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accd考试AE考题

accd考试AE考题
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1.在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示。应该选择哪种混和模式?C

A. Add

B. Subtract

C. Intersect

D. Darken

2.如图所示:如何产生图中的边缘腐蚀效果?D

A. . Brush Strokes B Glow C Scatter D Roughen Edges

After Effects能识别:ABD

A Photoshop文件及保持图层的透明度信息

B Photoshop文件中图层的混和模式

C Photoshop文件中Path的信息

D Photoshop文件中的层的风格化设置

3.After Effects能识别:ABD

A.Photoshop文件及保持图层的透明度信息

B.Photoshop文件中图层的混和模式

C.Photoshop文件中Path的信息

D.Photoshop文件中的层的风格化设置

4.如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。应该做的操作是 A

A 改变层的Anchor Point(轴心点)位置

B 调整层的Position(位置)

C 调整层的Rotation(旋转)

D 调整层的Scale(比例)

5.Reshape特效中,如图所示,对图中Mask作用描述正确的是 A

A 红色的Mask定义原始目标,黄色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围

B 黄色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围

C 蓝色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,黄色Mask限制变形的影响范围

D 黄色的Mask定义原始目标,蓝色的Mask定义变形结果,红色Mask限制变形的影响范围

6.要达成如图所示的效果(左为没有映射的效果),让环境映射到人物身体上,应该使用下列何种特效B

A Smear

B Displacement Map

C Channel Combiner

D Color Link

7.要完成如图所示的水墨效果(左为素材),必须用到下面哪些特效 C

A Paint

B Stroke

C Find Edges

D Paint Bucket

8.如图所示的万花筒效果,应该使用下列哪个特效完成 C

A Texturize

B Radio Waves

C Fractal

D Fractal Noise

9.如图所示的破碎效果,应该使用下列哪个特效实现?D

A Particle

B Mosaic

C Fractal

D Shatter

10. 如图所示,上图和下图爆炸后的效果受下面哪个参数影响,而产生了变化?D

A Depth

B Radius

C Viscosity

D Gravity

11. 绘制图中的正弦曲线,应该用到哪些特效?ABC

A Expression表达式

B Write-on特效

C Stroke特效

D Scribble特效

12.用什么特效可以做出类似图中牛奶热气腾腾的效果?BC

A Fractal Noise特效

B Particle Playground粒子系统

C Gaussian Blur特效

D 只能通过第三方插件

13.对一个带有Z通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果C

A 3D Channel Extract特效

B Depth Matte特效

C Depth of Field特效

D Fog 3D特效

14.如图所示:制作图中文字随着水波荡漾而产生自然变形的效果,应该使用哪种特效B

A Bezier Warp特效

B Displacement Map特效

C Ripple特效

D Wave Warp特效

15.使用哪种特效才能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线?B

A Audio Spectrum

B Audio Waveform

C Radio Waves

D Wave World

16.如图所示:在After Effects中,为文字制作渐隐的动画效果,需要对其Range Selector的什么属性设置关键帧? B

A 只需对Start 属性设置关键帧

B 只需对End 属性设置关键帧

C 只需对Offset 属性设置关键帧

D 需要对Start、End和Offset 三个属性分别设置关键帧

17.对于三维图层的合成,After Effects 提供了哪些坐标系工作方式?ABC

A Local Axis Mode

B World Axis Mode

C View Axis Mode

D Parent Axis Mode

18. 在After Effects 的摄像机设置面板中:C

A Angle of View的值越大,Zoom的值就越大

B Angle of View的值越大,Film Size的值就越小

C Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小

D Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变

19. 在After Effects 的摄像机设置面板中,Focus Distance决定 A

A 镜头的焦点位置

B 镜头的快门尺寸

C 聚焦效果的模糊程度

D 镜头的可视范围

20. After Effects 提供了哪些灯光类型?ABCD

A Parallel

B Spot

C Point

D Ambient

21. 下面关于灯光描述正确的有:C

A Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象

B Parallel灯光随距离远近而衰减

C Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线

D Spot灯光无法产生投影

22. 一个三维层的Diffuse属性控制:A

A 灯光的发散级别

B 灯光的镜面反射级别

C 控制高光点的大小光泽度

D 受环境光的影响程度

23. 对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生Motion Blur运动模糊?ABC

A 对物体进行Position位移动画

B 对物体进行Scale缩放动画

C 对物体进行Rotation旋转动画

D 对物体进行Opacity透明度动画

24. 以下关于操作3D 图层的说法正确的是:D

A 如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的父层一定也是3D 图层

B 如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的子层一定也是3D 图层

C 为3

D 图层记录位移动画时,需要分别对其在X、Y、Z 轴方向的运动设置关键帧

D 为3D 图层记录旋转动画时,可以分别对其在X、Y、Z 轴的旋转运动设置关键帧

25. 对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标描述准确的是:ABCD

A 红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴

B 用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性

C 摄像机同3

D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作

D 灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作

26. After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:BCD

A Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱

B Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积

C Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减

D Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影

27. 以下关于摄像机描述正确的是:AD

A 可以选择是否开启景深设置

B 可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的任意值,但不可以超出这个范围

C 只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的指定值

D 可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm 范围的其它值

28. 双击时间线窗口的摄像机层可以调出Camera Settings 对话框,以下关于在Camera Settings 对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是:BC

A 只有勾选了Lock to Zoom,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop 属性设置栏

B 只有勾选了Enable Depth of Field,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop属性设置栏

C 勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为反比

D 勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为正比

29. 如果希望在After Effects 中替换某一个素材,正确的方法是:D

A 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Create Proxy > Movie

B 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Set Proxy > File

C 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Interpret Footage > Main

D 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Replace Footage > File

30. 对于“场”下面说法不正确的是:ABC

A 所有的视频文件都带有场

B 只有通过逐行扫描视频设备采集的文件才带有场

C 通过DV1394采集的视频文件总是上场优先(Upper Field First)

D 通过DV1394采集的视频文件总是下场优先(Lower Field First)

31. 在Project窗口中连续导入多个外部素材方法有:B

A 选择菜单命令File>Import>Placeholder

B 选择菜单命令File>Import>Multiple Files

C 选择菜单命令File>Import>Solid

D 选择菜单命令File>Collect Files

32. 在Project窗口中一次导入多个外部素材的方法有:BD

A 选择菜单命令File>Collect Files

B 选择菜单命令File>File,然后按键盘的Ctrl或Shift键对多个素材进行选择

C 选择菜单命令File>watch Folder

D 在资源管理器中选择多个文件并直接拖入Project窗口

33. After Effects 能识别RLA/RPF文件格式中的哪些信息?ACD

A Z Depth

B UV Coordinates

C Coverage

D Alpha

34. Edit Original 菜单命令可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么? A

A Ctrl+E

B Ctrl+Alt+E

C Ctrl+Alt+Shift+E

D Alt+Shift+E

35. 在After Effects 中,想要连续导入多个素材的方法有:BC

A 执行File>Import>File 菜单命令

B 执行File>Import>Multiple File 菜单命令

C 快捷键Ctrl+Alt+I

D 执行File>Import>Placeholder 菜单命令

以上只是部分题库。更多题库及考试报名请咨询QQ:1136627611

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