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ANDROID实训心得体会

项目总结

时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我

们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平

都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。

刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固

了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。

乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观,

巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这

两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完

成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获

取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上

真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。

音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人,

都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队

的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具

体实践中,不仅加深我对理论的掌握和

运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。

这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到

感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!

相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。在此,我非常感谢指导老师和

同学对我的帮助。篇二:android实训报告

通信与电子信息专业实训报告

项目名称:基于android的游戏开发

班级 10通信1班

姓名

学号

指导教师

成绩

实训时间:年月日—

目录

一、实训目的及其意义 (3)

1.1、目的及意义 (3)

1.2、研究现状 (3)

二、实训主要任务、重点及难点 (4)

2.1、任务 (4)

2.2、重点内容及实现途径 (4)

三、实训具体内容及完成的主要工作 (5)

3.1、认识基础开发 (6)

3.2、了解数据存储 (6)

3.3、总体实训过程 (7)

四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8)

(一)、所遇问题 (8)

(二)、解决方法与措施 (9)

五、心得体会 (9)

一、实训目的及其意义

1.1、目的及意义了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识android,了解基于android的应用软件开发方法及其商业流程。把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。

1.2、研究现状

android 是google开发的基于linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。google与开放手机联盟合作开发了 android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 t-mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。 android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。android 操作系统最初由andy rubin开发,主要支持手机。2005年8月由google收购注资。2007年11月,google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良android系统。随后google以apache开源许可证的授权方式,发布了android的源代码。第一部android智能手机发布于2008年10月。android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年11月数据显示,android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。目前基于android的移动终端上的软件应用开发很火热,android平台的开发已越来越强大。 android是一种以linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。android操作系统最初由andy rubin创办,最初只支持手机。2005年由google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(open handset alliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

二、实训主要任务、重点及难点

2.1、任务

认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解android,在给定时间内完成基于android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。

2.2、重点内容及实现途径

2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对android游戏开发有基本了解。

2.2.2、实现途径:

所需运行硬件环境:

安卓系统2.2以上 3.5寸以上移动设备

软件开发环境的配置:

(1)配置java程序开发环境

(2)安装并汉化eclipse(jdk)

(3) android sdk的安装

(4) adt的安装及配置

(5) android模拟器的配置

(6) office2003以上版本的软件(绘图visio) 然后运用eclipse完成项目代码的编写,运行与调试;

最终在实体终端上进行测试,最终完成项目

三、实训具体内容及完成的主要工作

实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,

说明了现阶段移动互联的发展重要性。老师着重给我们讲解了android的发展,以及现阶段

移动互联中android所扮演的角色。接下来我们将针对基于android的游戏开发进行学习,

由于时间的原因,我们主要了解了一下游戏开发的基本项目流程,具体的操作将在实训过程

中一一讲解验证。

接下来老师为我们讲解了实训的具体内容,对于一个游戏开发项目,首先我们需要进行

游戏开发的前期准备,主要是游戏开发环境的配置,以及团队开发过程中的任务分配,之后

紧张的游戏项目开发拉开了帷幕。在第一天我们主要学习了eclipse软件的使用,包括游戏

工程的创建等等。并且针对eclipse中的

android项目结构进行了讲解:android项目结构:src/ java原代码存放目录 gen/ 自

动生成目录 gen 目录中存放所有由android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是

r.java文件。这个文件由android开发工具自动产生的。res/ 资源(resource)目录在这

个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。assets资源

目录android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件。androidmanifest.xml 项目清单文件。篇三:android实习心得

android实习心得

刚开始接触android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,

更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的android sdk开发范例大全中的例

子以及android提供的apidemos进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例

子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。

我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我

对这半个月的实习做一个工作小结。

1通过半个月的android实习,基本掌握了android应用程序开发的一般流程。对常用

控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习android不仅是对前沿开发技

术的了解,也是对编程知识的一次提升。 2通过学习android的控件、布局、activity、service

等一系列基础知识,对整个android的开发有了大致的了解。例如: 要的布局(或者控件) ,

在学习界面中,我发现android为我们提供了很好的类似反射机制,通过layout文件夹下的

配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比

较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建view

进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳

转intent管理,通过bundle对数据在界面之间进行传输。

4在手机交互式通信服务中,学习了android手机之间进行短信发送、广播、对广播的

监听、服务等,在service类中没有context,可以通过handler来每秒反复运行,自动送

出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的currentactivity这个变量进行控制,进行处理。

在android编程过程中巩固熟悉了java的编程。由于android应用程序的开发离不开java的支持,所以基础的java知识是必须的。android系统是基于linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习android,不仅仅是有java和android应用开发,必须要具备linux,c/c++高级编程才能深入的涉及android framework和android内核开发。成为android开发的高素质人才。所以,在后续对android的学习中可能会看一些较底层的书籍。

由于这次实习时间较短,对于android应用程序的高级编程讲的很少,是这次实习中的不足。要想开发一些好的应用程序,还需要更多的知识支持。在做实习最后的项目时,遇到了很多平时没有遇到或者没有特别关注的问题,如常见的activity忘记注册,对sd卡存取需要权限,在写sql语句时细微的错误就可能导致程序运行错误。这些问题只有自己在实际开发中才能体会到并且解决,并且在解决后可以长时间的记住。

通过android的实习,我们在大四毕业前,我们又掌握了一项新的前沿的开发技能,也有了更多的发展方向,这在以后的找工作的过程中无疑为我们增加了砝码,也可以成为我们的一项兴趣爱好,可以根据我们自己的需要设计一些小的程序。总之,在这次实习中,我获得了很多东西,提高了自己的编程技巧和编程方法,并且认识了android应用程序的开发,以及加深了对java的认识。

最后,通过实习,我收获了很多东西,特别是编程方面的,这对即将毕业的我们来说,这次实习是一次较为珍贵的充电,篇四:android实训心得

android实训心得

刚开始接触android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的android sdk开发范例大全中的例子以及android提供的apidemos进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。

我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。

通过半个月的android实习,基本掌握了android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。

通过学习android的控件、布局、activity、service等一系列基础知识,对整个android 的开发有了大致的了解。例如要的布局(或者控件) ,在学习界面中,我发现android为我们提供了很好的类似反射机制,通过layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建view进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转intent管理,通过bundle对数据在界面之间进行传输。

在手机交互式通信服务中,学习了android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在service类中没有context,可以通过handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的currentactivity这个变量进行控制,进行处理。

在android编程过程中巩固熟悉了java的编程。由于android应用程序的开发离不开java的支持,所以基础的java知识是必须的。android系统是基于linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习android,不仅仅是有java和android应用开发,必须要具备linux,cc++高级编程才能深入的涉及android framework和android内核开发。成为android开发

的高素质人才。所以,在后续对android的学习中可能会看一些较底层的书籍。

由于这次实习时间较短,对于android应用程序的高级编程讲的很少,是这次实习中的

不足。要想开发一些好的应用程序,还需要更多的知识支持。在做实习最后的项目时,遇到

了很多平时没有遇到或者没有特别关注的问题,如常见的activity忘记注册,对sd卡存取

需要权限,在写sql语句时细微的错误就可能导致程序运行错误。这些问题只有自己在实际

开发中才能体会到并且解决,并且在解决后可以长时间的记住。

通过android的实习,我们在大四毕业前,我们又掌握了一项新的前沿的开发技能,也

有了更多的发展方向,这在以后的找工作的过程中无疑为我们增加了砝码,也可以成为我们

的一项兴趣爱好,可以根据我们自己的需要设计一些小的程序。总之,在这次实习中,我获

得了很多东西,提高了自己的编程技巧和编程方法,并且认识了android应用程序的开发,

以及加深了对java的认识。

最后,通过实习,我收获了很多东西,特别是编程方面的,这对即将毕业的我们来说,

这次实习是一次较为珍贵的充电,

本文由成都android培训华育国际提供

android实训总结

——xxxx

三周的android 实训,已接近尾声。在这短暂的三周之内,有成功、有失败;有喜悦、

有辛酸。在实训老师的带领下,我学会了很多。我们小组在实训老师的协助下最终成功的完

成实训项目。

实训前二周,由于我在java基础方面的知识比较薄弱,学习重点放在了java基础学习

上,兼顾android学习。

java基础学习:

内容:

(1)1.bean-实体类分析。 2.功能分析。 3.语义模型、关系模型、界面模型、流程图。

4.代码分析、dao接口实现。

(2)完成老师每日给的java 基础作业,达到复习的目的。每日老师给的练习都有针对

性,认真的完成练习,很好的达到了复习java基础的目的。成果:

能针对一个简单 java 或android 项目,

(1)分析出对象、实体类,元数据

(2)功能分析并画出对应的功能界面

(3)数据库分析: 作出语义模型、关系模型、界面模型、流程图

(4)进行代码分析,并实现dao。

独立完成本次项目的代码框架、dao接口以及dao实现. java基础作业

android学习:

内容:

(1).以新闻客服端为例,讲解了android开发的一个典型流程。

(2).android 如何调试如何使用log类inf(i)、debug(d)、error---logcat

(3).android需要整个应用范围访问某类数据(session--user) application 的使用

a,静态变量(单例模式)

b,复写android application app = getapplication() app.setxxx() appsetxxx() 4.mvc

编辑表单和添加表单公用

(5).android五大布局【linearlayout、framelayout、absoultelayoutrelativelayout

和tablelayout】主要讲解了linearlayout、framelayout,linearlayout---权重

layout_weight、layout_grayout

(6)intent 页面的跳转,值传递,获取上下文。

(7) 数据库操作【以新闻客服端--category 新闻类为例】:

1.创建数据库和表,进行数据初始化

2.对表的增删改查操作

3.游标curser 的使用。

(6)项目开发:熟悉项目开发流程,能独立完成简单的项目开发。

成果:

练习实现简单的页面布局,

独立完成新闻客服端的开发流程---在原有的基础上扩展业务。

最后一周,项目开发

我们小组抽取的项目是----------个人健康卫士

个人独立完成的模块:

1、代码框架

2、实体类分析、父类方法重写、构造方法。

3、 dao 接口实现,提供数据。

单元测试,对所有dao 接口,方法进行测试并编译通过。

4、登录、注册实现。

异常处理:

a、登录提交时,用户名、密码不能为空,否则不与提交。

数据库返回登录信息,处理登录成功与否的异常。

b、注册提交时,检查注册用户名,密码不能为空,密码与确认密码要相同,否则不与

提交注册。

项目完成总结心得体会。

1. 个人:

在项目刚启动时,我只在java 方面比较擅长,做的模块都是涉及java基础方面的知识。

对ui 方面缺乏信心,但随着项目的推进,对ui 方面见的多了解的多了,也能独立完成ui

方面的模块。在这次项目中独立完成登录,注册模块。

对于每一个项目开发,都需端正态度,量力而行,发挥自己的长处,这样不仅有利于促

进团队项目开发的进度,还有利于把自己代入这个项目。当自己融入这个项目时,就能多思

考。并在不影响项目开发进度的前提下,思考这里为什么要这样做,这样做有什么用处。这

样是一个自我学习的过程,这里本来不会做,但是经过这个项目或这个模块后,这里也会做

了,把不会的变成会的,把别人的知识变成自己的。

2. 团队合作:

项目启动时,因为这个项目主要是ui 项目,而我在这方面

基础知识比较差,主要负责了涉及java方面的模块oda实现。在项目分析时,提的建

议较多与项目组长之间发生摩擦。在项目老师的协助下,确定项目分析,确定分工模块,最

终较为成功的完成了我们组的项目。

当一个团队合作时,并不是遇到的每个团队,团队成员都令你满意、每个团队都可以融

洽相处。这个团队之所以形成,主要目的为了成功完成这个项目。进入团队先要明白进入团

队的目的,这个团队成立的目的。明白了这两点,许多在团队中遇到的问题都可以避开或很

好的解决。所有成员都围绕如何能更好更完善的完成项目为主。当然在遇到必然可能影响到

项目开发进度的问题时,还需及时解决。

3、项目开发

在这次项目中,本着利用自己擅长的部分,加工加点的完成了dao接口实现模块并实现所有的单元测试。为项目ui 后续进度提供了较为完善的后台数据、接口服务。

每个项目开发的过程,都需实事求是、踏实做事。不为面子,虚报自己的能力,能做什么能做多少、都要根据自己的职业能力来下定论。

遇到技术问题,自己能独立解决就独立解决,不能就及时向他人求教或自己查找资料自学。

在项目开发中若有自己比较好的意见(先自己确定以目前技术是实时可行的、对项目开发或功能实现有利的意见),要向项目管理和

项目其他队员提出,看是否采纳。