评价范文

年软件工程自我评价范文_自我评价 1、本课程的主要特色及创新点 1、实践与考核互动,以实际案例和创新性激励机制带动学生学习积极性:考核方法改革与教研结合,大型项目模拟真实环境,“项目经费法”激发学生积极性,全面培养现代软件工程师需要的能力。 2、科研与教学互动,科研为教学及时补充前沿理论,教学为科研输送得力干将:最新科研成果促进教学,双语教学培养国际化人才,启发式教学锻炼创新能力,激励自主性学习。学生工作后以实战经验改进教学。 3、网络与现场学习互动,全方位满足学生即时沟通和个性化学习的需要:提供丰富网络资源,开放多种讨论渠道,提供自动测评习题库,为学生个性化学习提供良好支撑环境。 2、本课程与国内外同类课程相比所处的水平 本课程是xx年xx大学校级精品课程、xx年教育部IBM精品课程、xx大学优质课程。从80年代开始,经过多年课程建设,各阶段均取得了丰富的成果,特色明显,在国内同类课程中位居领先。 1.一系列紧跟发展前沿的先进的教学改革在国内外产生了广泛的影响: xx年:课程组负责人陈越赴香港大学做《软件工程》课程教学经验交流,其一整套大型实验项目的设计与考核方案引起香港同行极大兴趣并赢得好评。

xx年:课程组负责人陈越在教育部高等学校双语教学协作组召开的“理工科课程双语教学研讨会”上代表xx大学做大会发言《双语教学实践与体会》,将包括软件工程教学在内的改革实践向全国同行推广。 xx年:课程组负责人陈越出席机械工业xx“课程设计丛书”专家指导委员会工作会议,在高校教师培训班上推荐Roger Pressman 的这部经典教材并做《双语教学》讲座,进一步推广包括软件工程教学在内的教学经验。 xx年课程组主讲教师们先后发表教学研究论文《软件学院中软件工程课程教学改革的的探索与实践》、《软件工程课程项目实践中激励机制的探索》、《“软件工程基础”课程教学改革中的三个互动》,进一步总结并推广“项目经费法”。另外将包括“项目经费法”在内的一整套实践体系建设总结为实验指导教材《软件工程课程设计》,由xx大学xx出版。同时将xx大学道富技术中心真实项目作为案例,编写教材《软件工程原理与实践》,将于xx年由机械工业xx出版。 xx年:课程组负责人陈越成为xx年教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会软件工程专业教学指导分委员会委员。 课程组负责人陈越于xx年7月教育部计算机科学与技术专业教学指导分委员会与机械工业xx华章分社联合举办暑期教师研修班上主讲《软件工程》。 课程组负责人陈越于xx年9月教育部高等学校软件工程专业教学指导分委员会、教育部软件学院建设办公室及高等教育xx联合主

软件工程课程标准

《软件工程》课程标准 煤炭管理干部学院 计算机系 计算机应用技术专业 2012.06

一、课程基本信息 二、课程定位 《软件工程》是计算机应用专业教学计划中一门综合性和实践性很强的核心课程,主要容包括软件工程概述、可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、面向对象分析与设计、编码、软件质量与质量保证、项目计划与管理。本课程教学是既要侧重软件开发的方法、原理的讲解,又要重点培养学生动手设计和开发软件的能力,两者并重、相互结合。 根据培养计算机高级理论与应用型人才的需要,本课程的目的与任务是使学生通过本课程的学习,了解软件项目开发和维护的一般过程,掌握软件开发的传统方法和最新方法,为更深入地学习和今后从事软件工程实践打下良好的基础。 三、课程设计思路 根据软件技术专业的人才培养目标,通过企业调研,与企业专家座谈,了解企业需求,梳理岗位任务,构建适应岗位需求的课程体系。 根据典型工作任务确定学习容。通过企业调研,深入了解软件开发企业的需求,分析各岗位的典型工作任务,根据典型工作任务确定学习容,设计学习情境,摒弃传统的从结构设计角度学习本课程的方法,从软件项目设计、开发、测试、维护的角度将整个工作过程中的典型工作任务转化为若干学习情境,以完成岗位任务所需知识和能力选取教学容,使其符合企业真实的工作程序、技术标准。 以行动导向组织实施教学。课程教学遵循“计划、调研、设计、实施、测试、发布与维护”这一“行动”过程序列;在基于职业情境的学习情境中,学生根据该情境设置的各项工作任务,制定设计方案,实践操作,最终总结汇报形成成果,

整个过程以学生动手“工作”为主要学习过程。学生在以完成任务为目的的这一“工作”过程中,开展主动“学习”,主动建构真正属于自己的经验和知识体系,将知识用于完成项目任务的“工作”,最后通过相互的成果展示和阶段评审达到知识的更新、职业能力的巩固和升华。 建立多元能力考核评价体系。突出过程与成果结合评价,强调理论与实践一体化评价,建立以学生为中心的综合评价模式,包括课堂讲评、实践操作、阶段评审、成果展示等多种手段相结合,综合评定学生成绩。将课程考核与企业的岗位需求融合在一起,形成多元能力考核评价体系。 四、课程目标 (一)能力目标 1. 能够按照规的软件项目开发流程来设计、开发软件; 2.能够规地编写软件项目开发各阶段的文档; 3.能够使用Project工具软件进行软件项目管理; 4.能够使用Rose或Viso等工具软件进行项目辅助设计; 5.能够准确地设计测试用例,进行软件项目测试; 6.能够规地发布项目并制定合理的后期维护计划。 (二)知识目标 1.掌握软件工程的基本概念; 2.掌握软件工程各个阶段的目的与任务; 3.掌握软件需求分析和软件设计的基本原理; 4.掌握结构化设计方法和面向对象设计建模方法; 5.掌握软件测试的常用方法和选取测试用例的原则; 6.掌握软件发布的正规操作流程; 7.掌握软件后期维护的原则和方法。 (三)素质目标 1.培养学生规的系统设计、开发思路 2.培养学生良好的编程习惯和准确的语言表达能力 3.培养学生团队精神与协作能力,使学生具有一定的岗位意识和岗位适应能力

软件架构设计说明书

架构设计说明书 版本1.0.0

目录

1.引言 [对于由多个进程构成的复杂系统,系统设计阶段可以分为:架构设计(构架设计)、组件高层设计、组件详细设计。对于由单个进程构成的简单系统,系统设计阶段可以分为:系统概要设计、系统详细设计。本文档适用于由多个进程构成的复杂系统的构架设计。] [架构设计说明书是软件产品设计中最高层次的文档,它描述了系统最高层次上的逻辑结构、物理结构以及各种指南,相关组件(粒度最粗的子系统)的内部设计由组件高层设计提供。] [系统:指待开发产品的软件与硬件整体,其软件部分由各个子系统嵌套组成,子系统之间具有明确的接口; 组件:指粒度最粗的子系统; 模块:指组成组件的各层子系统,模块由下一层模块或函数组成;] [此文档的目的是: 1)描述产品的逻辑结构,定义系统各组件(子系统)之间的接口以及每个组件(子系统)应该实现的功能; 2)定义系统的各个进程以及进程之间的通信方式; 3)描述系统部署,说明用来部署并运行该系统的一种或多种物理网络(硬件)配置。对于每种配置,应该指出执行该系统的物理节点(计算机、网络设备)配置情况、节点之间 的连接方式、采用何种通信协议、网络带宽。另外还要包括各进程到物理节点的映射; 4)系统的整体性能、安全性、可用性、可扩展性、异常与错误处理等非功能特性设计; 5)定义该产品的各个设计人员应该遵循的设计原则以及设计指南,各个编程人员应该遵循的编码规范。 ] [建议架构设计工程师与组件设计工程师共同完成此文档。] [架构设计说明书的引言应提供整个文档的概述。它应包括此文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。] 1.1目的 [简要描述体系结构文档的目的。]

软件工程课程实践

实验是检验真理的唯一标准 计算机科学系实验报告课程名称:软件工程 年级: 专业:软件工程 姓名:00 学号:000 2011-2012 学年第一学期

实验目录列表

实验一工具软件VISIO的使用 实验地点:计科系微软实验室1(B301) 实验时间:2011.9.9 星期五 实验目的:熟悉工具软件VISIO工具软件的使用,掌握程序流程图的画法 实验内容:设计一个简单的程序流程图,利用VISIO软件画出这个程序流程图。实验要求:学生自己定义一个包含选择和循环语句的程序,利用VISIO软件画出相应的程序流程图。 实验指导:求有N个元素的一维数组A(I)中的最大值MAX的编程思路: 1.定义整型变量N、I,定义数组A(N),定义最大值MAX. 2.MAX和I的初始值0; 3.程序执行循环语句,循环条件为(0<=I

1《软件工程项目实践教程》_单元设计

《软件工程项目实践教程》单元学习指导书 课程说明 1.课程性质: 本课程是软件技术等专业进行岗位能力培养的一门综合性、实践性及应用性很强的专业核心课程,并针对软件技术等专业人才需求组织教学内容,按照工作过程设计教学环节,为软件设计、编码、测试、维护及计算机软件销售、咨询与技术支持等岗位需求提供职业能力,为培养高素质技能型专门人才提供保障。 2.课程目标 通过本课程的学习应能达到如下目标: (1)掌握软件工程的基本原理、概念与方法,主要包括软件系统的可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码、测试、维护、管理等方面的基本知识与方法。 (2)掌握软件工程中的一些基本技术方法,如数据流图、数据字典、结构化分析方法、面向对象分析方法、集成测试方法、项目管理的基本方法等。 (3)结合模拟案例,要求学生从实际中掌握瀑布模型软件开发过程的基本方法和技巧,以及面向对象分析和设计的方法,掌握需求分析等软件工程最新文档的组织和编写方法。 3.课程任务

从知识、能力、素质几个方面描述。 《软件工程》课程的主要任务是学习软件工程的基本原理、概念与方法,使学生理解支持软件开发和维护的理论体系,掌握软件工程的基本概念、方法、技术、标准以及计算机辅助软件工程和环境等方面的工具和知识,并能通过实验或实训达到灵活运用、及完成基本的软件系统的设计、测试和维护的课程目的。通过本课程的学习,学生应具备初级和中级程序员的基本素质,并通过努力学习和实践等环节,能取得《程序员》职业资格证书。一. 项目一学习指导书 教学要求 熟练掌握:软件、软件危机与软件工程、软件生存周期、软件开发模型等基本概念的内涵。 掌握:软件工程的基本原理和方法,及软件生命周期方法,把软件生命周期划分为若干个相对独立的阶段,着重理解软件工程过程的实质。软件工程的新途径:快速原型法、面向对象的方法学,以及两种新途径的结合。 了解:软件的开发过程,了解传统方法学的缺点和所存在的问题。 教学重点 概念,软件生命周期. 教学难点 软件生命周期模型。 课时安排 本章安排8课时。其中,理论讲授4课时,上机实验4课时。 教学大纲 项目1 软件工程概述及VISIO建模工具简介 1.1 软件工程背景知识 1.2 软件与软件危机 1.2.1 软件危机 1.2.2 软件与软件工程 1.2.2 软件生命周期 1.3 软件质量评价 1.4 软件生命周期 1.5 项目管理概述 1.5.1 项目的概念及特点 1.5.2 项目管理内容与职能 1.5.3 项目调研分析

软件体系结构设计说明书

软件体系结构设计说明书 1.文档简介 [本节主要是描述软件体系结构设计说明书的目的、范围、相关术语、参考资料和本文档的摘要性介绍。软件体系结构设计属于高层设计文档,是符合现代软件工程要求的概要设计。] 1.1 目的 [软件体系结构设计说明书,将从设计的角度对系统进行综合的描述,使用不同的视图来描述其不同方面。在本小节中,将对该文档的结构进行简要的说明,明确该文档针对的读者群,指导他们正确的地使用该文档。] 1.2 范围 [说明该文档所涉及的内容范围,以及将影响的内容。] 1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 [与其它文档一样,该文档也需要将本文档中所涉及的所有术语、缩略语进行详细的定义。还有一种可简明的做法,就是维护在一个项目词汇表中,这样就可以避免在每个文档中都重复很多内容。] 1.4参考资料 [在这一小节中,应完整地列出该文档引用的所有文档。对于每个引用的文档都应该给出标题、标识号、日期以及来源,为阅读者查找这些文档提供足够详细的信息。] 1.5 概述 [在本小节中,主要是说明软件体系结构设计说明书各个部分所包含的主要内容,就像一个文章摘要一样。同时也应该对文档的组织方式进行解释。]

2. 体系结构表示方式 [本节说明软件体系结构在当前系统中的作用及其表示方式。它将列举其所必需的用例视图、逻辑视图、进程视图、部署视图或实施视图,并分别说明这些视图包含哪些类型的模型元素。] 3. 软件体系结构的目标和约束 [本节说明对软件体系结构具有某种重要影响的软件需求和用户目标,例如,系统安全性、保密性、第三方组件的使用、可移植性、发布和重新使用。它还要记录可能适用的特殊约束:设计与实施策略、开发工具、团队结构、时间表、遗留系统等。] 4.用例视图 [本节使用用例分析技术所生成的系统用例模型,描述其中的一些用例或场景。在该模型中纳入用例或场景,应该是系统中最重要、最核心的功能部分。] [另外,在本节中还应该选择一个主要的用例,对其进行描述与解释,以帮助读者了解软件的实际工作方式,解释不同的设计模型元素如何帮助系统实现。] 5. 逻辑视图 [逻辑视图主要是反映系统本质的问题领域类模型,在逻辑视图中将列出组成系统的子系统、包。而对每个子系统、包分解成为一个个类,并说明这些关键的实体类的职责、关系、操作、属性。这也是OO思想的体现,以类、类与类之间的协作、包、包与包之间的协作模型来表达系统的逻辑组织结构。]

软件架构设计说明书

软件架构设计说明书 The final edition was revised on December 14th, 2020.

架构设计说明书 版本1.0.0

目录

1.引言 [对于由多个进程构成的复杂系统,系统设计阶段可以分为:架构设计(构架设计)、组件高层设计、组件详细设计。对于由单个进程构成的简单系统,系统设计阶段可以分为:系统概要设计、系统详细设计。本文档适用于由多个进程构成的复杂系统的构架设计。] [架构设计说明书是软件产品设计中最高层次的文档,它描述了系统最高层次上的逻辑结构、物理结构以及各种指南,相关组件(粒度最粗的子系统)的内部设计由组件高层设计提供。] [系统:指待开发产品的软件与硬件整体,其软件部分由各个子系统嵌套组成,子系统之间具有明确的接口; 组件:指粒度最粗的子系统; 模块:指组成组件的各层子系统,模块由下一层模块或函数组成;] [此文档的目的是: 1)描述产品的逻辑结构,定义系统各组件(子系统)之间的接口以及每个组件(子系统)应该实现的功能; 2)定义系统的各个进程以及进程之间的通信方式; 3)描述系统部署,说明用来部署并运行该系统的一种或多种物理网络(硬件)配置。对于每种配置,应该指出执行该系统的物理节点(计算机、网络设备)配置情况、节点之间的连 接方式、采用何种通信协议、网络带宽。另外还要包括各进程到物理节点的映射; 4)系统的整体性能、安全性、可用性、可扩展性、异常与错误处理等非功能特性设计; 5)定义该产品的各个设计人员应该遵循的设计原则以及设计指南,各个编程人员应该遵循的编码规范。 ] [建议架构设计工程师与组件设计工程师共同完成此文档。] [架构设计说明书的引言应提供整个文档的概述。它应包括此文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。]

软件工程案例教程软件项目开发实践第一章练习题

第一章练习题: 一、填空题 1.软件工程是一门综合性的交叉学科,它涉及计算机学科、工程学科、管理学科和 数学学科。 2.软件工程研究的主要内容是方法、过程和工具三个方面。 3.由于软件产生的复杂性和高成本,使大型软件产生出现出现了很多问题,即出 现软件危机,软件工程正是为了克服它而提出的一种概念及相关方法和技术。 4.SWEBOK V3中,软件工程知识体细分为教育需求和工程实践两大类。 5.增量式模型假设需求可以分段,成为一系列增量产品,每一增量可以分别开发。 6.喷泉模型比较适用于面向对象的开发方法。 7.软件工程是用工程科学的知识和技术原理来定义、开发和维护软件的一门学科。 二、判断题 1.SWEBOK V3分两大类,共有15个知识域。(√) 2.软件工程的提出起源于软件危机,其目的是最终解决软件的生产工程化。(√) 3.软件工程学一般包含软件开发技术和软件工程管理两个方面的内容,软件开发 方法学和软件工程环境属于软件开发技术的内容,软件工程经济学属于软件工 程管理。(对) 4.软件开发中的最大的问题不是管理问题,而是技术问题。(×) 5.XP(eXtreme Programming,极限编程)是由Kent Beck提出的一套针对业务需求和 软件开发实践的规则,包括13个核心实践。(√) 三、选择题 1.下列所述不是敏捷生存期模型的是(C)。 A.Scrum 模型UP 2.软件工程的出现主要是由于(C)。 A.程序设计方法学的影响 B.其他工程科学的影响 C.软件危机的出现 D.计算 机的发展 3.以下(C)不是软件危机的表现形式。 A.开发的软件不满足用户的需要 B.开发的软件可维护性差 C.开发的软件价 格便宜 D.开发的软件可靠性差 4.以下不是SWEBOK V3的软件工程实践中的知识域的是(B)。 A.软件需求 B.工程基础 C.软件构造 D.软件设计 5.下列所述不是软件组成的是(C)。 A.程序 B.数据 C.界面 D.文档 6.下列对“计算机软件”描述正确的是(A) A.是计算机系统的组成部分 B.不能作为商品参与交易 C.是在计算机硬件设备 生产过程中产生出来的 D.只存在于计算机系统工作时

软件架构文档(样例)

4In1 System 软件架构文档 版本<1.1>

修订文档历史记录

目录 1. 简介 (4) 1.1 目的 (4) 1.2 范围 (4) 1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 (4) 1.4 参考资料 (4) 2. 架构表示方式 (4) 3. 架构目标和约束 (4) 4. 用例视图 (4) 4.1 主要用例 (5) 4.1.1 申请注册 (5) 4.1.2 用户注册审核 (5) 4.1.3 用户角色管理 (5) 4.1.4 角色权限管理 (6) 4.1.5 车型信息管理 (6) 4.1.6 配件信息管理 (6) 5. 逻辑视图 (6) 5.1 概述 (6) 5.2 Application层 (7) 5.3 Business Service层 (7) 5.3.1 Service包 (7) 5.3.2 Model包 (8) 5.4 Middleware层 (8) 6. 部署视图 (8) 6.1 User Client (9) 6.2 Server (9) 6.3 DB Server (9) 7. 数据视图 (9) 8. 大小和性能 (10) 9. 质量 (10)

软件架构文档 1.简介 1.1目的 本文档将从架构方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的架构视图来描述系统的各个方面。它用于记录并表述已对系统的架构方面作出的重要决策。 1.2范围 本文档用于4In1小组正在开发中的4In1系统。4n1系统是为ABC汽车4S店设计的业务管理系统,将提供汽车的整车销售、配件销售、售后服务以及信息反馈等功能。 1.3定义、首字母缩写词和缩略语 见4In1系统术语表 1.4参考资料 1. 4In1系统术语表,1.0版,4In1小组 2. 4In1系统前景文档,1.1版,4In1小组 3. 4In1系统软件需求规约,1.0版,4In1小组 4. 4In1系统软件开发计划,1.1版,4In1小组 5. 4In1系统初始迭代计划,1.1版,4In1小组 6. 4In1系统细化迭代计划,1.0版,4In1小组 7. 4In1系统风险列表,1.0版,4In1小组 8. RUP的软件架构文档模板 2.架构表示方式 本文档将通过以下一系列视图来表示4In1系统的软件架构:用例视图、逻辑视图、部署视图。本文档不包括进程视图和实施视图。这些视图都是通过PowerDesigner工具建立的UML模型。 3.架构目标和约束 1.系统在开发过程中有如下设计约束:开发语言为Java,采用关系型数据库存放数据, 采用基于UML的面向对象分析与设计方法进行开发,采用B/S架构。 2.系统应支持100人以上同时访问服务器并支持500人以上同时访问数据库,服务器 的响应时间不应该超过5秒。 3.所有用户在保证网络连接的情况下可同时通过局域网和互联网访问系统。 4.系统必须保证数据的安全访问,用户需要通过用户名和密码进行身份认证,同时对 数据的访问要进行授权认证。 4.用例视图

软件架构设计文档模板

广州润衡软件连锁有限公司软件架构设计文档 项目名称 软件架构设计文档 版本

修订历史记录

目录 1.简介5 1.1目的5 1.2范围5 1.3定义、首字母缩写词和缩略语5 1.4参考资料5 1.5概述5 2.整体说明5 2.1简介5 2.2构架表示方式5 2.3构架目标和约束5 3.用例视图6 3.1核心用例6 3.2用例实现6 4.逻辑视图6 4.1逻辑视图6 4.2分层6 4.2.1应用层6 4.2.2业务层7 4.2.3中间层7 4.2.4系统层7 4.3架构模式7 4.4设计机制7 4.5公用元素及服务7 5.进程视图7 6.部署视图7 7.实施视图8 7.1概述8 7.2层8 7.3部署8 8.数据视图8 9.大小和性能8

软件架构设计文档 10.质量8 11.其它说明8 12.附录A 指南8 13.附录B 规范9 14.附录C 模版9 15.附录D 示例9

软件架构设计文档 1.简介 软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述 1.1目的 本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策 本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档 1.2范围 简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围 1.3定义、首字母缩写词和缩略语 本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。这些信息可以通过引用项目词汇表来提供 1.4参考资料 本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。列出可从中获取这些参考资料的来源。这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供 1.5概述 本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式 2.整体说明 2.1简介 在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。另外,简要介绍各种视图的作用和针对的用户 2.2构架表示方式 本节说明当前系统所使用的软件构架及其表示方式。还会从用例视图、逻辑视图、进程视图、部署视图和实施视图中列出必需的那些视图,并分别说明这些视图包含哪些类型的模型元素 2.3构架目标和约束 本节说明对构架具有某种重要影响的软件需求和目标,例如:安全性、保密性、市售产品的使用、可移植

《软件架构设计》

Software Architecture Document Version <1.0>

目录 1. 文档简介6 1.1 文档目的6 1.2 文档范围6 1.3 定义、缩写词和缩略语6 1.4 参考资料7 2. 架构描述方式7 2.1 架构视图阅读指南7 2.2 图表与模型阅读指南7 3. 架构设计目标8

3.1 关键功能8 3.2 关键质量属性8 3.3 业务需求和约束因素8 4. 架构设计原则9 4.1 架构设计原则9 4.2 备选架构设计方案及被否原因9 4.3 架构设计对后续工作的限制(详设,部署等)9 5. 逻辑架构视图10 5.1 职责划分与职责确定11 5.2 接口设计与协作机制11 5.3 重要设计包12

6. 开发架构视图12 6.1 Project划分13 6.2 Project 1 14 6.2.1 Project目录结构指导14 6.2.2 程序单元组织14 6.2.3 框架与应用之间的关系(可选)15 6.3 Project 2 (15) 6.4 Project n (16) 7. 运行架构视图16 7.1 控制流组织16 7.2 控制流的创建、销毁、通信17

7.3 加锁设计17 8. 物理架构视图18 8.1 物理拓扑18 8.2 软件到硬件的映射19 8.3 优化部署19 9. 数据架构视图20 9.1 持久化机制的选择20 9.2 持久化存储方案20 9.3 数据同步与复制策略21 10. 关键质量属性的设计原理21

1.文档简介 [帮助读者对本文档建立基本印象,并为阅读后续内容扫清障碍。] 1.1文档目的 [文档目的,非项目目的。否则造成同一项目多个文档之间的内容重复,不利于文档维护。本小节应指明文档针对的读者对象,最好列出各种读者角 色,并说明每种读者角色应该重点阅读的章节。] 1.2文档范围 [文档的Scope,非项目的Scope。否则造成同一项目多个文档之间的内容重复,不利于文档维护。] 1.3定义、缩写词和缩略语 [集中列举文档中的定义、缩写词和缩略语。]

《 软件工程专业软件工程实训》教学大纲

《软件工程专业软件工程实训》教学大纲1.课程概况

2. 实训内容与要求 软件工程实训的内容: 项目可行性研究:提出实训要求,分组,选题,分工,确定每个人的具体任务,开始可行性分析。 项目介绍:介绍项目背景,掌握工作时间、环境、以及真实企业基本工作概念和文化。项目团队建设,为项目合作所做的准备。 业务背景:理解客户历史数据与表单;制定访谈提纲;问题澄清和形成访谈纪要;访谈提纲和访谈纪要呈现和总结;培训沟通技巧,为需求分析做准备。学生阅读自己所分配的相关文档,并模拟客户进行交流。 制定项目开发计划:明确项目的大小、范围、复杂程度等。项目经理召集小组成员进行任务分解与任务分配,确定任务进度,确定完成项目的环境和工具 需求分析:进行系统的需求分析,包括:功能要求,非功能要求;用适当的工具表示需求。介绍需求阶段工作内容和工作要求,包括对工作模板的介绍,分析用例的编写。模拟与客户的交流。系统分析用例的编写,系统用例交流,系统用例的调整和修订,需求分析呈现和总结。模拟与客户的交流。 概要设计:进行概要系统设计,完成系统的体系结构的建立和系统概要设计。在了解客户的需求基础上,进行总体设计准备,需要介绍总体设计涉及的文档模板;要进行界面设计,界面设计小组交流,界面设计文档调整和修订,数据库模型设计,宏观设计呈现和总结,微观设计规范和模板介绍。模拟客户进行讨论和确认。 详细设计:绘制各类UML图和相应的各模块规格说明书。需要对详细设计文档模板及内容介绍,要进行序列图设计,类图设计,详细设计小组交流,详细设计文档调整和修订,详细设计呈现和总结,老师介绍编码和单元测试规范。 编码和单元测试: 介绍编码和单元测试方法,学生要进行单元测试,代码交流和复审,代码修改和回归测试,软件的呈现和总结, 测试案例编写,组织进行测试案例交流,介绍集成测试规范和模板。 集成测试: 编写测试案例和测试报告。学生要进行测试和缺陷跟踪,缺陷修复,新版本发布,代码修改和回归测试,缺陷和修复的呈现和总结。生产环境准备和安装,数据准备和导入,验收测试和测试报告。 系统实施和验收:老师验收测试报告呈现和验收报告签字,学生要进行整体系统展示,项目部署和上线。要模拟客户对系统进行测试,培训展示技巧,为最后的项目答辩做准备总结阶段: 总结实践过程,吸取教训,总结经验,主要是回顾各个阶段的出现的主要问题,以及今后如何避免。 软件工程实训的要求: 实训要求学生采用“项目小组”的形式,结合具体的开发项目进行设计。具体要求如下: 1. 每个班级按项目小组进行分组,每组不得超过4人; 2. 每个项目小组选出项目负责人或项目经理,由项目经理召集项目组成员讨论,选定开发项目,项目的选定必须考虑“范围、期限、成本、人员、设备”等条件;项目经理负责完成“可行性研究报告”,制定“项目开发计划”,管理项目并根据项目进展情况对项目开发计划进行调整;对于调整的项目开发计划必须存档; 3. 项目开发计划书中每项任务要落实到人且规定该任务的起止日期和时间;明确每个阶段提交文档的日期和时间;每个项目小组必须明确指定文档的审查小组和审查人员以及审查结果的返回日期;审查小组和审查人员不得是完成被审查内容的完成者;审查结果至少包括:存在的问题、出现问题的所在文档的位置及页码、具体建议等;每个阶段的审查结果不

软件架构设计说明书完整版

软件架构设计说明书 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

架构设计说明书 版本1.0.0

目录

1.引言 [对于由多个进程构成的复杂系统,系统设计阶段可以分为:架构设计(构架设计)、组件高层设计、组件详细设计。对于由单个进程构成的简单系统,系统设计阶段可以分为:系统概要设计、系统详细设计。本文档适用于由多个进程构成的复杂系统的构架设计。] [架构设计说明书是软件产品设计中最高层次的文档,它描述了系统最高层次上的逻辑结构、物理结构以及各种指南,相关组件(粒度最粗的子系统)的内部设计由组件高层设计提供。] [系统:指待开发产品的软件与硬件整体,其软件部分由各个子系统嵌套组成,子系统之间具有明确的接口; 组件:指粒度最粗的子系统; 模块:指组成组件的各层子系统,模块由下一层模块或函数组成;] [此文档的目的是: 1)描述产品的逻辑结构,定义系统各组件(子系统)之间的接口以及每个组件(子系统)应该实现的功能; 2)定义系统的各个进程以及进程之间的通信方式; 3)描述系统部署,说明用来部署并运行该系统的一种或多种物理网络(硬件)配置。对于每种配置,应该指出执行该系统的物理节点(计算机、网络设备)配置情况、节点之间的连 接方式、采用何种通信协议、网络带宽。另外还要包括各进程到物理节点的映射; 4)系统的整体性能、安全性、可用性、可扩展性、异常与错误处理等非功能特性设计; 5)定义该产品的各个设计人员应该遵循的设计原则以及设计指南,各个编程人员应该遵循的编码规范。 ] [建议架构设计工程师与组件设计工程师共同完成此文档。] [架构设计说明书的引言应提供整个文档的概述。它应包括此文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。]

软件工程项目实践个人总结

软件工程项目实践 个人总结报告 一、实践内容 【撰写提要】请在〖此处列出你所在小组在项目实践中各个阶段的具体工作内容,将你在本次训练中做的具体工作填入下表。〗 表1在工程训练的工作统计

表格填写说明: 1、实践阶段:按本次工程训练划分的阶段统计; 2、任务:选择表中你执行过的任务之后填写“角色”、“工作量”等。 3、角色:你遂行任务的工作性质。此次软件工程实践,角色只有两类:业务(设计)角色和管 理角色;其中,设计角色具体为“设计”、“制图”、“校对”和“审核”;而管理角色具体为“组长”、“规范助理”、“技术助理”、“事务助理”和“记录人”; 4、工作量:任务的计量单位。例如,“份”指文档数量;“张”指图纸页数; 5、备注:扼要标注未尽事宜; 6、表项“其他”表示某个阶段的正式文件,如需求分析阶段的E-R图、详细设计阶段的 程序流程图等文件。 二、实践目的 【撰写提要】通过这次实训,让我了解到工程开发的过程,可行性分析--需求分析--概要设计--详细设计--代码编写。在实训过程中也让我了解到,团队协作是多重要一个人的精力是多么的有限。进一步理解到,企业为什么如此重视团队协作。 同时也懂得了团队协作固然重要,但是要建立在个人素质的基础上,假如某个人素质不行,将会影响到整个团队!对团队的贡献更是无从谈起。 所以,我认为本次软件工程项目实践的目的是将理论用于实践,巩固所学知识,提高自己发现问题并用所学知识分析问题和解决问题的能力,锻炼自己的工作能力,适应社会能力,自我管理能力!我想,这是实训的最根本目的。 掌握软件开发的一般过程和软件的生命周期是作为一个开发人员应该具备的基本能力。 三、心得体会 【撰写提要】这学期学习了软件工程实践这门课,我觉得这是对上学期的软件工程课

软件架构设计策略

架构设计则为满足架构需求的质量属性寻找适当的战术。对如何实现特定的质量属性感兴趣。质量需求指定了软件的响应,以实现业务目标。我们感兴趣的是设计使用设计模式、架构模式或架构策略创建设计的“战术“。 是什么使一个设计具有了可移植性,一个设计具有了高性能,而另一个设计具备了可集成性?实现这些质量属性依赖于基本的设计策略。我们将对这些称之为“战术”的设计决策进行分析。战术就是影响质量属性响应控制的设计决策。战术集合称为“架构策略”。架构模式以某种方式将战术打包在一起。 系统设计是由决策集合组成。对设计师来说,每个战术都是一个设计选择。例如,其中一个战术引入了冗余,以提高系统的可用性。这是提高可用性的一个选择但是不是唯一选择。 我们将每个系统质量属性的战术组织为层次形式,但是每个层次只是为了说明一些战术,而且任何战术列表都肯定是不完成的。 1.可用性战术 恢复和修复是可用性的重要方面,为了阻止错误发展成故障,至少能够把错误限制在一定的范围内,从而使修复成为可能。维持可用性的所有方法包括某种类型的冗余,用来检测故障的某种类型的健康监视,以及当检测到故障时某种类型的恢复。有些情况下,监视或恢复是自动进行的,有时需要手动。 我们事项考虑错误检测,然后分析错误恢复,最后讨论错误预防。 1>错误检测 用于识别错误的3个战术是命令/响应、心跳和异常

⑴命令/响应。一个组件发出一个命令,并希望在预定义的时间内收到一个 来自审查组件的响应。可以把该战术用在共同负责某项任务的一组组件内。客户机也可以使用这种战术,以确保服务器对象和到服务器的通信路径在期望的性能边界内操作。可以用一种层级形式组织“命令/响应”错误探测器,其中最底层的探测器对与其共享一个处理器的软件进程发出命令,较高层的错误探测器对较低层的探测器发出命令。与所有进程发出命令的远程错误探测器相比,这种战术所使用的通信带宽更少。 ⑵心跳。一个组件定期发出一个心跳消息,另一个组件接收听该信息。如 果心跳失败,则假定最初的组件失败,并通知错误纠正组件。心跳还可以传递数据。例如,自动柜员机定期向服务器发送一次交易日志。该消息不仅起到心跳的作用,而且传送了要处理的数据。 ⑶异常。识别错误的一个方法就是遇到了异常。 命令/响应和心跳战术在不同的进程中操作,异常战术在一个进程中操作。 异常处理程序通常将错误在语义上转换为可以被处理的形式。 2>错误恢复 错误恢复由准备恢复和修复系统两部分组成。 ⑴表决。运行在冗余处理器上的每个进程都具有相同的输入,它们计算发 送给表决者的一个简单的输出值。如果表决者检测到单处理器的异常行为,那么就中止这一行为。表决算法可以是“多数规则”或“首选组件“或其他算法。该方法用于纠正算法的错误操作或者处理器的故障,通常用在控制系统。每个冗余组件的软件可以由不同的小组开发,并且在不同平台上执行。稍微好一点情况是在不同平台上开发一个软件组件,但是这

软件架构设计方法理论

1. 软件架构概述 1.1 什么是软件架构 ◎软件架构的概念很混乱。如果你问五个不同的人,可能会得到五种不同的答案。 ◎软件架构概念主要分为两大流派: 组成派:软件架构 = 组件 + 交互。 决策派:软件架构 = 重要决策集。 ◎组成派和决策派的概念相辅相成。 1.2 软件架构和子系统、框架之间的关系 ◎复杂性是层次化的。 ◎好的架构设计必须把变化点错落有致地封装到软件系统的不同部分(即关注点分离)。 通过关注点分离,达到“系统中的一部分发生了变化,不会影响其他部分”的目标。◎软件单元的粒度: * 粒度最小的单元通常是“类”。 * 几个类紧密协作形成“模块”。 * 完成相对独立的功能的多个模块构成了“子系统”。 * 多个子系统相互配合才能满足一个完整应用的需求,从而构成了软件“系统”。

* 一个大型企业往往使用多套系统,多套系统通过互操作形成“集成系统”。 ◎软件单元的粒度是相对的。同一个软件单元,在不同场景下我们会以不同的粒度看待它。◎架构(Architecture)不等于框架(Framework)。 框架只是一种特殊的软件,框架也有架构。 ◎可以通过架构框架化达到“架构重用”的目的,如很多人都在用 Spring 框架提供的控制反转和依赖注入来构建自己的架构。 1.3 软件架构的作用 ◎如果一个项目的系统架构(包括理论基础)尚未确定,就不应该进行此系统的全面开发。 -- Barry Boehm,《Engineering Context》 ◎一个缺陷充斥的系统,将始终是一个缺陷充斥的系统。 -- Timothy C. Lethbridge,《面向对象软件工程》 ◎软件架构设计为什么这么难? 因为它是跨越现实世界与计算机世界之间鸿沟的一座桥。 软件架构设计要完成从面向业务到面向技术的转换,在鸿沟上架起一座桥梁。 需求 -> 架构设计 -> 软件架构 -> 系统开发 -> 软件系统 ~~~~~~~~ ~~~~~~~~

软件架构设计文档

密级:内部公开 文档编号:1002 版本号:V3.0 测测(基于安卓平台的测评软件) 软件架构设计文档 中国石油大学(华东) 计算机与通信工程学院天师团开发团队

目录 1.文档介绍 (4) 1.1文档目的 (4) 1.2文档范围 (4) 1.3读者对象 (4) 1.4参考文献 (4) 2.架构设计思想 (5) 3.架构体系描述 (5) 4.views (5) 4.1 Module structs (5) 4.2 Component & Connector(组件-连接器视图) (7) 4.3 Allocation (8) 5.Mappping between views (8) 5.1 Class map to Package (8) 5.2 Package map to Allocation (8) 6.Utility tree (9) 6.1 Quality attribute scenario (质量属性场景) (9) 6.2 Utility tree (11) 6.3 Tactics (12) 7. Architecture (13) 7.1 WebService (13) 7.2 MVC (Model View Controller) (16) 7.3 Publish/Subscrib (18)

1.文档介绍 1.1文档目的 本文档是对于测测软件系统进行详细设计和编码的重要依据。对该软件的整个系统的结构关系进行了详细描述,阐述了系统的总体框架,包括物理、逻辑结构,说明了体系结构所采取的设计策略和所有技术,并对相关内容做出了统一的规定。为今后的设计、编码、测试都提供了可以参考的模版并且提高效率,使整个开发过程做到资源利用最大化,减少由于需求变更而修改的时间,大大的降低了成本,节约了时间,也使得客户更加的满意。 1.2文档范围 本文档包含以下几个部分: 1、架构设计思想 2、架构体系描述 3、系统模块化分 4、系统模块描述 5、模块接口设计 1.3读者对象 本文档主要读者包括: 1、本系统的设计人员:包括模块设计人员(理解用户需求,在设计时把握用户需求)。 2、本系统的系统开发人员:编码人员(了解用户需求,为编码提供模版)。 3、本系统的测试人员(了解用户需求,为测试提供参考)。 4、客户(检查是否满足要求)。 1.4参考文献 《软件工程讲义》 《测测需求规格说明书》

软件架构案例分析和最佳实践培训

软件架构案例分析和最佳实践培训 课程简介: 软件架构是软件业的一个重要研究领域,正受到越来越多的关注,其地位也日益明显地体现出来.而架构设计师——也就成为软件系统的最高设计者。此课程就是为有志成为卓越架构师的人准备的培训课程。作为架构设计师,需要具备统观全局、分而治之的能力,从子系统的划分到组件的定义,从系统设计能力到沟通、协调,表达能力. 我们系统的组织课程,并由15年经验丰富的讲师传授,为您成长为架构设计师打下坚实的基础。 本课程通过介绍软件架构视图和软件文档,软件架构设计过程,软件架构应用与常用的架构模式/策略/原则等诸多架构实际问题,透视软件架构是如何设计和实现的? 并且介绍应该如何应用系统架构设计为后期的详细设计和应用开发提供指导。针对大多数企业目前是维护遗留系统, 该课程介绍了软件架构的监控,架构的坏症状和重构方法,因为架构设计的前期不能考虑到所有的问题,设计包容一切的完美架构. 还针对软件架构常见设计技术专题等问题进行了分析并提出了解决方案,并结合众多大型软件项目架构案例进行更深入的剖析! 【主办单位】中国电子标准协会【协办单位】深圳市威硕企业管理咨询有限公司 课题 内容 第一单元: 软件架构文档和架构视图-如何有效描述架构蓝图 一、软件架构的视图 (1)软件架构视图的意义, 软件架构师的多维思考 (2)逻辑视图、开发视图、部署视图、运行视图、场景视图,数据视图,实现视图 (3)如何和怎样绘制软件架构视图 (4)UML建模工具在架构视图的应用 (5)典型案例分析:结合多个电信,金融行业项目案例,分析真实项目软件架构视图 二、软件架构的文档编写 (1)软件架构文档的意义 (2)软件架构模板(根据实际项目情况选择合适内容) (3)软件架构文档的结构(避免出现不必要的重复和缺少关键信息) (4)软件架构文档必须包含的内容(通过多个项目,分析不同系统包含系统内容不同) (5)文档的后期管理(使文档保持更新) (6)软件架构文档的评审 (7)典型案例分析:结合多个电信项目案例,进行分析和评审软件架构文档 第二单元: 软件架构设计关注点(哪些因素驱动架构设计,是架构开始设计之前必须知道的?)和架构最佳策略

软件架构案例分析

票务系统架构案例分析?10.1 ATAM方法表述

?10.2 商业动机的表述 ?10.3 构架的表述 ?10.4 质量属性效用树 ?10.5 质量场景的构架分析 ?10.6 对系统构架的再分析 ?10.7 评审结论 10.1 ATAM方法表述 (1)概述 ATAM(Architecture Tradeoff Analysis Method): SEI提出的一种软件构架评估方法。ATAM评估方法的主 要目的: 1)提炼出软件质量属性需求的精确描述;

2)提炼出构架设计决策的精确描述; 3)评估这些构架设计决策,并判定其是否令人满意的实现了这些质量需求。 ATAM评估方法: 并非把每个可以量化的质量属性都进行详尽的分析,而是使众多的风险承担者(包括经理、开发人员、测试人员、用户、客户等等)都参与进来,由此而达到上述目标的。 ATAM是一种挖掘潜在风险,降低或者缓和现有风险的软件构架评估方法。因此,以下三点是评估中要特别注重的:风险、敏感点和权衡点。 (2)构架涉众 ·普通用户 ·用户管理员

·票务管理员 ·开发人员 ·测试人员 (3)评估步骤 ATAM主要分以下几个步骤: 1)ATAM描述; 2)商业动机表述; 3)软件构架表述;4) 确定构架方 式; 5)生成效用树; 6)分析构架方式; 7)确定场景及其优先级; 8)进一步分析构架方式; 9)得出结论。

10.2 商业动机的描述 项目经理从开发组织和客户角度,来表述票务系统的商业目标,综合如下: ?从开发组织角度:开发一个模块性强、实时高效、界面良好、与外部其他系统兼容良好的系统,这使得开发组织能够把整个产品或某个模块卖给其他客户,同时由于良好的界面和业务处理效率而受市场欢迎。 ?从客户角度:系统容易操作,可维护性好、系统稳定、可以及时准确的处理用户的在线订票或查询业务。根据上述目标,质量属性可以划分为两类:高优先级质量属性: 1)性能 2)安全性 3)易用性

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