1.在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示。应该选择哪种混和模式?C
A. Add
B. Subtract
C. Intersect
D. Darken
2.如图所示:如何产生图中的边缘腐蚀效果?D
A. . Brush Strokes B Glow C Scatter D Roughen Edges
After Effects能识别:ABD
A Photoshop文件及保持图层的透明度信息
B Photoshop文件中图层的混和模式
C Photoshop文件中Path的信息
D Photoshop文件中的层的风格化设置
3.After Effects能识别:ABD
A.Photoshop文件及保持图层的透明度信息
B.Photoshop文件中图层的混和模式
C.Photoshop文件中Path的信息
D.Photoshop文件中的层的风格化设置
4.如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。应该做的操作是 A
A 改变层的Anchor Point(轴心点)位置
B 调整层的Position(位置)
C 调整层的Rotation(旋转)
D 调整层的Scale(比例)
5.Reshape特效中,如图所示,对图中Mask作用描述正确的是 A
A 红色的Mask定义原始目标,黄色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围
B 黄色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围
C 蓝色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,黄色Mask限制变形的影响范围
D 黄色的Mask定义原始目标,蓝色的Mask定义变形结果,红色Mask限制变形的影响范围
6.要达成如图所示的效果(左为没有映射的效果),让环境映射到人物身体上,应该使用下列何种特效B
A Smear
B Displacement Map
C Channel Combiner
D Color Link
7.要完成如图所示的水墨效果(左为素材),必须用到下面哪些特效 C
A Paint
B Stroke
C Find Edges
D Paint Bucket
8.如图所示的万花筒效果,应该使用下列哪个特效完成 C
A Texturize
B Radio Waves
C Fractal
D Fractal Noise
9.如图所示的破碎效果,应该使用下列哪个特效实现?D
A Particle
B Mosaic
C Fractal
D Shatter
10. 如图所示,上图和下图爆炸后的效果受下面哪个参数影响,而产生了变化?D
A Depth
B Radius
C Viscosity
D Gravity
11. 绘制图中的正弦曲线,应该用到哪些特效?ABC
A Expression表达式
B Write-on特效
C Stroke特效
D Scribble特效
12.用什么特效可以做出类似图中牛奶热气腾腾的效果?BC
A Fractal Noise特效
B Particle Playground粒子系统
C Gaussian Blur特效
D 只能通过第三方插件
13.对一个带有Z通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果C
A 3D Channel Extract特效
B Depth Matte特效
C Depth of Field特效
D Fog 3D特效
14.如图所示:制作图中文字随着水波荡漾而产生自然变形的效果,应该使用哪种特效B
A Bezier Warp特效
B Displacement Map特效
C Ripple特效
D Wave Warp特效
15.使用哪种特效才能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线?B
A Audio Spectrum
B Audio Waveform
C Radio Waves
D Wave World
16.如图所示:在After Effects中,为文字制作渐隐的动画效果,需要对其Range Selector的什么属性设置关键帧? B
A 只需对Start 属性设置关键帧
B 只需对End 属性设置关键帧
C 只需对Offset 属性设置关键帧
D 需要对Start、End和Offset 三个属性分别设置关键帧
17.对于三维图层的合成,After Effects 提供了哪些坐标系工作方式?ABC
A Local Axis Mode
B World Axis Mode
C View Axis Mode
D Parent Axis Mode
18. 在After Effects 的摄像机设置面板中:C
A Angle of View的值越大,Zoom的值就越大
B Angle of View的值越大,Film Size的值就越小
C Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小
D Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变
19. 在After Effects 的摄像机设置面板中,Focus Distance决定 A
A 镜头的焦点位置
B 镜头的快门尺寸
C 聚焦效果的模糊程度
D 镜头的可视范围
20. After Effects 提供了哪些灯光类型?ABCD
A Parallel
B Spot
C Point
D Ambient
21. 下面关于灯光描述正确的有:C
A Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象
B Parallel灯光随距离远近而衰减
C Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线
D Spot灯光无法产生投影
22. 一个三维层的Diffuse属性控制:A
A 灯光的发散级别
B 灯光的镜面反射级别
C 控制高光点的大小光泽度
D 受环境光的影响程度
23. 对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生Motion Blur运动模糊?ABC
A 对物体进行Position位移动画
B 对物体进行Scale缩放动画
C 对物体进行Rotation旋转动画
D 对物体进行Opacity透明度动画
24. 以下关于操作3D 图层的说法正确的是:D
A 如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的父层一定也是3D 图层
B 如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的子层一定也是3D 图层
C 为3
D 图层记录位移动画时,需要分别对其在X、Y、Z 轴方向的运动设置关键帧
D 为3D 图层记录旋转动画时,可以分别对其在X、Y、Z 轴的旋转运动设置关键帧
25. 对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标描述准确的是:ABCD
A 红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴
B 用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性
C 摄像机同3
D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
D 灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
26. After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:BCD
A Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
B Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
C Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
D Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
27. 以下关于摄像机描述正确的是:AD
A 可以选择是否开启景深设置
B 可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的任意值,但不可以超出这个范围
C 只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的指定值
D 可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm 范围的其它值
28. 双击时间线窗口的摄像机层可以调出Camera Settings 对话框,以下关于在Camera Settings 对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是:BC
A 只有勾选了Lock to Zoom,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop 属性设置栏
B 只有勾选了Enable Depth of Field,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop属性设置栏
C 勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为反比
D 勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为正比
29. 如果希望在After Effects 中替换某一个素材,正确的方法是:D
A 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Create Proxy > Movie
B 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Set Proxy > File
C 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Interpret Footage > Main
D 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Replace Footage > File
30. 对于“场”下面说法不正确的是:ABC
A 所有的视频文件都带有场
B 只有通过逐行扫描视频设备采集的文件才带有场
C 通过DV1394采集的视频文件总是上场优先(Upper Field First)
D 通过DV1394采集的视频文件总是下场优先(Lower Field First)
31. 在Project窗口中连续导入多个外部素材方法有:B
A 选择菜单命令File>Import>Placeholder
B 选择菜单命令File>Import>Multiple Files
C 选择菜单命令File>Import>Solid
D 选择菜单命令File>Collect Files
32. 在Project窗口中一次导入多个外部素材的方法有:BD
A 选择菜单命令File>Collect Files
B 选择菜单命令File>File,然后按键盘的Ctrl或Shift键对多个素材进行选择
C 选择菜单命令File>watch Folder
D 在资源管理器中选择多个文件并直接拖入Project窗口
33. After Effects 能识别RLA/RPF文件格式中的哪些信息?ACD
A Z Depth
B UV Coordinates
C Coverage
D Alpha
34. Edit Original 菜单命令可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么? A
A Ctrl+E
B Ctrl+Alt+E
C Ctrl+Alt+Shift+E
D Alt+Shift+E
35. 在After Effects 中,想要连续导入多个素材的方法有:BC
A 执行File>Import>File 菜单命令
B 执行File>Import>Multiple File 菜单命令
C 快捷键Ctrl+Alt+I
D 执行File>Import>Placeholder 菜单命令
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