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湖南电子音像《信息技术》五年级上册教案

湖南电子音像《信息技术》五年级上册教案
湖南电子音像《信息技术》五年级上册教案

湖南电子音像出版社《信息技术》五年级上册教案

第一课认识新朋友

教学目标:

1、初步认识计算机的各种硬件设备,了解它们的使用规则。

2、学习开、关计算机的方法。

3、认识计算机的“桌面”“任务栏”“开始菜单”。

4、学习鼠标的操作,认识Windows XP操作系统的窗口。

5、初步认识几种软件,并利用它们欣赏计算机作品。

6、初步了解计算机在生活中的应用,培养学习兴趣。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话

二、新授:

(一)计算机的组成

1、计算机的主要组成部分

常见的计算机有四大组成部分,它们是:主机、显示器、键盘和鼠标

2、计算机常见辅助设备

打印机、扫描仪、音箱、耳机等

(二)计算机的用途

北京航天指导控制中心、动画特技制作、自动取款机、医生给病人做检测、超市里的收款机、自动控制调节植物生长的智能温室

三、上机操作

(一)启动计算机

启动计算机时要先开显示器再开主机

(二)鼠标的操作

1、认识鼠标

2、鼠标操作

鼠标有六种基本操作:移动、指向、拖动、单击、双击、右击

(三)作品欣赏

(四)关闭计算机

(五)计算机的使用规范

四、教学小结:

这节课我们认识计算机的各种硬件设备,了解它们的使用规则,学习开、关计算机的方法,认识计算机的“桌面”“任务栏”“开始菜单”。学习鼠标的操作,认识Windows XP操作系统的窗口。认识几种软件,并利用它们欣赏计算机作品。

五、教学后记:

第2课和新朋友做游戏

教学目标:

1、继续练习鼠标的操作。

2、学习打开文件夹,并学会利用“滚动条”查看不能完全显示的内容。

3、学会同时打开几个窗口,并在几个窗口之间灵活切换。

4、教育学生尊重他人劳动成果,不抄袭、修改、删除他人的作品。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话

二、新授:

怎样从光盘上找到所需要的资料

三、上机操作

(一)玩游戏——“废品回收小专家”

1、启动游戏

2、游戏规则

3、开始游戏

(二)、动手又动脑——玩玩其他小游戏

游戏:接鸡蛋

(三)、打开“美丽世界”文件夹

(四)、作品欣赏

1、欣赏“绚丽多彩的海底植物”

2、看“新闻”

标题栏右侧按钮的使用:

最小化按钮、最大化按钮、还原按钮、关闭按钮

四、教学小结

这节课我们学习打开文件夹,并学会利用“流动条”查看不能完全显示的内容。学会同时打开几个窗口,并在几个窗口之间灵活切换。

五、教学后记;

第3课小红帽穿上五彩衣

教学目标:

1、学会启动“画图”程序,了解“画图”窗口的结构。

2、学会使用“铅笔”和“橡皮”工具进行简单绘图。

3、学会使用“填充”“取色”工具为作品涂色。

4、学会保存作品。

5、关闭“画图”程序。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话

二、上机操作

(一)、启动“画图”程序

(二)、认识窗口结构

“画图”窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、颜料盒和绘图区组成

(三)、画画“小红帽”——用“铅笔”工具绘制简单图形

1、打开素材盘中的文件“小红帽”

2、绘制小红帽的嘴巴

3、橡皮的使用

(四)、小红帽穿上五彩衣——为作品填充颜色

(五)保存作品

执行“文件”→“保存”命令,文件将按你修改后的结果保存,覆盖原来的文件

(六)关闭“画图”程序

三、教学小结

这节课我们学习启动“画图”程序,了解“画图”窗口的结构。学习使用“铅笔”和“橡皮”工具进行简单绘图。学习于使用“填充”“取色”工具为作品涂色。学习保存作品并关闭“画图”程序。

四、教学后记:

第4课森林小木屋——小红帽的外婆家

教学目的:

1、先想好画什么,画几幅,构思好情景。

2、学习使用“刷子”“喷枪”工具画大森林。

3、学习使用“直线”“矩形”“椭圆形”工具绘制规矩的图形。

4、学会保存作品。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话

二、上机操作

(一)、新建文件和保存文件

1、启动“画图”程序

2、单击“文件” →“新建”命令,可新建空白文件

3、保存文件

(二)、画大树——使用不同形状的“刷子”

(三)、画画天上的白云和草地上的野花——使用“喷枪”

选择喷枪工具、大小、颜色

(四)、画画外婆家的小木屋——使用直线和矩形工具

选择直线工具、线形、颜色

(五)画小木屋烟囱冒出的炊烟——使用椭圆工具

(六)给小木屋装饰漂亮的颜色

三、教学小结

这节课我们学习使用“刷子”“喷枪”工具画大森林。学习使用“直

线”“矩形”“椭圆形”工具绘制规矩的图形。学会保存作品。

四、教学后记:

第5课十个手指键盘找家

教学目标:

1、认识键盘,了解键盘分区。

2、学习正确的操作姿势,认识基本键。

3、学会启动“记事本”程序,初步了解“记事本”的窗口结构,做好打字准备。

4、认识“金山打字”软件,练习输入“基本键”。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话:

二、新授:

(一)、认识键盘

主键盘区、功能键盘区、编辑控制键盘区、指示灯区、小键盘区

(二)、学习正确的打字姿势

儿歌:打字姿势要记牢

(三)、认识基本键位

A,S,D,F, J,K,L,;

(四)、在键盘上找字母

三、上机操作:

(一)在记事本中输入26个英文字母

1、启动“记事本”程序

2、输入26个英文字母

(二)利用“金山打字”软件,练习基本键的输入、、

1、启动“金山打字”软件

2、选择“英文打字”,练习基本键指法

四、教学小结:

这节课我们学习了认识键盘,了解键盘分区。学习正确的操作姿势,认识基本键。学会启动“记事本”程序,初步了解“记事本”的窗口结构,做好打字准备。认识“金山打字”软件,练习输入“基本键”。

五、教学后记:

第6课上天下海不忘回家

教学目标:

1、了解中排键、上排键、下排键的操作要领,通过练习熟悉手指移动的方向和距离。

2、在金山打字软件中选择打字游戏,由简到难练习,争取做到盲打。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话:

二、新授:

(一)、了解“键盘指法分区”

(二)、键盘操作要领

1、中排字母键的操作要领

八个手指分别放在中排字母键的的“ASDF JKL;”八个基本键位上,打这些字母手指不用移动,只要抬起手指轻轻敲一下就可以了。

2、上排字母键的操作要领

击上排键时,负责的手要从基本键上抬起,向上移动,相应的手指击键完毕后,整个手再迅速回到基本键上,整个过程,无关的手保持在原位不动。

3、下排字母键的操作要领

击下排键时,负责的手要从基本键上抬起,向下移动,相应的手指击键完毕后,整个手再迅速回到基本键上,整个过程,无关的手保持在原位不动。

三、上机操作:

(一)使用“金山打字”做键盘指法练习

(二)加强记忆争取盲打

练习过程中,要严格按照手指的分工击键,该哪个手指打的键就用哪个手指去打,千万不能用其他手指帮忙。

(三)、使用“金山打字”中的五个打字游戏做指法综合练习。

四、教学小结:

这节课我们了解中排键、上排键、下排键的操作要领,通过练习熟悉手指移动的方向和距离。大家课后一定要好好练习哦。

五、教学后记:

第7课字母键的邻居会干啥

教学目标:

1、学习空格键、大小写转换键、回车键的使用方法。

2、学习使用正确指法输入数字。

3、学习上档键的使用。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话:

二、新授:

(一)、认识空格键

(二)、认识大小写转换键

(三)、认识回车键

(四)、认识退格键

(五)、认识光标移动键

(六)、认识“上档键”输入“双字符键”的上档字符

三、上机操作:

(一)在“记事本”中输入文字

Little Star

Twinkle, twinkle, little star,

How I wonder what you are.

Up above the world so high,

Like a diamond in the sky.

Twinkle, twinkle, little star,

How I wonder what you are.

(二)数字键的指法与操作

(三)使用“上档键”输入“双字符键”的上档字符

(四)作品的保存与关闭

四、教学小结:

这节课我们学习了学习空格键、大小写转换键、回车键的使用方法。学习使用正确指法输入数字。学习上档键的使用。

五、教学后记:

第8课鱼儿比美

教学目标:

1、学习使用“多边形”工具,绘制线条平直但形状奇特的鱼。

2、学习使用“曲线”工具。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话:

二、上机操作:

(一)启动“图画”程序

(二)学一学,画各种各样的鱼

1、多边形鱼

(1)使用“多边形”工具绘制三角形鱼的鱼身。

(2)继续使用“多边形”工具绘制鱼尾,然后进行装饰。

2、绘制曲线鱼

(1)使用“单曲线”,绘制鱼身。

(2)使用“双曲线”绘制鱼身上的花纹。

(3)使用“封式曲线”绘制鱼。

(三)绘制全部图形,并保存文件至指定文件夹

1、绘制鱼儿比美图

2、保存文件至指定文件夹

三、教学小结:

这节课我们学习了使用“多边形”工具,绘制线条平直但形状奇特的鱼和

使用“曲线”工具。

四、教学后记:

第9课寻找小东和小西

教学目标:

1、利用画面中已有的“美丽”两字,使用“复制-粘贴”的方法,将横幅文字补齐。

2、找到和游人合影的“小东和小西”,使用“复制-粘贴”的方法,把它们请上舞台。

3、学习编辑颜色的方法,找到恰当的颜色给主持人“化妆”。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话:

二、上机操作:

(一)补齐横幅文字——在同一个窗口内“复制-粘贴”。

(1)启动“图画”程序,打开素材光盘中提供的画图文件“舞台”。

(2)复制粘贴图形画面中已有的“美丽”两个字,可使用“复制-粘贴”的方法制作一模一样的副本,补齐横幅文字。

(二)寻找小东和小西——在不同的窗口间复制粘贴

(1)再启动一个“画图”程序,打开配套素材中的画图文件“合影”。

(2)复制“合影”中的“小东和小西”,并将其粘贴到“舞台”中。

(三)给小东和小西“化妆”。

(1)学习编辑颜色。

(2)打扮小东和小西。

(四)保存文件至指定文件夹。

三、教学小结:

这节课我们学习了“复制-粘贴”的方法和编辑颜色。

四、教学后记:

第10课开心Party

教学目标:

1、给会场挂上一条横幅,学习使用“文字”工具,在横幅上书写“Party”

2、学习使用“粘贴来源”命令。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话:

二、上机操作:

(一)布置舞台书写横幅

启动第一个“图画”程序,打开教材配套光盘中的“温暖海滩俱乐部”文件,绘制横幅。

(二)邀请小动物

(1)浏览素材图片

(2)使用“粘贴来源”命令,在图画中插入图片

(3)根据需要放大或缩小图形

(4)继续运用这种方法完成作品创作

(三)保存文件

三、教学小结:

这节课我们学习了学习使用“文字”工具和“粘贴来源”命令四、教学后记:

第11课好玩的绕口令

教学目标:

1、认识另一个文字处理程序——“写字板”。

2、学习使用“搜狗拼音输入法”输入单字。

3、学习使用“搜狗拼音输入法”输入词语。

4、将文件保存在指定的文件夹中。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话:

二、上机操作:

(一)认识“写字板”程序

(1)启动“写字板”

(2)认识“写字板”界面

说一说

1、“写字板”窗口主要部分的名称

2、你熟悉的工具按钮有没有?

3、文字会出现在哪里

4、对比一下“记事本”窗口,“写字板”程序的功能增加了哪些?

(二)将键盘切换到中文输入状态

(三)输入单个汉字

什么时候用空格键选字

学习使用“翻页键”寻找汉字

启动“写字板”,输入下列汉字

啊不从的儿方个和爱计看了

么能噢平前人三他我小一在

(四)输入词语

(五)保存文件

三、教学小结:

这节课我们学习了认识另一个文字处理程序——“写字板”。学习使用“搜狗拼音输入法”输入单字和词语。

四、教学后记:

第12课词语接龙

教学目标:

1、学习使用“搜狗拼音输入法”自造词。

2、学习输入各种标点符号。

3、试着搜集一些有意思的句子,通过加入不同的标点表达不同的意思。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话:

二、上机操作:

(一)学习自造词

1、学习自造词

用“搜狗拼音输入法”输入汉语拼音“wanxiaohui”,运用翻页键,依次选择“万潇晖”

再次输入拼音“wanxiaohui”,此时刚才输入的“万潇晖”已被输入法记忆,成为自造词。

2、玩一玩词语接龙游戏

(二)学习标点符号的输入

1、保证“搜狗拼音输入法”为中文标点状态。

2、输入常用的标点符号

(三)按要求输入文字,添加标点

1、输入下面两句话,并使用不同的标点断句,获得不同的效果。

下雨天留客天天留我不留

酿酒缸缸好做醋坛坛酸养猪头头大老鼠只只瘟

2、输入下面一段话后加上合适的标点符号,使语句通顺。

从太阳系的诞生情形看金星火星与地球几乎是同时期形成也是由同样的物质组成的但为什么只有地球出现了生命呢根本的原因是地球上有液态水而其他行星没有。

三、教学小结:

这节课我们学习了学习使用“搜狗拼音输入法”自造词。学习输入各种标点符号。通过加入不同的标点表达不同的意思。

四、教学后记:

第13课连词成句

教学目标:

1、学习使用“搜狗拼音输入法”输入一个完整的句子。

2、学习使用“搜狗拼音输入法”输入英文。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话:

二、上机操作:

(一)学习输入一句话

1、一名小学生身穿一件海蓝色的校服

2、上面有五颗白色浪花图案的纽扣

(二)学习快速切换中英文

(三)连词成句

1、将给出的三组词连词成句,尽量输入一整句话的全部拼音。

2、需中英文切换时,自由选择使用前面学到的方法。

例如:给出三个词:公园、game、足球。连词成句如下:足球是孩子们喜爱的game,看!一群孩子正在公园中踢足球呢!

3、保存文件。将文件保存至D:\汉字输入小能手\,文件名为“姓名——连词成句”。

三、教学小结:

这节课我们学习了使用“搜狗拼音输入法”输入一个完整的句子。学习使用“搜狗拼音输入法”输入英文。

四、教学后记:

第14课故事续尾

教学目标:

1、学习使用“搜狗拼音输入法”,利用“拆分输入”的方法输入生僻字。

2、学习使用“搜狗拼音输入法”中的“自定义短语”的方法,将“皮克鱻”定义成为一个短语,简便输入。

教学时间:一课时

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

一、启发谈话:

二、新授:

(一)学习拆分输入法输入生僻字:

鱻淼兢鑫垚羴骉等

(二)自定义短语

三、上机操作:

(一)给故事添加结尾

(1)启动“写字板”程序,打开素材文件“井里的小青蛙皮克鱻”。

(2)给这个故事添加结尾。

(3)需要输入“小青蛙皮克鱻”时,使用自定义的短语。

(4)将所有文字的字体改为“楷体”,标题的字大小定为“14”,正文的字大小定为“12”。

(5)另存文件

四、教学小结:

这节课我们学习了使用“搜狗拼音输入法”,利用“拆分输入”的方法输入生僻字。学习使用“搜狗拼音输入法”中的“自定义短语”的方法。

五、教学后记:

人教版五年级上册数学-可能性教案

1可能性 第1课时确定性与不确定性 课时目标导航 一、教学内容 事件发生的确定性和不确定性。(教材第44页例1) 二、教学目标 1.初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,并能正确使用“一定”“可能”“不可能”这些词语来描述事件发生的可能性。 2.通过问题情境培养学生的分析能力和语言表达能力。 3.培养学生对数学的兴趣以及应用数学知识解决实际问题的能力。 三、重点难点 重点:会正确判断事件发生的确定性与不确定性。 难点:能准确使用“一定”“可能”和“不可能”这些词语来描述事件发生的可能性。

一、情境引入 1.师:今天老师给大家带来一个小小的礼物,猜一猜是什么? 让学生猜一猜,学生猜可能是文具,可能是玩具,可能是书…… 2.教师揭题:同学们说的这些都是有可能发生的事情,在数学上都是些不确定事件。这节课我们就来研究事件发生的可能性。(板书课题:确定性与不确定性) 3.出示谜语:小黑人儿细又长,穿着木头花衣裳。画画写字它全会,就是不会把歌唱。 学生可能会说:铅笔。 师:确定吗? 让学生肯定回答一定是铅笔或确定是铅笔。 4.出示奖品铅笔,并说明这是奖励表现最优秀的学生的,希望大家都能努力。 二、学习新课 教学教材第44页例1。 (1)师:下周班会,老师想组织大家表演节目,每个人都有机会表演。有唱歌、跳舞、朗诵三种节目类型进行抽签表演。(出示教材第44页例1) 小组讨论:如果让你抽一次,可能有什么结果?(全班交流,小组派代表汇报) 学生会想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵。这三种情况都有可能。 小结:每位同学表演节目类型是一件不确定的事件,有三种可能的结果。 (2)现在有三张卡片,分别写着唱歌、跳舞、朗诵。小明抽到了跳舞,那么小丽和小雪抽到的是什么? 明确:①小丽可能抽到朗诵,也可能抽到唱歌。 ②小雪可能抽到唱歌,也可能抽到朗诵。 汇总:小丽和小雪都有可能抽到唱歌和朗诵。 (3)师:如果小丽抽到朗诵,小雪会抽到什么? 明确:最后只有一张了,因此小雪一定抽到了唱歌。 教师总结并板书:在一定的条件下,一些事件的结果是可以预知的,这时就用“一定”

最新新人教版五年级上册可能性教案

《可能性》教学设计 城南小学王润娟教学内容:人教版小学数学五年级上册第44页例1及相关内容教材分析: 可能性是数学学习四个领域中“统计与概率”中的一部分,“统计与概率”中的统计初步知识学生在之前的学习已经涉及,但概率知识对于学生而言还是一个全新的概念,它是学生以后学习有关知识的基础。本单元主要教学内容是事件发生的不确定性和可能性,并能知道事件发生的可能性是有大小的。教学关键是如何让学生把对“随机现象”的丰富的感性认识升华到理性认识。 学情分析: 五年级学生已经具备了一定的生活经验和统计知识,对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步的了解,并有一定的简单分析和判断能力,但学生只是初步的感知这种不确定事件,对具体的概念还没有深入地理解和运用。根据学生的年龄特点和生活经验,教师做出适当引导,学生就会进行正确的分析和判断。所以本节课我选用学生熟悉的现实情境引入学习内容,设计了多种不同层次的、有趣的活动和游戏,激发了学生的学习兴趣,使其感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系,为学生自主探索、合作学习创造机会。 教学目标:

1、学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的。并能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述随机事件发生的可能性。 2、在活动过程中,使学生能够列出简单实验中所有可能发生的结果。 3、学生通过亲身体验,在猜想、交流、动手、思考、验证的过程中探索新知,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力。 4、使学生感受到数学与生活的联系,培养学生学习数学的兴趣。 教学重点:通过活动让学生充分体验事件发生的确定性和不确定性。会用“可能”、“不可能”、“一定”正确描述事件发生的可能性。 教学难点:培养初步的判断和推理能力,能判断事物发展可能性。 教学过程: (一)游戏导入,探究新知 教师:同学们喜欢玩游戏吗?(出示鼓和花)看到老师手里的东西,猜一猜我们要玩什么游戏?(学生回答:击鼓传花)老师想通过击鼓传花的游戏选三位同学做为本节课的“幸运之星”。鼓声停下时,花落在谁的手里,谁就是本节课的“幸运之星”。你们猜一猜谁会成为本节课的幸运之星呢?(每位同学都有可能) (师生共同进行击鼓传花游戏) 教师:老师为这三位同学准备了礼物,分别是铅笔、橡皮和彩笔。究竟谁会得到什么礼物,我们用现场抽签的方式决定。首先是第

五年级上册信息技术教案

模块5 制作演示文稿 第一单元演讲好帮手 【教材分析】 本课为九年义务教育信息技术教材小学五年级第一课《演示文稿的制作》的第一、二节,课文用简洁易懂的方式,为我们讲解了PowerPoint的启动、创建与制作标题幻灯片和美化幻灯片的过程,文字不多,却尽显PowerPoint使用的精髓。 据了解多数学生小学阶段学过信息技术,对一些基本操作已经能够初步掌握,因此本节课重点是让学生了解PowerPoint,知道它的作用,并能在自己的学习生活中得到应用。 【教学目标】 根据本教材教学的指导思想,结合本单元教学特点,考虑到六年级学生的年龄情况,制定了以下教学目标。 1、认知目标: 怎样制作PowerPoint演示文稿。 2、技能目标: a. 培养学生收集、分析、加工和处理信息的能力 b.使学生在进行科学探究的过程中获得探究体验,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力 3、情感目标: a. 通过小组活动使学生相互合作,培养学生团结互 助的精神 b.激发学生热爱祖国的情感 【教学重点和难点】 (1)重点:了解PowerPoint及其作用。 (2)难点:培养学生对使用PowerPoint的兴趣。 【教学方法】 本课采用的主要教学方法有“演示法”、“任务驱动法”、“创设情境法”等。 信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。本课通过创设情境法,设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手的方式查漏补缺,

使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂生动、有趣、高效地进行。 【教学准备】 1.有网络教室的计算机教室。 2.制作“自我介绍”的PowerPoint幻灯片。 【教学课时】1课时。 【教学过程】为了突出重点、突破难点,实现教学目标,将本课的教学过程分为以下几个环节。 (一)创设情境,激情导入 (二)步步为营,导学达标 (三)归纳总结,完成建构 具体设计如下。 一、激情导入(5分钟) 师:很高兴认识大家,在老师做自我介绍之前老师想先听听你们的自我介绍。(请两位同学起来作个自我介绍) 生:作自我介绍。 师:接下来到老师了。同学们,请看屏幕。 边放映幻灯片边作自我介绍。 师:跟刚刚同学们的自我介绍相比,那一种方法使你获得的信息更全面、更丰富又很直观呢? 生:…… 二、引出新课(5分钟) 师:其实,PowerPoint还可以用在更多方面。 提问学生知不知道在那些领域还应用到PowerPoint? 生答:(知道、不知道两种选择) 师:讲解(结合PowerPoint的播放)。 教育领域:教师使用PowerPoint辅助教学。 政务领域:使用PowerPoint作报告。 商务领域:在高级的现代商业活动中,公司使用PowerPoint汇报材料、展示新产品

人教版小学数学五年级上册《4可能性》公开课教案_1

新人教版五年级上册数学第四单元《可能性》教学设计 教材分析: 可能性是学习数学四个领域中“统计与概率”中的一部分,“统计与概率”中的统计初步知识学生在之前的学习已经涉及,但概率知识对于学生而言还是一个全新的概念,它是学生以后学习有关知识的基础。本单元主要教学内容是事件发生的不确定性和可能性,并能知道事件发生的可能性是有大小的。教学关键是如何让学生把对“随机现象”的丰富的感性认识升华到理性认识。 学情分析: 五年级学生已经具备了一定的生活经验和统计知识,对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步的了解,并有一定的简单分析和判断能力,但学生只是初步的感知这种不确定事件,对具体的概念还没有深入地理解和运用。根据学生的年龄特点和生活经验,教师做出适当引导,学生就会进行正确的分析和判断的。所以教材选用学生熟悉的现实情境引入学习内容,设计了多种不同层次的、有趣的活动和游戏,激发了学生的学习兴趣,使其感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系,为学生自主探索、合作学习创造机会。 教学中,教师要利用这些情境让学生积极地参与到学习活动中,让学生在具体的操作活动中进行独立思考,使学生在大量观察、猜测、试验与交流的过程中,经历知识的形成过程,逐步丰

富对不确定现象及可能性大小的体验。 教学目标: 知识技能:使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性的大小。 情感态度:通过本单元的学习使学生感受到生活中处处有数学,并能够运用可能性的知识解决生活中的问题,逐渐对统计与可能性知识产生兴趣,培养学生学习数学的兴趣。 教学重点:会用“可能”“不可能”“一定”描述事件发生的可能性。能够列出简单试验中所有可能发生的结果,知道可能性是有大小的。 教学难点:能根据可能性的大小判断物体数量的多少。 课时安排:一课时 教学方法:采用游戏教学法,将教学情境真实地搬到现实生活当中,让学生在游戏中,真实地参与中积累与学习知识。 教学准备:师:多媒体、盒子、彩色粉笔。生:硬币或橡皮。教学过程: 一、情境引入 1、师述情境:庆“六一”联欢会,教师要求每人都要扮演节目,节目的形式有:唱歌、跳舞、相声、小品等。用抽签的方法决定。 小华在抽签之前想:我是金嗓子,最好让我抽到唱歌…… 2、讨论:小华肯定能如愿以偿吗?为什么?

人教版小学五年级上册信息技术 教学设计

第一课走进WPS2000 一、教学目的: 1.使学生对集成办公系统软件有一个初步的认识; 2.使学生了解WPS2000软件的功能,掌握进入和退出WPS2~操作环境勺方法。 二、教学内容: 1.介绍文字处理系统软件WPS200; 2.启动WPS2000; 3.退出WPS2000。 三、教学重点: 启动和退出WPS2000。 四、教学难点: 对集成办公系统软件的理解。 五、教具: 1.一套多媒体计算机演示设备; 2.一套多媒体教学环境。 六、教学过程在演示时,每操作一步,都说出声来): 1.新课引入同学们,前一单元我们学习了如何用画图软件绘制图形,在实际应用中更多的应用是文字处理。从这节课开始,我们来学习简单实用、功能强大的集成办公系统软件WPS2000。2.讲授新课下面我们就来介绍如何启动和退出WPS20印文字处理系统。WPS 2000是一套支持Windows95/98,具有文字处理、表格应用、图像编辑、公式编辑、图形处理、样式管理、语音控制、多媒体播放、电子邮件发送等诸多功能的32位操作平台上的集成办公软件。 它和美国微软公司的Office系列是目前中国市场上使用最为广泛的集成办公系统,也是软件业中为数不多的能和国外软件抗衡的产品。启动WIX32X)O的方法有三种,下面我们来看一看如何用不同的方法达到同一目的。 利用多媒体演示系统演示WPS2000的三种启动方法,并让学生利用其中一种启动WP'32000)退出WPS2000的方法也有三种,下面我们来看一看如何用不同的方法退出WPS2000。 利用多媒体演示系统演示WPS2000的三种退出方法,并让学生利用其中一种退出WPS 2000)。第二课调动文字 一、教学目标: 1、掌握插入和改写状态的切换与区别。 2、学会插入和删除文字的方法。 二、教学内容 1、插入和改写状态的切换与区别。

五年级数学下册 可能性教案 沪教版

(沪教版)五年级数学下册教案可能性 2 教学内容:九年制义务教育第十册P66-67页 教学目标: 1.初步体验生活中确定和不确定现象,并能用“一定”“不可能”和“可能”正确地描述这些现象。 2.培养学生思维的严谨性及口头表达能力,观察、推理能力,发散思维,小组合作及团结协作能力,运用所学的知识解释和解决生活中简单问题的实践能力。 3.通过活动,激发学生的学习兴趣,培养团结协作的团队精神,渗透美育。 4.渗透猜测、试验等数学思想方法。 教学难点:解决问题中,正确理解“摸出的球可能是黄球”。 教学过程: 一、引入 师:孩子们,你们摸过奖吗? 今天老师给你们带来了摸奖的盒子,还有奖品哦!你们想试一试吗? 二、探究 (一)摸球游戏 1.摸A盒 (1)师:老师这里有两个盒子,A盒子里有六个白球,B盒子里有三个白球、三个黑球。 我请四位同学参与摸球游戏,凡是摸到黑球的同学有奖品。 (2)教师任选四位学生依次摸球(都摸不到黑球)。 (3)师问:为什么从A盒中摸到的都是白球,而摸不到黑球呢? 生:因为里面没有黑球/因为里面都是白球。 师问:如果继续请小朋友从A盒中摸球,那会出现什么情况呢? 生1:一定是白球板书(一定) 师:摸出的一定是白球,而不可能摸出什么颜色的球? 生2:摸出的不可能是黑球板书(不可能) 2.摸B盒 (1)师:我再请4位同学继续参与游戏吧。 你们猜一猜,这一次会出现什么情况? 生:可能是白球/可能是黑球板书(可能) (2)教师任选四位学生依次摸球,给摸到黑球的同学奖品。

3.小结:在摸球游戏中,我们发现: A盒中有6个白球,那么从A盒中,一定摸出白球,而不可能摸出黑球。 B盒中有3个白球、3个黑球,那么从B盒中,可能摸出白球,可能摸出黑球。 4.举例 师:下面老师举出生活中的例子,请大家也准备一下。 (1)一定:今天是星期六,明天一定是星期天。 (2)不可能:一个星期不可能有8天。 (3)可能:二月可能有29天。 5.小结:有些事的发生是确定的,如(用学生举的例子);有些事的发生是不确定的,如用(用学生举得例子)。 我们一般用“一定”“不可能”来描述确定的事;用“可能”来描述不确定的事。 (二)边讲边练 1.尝试 出示下列图文 (1)地球是旋转的。 (2)今年我11岁,明年我10岁。 (3)明年的今天下雨。 (4)地球上太阳从西边升起。 (5)花是香的。 (6)摸到的是绿棋子。 先把题目要求一起读一读。 师:请同学们先独立思考做出判断,然后2人一小组说一说判断的理由是什么? 2.汇报 (三)用不同颜色给盒中物体涂颜色 1.尝试 (1)摸出的一定是红色正方体。 (2)摸出的不可能是绿色圆形。 (3)摸出的可能是黄色三棱锥。 2.校对并分析 摸出的一定是红色正方体:唯一答案(全部涂红色) 摸出的不可能是绿色圆形:(开放性答案,三种方法) 摸出的可能是黄色三棱锥:(纠错,5个涂黄色,那么摸出的一定是黄色三棱锥) 3.本题小结:当一共有5个三棱锥,涂1个黄色、2个黄色、3个黄色、4个黄色,摸出的可能是黄色三棱锥;当一共有5个三棱锥,而5个都涂黄色,不可以用“可能摸出黄色三棱锥”表示。

人教版五年级数学上册《可能性》优秀教学设计

人教版五年级数学上册《可能性》优秀教学设计 教学内容: 人教版小学数学教材五年级上册第44页主题图、例1、第45页“做一做”及相关练习,第49页“生活中的数学”。 教学目标: 1.初步体验事件发生的确定性和不确定性,能列出简单的随机现象中所有可能 发生的结果。能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来 描述事件发生的确定性和不确定性。 2.借助猜测、实验、交流等活动,培养学生的逻辑思维能力和口头表达能力。3.通过学生对确定现象和不确定现象的体验,体会数学和日常生活的密切联系。教学重点:通过活动,使学生体验事件发生的确定性与不确定性。 教学难点:使学生能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词 语来描述事件发生的确定性和不确定性。 教学准备:课件、节目卡片、抽奖盒。 教学过程: 一、游戏导入,激活经验 (一)游戏1:猜猜硬币在哪只手里。 1.教师将枚硬币握在手中,并在背后交换位置,让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗? 2.教师打开没有硬币的手,再让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗?为什么? (二)游戏2:猜猜抛出的硬币是正面朝上还是反面朝上。 1.教师将这枚硬币抛出,让学生说出可能是哪个面朝上,要求说出所有可能。2.让学生猜一猜是哪个面朝上。 3.教师揭示结果。 (三)揭示课题。在生活中有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。今天 我们一起来探究事件发生的可能性。二、活动体验,探究新知 (一)创设情境,感知生活中的随机现象。 1.课件出示主题图:联欢会抽签表演节目。

2.指名回答(问题预设)。 (1)同学们用抽签的方式表演节目,能事先确定自己表演什么节目吗? (2)有哪些可能?(此时由于不知道抽签的内容,因此有多种可能。) (二)活动探究,体验事件发生的确定性和不确定性。 (例1情境)教师拿出三张卡片,上面分别写着“唱歌”“跳舞”“朗诵”(告知学生),放在桌上,选三名学生依次上来抽签,并分三步分析事件发生的确 定性和不确定性,逐步完成研究报告。 剩下卡片张数确定不确定3 2 1 1.桌上有三张卡片时的抽签情况。 (1)让学生分析:第一名同学能确定抽到什么节目吗?他可能会抽到什么节 目?请说出所有可能发生的结果。(此时有三种可能发生的结果) (2)让第一名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(假设抽到跳舞) 2.桌上剩下两张卡片时的抽签情况。

人教版小学五年级上册信息技术教案(全册)

信息技术教案 年级:五年级 姓名: 日期:

活动一:制作演示文稿 活动任务: 在播放欣赏演示文稿的基础上,先制作精彩纷呈的电子相册,接着了解演示文稿的结构,逐步掌握制作演示文稿的操作方法。 活动要求: 一、熟练添加图片和文字。插入艺术字,制作图文并茂的幻灯片; 二、合理设置动画效果、超链接和动作,控制幻灯片的演示顺序; 三、活动过程中,同学之间互助、共同提高。 活动安排: 第一课:演示文稿巧播放 第二课:电子相册尝试做 第三课:电子相册更精彩 第四课:演示文稿仔细做 第五课:演示文稿更美观 第六课:演示文稿巧编辑 第七课:设动作与超链接 第八课:放映效果我设置

第一课演示文稿巧播放 活动目标: 一、了解演示文稿的作用; 二、认识演示文稿软件; 三、掌握放映演示文稿的基本操作; 四、会使用放映笔; 五、了解演示文稿在学习、生活中的应用。 教学导入: 在课上、参加课外活动或开会时,经常会看到人们用计算机放映演示文稿来辅助讲解。一个演示文稿一般由多张幻灯片组成,放映时,常常还伴有各种动画展示效果。 教学过程: 一、放映演示文稿: 放映演示文稿一般指按照演示文稿事先设定的顺序和效果,展示其中一系列幻灯片的过程。 实践观察:打开本科素材文件“中国传统艺术展”,然后放映演示文稿。 动手做:打开演示文稿“美丽的花” 二、使用放映笔: 放映演示文稿时,如有需要,可以使用放映笔在幻灯片上圈画重点,以辅助讲解。 动手做:打开幻灯片,并圈画重点词句。

三、课堂小结: 四、游戏五分钟: 课后作业:思考与练习 教学反思: 本节课初步认识了演示文稿,也学习了如何播放演示文稿并在文稿中圈画重点,同学们掌握的比较好,课堂气氛高涨。

小学五年级数学《可能性》教学设计

人教版五年级数学《可能性》教学设计 临城县鸭鸽营学区乔京华 【教学内容】 事件发生的确定性和不确定性。教材第44~45页的内容。 【教学目标】 知识与技能: 1.使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。 2.初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。 过程与方法: 1、培养学生思维的严谨性及口头表达能力。 2、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。 情感态度与价值观: 3 、培养学生学习数学的热情,体验学习的数学解决问题的快乐,从而感受数学的应用价值及魅力,激发学生学好数学的信心、爱数学的情感。 【教学重、难点】 重点:能对可能性大小做出正确的预测。 难点:正确地分析事件发生的所有可能性。 【教具学具】 教师准备多媒体课件,圆盘2个、棋子、彩色笔、盒子、纸张等。 【学情分析】 (1)学生的年龄特点和认知特点 五年级的学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应较生动活泼、直观形象,且贴近学生的生活,从而引起学生的注意。由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。所以在教学时,可让学生充分试验、收集、分析,帮助他们直观形象地感知。(2)学生已具备的基本知识与技能

五年级学生已具备了一定的学习能力,能知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。 【教学方法】 (1)由故事引入可能性这个主题,采用情境探究法。 (2)通过参与转转盘实验,让学生“操作—观察—理解—应用”的学习过程中,不断体验事件发生的可能性的大小与面积的大小和数量的多少有关。 (3)在教学中,采用“猜一猜——做一做——想一想——说一说”活动来激发学生的学习积极性,使学生能主动、积极地参与到学习的过程中。 【教学过程】 一、激趣引入 同学们,今天老师给大家带来一个小小的礼物,猜一猜是什么? 让学生猜一猜,学生猜可能是文具,可能是玩具,可能是书…. 2.师揭题:学生说的这些都是有可能发生的事情,在数学上都是些不确定性事件。这节课我们就来研究事件发生的可能性。(板书课题:可能性) 3.出示谜语:小黑人儿细又长,穿着木头花衣裳,画画写字它全会,就是不会把歌唱。学生可能会说:铅笔。 师追问:确定吗?让学生肯定回答一定是铅笔或确定是铅笔。 4.出示奖品铅笔,并说明这是奖励表现最优秀的学生的,希望大家都能努力。 二、互动新授 1.引入:下周班会,老师想组织大家表演节目,每个人都有机会表演。但节目形式不能重复,每个类型只能有一个节目,大家讨论一下,我们应该怎样确定每一个同学演什么节目呢? 组织小组讨论,大部分同学会想到用抽签的方法来决定。 2.活动:出示三张卡片,上面分别写上唱歌、跳舞、朗诵,找同学上来抽一张,引导学生先思考一下,会抽到什么? 学生会想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵。这三种情况都有可能。 师小结:每位同学表演节目类型是一件不确定的事件,有三种可能的结果。 3.抽签指生抽一张。(以抽到跳舞为例) 师引导:如果再找一名同学来抽签,可能会抽到什么?

五年级上册《可能性》教学设计

小学数学8组《可能性》教学设计 【教学内容】人教版五年级上册数学教材44—46页例1—例2“做一做”,47页练习十一1—5题。 【教材分析】 本课“可能性”这一内容,是三年级上移内容,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定性和不确定的,描述可能性的大小。使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,能用恰当的词语(如“一定”“不可能”“可能”等)来表述事件发生的确定性和不确定性和事件发生可能性的大小,还会通过比较的方式,描述事件发生的概率大小。 例1 通过充分感知和分步体会,让学生体验事件发生的确定性和不确定性, 例2 列出所有可能发生的结果,感受可能性是有大小的,并进行定性描述。 【学情分析】本课例1内容涉及的知识从三年级教材上移,并根据新课标要求进行调整,学生已具备相关知识经验和生活经验,大部分学生观察力、判断力、思维能力已达到一定要求,并且易接受新鲜事物,能对生活中常见的现象发生的可能性进行正确的判断,并为下一节的学习奠定基础。 【教学目标】 1、学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,能结合已有的经验对一些事件发生的可能性做出判断,并能简单地说明理由。 2、使学生学会记录事件发生的结果,初步知道事件发生的可能性是有大小,会比较事件发生的可能性大小。 3、经历观察、猜想、实验和分析实验结果的过程,体验事件发

生的可能性的大小,进一步感受数学与实际生活的紧密联系,体会数学在现实生活中的应用 【教学重难点】 重点:体验事件发生的可能性,理解确定性和不确定性,会用“可能”、“不可能”正确地描述事件发生的可能性,会比较两种结果事件的可能性大小。 难点:会比较两种结果事件的可能性大小。 【教法学法】 教法:情境教学问题教学引探式教学 学法:动手实践自主探究合作交流 【教学准备】课件卡片自制转盘骰子棋子、盒子若干【教学设想】 本教学设计依据《新课程标准》对统计可能性教学的要求,以教材和生活素材为载体,何把信息技术融入到教学设计中与教学过程浑然一体,使数学教学内容丰富,形象直观,课堂容量增加,充满活力。教学过程通过教师引导学生自主探究,动手操作,亲历活动的全过程,体验事件发生的可能性大小,进一步感受数学来源于生活,应用于生活。 【教学过程】 一、情境引入 1.导入:今天老师给大家带来一个小小的礼物,猜一猜是什么? 让学生猜一猜,学生猜可能是文具,可能是玩具,可能是书….2.师揭题:学生说的这些都是有可能发生的事情,在数学上都是些不确定性和可能性大小事件。这节课我们就来研究事件发生的可能性和可能性的大小。(板书课题:可能性和可能性大小)【设计意图】创设接近生活的情境,激发学生学习兴趣和求知欲

五年级信息技术上册教案c

第一节演讲的好帮手 一、教学目标: 1、认识“PowerPoint”程序。 2、学会打开和播放演示文稿。 3、认识“PowerPoint”视图方式。 4、掌握启动和退出“PowerPoint”的方法。 二、教学重点: 1.灵活运用查找与替换。 2.培养同学之间良好的合作意识。 三、教学难点:区别视图方式的不同点。 四、教学课时:4课时 五、教学过程: 第一课时 教学内容:启动、打开“PowerPoint”程序 教学过程: 一、引入 1、欣赏演示文稿: 教师播放演示文稿,请学生欣赏。 刚才同学们看到的和上节课同学们看到的文件称“演示文稿”,它是利用专门的软件制作出来的。PowerPoint2003是一个常用的演示文稿制作软件,它是微软Office办公软件中的一个应用程序,这一学期我们将通过学习走进Powerpoint2003. 常用的制作演示文稿的软件还有我国金山公司自主开发的

WPS Office办公软件中的“金山演示”程序。 2、揭题: 演示文稿常用于讲座、演示、演讲等一些活动中,起到解析疑难、直观展示、分析概括等作用,对演讲、讲座起到了很好的帮助,下面我们就来认识“演讲的好帮手”---Powerpoint2003 (出示课题) 二、新授 1、初识“PowerPoint”程序 你能启动“PowerPoint”程序吗?有几种方法? 出示“做一做”:启动“PowerPoint”程序 学生动手做 学生演示。 同学们,你们认为刚才这位同学演示操作的怎么样,你还有什么要补充的? 如果我们要用别的方法启动“PowerPoint”程序,该怎么做呢?请读读金钥匙。 现在请同学们自己认识一下“PowerPoint”窗口的组成。 看你能不能记住部分的名称? 来向你的同学介绍“PowerPoint”窗口的各部分名称名称和位置。 2、了解工具按钮的名称与功能 讲解:与Windows一样,把鼠标指针移到工具栏中某一按钮图标上稍停一会儿,按钮下方就会给出提示,告诉我们这个按钮

五年级数学可能性教案

2016年小学五年级上册数学 《可能性》教案 单位:土地坳镇土地坳中心完小 姓名:鲁霞 时间:2016年9月21日

可能性 【教学内容】 事件发生的确定性和不确定性。教材第44~45页的内容。 【教学目标】 知识与技能: 1.使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。 2.初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。 过程与方法: 1、培养学生思维的严谨性及口头表达能力。 2、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。 情感态度与价值观: 3 、培养学生学习数学的热情,体验学习的数学解决问题的快乐,从而感受数学的应用价值及魅力,激发学生学好数学的信心、爱数学的情感。 【教学重、难点】 重点:能对可能性大小做出正确的预测。 难点:正确地分析事件发生的所有可能性。 【教具学具】 教师准备多媒体课件,铅笔、纸张等。 【学情分析】 (1)学生的年龄特点和认知特点

五年级的学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应较生动活泼、直观形象,且贴近学生的生活,从而引起学生的注意。由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。所以在教学时,可让学生充分试验、收集、分析,帮助他们直观形象地感知。 (2)学生已具备的基本知识与技能 五年级学生已具备了一定的学习能力,能知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。 【教学方法】 (1)由故事引入可能性这个主题,采用情境探究法。 (2)通过参与转转盘实验,让学生“操作—观察—理解—应用”的学习过程中,不断体验事件发生的可能性的大小与面积的大小和数量的多少有关。(3)在教学中,采用“猜一猜——做一做——想一想——说一说”活动来激发学生的学习积极性,使学生能主动、积极地参与到学习的过程中。 【教学过程】 一、激趣引入 同学们,今天老师给大家带来一个硬币,猜一猜是多少钱的? 让学生猜一猜,学生猜可能是1角,可能是5角,可能是1元…. 2.师揭题:学生说的这些都是有可能发生的事情,在数学上都是些不确定性事件。这节课我们就来研究事件发生的可能性。(板书课题:可能性)

小学五年级信息技术上册全部教案

小学五年级信息技术上册全部教案 课题进入Wps演示世界(1) 教学目标 1、掌握启动和退出Wps演示的方法; 2、认识Wps演示窗口; 3、学习创建文件的方法。 教学重点、难点 认识Wps演示窗口、创建文件的方法 教具 Wps演示课件、多媒体电脑 教学过程 一、谈话引入: 1、看一下wps演示的动画演示——“欢迎进入Wps演示世界!” 2、问:谁知道这是用什么编制的?(引出Wps演示的重要性)那么,你认为可能会在什么方面使用wps演示呢?(在高级的现代商业活动中,公司重要的的装备:笔记本电脑。其中最重要的内容是使用wps演示;教师教学中使用wps演示……) 3、这节课,我们就来进入Wps演示的世界,看看究竟有啥本事。 二、认识wps演示:

1、启动Wps演示,单击“开始”→“程序”→“WPS Office 2005 专业版”就可以找到并启动它,启动后,我们再选择“空演示文稿”,点击“确定”就可以了。然后会出现一个对话框,这时我们选空白幻灯片, 1 进入Wps演示编辑界面。 2、认识Wps演示界面。 A、提问:想一想这窗口和已学过的什么窗口相类似? (wps文字) B、介绍标题栏、菜单栏、工具栏、窗口控制按钮、编辑区等界面内容。 C、介绍Wps演示的五种不同的视图 Wps演示有五种视图模式,可在菜单“视图”中切换。(1)幻灯片视图:可处理个别的幻灯片。(2)大纲视图:直接处理幻灯片的标题及文本段落内容。(3)幻灯片浏览视图:重组幻灯片的顺序及选定播放效果。(4)备注页视图:可建立演示者的参考信息。(5)幻灯片放映模式:以全屏幕的电子简报方式播放出每一张幻灯片。 三、练一练: 1、制作第一张幻灯片 学生自己试制作一张幻灯片 四、作品欣赏:展示学生优秀作品,让学生间进行点评 五、小结、质疑:

人教版五年级数学上册 可能性教案与教学反思金品

1 事件发生的确定性和不确定性教案与教 学反思 一课时 教学内容 事件发生的确定性和不确定性。(教材第44~45页) 【教学目标】: 知识与技能:学生初步体验有些事件是确定发生的,有些则是不确定的。 过程与方法:学生通过亲身体验,在观察、交流、动手、思考、验证的过程中探索新知。 情感、态度与价值观:培养学生的表达能力和逻辑推理能力。 【教学重、难点】 重点:体验事件发生的可能性。 难点:会用“可能”、“不可能”正确地描述事件发生的可能性。 【教学方法】:采用游戏教学法,将教学情境真实地搬到现实生活当中,让学生在游戏中,真实地参与中学习与积累知识。 【教学准备】:师:多媒体、抽签卡纸、盒子、彩色球、铅笔。生:棋子。 【教学过程】 一、情境引入 1.导入:今天老师给大家带来一个小小的礼物,猜一猜是什么?

让学生猜一猜,学生猜可能是文具,可能是玩具,可能是书… 2.师揭题:同学们说的这些都是有可能发生的事情,在数学上都是些不确定事件。这节课我们就来研究事件发生的可能性。(板书课题:可能性) 3.出示谜语:小黑人儿细又长,穿着木头花衣裳。画画写字它全会,就是不会把歌唱。学生可能会说:铅笔。 师追问:确定吗?让学生肯定回答一定是铅笔或确定是铅笔。 4.出示奖品铅笔,并说明这是奖励表现最优秀的学生的,希望大家都能努力。 教学过程 一学前准备 投影出示教材第44页主题图。 1.观察这幅图,并用简洁的语言描述一下这幅图的图意。 2.假如你是他们中的一员,轮到你抽签来决定表演的节目,你认为自己会表演什么节目? 3.举例说一说生活中还有哪些事件的发生是不确定的。 二探究新知 出示教材第44页例1。 师:观察情境,从中你都知道了哪些信息? 生1:我知道了三张卡片分别写着唱歌、跳舞和朗诵。 生2:我知道了让3名同学来抽卡片。 生3:我知道了问题是求每位同学分别抽到什么节目。

五年级上册信息技术教案

模块5制作演示文稿 第一单元演讲好帮手 【教材分析】 本课为九年义务教育信息技术教材小学五年级第一课《演示文稿的制作》的第一、二节,课文用简洁易懂的方式,为我们讲解了PowerPoint的启动、创建与制作标题幻灯 片和美化幻灯片的过程,文字不多,却尽显PowerPoi nt使用的精髓。 据了解多数学生小学阶段学过信息技术,对一些基本操作已经能够初步掌握,因此本节课重点是让学生了解PowerPoi nt,知道它的作用,并能在自己的学习生活中得到应用。 【教学目标】 根据本教材教学的指导思想,结合本单元教学特点,考虑到六年级学生的年龄情况, 制定了以下教学目标。 1、认知目标:怎样制作PowerPoint演示文稿。 2、技能目标: a.培养学生收集、分析、加工和处理信息的能力 b.使学生在进行科学探究的过程中获得探究体验,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力 3、情感目标: a. 通过小组活动使学生相互合作,培养学生团结互 助的精神 b.激发学生热爱祖国的情感 【教学重点和难点】 (1)重点:了解PowerPoint及其作用。 (2)难点:培养学生对使用PowerPoint的兴趣。 【教学方法】 本课采用的主要教学方法有“演示法”、“任务驱动法”、“创设情境法”等。 信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。本课通过创设情境法,设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动

学习为主动愉快的学习,使课堂生动、有趣、高效地进行。 【教学准备】 1有网络教室的计算机教室。 2.制作“自我介绍”的PowerPoi nt幻灯片。 【教学课时】1课时。 【教学过程】为了突出重点、突破难点,实现教学目标,将本课的教学过程分为以下几个环节。 (一)创设情境,激情导入 (二)步步为营,导学达标 (三)归纳总结,完成建构 具体设计如下。 一、激情导入(5分钟) 师:很高兴认识大家,在老师做自我介绍之前老师想先听听你们的自我介绍。(请两位同学起来作个自我介绍) 生:作自我介绍。 师:接下来到老师了。同学们,请看屏幕。 边放映幻灯片边作自我介绍。 师:跟刚刚同学们的自我介绍相比,那一种方法使你获得的信息更全面、更丰富又很直观呢? 生:…… 二、引出新课(5分钟) 师:其实,PowerPoi nt还可以用在更多方面。 提问学生知不知道在那些领域还应用到PowerPoi nt? 生答:(知道、不知道两种选择) 师:讲解(结合PowerPoint的播放)。 教育领域:教师使用PowerPoint辅助教学。 政务领域:使用PowerPoint作报告。 商务领域:在高级的现代商业活动中,公司使用PowerPoint汇报材料、展示新产品 发布等等。 我们用PowerPoint来作什么? 生:议论纷纷。 师:我们可以学用PowerPoint来介绍自己、展示自己的风采,还可以用PowerPoint

人教版小学数学五年级上册《可能性》教案

五年级上册第六单元《可能性》教学设计 范汉权 教学内容:人教版课程标准实验教科书《数学》五年级上册P99-100。 学情与教材分析: 关于“可能性”这一内容,本套教材分两次进行编排。第一次是在三年级上册,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。第二次是在本单元,本单元的内容是在三年级上册基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能用恰当的词语(如“一定”“不可能”“可能”等)来表述事件发生的可能性的大小,还会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。 教学目标: 知识与能力目标:初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性; 过程与方法目标:在游戏和操作活动中,进行合理的想象和猜测,培养统计和探究的能力; 情感态度与价值观目标:通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与解释,使学生初步体会数学与生活的紧密联系。 教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。 教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。 教、学具准备:课件;硬币;实验记录表;骰子;六个面上分别写上数字1-6的长方体;盒子;黄色和白色的乒乓球等。 教学过程: 一、情境导入 师:同学们,你们看过足球比赛吗?还记得足球比赛开始前用什么方法决定哪个队先开球吗?请同学们看屏幕。 课件演示:如下图情境。 师:请观察图片,你们能不能说一说他们是用什么方法决定哪个队先开球的? 师:同学们说得对,他们是用抛硬币的方法决定由哪个队先开球的,那么你们认为用这种抛硬币的方法决定哪个队开球公平吗?为什么呢?

最新人教版五年级数学上册可能性教学设计

人教版五年级数学上册可能性教学设计 教学内容:教材P44例1、例2、例3 教学目标: 1、懂得有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,并用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述. 2、知道事情发生的可能性是有大有小的,且可能性的大小与物体数量有关. 3、培养学生的表达能力和逻辑推理能力. 教学重点:体验事件发生的等可能性. 教学难点:会用“可能”、“不可能”正确地描述事件发生的可能性. 教学准备:多媒体、统计表、盒子、棋子、小黑板. 教学过程 一、创设情境,引入新课 师:同学们,你们喜欢听故事吗?今天老师就给大家带来一个有趣的故事.希望同学们配合老师把故事讲完整. 相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被叛死刑,这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当场赦免. 你们认为这个奴隶摸纸条时会出现什么结果? 预设生:奴隶可能摸到生,也可能摸到死. 师:对,大家用了一个词“可能”.就是两种结果都有可能. 可是国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”.这下奴隶的命运会怎样呢? 预设生:一定死,不可能生. 师:看来大家都替他担心了,其实有一个好心人把这件事告诉了大臣,在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张签纸塞进嘴里,等到执行官反应过来,签纸早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就清楚了.”剩下的当然写着“死”字,不知真相的人们以为他吞下的是生,那么他- 预设生:一定生. 师:国王“机关算尽”,想让大臣死,反而搬起石头砸自己脚,让机智的大臣死里逃生. (引入课题)师:生活中的事情就像故事中的一样,有些我们不能肯定他的结果,有些则可以肯定它的结果,类似的例子还有好多.这就是今天我们要一起研究的内容,事情发生的可能性. 二、探究新知 1、出示教学目标 师:首先我们来看一下这节课的学习目标. (课件出示教学目标)找同学来读一读. 2、认识“可能”“一定”“不可能” 师:(课件)老师想以抽签的方式决定大家表演节目,每人表演一个节目,抽到什么表演什么. 课件出示例1 师:从图中得到哪些数学信息?

五年级数学上册第四单元可能性教案

第四单元:可能性 教材分析 可能性是学习数学四个领域中“统计与概率”中的一部分,“统计与概率”中的统计初步知识学生在之前的学习已经涉及,但概率知识对于学生而言还是一个全新的概念,它是学生以后学习有关知识的基础。本单元主要教学内容是事件发生的不确定性和可能性,并能知道事件发生的可能性是有大小的。教学关键是如何让学生把对“随机现象”的丰富的感性认识升华到理性认识。 学情分析 五年级学生已经具备了一定的生活经验和统计知识,对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步的了解,并有一定的简单分析和判断能力,但学生只是初步的感知这种不确定事件,对具体的概念还没有深入地理解和运用。根据学生的年龄特点和生活经验,教师做出适当引导,学生就会进行正确的分析和判断的。所以教材选用学生熟悉的现实情境引入学习内容,设计了多种不同层次的、有趣的活动和游戏,激发了学生的学习兴趣,使其感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系,为学生自主探索、合作学习创造机会。 教学中,教师要利用这些情境让学生积极地参与到学习活动中,让学生在具体的操作活动中进行独立思考,使学生在大量观察、猜测、试验与交流的过程中,经历知识的形成过程,逐步丰富对不确定现象及可能性大小的体验。 教学目标 知识技能:使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性的大小。 数学思考:培养学生简单的逻辑推理、逆向思维和与人交流思考过程的能力。 问题解决:能由一些简单事件发生的可能性大小逆推比较事件多少。 情感态度:通过本单元的学习使学生感受到生活中处处有数学,并能够运用可能性的知识解决生活中的问题,逐渐对统计与可能性知识产

五年级上册可能性复习教案课时教案完整版

五年级上册可能性复习教案课时教案 集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]

《统计与可能性复习》教学设计 ? 教学内容:可能性大小 教学目标: 1、使学生通过复习,进一步体会事件发生的可能性的含义,会用分 数表示一些简单事件发生可能性的大小,明确用分数表示可能性大小 的基本思考过程。 2、使学生通过复习,进一步体会游戏规则的公平性,能判断简单游戏的规则是否公平,能设计简单的公平游戏规则。 3、使学生通过复习,进一步体会可能性与现实生活的密切联系,感受到生活中很多现象都具有随机性;培养简单的推理能力,增强学习数学的兴趣。 教学重点:进一步明确用分数表示可能性大小的基本思考过程 教学难点:准确地用分数表示可能性大小。 课型:复习课 教学时间: 40分钟 教具准备:课件 教学过程: 一、复习用分数表示可能性的大小。 1、1、从标有1,2,3,4的四张卡片中任抽一张。 (1)抽到卡片“1”的可能性是()。 (2)抽到卡片“2”、“4”的可能性是() (3)抽到数字小于4的卡片的可能性是() 2、口袋里有大小相同的6个球,1个红球,2个白球,3个黄球,从袋中任意摸出一个球。 (1)摸出什么颜色的球的可能性最小,是多少 (2)摸出不是红球的可能性是多少 二.复习游戏的公平性 1、课件出示:

小红和小刚在玩抛硬币的游戏,谁能说一说他们的游戏规则。 游戏规则公平吗说说你的想法。 两枚硬币抛下后可能出现的结果有以下四种情况(如表)小红和小刚获胜的可能性都是2/4(1/2),所以游戏公平。 第一枚硬币第二枚硬币结果 1 正正小红赢 2 正反小刚赢 3 反正小红赢 4 反反小刚赢 2、课件出示: 三名同学玩跳棋, 每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。小丽选择了红色。你认为这样的方案公平吗 3、盒子装有15个球,分别写着1—15各数。如果摸到是2的倍数,小刚赢,如果摸到不是2的倍数,小强赢。 (1)这样约定公平吗为什么 (2)小强一定会输吗, (3)你能设计一个公平的规则吗 总结:只有在可能性相等的情况下,游戏规则才公平。 三、可能性的实际应用 1、利用右边的空白转盘设计一个实验,使指针停在蓝色区域的可能性分别是停在绿色、黄色和红色区域的3倍。 2、幸运大转盘

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